최근 수정 시각 : 2024-10-19 15:12:47

데스윙(Warhammer 40,000)

Deathwing Company
파일:New Deathwing.jpg
블랙 리전과 전투중인 데스윙 나이트 분대

1. 설정2. 미니어처 게임에서의 모습
2.1. 데스윙 터미네이터 스쿼드2.2. 데스윙 나이트2.3. 블레이드가드 베테랑
2.3.1. 블레이드가드 에인션트
2.4. 레전드 유닛
2.4.1. 데스윙 스트라이크마스터2.4.2. 데스윙 커맨드 스쿼드2.4.3. 데스윙 아포세카리2.4.4. 데스윙 챔피언
2.5. 호루스 헤러시에서

1. 설정

Space Hulk: Deathwing의 트레일러

Warhammer 40,000 인류제국 스페이스 마린 다크 엔젤의 1 중대로, 데스윙 혹은 터미네이터 중대로도 불린다. 중대장은 그랜드 마스터[1] 오브 데스윙으로 불리며, 현재 벨리알이 담당하고 있다. 그리고 데스윙의 루테넌트(Lieutenant)들도 데스윙 스트라이크마스터(Deathwing Strikemaster)라는 별도의 호칭을 사용한다.[2]

다크 엔젤 계열 챕터들은 부끄러운 과거가 알려지거나 책잡히기 싫어서 가장 적극적이되, 형식적으로나마 코덱스 규범을 따르고 있다. 그러나 이들 챕터의 1중대와 2중대는 독자적인 체계를 갖고 있는데, 이 중 1중대를 데스윙이라고 부른다. 대성전 시기에는 아티피서 파워 아머로 무장한 대원들이 있었으나 호루스 헤러시 이래로 전원이 터미네이터 아머로 무장하고 있으며, 대균열 이전까지는 일반 파워 아머를 사용하지 않았다. 하지만 대 반역자 루서의 탈옥이라는 비상 사태 속에서 이너 서클 프라이머리스 스페이스 마린들을 충원받는 변화를 보였고, 그렇게 이너 서클 단원들로만 이루어진 데스윙에도 '블레이드가드 베테랑 스쿼드'가 추가되면서 1만년만에 일반 파워 아머 병과가 포함되었다.

이 편제의 기원은 통합 전쟁 시기로 거슬러 올라간다. 인류의 황제는 당시 갓 탄생한 신생 군사 조직인 레기오네스 아스타르테스를 조율하는 과정에서 1호 프라이마크 진 시드로 만든 덕분에 가장 먼저 완성되었던 1번 군단을 직접 지휘하면서 특정 목적을 위해 특정 병과만 집중적으로 편성하는 극단적인 편제법들을 고안해냈고, 이 극단적인 편제법들은 도합 6개가 고안되어서 이른바 '헥사그라마톤'이라는 편제법으로 적용되었는데, 이후 대성전 전후로 각자의 프라이마크 휘하에 들어간 군단들은 각 프라이마크들의 취향대로 재편성되면서 이러한 편제법은 잊혀져갔으나 자신들이 모든 레기오네스 아스타르테스들을 통틀어서 유일하게 황제에게 직접 지휘를 받아본 적이 있다는 자부심이 강한 1번 군단 다크 엔젤은 황제에게 직접 지휘를 받던 시절의 전통을 중요히 여겼고 그 덕분에 헥사그라마톤에 대한 지식 또한 유지되어 왔는데, 그 중 지금까지 전해 내려오는 두가지 편제가 기동 병력 위주로만 구성한 편제인 레이븐윙, 그리고 중장갑 보병 위주로만 구성한 편제인 데스윙이다.[3]

5판까지는 데스윙도 다른 챕터의 1중대처럼 약 100여명으로 이루어져 있다고 나와 있었지만, 6판으로 개정된 뒤부터는 정확한 규모가 비공개로 되어 있다. 다크 엔젤의 이너 서클의 비밀스러운 면모를 더 강화시키기 위한 것으로 보인다. 또한 자체 보유한 드레드노트, 랜드 레이더 등도 이제는 모두 무기고로 보내 필요할 때만 배속받는 형식이 되었다. 이것은 반쯤 기계교 인사인 테크마린을 장비 유지보수를 위해 중대 내에 상주시키기 껄끄러워서인 것으로 여겨지는데, 자세한 내용은 해당 문서 참고.

6판부터는 데스윙의 모든 멤버는 이너 서클이라는 설정이 붙었고, 그렇기에 중대원 전원이 폴른 엔젤의 존재를 알고 있으며 레이븐윙이 추적하고 포착한 폴른을 직접 상대하고 결정타를 먹이는 것도 대부분 데스윙의 몫이 되었다. 2중대인 레이븐윙에선 중대장과 일부 대원만이 폴른에 대해 알고 있는 것과 대조적.

데스윙은 터미네이터 스쿼드, 커맨드 스쿼드, 데스윙 나이트의 세 부대로 나뉘어져 있다. 또한, 다크 엔젤은 서클이라는 개념으로 베테랑 사이에서도 등급을 나누고 있는데 데스윙이 되기 위해서는 그 중에서도 이너 서클 바로 아래의 서클까지 다다라야만 한다. 일단 베테랑 마린이 데스윙으로 승격되면, 그는 프라이마크 라이온 엘 존슨의 부관 루서의 배반과 폴른에 대한 진실을 배우게 된다. 다크 엔젤의 이 숨겨진 이야기들을 모두 이해하게 된 이는, 최종적으로 어떤 대가를 치러서라도 폴른을 사냥하려는 결의에 가득찬 데스윙이 된다.

물론 데스윙은 폴른 사냥에만 투입되지 않는다. 대부분의 다크 엔젤 공격 부대에는 하나에서 둘 정도의 데스윙 터미네이터 스쿼드가 파견이나 배속되어 있으며, 가장 위험하고 격렬한 전장에 투입된다.

호루스 헤러시 이후에도 이들의 아머는 검은색이었으나, 이후 데스윙 터미네이터 한 부대가 자신들의 고향 행성 플레인으로 돌아갔을 때 그곳이 진스틸러 컬트에 점령된 것을 알게 된다. 그들은 죽음을 각오하는 의미로 터미네이터 아머를 뼈 색[4]으로 칠한 뒤 혈투 끝에 진스틸러 컬트로부터 행성을 구원했다. 그 뒤 다크 엔젤은 이들의 무용을 기리면서 모든 데스윙의 아머를 뼈 색으로 바꿨다. 이 전투는 '지껄이는 두 머리 전투(The Battle of Two head Talking)이라고 불리며, 모든 다크 엔젤 스카웃에게 서전트들이 들려주는 이야기가 되었다고 한다.

2. 미니어처 게임에서의 모습[5]

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데스윙과 관련된 스트라타젬(Stratagem)은 데스윙 어썰트(Deathwing Assault)와 No Foe Too Great To Subdoe 두 가지가 있다. 데스윙 어썰트는 슈팅 페이즈 때 활용할 수 있다. 매번 유닛 내 모델이 원거리 공격을 할 때, 이 턴에 배틀필드에 텔레포트 호머 또는 텔레포트 스트라이크를 성공시켰다면 공격 운드 굴림에서 나온 1을 리롤할 수 있다. No Foe Too Great To Subdoe는 아미에 데스윙 나이트가 포함되어 있다면 사용할 수 있다. 교전 페이즈 때 데스윙 나이트 유닛 내 모델이 적 차량 또는 몬스터 유닛을 사면의 철퇴로 공격했다면 공격 운드 굴림의 1을 리롤할 수 있으며 그 공격으로 인한 Armour Penetration 상태 중 1을 개선할 수 있다.

이너 서클 규칙은 모랄 테스트에 면역을 부여하고, 후퇴(Fall Back)을 거의 하지 못하도록 만드는 대신, 이너 서클 보병 유닛에게 자신들을 공격하는 운드 굴림에서 보정되지 않은 1~3의 눈이 뜨면 실패하는 영구적인 트랜스휴먼 피지올로지[6] 버프를 부여하는 강력한 규칙이었다. 해당 유사 트랜스휴먼 피지올로지 규칙은 9판의 막바지인 징조의 방주 5권 발매 이후 프라이마크 라이온 엘 존슨에게 적용되지 않아 잠시 논란이 되었고, 1달 뒤인 2023년 4월 밸런스 패치에서 사라지게 된다.

2.1. 데스윙 터미네이터 스쿼드

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데스윙 중대의 대부분을 구성하고 있는 기본 부대. 전투가 시작되면 일반적으로는 궤도에 있는 함선에 승선하고 있다가, 레이븐윙이 적진으로 파고들어 텔레포트 호머를 작동시키면 이 신호를 중심으로 텔레포트 하는 경우가 많다고 한다. 적들이 눈앞에서 번쩍거리는 텔레포트의 섬광을 본 순간에는, 이미 스톰 볼터에서 쏟아지는 총알 세례를 받기 시작했을 때라고 한다.

다크 엔젤의 엘리트 슬롯을 차지한다. 1개 분대는 서전트 1인과 4~9인의 데스윙 터미네이터들로 구성된다. 데스윙 터미네이터들은 전통적으로 코덱스 마린의 터미네이터 스쿼드들보다 포인트 코스트가 비싼 축에 속했다.[7] 대신 데스윙 터미네이터들은 일반 터미네이터와 어썰트 터미네이터 간 구분이 없으며, 플라즈마 캐논을 장비할 수 있다는 것이 특징이다. 데스윙 터미네이터들은 어썰트 캐논, 체인피스트, 사이클론 미사일 런처, 헤비 플레이머, 파워 피스트, 썬더 해머와 스톰쉴드를 장비할 수 있다.

데스윙 전체가 이너서클 소속이라는 설정을 반영하여, 매번 모랄 테스트를 자동으로 통과하며, 폴른(Fallen)과 싸울 때 폴른 유닛에 차량 키워드가 없다면 퇴각을 할 수 없다. 또한 폴른이 보병 키워드를 가지고 있다면, 무기 또는 모델의 능력치와는 상관없이 운드 굴림에서 1~3이 뜨면 실패한 것으로 간주한다. 다크 엔젤의 고유 유닛 어둠 속의 감시자(Watchers in the Dark)를 데리고 다니면, 카오스 사이커를 상대할 때 디나이 더 위치 테스트를 리롤할 수 있다. 크룩스 터미나투스(Crux Terminatus)를 통해 5+ 인불 세이브를 얻을 수 있다.

2.2. 데스윙 나이트

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데스윙 나이트는 프라이마크 라이온 엘 존슨의 모습 중 일부를 본땄다고 여겨질만큼 화려하고, 위압적인 모습을 갖추고 있다. 이들은 매우 조용하고, 고귀하며, 강력하다. 여러 단계로 이루어진 다크 엔젤의 서클 중에서도, 데스윙 나이트는 가장 심오한 이너 서클의 일원으로, 이들보다 위에 있는 자들은 오직 마스터급(슈프림 그랜드 마스터, 각 중대의 그랜드 마스터, 데스윙 나이트의 분대장) 뿐이다. 데스윙 나이트가 되기 위해서는 단순히 강력하고 무자비한 것만으로는 부족하다. 지원자는 챕터에 전적으로 헌신해야만 하며, 반드시 폴른을 추적해 사냥하는 임무에 대해 어마어마한 집념을 갖고 있어야만 한다.

데스윙의 일원이 그만한 자격을 보였을 경우, 그는 심판의 방이라는 곳으로 불려가서 여러 시험을 맞이하게 된다. 각 시험들은 시험자의 힘, 결단력, 챕터에 대한 충성, 그의 약점 등을 시험한다. 이 모든 시험을 통과하고 나면, 시험자는 나이트의 칭호를 받고 그늘진 아치 밑을 통과한다. 그 뒤 어둠 속의 감시자들이 대성전 시대부터 내려온 고대의 무기인 사면의 철퇴와 오래된 스톰 쉴드를 가져다 준다.

전장에서, 데스윙 나이트는 강력한 특공대의 역할을 맡는다. 이들은 텔레포트로 적진에 떨어져서 스톰 쉴드로 방벽을 짠 채 싸운다. 이들에게 날아드는 수많은 탄환이 스톰 쉴드에 튕겨나고 나면, 이들은 적을 향해 전진한 뒤 빠르게 달려들어 거대한 스톰 쉴드로 적을 먼저 강타한 후 철퇴와 프레일로 적들을 박살낸다. 배반자들과 마주했을 경우, 데스윙 나이트는 자신들이 지닌 고대 무기의 진정한 힘을 발휘하여 땅을 뒤흔들 정도로 강대한 공격을 발산시킨다.

데스윙 나이트는 서전트인 나이트 마스터(Knight Master)와 4~9인의 데스윙 나이트로 구성된다. 만약 데스윙 나이트가 6~10 모델로 구성된다면 파워가 11에서 22로 올라간다. 나이트 마스터는 용서받지 못한 자의 플레일(Flail of the Unforgiven)과 스톰쉴드로 무장하며 일반 분대원들은 사면의 철퇴(Mace of Absolution)과 스톰쉴드로 무장한다. 스톰쉴드는 4+ 인불세이브를 제공하며, 아머 세이브에 1을 더해준다. 용서받지 못한 자의 플레일은 S를 +2 해주며 Ap -3, D 2이다. 매번 이 무기로 공격하면 초과 데미지는 손실되지 않는다. 모든 초과 데미지가 할당되거나 대상 유닛이 파괴될 때까지 대상 유닛의 다른 모델에 초과 데미지를 계속 할당한다.

사면의 철퇴는 S를 2 곱해주며 Ap -2, D 3이다. 데스윙 전체가 이너서클 소속이라는 설정을 반영하여, 매번 모랄 테스트를 자동으로 통과하며, 폴른(Fallen)과 싸울 때 폴른 유닛에 차량 키워드가 없다면 퇴각을 할 수 없다. 또한 폴른이 보병 키워드를 가지고 있다면, 무기 또는 모델의 능력치와는 상관없이 운드 굴림에서 1~3이 뜨면 실패한 것으로 간주한다. 다크 엔젤의 고유 유닛 어둠 속의 감시자(Watchers in the Dark)를 데리고 다니면, 카오스 사이커를 상대할 때 디나이 더 위치 테스트를 리롤할 수 있다. 크룩스 터미나투스(Crux Terminatus)를 통해 5+ 인불 세이브를 얻을 수 있다.

2.3. 블레이드가드 베테랑 [8]

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9판 개정 이후 추가된 프러이머리스 병과. 9판 발매 기념 한정판 세트 <인도미투스> 세트로 선행 출시되었으며 9판 정식 출시 후 시간이 약간 지난 뒤 단품(1개 분대 3명 구성)으로 발매되었다. 프라이머리스 마린들이 21세기 현대전 또는 미래전에 어울리는 병과 및 디자인을 채택한 것과는 다르게 중세 기사와 비슷한 디자인 덕분에 많은 이들의 이목이 집중되었다.

블레이드가드 베테랑은 1중대 소속이며, 다크 엔젤에는 대성전 이후 데스윙에 다시 파워 아머 병종이 추가되었다.

블레이드가드 베테랑은 프라이머리스 병과를 채용한 모든 챕터들이 활용하기 때문에 공용 스페이스 마린 코덱스에 기재되어 있다.[9] 블레이드가드 베테랑 1개 분대는 서전트 1인에 2~5인의 블레이드가드 유닛으로 구성된다. 분대원이 4인 이상이면 분대의 파워 코스트가 5에서 10으로 상승한다. 블레이드가드 분대는 헤비 볼트 피스톨, 마스터 크래프티드 파워 소드, 스톰 쉴드, 프랙, 크랙 수류탄으로 무장한다. 분대장은 헤비 볼트 피스톨을 네오 볼카이트 피스톨, 또는 플라즈마 피스톨로 교체할 수 있다. 스톰쉴드는 블레이드가드에게 4+ 인불 세이브를 부여하며 아머 세이브 굴림에서 1을 더해준다. 마스터 크래프티드 파워 소드는 S+1, Ap-3, D2의 근접무기이다. 분대장의 옵션인 네오 볼카이트 피스톨은 사거리 15인치, S5, Ap 0, D2의 피스톨 타입 무기로, 매번 볼카이트 피스톨로 공격할 때 운드 굴림에서 6이 뜨면 데미지에 +1의 모탈운드를 추가로 가한다. 플라즈마 피스톨은 일반 모드와 슈퍼차지 모드로 공격할 수 있는데 슈퍼차지 모드에서 공격시 1이 뜨면 분대장은 플라즈마 피스톨로 1회의 공격을 한 후 사망한다.

블레이드가드의 특수룰은 죽음의 천사(Angel of Death), 전투 분대(Combat Squad)가 있다. 죽음의 천사는 대부분의 스페이스 마린들이 가지고 있는 룰로 해당 분대에게 And They Shall Know No Fear, Bolter Discipline, Shock Assault, Combat Doctrines을 부여한다. 전투 분대는 구판의 그 룰로, 배치 시작 전에 분대를 둘 또는 셋으로 나누어 분산 투입할 수 있게 해 주는 룰이다. 그리고 블레이드가드는 다크 엔젤에서 데스윙 키워드를, 스페이스 울프에서는 울프 가드 키워드를 적용받는다.

2.3.1. 블레이드가드 에인션트

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블레이드가드 기수 버전. 들고 다니는 것은 깃발이 아니라 전임 스페이스 마린의 유해이다(!).

블레이드가드 에인션트 1유닛으로 구성되며 무장은 헤비 볼트 피스톨, 크랙, 프랙 수류탄이다. 무장은 바꿀 수 없다. 특수 룰로 죽음의 천사(Angels of Death), 아스타르테스 배너(Astartes Banner), 영웅적 행위(Deeds of Heroism)가 있다. 아스타르테스 배너는 기수 주변 6인치 이내 우호적 유닛 모델들의 리더쉽 수치에 1을 더해준다. 또한 매번 아군 유닛이 적의 공격으로 파괴되었을 때 먼저 D6을 굴려 4+ 이상이 나오면 플레이 중에 파괴된 모델을 제거하지 않는다. 또한 적 모델이 공격한 후에는 슈팅 페이즈 때처럼 원거리 공격을 할 수 있거나, 교전 페이즈 때처럼 근접 공격을 할 수 있다. 이 공격을 하고 난 후에야 파괴된 모델을 제거할 수 있다.

영웅적 행위 룰은 기수 주변 6인치 이내의 블레이드가드 유닛들에게 공격시 힛 굴림에 1을 더해준다.

2.4. 레전드 유닛

2.4.1. 데스윙 스트라이크마스터

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9판 개정으로 추가된 데스윙 소속 HQ 유닛이다. 스트라이크마스터는 데스윙의 루테넌트를 일컫는 말이다. 스트라이크마스터는 95포인트를 차지한다. 기본 무장이 스톰 볼터와 파워 피스트이며, 스톰 쉴드는 선택 사항이다. 스톰 볼터와 파워 피스트는 라이트닝 클로 2개로 바꿀 수 있으며 스톰 볼터는 마스터 크래프티드 파워소드 또는 썬더 해머, 메이스 오브 엡솔루션으로 변경할 수 있다. 파워 피스트는 체인 피스트 또는 스톰 쉴드로 변경할 수 있다.

데스윙 스트라이크마스터는 전술적 정밀함(Tactical Precision)을 가지고 있는데 모델 내 6인치 이내 다크 엔젤 키워드를 가진 유닛들은 매번 공격 시 뜬 주사위 1을 리롤할 수 있다. 크룩스 터미나투스(Crux Terminatus)를 통해 5+ 인불 세이브를 상시 얻을 수 있다. 그리고 배틀-포지드(Battle-Forged) 아미 구성을 따를 시 루테넌트들은 디태치먼트에 포함시킬 수 있으며, 두 번째 루테넌트 유닛은 다른 배틀필드 롤 슬롯을 차지하지 않고 디태치먼트에 포함시킬 수 있다.

2.4.2. 데스윙 커맨드 스쿼드

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이너 서클 내에서도 가장 고위 랭킹의 멤버들은 1중대의 커맨드 스쿼드를 구성한다. 데스윙 그랜드 마스터에 의해서 직접 엄선된 가장 뛰어난 베테랑 데스윙으로만 구성된 이 커맨드 스쿼드는 특수 임무를 수행하는 라이브러리안이나 인터로게이터-채플린등의 개인 경호원으로 종종 배치된다. 이들은 보통 기수, 아포세카리를 포함하며 필요한 경우 컴퍼니 챔피언도 배치된다. 데스윙의 그랜드 마스터인 벨리알의 경우, 자신의 커맨드 스쿼드와 함께 적진 한 가운데로 떨어져 적의 전선을 박살내고 적장을 해치우는 경우가 많다고 한다.

데스윙 터미네이터 스쿼드보다 더 비싼 유닛으로 모델당 35포인트를 차지한다. 1개 분대가 2~5인으로 구성되며, 무장 및 룰은 일반 데스윙 터미네이터 스쿼드와 동일하다. 데스윙 커맨드 스쿼드가 3~5 모델로 구성되면 파워 등급이 4에서 10으로 올라간다.

특수 룰로 보디가드(Bodyguard), 커맨드 스쿼드(Command Squad) 룰을 가지고 있는데, 보디가드 룰은 우호적 다크 엔젤 캐릭터 유닛이 데스윙 커맨드 스쿼드 3인치 이내에서 9 이하의 운드를 입었다면, 적 모델은 그 캐릭터에게 원거리 공격을 할 수 없다. 커맨드 스쿼드 룰은 만약 디태치먼트가 데스윙 커맨드 스쿼드를 포함하고 있다면, 데스윙 커맨드 스쿼드 유닛은 다른 배틀필드 롤 슬롯을 차지하지 않고 디태치먼트에 포함시킬 수 있다.

2.4.3. 데스윙 아포세카리

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본래 커맨드 스쿼드에 포함되었으나 따로 분리되었다. 무장은 스톰볼터로 제한된다. 크룩스 터미나투스를 통해 5+ 인불 세이브를 얻는다. 전투 회복(Combat Restorative) 룰은 무브먼트 페이즈가 끝난 이후, 3인치 이내 다크 엔젤 보병 및 바이커 유닛들이 D3을 굴려 잃은 운드를 회복하고 각 모델은 한 턴에 1번만 회복될 수 있다. 나르테시움(Narthecium)은 데스윙 아포테카리 6인치 주변 우호적 다크 엔젤 보병 및 바이커 유닛들이 매번 모델이 운드를 잃었을 때 D6을 굴려 6이 뜨면 운드를 잃지 않은 것으로 판정한다.

커맨드 스쿼드 룰은 만약 디태치먼트가 데스윙 커맨드 스쿼드를 포함하고 있다면, 데스윙 아포테카리는 다른 배틀필드 롤 슬롯을 차지하지 않고 디태치먼트에 포함시킬 수 있다.

2.4.4. 데스윙 챔피언

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본래 커맨드 스쿼드에 포함되었으나 별도로 분리되었다. 무장은 칼리번의 할버드(Halberd of Caliban)으로 제한되는데 칼리번의 할버드는 S를 3 늘려주며[10], Ap -3, D 2의 무기이다. 매번 데스윙 챔피언이 싸울 때, 10개 이상의 모델을 포함하는 적 유닛의 전투 범위 내에 있는 경우 10개 이상의 모델을 포함하는 유닛을 목표로 하는 이 무기로 3개의 추가 공격을 할 수 있다.

데스윙 챔피언은 크룩스 터미나투스를 통해 5+ 인불 세이브를 얻을 수 있다. 특수 룰로 죽음 아니면 명예(Honour or Death), 무술 우위(Martial Supreiority), 커맨드 스쿼드를 가지고 있다. 죽음 아니면 명예는 이 모델이 아무 적 유닛 수평 6인치 수직 5인치 이내에서 Heroic Intervention을 취할 경우에 발동한다. 매번 데스윙 챔피언이 Heroic Intervention 무브를 할 때, 가장 가까운 적 모델에 접근하거나 적 캐릭터 유닛의 교전 범위 내에서 이동하는 한 최대 6"까지 이동할 수 있다. 무술 우위는 전투 페이즈가 시작될 때, 데스윙 챔피언이 아무 적 캐릭터 유닛의 교전 범위에 들어가면 그 페이즈에서 선공권을 가진다. 커맨드 스쿼드는 데스윙 커맨드 스쿼드가 디태치먼트에 포함된 경우, 데스윙 챔피언은 다른 배틀필드 롤 슬롯을 차지하지 않고 디태치먼트에 포함시킬 수 있다.

2.5. 호루스 헤러시에서

2.5.1. 데스윙 컴패니온

대성전 ~ 호루스 헤러시 시기 다크 엔젤 군단의 데스윙 내부에서 가장 경험 많은 인원들로 구성된 경호부대.

현재는 이너 서클 컴패니언으로 변했으며, 프라이마크 외에도 캡틴, 채플린, 아포세카리, 라이브러리안, (아스모다이 같은) 챕터의 고급 인재의 경호도 담당하고 있다. 이들의 신상은 슈프림 그랜드 마스터도 자세한 사항을 모를 정도로 비밀에 부쳐졌으며, 오로지 라이온만이 그들의 과거를 알고 있다고 한다.

2.5.2. 이너서클 나이트 케노비움

대성전 ~ 호루스 헤러시 당시 다크 엔젤 군단의 헥사그라마톤의 여섯 윙에서 프라이마크가 선발한 정예병들로 데스윙에서도 차출되었다. 헤러시 이후에는 사라졌다가 라이온의 복귀와 함께 복구되었다.


[1] 다크 엔젤의 중대장 호칭. [2] 데스윙 스트라이크마스터들은 기본 무장이 스톰 볼터와 파워 피스트이며, 스톰 쉴드는 선택 사항이다. 스톰 볼터와 파워 피스트는 라이트닝 클로 2개로 바꿀 수 있으며 스톰 볼터는 마스터 크래프티드 파워소드 또는 썬더 해머, 메이스 오브 엡솔루션으로 변경할 수 있다. 파워 피스트는 체인 피스트 또는 스톰 쉴드로 변경할 수 있다. [3] 나머지 4가지 윙은 사라지진 않았고 본가인 다크 엔젤 챕터에서만 제외되었다. 언포기븐을 동원할 경우 이 4개 편제도 부활한다. [4] 완전히 새하얗거나 누렇지도 않은 그 중간 색으로, 구판 GW 페인트에서는 이 색을 Bleached Bone 등으로 칭했다. 그런데 이 도료의 안료 강도(Pigment Strength)가 낮아서 모델에 잘 안 먹힌다. 특히 프라모델의 먹선 쯤에 해당하는 블랙 라인을 잡기 위해서는 검은색 밑색은 필수인데 이걸 칠한 뒤 덧칠하려면 한두번만으로는 제 색이 안 나와서 데네브 스톤과 같은 파운데이션 도료를 2번 이상 칠한 다음에 쓰거나 아예 P3 Menoth White Base 혹은 Jo Sonja Unbleached Titanium과 같이 안드로메다 급 안료 강도를 가진 비슷한 색조의 도료를 쓰는 수밖에 없다. 다만, 최근 새로 나온 GW 신도료 중에서 해당 색에 해당하는 Ushabti Bone의 경우 안료 강도가 상당히 강화되어 한결 고생을 덜어준 편. 물론 어려운 건 마찬가지다. [5] 이하 내용은 Codex Supplement : Dark Angels 9th edition을 토대로 작성되었음. [6] 프라이머리스 스페이스 마린의 트랜스휴먼 피지올로지(Transhuman Physiology) 스트라타젬과 유사한 운드 굴림 방어 규칙을 총칭하며, 종종 트랜스휴먼으로 줄여 말한다. [7] 9판 기준 데스윙 터미네이터들은 1인당 33포인트, 코덱스 마린의 터미네이터, 어썰트 터미네이터는 1인당 23포인트. [8] 출처 : Codex: Space Marines. [9] 9판 개정되면서 별도의 코덱스를 사용하는 마린 챕터들의 코덱스들은 코덱스 서플먼트가 되어 해당 챕터의 고유 유닛들만 기재되어 있다. 따라서 별도 코덱스를 사용하는 마린 챕터 유저들은 게임 플레이 시 공용 스페이스 마린 코덱스도 필요한다. [10] 데스윙 챔피언의 기본 S는 4. 칼리번의 할버드를 들어서 +3 되니 최종적으로 S는 7이다.