사수 클래스에 대한 내용은 센타우레이시-강익 문서 참고하십시오.
[include(틀:다른 뜻1, other1=소녀전선 캐릭터, rd1=G36(소녀전선), other2=소녀전선2 캐릭터, rd2=
센타우레이시(소녀전선2: 망명))]
뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
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센타우레이시 桑朵莱希 / Centaureissi |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
전사 | 공격 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | Butler-36 |
직업 | 메이드 | 생일 | 5월 10일[1] |
성우 | 코시미즈 아미 | 일러스트 | 薯子Imoko |
[clearfix]
1. 개요
"Guten morgen, 주인님. 오늘 업무를 시작하실 건가요? 아무리 바빠도 식사는 제때 챙겨 드셔야 합니다."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 센타우레이시 직업 메이드 모델 Butler-36 기업 UAS 생일 5월 10일 클래스 전사 이력 Butler-36은 UAS가 개발을 주도하고 스바로그와 협업해 공동 출시한 상류층용 경호 기능 겸비 가정 서비스 인형입니다. Butler-35와 비교했을 때, Butler-36은 서비스 인형에게 일반적으로 사용되는 사전 설정된 인격 모듈이 아니라, 첫 가동부터 천천히 자가학습으로 육성되는 표준 감정 시스템을 탑재하는 대신, 스바로그가 특수 개발한 전투 모듈도 탑재했습니다. 이를 세일즈 포인트로 내세운 Butler-36은 출시되자마자 상류층 시장에서 불티나게 팔렸으며, 특히 출장이 잦고 다수의 수행원과 동행하는 것에 피로감을 느끼던 상업계 부호들의 사랑받았습니다. Butler-36의 특수성에 착안한 42Lab은 해당 모델을 클라우드 마인드맵 프로젝트의 선발 리스트에 넣었으며, 협력사인 UAS는 인형을 인계할 때, 사연이 있어 UAS로 복귀한 센타우레이시를 제공했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2111 | 17539 | 19932 |
공격력 | 78 | 522 | 593 |
연산력 | 74 | 493 | 562 |
물리방어 | 67 | 437 | 499 |
연산방어 | 70 | 457 | 522 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0.2% | 4% | 4% |
물리관통 | 40 | 290 | 332 |
연산관통 | 41 | 296 | 339 |
회피율 | 0.2% | 4% | 4% |
전투 후 회복 | 285 | 637 | 637 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 메이드 특훈 | ||
대상 주변 모든 적에게 작은 물리피해를 주고 기절[기절]시킨다. 발동 후 쿨다운 필요. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 40% 물리피해를 주고, 0.8초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
2 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 43.2% 물리피해를 주고, 1초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
3 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 46.4% 물리피해를 주고, 1.1초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
4 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 49.6% 물리피해를 주고, 1.2초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
5 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 53.6% 물리피해를 주고, 1.4초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
6 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 58.4% 물리피해를 주고, 1.5초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
7 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 63.2% 물리피해를 주고, 1.6초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
8 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 68% 물리피해를 주고, 1.8초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
9 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 74% 물리피해를 주고, 1.9초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | ||
10 | 일반공격 시 대상 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 80% 물리피해를 주고, 2초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 최종징계[지속스킬] (쿨타임 11초) | ||
대상을 연속 공격하고, 마지막에 멀리 밀어내[밀어냄] 그 주변에 물리피해를 주고 기절시킨다. | |||
예충전 5.4초 → 6.2초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 40% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 40% 물리피해를 주고 0.8초간 기절시킨다 | ||
2 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 43.2% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 43.2% 물리피해를 주고 1초간 기절시킨다 | ||
3 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 46.4% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 46.4% 물리피해를 주고 1.1초간 기절시킨다 | ||
4 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 49.6% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 49.6% 물리피해를 주고 1.2초간 기절시킨다 | ||
5 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 53.6% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 53.6% 물리피해를 주고 1.4초간 기절시킨다 | ||
6 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 58.4% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 58.4% 물리피해를 주고 1.5초간 기절시킨다 | ||
7 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 63.5% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 63.5% 물리피해를 주고 1.6초간 기절시킨다 | ||
8 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 68% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 68% 물리피해를 주고 1.8초간 기절시킨다 | ||
9 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 74% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 74% 물리피해를 주고 1.9초간 기절시킨다 | ||
10 | 대상을 3.5초간 제어하고, 연속 6회 공격으로 1회당 공격력 80% 물리피해를 준 다음, 마지막 공격으로 적을 최대한 멀리 밀어내, 부딪힌 곳 주위 1칸 안의 모든 적에게 공격력 80% 물리피해를 주고 2초간 기절시킨다 | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 메이드의 소양 (쿨타임 30초) | ||
지정 방향으로 나이프를 연속으로 던져 경로상 처음 맞은 적에게 작은 물리피해를 준다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 지정 방향으로 나이프를 20개 던져, 각각 처음 명중한 적에게 공격력 60% 물리피해를 준다. | ||
2 | 지정 방향으로 나이프를 20개 던져, 각각 처음 명중한 적에게 공격력 70% 물리피해를 준다. | ||
3 | 지정 방향으로 나이프를 20개 던져, 각각 처음 명중한 적에게 공격력 80% 물리피해를 준다. | ||
4 | 지정 방향으로 나이프를 20개 던져, 각각 처음 명중한 적에게 공격력 90% 물리피해를 준다. | ||
5 | 지정 방향으로 나이프를 20개 던져, 각각 처음 명중한 적에게 공격력 100% 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
제어 효과를 중심으로 한 딜탱형 전사. 패시브와 액티브가 모두 광역 기절을 탑재하고 있기 때문에 전사 인형 중 최상급의 방해 능력을 자랑한다. 스킬이 정확히 연계될 경우 최대 8.5초간 대상 하나를 무력화할 수 있다. 독보적인 무력화 성능을 이용해 다른 아군들이 안전하게 적을 상대할 수 있도록 만들어주는 역할.다만 이에 따른 단점으로, 전체적인 스킬의 피해량이 낮은 편이다. 평타의 80% 추가피해는 고작 8초에 한 번 터질 뿐이며, 액티브의 계수 총합도 전사 치고는 낮은 편이고 시전 중에 평타를 못 치는 것을 감안하면 매우 형편없는 수준. 쿨타임도 긴데다 지속스킬이라 체감 쿨타임은 더 길다. 게다가 액티브가 시전에 3.5초나 걸리는 지속스킬인지라 각종 전사 함수와는 최악의 궁합을 가진다. 액티브의 타격이 각각 육참골단 등의 함수 효과가 터지지만, 공격력 배율이 80%라 효율이 떨어진다. 궁극기 역시 총합 피해량은 높은 편이지만 채널링인데다 범위도 좁고 관통도 안 되는 스킬이라 쓰기 애매한 것은 매한가지이다.
또한 CC기에 치중된 성능을 가졌지만, 대부분의 보스는 방해 효과 면역이기 때문에 정작 가장 어려운 스테이지들에서는 센타우레이시가 힘을 못 쓰게 된다. 그리고 방어 스텟이 높은 편이지만, 유지력에 도움이 되는 능력이 전무해 탱커로 써먹기도 애매하다. 때문에 전사 덱에서 역할이 붕 뜨는, 써먹기가 애매한 인형 취급을 받는다.
상기한 약점 때문에 함수 스테이지와 블랙홀에서는 잘 쓰이지 않으며, 매트릭스 모드가 등장함에 따라 블루 실드를 깎는 데 효과적인 센타우레이시의 CC기가 유용하게 쓰인다. 매트릭스에서 전사 덱의 서브탱/서브딜 역할을 맡는다.
3.2. 무장각인
쪽빛으로 피어난 꽃
"성스러움과 낭만을 상징하는 푸른 수레국화가 피어날 때, 센타우레이시의 강인한 눈빛도 밝게 빛납니다."
"성스러움과 낭만을 상징하는 푸른 수레국화가 피어날 때, 센타우레이시의 강인한 눈빛도 밝게 빛납니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 메이드 특훈+ | |
대상에게 제어효과[제어]를 주거나 피해를 10회 줄 때마다, 대상을 5초간 「진탕」시킨다. 「진탕」 상태인 적에게 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 공격력 80% 「파생」물리피해[파생피해]를 준다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 메이드 특훈++ | |
「진탕」 상태인 적에게 일반공격을 맞히면 패시브 쿨다운이 2초 빨라진다. 「진탕」상태의 적은 효과저항이 300 감소한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 메이드 특훈+++ | |
적에게 「진탕」상태를 부여할 때, 자신은 5초간 「철권」 효과를 1스택 얻고, 공격력 100%만큼의 보호막을 얻는다. 「철권」: 공격력 10% 상승, 최대 3회 중첩 가능. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 9 | 9 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 9 | 9 | 6 | 6 |
3 | 0 | 11 | 10 | 9 | 9 | 6 | 6 |
4 | 355 | 11 | 10 | 18 | 9 | 6 | 6 |
5 | 355 | 11 | 10 | 18 | 9 | 12 | 12 |
6 | 355 | 21 | 20 | 18 | 9 | 12 | 12 |
7 | 711 | 21 | 20 | 18 | 19 | 12 | 12 |
8 | 711 | 21 | 20 | 18 | 19 | 18 | 19 |
9 | 711 | 33 | 31 | 18 | 19 | 18 | 19 |
10 | 1094 | 33 | 31 | 27 | 29 | 18 | 19 |
레벨 | |||||||
11 | 1094 | 33 | 31 | 38 | 39 | 18 | 19 |
12 | 1094 | 33 | 31 | 38 | 39 | 25 | 26 |
13 | 1094 | 45 | 42 | 38 | 39 | 25 | 26 |
14 | 1503 | 45 | 42 | 49 | 39 | 25 | 26 |
15 | 1503 | 45 | 42 | 49 | 39 | 32 | 33 |
16 | 1503 | 58 | 55 | 49 | 39 | 32 | 33 |
17 | 1939 | 58 | 55 | 49 | 51 | 32 | 33 |
18 | 1939 | 58 | 55 | 49 | 51 | 40 | 41 |
19 | 1939 | 71 | 68 | 49 | 51 | 40 | 41 |
20 | 2401 | 71 | 68 | 60 | 63 | 40 | 41 |
레벨 | |||||||
21 | 2401 | 71 | 68 | 72 | 76 | 40 | 41 |
22 | 2401 | 71 | 68 | 72 | 76 | 48 | 49 |
23 | 2401 | 86 | 81 | 72 | 76 | 48 | 49 |
24 | 2890 | 86 | 81 | 85 | 76 | 48 | 49 |
25 | 2890 | 86 | 81 | 85 | 76 | 57 | 58 |
26 | 2890 | 101 | 96 | 85 | 76 | 57 | 58 |
27 | 3406 | 101 | 96 | 85 | 89 | 57 | 58 |
28 | 3406 | 101 | 86 | 85 | 89 | 66 | 68 |
29 | 3406 | 119 | 112 | 85 | 89 | 66 | 68 |
30 | 3986 | 119 | 112 | 100 | 104 | 66 | 68 |
3.2.2. 평가
무장각인과 함께, 기존의 CC를 통한 전장 제어 능력과 생존력이 더더욱 극대화된 유틸형 전사화가 이루어졌다. 조건부로 파생 피해 추가, 상태이상 저항 감소, 자신에게 보호막과 공격력 상승 버프 등등 개조 효과로 유틸성과 내구성의 보강이 가해졌다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=데이터 복원)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | |||||
데이터 복원 | 역치초과 반응 | 이질 회귀 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | ||||||
벡터 가속 | 게임론 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
티타임 세트
컴뱃 나이프
벌꿀 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
프라모델
직장인 세트
오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 센타우레이시의
칭호 · 주인님 세상에서 조건 없이 믿을 수 있는 사람. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 스바로그제 전투 모듈과의 호환성을 위해, Butler-36 모델은 고용자 수행에 필수불가결한 기능에 영향을 주지 않는 선에서 수많은 세부 사항을 희생해야 했습니다. 디자인 측면으로 따진다면, Butler-36은 여타 동종 제품에 일반화된 인격 모듈이 결여되어 있어, 첫 가동부터 시간을 들여 학습해야만 합니다. 물론, UAS는 이 단점을 홍보 멘트로 포장해 독특한 세일즈 포인트로 만들었습니다. "Butler-36. 지적이고, 육체적이며, 당신의 가르침을 기다리는." 센타우레이시의 구매자는 다소 특별했습니다. 부부가 모두 군인인 가정으로, 군사학교에 다니는 딸에게 친구를 만들어 주고자 했습니다. 우직한 군인이었던 부부는 시장에 흔한 "부담스럽게 열정적이고 과하게 능동적인" 인형을 꺼렸고, 오히려 센타우레이시와 같은 성향의 인형이 취향에 맞았습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 군인 가정의 영향을 받아, 센타우레이시는 세련되고 간결한 몸가짐에 허례허식을 거부하는 군인처럼 변했습니다. 고용주의 딸 윈과도 가까워져, 둘은 서로에게 숨기는 일 없는 자매가 되었습니다. 윈은 센타우레이시에게 세상 물정을 가르쳤고, 자신의 친구들까지 소개했습니다. 군사학교 출신이 대부분 시원시원한 성격인 만큼, 그들은 센타우레이시와 금세 친해졌습니다. 아무도 그녀가 인형임을 개의치 않았고, 오히려 자료를 입력만 하면 최고 수준의 전투 기술을 구사할 수 있음을 부러워했습니다. 윈은 한가할 때면 자주 친구들을 데리고 와 함께 센타우레이시와 스파링을 했습니다. 그녀의 도움으로 윈과 친구들은 실전 테스트에서 만점을 받는 쾌거를 이뤘고, 축하 파티 대신 센타우레이시에게 감사하는 파티를 열었습니다. "친구들"에게 둘러싸인 그녀는, 첫 가동 이래 처음 미소를 보였습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 가끔은 쉴 필요가 있죠... 아무리 유능한 인형이라도 피로를 느끼는 법이니. 주인님, 혹시 급한 일이 없으시다면 잠시 휴식해도 되겠습니까? 결코 오래 걸리지는 않습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 숙소를 청소하다 보면, 방 이곳저곳에서 이상한 물건들이 나오더군요. 부러진 머리핀, 낙서로 가득한 편지 봉투, 너덜너덜한 봉제 인형 등. 그리고... 가끔씩, 벌레도 나오고 말이죠... 주인님, 괜찮으신가요? 화제를 바꿀까요? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 센타우레이시의 인격 모듈이 성숙해지면서 주위 환경에서 적응하게 되었을 때, 삶의 첫 변고가 닥쳐왔습니다. 전쟁의 정세가 급속도로 긴박해지자, 고용주 부부에게도 긴급 동원령이 하달된 것입니다. 부부는 떠나기 전 센타우레이시를 따로 불러, 그녀가 왔던 그날부터 그녀를 친가족처럼 여겼고, 언제 돌아올 수 있을지도 모르니 윈을 잘 부탁한다 당부했습니다. 센타우레이시가 인간만의 "작별"과 "중압감"이란 감정을 처음으로 느낀 때였습니다. 부부가 떠난 뒤, 센타우레이시는 하루 일과 중 가정 서비스에 더욱 무게를 싣는 한편, 요리법을 연구하고, 인간의 오락 활동을 배워보기도 했습니다. 전부 다, 홀로 남겨진 윈을 위해서였습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 시간 날 때면, 숙소에서 식물을 가꿉니다. 식물을 기르는 것은 섬세함과 꾸준함이 필요한 일입니다. 사소한 실수 하나로 전부 허사가 되어버릴 수도 있으니까요. 주인님은 식물을 길러보신 적 있으십니까? 선인장도 포함됩니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 슬슬 생활이 정상화되었다 생각이 들 무렵, 두 번째 변고가 닥쳤습니다. 윈은 서류 한 장과 편지 한 통만을 남기고는 학교의 차량에 타 뒤도 안 돌아보고 집과 도시를 떠난 것이었습니다. "이건 UAS와 계약한 합의서야. 엄마 아빠가 내게 미리 남긴 돈으로, 네 초장기 정비 서비스를 계약했어. 네가 UAS로 돌아가더라도 너에 대한 소유권은 내게 귀속되지만, 앞으론 누군가를 위해 일할 필요 없을 거야. 네가 하고 싶은 걸 하면 돼." "간단히 설명하자면, 난 입대했어. 엄마 아빠를 찾으려고. 하지만 넌 오면 안 돼. 전장에 오지 마. 이건 내가 네 주인으로서 내리는 마지막 명령이야. 미안해. 네 눈을 직접 보면서 말할 용기가 나질 않았어. 정말 미안해." "몸조심해, 언니." "사랑하는 동생 윈이." - UAS 인형 위탁 보관 부서의 인수인계 기록에서 발췌. 해당 기록 소유자: 센타우레이시. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 주인님? 많이 피곤해 보이시는데, 오늘은 많이 바쁘셨습니까? 그럼 제가 기력을 보충할 만한 것을 가져다드리겠습니다. 어젯밤 만든 라즈베리 블랙 포레스트 케이크가 아직 냉장고에 남아있을 겁니다. 신선하진 않겠지만, 맛에 문제는 없을 터. 그리고 차가운 케이크는 독특한 풍미가 있답니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 센타우레이시가 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 된 것은 우연이었습니다. UAS로 돌아온 그녀는 바라지 않았던 자유를 얻었고, 서비스업 인형에게 있어 고용주를 잃는 것은 살아갈 목적을 잃는 것이나 마찬가지였습니다. 그녀의 기반 알고리즘은 지금까지 해 왔던 일과 주인 일가를 찾는 것 외에는 "하고 싶은 일"을 생각할 수 없었지만, 전자는 계속할 의미를 잃었고, 후자는 명령 때문에 불가했기에, 센타우레이시는 오랜 시간 동안 불안한 마음으로 방황했습니다. 그러다 UAS가 42Lab에게서 Butler-36 시리즈 인형의 제공을 요청받았고, 센타우레이시는 다른 인형의 조언으로 막막한 자신의 처지를 바꾸고자 프로젝트에 지원했습니다. 그녀는 이곳에서 적어도 할 수 있는 일을 찾았고, 하고 싶은 일에 대해서 천천히 생각해볼 수 있게 되었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 주인님을 모시는 것이, 메이드로서 저의 최우선 사항입니다. 그리고... 주인님과 소통하는 것도, 마찬가지로 중요한 일이죠. 단순한 주종 관계는, 어쩌면 시대에 뒤처졌을지도 모르겠군요... 주인님, 만약 고민이 있으시다면 언제든지 이 센타우레이시에게 말씀해 주세요. |
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7. 작중 행적
7.1. 초저녁의 장송곡 (전속 스토리)
클로토시점 스토리의 자세한 내용은 클로토(뉴럴 클라우드) 문서의
전속 스토리
부분을
참고하십시오.
|
유니버설 애니씽 서비스(UAS)소속으로 사연이 있어 UAS로 복귀하였다고 설정상 언급된 과거사가 드러나는데, 과거 군인 집안의 가정에서 가정서비스 인형으로서 일을 하였으나, 센타우레이시의 여동생과 같은 관계로 지내던 집안의 딸 "윈"이 엄마와 아빠를 찾으러 입대[7]를 하였고, 그러면서 아빠와 엄마가 미리 남겨준 돈으로 UAS와 초장기 정비 서비스를 계약해 센타우레이시를 UAS로 돌려보낸다. 센타우레이시의 소유권은 UAS로 가더라도 윈에게 귀속되어 있으며 윈 누군가를 위해 일을 할 필요가 없으니, 자신이 하고 싶은 일을 하라고하며 편지로 남겨두었다.[8][편지전문]
그렇게 UAS로 돌아간 센타우레이시는 Laredo 군사구역 27-99전선 군사기지로 파견을 나간다.(상단의 군복차림이 해당 군사기지에서 입던 군복이다.)[10] 이 후 군부대에서 병사들에게 또 쇳덩이가 하나 왔다는 둥 멸시를 당하지만, 자신이 맡은 일을 온전히 잘 수행하며, 자기 방호능력까지 갖춘[11] 센타우레이시에 대한 반응은 차차 나아진다.
이 후 파견될 때 같이 마주친 클로토가 가혹한 처분을 받으며 업무를 하고 있음을 알게되고 클로토를 챙겨주게 되고, 클로토의 과거를 알게된다. 후에 기지가 적에 의해 폭격당하여 위험한 상황에 처했을 때, 자신 대신 EMP 레일건 폭격을 직격당한 클로토가 일시적으로 몸을 가누지 못하자, 클로토가 항상 지고다니며, 시체이송, 방어용으로 쓰던 헬이라 불리는 관에 클로토를 넣은 후 들고 도망간다.
하지만, 적군의 추격은 거셌고, 결국 센타우레이시는 소체가 망가져 기능이 정지하게 된다. 이 후, 같이 살아남으리라는 결심을 한 클로토가 센타우레이시를 운반하여 겨우 전장에서 벗어나고, UAS지사로 향한다. 클로토는 자신이 폐기처분을 당할 위험이 있다는 것을 알기에 센타우레이시를 두고 직원을 호출한 후 그곳을 벗어나고 센타우레이시는 UAS에 회수된다.
그 후 깨어난 센타우레이시는 살아남은 병사를 통해 클로토가 실종처리 되었다는 소식을 들었다. 전장에서 윈이나 클로토를 찾는 것 모두 어려운 일이라 생각된 센타우레이시는 클로토가 센타우레이시와 후퇴할 때, 죽고나서 수복되어 "윈"에게 초기설정된 인사말을 하는 것이 아니라 "어서오렴 윈"이라고 말해야 한다는 말을 기억하고, 기억을 보존해야 함을 깨닫는다.[12]
8. 스킨
===# 기본 투영 - 메이드장 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"제시간에 기상하지 않으면 하루의 계획이 엉망이 됩니다. 즉시 일어나 세수하고 식사하세요."
"제시간에 기상하지 않으면 하루의 계획이 엉망이 됩니다. 즉시 일어나 세수하고 식사하세요."
===# 확장 투영 - 메이드장 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"제시간에 기상하지 않으면 하루의 계획이 엉망이 됩니다. 즉시 일어나 세수하고 식사하세요."
"제시간에 기상하지 않으면 하루의 계획이 엉망이 됩니다. 즉시 일어나 세수하고 식사하세요."
===# 완벽 투영 - 향긋한 숨결 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"숨결은 기억을 불러일으킨다. 소중한 사람을 생각하기만 해도 표정이 달콤해진다."
"숨결은 기억을 불러일으킨다. 소중한 사람을 생각하기만 해도 표정이 달콤해진다."
8.1. 눈뜸 - 처음 본 푸른 하늘 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 제3기[13] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 # |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영제의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"조금 물러서 주시겠습니까, 주인님? 예의범절에 어긋납니다. 그리고 주인님의 안면 데이터를 입력하는 데도 영향을 주고요..."
"조금 물러서 주시겠습니까, 주인님? 예의범절에 어긋납니다. 그리고 주인님의 안면 데이터를 입력하는 데도 영향을 주고요..."
8.2. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"쓰레기를 깨끗이 치우지 않으면 하루 일정 전체에 지장을 준다구요. 전부 제게 맡겨주세요, 주인님."
만우절 기념 스킨."쓰레기를 깨끗이 치우지 않으면 하루 일정 전체에 지장을 준다구요. 전부 제게 맡겨주세요, 주인님."
8.3. 찬란한 연회의 밤 - 꿈을 껴안은 새처럼 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
다가오는 중요한 기념일을 위해 초대받은 인형들은 정성들여 준비한 드레스로 갈아입어 이 가상 세계에 독특한 색을 입혔습니다.
부드러운 날개가 차가운 새장을 열고 라벤더 빛의 구름을 말아서 조심스럽게 피곤한 꿈에 덮어줍니다.
"연회는 이미 막을 내렸으니 주무세요. 꿈속에서 모든 것을 떨쳐버리고 자유롭게 하늘 위로 날아요."
부드러운 날개가 차가운 새장을 열고 라벤더 빛의 구름을 말아서 조심스럽게 피곤한 꿈에 덮어줍니다.
"연회는 이미 막을 내렸으니 주무세요. 꿈속에서 모든 것을 떨쳐버리고 자유롭게 하늘 위로 날아요."
8.4. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"주인님께서 항상 보살펴주심에 감사드리고... 오늘 해주신 일에도 감사드립니다. 정말, 기뻤어요."
"주인님께서 항상 보살펴주심에 감사드리고... 오늘 해주신 일에도 감사드립니다. 정말, 기뻤어요."
8.5. 스텔라 스테이지 - 클리어 헤븐 하트 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
혜성을 타고 그대에게 급강하! 눈부신 아이돌 공연이 무수한 관중의 환호를 부릅니다.
"이토록 맑은 노랫소리는 누구에게 들려주는 것일까요? 근심 걱정 모두 제가 보듬어 드리겠습니다."
"이토록 맑은 노랫소리는 누구에게 들려주는 것일까요? 근심 걱정 모두 제가 보듬어 드리겠습니다."
9. 인형 관계
- 절친 - 클로토
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早安,长官。今天的工作要开始了吗? Guten Morgen, 주인님. 오늘의 업무는 어떻게 됩니까? |
낮 인사 AFTERNOON |
即使工作繁忙,也不要忘记休息才行。 아무리 바빠도 휴식을 잊으시면 안 됩니다. |
저녁 인사 EVENING |
晚餐时间到了,请好好用餐吧。 저녁 식사 시간입니다, 어서 드십시오. |
밤 인사 MIDNIGHT |
夜晚好好休息的话,第二天才能保证精力充沛。不过,长官看来还有事情尚未完成呢。 충분한 수면을 취해야만 업무를 잘 처리할 수 있습니다. 주인님, 아직도 일을 못 끝마치셨습니까? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
进行家政服务时,偶尔也会遇到一些棘手的麻烦。不过,对我而言都不是问题。 가사 업무 중에도 어려운 일은 있죠. 제겐 별것 아닙니다만. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
如果长官有什么特别需求或者烦恼的话,我会想方设法解决的。 주인님, 혹시 고민이나 부탁이 있으시다면 언제든지 제게 말씀해 주십시오. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
长官在小憩吗?那我还是不打扰为好。 주인님은 지금 휴식 중이신가? 그럼 방해하면 안 되겠다. |
대화 1 INTERACT1 |
嗯哼…… 우후훗... |
대화 2 INTERACT2 |
有需要我帮忙的地方吗? 제가 도와드릴 일이 있나요? |
대화 3 INTERACT3 |
请不要乱动哦。 함부로 만지지 말아 주시겠습니까? |
획득 GAIN |
桑朵莱希报到,我的能力足以胜任长官指派的一切工作。 인사 올립니다, 센타우레이시라고 합니다. 주인님의 어떠한 지시도 처리 가능합니다. |
재능 돌파 LEVELUP |
业务能力进一步提高了呢。 업무 능력이 더욱 상승했군요. |
마인드 확장 RANKUP |
无论遇到怎样的困难与阻碍,我都能帮您解决,只要在我力所能及的范围内。 주인님의 앞길을 가로막는 것이 있다면, 그것이 무엇이든 제가 최선을 다해 해결해드리겠습니다. |
부대 편입 FORMATION |
有什么问题就交给我吧。 제게 맡겨 주십시오. |
전투 시작 BATTLE |
驱逐行动开始。 섬멸 작전 개시. |
궁극기 SKILL |
肮脏的家伙们,消失吧! 더러운 쓰레기들, 썩 꺼져! |
MVP 1 MVP1 |
这是女仆应尽的义务。 이것도 메이드의 의무입니다. |
MVP 2 MVP2 |
清扫完毕。 청소, 끝났습니다. |
쓰러짐 RETREAT |
真是不像话…… 한심한 꼴을... |
새해 NEWYEAR |
新年快乐,长官。今天的工作可能比平时更加忙碌……不过,我还是会特地抽出一些时间来陪伴您的。想吃点什么吗? 새해 복 많이 받으십시오, 주인님. 오늘은 평소보다 훨씬 바쁠 것 같군요... 그래도, 주인님과 함께할 시간은 내어드릴 수 있습니다. 뭔가 드시고 싶은 것 있으신가요? |
발렌타인 VALENTINE |
虽然巧克力是甜蜜的象征,但吃太多的话对牙齿会很不利。不过呢,我还是会适时表达一下对长官的心意的,请收下吧。 초콜릿은 달콤함의 대명사인 만큼, 많이 먹으면 치아가 상합니다. 그럼에도 저는, 주인님에 대한 감사의 마음을 꼭 전하고 싶습니다. 부디 받아 주십시오. |
칠석 TANABATA |
身为女仆,每时每刻都要坚守在自己的岗位上,哪怕节日也不例外。今天是七夕节,我为大家准备了不少东西,大家一起来品尝吧。 메이드로서, 명절이라도 일을 내팽개칠 수는 없습니다. 오늘은 칠월 칠석을 맞아 변변찮게나마 식사를 준비했으니, 모두 부디 드셔 보십시오. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
刚出炉的烤南瓜派吗……和万圣节的气氛很搭呢。为了增进口感,我在里面加了一些芝士奶油。 금방 구운 호박 파이입니다. 핼러윈의 분위기에 딱 어울리지 않나요? 입에도 부드럽도록 치즈 크림을 넣었습니다. |
크리스마스 CHRISTMAS |
虽然女仆的工作任务十分繁重,但是,有大家一起来帮忙的话,肩上的担子也会减轻很多呢……长官,圣诞节快乐! 무척이나 많은 메이드의 업무도, 모두에게 도움을 받으면 부담이 덜어지는군요... 주인님, 메리 크리스마스! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
对长官来说,今天是个格外重要的日子吧。 身为女仆的我也早有准备,在这一整天的时间里,我可以满足您的一切要求,只要不是太过分的…… 오늘은 주인님께 매우 중요한 날이로군요. 메이드인 만큼, 오늘을 위해 미리 준비를 해 두었습니다. 오늘 하루는 어떤 요청도 들어드리겠습니다...만, 지나친 요구는 하지 말아 주셨으면... |
서약 OATH |
感谢您一直以来对我的帮助、鼓励与支持,让我能够完美地履行自己的职责,并扮演好应有的形象。如今,我们之间的羁绊进一步加深了呢,在接下来的日子中,请让我继续为您服务吧。 제가 지금까지 업무를 완벽히 처리해낸 것은 다 주인님 덕분입니다. 주인님께서 제게 힘을 주시고, 격려해 주셨기에 저는 제 소임을 다할 수 있었습니다. 그리고 오늘, 저희의 관계는 더욱 깊어지겠죠. 앞으로도 저를 곁에 두어 주신다면, 그보다 더 기쁜 일은 없을 것입니다. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 전작에서 이어지는 별명으로 상렬이가 있는데, 전작의 총기 관련 별명이 대다수 그렇듯 AVA에서 이어진 발음의 유사성을 이용한 별명이다. 다만 본작에서는 제대로 이름이 있다보니 이러한 뒷배경을 모르는 유저들은 별명이 왜 이런지 의아해하는 반응도 있었다.
- 클로토의 캐릭터 이벤트 스토리에서 군복 차림의 모습으로 등장한다. 모티브는 전작의 동생의 복장을 따온 듯하다. 전작에서 동생과 옷을 바꿔입은 설정화
12. 둘러보기
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[1]
일본에서 '
메이드의 날'로 통한다. 거기다가 일러스트레이터 이모코의 생일이기도 하다.
[기절]
행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프
[지속스킬]
스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.
[밀어냄]
대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프
[제어]
대상의 움직임을 방해하는 디버프, 예시: 기절, 침묵, 도발, 무장해제, 밀어냄, 띄움
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[7]
이야기의 정황상 전쟁이 발발하여 군인 집안이기에 부모는 참전을 하였고, 이후 부모의 행방을 알 수 없게 된 상황으로 보인다.
[8]
해당 편지는 이 스토리 내내 센타우레이시가 계속 주머니에 넣고 다닌다.
[편지전문]
"이건 UAS와의 합의 계약서야. 엄마 아빠가 내게 미리 남겨 주신 돈으로 네 초장기 정비 서비스를 계약했어. 네가 UAS로 돌아가더라도 너에 대한 소유권은 내게 귀속되지만, 앞으론 누군가를 위해 일할 필요는 없을 거야. 네가 하고 싶은 일을 하면 돼."
"간단히 설명하자면, 난 입대했어. 엄마 아빠를 찾으려고. 하지만 넌 오면 안 돼. 전장에 오지 마. 이건 마지막 명령이야. 미안해, 네 눈을 직접 보면서 말할 용기가 나질 않았어. 정말 미안해"
"몸조심해, 언니"
"사랑하는 동생 윈이." [10] 윈의 마지막 명령인 편지에서 주어진 명령이 전장에 오지 마라는 것과, 자신이 하고 싶은 것을 하며 살라는 것이었지만, 윈을 찾으러 전장으로 간 것이다. 이는 스토리의 마지막에 전장에서 윈을 찾으려 했었다는 것이 드러나있다. [11] 센타우레이시의 소체 모델인 Butler-36은 설정에도 기록되었듯 UAS가 개발을 주도하고 스바로그와 협업해 공동 출시하였기에 소체 자체에 자기방호능력을 갖추고 있다. [12] 이를 통해 클라우드 마인드맵 프로젝트에 합류한 계기가 생긴것으로 보인다. [13] 글로벌 서버 기준
"간단히 설명하자면, 난 입대했어. 엄마 아빠를 찾으려고. 하지만 넌 오면 안 돼. 전장에 오지 마. 이건 마지막 명령이야. 미안해, 네 눈을 직접 보면서 말할 용기가 나질 않았어. 정말 미안해"
"몸조심해, 언니"
"사랑하는 동생 윈이." [10] 윈의 마지막 명령인 편지에서 주어진 명령이 전장에 오지 마라는 것과, 자신이 하고 싶은 것을 하며 살라는 것이었지만, 윈을 찾으러 전장으로 간 것이다. 이는 스토리의 마지막에 전장에서 윈을 찾으려 했었다는 것이 드러나있다. [11] 센타우레이시의 소체 모델인 Butler-36은 설정에도 기록되었듯 UAS가 개발을 주도하고 스바로그와 협업해 공동 출시하였기에 소체 자체에 자기방호능력을 갖추고 있다. [12] 이를 통해 클라우드 마인드맵 프로젝트에 합류한 계기가 생긴것으로 보인다. [13] 글로벌 서버 기준