최근 수정 시각 : 2024-11-08 21:33:13

마이(뉴럴 클라우드)


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야니
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시온
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수춘
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크로크
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이블린
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파이슨
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미요
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클로토
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첼시
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
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[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[클루카이|
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클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
}}}]]
[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
}}}]]
[[암흑성 허블|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
파일:npic_hubble_darkstar_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
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인페르노 솔
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Alternatives_White.png
Alternatives
특수
}}}
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
파일:npic_rintaro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_특수_로고_배경.png
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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마키세 크리스
]]
}}} ||
취소선 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
파일:PNC_무장각인 로고.png : 무장각인이 가능한 캐릭터
마이
파일:중국 국기.svg 迈迈 / 파일:미국 국기.svg Mai
파일:뉴럴 마이1.png 파일:뉴럴 마이2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:뉴럴 마이3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
해결사 | 보조
기업
42LAB
레어도 ★1 모델명 MAIA
직업 기상 연구원 생일 3월 23일
성우 파일:일본 국기.svg 미나미 사키 일러스트 柱柱

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 눈뜸 - 따뜻한 바람 솔솔 (출고 스킨)8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"오늘은 기온, 습도, 공기질량지수 전부 양호한 수준을 유지 중이네요. 언제나 이런 느낌이면 좋겠어요......"

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
마이
직업
기상 연구원

모델
MAIA
기업
42LAB

생일
3월 23일
클래스
해결사

이력

MAIA는 42LAB이 개발한 기상 관측 및 연구 인형입니다. 환경 데이터를 수집, 분석하고 예측하는 기능을 기본으로 탑재하고 있는 MAIA는 기상학 연구 단체를 도와 각종 연구 및 테스트 작업을 수행합니다.

MAIA의 출시 이후 더욱 전문화된 기상 관측에 대한 요구가 늘어나자, 42LAB은 환경 적응 시스템을 업그레이드해 MAIA의 실외 지속 가동 능력과 극한 환경 대항력을 높였습니다.

마이의 가동 시기는 조금 늦은 편이라 동종 인형들에 비해 업무 경험이 적지만, 뛰어난 행동력과 열정으로 소속 연구팀의 모두에게 인정받았습니다. 그래서 클라우드 마인드맵 프로젝트가 가동되자, 연구소는 상의 끝에 그녀를 테스트 추천 명단에 넣었습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 959 15148 17225
파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 37 418 478
파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 50 551 627
파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 29 319 365
파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 29 324 370
파일:PNC_능력치_공격속도.png 파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 66 100 100
파일:PNC_능력치_치명률.png 파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 5% 5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 27 300 344
파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 27 302 346
파일:PNC_능력치_회피율.png 파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 5% 5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 40 546 546

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:mai_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광란기류
앞뒤 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 상승시킨다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 10% 상승시킨다.
2 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 10.8% 상승시킨다.
3 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 11.6% 상승시킨다.
4 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 12.4% 상승시킨다.
5 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 13.4% 상승시킨다.
6 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 14.6% 상승시킨다.
7 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 15.8% 상승시킨다.
8 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 17% 상승시킨다.
9 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 18.5% 상승시킨다.
10 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 20% 상승시킨다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:mai_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 회오리 폭풍 (쿨타임 15초)
범위 안의 적에게 지속적인 연산피해를 주며 맹목[맹목] 상태로 만든다.
예충전 6.6초 → 7.4초(★3) → 8.2초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 20% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
2 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 22.4% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
3 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 24.8% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
4 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 27.2% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
5 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 30.2% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
6 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 33.8% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
7 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 37.4% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
8 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 41% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
9 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 45.5% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다.
10 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 50% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:mai_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 태풍경보[채널링] (쿨타임 30초)
7칸 범위를 지정해 폭풍우를 소환한다. 범위 안의 적에게 연속으로 연산피해를 주고 맹목 상태로 만든다. 동시에 스킬 충전량을 감소시킨다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 마이 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 35% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다.
2 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 45% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다.
3 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 55% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다.
4 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 65% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다.
5 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 77.5% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

튜토리얼 중 기초검색에서 고정 등장하는 태생 1성 해결사.
게임 초반에는 플레이어가 게임에 대한 이해도가 적고, 후반에야 제성능을 발휘하는 해결사의 특징, 거기에 기본 지급 저레어 캐릭터라는 선입견에 무시당하기 쉽지만 회피 메타에서는 거의 고정으로 들어가는 인형이다. 오죽하면 작정하고 맹목 컨셉으로 나온 윌로우보다 마이가 더 성능이 좋다고 평가받을 정도. 다만 윌로우의 무장각인이 추가되어 성능이 향상된 이후로는 서로 특화된 분야가 있는 것으로 평가된다.

안젤라와 같이 사용할 경우, 적은 안젤라의 스킬 때문에 스킬이 봉인되어 평타밖에 못하고, 마이의 스킬 때문에 그 평타까지 모조리 빗나가는 광경을 만들 수 있다. 적의 물량이 많을수록, 공속이 높을수록 마이의 성능은 두드러진다.

맹목 디버프 원툴로만 보기에도 무리인게 딜 능력도 절대 만만치 않고, 패시브의 진형 공속 버프 효과도 제법 쏠쏠하다. 특히 궁극기의 경우 안젤라의 액티브처럼 적의 스킬 쿨을 되감는 효과가 있는데, 매 스킬 시전마다 한번만 되감는 안젤라와 달리 0.4초 틱뎀마다 쿨타임 되감기가 전부 적용되어 궁극기의 영향을 받는 적은 사실상 스킬을 아예 시전하지 못한다. 당연히 보스의 스킬 쿨타임도 되감기가 적용되며 데미우르고스 같은 고정형 보스라면 마이의 궁극기 한번에 스킬 쿨타임이 초기화되는 상황도 볼 수 있다.

3.2. 무장각인


파일:마이 무장각인 로고.gif
창공 표류
"마이가 좋아하는 모양으로 설계한 풍선, 독특한 구조는 고공에서도 안정성을 유지할 수 있답니다. 함께 하늘로 탐사하러 가요!"

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광란기류+
필드 또는 대기석에 있을 시, 5초마다 짧은 소용돌이를 일으켜 아군 인형과 적 유닛에게 1회 회피 가능한 연산력 10% 「파생」 연산피해[파생피해]를 준다.(일반공격 피해로 취급한다.)
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 회오리 폭풍+
자동스킬 지속 중 회오리 피해를 받은 유닛의 스킬 충전속도를 30% 감소시킨다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광란기류++
소용돌이가 피해를 2회 준다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 7 7 0 0
2 0 0 0 7 7 6 6
3 0 9 11 7 7 6 6
4 307 9 11 13 7 6 6
5 307 9 11 13 7 12 12
6 307 17 22 13 7 12 12
7 615 17 22 13 13 12 12
8 615 17 22 13 13 19 19
9 615 26 34 13 13 19 19
10 945 26 34 20 20 19 19
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 945 26 34 28 28 19 19
12 945 26 34 28 28 26 26
13 945 36 47 28 28 26 26
14 1299 36 47 36 28 26 26
15 1299 36 47 36 28 33 34
16 1299 46 61 36 28 33 34
17 1676 46 61 36 36 33 34
18 1676 46 61 36 36 41 42
19 1676 58 76 36 36 41 42
20 2075 58 76 44 45 41 42
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 2075 58 76 53 54 41 42
22 2075 58 76 53 54 50 50
23 2075 69 91 53 54 50 50
24 2498 69 91 62 54 50 50
25 2498 69 91 62 54 59 59
26 2498 82 107 62 54 59 59
27 2944 82 107 62 63 59 59
28 2944 82 107 62 63 69 69
29 2944 96 125 62 63 69 69
30 3445 96 125 73 74 69 69

3.2.2. 평가

필드나 대기석에서 아군을 공격하여 억지로 회피 횟수를 늘리는 효과가 추가되어서 적이 스킬 공격 위주거나, 공속이 느려서 회피 편성을 쓰기 어려운 적 상대로도 회피 편성이 좀 더 힘을 쓸 수 있게 되었다.

대신 이 효과만으로도 충분한 가치를 발휘해서 필드에는 더 강력한 서포터나 다른 인형을 넣고, 마이는 대기석으로 물러가게 되어 조금 씁쓸해진 편.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)]
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
}}}
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
}}}
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)]
취약점 확장 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
}}}

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_상호엄호.png

상호엄호
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 디럭스 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_딸기_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 딸기 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 봉제 열쇠고리
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커플_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커플 세트
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파일:PNC_선물_싫어함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_패스트푸드.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 패스트푸드
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 마이의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 날씨 기록장

사람의 마음은 날씨처럼 변덕이 많지만, 그녀의 마음은 언제나 쾌청인 것 같다.

6. 스토리

인형 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방
4월 2일 월요일. 날씨: 맑음, 동 2급풍.

오늘은 내가 처음으로 야외 작업을 맡은 날이다. 그런데...
실수한 것 같다.

출발 전에 미리 계기를 교정했어야 했는데, 깜빡하고 검측할 때가 되어서야 알아챘다.

테스트 규모가 작아서 살았다. 다음엔 꼭 조심해야겠다.

힘내자! 모두에게 수고를 늘려선 안 돼!
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친밀도 Lv.3에 개방
7월 7일 토요일. 날씨: 뇌우. 동남동 5급풍.

비가 너무 세게 내려서 급하게 만든 임시 캠프로 피신해야 했다.

그래도 난 비 오는 날이 좋다. 텐트의 문앞에 앉아, 풀밭에 빗방울이 떨어지는 소리를 들으면... 따뜻한 차와 맛있는 과자가 함께였으면 금상첨화였을 텐데.

그래서 가이드에게 혹시 과자 있냐고 물어봤더니, 건빵밖에 없다고 했다. 그렇게 단단한 걸 씹어먹다가 이가 부러지진 않을까?

한가한 참이라 가이드에게 야영 기술을 많이 배웠다. 다음에 관측팀이랑 같이 나갈 때 도움이 많이 될 것 같다!
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친밀도 Lv.4에 개방
또 혼났어요... 제가 능력이 부족해서... 데이터 수집이나 정리마저 제대로 못했어요. 하지만 저는 겨우 이 정도로 주저앉을 인형이 아니에요. 더 노력할 거예요.
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친밀도 Lv.6에 개방
목표도 없이 노력하는 건 의미가 없겠죠. 가끔 어떻게 하면 좋을지 저 자신도 갈팡질팡할 때가 있어요... 하아, 정말 고민이에요.
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친밀도 Lv.7에 개방
11월 16일 금요일. 날씨: 흐림, 서북서 7급풍.

오늘은 바람이 엄청 세다, 판잣집이 하늘로 날아갈 정도다! 하지만 바람보단 실험실 사람들이 더 무섭다. 나한테 맨날 기상 관측 기구 다니다 바람에 날아가지 않겠냐고 놀리는데, 인형이 얼마나 무거운지 정말 모르는 걸까?

...아니 잠깐. 저번에 가이드가 나는 극한 환경에 대비해 특수 설계되어 있다 말했는데, 혹시 그건까? 설마? 42LAB 인형 중에 나만 이렇게 무거운 건 아니겠지? 으으... 아니야 아니야 나중에 맥스나 다른 애들한테 물어봐야겠어!

11월 17일 추가: 진짜였잖아! 으아앙!
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친밀도 Lv.8에 개방
교수님께서 이야기를 들어주시다니 정말 감동이에요! 오아시스의 다른 분들에 비하면 전 보잘것없는 존재인걸요. 하지만 평범한 사람이라도 누구나 제 몫을 해내겠다는 뜨거운 마음을 품고 있는 법이죠.
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친밀도 Lv.10에 개방
12월 24일 월요일. 날씨: 옅은 눈발, 북북서 2급풍.

방금 마지막 기상 관측 기록을 제출했다. 오늘은 오후에 실험실로 돌아가 "클라우드 마인드맵"이란 프로젝트의 테스트를 준비해야 한다.

첫 테스터로 선발됐다는 건, 연구원분들이 날 인정한다는 뜻일까? 솔직히 몇 주 전에 그 소식을 들었을 때 감격해서 울긴 했지만... 그래도 모두가 공휴일에도 열심히 일하니, 나만 게으름 피워선 안 되겠지.

그나저나, 올해는 눈이 하나도 안 오더니 크리스마스 이브에 딱 맞춰 눈이 내렸다. 화이트 크리스마스, 너무 아름답다!
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친밀도 Lv.11에 개방
교수님은 어떻게 해야 한다고 보세요? 저는... 앗, 폭우가 탐지됐어요, 빨리 돌아가죠, 교수님.
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친밀도 Lv.13에 개방
?월 ?일 ?요일. 날씨: 모름 (유효 데이터 관측 불가)

......얼마나 지난 걸까?

다른 애들에게 듣기론, 우리는 서버 안에 엄청 오래 잠들어 있었다고 한다. 얼마나 오래 지났지? 지금 현실은 어떻게 됐을까? 밀린 기상 관측 기록이 잔뜩인 건 분명한데... 내가 없으면 연구소 사람들이 더 바빠지는데, 결국 모두에게 수고를 늘리고 말았다.

그래도, 계속 우울하게 있어봤자 소용 없다. 적어도 교수님이 도와주셔서 이 "망명자"들 사이에서 내 자리를 찾았으니까, 내가 맡은 책임을 져야 한다.

아무리 힘들어도 정신 바짝 차리자! 힘내자 마이! 아자아자 마이!
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친밀도 Lv.14에 개방
교수님, 저 드디어 깨달았어요! 길가의 풍경이나 안개에 한눈을 팔아선 안 되는 거였어요. 자신이 갈 길을 잘 살펴야 미래를 거머쥘 수 있는 거예요. 응응... 교수님도 지금까지 그렇게 살아오신 거죠?
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7. 작중 행적


8. 스킨

===# 기본 투영 - 기상 관측자 #===
파일:뉴럴 마이1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"오늘은 날씨가 참 좋을 거에요. 같이 산책하러 가요! 앗, 기상 관측 기구 꼭 챙기고요!"

===# 확장 투영 - 기상 관측자 #===
파일:뉴럴 마이2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"오늘은 날씨가 참 좋을 거에요. 같이 산책하러 가요! 앗, 기상 관측 기구 꼭 챙기고요!"

===# 완벽 투영 - 클라우드 웨더 #===
파일:뉴럴 마이3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"여긴 기상 관측하기에 정말 좋아요, 같이 보실래요?"

8.1. 눈뜸 - 따뜻한 바람 솔솔 (출고 스킨)

파일:lpic_mai_open.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 화창한 마음 출석 이벤트 10일차 보상
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영제의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"온도 측정 시스템 가동. 습도 및 광 센서 가동...바, 반갑습니다! 마이에요! 직무는 기상 관측으로, 오늘 여기에 처음 와서...어라!? 내 풍선이 어디갔지?"
중국 서버 기준 23년 3월 3일부터 24일까지 진행되는 출석 이벤트 보상으로 지급되었으며, 글로벌 서버에서도 동년 11월 15일부터 12월 6일까지 진행되는 출석 이벤트 보상으로 지급되었다.

원본 마이의 SD 모델링과 비교하면 전체적으로 밝아졌으며, 머리카락에 많이 가렸던 오른쪽 눈도 해당 스킨에선 보인다.

8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스

파일:lpic_mai_whiteday.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득
적용범위
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"마이가 교수를 위해 준비한 마음이에요, 부디 받아주세요..."

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
开始监测今晨的空气湿度和风向……啊,早上好!
오늘의 습도와 풍향 측정을... 앗, 좋은 아침입니다!
낮 인사
AFTERNOON
唔……太阳来到西边之后,监测背包的屏幕就一直在闪烁个不停。
후에에... 태양이 서쪽으로 기우니까 관측 설비의 스크린이 자꾸 깜빡거려요...
저녁 인사
EVENING
闭上眼睛,尽情感受夜风吹拂在身体与额头上的感觉……
눈을 감고, 저녁 바람이 몸과 이마를 쓰다듬는 것을 느껴보세요...
밤 인사
MIDNIGHT
唔……工作了一天,监测气球都快没电了……
으에에... 하루 종일 일했더니 관측 풍선의 배터리가 다 나갔어요...
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
今天无论是气温、空气湿度还是空气状况,都维持在不错的水平。真希望每天都是这样啊……
오늘은 기온, 습도, 공기 오염도 전부 양호해요. 매일 이러면 좋을 텐데...
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
呀啊!气球快要飞出去了!
꺄악! 풍선이 날아가겠어요!
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
感觉打雷都无法惊醒教授耶。
벼락이 떨어져도 안 일어날 것 같네요.
대화 1
INTERACT1
有什么事情吗?
무슨 일 있으신가요?
대화 2
INTERACT2
唔……我在工作。
저, 저... 일하는 중이에요.
대화 3
INTERACT3
这样我会很困扰……
이, 이러지 마세요, 곤란해요.
획득
GAIN
我是迈迈!有什么事情需要我帮忙的话,我会尽全力的!
마이예요! 제가 도울 수 있는 일이 있으면 뭐든지 말씀해 주세요!
재능 돌파
LEVELUP
今天又成长了一点。
오늘도 한 걸음 나아갔어요.
마인드 확장
RANKUP
虽然取得了进步,可是,我做的还远远不够。
조금은 성장한 걸까... 그래도 아직 만족할 순 없어.
부대 편입
FORMATION
准备就绪。
준비 다 됐어요.
전투 시작
BATTLE
大家都那么努力,我也要加把劲了。
다들 노력하고 있잖아, 나도 힘내야 해!
궁극기
SKILL
使出我所有的力量吧!
온 힘을 다해서!
MVP 1
MVP1
做到了!
해냈어요!
MVP 2
MVP2
胜利了也不要骄傲啊……
이겼다고 해서 우쭐거리면 안 돼...
쓰러짐
RETREAT
呜……就这么白费了吗……
으으... 전부 헛수고였던 걸까...?
새해
NEWYEAR
새해 첫날 참배하러 가면 일 년 동안 좋은 일만 있을 거래요... 저, 교수님, 같이 가실래요?
발렌타인
VALENTINE
여기요. 별로 안 비싼 초콜릿이고 포장도 대충이지만 엄청 맛있어요. 네? 어라... 이거 초콜릿이 아니라고요? "소프트캔디"? 사, 사기당했다...
칠석
TANABATA
맑은 날 밤이어야만 쏟아지는 별하늘을 볼 수 있죠. 교수님, 저 멀리 은하수가 보이시나요?
핼러윈
ALLHALLOWS
오늘은 특별히 사탕을 잔~뜩 준비했어요! 밤이 되면 이걸 풍선에 매달아서 아이들한테 나눠줄 거예요.
크리스마스
CHRISTMAS
메리 크리스마스, 교수님! 훌쩍... 추, 춥네요!
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
여기, 생일 선물이에요, 교수님! 제가 아껴둔 찻잎이에요! 그렇게 비싼 물건은 아니지만 엄청 맛있어요.
서약
OATH
像我这样平凡的人居然能得到教授的青睐……实在是让人始料未及。不过,我可是感到很开心的哦!教授也是这么想的吧!对吧!
저처럼 평범한 인형을 교수님께서 눈여겨봐 주시다니... 뭔가 현실이 아닌 것 같아요. 저, 저... 엄청 기뻐요! 교수님도 같은 기분이시죠? 그쵸?
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

  • 마이가 쓰는 기상 관측용 풍선은 현실에서도 쓰이는 물건이다. 자세한 내용은 라디오존데 문서 참조.
  • 대형 이벤트 벼랑 끝 승격에서 나오는 모습을 보면 기상관측 풍선 만들기를 좋아하고 풍선 자체도 소중히 여긴다. 물론 이름을 붙여줄 정도로 중증은 아니지만 엔트로피 정찰용으로 기상관측 풍선을 날려 보내다가 마지막 풍선까지 터지자 절망할 정도.

12. 둘러보기


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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 엔트로픽 서바이버 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
이벤트 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리
상점 마그라세아 패션(스킨) · 가구
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[맹목] 일반공격이 80% 확률로 빗나간다, 디버프 [채널링] 채널링 기간 일반공격이 불가능하다. 채널링은 자신이 제어되거나, 이동하거나, 목표를 잃거나 궁극기를 발동함으로 중단된다. [파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.