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도타 2/7.22 업데이트

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도타 2 업데이트 내역
7.21
7.21b
7.21c
7.22
7.22b
이방인 업데이트
7.23 하위 업데이트

1. 개요2. 일반 변경 사항3. 아이템 변경 사항4. 영웅 변경 사항
4.1. 아바돈4.2. 연금술사4.3. 고대 영혼4.4. 항마사4.5. 번개 감시자4.6. 도끼전사4.7. 악몽의 그림자4.8. 박쥐기수4.9. 야수지배자4.10. 혈귀4.11. 현상금 사냥꾼4.12. 취권도사4.13. 가시멧돼지4.14. 거미여왕4.15. 켄타우로스 전쟁용사4.16. 혼돈 기사4.17. 4.18. 클링츠4.19. 태엽장이4.20. 수정의 여인4.21. 어둠 현자4.22. 흑버들4.23. 대즐4.24. 죽음의 예언자4.25. 디스럽터4.26. 파멸의 사도4.27. 용기사4.28. 드로우 레인저4.29. 고대 티탄4.30. 불꽃령4.31. 얼굴없는 전사4.32. 그림스트로크4.33. 자이로콥터4.34. 허스카4.35. 원소술사4.36. 이오4.37. 자키로4.38. 빛의 수호자4.39. 군단 사령관4.40. 리치4.41. 리나4.42. 라이온4.43. 고독한 드루이드4.44. 루나4.45. 늑대인간4.46. 마그누스4.47. 마르스4.48. 메두사4.49. 미포4.50. 미라나4.51. 원숭이 왕4.52. 모플링4.53. 자연의 예언자4.54. 강령사제4.55. 밤의 추격자4.56. 닉스 암살자4.57. 오거 마법사4.58. 전능기사4.59. 예지자4.60. 외계 침략자4.61. 천갑검사4.62. 유령 자객4.63. 환영 창기사4.64. 불사조4.65. 4.66. 퍼지4.67. 퍼그나4.68. 레이저4.69. 리키4.70. 루빅4.71. 그림자 악마4.72. 그림자 마귀4.73. 그림자 주술사4.74. 침묵술사4.75. 하늘분노 마법사4.76. 슬라다4.77. 슬라크4.78. 악령4.79. 영혼 파괴자4.80. 기술단4.81. 암살 기사4.82. 테러블레이드4.83. 파도사냥꾼4.84. 벌목꾼4.85. 땜장이4.86. 타이니4.87. 나무정령 수호자4.88. 트롤 전쟁군주4.89. 얼음폭군4.90. 지하군주4.91. 언다잉4.92. 복수 혼령4.93. 맹독사4.94. 비사지4.95. 흑마법사4.96. 길쌈꾼4.97. 바람순찰자4.98. 겨울 비룡4.99. 저주술사4.100. 제우스

1. 개요

원문: https://dota2.gamepedia.com/Version_7.22

2. 일반 변경 사항

  • 마르스가 캡틴 모드에 추가되었습니다.
  • 이오가 캡틴 모드에 추가되었습니다.
  • 아가님의 홀
    • 아가님의 홀 효과가 없던 24개의 영웅에 모두 아가님의 홀 효과를 추가했습니다.
    • 기존의 여러 아가님의 홀 효과를 변경했습니다.
    • 아가님의 홀은 이제 상점에서 2000 골드의 레시피를 구입함으로써 소모하여 강화 효과로 바꿀 수 있습니다. 아가님의 홀 강화 효과는 추가적인 능력치를 제공하지는 않습니다.
    • 로샨은 이제 소모 가능한 아가님의 홀 강화 효과 아이템을 떨어뜨립니다. 세 번째 로샨은 아가님의 홀 강화효과 아이템 또는 재생의 파편 중 하나를 랜덤으로 떨어뜨립니다. 네 번째 로샨은 둘 다 떨어뜨립니다. 로샨을 클릭하고 인벤토리 창을 봄으로써 로샨이 어떤 아이템을 떨어뜨릴지 확인할 수 있습니다.
    • 아가님의 홀 강화 효과를 가진 영웅에겐 새로운 시각 효과가 적용됩니다.
  • 경험치
    • 디나이는 이제 (디나이당하고 있는)적에게 35% 대신 40%의 경험치를 줍니다.
    • 죽어서 잃는 골드의 양이 50 + 총 수입/40 에서 (총 수입/40)으로 변경됩니다.
    • 연속 킬 경험치 현상금이 200 → 1250[1] 에서 400 → 1800 [2]으로 증가했습니다.
    • 5/6레벨에 도달하기 위한 경험치량이 600/620에서 580/600으로 감소했습니다.
    • 19 이상의 레벨에 도달하기 위한 경험치량이 레벨당 100씩 증가했습니다.
    • 원거리 크립 경험치는 이제 7.5분마다 8씩 증가합니다.
  • 크립
    • 공성 크립의 기본 공격 시간이 2.7초에서 3초로 증가했습니다.
    • 공성 크립은 이제 30분 대신 35분부터 2마리씩 생성됩니다.
    • 공성 크립은 이제 지배되거나, 매혹되거나, 교화될 수 없습니다.
    • 로샨의 기본 방어력이 2 증가했습니다.
    • 로샨의 분당 공격속도 증가량이 4에서 6으로 증가했습니다.
    • 로샨 마지막 타격 획득 골드가 150-400에서 225-325로 바뀌었습니다(기댓값은 변하지 않음)
    • 로샨 마지막 타격 획득 경험치가 750에서 400으로 감소했습니다.
    • 사티로스 고문가의 사악한 오라의 체력 재생량이 5.5에서 5.0으로 감소했습니다.
    • 이제 래디언트/다이어 진영이 마지막 타격을 했을 시, 플레이어가 30초가 지나기 전에 처치에 관여했어야 그 플레이어에게 추가 골드가 주어집니다(기존에는 20초). [3]
  • 건물
    • 3차 이상의 포탑의 피해가 152에서 175로 증가했습니다.
    • 1차 포탑의 보호 오라의 추가 방어력이 2에서 3으로 증가했습니다.
    • 2차 이상의 포탑의 보호 오라의 추가 방어력이 4에서 5로 증가했습니다.
    • 2차 이상의 포탑은 이제 강화의 문양이 사용되었을 때 다중 공격을 합니다. 다중 공격은 두 개의 추가 유닛을 공격할 수 있으며, 가장 가까운 유닛을 우선적으로 공격합니다.
    • 래디언트 세이프레인 쪽 대형 캠프의 위치와 주변 지형을 약간 조정했습니다.
    • 래디언트 세이프레인 쪽 대형 캠프 크립이 쫓아오는 시간을 줄였습니다.
    • 래디언트 미드 2차 포탑이 좀 더 왼쪽으로 이동했습니다(이제 오른쪽 방면의 대형 캠프에 시야를 제공하지 않습니다.).
    • 래디언트 미드 2차 포탑 오른쪽의 나무 배치를 조정했습니다.
    • 래디언트 미드쪽 중형 캠프 뒤쪽에는 이제 나무가 2줄 있습니다.
    • 다이어 진영 캠프의 스폰 박스[4]들을 조정했습니다.
  • 기타
    • 환영은 이제 흡혈할 수 있습니다.
    • 이제 적 환영을 대상으로 흡혈할 수 있습니다(피해는 환영 추가 피해가 적용되기 전의 피해로 계산됩니다.).
    • 이제 해당 아이템들은 부분적으로 공유 가능하지 않습니다: 재생의 반지, 타라스크의 반지, 현자의 가면, 체력 반지, 공허석, 인내의 반지
    • 이제 표준 기본 공격속도를 가지지 않는 영웅들이 있습니다(원래는 모든 영웅의 기본 공격속도가 100이었음)

      • 아바돈 115

        거미여왕 125

        수정의 여인 115

        자이로콥터 125

        미라나 115

        침묵술사 115

        슬라크 120

        맹독사 115

        길쌈꾼 120
    • 이제 표준 기본 마나재생을 가지지 않는 영웅들이 있습니다.(역주: 원래는 모든 영웅의 기본 마나재생이 0이었음)

      • 클링츠 0.25

        리치 0.75

        퍼그나 0.5

        그림자 마귀 0.3

        기술단 1.0

        땜장이 0.25

        나무정령 수호자 0.5

        길쌈꾼 0.4

        제우스 0.25

3. 아이템 변경 사항

  • 관찰 와드
    • 가격이 75골드에서 50골드로 감소했습니다.
    • 현상금이 100 + 2/분 에서 100 + 4/분으로 증가했습니다.
    • 경험치 현상금이 50 + 4/분에서 50 + 6/분으로 증가했습니다.
  • 감시 와드
    • 가격이 100골드에서 75골드로 감소했습니다.
    • 이제 4개의 재고량으로 시작하여 70초마다 1개씩 채워지고, 최대 재고량이 10개입니다.
  • 혈석
    • 여러 개의 혈석이 마나 재생 증폭을 중첩시키던 문제를 해결했습니다.
  • 지구력의 북
    • 추가 마나 재생이 1.5에서 1.25로 감소했습니다.
  • 스카디의 눈
    • 둔화 지속시간이 근접/원거리유닛이 사용 시 5/2.5초에서, 3초로 변경되었습니다.
    • 근접 유닛 대상 둔화량이 35%에서 20%로 감소했습니다.
    • 원거리 유닛 대상 둔화량이 35%에서 45%로 감소했습니다.
    • 공격속도 둔화량은 이동속도 둔화량과 같습니다.
  • 수호자의 경갑
    • 체력 재생 오라가 4.5에서 3.5로 감소했습니다.
    • 아군 체력이 낮을 시 추가 방어력이 15에서 10으로 감소했습니다.
  • 지배자의 투구
    • 이제 조합하는데 300골드가 필요합니다.
  • 광기의 가면
    • 추가 이동속도가 25에서 30으로 증가했습니다.
  • 메칸즘
    • 체력 재생 오라가 4.5에서 3.5로 감소했습니다.
  • 통찰의 파이프
    • 체력 재생 오라가 3에서 2로 감소했습니ㅏㄷ.
  • 에이토스의 마법봉
    • 추가 힘/민첩이 12에서 10으로 감소했습니다.
  • 혼령 단지
    • 체력 회복 감소율이 70%에서 60%로 감소했습니다.
    • 현재체력 비례 피해가 5%에서 4%로 감소했습니다.
  • 지식의 고서
    • 게임 시작 10분엔 이제 재고 2개가 추가됩니다.
    • 5분의 사용 쿨다운을 가집니다.
  • 블라드미르의 공물
    • 추가 마나 재생량이 1.75에서 1.5로 감소했습니다.
  • 망령의 고리
    • 추가 공격속도가 6에서 5로 감소했습니다.

4. 영웅 변경 사항

4.1. 아바돈

  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 시간 왜곡이 활성화 상태일 때, 아바돈의 1600 반경 내에서 아군이 525 이상의 피해를 받을 때마다, 그 아군에게 안개 고리를 자동으로 날립니다. 기존과 같이 시간 왜곡의 지속시간이 1초 증가합니다.
  • 안개 고리의 시전 사거리가 800에서 500으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성이 +75 안개고리 치유/피해에서 +60으로 감소했습니다.

4.2. 연금술사

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 아군에게 아가님의 홀 효과를 줄 때마다, +30피해와 +6% 주문 증폭 효과를 얻습니다.

4.3. 고대 영혼

  • 얼음 소용돌이의 마나 소모량이 50/70/90/110에서 40/60/80/100으로 감소했습니다.
  • 이제 적이 진실의 시야를 가지고 있어도 얼음 폭풍은 적에게 보이지 않습니다.

4.4. 항마사

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 마나 공허로 적을 처치했을 시, 그 적의 스킬 중 가장 긴 재사용 대기시간을 가진 스킬의 재사용 대기시간을 70초 늘립니다. 재사용 대기시간은 그 적이 부활했을 때부터 시작됩니다. 기절 지속시간을 1초 늘리고, 적이 그 지속시간 내에 사망했을 시 여전히 마나 공허로 죽인 것으로 처리됩니다.

4.5. 번개 감시자

  • 회전 속도가 0.6에서 0.7로 증가했습니다.
  • 이중 폭풍이 룬을 활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • Rune Forge 능력을 추가합니다. 당신의 바로 앞에 무작위 룬을 생성합니다. 쿨다운 60초. 무작위 룬은 강화 룬들과 풍요 룬 중 하나에서 선택됩니다.
  • 10레벨 특성이 +30 공격속도에서 +35로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 -1.5초 불꽃 망령 재사용 대기시간에서 -2초로 증가했습니다.

4.6. 도끼전사

  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 투쟁욕을 400 반경 광역 스킬로 바꿉니다. 투쟁욕은 여전히 적이 가하는 피해를 30% 감소시킵니다.
  • 투쟁욕은 이제 크립에게 사용했을 시 절반의 이동속도 보너스밖에 주지 않습니다.

4.7. 악몽의 그림자

  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존의 효과[5]에 더해서 정기 흡수의 시전 시간을 50%로 줄입니다.
  • 20레벨 특성이 +100 약화 공격속도 감소에서 +125로 증가했습니다.

4.8. 박쥐기수

  • 불꽃 질주의 쿨다운이 34초에서 40/38/36/34초로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과로 얻는 불타는 올가미 두 번째 타겟 탐색 반경이 400에서 450으로 증가했습니다.

4.9. 야수지배자

  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 도끼 던지기는 이제 재사용 대기시간을 가지지 않습니다. 야수지배자에게 돌아오자마자 다시 쓸 수 있습니다.
  • 15레벨 특성이 +65 도끼 던지기 피해에서 +40 멧돼지 피해로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성이 +50 멧돼지 피해에서 +75 도끼 던지기 피해로 변경되었습니다.

4.10. 혈귀

  • 레벨당 민첩 상승량이 3.5에서 3.1로 감소했습니다.
  • 피의 의식의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 파열이 다시 변경되었습니다. 이제 이동한 거리의 30/45/60%의 피해를 주며, 이 피해로 적이 죽을 수 있습니다.

4.11. 현상금 사냥꾼

  • 지나다의 피해량이 80/110/140/170에서 70/100/130/160으로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 수리검 투척의 사정거리를 400에서 800으로 증가시킵니다.
  • 20레벨 특성이 +75 수리검 투척 피해에서 +125로 증가했습니다.

4.12. 취권도사

  • 천둥벽력의 피해량이 100/175/250/300에서 90/160/230/300으로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존의 효과에 추가로 원시의 분리로 소환되는 전사들에게 +100의 이동속도를 제공합니다.

4.13. 가시멧돼지

  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 적개심의 중첩당 피해가 18/24/30에서 22/28/34로 증가했습니다.
  • 끈적이는 콧물의 아가님의 홀 효과 반경이 750에서 825로 증가했습니다.

4.14. 거미여왕

  • 기본 공격속도가 100에서 125로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 거미줄 치기의 최대 거미줄 갯수를 8에서 20으로 늘리고, 이동속도 보너스를 70%에서 100%로 늘리고, 이동속도 제한을 없앱니다.

4.15. 켄타우로스 전쟁용사

  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +70 보복 피해에서 +80으로 증가했습니다.

4.16. 혼돈 기사

  • 레벨당 힘 증가량이 3.7에서 3.4로 감소했습니다.
  • 혼돈의 화살의 최소 피해량이 60/90/120/150에서 90/110/130/150으로 증가했습니다.
  • 혼돈의 화살의 최대 피해량이 180/210/240/270에서 180/220/260/300으로 증가했습니다.
  • 혼돈의 화살의 최소 기절 시간이 1/1/1/2초에서 1.25/1.5/1.75/2.0초로 증가했습니다.
  • 혼돈의 화살의 최대 기절 시간이 2/3/4/4초에서 2.2/2.8/3.4/4초로 변경되었습니다.
  • 혼돈의 화살의 재사용 대기시간이 10초에서 13/12/11/10초로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존의 효과[6]에 추가로, 환상으로 생기는 환영이 입는 피해를 260%에서 180%로 감소시킵니다.

4.17.

  • 성스러운 설득은 이제 교화된 크립에게 +10/15/20/25의 추가 이동속도를 부여합니다.
  • 신성한 은총은 이제 기본 지속효과 오라입니다. 아군 영웅에게 1/2/3/4의 체력 재생과, 8/12/16/20%의 체력 회복 증폭과, 4/8/12/16 피해를 제공합니다. 크립에게는 추가 피해가 2배가 됩니다.
  • 15레벨 특성이 -7초 신성한 은총 재사용 대기시간에서 +10 신성한 은총 피해로 변경되었습니다.

4.18. 클링츠

  • 이제 0.25의 기본 마나재생을 가집니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 해골 보행이 끝날 때 두 개의 해골 병사를 클링츠의 옆에 소환합니다. 해골 보행 추가 이동속도를 30% 늘리고, 최대 이동속도를 해제합니다.

4.19. 태엽장이

  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.

4.20. 수정의 여인

  • 공격 선딜레이가 0.55초에서 0.45초로 감소했습니다.
  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.

4.21. 어둠 현자

  • 기본 힘이 24에서 21로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성이 급가속 400 반경에서 +100 이온막 피해로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성이 +15% 재사용 대기시간 감소에서 +10 방어력으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성이 +150 이온막 피해에서 급가속 400 반경으로 변경되었습니다.

4.22. 흑버들

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 그림자 영역 상태에서 공격해도 그림자 영역 상태가 해제되지 않습니다. 그림자 영역 상태에서 하는 공격은 여전히 버프 지속시간에 따른 추가 피해를 제공합니다.
  • 15레벨 특성이 +90골드/분 에서 +120으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +300 그림자 영역 최대 추가 피해에서 -12초 가시넝쿨 미로 재사용 대기시간으로 변경되었습니다.

4.23. 대즐

  • 얕은 무덤의 아가님의 홀 효과 반경이 450에서 500으로 증가했습니다.

4.24. 죽음의 예언자

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 당신의 스킬이 적에게 영향을 미칠 때마다(무덤박쥐 떼 피해, 침묵 디버프, 혼령 빨아들이기 타겟팅), 혼령이 나와서 적에게 보통 피해의 2배를 주고 당신에게 돌아와 체력을 회복시킵니다. 혼령은 적을 0.3초간 100% 둔화시킵니다.
  • 무덤박쥐 떼의 시전 시점이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.

4.25. 디스럽터

  • 15레벨 특성이 -3초 역장 재사용 대기시간에서 -4초로 증가했습니다.

4.26. 파멸의 사도

  • 삼키기는 이제 3/4/5/6의 대상 크립 레벨 제한을 가집니다.
  • 25레벨 특성이 +130% 가르기에서 +175%로 증가했습니다.

4.27. 용기사

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 고룡 형상의 네 번째 레벨, 흑룡을 추가합니다. 아가님의 홀 효과를 얻는 순간 궁극기의 레벨이 1 증가합니다. 흑룡 형상에서는 부식의 숨결, 범위 피해, 둔화량이 50% 증가하며, 공격 사정거리가 600으로 증가하고 마법 저항력이 30% 증가합니다.

4.28. 드로우 레인저

  • 명사수는 이제 고대 크립을 즉사시키지 않습니다(관통/추가 피해는 정상적으로 적용됩니다.)
  • 명사수는 이제 기본 방어력만 관통합니다.

4.29. 고대 티탄

  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 공명파 발구르기를 시전하는 도중 주문 면역 상태가 되고, 공명파 발구르기에 맞은 적 하나당 2초 추가로 주문 면역 상태가 됩니다.

4.30. 불꽃령

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 불꽃 잔영의 시전 사정거리가 3배, 불꽃 잔영의 이동속도가 2배 증가합니다. 불꽃 잔영의 최대 충전 수가 3에서 5로 증가합니다. 불꽃 잔영 터뜨리기가 마나를 소모하지 않습니다.

4.31. 얼굴없는 전사

  • 레벨당 힘 상승량이 2.1에서 2.4로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +10 힘에서 +12로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 -1초 시간이동 쿨다운에서 -1.5초로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +40 공격속도에서 +45로 증가했습니다.

4.32. 그림스트로크

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 새로운 능력, Dark Portrait를 추가합니다. 대상 상대 영웅의 환영을 소환합니다. 환영은 20초 동안 지속되며, 주문 면역이고, 이동속도가 30% 더 빠릅니다. 200%의 피해를 받고 150%의 피해를 줍니다. 쿨다운 35초. 마나 소모량 200.
  • 먹물 너울은 이제 아군 주문 면역 상태의 유닛에게 시전될 수 있습니다.

4.33. 자이로콥터

  • 기본 공격 속도가 100에서 125로 증가했습니다.

4.34. 허스카

  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 광전사의 피의 힘 비례 최대 체력 재생량이 20/40/60/80%에서 25/45/65/85%로 증가했습니다.
  • 내면의 불꽃의 쿨다운이 18/16/14/12초에서 14/13/12/11초로 감소했습니다.

4.35. 원소술사

  • 기본 피해가 3 증가했습니다.
  • 익조트 원소 하나당 추가 공격력이 3/7/11/15/19/23/27에서 2/6/10/14/18/22/26으로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성이 +30 혼동의 유성 접촉 데미지에서 +40으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +35 활력 피해/공격속도에서 +45로 증가했습니다.

4.36. 이오

  • 캡틴 모드에 추가되었습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다. 매초마다 지속적으로 자신의 주변에 영혼이 하나씩 생성됩니다(최대 5개)
  • 연결은 이제 도중에 기절당했을 시 끊깁니다(벌목꾼의 사슬 던지기와 유사).

4.37. 자키로

  • 흐르는 불길은 이제 대상이 죽거나 공격이 빗나가도 여전히 주변에 효과가 적용됩니다.

4.38. 빛의 수호자

  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존 효과[7]에 추가로, 천상의 빛을 시전하기 위해 정신집중을 하지 않아도 되게 합니다.[8]
  • 차크라 마법을 이제 적에게도 시전할 수 있습니다. 100의 이동거리마다 현재[9] 마나의 4/4.5/5/5.5%를 잃게 하는 디버프를 남깁니다. 5초 동안 지속됩니다.

4.39. 군단 사령관

  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.

4.40. 리치

  • 기본 마나 재생이 0.75입니다.

4.41. 리나

  • 레벨당 힘 상승량이 2에서 2.2로 증가했습니다.
  • 회전속도가 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.

4.42. 라이온

  • 죽음의 손가락의 중첩당 피해 증가량이 50에서 40으로 감소했습니다.

4.43. 고독한 드루이드

  • 레벨당 힘 상승량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다.
  • 곰 형상의 추가 체력이 300/600/900에서 300/700/1100으로 증가했습니다.

4.44. 루나

  • 기본 비해가 4 증가했습니다.

4.45. 늑대인간

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다. 3개의 크립 웨이브 중 하나에 두 마리의 늑대를 추가로 소환합니다. 이 늑대들은 자신의 유닛으로 취급되지만, 조종할 수는 없습니다. 이 늑대들은 전선 크립과 이동속도가 같습니다.
  • 15레벨 특성이 +8 야성의 충동 체력 재생에서 +10으로 증가했습니다.

4.46. 마그누스

  • 기본 힘이 2 증가했습니다.
  • 충격파의 홀 최대 사정거리가 1724에서 2000으로 증가했습니다.
  • 충격파의 홀 이동속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다.

4.47. 마르스

  • 캡틴 모드에 추가되었습니다.
  • 기본 피해가 4 감소했습니다.
  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 신의 질책은 이제 피의 투기장 지속시간 중 쿨다운이 1.4초가 됩니다. 피의 투기장을 시전하면, 신의 질책의 쿨다운이 초기화됩니다.
  • 피의 투기장의 피해가 150/200/250에서 120/185/250으로 감소했습니다.
  • 피의 투기장의 시전 시점이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +35 피해에서 +30으로 감소했습니다.

4.48. 메두사

  • 레벨당 민첩 상승량이 3.9에서 3.6으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성이 +30% 신비로운 뱀 마나 강탈에서 +25%로 감소했습니다.

4.49. 미포

  • 기본 피해가 2 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +7 힘에서 +10으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +10 피해에서 +15로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +15% 회피에서 +20%로 증가했습니다.

4.50. 미라나

  • 공격 선딜레이가 0.3초에서 0.35초로 증가했습니다.
  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 유성우 홀 업그레이드의 자동 시전 쿨다운이 10초에서 9초로 감소했습니다.

4.51. 원숭이 왕

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 3.5초마다 주변에 원숭이 병사를 소환합니다. 원숭이 병사는 12초 동안 지속됩니다. 원숭이 병사는 원숭이 왕이 투명이거나 나무 위에 있을 때는 소환되지 않습니다. 원숭이 병사는 아무 대상이나 공격할 수 있지만, 원숭이 왕이 건물의 500 반경 내에 있지 않다면 그 건물을 공격하지 않습니다.

4.52. 모플링

  • 다면 공격의 피해량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 형상 복제 상태일 때 +35% 재사용 대기시간 감소, +50% 마나 소모 감소, +600 시전 거리 효과를 얻습니다.
  • 형상 복제는 더 이상 자신을 정화(Dispel)하지 않습니다.

4.53. 자연의 예언자

  • 기본 피해가 2 감소했습니다.
  • 자연의 부름의 나무정령 피해가 27/30/33/36에서 24/28/32/36으로 감소했습니다.

4.54. 강령사제

  • 사신의 낫의 추가 부활 시간이 15/30/45초에서 15/25/35초로 감소했습니다.

4.55. 밤의 추격자

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 공허는 이제 시전자 주변 900 반경 내에 영향을 미칩니다. 공허의 짧은 기절 시간을 0.1초에서 0.6초로 늘리고, 공허의 쿨다운을 2초 감소시킵니다.

4.56. 닉스 암살자

  • 기본 힘이 1 증가했습니다.
  • 피의 복수의 쿨다운이 70/60/50초에서 90/70/50초로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +30 이동속도에서 +25로 감소했습니다.

4.57. 오거 마법사

  • 다중 시전의 x2 확률이 70%에서 75%로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성이 +275 화염 폭발 피해에서 +300으로 증가했습니다.

4.58. 전능기사

  • 수호천사는 이제 기존 효과[10]에 더불어, +40의 체력 재생을 부여합니다.

4.59. 예지자

  • 기본 공격 시간이 1.4초에서 1.7초로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +50 이동속도에서 +45로 감소했습니다.

4.60. 외계 침략자

  • 평형은 이제 지속적으로 +11/18/25/32%의 마나 흡수량을 제공합니다(능력으로 인한 피해 뿐만 아니라, 모든 피해에 적용됨). 활성화시, 마나 흡수량을 3배로 늘리고 능력에 영향을 받은 적들을 느려지게 합니다.

4.61. 천갑검사

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 수호 강타 시전시 이제 서로 수직인 네 방향으로 2대짜리 칼부림을 시전합니다.
  • 행운의 적중은 이제 확률적으로 적을 침묵시키지 않고, 항상 무장해제시킵니다.
  • 행운의 적중은 이제 대상의 방어력을 3/4/5/6 감소시킵니다.

4.62. 유령 자객

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 눈속임의 시전 시점이 0이 되고, 시전 시 자신을 정화합니다. 영웅을 처치할 때마다, 능력들의 쿨다운이 초기화됩니다. 눈속임의 쿨다운을 12초로 줄입니다.

4.63. 환영 창기사

  • 레벨당 힘 상승량이 2에서 2.2로 증가했습니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 3에서 3.2로 증가했습니다.

4.64. 불사조

  • 기본 힘이 2 증가했습니다.
  • 이제 초신성이 끝날 때 스킬들의 쿨다운이 초기화되지 않고, 시전 시 스킬들의 쿨다운이 초기화됩니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존 효과[11]에 추가로, 초신성 중에 태양 광선을 시전하고 방향을 변경할 수 있게 합니다.

4.65.

  • 레벨당 지능 상승량이 3.1에서 3.5로 증가했습니다.
  • 레벨당 힘 상승량이 2.2에서 2.4로 증가했습니다.

4.66. 퍼지

  • 기본 지능이 2 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +12% 썩은내 둔화량에서 +16%로 증가했습니다.

4.67. 퍼그나

  • 기본 마나재생이 0.5입니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 1에서 1.3으로 증가했습니다.
  • 황천 와드의 마나 재생 감소량이 0.25/0.5/0.75/1에서 0.3/0.6/0.9/1.2로 증가했습니다.

4.68. 레이저

  • 아가님의 홀 효과는 이제 폭풍의 눈의 타격 간격을 줄여주지 않습니다.
  • 아가님의 홀 효과는 이제 기존 효과[12]에 추가로, 폭풍의 눈이 두 개의 서로 다른 유닛을 동시에 공격할 수 있게 합니다.

4.69. 리키

  • 기본 피해가 3 증가했습니다.

4.70. 루빅

  • 민첩 능력치가 19+레벨당 2.1에서 23+레벨당 2.5로 증가했습니다.

4.71. 그림자 악마

  • 레벨당 민첩 상승량이 3.1에서 3.3으로 증가했습니다.

4.72. 그림자 마귀

  • 기본 마나 재생이 0.3입니다.
  • 레벨당 힘 상승량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 3.3에서 3.5로 증가했습니다.

4.73. 그림자 주술사

  • 에테르 충격의 마나 소모량이 95/105/135/160에서 100/120/140/160으로 증가했습니다.

4.74. 침묵술사

  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.

4.75. 하늘분노 마법사

  • 고대 봉인의 시전 사정거리가 700에서 750으로 증가했습니다.
  • 충격탄의 마나 소모량이 95에서 80/85/90/95로 감소했습니다.

4.76. 슬라다

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 슬리더린 충격은 이제 550 반경의 웅덩이를 생성합니다. 슬라다는 이 웅덩이에서 강에서와 같은 추가 효과를 받을 수 있습니다. 웅덩이나 강에 있을 때 기존 효과와 더불어 +25 체력 재생, +12 방어력, +40% 상태 저항력을 얻습니다. 웅덩이는 25초 동안 지속됩니다.
  • 수호의 질주는 이제 4레벨 때 시전 시 강 위에서 700의 고정 이동속도가 되는 대신, 지속적으로 강 위에서 +5/20/35/50%의 이동 속도를 제공하며 최대 이동속도를 해제합니다.

4.77. 슬라크

  • 기본 공격속도가 100에서 120으로 증가했습니다.
  • 어둥믜 춤 지속 효과의 체력 재생이 3/5/7%에서 5/6/7%로 증가했습니다.
  • 어둠의 춤의 홀 반경이 325에서 425로 증가했습니다.

4.78. 악령

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 새로운 능력, Shadow step을 추가합니다. 시전 시 대상 유닛 하나에게 악령 불러내기를 시전합니다. 쿨다운 70초. 마나 소모 180.

4.79. 영혼 파괴자

  • 기본 체력 재생이 0.75에서 1.25로 증가했습니다.
  • 밀어붙이기의 상태 저항력이 30/40/50/60%에서 34/46/58/70%로 증가했습니다.
  • 밀어붙이기의 추가 이동속도가 12/18/24/30%에서 14/20/26/32%로 증가했습니다.
  • 혼신의 강타의 기절 지속시간이 1.2/1.4/1.6/1.8초에서 0.9/1.2/1.5/1.8초로 감소했습니다.
  • 혼신의 강타의 이동속도 비례 피해량이 8/16/24/32%에서 14/20/26/32%로 증가했습니다.
  • 어둠의 돌진의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 황천의 일격의 아가님의 홀 시전 사정거리가 850에서 950으로 증가했습니다.
  • 황천의 일격의 반경이 250에서 350으로 증가했습니다.

4.80. 기술단

  • 기본 마나 재생이 1.0입니다.

4.81. 암살 기사

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 새로운 능력, Psionic Projection을 추가합니다. 시전 시 2초 동안 정신집중 한 후 대상 사이오닉 덫으로 순간이동합니다. 숨어들기를 해제하지 않습니다. 쿨다운 30초. 마나 소모량 100. 도착 시 사이오닉 덫을 폭발시킵니다.

4.82. 테러블레이드

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 탈바꿈 시전 시, 모든 방향으로 파동을 내보내 적 영웅들을 3초 동안 공포에 빠지게 합니다. 파동은 0.6초 후에 발생하며 이동속도는 1000입니다. 마법 면역인 적은 파동에 영향을 받지 않습니다. 시전 시 맵 전역에 효과음이 울려퍼집니다.

4.83. 파도사냥꾼

  • 분출의 아가님의 홀 반경이 240에서 260으로 증가했습니다.
  • 분출의 아가님의 홀 거리가 1800에서 2200으로 증가했습니다.

4.84. 벌목꾼

  • 레벨당 힘 상승량이 2.8에서 3.2로 증가했습니다.
  • 레벨당 지능 상승량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +6% 주문 증폭에서 +2.5 마나 재생으로 변경되었습니다.
  • 10레벨 특성이 +25% 경험치 획득에서 +225 체력으로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성이 +5 고반응성 기계갑옷 중첩에서 +8로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +100 피해에서 +10% 주문 증폭으로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성이 +15 힘에서 +20으로 증가했습니다.

4.85. 땜장이

  • 기본 마나재생이 0.25입니다.
  • 레벨당 지능 상승량이 2.5에서 3.3으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +6% 주문 증폭에서 +8%로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +75 시전 사정거리에서 +100으로 증가했습니다.

4.86. 타이니

  • 레벨당 지능 상승량이 1.6에서 2.2로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 새로운 능력, Tree Volley를 추가합니다. 시전 시 정신집중하며 0.4초마다 주변 525 반경 내의 무작위 나무를 대상 지점에 집어던집니다. 매 나무마다 대상 지점 내의 적에게 자신의 공격력의 120%의 피해를 줍니다. 효과 반경 400, 시전 사정거리 1300, 최대 정신집중 시간 2.4초, 쿨다운 12초, 마나 소모량 150.

4.87. 나무정령 수호자

  • 기본 마나재생이 0.5입니다.
  • 자연의 눈속임이 리워크되었습니다. 이제 0.6초의 시전 시점을 가진 자기자신 대상 능력입니다. 더 이상 투명화 진입 시간을 가지지 않고, 피해에 의해 취소되지 않습니다. 투명화가 끝날 때 쿨다운이 돌기 시작합니다. 쿨다운 10/8/6/4초. 마나 소모량 30/40/50/60.

4.88. 트롤 전쟁군주

  • 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
    • 전투 결의의 쿨다운을 35초로 줄이고, 아군 또는 영웅에게 시전할 수 있게 합니다. 적에게 시전 시 지속시간이 절반이 됩니다. 시전 사정거리 525.

4.89. 얼음폭군

  • 20레벨 특성이 +300 눈덩이 이동속도에서 -6초 얼음 파편 쿨다운으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성이 -6초 얼음 파편 쿨다운에서 -7초 눈덩이 쿨다운으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성이 12% 바다코끼리 펀치 확률에서 15%로 증가했습니다(유사 무작위 분포를 이용합니다).

4.90. 지하군주

  • 악의 구덩이의 반경이 375에서 390으로 증가했습니다.
  • 악의 구덩이의 쿨다운이 32/28/24/20초에서 30/26/22/18초로 감소했습니다.

4.91. 언다잉

  • 영혼 찢기의 시전 시점이 0.45초에서 0.35초로 감소했습니다.
  • 이제 환영은 묘비 좀비를 제거하기 위해 2대를 때려야 합니다.
  • 묘비는 이제 환영와 크립에게 1/2 대신 1/4의 피해를 받습니다.

4.92. 복수 혼령

  • 황천의 이동술은 이제 0.25초의 쿨다운을 가집니다(두번 연속 같은 대상에게 시전되는 실수를 방지).

4.93. 맹독사

  • 기본 지능이 2 증가했습니다.
  • 기본 공격속도가 100에서 115로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +8% 독침 둔화량에서 +12%로 증가했습니다.

4.94. 비사지

  • 기본 마법 저항력이 10%에서 25%로 증가했습니다.
  • 하수인 소환의 하수인 체력이 400/550/700에서 500/600/700으로 증가했습니다.

4.95. 흑마법사

  • 혼돈의 제물의 홀 효과는 이제 두 번째 골렘을 첫 번째 골렘 0.4초 이후에 떨어뜨립니다.
  • 죽음의 결속의 대상 수가 3/4/5/6에서 6으로 증가했습니다.
  • 죽음의 결속의 피해 공유량이 25%에서 13/17/21/25%로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성이 +20 골렘 방어력에서 +25로 증가했습니다.

4.96. 길쌈꾼

  • 기본 마나재생이 0.4입니다.
  • 기본 공격속도가 100에서 120으로 증가했습니다.

4.97. 바람순찰자

  • 아가님의 홀 효과가 리워크되었습니다.
    • 이제 바람질주를 2회 충전으로 만들고, 바람 질주 이동속도 증가량을 45%로 늘립니다.
  • 집중사격의 쿨다운이 70초에서 70/50/30초로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성이 +30% 바람질주 둔화량에서 -2초 올가미투척 쿨다운으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성이 +35% 집중사격 짧은 기절에서 -20% 집중사격 피해 감소량으로 변경되었습니다.

4.98. 겨울 비룡

  • 극지 불태우기의 홀 효과 초당 마나 소모량이 40에서 30으로 감소했습니다.

4.99. 저주술사

  • 죽음의 와드의 피해가 75/125/175에서 85/135/185로 증가했습니다.

4.100. 제우스

  • 기본 마나재생이 0.25입니다.
  • 공격 선딜레이가 0.633초에서 0.45초로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성이 +6 방어력에서 +3 마나 재생으로 변경되었습니다.


[1] 3연속 킬일 때 200, 10+연속 킬일 때 1250 [2] 3연속 킬일 때 400, 10+연속 킬일 때 1800 [3] 원문은 'The timer that credits a player for a kill, when radiant/dire get the final hit, is increased from 20 to 30 seconds' [4] 그 안에 유닛이나 와드 등이 있으면 캠프가 재생성되지 않음 [5] 정기 흡수 쿨다운 1.5초, 주문 면역 관통 [6] 아군에게 환상 시전 가능 [7] 낮에는 천상의 빛 치유 [8] 이전처럼 천상의 빛을 사용한 자리에 환영이 남아 대신 정신집중을 해주며, 그동안 본체는 자유롭게 움직일 수 있다. [9] 이전에 있던 마나 방출은 최대 마나를 기준으로 하였다. [10] 맵 전체에 영향, 건물에 영향, 지속시간 증가 [11] 초신성 체력 증가, 아군에게 초신성 시전 가능 [12] 건물 공격 가능