최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:02:59

동방광요야 ~ Lost Branch of Legend

동방광요야에서 넘어옴
||<-2><tablealign=right><tablewidth=500><tablebordercolor=#165CA6><colbgcolor=#165CA6><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#165CA6><colcolor=#ffffff> 동방광요야
東方光耀夜
Touhou: Lost Branch of Legend
||
파일:동방광요야 커버 이미지.jpg
개발 Alioth Studio
유통
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
ESD Steam
장르 덱 빌딩, 전략, 턴제 게임, 로그라이크
출시 2022년 8월 18일(스팀 얼리 억세스)
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg


1. 개요2. 프롤로그3. 상세
3.1. 시스템3.2. 모드3.3. 난이도3.4. 난제3.5. 보물상자3.6. 캐릭터3.7. 전시품
3.7.1. 신화 등급3.7.2. 환상 등급3.7.3. 희귀 등급3.7.4. 고급 등급3.7.5. 일반 등급
3.8. 이벤트
3.8.1. 등장시기 고정3.8.2. 등장시기 무작위
3.9. 적3.10. 키워드
4. 평가

[clearfix]

1. 개요

Alioth Studio에서 제작한 동방 프로젝트 2차 창작 게임으로 로그라이크 덱빌딩 턴제 전략 게임이다. 2022년 8월 18일 스팀에서 앞서 해보기로 출시되었다.

2. 프롤로그

영원정, 어느 날 밤.
월도만상전 마지막 날.

후지와라노 모코우: "이딴 적막한 공간을 전시회라고 부른다고?"
호라이산 카구야: "다물어, 모코우!"

카구야는 열이 뻗쳐 다음 전시회를 최고의 전시회로 만들겠노라 다짐했습니다.

"내빈 여러분 모두 (비보는 빼고) 원하는 전시품 하나씩 가져가시죠!"

카구야: "이것은 우담화. 봉래의 옥의 가지라고도 불리죠. 여러분의 열정으로 피어났답니다!"
카구야: "이렇게나 손님도 많은데, 다들 만상전에서 좋은 시간 보내시길 바라겠습니다."

레밀리아: "쳇, 달의 놈들이라고 뭔가 희귀한 것이라도 있는 줄 알았는데 시시하네."
사쿠야: "아가씨 말이 맞네요. 이미 다 본 적 있는 것들 아니신가요."

레밀리아: "사쿠야 사쿠야, 이것 봐봐, 이거 좀 신기하지 않아?!"
사쿠야: "아가씨께서 이걸 입으시는 건 조금..."

레이무: (어, 저건 뭐지?)

카구야: "꺄악-! 봉래의 옥의 가지가-!"
카구야: (에이린이 쇼의 일부로 마련한건가?)

카구야: "이걸 찾아오시는 분께는 제 비보 중 하나를 드리겠어요!"

모두: "와아---!"
레이무: "에엑, 전부 의욕이 엄청나잖아!"

레이무: (어? 에이린이 왜...)
달의 공주인 호라이산 카구야가 개최한 월도만상전에서 봉래의 옥의 가지가 도난당하는 사건이 일어나자 주인공들은 얼떨결에 에이린에게 부탁을 받아서 도난당한 보물을 되찾기 위해 의심되는 인요들을 찾아가게 된다.

3. 상세

3.1. 시스템

8종류의 서로 다른 마나가 존재하며 백, 청, 흑, 적, 녹의 유색 마나와 색상이 없는 무색 마나, 어떤 종류로도 사용 가능한 무지갯빛 마나, 그리고 어떤 종류로도 지불 가능한 숫자 마나로 나뉘어진다.

공격 피해, 직접 피해, 체력 손실이라는 세가지 종류의 피해 유형이 있으며 대부분의 피해는 기본적으로 공격 피해이다. 공격 피해는 화력이나 허약, 버스트, 명중 등에 영향받으며 방어나 보호막으로 감소된다. 직접 피해나 체력 손실은 위에서 언급된 화력이나 허약, 버스트, 명중 등에 영향받지 않으며 방어나 보호막으로 감소되면 직접 피해이며 그렇지 않다면 체력 손실이다.

적을 처치하면 3종류의 무작위 카드 중 하나를 선택할 수 있는데 코스트가 기본적으로 보유한 마나의 총합을 넘어서지 않고 캐릭터 전용 카드라면 특정 전시품의 보유 여부, 그리고 무지갯빛 마나를 제외한 마나로 코스트를 지불할 수 있는 카드 중에서만 무작위로 등장한다.

정예 적이나 보스를 처치하면 전시품을 얻을 수 있으며 보스의 경우 확정적으로 환상 등급 전시품을 얻을 수 있다. 대부분의 환상 등급 전시품은 특정 색상의 마나를 늘려주며 가장 우측은 해당 보스의 마나와 관련되고 가장 좌측은 자신이 보유한 마나와 관련된 선택지를 제시한다.

3.2. 모드

모드 설명
자유 모드 원하는 캐릭터로 이변을 해결합니다. 대부분의 대화가 나오지 않습니다.
스토리 모드 하쿠레이 레이무로 이변을 해결합니다. 일부 적이 반드시 나옵니다.

3.3. 난이도

난이도 설명
이지 카구야의 보물을 하나 들고 시작합니다.
최종장에 진입할 수 없습니다.
노멀 평범한 난이도입니다.
하드 적들의 공격력과 체력이 증가합니다.
루나틱 적들의 공격력과 체력이 증가하며, 치명적이게 됩니다.

이전 난이도를 클리어하면 다음 난이도가 해금된다. 완전 클리어를 한번도 하지 않은 캐릭터로 이지 난이도를 골라 게임을 시작하면 봉래의 옥의 가지를 제외한 보물 중에서만 선택할 수 있다.

3.4. 난제

난제 설명
약물 내성 에이린으로부터 받는 약의 효과가 반감됩니다.
가까워진 죽음 최대 체력이 10 감소합니다.
환영받지 못한 자 카드 '퇴거령'을 가지고 시작합니다.
보급품 부족 보스 전투 후 얻는 금, P의 양과 회복되는 체력이 반감됩니다.
초인플레이션 강화된 카드의 출현율이 반감되며,
타카네의 상점의 가격이 10% 증가합니다.
체력 단련 유료화 스키마에서 기본 카드가 아닌 카드를 강화할 때 금이 25 소모됩니다.
밤샘 피로 전투 시작시 '기나긴 밤'을 손에 한 장 추가합니다.

해금단계가 증가할수록 하나씩 해금되며 선택하면 해금에 필요한 경험치를 추가로 얻을 수 있다. 상태 카드 '기나긴 밤'의 경우 각 장에 진입할 때마다 소멸되기 위한 카드 사용 횟수가 1씩 증가한다.

3.5. 보물상자

보물상자 설명
카구야의 비보 비보를 하나 고르고 시작합니다.
노말 이상 난이도에서 최종장에 진입할 수 있습니다.
게임의 난이도를 매우 쉽게 만듭니다.
최대 전력 시작 전시품을 두개 다 들고 시작합니다.
다섯번째 마나가 무지갯빛 마나로 변합니다.
게임의 난이도를 매우 쉽게 만듭니다.
최고작 엄선 게임 시작 시 덱으로 10장의 카드를 선택합니다.
액운 '퇴거령'을 얻습니다.
무지갯빛 지배자 무작위 카드 50장으로 게임을 시작합니다.
내 턴 시작 시 무작위 마나 하나를 무지갯빛 마나로 변환합니다.
평범의 즐거움 희귀 등급 이상의 카드를 손에 가져올 시 소멸시키고
카드를 한 장 뽑으며 무지갯빛 마나를 2개 얻습니다.
선수필승 전투 시작시 모든 카드의 코스트가 숫자 마나 1만큼 감소합니다.
2턴이 경과할 때마다 카드의 코스트가 숫자 마나 1씩 증가합니다.
초월의 경지 전투 시작시 일반 등급이 아닌 카드들의 코스트가 숫자 마나 1만큼 증가합니다.
일반 등급이 아닌 카드들을 사용한 후, 그 카드의 코스트가 무작위 마나 1만큼 감소합니다.
시공의 혼란 전투 시작시, 3턴이 지날 때마다 코스트 3의 인플레이션 스퀘어를 얻습니다.
자본 축적 턴이 끝날 시, 가진 금 100마다 체력을 1 잃습니다.
전투가 끝날 시, 현재 금의 20%만큼 얻습니다.
공감각 능력 모든 카드 풀에서 카드를 뽑습니다.
포 오브 어 카인드 카드를 얻을 시, 일반 등급이라면 3장, 고급 등급이라면 1장 더 복사해 얻습니다.
환견지몽 방어 카드를 사용할 시 무지갯빛 마나를 1개 얻습니다.
손에서 가장 왼쪽에 위치한 카드를 버립니다.
피가 끓는 춤 체력을 잃을 때마다 파워를 2 얻습니다.
스펠을 사용할 때마다 최대 체력을 8 잃습니다.
전광석화 각 장의 첫 전투에서 만나는 모든 적의 체력이 반감됩니다.
각 장이 시작될 때 체력의 30%를 잃습니다.
빛나는 행운의 별 전투 시작 시 무작위 적 한 명이 피해를 33% 덜 받지만 쓰러트릴 시 금을 50 얻습니다.
4턴간 지속됩니다.
꿈에서의 깨어남 첫 턴 시작 시 손에 있는 모든 카드가 휘발성을 얻습니다.

해금단계가 10레벨에 도달하면 설정이 가능하며 최대 3개까지 선택할 수 있다. 대부분의 효과가 장점과 단점을 같이 가지고 있다. 활성화한 상태에서 진행되는 게임은 도전과제를 달성할 수 없다.

3.6. 캐릭터

현재 4종류의 선택 가능한 플레이어블 캐릭터가 존재하며 그외에 코이시, 앨리스의 추가가 예정되어 있다. 각각의 캐릭터는 2종류의 기본 덱과 전시품, 스펠 카드를 가지고 있다.

3.7. 전시품

3.7.1. 신화 등급

전시품 등급 설명
용 목의 구슬 신화 전투 돌입 시 각 유색마나를 1개 얻습니다.
부처의 석발 신화 방어 카드를 사용할 때마다 무작위의 마나를 1개 얻습니다.
불쥐의 가죽옷 신화 전투 돌입 시 보호막을 20, 화력을 3 얻습니다.
제비의 자안패 신화 내 턴 시작 시 체력을 5 회복합니다.
봉래의 옥의 가지 신화 획득하는 마나가 전부 무지갯빛 마나로 대체됩니다.
턴 종료 시 남은 마나는 다음 턴에도 보존됩니다.

3.7.2. 환상 등급

전시품 등급 설명
피에 굶주린 음양옥 환상 마나 풀에 적색 마나가 1개 추가됩니다.
레이무의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
적을 쓰러트릴 때마다 화력을 1, 체력을 3 얻습니다.
하쿠레이 고헤이 환상 마나 풀에 백색 마나가 1개 추가됩니다.
레이무의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
턴이 끝날 때 사용하지 않은 마나가 있을 시, 보호막을 3 얻습니다.
전투 시작 시 보호막을 1 얻습니다.
암흑 마도서 환상 마나 풀에 흑색 마나가 1개 추가됩니다.
마리사의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
첫 턴 시작 시, 손에 '괴이'를 1장 가져옵니다.
미니 팔괘로 환상 마나 풀에 적색 마나가 1개 추가됩니다.
마리사의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
공격 카드를 낼 때, 적색 마나를 사용한다면 '충전'을 1 얻습니다.
여분의 단검 환상 마나 풀에 백색 마나가 1개 추가됩니다.
사쿠야의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
첫 턴 시작 시, 손에 '단검+'를 1장 가져옵니다.
마술 카드 환상 마나 풀에 청색 마나가 1개 추가됩니다.
사쿠야의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
매 전투의 첫 3턴동안 카드를 1장 더 뽑습니다.
얼음 날개 환상 마나 풀에 청색 마나가 1개 추가됩니다.
치르노의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
첫 턴 시작 시, 손에 '얼음조각'을 1장 가져옵니다.
무성한 나뭇가지 환상 마나 풀에 녹색 마나가 1개 추가됩니다.
치르노의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
동료를 소환할 시, '한여름의 꽃'을 1장 가져옵니다.
가시돋힌 장미 환상 마나 풀에 녹색 마나가 1개 추가됩니다.
코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
전투 시작 시 '평온' 상태에 돌입하고, 방어를 5 얻습니다.
상상 속의 친구 환상 마나 풀에 흑색 마나가 1개 추가됩니다.
코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
'열애' 상태에 들어설 시 '사랑'을 2 얻습니다.
각 전투 당 한 번만 발동합니다.
예쁜 접시 환상 마나 풀에 백색 마나가 1개 추가됩니다.
첫 턴 시작 시, 손에서 무작위 카드 3장을 강화합니다.
대텐구의 보리밥 환상 마나 풀에 백색 마나가 1개 추가됩니다.
전투 종료 시 파워를 20 얻습니다.
옛 무녀복 환상 마나 풀에 백색 마나가 1개 추가됩니다.
내 턴 시작 시, 손에 가지고 있는 강화된 카드의 갯수만큼 방어를 2 얻습니다.
얼음 비늘 환상 마나 풀에 청색 마나가 1개 추가됩니다.
능력 카드를 사용할 때, 손의 무작위 카드 2장의 코스트가 일시로 숫자 마나 1만큼 감소합니다.
세계의 파편 환상 마나 풀에 청색 마나가 1개 추가됩니다.
획득시, 덱에서 카드 2장을 선택해 무작위 희귀 카드 1장과 무작위 고급 카드 1장으로 변환합니다.
천체망원경 환상 마나 풀에 청색 마나가 1개 추가됩니다.
첫 턴 시작 시, 손에 '점성술'을 2장 가져옵니다.
제너 카드 환상 마나 풀에 흑색 마나가 1개 추가됩니다.
스펠카드를 사용한 뒤, 체력을 1 잃고 카드를 5장 뽑습니다.
혼이 담긴 병 환상 마나 풀에 흑색 마나가 1개 추가됩니다.
적이 쓰러져도 파워를 떨구지 않는 대신 각 파워마다 금 3을 떨굽니다.
레바테인 환상 마나 풀에 흑색 마나가 1개 추가됩니다.
적에게 가하는 취약의 효과가 50% 증가합니다.
플레이어에게 가해지는 취약의 효과가 25% 증가합니다.
궁니르 환상 마나 풀에 적색 마나가 1개 추가됩니다.
모든 공격 카드에 명중이 추가됩니다.
오니의 술잔 환상 마나 풀에 적색 마나가 1개 추가됩니다.
내 턴 시작시, 지난 턴에서 사용한 공격 카드의 갯수만큼 일시 화력을 얻습니다.
에이쟈의 적석 환상 마나 풀에 적색 마나가 1개 추가됩니다.
첫 턴 시작시, 화력을 2 얻고 버린 카드 더미에 '굴절된 햇빛'을 1장 섞어넣습니다.
후호의 문 환상 마나 풀에 녹색 마나가 1개 추가됩니다.
획득 시 덱에서 카드를 2장 제거할 수 있습니다.
카센의 백약승 환상 마나 풀에 녹색 마나가 1개 추가됩니다.
첫 턴 시작 시 무지갯빛 마나를 하나 얻습니다.
두번째 턴 시작시 체력을 3 회복합니다.
세번째 턴 시작시 일시 화력을 3 얻습니다.
과일 바구니 환상 마나 풀에 녹색 마나가 1개 추가됩니다.
획득 시 최대 체력이 5 증가합니다.
덱에 카드가 추가될 때마다 최대 체력이 1 증가합니다.

3.7.3. 희귀 등급

3.7.4. 고급 등급

3.7.5. 일반 등급

3.8. 이벤트

3.8.1. 등장시기 고정

이벤트 등장시기 등장 캐릭터 설명
영원정의 도움 각 장의 10번째 단계 레이센 우동게인 이나바 무작위 전시품중 하나를 고를 수 있으며
1장의 첫번째 선택지는 바깥 세계의 스마트 안경으로 고정되어 있다.
보스 선택 1장의 5번째 단계 - 선택한 캐릭터를 제외한 다른 선택 가능한 캐릭터중 하나를 1장 보스로 선택
아이템 교환 2장의 5번째 단계 모리치카 린노스케 무작위 전시품중 하나를 판매할 수 있으며
바깥 세계의 스마트 안경을 가지고 있다면 바깥 세계의 게임기로 교환할 수 있다.
카드 수집 3장의 5번째 단계 우사미 스미레코 1. (희귀 카드 잃음)희귀 카드 3장중 하나 획득
2. (금 125 감소)희귀 카드 3장중 하나 획득
3. 떠나기
바깥 세계의 게임기를 가지고 있다면 바깥 세계의 아이크림으로 교환할 수 있다.
스키마 각 장의 4/8/13/15번째 단계 야쿠모 유카리 1. 차를 마셔 체력 N 회복
2. 수행을 하여 선택한 카드 1장 강화
상점 각 장의 4/8/13번째 단계 야마시로 타카네 금을 사용하여 카드나 도구, 전시품을 구매하거나
카드를 제거/강화할 수 있다.

3.8.2. 등장시기 무작위

이벤트 등장시기 등장 캐릭터 설명
카드에 대한 하극상 무작위 스쿠나 신묘마루 1. 기본 카드 5장 강화
2. 기본 카드 아닌 카드 제거
3. (최대체력 15 감소)기본 카드 3장을 일반카드로 변화
미래 예지 2장의 무작위 단계 모노노베노 후토 1. (금 30 감소)3장의 보스 확인
2. (금 30 감소)3장 처음 이벤트 확인
3. (금 30 감소)최종 보스가 처음 사용할 도구 확인
현대의 삼신기 무작위 카미시라사와 케이네 1. (금 100 감소)대답할 문제 고르기
2. (파워 30 감소)떠나기
꿈의 통로 3장의 3번째 단계 도레미 1. 경계 감지기 획득하고 즉시 보스전 시작
2. (액운 '환혹' 획득)무작위 전시품과 금 100 획득
3. 떠나기
심리 치료 시간 3장의 무작위 단계 코메이지 사토리 1. (금 52 감소)강화된 고급 카드 3장중 하나 획득
2. 일반 혹은 고급 카드 20장중 하나 획득
3. 체력 N 회복
갑작스런 참배 무작위 야타데라 나루미 1. 공물로 바칠 카드 1장을 골라 그에 맞는 보상 받기
복슬복슬한 고뇌 무작위 이마이즈미 카게로 1. (도구 '늑대 털' 획득)무작위 전리품 하나 획득
2. 파워 34 획득
녹안의 스토커 무작위 미즈하시 파르시 1. 무작위 전리품 하나 획득
2. 무시한다.
야간질주 1장의 무작위 단계 루미아 1. (체력 20 감소) 금 150 획득
2. (파워 35 감소) 피하기
거절하는 법 배우기 무작위 킷쵸 야치에 1. (무인기들과 전투) 무작위 희귀 전시품 획득
2. (액운'위압감' 획득) 거절한다.
보석 특가 무작위 요리가미 자매 1. (금 50 감소) 스킬 '인공 보석' 획득
2. (금 100 감소) 불운 '액땜 획득
고독한 소믈리에 3장의 무작위 단계 오쿠노다 미요이 1. (전시품 고래의 숨결 획득) 카드 한장 제거
2. (액운 '취기' 2장 획득) 금 800 획득
3. (무작위 적과 전투) 무작위 희귀 전시품 획득
스펠을 다시 위대하게 무작위 토요사토미미노 미코 1. (금 200 감소) 전시품 '투자 증빙서' 획득
2. 거절하기

3.9.

3.10. 키워드

키워드 설명
강화 카드의 효과가 개선되거나 비용이 감소합니다.
그레이즈 다음에 받는 공격으로부터 피해를 받지 않습니다.
공격을 받거나 턴이 시작되면 스택이 1 감소합니다.
능력 전투 종료까지 효과가 지속되는 카드입니다.
매 능력 카드는 전투당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
동료 카드 소환된 동료는 다양한 효과를 제공합니다.
록온 받는 피해가 약간 상승합니다.
턴이 시작되면 스택이 1 감소합니다.
마나 동결 매 턴 처음 사용하는 카드의 코스트가 약간 증가합니다.
명중 그레이즈되지 않고 반드시 명중합니다.
방어 체력이나 보호막에 가는 직접 피해를 방어 수치만큼 막습니다.
방어는 다음 턴 시 초기화됩니다.
버스트 버스트 상태일 시 무지갯빛 마나를 3개 얻습니다.
공격이 2배의 피해를 가합니다.
턴 종료 시 버스트 상태가 끝납니다.
보존 내 턴이 끝나도 카드를 손패에 보존합니다.
보호막 체력에 가는 직접 피해를 보호막 수치만큼 막습니다.
부적 다음 몇 번의 부정적인 효과를 무효화합니다.
비호 다음 몇 번의 상태 카드 추가를 무효화합니다.
(해당 카드들을 소멸시킵니다.)
빙결 턴 시작시 체력을 9만큼 잃고, 그 후 빙결을 잃습니다.
빙결이 있는 상태에서 다시 적용될 경우 더 많은 체력을 잃습니다.
선보임 이 카드를 이번 전투에서 처음 사용할 시에만 효과가 발동합니다.
선천성 전투가 시작될 때 손패로 들어옵니다.
소멸 전투 종료 시까지 덱에서 제거됩니다.
시간 제한 다음 적 턴이 시작될 때까지 카드의 코스트가 약간 증가합니다.
지원력 동료의 액티브 능력과 궁극기를 사용하는데 필요합니다.
0이 되거나 궁극기를 사용하면 동료는 전투 중 제외됩니다.
액운 전투가 끝나도 덱에 지속되는 부정적 효과의 카드입니다.
연약 보호막이나 방어의 효과가 30% 감소합니다.
몇 턴 간 지속됩니다.
열애 열애는 마음가짐의 일종으로,
각 마음가짐은 한 번에 한 종류만 가질 수 있습니다.
적 턴이 될 시, 마음가짐을 잃습니다.
모든 공격이 명중합니다.
공격 카드를 사용할 시 사랑을 1 잃고 공격 피해를 2배로 늘립니다.
영력 영력을 얻습니다.
영력은 보호막과 방어의 효과를 높여줍니다.
일시 보존 이번 턴이 끝나도 카드를 손패에 보존합니다.
다음 턴이 되거나 사용하면 효과가 사라집니다.
일시 영력 턴이 끝날 때까지 영력을 얻습니다.
영력은 보호막과 방어의 효과를 높여줍니다.
일시 코스트 변동 이 카드의 마나 비용이 손패를 떠나기 전까지 조정됩니다.
일시 화력 턴이 끝날 때까지 화력을 얻습니다.
화력은 공격력을 높여줍니다.
전장 전장은 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미, 소멸된 카드 더미의 총칭입니다.
능력 카드와 같이 사용 후 전투에서 이탈되는 카드는 제외됩니다.
덱에만 있는 카드 또한 전장에 있다고 부르지 않습니다.
중독 턴 시작시 체력을 잃고 중독 스택이 1 감소합니다.
천의무봉 받는 피해가 무조건 1이 됩니다.[1]
충전 충전이 8 이상일 시 버스트 상태가 됩니다.
취약 받는 공격 피해가 50% 증가합니다.
몇 턴 간 지속됩니다.
파워 스펠 카드를 사용하는데 소모됩니다.
평온 평온은 마음가짐의 일종으로,
각 마음가짐은 한 번에 한 종류만 가질 수 있습니다.
적 턴이 될 시, 마음가짐을 잃습니다.
평온 상태에서 벗어날 시,
무지갯빛 마나 2개를 얻습니다.
허약 가하는 공격 피해가 30% 감소합니다.
몇 턴 간 지속됩니다.
화력 화력을 얻습니다.
화력은 공격력을 높여줍니다.
휘발성 내 턴의 종료시, 손에 이 카드가 있다면 소멸합니다.

4. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-03
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1140150/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1140150/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



동방 프로젝트 버전의 Slay the Spire. 슬더스와 기본적인 구조는 같으나 매직 더 개더링 같은 유색 마나 시스템과 스펠 카드 시스템 등의 차별화를 시도했다. 한 캐릭터에는 두 가지 운용 컨셉이 존재하고, 그에 따라 시작시 스펠 카드와 마나 풀의 구성 비율도 달라진다. 도구 역시 즉시 사용할 수 있는 것이 아니라 카드의 형태로 소비해야 한다. 다만 몇몇 부분은 도용 논란이 있다.[2]

각 동방 캐릭터의 고증이나 모션 등은 잘 살린 편으로[3], OST, 일러스트, 배경 등등도 퀄리티는 무난하다. 각 스테이지의 보스 캐릭터를 격파하면 해당하는 캐릭터의 전시품(유물)을 가져갈 수도 있는데, 그 캐릭터가 가진 마나 1개를 마나 풀에 추가함과 동시에 그 캐릭터의 카드 풀도 추가하기 때문에 덱에 따라서 다양한 변형이 이루어질 수 있다.

전시품(유물)들이 강력한 대신, 적들도 그에 맞게 강한 편이다. 그래서 운에 따라 저점과 고점의 차이가 크고, 불안정성이 있는 부분은 호불호가 갈린다. 최종보스인 세이자가 내 전시품들을 거의 다 없애는 기술을 사용하면 크게 불리해지는 등 운의 영향이 크다.

이 게임의 진정한 문제는 3.5만원에 준하는 가격으로, Slay the Spire의 아류작임에도 불구하고 더 비싸다.

때문에 동방판 슬더스를 하고 싶은 동방 프로젝트의 팬에게만 추천되는 장점과 한계가 명확한 전형적인 동인 팬 게임이다. 대신에 슬더스 아류작으로 보는 관점에서는 시스템의 가닥은 유지하여 불쾌감을 줄이고 틀만 잘 변형시켜 참신하기 때문에 아류작 중에서는 게임성이 좋은 편이다.


[1] 방어와 보호막이 없는 경우 [2] 원작 창작마당에 존재하는 환상향 커스텀 모드 막의 이벤트, 유물, 카드 효과를 그냥 가져온 것도 있다. 즉, 남의 아이디어를 허락 없이 가져가 돈 받고 파는 셈이다. [3] 예를 들어 순호의 순화는 원작에 맞게 마나를 정화하여 이용하기 어려운 무색 마나로 변형시킨다.