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코이시 |
중립 |
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게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 |
코메이지 코이시 Koishi Komeiji [ruby(古, ruby=こ)][ruby(明, ruby=めい)][ruby(地, ruby=じ)] こいし |
||
시작 HP | 75/75 | |
시작 금액 | 80 | |
마나 풀 |
[clearfix]
1. 개요
해금 단계 8에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire의 와쳐의 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 녹색 카드들은 카드 간의 연계와 추가 공격에, 흑색 카드들은 각기 다른 효과를 가지는 마음 가짐인 열정-평온-둔주의 순환에 특화되어 있다.코이시 A는 추가 공격과 연계를 통해 카드 간의 유기적인 사용을 통해 전투를 진행한다. 추가 공격을 발동할 시 뽑을 카드 더미의 맨 위에 있는 연계 카드가 발동되며, 이때 발동되는 연계 카드는 마나를 소모하지 않는다.
코이시 B는 열정, 평온, 둔주 총 3가지 마음가짐 사이를 넘나들며 전투를 진행한다. 마음가짐은 한 번에 하나의 마음가짐만 유지할 수 있으며, 새로운 마음가짐에 진입하면 이전 마음가짐에서 벗어나게 된다. 각 마음가짐의 효과는 다음과 같다.
- 열정: 열정 상태에서는 주고 받는 피해가 100% 증가합니다.
- 평온: 평온에서 벗어나면 를 얻습니다.
- 둔주: 둔주 상태에서는 카드를 사용할 때마다 를 얻고 카드를 한 장 뽑습니다. 내 턴이 끝나거나 카드가 5장 사용될 시 둔주에서 벗어납니다.
코이시의 전용 보조 키워드는 꿈결과 영감으로, 꿈결은 예지와 유사하나 꿈결로 지정된 카드는 강제로 버린 카드 더미로 보내지는 대신 꿈결 키워드가 붙고 해당 카드들은 카드 더미를 뒤섞을 시 한 장을 선택하여 손으로 가져올 수 있다. 영감은 중첩되는 상태로 3을 쌓을 시 둔주에 진입한다.
2. 구성
2.1. 타입 A
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
만개한 장미 마나 풀에 가 추가됩니다. 코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 첫 턴 시작 시 활력을 1장 얻습니다. |
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스펠카드 | ||
기인「생명의 근원」 소모량: 100 선택한 적에게 반드시 명중하는 30의 피해를 가합니다. 활력을 1장 얻습니다. |
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시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 이중나선*2 |
자폐*3 | 로맨틱 로즈*1 | 무아*1 |
2.2. 타입 B
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
특제 선글라스 마나 풀에 가 추가됩니다. 코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 정예 적 또는 보스와의 전투 시 보호막을 10 얻습니다. 굴절된 햇빛으로 피해를 입지 않습니다. |
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스펠카드 | ||
애부「하트 콘체르토」 소모량: 100 모든 적에게 반드시 명중하는 24의 피해를 가합니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. |
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시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 흘러넘치는 사랑*2 |
백화요란*3 | 입맞춤*1 | 본능적인 사랑*1 |
3. 전용 카드
공격 | ||||
일반 | ||||
이중나선 | 흘러넘치는 사랑 | 로맨틱 로즈 | 입맞춤 | 본능적인 사랑 |
하트의 무도 | 요동치는 감정 | 의식의 소용돌이 | 변심의 칼날 | 착신전화 |
고급 | ||||
로즈 케이지 | 고독한 마음 | 선조의 꿈 | 요괴 심전도 | DNA 전도 |
장난스런 장미 | 가시돋힌 춤길 | - | ||
희귀 | ||||
잠재력 해방 | 로맨틱 라스트 콜 | 로즈 지옥 | - | |
방어 | ||||
일반 | ||||
자폐 | 백화요란 | 무아 | 저조 | 폐소공포증 |
피해망상 | 시들어가는 추억 | - | ||
고급 | ||||
닫힌 마음 | 태아의 꿈 | 깨달음의 순간 | 정신차리기 | - |
스킬 | ||||
일반 | ||||
유레카! | 열정적인 기억 | 거침없는 말 | 기백 지우기 | 본능적인 행동 |
고급 | ||||
잠 들지 못하는 밤 | 무의식적인 행동 | VII. 전차 | 한 때의 안정 | 사고의 방황 |
평온의 기억 | 봄나들이 | IX. 은둔자 | 일섬의 영감 | 호기심 |
돈오 | - | |||
희귀 | ||||
의식 박리 | 상상 속의 탄막 | 마음속 자물쇠 | 완전범죄 | 0. 바보 |
의식에 잠기다 | - | |||
능력 | ||||
고급 | ||||
상사병 | 변덕 | 자기조절 | DNA의 흠 | A.T. 필드 |
무아지경 | 광적인 사랑 | - | ||
희귀 | ||||
사랑의 매화 | 생각할 시간 | 하르트만의 요괴소녀 | 호접지몽 | 두렵고 귀여운 전화 |
동료 | ||||
고급 | ||||
감정의 가면, 코코로 | - |
3.1. 공격
3.1.1. 일반
<colbgcolor=green> 이름 |
이중나선 (Double Helix) |
|
비용 | ||
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 |
피해 10 → 14 비용 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
흘러넘치는 사랑 (Overflowing Love) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 10 줍니다. 연계 카드 |
|
강화 |
피해 10 → 14 비용 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
로맨틱 로즈 (Romantic Rose) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 12 줍니다. 열정에 들어섭니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
입맞춤 (Air Kiss) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 6 줍니다. 허약을 1 줍니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
본능적인 사랑 (Instinctive Love) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 20 줍니다. 전투 시작 또는 카드 더미를 섞을 시 본능적인 사랑은 뽑을 카드 더미의 바닥에 위치합니다. 연계 카드 |
|
강화 | 피해 20 → 25 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
하트의 무도 (Dance of the Heart) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 10씩 2번 줍니다. 전투 시작 또는 카드 더미를 섞을 시 하트의 무도는 뽑을 카드 더미의 바닥에 위치합니다. 연계 카드 |
|
강화 | 공격 횟수 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
요동치는 감정 (Emotional Surge) |
|
비용 | ||
효과 |
모든 적에게 피해를 17 줍니다. 둔주: 피해를 한 번 더 줍니다. 연계 카드 |
|
강화 | 피해 17 → 22 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
의식의 소용돌이 (Spiraling Consciousness) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 14 얻습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
변심의 칼날 (Transference Blade) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 6 줍니다. 마음가짐이 변할 시 변심의 칼날을 버린 카드 더미에서 다시 손으로 가져옵니다. |
|
강화 | 피해 6 → 9 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.1.2. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
로즈 케이지 (Cage of Roses) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 8씩 2번 줍니다. 열정에 들어섭니다. 이 카드를 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다. |
|
강화 | 공격 횟수 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
선조의 꿈 (Ancestral Dreams) |
|
비용 | ||
효과 |
모든 적에게 피해를 17 줍니다. 꿈결 5. 명중 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
장난스런 장미 (Mischievous Rose) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 12 얻습니다. 피해를 12 줍니다. 한여름의 꽃을 1장 얻습니다. 둔주: 대신 2장 얻습니다. |
|
강화 |
방어 12 → 16 피해 12 → 16 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
가시돋힌 춤길 (Crazed Thorns) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 20 얻습니다. 성장: 피해가 4 증가합니다. 평온: 가시돋힌 춤길의 코스트가 로 변경됩니다. |
|
강화 |
피해 20 → 25 성장 4 → 5 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
3.1.3. 희귀
<colbgcolor=purple> 이름 |
잠재력 해방 (Unleashed Potential) |
|
비용 | ||
효과 |
모든 적에게 피해를 6씩 줍니다. 를 얻습니다. |
|
강화 | 획득 마나 → | |
플레이버 텍스트 |
뇌의 사용 영역을 25%까지 늘렸습니다. | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
로맨틱 라스트 콜 (Last Romantic Night Call) |
|
비용 | ||
효과 |
모든 적에게 피해를 32 줍니다. 명중 |
|
강화 |
피해 32 → 36 연계 추가 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
로즈 지옥 (Rose Hell) |
|
비용 | ||
효과 | 를 지불할 시: 모든 적에게 피해를 9 주고 를 얻습니다. | |
강화 |
피해 9 → 12 획득 마나 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
3.2. 방어
3.2.1. 일반
<colbgcolor=purple> 이름 |
자폐 (Self-Isolation) |
|
비용 | ||
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 |
방어 10 → 13 비용 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
백화요란 (Vivid Flower Wreath) |
|
비용 | ||
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 |
방어 10 → 13 비용 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
무아 (Selflessness) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 12 얻습니다. 평온에 들어섭니다. |
|
강화 | 방어 12 → 17 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
저조 (Low Profile) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 4 얻습니다. 열정일 때: 방어를 추가로 8 얻습니다. |
|
강화 | 방어 4/8 → 6/12 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
폐소공포증 (Claustrophobia) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 12 얻습니다. 직감: 추가로 보호막을 6 얻습니다. |
|
강화 |
방어 12 → 16 보호막 6 → 8 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
피해망상 (Persecutory Delusions) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 15 얻습니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. |
|
강화 | 방어 15 → 20 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
시들어가는 추억 (Withering Dreams) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 18 얻습니다. 평온: 대신 보호막을 18 얻습니다. |
|
강화 |
방어 18 → 24 보호막 18 → 24 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
3.2.2. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
닫힌 마음 (Closed Heart) |
|
비용 | ||
효과 |
보호막을 18 얻습니다. 다음 턴동안 적의 의도를 파악할 수 없습니다. |
|
강화 | 보호막 18 → 22 | |
플레이버 텍스트 |
코이시는 마음을 읽는 서드 아이를 닫았습니다. | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
태아의 꿈 (Embryo's Dream) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 20 얻습니다. 꿈결 5 |
|
강화 | 방어 20 → 25 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
깨달음의 순간 (Moment of Inspiration) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 10 얻습니다. 영감을 1 얻습니다. |
|
강화 |
비용
→
방어 10 → 14 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
정신차리기 (Mental Reset) |
|
비용 | ||
효과 |
현재 마음가짐에서 벗어나고 체력을 4 회복합니다. 둔주: 추가로 보호막을 16 얻습니다. 소멸 |
|
강화 |
회복 4 → 6 보호막 16 → 24 |
|
플레이버 텍스트 |
"여긴 어디?" | |
3.3. 스킬
3.3.1. 일반
<colbgcolor=green> 이름 |
유레카! (Withering Dreams) |
|
비용 | ||
효과 |
손에 들어올 시:
를 얻고, 영감을 1 얻습니다. 그 후 유레카!는 소멸합니다. 보충 |
|
강화 | 획득 마나 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
열정적인 기억 (Passionate Memories) |
|
비용 | ||
효과 |
열정 상태에 들어섭니다. 소멸 보존 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
거침없는 말 (Talk Through the Hat) |
|
비용 | ||
효과 |
카드를 2장 뽑습니다. 손에서 카드를 1장 골라 뽑을 카드 더미의 위로 돌려보냅니다. 소멸 |
|
강화 |
비용
→
선택된 카드 강화 추가 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
기백 지우기 (Presence Concealment) |
|
비용 | ||
효과 |
그레이즈를 1 얻습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
본능적인 행동 (Instinctive Action) |
|
비용 | ||
효과 |
그레이즈를 1 얻습니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.3.2. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
잠 들지 못하는 밤 (Sleepless Night) |
|
비용 | ||
효과 |
열정일 때: 모든 적에게 취약을 2 줍니다. 열정이 아니라면 열정에 들어섭니다. |
|
강화 | 취약 2 → 4 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
무의식적인 행동 (Unconscious Action) |
|
비용 | ||
효과 | 뽑을 카드 더미의 맨 위에 놓인 카드를 발동시킵니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
"아, 실수로 송금해버렸다..." | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
VII. 전차 (Tarot: The Chariot) |
|
비용 | ||
효과 |
예지 3. 플레이어의 다음 턴 시작 시 열정에 들어서며 카드를 2장 뽑습니다. |
|
강화 |
비용
→
예지 3 → 5 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
한 때의 안정 (Moment of Respite) |
|
비용 | ||
효과 |
평온에 들어섭니다. 내 턴을 종료합니다. |
|
강화 | 버린 카드 더미에서 카드 한 장을 선택하고 보존 추가 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
사고의 방황 (Calm Mind) |
|
비용 | ||
효과 | 를 얻습니다. | |
강화 |
비용
→
획득 마나 → |
|
플레이버 텍스트 |
이 마나 무슨 색이었더라? | |
<colbgcolor=green> 이름 |
평온의 기억 (Serene Memories) |
|
비용 | ||
효과 |
평온에 들어섭니다. 소멸 보존 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
봄나들이 (Springtime Vacation) |
|
비용 | ||
효과 |
평온: 카드를 3장 뽑습니다. 아니라면, 평온에 들어섭니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
IX. 은둔자 (Tarot: The Hermit) |
|
비용 | ||
효과 |
예지 3. 를 얻습니다. 둔주: IX. 은둔자의 코스트가 이 됩니다. |
|
강화 |
예지 3 → 5 뽑을 카드 더미 맨 위의 카드 강화 추가 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
일섬의 영감 (Flash of Inspiration) |
|
비용 | ||
효과 | 유레카!를 2장 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다. | |
강화 | 유레카! 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 |
"잠깐만, 범인이 난가?" | |
<colbgcolor=green> 이름 |
호기심 (Curiosity) |
|
비용 | ||
효과 |
카드를 3장 뽑습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.3.3. 희귀
<colbgcolor=purple> 이름 |
마음속 자물쇠 (Psyche-Lock) |
|
비용 | ||
효과 |
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 손에 마음속 자물쇠가 있는 동안 플레이어가 각기 다른 세 번의 마음가짐에 들어서야만 사용할 수 있습니다. 소멸 보존 |
|
강화 | 추가 턴 동안 손에 있는 모든 카드 강화 추가 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
상상 속의 탄막 (Imaginary Danmaku) |
|
비용 | ||
효과 |
추가 공격을 2회 진행합니다. 뽑을 카드 더미에 충분한 연계 카드가 없는 경우 무작위 연계 카드를 생성해 추가 공격을 진행합니다. |
|
강화 | 추가 공격 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
완전범죄 (Perfect Crime) |
|
비용 | ||
효과 |
대상의 그레이즈, 광학미채, 천의무봉을 빼앗습니다. 대상의 화력과 영력을 최대 3만큼 빼앗습니다. 소멸 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
대상의 버프를 털어가는 카드. 온갖 방어 버프를 싹 털어가는 효과는 좋아보이지만 이득을 볼 정도로 오랫동안 버프를 거는 적은 거의 없는데다 화력과 영력은 기본적으로 대상이 가지고 있어야만 훔칠 수 있기 때문에 여러모로 사용하기 애매하고 써먹기 힘든 카드다. 그러나 달토끼를 상대로 사용할 때는 이야기가 달라지는데, 달토끼의 천의무봉을 훔칠 수 있어 플레이어가 무한 무적이 되어버리고 달토끼는 체력 20짜리 잡몹으로 전락하게 된다. |
<colbgcolor=green> 이름 |
0. 바보 (Tarot: The Fool) |
|
비용 | ||
효과 |
예지 3. 뽑을 카드 더미의 꼭대기에 있는 카드를 발동시킵니다. |
|
강화 | 예지 3 → 7 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
의식에 잠기다 (Diving Consciousness) |
|
비용 | ||
효과 |
평온에 들어섭니다. 꿈결 3. 버린 카드 더미에서 꿈결 카드 중 최대 1개를 다시 손으로 가져옵니다. |
|
강화 |
비용
→
꿈결 3 → 5 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
3.4. 능력
3.4.1. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
상사병 (Lovesickness) |
|
비용 | ||
효과 | 열정에 들어설 시 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
변덕 (Capriciousness) |
|
비용 | ||
효과 |
화력을 2 얻습니다. 열정: 추가로 화력을 1 얻습니다. 평온: 대신 영력을 2 얻습니다. |
|
강화 |
화력 2 → 3 영력 2 → 3 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
자기조절 (Self-Control) |
|
비용 | ||
효과 | 내 턴 종료 시 평온이라면 방어를 6 얻습니다. | |
강화 | 방어 6 → 9 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
A.T. 필드 (A.T. Field) |
|
비용 | ||
효과 | 마음가짐이 바뀔 때마다 방어를 5 얻습니다. | |
강화 | 방어 5 → 7 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
무아지경 (Anatta) |
|
비용 | ||
효과 |
평온에서 벗어날 때 추가로
를 얻습니다. 평온에 들어섭니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.4.2. 희귀
<colbgcolor=purple> 이름 |
사랑의 매화 (Embers of Love) |
|
비용 | ||
효과 |
추가 공격을 진행합니다. 내 턴 종료 시 만약 추가 공격을 진행했다면 화력을 3 얻습니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
생각할 시간 (Lemme Think) |
|
비용 | ||
효과 | 내 턴 종료 시 유레카!를 한 장 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.5. 동료
3.5.1. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
감정의 가면, 코코로 (Kokoro, Awoken Persona) |
|
비용 | ||
효과 |
초기 지원력: 4 +1: 꿈결 1. -2: 열정에 들어섭니다. -4: 평온에 들어섭니다. -5: 둔주에 들어섭니다. |
|
강화 |
비용
→
방어 8 → 12 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
하타노 코코로를 소환하는 코이시의 유일한 동료 카드. 매 턴마다 덱에서 한 장씩 날려버리는 사소한 단점이 존재하지만 현재 상황에 따라 그 어떤 감정 상태라도 진입이 가능해지기 때문에 매우 뛰어난 성능을 발휘하며, 특히 페널티나 복잡한 조건 없이 곧장 둔주를 발동시킬 수 있다. |