뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 ]] |
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마이 迈迈 / Mai |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
해결사 | 보조 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★1 | 모델명 | MAIA |
직업 | 기상 연구원 | 생일 | 3월 23일 |
성우 | 미나미 사키 | 일러스트 | 柱柱 |
[clearfix]
1. 개요
"오늘은 기온, 습도, 공기질량지수 전부 양호한 수준을 유지 중이네요. 언제나 이런 느낌이면 좋겠어요......"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 마이 직업 기상 연구원 모델 MAIA 기업 42LAB 생일 3월 23일 클래스 해결사 이력 MAIA는 42LAB이 개발한 기상 관측 및 연구 인형입니다. 환경 데이터를 수집, 분석하고 예측하는 기능을 기본으로 탑재하고 있는 MAIA는 기상학 연구 단체를 도와 각종 연구 및 테스트 작업을 수행합니다. MAIA의 출시 이후 더욱 전문화된 기상 관측에 대한 요구가 늘어나자, 42LAB은 환경 적응 시스템을 업그레이드해 MAIA의 실외 지속 가동 능력과 극한 환경 대항력을 높였습니다. 마이의 가동 시기는 조금 늦은 편이라 동종 인형들에 비해 업무 경험이 적지만, 뛰어난 행동력과 열정으로 소속 연구팀의 모두에게 인정받았습니다. 그래서 클라우드 마인드맵 프로젝트가 가동되자, 연구소는 상의 끝에 그녀를 테스트 추천 명단에 넣었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 959 | 15148 | 17225 |
공격력 | 37 | 418 | 478 |
연산력 | 50 | 551 | 627 |
물리방어 | 29 | 319 | 365 |
연산방어 | 29 | 324 | 370 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 5% | 5% |
물리관통 | 27 | 300 | 344 |
연산관통 | 27 | 302 | 346 |
회피율 | 0% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 40 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광란기류 | ||
앞뒤 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 상승시킨다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 10% 상승시킨다. | ||
2 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 10.8% 상승시킨다. | ||
3 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 11.6% 상승시킨다. | ||
4 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 12.4% 상승시킨다. | ||
5 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 13.4% 상승시킨다. | ||
6 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 14.6% 상승시킨다. | ||
7 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 15.8% 상승시킨다. | ||
8 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 17% 상승시킨다. | ||
9 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 18.5% 상승시킨다. | ||
10 | 전투 시작 시, 앞뒤로 한 칸 안에 있는 아군의 공격속도를 20% 상승시킨다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 회오리 폭풍 (쿨타임 15초) | ||
범위 안의 적에게 지속적인 연산피해를 주며 맹목[맹목] 상태로 만든다. | |||
예충전 6.6초 → 7.4초(★3) → 8.2초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 20% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
2 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 22.4% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
3 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 24.8% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
4 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 27.2% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
5 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 30.2% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
6 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 33.8% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
7 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 37.4% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
8 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 41% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
9 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 45.5% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
10 | 적 밀집구역에 5초간 지속되는 회오리를 만든다, 회오리는 1초마다 주변 1칸 이내의 적에게 연산력 50% 연산피해를 주고, 휘말린 적을 5초간 맹목 상태로 만든다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 태풍경보[채널링] (쿨타임 30초) | ||
7칸 범위를 지정해 폭풍우를 소환한다. 범위 안의 적에게 연속으로 연산피해를 주고 맹목 상태로 만든다. 동시에 스킬 충전량을 감소시킨다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 35% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다. | ||
2 | 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 45% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다. | ||
3 | 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 55% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다. | ||
4 | 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 65% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다. | ||
5 | 4초간 채널링하여 지정한 7칸 범위에 폭풍우를 소환한다. 채널링 기간 0.4초마다 폭풍우 범위에 연산력 77.5% 연산피해를 주고 맹목 상태로 만들며, 스킬 충전량을 3.4초 감소시킨다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
튜토리얼 중 기초검색에서 고정 등장하는 태생 1성 해결사.안젤라와 같이 사용할 경우, 적은 안젤라의 스킬 때문에 스킬이 봉인되어 평타밖에 못하고, 마이의 스킬 때문에 그 평타까지 모조리 빗나가는 광경을 만들 수 있다. 적의 물량이 많을수록, 공속이 높을수록 마이의 성능은 두드러진다.
맹목 디버프 원툴로만 보기에도 무리인게 딜 능력도 절대 만만치 않고, 패시브의 진형 공속 버프 효과도 제법 쏠쏠하다. 특히 궁극기의 경우 안젤라의 액티브처럼 적의 스킬 쿨을 되감는 효과가 있는데, 매 스킬 시전마다 한번만 되감는 안젤라와 달리 0.4초 틱뎀마다 쿨타임 되감기가 전부 적용되어 궁극기의 영향을 받는 적은 사실상 스킬을 아예 시전하지 못한다. 당연히 보스의 스킬 쿨타임도 되감기가 적용되며 데미우르고스 같은 고정형 보스라면 마이의 궁극기 한번에 스킬 쿨타임이 초기화되는 상황도 볼 수 있다.
3.2. 무장각인
창공 표류
"마이가 좋아하는 모양으로 설계한 풍선, 독특한 구조는 고공에서도 안정성을 유지할 수 있답니다. 함께 하늘로 탐사하러 가요!"
"마이가 좋아하는 모양으로 설계한 풍선, 독특한 구조는 고공에서도 안정성을 유지할 수 있답니다. 함께 하늘로 탐사하러 가요!"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광란기류+ | |
필드 또는 대기석에 있을 시, 5초마다 짧은 소용돌이를 일으켜 아군 인형과 적 유닛에게 1회 회피 가능한 연산력 10% 「파생」 연산피해[파생피해]를 준다.(일반공격 피해로 취급한다.) |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 회오리 폭풍+ | |
자동스킬 지속 중 회오리 피해를 받은 유닛의 스킬 충전속도를 30% 감소시킨다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광란기류++ | |
소용돌이가 피해를 2회 준다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 7 | 7 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 7 | 7 | 6 | 6 |
3 | 0 | 9 | 11 | 7 | 7 | 6 | 6 |
4 | 307 | 9 | 11 | 13 | 7 | 6 | 6 |
5 | 307 | 9 | 11 | 13 | 7 | 12 | 12 |
6 | 307 | 17 | 22 | 13 | 7 | 12 | 12 |
7 | 615 | 17 | 22 | 13 | 13 | 12 | 12 |
8 | 615 | 17 | 22 | 13 | 13 | 19 | 19 |
9 | 615 | 26 | 34 | 13 | 13 | 19 | 19 |
10 | 945 | 26 | 34 | 20 | 20 | 19 | 19 |
레벨 |
11 | 945 | 26 | 34 | 28 | 28 | 19 | 19 |
12 | 945 | 26 | 34 | 28 | 28 | 26 | 26 |
13 | 945 | 36 | 47 | 28 | 28 | 26 | 26 |
14 | 1299 | 36 | 47 | 36 | 28 | 26 | 26 |
15 | 1299 | 36 | 47 | 36 | 28 | 33 | 34 |
16 | 1299 | 46 | 61 | 36 | 28 | 33 | 34 |
17 | 1676 | 46 | 61 | 36 | 36 | 33 | 34 |
18 | 1676 | 46 | 61 | 36 | 36 | 41 | 42 |
19 | 1676 | 58 | 76 | 36 | 36 | 41 | 42 |
20 | 2075 | 58 | 76 | 44 | 45 | 41 | 42 |
레벨 |
21 | 2075 | 58 | 76 | 53 | 54 | 41 | 42 |
22 | 2075 | 58 | 76 | 53 | 54 | 50 | 50 |
23 | 2075 | 69 | 91 | 53 | 54 | 50 | 50 |
24 | 2498 | 69 | 91 | 62 | 54 | 50 | 50 |
25 | 2498 | 69 | 91 | 62 | 54 | 59 | 59 |
26 | 2498 | 82 | 107 | 62 | 54 | 59 | 59 |
27 | 2944 | 82 | 107 | 62 | 63 | 59 | 59 |
28 | 2944 | 82 | 107 | 62 | 63 | 69 | 69 |
29 | 2944 | 96 | 125 | 62 | 63 | 69 | 69 |
30 | 3445 | 96 | 125 | 73 | 74 | 69 | 69 |
3.2.2. 평가
필드나 대기석에서 아군을 공격하여 억지로 회피 횟수를 늘리는 효과가 추가되어서 적이 스킬 공격 위주거나, 공속이 느려서 회피 편성을 쓰기 어려운 적 상대로도 회피 편성이 좀 더 힘을 쓸 수 있게 되었다.대신 이 효과만으로도 충분한 가치를 발휘해서 필드에는 더 강력한 서포터나 다른 인형을 넣고, 마이는 대기석으로 물러가게 되어 조금 씁쓸해진 편.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
디럭스 케익
딸기 케익
봉제 열쇠고리 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커플 세트
직장인 세트
패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 마이의
칭호 · 날씨 기록장 사람의 마음은 날씨처럼 변덕이 많지만, 그녀의 마음은 언제나 쾌청인 것 같다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 4월 2일 월요일. 날씨: 맑음, 동 2급풍. 오늘은 내가 처음으로 야외 작업을 맡은 날이다. 그런데... 실수한 것 같다. 출발 전에 미리 계기를 교정했어야 했는데, 깜빡하고 검측할 때가 되어서야 알아챘다. 테스트 규모가 작아서 살았다. 다음엔 꼭 조심해야겠다. 힘내자! 모두에게 수고를 늘려선 안 돼! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 7월 7일 토요일. 날씨: 뇌우. 동남동 5급풍. 비가 너무 세게 내려서 급하게 만든 임시 캠프로 피신해야 했다. 그래도 난 비 오는 날이 좋다. 텐트의 문앞에 앉아, 풀밭에 빗방울이 떨어지는 소리를 들으면... 따뜻한 차와 맛있는 과자가 함께였으면 금상첨화였을 텐데. 그래서 가이드에게 혹시 과자 있냐고 물어봤더니, 건빵밖에 없다고 했다. 그렇게 단단한 걸 씹어먹다가 이가 부러지진 않을까? 한가한 참이라 가이드에게 야영 기술을 많이 배웠다. 다음에 관측팀이랑 같이 나갈 때 도움이 많이 될 것 같다! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 또 혼났어요... 제가 능력이 부족해서... 데이터 수집이나 정리마저 제대로 못했어요. 하지만 저는 겨우 이 정도로 주저앉을 인형이 아니에요. 더 노력할 거예요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 목표도 없이 노력하는 건 의미가 없겠죠. 가끔 어떻게 하면 좋을지 저 자신도 갈팡질팡할 때가 있어요... 하아, 정말 고민이에요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 11월 16일 금요일. 날씨: 흐림, 서북서 7급풍. 오늘은 바람이 엄청 세다, 판잣집이 하늘로 날아갈 정도다! 하지만 바람보단 실험실 사람들이 더 무섭다. 나한테 맨날 기상 관측 기구 다니다 바람에 날아가지 않겠냐고 놀리는데, 인형이 얼마나 무거운지 정말 모르는 걸까? ...아니 잠깐. 저번에 가이드가 나는 극한 환경에 대비해 특수 설계되어 있다 말했는데, 혹시 그건까? 설마? 42LAB 인형 중에 나만 이렇게 무거운 건 아니겠지? 으으... 아니야 아니야 나중에 맥스나 다른 애들한테 물어봐야겠어! 11월 17일 추가: 진짜였잖아! 으아앙! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 교수님께서 이야기를 들어주시다니 정말 감동이에요! 오아시스의 다른 분들에 비하면 전 보잘것없는 존재인걸요. 하지만 평범한 사람이라도 누구나 제 몫을 해내겠다는 뜨거운 마음을 품고 있는 법이죠. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 12월 24일 월요일. 날씨: 옅은 눈발, 북북서 2급풍. 방금 마지막 기상 관측 기록을 제출했다. 오늘은 오후에 실험실로 돌아가 "클라우드 마인드맵"이란 프로젝트의 테스트를 준비해야 한다. 첫 테스터로 선발됐다는 건, 연구원분들이 날 인정한다는 뜻일까? 솔직히 몇 주 전에 그 소식을 들었을 때 감격해서 울긴 했지만... 그래도 모두가 공휴일에도 열심히 일하니, 나만 게으름 피워선 안 되겠지. 그나저나, 올해는 눈이 하나도 안 오더니 크리스마스 이브에 딱 맞춰 눈이 내렸다. 화이트 크리스마스, 너무 아름답다! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 교수님은 어떻게 해야 한다고 보세요? 저는... 앗, 폭우가 탐지됐어요, 빨리 돌아가죠, 교수님. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 ?월 ?일 ?요일. 날씨: 모름 (유효 데이터 관측 불가) ......얼마나 지난 걸까? 다른 애들에게 듣기론, 우리는 서버 안에 엄청 오래 잠들어 있었다고 한다. 얼마나 오래 지났지? 지금 현실은 어떻게 됐을까? 밀린 기상 관측 기록이 잔뜩인 건 분명한데... 내가 없으면 연구소 사람들이 더 바빠지는데, 결국 모두에게 수고를 늘리고 말았다. 그래도, 계속 우울하게 있어봤자 소용 없다. 적어도 교수님이 도와주셔서 이 "망명자"들 사이에서 내 자리를 찾았으니까, 내가 맡은 책임을 져야 한다. 아무리 힘들어도 정신 바짝 차리자! 힘내자 마이! 아자아자 마이! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 교수님, 저 드디어 깨달았어요! 길가의 풍경이나 안개에 한눈을 팔아선 안 되는 거였어요. 자신이 갈 길을 잘 살펴야 미래를 거머쥘 수 있는 거예요. 응응... 교수님도 지금까지 그렇게 살아오신 거죠? |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 기상 관측자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"오늘은 날씨가 참 좋을 거에요. 같이 산책하러 가요! 앗, 기상 관측 기구 꼭 챙기고요!"
"오늘은 날씨가 참 좋을 거에요. 같이 산책하러 가요! 앗, 기상 관측 기구 꼭 챙기고요!"
===# 확장 투영 - 기상 관측자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"오늘은 날씨가 참 좋을 거에요. 같이 산책하러 가요! 앗, 기상 관측 기구 꼭 챙기고요!"
"오늘은 날씨가 참 좋을 거에요. 같이 산책하러 가요! 앗, 기상 관측 기구 꼭 챙기고요!"
===# 완벽 투영 - 클라우드 웨더 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"여긴 기상 관측하기에 정말 좋아요, 같이 보실래요?"
"여긴 기상 관측하기에 정말 좋아요, 같이 보실래요?"
8.1. 눈뜸 - 따뜻한 바람 솔솔 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 화창한 마음 출석 이벤트 10일차 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영제의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"온도 측정 시스템 가동. 습도 및 광 센서 가동...바, 반갑습니다! 마이에요! 직무는 기상 관측으로, 오늘 여기에 처음 와서...어라!? 내 풍선이 어디갔지?"
중국 서버 기준 23년 3월 3일부터 24일까지 진행되는 출석 이벤트 보상으로 지급되었으며, 글로벌 서버에서도 동년 11월 15일부터 12월 6일까지 진행되는 출석 이벤트 보상으로 지급되었다."온도 측정 시스템 가동. 습도 및 광 센서 가동...바, 반갑습니다! 마이에요! 직무는 기상 관측으로, 오늘 여기에 처음 와서...어라!? 내 풍선이 어디갔지?"
원본 마이의 SD 모델링과 비교하면 전체적으로 밝아졌으며, 머리카락에 많이 가렸던 오른쪽 눈도 해당 스킨에선 보인다.
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"마이가 교수를 위해 준비한 마음이에요, 부디 받아주세요..."
"마이가 교수를 위해 준비한 마음이에요, 부디 받아주세요..."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
开始监测今晨的空气湿度和风向……啊,早上好! 오늘의 습도와 풍향 측정을... 앗, 좋은 아침입니다! |
낮 인사 AFTERNOON |
唔……太阳来到西边之后,监测背包的屏幕就一直在闪烁个不停。 후에에... 태양이 서쪽으로 기우니까 관측 설비의 스크린이 자꾸 깜빡거려요... |
저녁 인사 EVENING |
闭上眼睛,尽情感受夜风吹拂在身体与额头上的感觉…… 눈을 감고, 저녁 바람이 몸과 이마를 쓰다듬는 것을 느껴보세요... |
밤 인사 MIDNIGHT |
唔……工作了一天,监测气球都快没电了…… 으에에... 하루 종일 일했더니 관측 풍선의 배터리가 다 나갔어요... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
今天无论是气温、空气湿度还是空气状况,都维持在不错的水平。真希望每天都是这样啊…… 오늘은 기온, 습도, 공기 오염도 전부 양호해요. 매일 이러면 좋을 텐데... |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
呀啊!气球快要飞出去了! 꺄악! 풍선이 날아가겠어요! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
感觉打雷都无法惊醒教授耶。 벼락이 떨어져도 안 일어날 것 같네요. |
대화 1 INTERACT1 |
有什么事情吗? 무슨 일 있으신가요? |
대화 2 INTERACT2 |
唔……我在工作。 저, 저... 일하는 중이에요. |
대화 3 INTERACT3 |
这样我会很困扰…… 이, 이러지 마세요, 곤란해요. |
획득 GAIN |
我是迈迈!有什么事情需要我帮忙的话,我会尽全力的! 마이예요! 제가 도울 수 있는 일이 있으면 뭐든지 말씀해 주세요! |
재능 돌파 LEVELUP |
今天又成长了一点。 오늘도 한 걸음 나아갔어요. |
마인드 확장 RANKUP |
虽然取得了进步,可是,我做的还远远不够。 조금은 성장한 걸까... 그래도 아직 만족할 순 없어. |
부대 편입 FORMATION |
准备就绪。 준비 다 됐어요. |
전투 시작 BATTLE |
大家都那么努力,我也要加把劲了。 다들 노력하고 있잖아, 나도 힘내야 해! |
궁극기 SKILL |
使出我所有的力量吧! 온 힘을 다해서! |
MVP 1 MVP1 |
做到了! 해냈어요! |
MVP 2 MVP2 |
胜利了也不要骄傲啊…… 이겼다고 해서 우쭐거리면 안 돼... |
쓰러짐 RETREAT |
呜……就这么白费了吗…… 으으... 전부 헛수고였던 걸까...? |
새해 NEWYEAR |
새해 첫날 참배하러 가면 일 년 동안 좋은 일만 있을 거래요... 저, 교수님, 같이 가실래요? |
발렌타인 VALENTINE |
여기요. 별로 안 비싼 초콜릿이고 포장도 대충이지만 엄청 맛있어요. 네? 어라... 이거 초콜릿이 아니라고요? "소프트캔디"? 사, 사기당했다... |
칠석 TANABATA |
맑은 날 밤이어야만 쏟아지는 별하늘을 볼 수 있죠. 교수님, 저 멀리 은하수가 보이시나요? |
핼러윈 ALLHALLOWS |
오늘은 특별히 사탕을 잔~뜩 준비했어요! 밤이 되면 이걸 풍선에 매달아서 아이들한테 나눠줄 거예요. |
크리스마스 CHRISTMAS |
메리 크리스마스, 교수님! 훌쩍... 추, 춥네요! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
여기, 생일 선물이에요, 교수님! 제가 아껴둔 찻잎이에요! 그렇게 비싼 물건은 아니지만 엄청 맛있어요. |
서약 OATH |
像我这样平凡的人居然能得到教授的青睐……实在是让人始料未及。不过,我可是感到很开心的哦!教授也是这么想的吧!对吧! 저처럼 평범한 인형을 교수님께서 눈여겨봐 주시다니... 뭔가 현실이 아닌 것 같아요. 저, 저... 엄청 기뻐요! 교수님도 같은 기분이시죠? 그쵸? |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 마이가 쓰는 기상 관측용 풍선은 현실에서도 쓰이는 물건이다. 자세한 내용은 라디오존데 문서 참조.
- 대형 이벤트 벼랑 끝 승격에서 나오는 모습을 보면 기상관측 풍선 만들기를 좋아하고 풍선 자체도 소중히 여긴다. 물론 이름을 붙여줄 정도로 중증은 아니지만 엔트로피 정찰용으로 기상관측 풍선을 날려 보내다가 마지막 풍선까지 터지자 절망할 정도.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[맹목]
일반공격이 80% 확률로 빗나간다, 디버프
[채널링]
채널링 기간 일반공격이 불가능하다. 채널링은 자신이 제어되거나, 이동하거나, 목표를 잃거나 궁극기를 발동함으로 중단된다.
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.