도타 2 업데이트 내역 | ||||
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1. 개요2. 일반 변경 사항3. 아이템 변경 사항4. 영웅 변경 사항
4.1.
가면무사4.2.
늑대인간4.3.
그림스트로크4.4.
그림자 마귀4.5.
길쌈꾼4.6.
나무정령 수호자4.7.
레슈락4.8.
리나4.9.
리치4.10.
리키4.11.
마그누스4.12.
밤의 추격자4.13.
벌목꾼4.14.
비사지4.15.
빛의 수호자4.16.
수정의 여인4.17.
스벤4.18.
슬라크4.19.
악령4.20.
악몽의 그림자4.21.
암살 기사4.22.
어둠 현자4.23.
우르사4.24.
이오4.25.
저격수4.26.
전능기사4.27.
타이니4.28.
폭풍령4.29.
항마사4.30.
혼돈 기사4.31.
환영 창기사4.32.
흑마법사4.33.
흡혈마
1. 개요
원문: https://dota2.gamepedia.com/Version_7.21b2. 일반 변경 사항
- 디나이 시 경험치 보상이 25%에서 30%로 증가했습니다.
3. 아이템 변경 사항
- 미다스의 손
- 골드 보너스가 200에서 180으로 감소했습니다.
4. 영웅 변경 사항
4.1. 가면무사
- 연속베기의 공격속도 배율이 1.8에서 1.7로 감소했습니다.
4.2. 늑대인간
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
4.3. 그림스트로크
- 먹물 너울의 기절 지속시간이 1.4/2.2/3.0/3.8초에서 1.0/1.9/2.8/3.7초로 감소했습니다.
- 영혼 결속의 둔화율이 15/30/45%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
4.4. 그림자 마귀
- 기본 힘이 1 증가했습니다.
- 레벨당 지능 상승량이 2.0에서 2.2로 증가했습니다.
4.5. 길쌈꾼
- 이중 공격이 이제 두 번째 공격에 10/20/30/40의 추가 피해를 줍니다.
4.6. 나무정령 수호자
- 생명의 갑옷의 피해 흡수량이 25/50/75/100에서 40/60/80/100으로 증가했습니다.
4.7. 레슈락
- 레벨당 민첩 상승량이 1.7에서 2.3으로 증가했습니다.
4.8. 리나
- 기본 지능이 2 증가했습니다.
4.9. 리치
- 이동속도가 305에서 295로 감소했습니다.
- 사악한 시선의 지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 1.3/1.7/2.1/2.5초로 감소했습니다.
4.10. 리키
- 기본 체력 재생이 1.5 증가했습니다.
4.11. 마그누스
- 레벨당 힘 상승량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다.
- 꿰뚫기의 둔화율이 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.
- 강화의 마나 소모량이 30/50/70/90에서 45/60/75/90으로 증가했습니다.
4.12. 밤의 추격자
- 레벨당 힘 상승량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다.
4.13. 벌목꾼
- 기본 지능이 2 증가했습니다.
- 죽음의 회전날의 스탯 감소율이 12/13/14/15%에서 13/14/15/16%로 증가했습니다.
4.14. 비사지
- 힘 능력치가 24 + 레벨당 3.0에서 22 + 레벨당 2.8로 감소했습니다.
- 하수인의 공격력이 30/45/60에서 20/40/60으로 감소했습니다.
4.15. 빛의 수호자
- 홀리는 빛이 두 번째로 시전될 때 첫 번째 것과 동기화되어 깜빡입니다. [1]
4.16. 수정의 여인
- 얼음장 사용 시 추가 방어력이 10에서 20으로 증가했습니다.
4.17. 스벤
- 강력한 가르기의 범위 피해 비율이 45/60/75/90%에서 30/50/70/90%로 감소했습니다.
- 전쟁 함성의 추가 이동속도가 8/12/16/20%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다.
- 전쟁 함성의 기본 보호막이 80/110/140/170에서 60/90/120/150으로 감소했습니다.
- 신의 힘의 쿨다운이 80초에서 100초로 증가했습니다.
4.18. 슬라크
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
4.19. 악령
- 기본 힘이 2 증가했습니다.
- 10레벨 특성이 +4 모든 능력치에서 +5로 증가했습니다.
4.20. 악몽의 그림자
- 레벨당 힘 상승량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다.
- 레벨당 민첩 상승량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다.
- 레벨당 지능 상승량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다.
4.21. 암살 기사
- 숨어들기 디버프가 이제 중첩됩니다.
4.22. 어둠 현자
- 기본 방어력이 2 감소했습니다.
- 레벨당 민첩 상승량이 1.2에서 1.8로 증가했습니다.
4.23. 우르사
- 기본 방어력이 2 감소했습니다.
- 제압의 쿨다운이 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다.
4.24. 이오
- 연결이 더 이상 이오를 둔화 면역이 되게 하지 않습니다.
- 영혼은 이제 토글 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
- 영혼의 최소 반경이 100에서 200으로 증가했습니다.
- 영혼의 공전 주기가 2.4초에서 2.7초로 증가했습니다.
- 영혼은 이제 시전 시 애니매이션을 방해하지 않습니다.
- 과충전의 피해 감소율이 15/20/25/30%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다.
- 재배치의 마나 소모량이 100에서 175로 증가했습니다.
- 15레벨 특성이 '연결된 아군이 아가님의 홀 강화 효과를 받음'에서 '+8 체력 재생'으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 '+16 체력 재생'에서 '연결된 아군이 아가님의 홀 강화 효과를 받음'으로 변경되었습니다.
4.25. 저격수
- 기본 힘이 2 증가했습니다.
- 15레벨 특성이 +15% 유산탄 둔화에서 +20%로 증가했습니다.
4.26. 전능기사
- 천상의 은혜의 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
4.27. 타이니
- 나무 집어들기의 추가 공격력이 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.
4.28. 폭풍령
- 정전기 잔영의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
- 전기 소용돌이의 쿨다운이 22/20/18/16초에서 16초로 감소했습니다.
4.29. 항마사
- 기본 민첩이 2 감소했습니다.
4.30. 혼돈 기사
- 혼돈의 가격의 흡혈률이 40/50/60/70%에서 25/40/55/70%로 재조정되었습니다.
4.31. 환영 창기사
- 환영 돌격의 민첩 보너스가 6/14/22/30에서 9/18/27/36으로 증가했습니다.
4.32. 흑마법사
- 기본 지능이 3 증가했습니다.
- 어둠의 봉기의 마나 소모량이 100/110/120/130에서 70/90/110/130으로 감소했습니다.
4.33. 흡혈마
- 레벨당 힘 상승량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다.
- 체력 삼키기의 최대 체력 비율이 1.75/2.5/3.25/4%에서 1.5/2.25/3/3.75%로 감소했습니다.
[1]
재생의 구슬 등으로 시전되었을 때 등