데메오 Demeo | |
데메오: 던전 크롤러 VR | 데메오 배틀 |
<colbgcolor=#101a24,#304ea5><colcolor=#fff> 데메오 배틀 Demeo Battles |
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개발 | Resolution Games |
유통 | Resolution Games |
플랫폼 | [1] [2] |
장르 | VR, 턴제 RPG, 협동, 경쟁, PvP |
출시 |
Steam VR / Meta Quest
2023년
11월 9일 Pico XR 2023년 11월 16일 |
언어 | 한국어, 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 중국어 |
심의 등급 | 전체 이용가 |
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1. 개요
스웨덴 게임 제작사 Resolution Games에서 만든 유명 VR 게임 데메오의 세계관을 그대로 이어받은 게임으로, 클래식 판타지 배경의 던전 보드게임판 위에서 1~2명의 플레이어가 수호자, 마법사, 사냥꾼, 암살자, 음유시인, 주술사, 바바리안 7명의 영웅을 선택해 팀을 이룬 뒤, 1~2명의 상대 팀과 싸우는 턴제 팀 PvP 게임이다.
턴 마다 제한 시간이 있고, 시간이 갈수록 전장이 축소되기 때문에, 짧으면 10분, 길어도 25분 이내에 한 게임이 끝나므로, 느긋한 턴제 협력 게임인 데메오와 달리 속도감과 긴장감이 높다.
2. 게임 방법
2.1. 목표
2명의 영웅과 몬스터로 구성된 아군 팀이, 역시 2명의 영웅과 몬스터로 구성된 상대 팀과 겨룬다. 맵 자체도 데메오 1층 정도 크기에 불과한데, 라운드가 진행되며 중심부를 향해 침식해오는 용암으로인해 전장이 줄어든다. 적 몬스터를 전부 섬멸할 필요는 없고, 상대 영웅을 둘 다 소멸시키면 승리한다. 적 몬스터는 피하고, 아군 영웅과 몬스터가 적 영웅을 효과적으로 공격하는 것이 중요하다.2.2. 게임 종류
2.2.1. 멀티플레이
- 빠른 시작 - 즉시 게임 가능한 '캐주얼 매치'에 입장.
- 멀티플레이
- 캐주얼 매치 - '친구와 함께/무작위 팀원과 함께/혼자'[3] 중 하나를 선택해 팀을 만든 뒤 매칭된 다른 팀과 겨룸
- 랭킹 매치 - 온라인에 접속한 같은 등급의 상대와 겨룸
- 비공개 매치 - 호스트가 되어 비공개 방을 생성
- 코드를 입력하여 참가 - '캐주얼 매치'에서 '친구와 함께'로 생성된 방이나, '비공개 매치'로 생성된 비공개 방의 번호를 입력해 해당 방에 입장
빠른 시작이나 캐주얼 매치로는 1 vs 1, 2 vs 1, 2 vs 2 게임이 가능하고, 친구가 3명인데, 2 vs 2를 원할 경우에는 비공개 매치로 비공개방 생성 후 방 번호를 알려서 1명을 더 모집하는 것 외에는 아직 방법이 없다.
2.2.1.1. 랭킹 매치
2024.4.3 업데이트로 활성화되었다. 5번의 배치 미션 후 랭킹 매치에 참여할 수 있다. 참가자는 브론즈부터 에이스까지 등급으로 나뉜다. 1인 2영웅을 조종하는 1 vs 1 대전만 가능하다. 첫 시즌은 한 달 간 운영한 뒤, 시즌 종료 후 해당 시즌의 랭킹은 영구적으로 고정된다고 한다.2.2.1.2. 비공개 매치
비공개 매치로 생성된 비공개 방에 입장하면, 왼쪽에 블루 팀 2칸, 오른쪽에 옐로 팀 2칸의 빈 슬롯이 있고, 가운데는 방 참가자 명단이 보인다. 빈 슬롯 옆에 로봇 옆 얼굴+톱니바퀴 아이콘을 누르면 CPU로 바뀌고, 해당 슬롯은 AI가 조종한다.[4] 한 번 더 누르면 해제된다. 참가자 각자가 팀을 어떻게 나눌지 합의 후에 비어있는 슬롯을 선택해 팀을 나눈다.[5]비공개 매치에서 가능한 게임 종류는 다음과 같다.
- 참가자가 1명일 때[6] 1 vs CPU[7], 1+CPU vs CPU[8]
- 참가자가 2명일 때 1 vs 1[9], 1+CPU vs 1+CPU[10], 2 vs CPU[11]
- 참가자가 3명일 때 2 vs 1[12], 2 vs 1+CPU[13]
- 참가자가 4명일 때 2 vs 2[14]
팀이 결정되면, 비공개 방을 생성한 호스트는 계속 버튼을 누르고, 참가자는 대기나 플레이 버튼 중 하나를 눌러서 게임을 시작한다. 이어서 아레나를 고르는 화면이 나오는데, 참가자 각자가 고른 아레나가 다른 경우 시스템이 선택한 아레나 중 임의의 아레나를 골라준다.
2.2.1.3. 아레나 종류
아레나는 총 14개고, 3개는 기본 제공, 11개는 게임을 하며 보상으로 얻은 열쇠로 해금할 수 있다. 아레나는 밸런스를 맞추기 위해 최대한 대칭적으로 만들어져있고, 시선을 피해 숨을 곳이 많다. 상자 파밍은 대부분 용암(이하 연소 지역으로 표기)이 밀려들기 전에 하도록, 아레나 외곽에 배치된 경우가 많다.- 노후한 사분면 : 검은 석관 던전 스타일의 아레나로, 시작 지점은 2층에 ㄴ자 배치. 주술사의 노즈의 차원문 가까이에 상자 1개씩 총 2개가 있다. 아레나 중앙에 크립토의 종이 있고, 중앙을 통과 없이 1층을 빙 둘러가는 길은 3 라운드 후 사라지는 마법벽으로 막혀있다.
- 그림자 지하실 : 검은 석관 던전 스타일의 아레나로, 시작 지점은 2층에 ㄴ자 배치. 구석에 상자가 1개씩 총 2개가 있다. 문과 계단과 벽이 많아 직선 시야가 잘 안 나온다. 아레나 중앙에는 마법벽이 중앙으로 진출하는 통로 일부를 막고 있다.
- 절망의 소굴 : 검은 석관 던전 스타일이 아레나로, 시자 지점은 2층에 좌우로 나뉜 ㅡ ㅡ자 배치. 상자는 2층 좌우에 2개씩 문으로 나뉘어 총 4개가 있다. 2층 문을 열지 않고, 3층으로 돌아갈 수 있는 구조고, 1층에는 2층에서 내려오는 계단 앞에 통로를 만드는 마법벽과, 노즈의 차원문이 있다.
- 어둠 수로(기본) : 왕쥐가 다스리는 곳 던전 스타일의 아레나로, 시작 지점은 1층 또는 2층에 ㄴ자 배치. 2층에 상자 2개와 1층에 상자 2개로 총 4개, 치유의 샘[15] 1개가 있는 비대칭 구조이다. 치유의 샘이 아레나 한 쪽 구석에 치우쳐있어서, 원거리 공격 영웅의 경우 치유의 샘을 포기하고, 시야가 확보되는 2층을 점유하는 전략을 쓸 수도 있다.
- 건조한 난간(기본) : 큰 뱀신의 저주 던전 스타일의 아레나로, 시작 지점은 구석의 작은 반지하에 ㄴ자 배치. 외곽에 상자 6개와 중앙에 치유의 샘 1개가 있다. 치유의 샘 주위에 시야가 확보되는 2층 옥상이 있다.
- 뿌리숲 유적 : 사악한 뿌리 숲 스타일의 아레나로, 시작 지점은 구석 2층에 ㄴ자 배치. 상자는 1층 반대 구석에 2개씩 좌우로 나뉘어서 총 4개, 아레나 중앙 2층에 두꺼운 마법벽으로 둘러쌓인 치유의 샘이 1개 있다.
- 드루이드 성소 : 사악한 뿌리 숲 스타일의 아레나로, 시작 지점은 1층에 ㄴ자 배치. 2층에 상자 1개씩 2개, 계단을 내려가면 1층에 상자 4개로 총 6개가 있고, 아레나 중앙에 큰 얼굴 바위가 있다. 2층을 빙 둘러가는 길 중간에는 문이 있다.
- 쇼어헤이븐 건널목 : 군림하는 광기 마을 스타일의 아레나로, 시작 지점은 2층 ㄴ자 배치. 2층 반대 구석에 각각 상자 1개와 치유의 샘 1개씩, 문으로 나뉜 1층에 상자 1개씩, 총 상자 4개와 치유의 샘 2개가 있다. 아레나 중앙에는 크립토의 종이 있다.
- 고통의 시장(기본) : 군림하는 광기 마을 스타일의 아레나로, 시작 지점은 1층 좌우로 나뉜 ㅡ ㅡ 자 배치. 상자는 외곽에 6개, 중앙 광장 한 켠에 2개로 총 8개가 있다. 비대칭 구조로 광장 한 켠으로 상자가 2개 몰려있는 곳이 첫번째 접전 지역이 될 확률이 높다. 계단으로 올라가는 중앙 광장을 제외한 좌우는 마법벽으로 건너편과 분리되어있다.
- 큰뱀신 사원 : 큰 뱀신의 저주 던전 스타일의 아레나로, 시작 지점은 1층 양쪽으로 나뉜 ㅡ ㅡ 자 배치. 상자는 2층 양쪽에 노즈의 차원문과 벽으로 막힌 상자 2개씩 총 4개가 있고, 아레나 3층 중앙에는 마법벽으로 둘러쌓인 치유의 샘 1개가 있다.
- 하수도 연결점
- 영혼 배수관
- 아둔한 자의 뜰
- ㅁ터의 광장[16]
2.2.2. 싱글플레이
하나의 캠페인을 승리하면 다음 캠페인이 순차적으로 열리는 방식이다. 1인 2영웅 vs CPU 2영웅 형식의 전투이고, 턴 제한 시간이 없는 대신, 멀티플레이와 달리 두 번 쓰러지면 바로 소멸된다.싱글플레이 캠페인은 총 50개로, 그 종류는 3가지이다.
- 카드 및 크리처 정의됨 : 아군 영웅과 카드, 몬스터가 미리 정해진 캠페인
- 영웅 정의됨 : 아군 영웅만 정해진 캠페인, 카드와 몬스터를 구입해야 함
- 열림 : 아군은 아무 것도 정해지지 않은 캠페인, 영웅을 선택하고 카드와 몬스터를 구입해야 함
캠페인에서 승리하면, 라운드 수에 따라 별, 경험치, 열쇠를 받는다.[17] 한 번 승리한 캠페인이라도 추가 별과 열쇠를 얻기 위해 다시 도전할 수 있다.
2.3. 진행 방법
2.3.1. 영웅 선택
제한 시간 : 2분주어진 시간 내에 3~7명의 영웅 중 하나 (또는 둘)을 고른다. 기본 영웅은 수호자, 마법사, 사냥꾼 3명이고, 나머지 4명의 영웅은 게임을 하며 보상으로 받은 경험치로 레벨을 올리고, 열쇠로 해금[18]해야 한다. 영웅은 중복 선택이 가능하다. 영웅 선택 순서가 턴 순서기 때문에 무턱대고 먼저 선택하지 말고 팀원과 상의하는 게 좋다. 상대 팀이 선택한 영웅이 누구인지는 볼 수 없고[19], 선택을 마친 뒤 상점 단계에 가면 보인다.
2.3.1.1. 전체 채팅과 팀 채팅
스팀판은 이 단계부터 팀 채팅(귀+사람 옆 얼굴 아이콘)으로 전환할 수 있으며, 팀 원 중 한 명이 선택하면, 자동으로 팀 채팅으로 전환된다. 전환 후 일부러 전체 채팅(지구본+사람 옆 얼굴 아이콘)으로 바꾸지 않는 이상 계속 팀 채팅이 유지되며, T 키를 누를 때마다 전체 채팅<->팀 채팅으로 바뀐다.[20]퀘스트판은 다음 단계인 상점에서부터 팀 채팅으로 전환할 수 있다. 손 메뉴에서 전체/팀 채팅 아이콘을 누르거나, Y 버튼을 누를 때마다 바뀐다.
팀 채팅 중에는 목소리는 물론이고, 팀 원의 손이나, 손에 든 카드, 작전 회의를 위해 화면에 그리는 그림 역시 동료 팀 원에게만 보인다.[21]
2.3.2. 상점
제한 시간 : 3분상점에서는 영웅마다 1,500 골드가 지급되고, 이 골드로 카드와 몬스터를 살 수 있다.
스팀판 : 화면 왼쪽 위에는 뒤섞기(3) 버튼이, 화면 오른쪽 위에는 제한 시간이 카운트 다운된다. 화면 중앙에는 살 수 있는 카드 5장과 몬스터 5마리가 전시되고, 화면 하단에는 감추기/표시 버튼과 상점 이용 완료 버튼이 있다. 감추기/표시 버튼은 상점 페이지를 잠시 숨기고, 선택된 맵과 아군이 배치될 시작 지점을 볼 수 있는 버튼이다.
퀘스트판 : 상점 상자 위에는 제한 시간이 카운트 다운된다. 화면 중앙 왼쪽 위에는 뒤섞기(3) 버튼이, 오른쪽에는 계속 버튼이 있고, 화면 중앙에는 살 수 있는 카드 5장과 몬스터 5마리가 전시된다. 상점 상자 밑으로 선택된 맵과 아군이 배치될 시작 지점이 보인다.
화면에 보이는 카드와 몬스터가 마음에 들지 않을 경우 3회의 뒤섞기(다시 뽑기) 기회가 있다. 마음에 드는 카드와 몬스터가 나오면 바로 구입할 수도 있지만, 잠금 버튼을 눌러 뒤섞기 할 때 바뀌지 않도록 일단 고정시켜 두고, 더 좋은 카드가 나올 때까지 계속 뒤섞기를 해 볼 수도 있다.
여기서 주의할 점은 앞서 1인 2영웅을 선택한 경우라도, 제한 시간은 동일하게 3분이 주어진다는 점이다. 첫번째 영웅의 쇼핑을 마치고 상점 이용 완료 버튼을 누른 뒤에야, 두번째 영웅의 쇼핑을 시작할 수 있고, 남은 시간 내에 두번째 영웅의 쇼핑을 마친 뒤 상점 이용 완료 버튼을 눌러야 구입이 완료되는데, 만약, 첫번째 영웅의 쇼핑에 시간을 다 써버렸다면, 두번째 영웅은 카드와 몬스터를 하나도 사지 못한 채 치유 물약 1개와 재사용되는 기본 카드만 들고 전장에 들어가야 한다. 쇼핑을 마치지 못 했는데 시간이 몇 초 안 남았다면 아쉽더라도 쇼핑 완료 버튼을 누르는 게 낫다.
카드 내용은 일부 카드(화염구, 표식 등)을 제외하고 데메오와 동일하지만, 카드 가격은 데메오 상점 가격과 많이 다르다. 예를 들면, 알칼리 병은 99->100골드로 비슷하지만, 뼈 25->50골드, 항독소 45->150골드, 마법사 냉각 450->700골드이다. 몬스터 가격은 대략 소형 25~125, 중형 200~300, 대형 400~650 골드 수준이다.
2.3.2.1. 가격
애번 업데이트 때마다 밸런스 조정과 전략의 다양화, 게임의 흥미도를 유지하기 위해서, 카드 가격, 구입 가능한 공용 카드, 몬스터의 종류를 일부 변경하고 있다. [22] 일부 공용 카드는 상점에 나올 확률이 매우 낮게 설정되어있거나, 아예 상점에서 팔지 않고, 게임 중 상자에서만 얻을 수 있는 경우도 있다.-
수호자 직업 카드
함성150100, 돌격 175, 돌개바람 공격 200,
베히모스 325, 아군 치유 350, 관통 무기 투척 500
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마법사 직업 카드
마법 보호막 250, 소용돌이 275, 마법 방패 375,
추방 400, 파이어볼트[23] 500, 냉각 700
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사냥꾼 직업 카드
야수 조련사100125, 미끼 175, 쏟아지는 화살225300, 아군 소환275250,
맹독 다트[24]350300, 매혹의 두루마리 400, 사냥꾼 표식 650
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암살자 직업 카드
맹독탄 150, 부비트랩 175, 섬광탄 250,
저주받은 단검 375, 동전 던지기 425, 덮치기[25] 600
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음유시인 직업 카드
날카로운 목소리 150, 파열의 음성275225, 맹풍의 성가 300,
회복의 노래 325, 차단의 찬가500550, 보호의 노래 700
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주술사 직업 카드
흉포한 돌격 150, 노즈의 차원문 350, 강렬한 소용돌이400325,
별의 장막450375, 화려한 공격[26] 450
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바바리안 직업 카드
고대의 울부짖음300250, 야만적 체인 휘두르기 350, 지하 격투가의 도약 425,
리바이어던 450, 탈라크의 초전박살[27] 450, 바르가의 응징 675
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공용 카드[28]
방호막 25, 공포 가루7550, 항독소125150, 가스등225150,
해수등 175, 뼈125200, 나무 뼈150200, 소용돌이 티끌125200,
마법 물약 250, 텔레포트 300, 해일의 두루마리 325, 추가 행동 400,
용기 물약 400, 천상의 진노 -425500, 원기 회복 700
적 탐지 125, 알칼리 병 175, 얼음 저항 150, 거미줄 폭탄 200,
소용돌이등 225, 신속 물약 250, 석유등 275, 투명 물약 300,
정령 소환 400, 재편성 425, 연사 노포 500, 앨라그의 투혼 525,
집중 물약 750
-
몬스터
요정 신도 25, 쥐 50, 도깨비 투사 50, 뿌리 크리퍼 125,
요정 사냥개 125, 뿌리 사냥개 150, 론스 전갈 150, 슬라임링175200,
도깨비 족장 200, 요정 척후병225200, 도깨비 광인 225, 불량배 225,
안 보는 자 250, 요정 궁수 250, 뿌리 야수 300, 옴쥐 450,
동굴 트롤650575, 파충류 투사 600, 거대 슬라임 600, 고르곤 775
거미 50, 도깨비 특전사 75, 드루이드 사냥개 조련사 175, 요정 창술사 225,
--안 듣는 자 250, 드루이드 궁수 250, 요정 도사 300, 파충류 궁수 350,
--불 정령 400, 요정 약탈자 500, 얼음 정령 500, 균열 하인 500,
거대한 거미 575, 시가타우로스 750
2.3.3. 배치
제한 시간 : 2분주어진 구역에 아군 영웅과 몬스터를 적절히 배치한다. 배치 가능한 시작 지점은 맵에 따라 다르지만 보통 ㄱ자나 ㅡ자 형태이다. 영웅은 상자나 치유의 샘 가까운 곳에 배치하거나, 몬스터는 병목을 피하도록 넓게 배치하거나, 원거리 공격 몬스터는 높고 시야가 트인 곳에 배치하는 등 자신의 전략에 맞게 배치하면 된다. (몬스터를 양쪽으로 나눈다고 양쪽에 배치한 아군 영웅을 잘 따라갈 거라는 기대는 금물이다. 몬스터는 적이 보이는 순간 모두 그 쪽으로 방향을 바꾼다.)
배치를 마무리하고 준비 버튼을 누르면, 심판 역할인 데메오 상점 주인 크립토가 동전을 던져서 블루 팀과 옐로 팀 중 선공을 결정한다.
2.3.4. 턴 진행
제한 시간 : 1분 10초데메오와 데메오 배틀의 가장 다른 부분이 바로 영웅의 턴에 시간 제한이 있다는 점이다.
턴은 아래 순서대로 한 명씩 진행한다.
- 선공 팀의 영웅 중 영웅 선택 단계에서 먼저 선택한 영웅
- 후공 팀의 영웅 중 영웅 선택 단계에서 먼저 선택한 영웅
- 선공 팀의 영웅 중 영웅 선택 단계에서 나중에 선택한 영웅
- 후공 팀의 영웅 중 영웅 선택 단계에서 나중에 선택한 영웅
영웅이 쓰러지더라도 소멸되지 않는 한, 턴 순서가 바뀌거나, 뒤로 밀리지 않는다.
턴 제한 시간이 '30초 / 10초' 남으면, 크립토가 "Thirty / Ten seconds left!" 라고 음성으로 경고해준다. 주어진 시간 내에 턴을 마치지 못하면, 남은 AP와 상관없이 해당 영웅의 턴이 강제 종료된다.
2.3.5. 라운드 진행
1, 2 라운드에서는 영웅 4명의 턴과 몬스터의 턴이 지나가고, 다음 라운드로 넘어간다.2 라운드부터 매 2 라운드마다 라운드 마칠 때, 모두에게 임의의 직업 카드가 한 장씩 들어온다.
3 라운드에서는 몬스터의 턴이 지나면, 맵 가장자리에 빨간색 네모칸으로 다음 라운드 연소 지역 생성 경고 1칸이 나타난다.
4 라운드에서는 몬스터의 턴이 지나면, 경고한 자리에 연소 지역이 생성되고, 다음 라운드 연소 지역 생성 경고 2칸이 나타난다.
이런 방식으로 5 라운드부터 연소 지역은 매 라운드마다 몬스터의 턴이 지나면, 중심부를 향해 2칸씩 다가온다.
2.3.5.1. 화상 상태 이상
연소 지역을 밟거나, 머문 영웅과 몬스터는 화상I 상태가 되어, 자신의 턴을 마칠 때 연소 대미지로 체력 4를 잃는다. 화상I 상태 중 다시 연소 지역에 머물 경우[29] 화상II 상태가 되는데, 이 경우 자신의 턴을 마칠 때 연소 대미지로 체력 6을 잃는다. 마찬가지로 화상III 상태는 체력 8을, 화상IV 상태는 체력 10을 잃는다.자신의 턴을 마칠 때 체력을 잃는다는 점이 중요한데, 예를 들면, 한 턴에 연소 지역을 밟고, 바로 빠져나가더라도, 밟을 때 이미 화상I 상태가 돼서 턴을 마친 뒤 체력 4를 잃는다. 반면에, 턴을 마친 후 라운드 마지막에 생성된 연소 지역으로 화상I 상태가 된 경우에는, 다음 라운드에 턴을 마친 뒤 체력 4를 잃는다.
쓰러지면 모든 상태 이상이 사라지지만, 이동한 곳이 중독 지역이어야 중독 상태가 되는 것과 달리 되살아난 곳이 연소 지역이면 바로 다시 화상I 상태가 된다.
2.3.6. 쓰러짐과 회복 중, 소멸과 무덤
영웅의 체력이 0이 되면, 자신의 턴이 오기 전까지 아무 것도 하지 못하고, 머리 위에 쓰러짐 : 1 이라고 표시된다. 치유 물약을 갖고 있는 경우에는 자신의 턴에 자동으로 체력 3을 갖고 일어나지만, 치유 물약이 없는 경우에는 자신의 턴이 시작하기 전까지 아군이 되살려주지 않으면[30] 영웅은 자신의 턴이 시작하자마자 그 자리에 무덤을 남기고 소멸한다.체력 2를 가진 무덤은 적에게는 길을 막는 장애물이 되고, 공격[31]으로 부숴질 경우 무덤의 아군에게 행운 물약 카드를 준다.
쓰러진 후 스스로든, 동료에 의해서든, 되살아난 경우에는 '회복 중' 상태가 되는데, 이 때는 한 라운드 동안 쓰러진 동료를 되살려줄 수 없다.
2.3.7. 전투 종료와 보상
적 팀 전부를 섬멸할 필요 없이, 상대 영웅 2 명만 소멸시키면 승리한다.전투 후에는 아군 팀원이 받은 대미지 합계, 상대 팀원을 죽인 킬 수, 아군이 사용한 카드 수, 치명타 횟수, 빗나감 굴림 횟수가 요약 정리되고, 승리 팀과 패배 팀은 전투 보상으로 경험치와 열쇠를 얻는다.
멀티플레이에서 승리하면 경험치 25XP와 열쇠 5개를 받고, 패배하면 경험치 1XP와 열쇠 1개를 받는다.
멀티플레이의 캐주얼 매치는 현재 참가자 그대로 다시 플레이(리벤지 매치)를 할 수 없고 게임 떠나기만 선택할 수 있다. 비공개 매치는 호스트가 다시 플레이를 선택해 현재 참가자 그대로 팀 선택 화면으로 돌아가거나, 참가자가 게임 떠나기를 선택해 방을 나갈 수 있다.
싱글플레이 캠페인에서 승리하면 경험치 25XP와 별 갯수에 해당하는 열쇠 1~6개를 받고, 패배하면 경험치 1XP를 받는다. 별 1개는 열쇠 1개를, 별 2개는 열쇠 2개를 추가로, 별 3개는 열쇠 3개를 추가로 받고, 캠페인을 다시 플레이해서 추가 별을 받으면 추가 열쇠도 받을 수 있다. 별 1개는 캠페인에서 승리했을 때, 별 2~3개는 캠페인 별로 정해진 기준 라운드 이내에 승리하면 받을 수 있다. 보통 별 2개는 5~10 라운드 이내 승리, 별 3개는 4~9 라운드 이내 승리 조건이고, 캠페인 정보 화면에서 i 버튼을 누르면 확인할 수 있다.
2.4. 아이템 수집
경험치가 오르면 레벨에 따라 아이템 - 카탈로그 메뉴에서 영웅 4명[32], 아레나 11곳[33]를 해금하거나, 영웅 스킨 29종[34], 주사위 스킨 5종[35], 묘비 스킨 8종[36], 카드 뒷면 스킨 3종을 획득할 수 있다. 영웅별 색상 변화 스킨+특별 스킨은 수호자 3+1종, 음유시인 3+2종, 사냥꾼 3+1종, 마법사 3+1종, 암살자 3+1종, 주술사 3종, 바바리안 3+2종이다.- 1 레벨 잠금 해제 아이템 : 암살자 영웅, 아레나 2곳, 주사위 스킨 1종, 캐릭터 스킨 5종, 묘비 스킨 1종
- 6 레벨 잠금 해제 아이템 : 음유시인 영웅, 아레나 1곳, 주사위 스킨 1종, 캐릭터 스킨 2종
- 9 레벨 잠금 해제 아이템 : 아레나 1곳, 캐릭터 스킨 3종, 묘비 스킨 1종
- 13 레벨 잠금 해제 아이템 : 주술사 영웅, 아레나 1곳, 주사위 스킨 1종, 캐릭터 스킨 2종
- 16 레벨 잠금 해제 아이템 : 아레나 1곳, 캐릭터 스킨 3종, 묘비 스킨 1종
- 20 레벨 잠금 해제 아이템 : 바바리안 영웅, 주사위 스킨 1종, 캐릭터 스킨 2종, 묘비 스킨 1종
- 25 레벨 잠금 해제 아이템 : 아레나 1곳, 캐릭터 스킨 3종, 묘비 스킨 1종
- 30 레벨 잠금 해제 아이템 : 아레나 1곳, 주사위 스킨 1종, 영웅 스킨 2종, 묘비 스킨 1종
- 35 레벨 잠금 해제 아이템 : 아레나 1곳, 영웅 스킨 2종, 묘비 스킨 1종, 카드 뒷면 스킨 1종
- 45 레벨 잠금 해제 아이템 : 아레나 1곳, 영웅 스킨 3종, 카드 뒷면 스킨 1종
- 55 레벨 잠금 해제 아이템 : 아레나 1곳, 영웅 스킨 2종, 묘비 스킨 1종, 카드 뒷면 스킨 1종
카탈로그에서 해금한 스킨은 아이템 - 인벤토리 메뉴에서 확인하고, 착용할 수 있다.
3. 데메오와 차이점
카드나, 몬스터는 데메오의 시스템을 거의 그대로 가져왔기 때문에, 데메오에 익숙한 사람일수록 데메오 배틀에도 적응이 빠를 것이다. 하지만, PvP의 균형을 맞추기 위해서 일부 변경된 부분도 있다.- 적과 싸우면 수치가 올라서 카드를 주던 카드 미터 대신, 매 2 라운드마다 라운드 끝난 뒤 임의의 직업 전용 카드가 1장씩 들어온다. 참고로, 데메오와 동일하게 상자에서는 공용 카드만 나온다. (버그인지 의도인지 모르겠으나, AI와 한 팀일 때 상자를 열면 카드는 내 것 하나만 들어오는데, 라운드 보너스인 직업 전용 카드는 팀 원에게도 들어온다.)
- 카드 미터가 없어서 손이 꽉 차도 손에 있는 카드를 버릴 수 없다.
- 치유 물약은 게임 시작할 때 주어진 1개가 마지막이다. 상점에서 살 수도, 상자에서 나오지도 않는다. 그리고, 일부 카드 중 상점에서 팔지 않고 게임 중에만 얻을 수 있는 카드가 있다.[37]
- 영웅은 모두 기절, 공포, 도발 당함, 매혹, 혼란 상태 이상에 면역이어서, 마법사의 감전 카드도 영웅에겐 직접 데미지만 적용되고, 영웅이 기절하지는 않는다. 그 외 중독, 실명, 화상 등 다른 상태 이상은 영웅에게도 적용된다. 참고로, 주술사의 캐나는 실명, 혼란, 매혹, 우호적, 공포 상태 이상에 면역이다.
- 직업 카드 중 데메오에서 공격력이 기본5/치명타10 이었던 카드는 4/8 로, 10/20 이었던 카드는 8/16 으로 너프됐다. 공격력 수치가 바뀐 경우, 기존 카드와 구별을 위해 카드 이름 역시 바꼈고, 유지 라운드 수만 바뀐 경우에는 카드 이름이 바뀌지 않았다.
- 마법사의 파이어볼트 카드[38] 공격력이 주변5/중심10/치명타20 에서 4/8/16으로 너프됐다.
- 사냥꾼의 맹독 다트 카드[39] 공격력이 기본5/치명타10 에서 4/8로 너프됐다. 사냥꾼 표식 카드는 3 라운드 유지에서 2 라운드 유지로 너프됐다. 하지만, 표식을 걸고, 뼈(1+3), 화살(3+3), 화살(3+3) 이면 풀 장갑 수호자도 1 라운드에 잡을 수 있는 무시무시한 카드임에는 변함없다.
- 암살자의 기본 공격력이 기본3/치명타8 에서 2/4로, 덮치기 카드[40] 공격력은 7/14/은신 +5 추가 대미지에서 4/8/은신 +3 추가 대미지로 데메오 영웅 중 공격력이 가장 심하게 너프됐다. 배후 공격 +2 추가 대미지는 그대로지만, 저주받은 단검 카드 은신 +3 추가 대미지는 없어졌다.
- 데메오와 동일하게 은신 중에 공격해서 스스로 은신을 풀든, 범위 공격을 당하는 등의 방법으로 '노출'됐든, 다음 라운드 내 턴에 다시 잠행 카드를 사용할 수 있다.
- 데메오에선 은신이 풀리지 않는 카드[41]가 정해져 있지만, 데메오 배틀에서는 위 카드를 포함해 적을 직접(!) 공격하지 않는 카드[42]는 모두 은신이 풀리지 않는다. 그 외, 적에게 직접 피해를 입힐 수 있는 카드[43]는 모두 은신이 풀린다.
- 은신한 적 암살자는 근거리나 원거리 공격으로 위치를 특정해 직접 공격할 수 없고, 범위 공격[44]으로만 공격할 수 있다.
- 은신이 풀리며 암살자의 위치가 '노출'되는 경우는 다음 네 가지이다.
- 직접 공격을 시도할 때
- 범위 공격에 당했을 때
- 적이 소환한 '적 탐지' 비컨의 시야에 들어갈 때
- 적 영웅이 은신한 암살자가 있는 칸으로 이동할 때[45]
- 설치한 부비트랩은 적에게는 보이지 않는다. 대신, 버그인지 은신 중에도 부비트랩 설치 등 일부 동작의 애니메이션[46]이 모두에게 보여서 암살자의 위치가 파악될 수 있다.
- 섬광탄을 맞으면 1 라운드 동안 자신의 턴에는 자신과 자신이 이동할 수 있는 거리와 지형을 제외하고는 모두 암흑으로 보이며, 팀 동료, 적, 아군 몬스터 등 유닛 역시 전혀 보이지 않게 된다. 하지만, 보이지 않는 상황에서도 적의 위치를 기억해 이동하면 근접 공격이 된다.
- 동전 던지기 카드는 적 보스에게 사용할 수 없었듯이, 적 영웅에게도 사용할 수 없다.
- 음유시인의 차단의 찬가 카드는 3 라운드 유지에서 2 라운드 유지로 너프됐고, 적 영웅에게 사용하면 치유 물약과 기본 재사용 카드를 포함한 모든 카드를 사용할 수 없어서, 기본 근접 공격만 가능하다. 그리고, 음유시인의 버프는 아군 영웅뿐만 아니라 아군 몬스터에게도 걸어줄 수 있다.[47] 아군 몬스터+보호의 노래+용기의 뱃노래면 훌륭한 탱커가 다수 양산된다.
- 주술사의 화려한 공격 카드[48] 공격력이 기본10/치명타20 에서 8/16으로 너프됐다.[49] 별의 장막 카드는 적 사냥꾼의 사냥꾼의 표식, 음유시인의 차단의 찬가, 바바리안의 고대의 울부짖음 카드가 주는 디버프도 튕겨낸다.
- 바바리안의 탈라크의 초전박살 카드[50] 공격력이 기본5/치명타10에서 4/8로 너프됐다.
- 치유의 샘과 원기회복 카드는 아군 영웅과 아군이 소환한 버로치카[51]의 체력은 채워주지만, 데메오와 달리 아군이 소환한 몬스터[52]와 아군 몬스터의 체력은 회복시켜주지 않는다. 대신, 데메오와 달리 아군이 소환한 몬스터의 시야를 아군이 공유한다.
- (알려진 심각한 버그 : Quest판에서 적 영웅이나 몬스터를 손으로 들어서 잡고 있으면, 시야를 벗어나거나, 심지어 은신한 암살자라도 위치가 계속 보이는 버그가 있다. 스팀판은 적 영웅을 잡을 수도 없고, 팀 원이 잡고 있는 적 영웅의 위치가 보이지도 않는다.)
4. 게임 팁
- 데메오 영웅의 공격력, 전용 카드, 전술, 몬스터의 행동 패턴, 공격력, 이동 거리 등을 잘 알수록 게임에 유리하다.
- 바바리안은 여전히 너프가 필요할 정도로 팔방미인이다. 갈고리로 멀리 이동, 적을 당겨와서 근거리 딜, 등 던지기로 원거리 딜, 탈라크의 초전박살로 자신 치료, 지하 격투가의 도약이나 야만적 체인 휘두르기를 이용해 연소 지역으로 밀어내기, 리바이어던으로 적 이동 제한, 갈고리로 전방에 쓰러진 아군 당겨오기.
- 상점에서 쇼핑을 완료한 플레이어부터 먼저 배치 단계로 들어간다. 영웅 선택과 상점 단계에서는 상대가 어떤 영웅을 골랐는지 모르다가 배치 단계에서 확인할 수 있기 때문에, 2인 플레이 때는 배치 단계에 먼저 들어간 사람이 상대 영웅 종류를 알려주고 그에 대한 적절한 대응책을 마련하는[53] 꼼수가 있다.
- 게임 시작 전 영웅과 몬스터를 배치할 때, 관심 지점[54]이 상자인지, 치유의 샘인지 위치를 미리 알아두면 좀 더 유리하다. 상자와 치유의 샘을 선점할 수 있도록 아군 영웅을 배치하는 것이 좋지만, 반대로, 치유의 샘 근처에서 한 턴에 적 체력을 0으로 만들 수 있는 카드 조합을 들고 기다리는 적을 만날 위험도 있다.
- 멀티 플레이 중 어느 편에도 속하지 않은 중립 몬스터가 나오는 경우가 있는데, 이들은 시야에 들어오는 적은 다 공격한다. 구분법은 말 받침대에 파란색이나 노란색이 없고, 커서를 올려보면 몬스터 이름이 파란색이나 노란색이 아닌 빨간색으로 표시된다.[55]
- 원거리 공격 영웅의 공격을 피하기 위해, 턴 종료 전 벽이나 장애물을 이용해 적의 시야에서 사라져 숨는 게 좋다. 내 시야에 적이 보이면, 적도 나를 볼 수 있다. 물론, 2층이 있는 경우 높이 차이 때문에 내 시야에는 적이 안 보여도, 적은 나를 볼 수 있는 위치도 있다. 숨는 행동의 또 다른 이점은 내가 벽 뒤로 숨으면, 적도 1 AP를 써서 이동해 시야를 확보해야 하기 때문에[56], 두 대 맞을 걸 한 대만 맞을 수 있다는 점이다.
- 알칼리 병과 뼈처럼 AP를 소모하지 않는 카드는 여러모로 유용하다. AP 소모 없이 적에게 1 피해를 주는 건 기본이고, 알칼리 병은 3 라운드 동안 턴마다 1 피해를 주는 중독 상태 이상 외에 주사위를 굴리기 때문에 추가 데미지를 줄 수도 있고, 뼈는 아껴뒀다가 상대 사냥꾼이 뽑은 버로치카를 빼앗을 수도, 도발에 면역이 없는 적 몬스터에게 뼈를 사용해 체력이 얼마 안 남은 아군을 지켜줄 수도 있다. 일단 만나면 반갑다고 갖고 있는 알칼리 병과 뼈를 모두 아낌없이 던져주는 게 데메오 배틀의 첫 만남 인사에 해당한다. 참고로, 사냥꾼의 화살 사거리는 시야 전체지만, 던지는 무기의 최대 사거리는 10칸으로 화살보다 짧을 수 있음을 주의.
- 하지만, 알칼리 병과 뼈가 많이 나왔다고 잔뜩 사서 가면, 처음 1~2라운드 동안 여는 상자에서 나오는 카드와 2라운드 마치고 들어오는 카드에 손이 가득 차서 날릴 수 있으니 적당한 쇼핑을 추천한다.
- 적의 공격을 회피할 수 있는 마법사의 추방, 사냥꾼의 미끼, 매혹 카드도 유용하다. 특히, 추방은 게임 후반부라면 높은 확률로 연소 지역 외곽으로 추방되므로, 체력과 이동력이 낮은 적 영웅을 추방한다면 치유 물약이 남아있다고 해도 살아 돌아오기가 어려울 것이다. 치유 물약이 남아있는 체력 4 이하의 적 영웅을 빙결로 얼린 뒤 추방하면 영영 작별을 고해도 된다.
- 적의 이동을 제한하는 거미줄 폭탄 카드, 바바리안의 리바이어던 카드도 유용해서 자주 쓰인다.
- 적 영웅의 위치를 찾아낸 후, 아군 몬스터의 공격을 집중할 수 있는 정령 소환[57], 사냥꾼의 야수 조련사, 아군 소환, 수호자의 베히모스, 연사노포 카드가 유용하게 사용된다. 데메오의 아군 소환수처럼 아군과 아군 몬스터는 시야를 공유하므로, 이들 카드는 시야를 밝히는 용도로 사용될 수도 있다.
- 아군 몬스터의 숫자를 늘리는 거대 슬라임이나 요정 도사도 유용하다. 심지어, 요정 도사는 종종 '기력 흡수' 능력으로 적 체력을 빼앗아서[58] 아군에게 채워주기도 하니 일석이조. 더군다나, 요정 도사가 쓰러진 아군 영웅에게 체력 2를 채워주는 경우, 아군 영웅은 즉시 되살아난다. 단, 거대 슬라임의 원거리 산성 뱉기는 피아 구분이 없어서 아군 영웅도 조심해야하고, 거대 슬라임이 적에게 일찍 노출되면 적 팀은 알칼리 병 카드 한 장을 사용하지 않고 아껴둘 것이고, 아군은 600 골드를 허공에 날리는 샘이 된다. 용기의 뱃노래 버프나, 마법 방패도 알칼리 병으로부터 슬라임을 보호해 줄 수는 없다.
- 마법사의 마법 방패 카드를 사용한 보호 상태에서는 화상 상태 이상으로 받는 연소 대미지 역시 절반으로 줄어든다. 이 카드는 아군 몬스터에게도 사용할 수 있다. 마법사의 빙결 카드는 상대의 한 라운드를 빼앗을 수 있다보니, 치유 물약이 없는 적을 한 번에 소멸시킬 수 있다. 굳이 필요 없어 보이는 얼음 저항 카드를 상점에서 판매할 만큼, 데메오 배틀에서는 빙결 상태 이상으로 한 턴이 사라지는 게 치명적이다.
- 데메오 배틀 시스템 상 치유 물약이 가장 귀한 아이템이다보니, 치유 물약 사용 타이밍이 매우 중요하다. 쓰러진 후 체력 3을 갖고 일어서는 게 더 나은 때도 있고, 미리 먹어서 쓰러지지 않는 게 더 나은 때도 있다. 그리고, 동료가 쓰러진 곳 근처에 있을 경우, 동료가 치유 물약을 아끼도록 스스로 되살아나기 전에 직접 되살려주고, 내 체력이 넉넉할 때는 치유 물약을 써버린 동료의 체력을 내 치유 물약으로 채워주는 것이 전투에 더 유리할 때도 있다.
- 그 외에 아군의 체력을 채워주는 카드로는, 수호자의 아군 치유 카드, 음유시인의 회복의 노래 카드, 원기회복 카드 외에, 물병 카드가 있다. 원기회복 카드와 음유시인의 회복의 노래 카드는 쓰러진 아군에게 접근하지 않아도 원거리에서 쓰러진 아군을 되살릴 수 있다.
- 몬스터 AI의 행동 양식을 이해하는 게 좋다. 기본적으로 몬스터는 같은 거리라면, 남은 체력이 낮은 적을 공격한다.
- 아군 몬스터라도 아군의 생각대로 움직일 순 없다. 아군을 적으로 생각하지 않아서 공격하지 않을 뿐, 거대한 거미와 거대 슬라임은 공격 타이밍에 일부러 거미알과 슬라임링을 소환하는 듯 보이고, 적이 보이면 공격 범위에 아군이 맞는 것 따위는 신경쓰지 않는다. 거대 슬라임으로 합쳐지길 바라며 구입한 슬라임링 2마리는, 거대 슬라임이 낳은 슬라임링 2마리와 달리 합체하는 걸 보기가 어렵다. 요정 도사는 요정 신도들을 소환하면 좋겠다 싶은 타이밍에 굳이 공격을 하고, 안 듣는 자는 무적을 걸어줄 만한 아군이 가까이 있다면 자리에서 잘 움직이지 않아서, 아군 영웅이 아닌 아닌 뒤에 쳐진 몬스터에게 주로 무적을 걸어준다.[59]
- 몬스터도 기본적으로 연소 지역을 피해 아레나 중앙으로 오지만, 몬스터들끼리 길이 막혀 병목이 발생하면 연소 지역 위로도 빙 돌아간다. 그런 이유로 체력이 약한 근거리 소형 몬스터는 연소 지역이 가까워지면 살아남기가 어렵다.
- 재편성 카드는 아군 영웅 뿐만이 아니라, 아군 몬스터 전부를 불러모으므로, 잘 사용하면 한 곳에 화력을 퍼부을 수 있다.
- 게임 후반부, 연소 지역이 아닌 안전 지역이 매우 좁고, 양 팀의 체력이 얼마 안 남은 상황에서는 적 팀 중 누구를 먼저 쓰러트릴지도 중요하다. 서로 가까이 붙어있는 상황이라 쓰러진 아군을 되살려주기도 쉽고, 쓰러진 적이 장애물이 되어 안전 지역으로 가는 길이 막히는 경우도 있기 때문이다. 그리고, 게임 후반부가 아니더라도 쓰러진 적 영웅의 턴이 적의 동료보다 먼저라면 적의 동료가 살려줄 새 없이 자동으로 치유 물약을 써서 일어나므로, 기본적으로 적 팀의 치유 물약을 소진시키는 순서를 고려하여 쓰러트리는 게 좋다.
- 화상 상태 이상이면 턴이 끝난 뒤 체력을 잃는다는 점을 잘 기억하는 게 좋다.[60] 게임 후반부, 화상을 피하기 어려운 상황에서도 이 점을 잘 이용하면 체력이 더 낮았던 팀이 판세를 뒤집을 수도 있다.[61]
- (알려진 심각한 버그 : 아군 몬스터, 소환수, 소환물이 종종 회복 물약을 가진 상태로 쓰러진 적 영웅을 공격하는 버그가 있다.[62] 한 번의 공격이 승패를 좌우하는 후반에 이 버그를 당하면 속이 터진다.)
- 쓰러질 경우, 중독, 노출, 차단, 화상 등 걸렸던 상태 이상이 모두 사라진다. 그래서, 쓰러진 영웅은 거미줄 폭탄 카드의 얽힘 상태에도 걸리지 않는다. 다만, 버그인지 화상 상태 이상만 다른데, 일어난 곳이 연소 지역일 경우 바로 다시 화상I 상태에 걸린다.
- 턴 제한 시간을 최대한 이용해서 좀 더 깊이 생각해보고 카드를 쓸 지, 움직일 지를 결정하는 게 좋다. 물론, 장고 끝에 악수를 두거나, 수를 아예 못 두는 경우도 종종 있으니, 30초 남았다는 크립토의 경고 목소리가 들리면 행동을 하는 게 좋다. 데메오를 하다가 데메오 배틀을 하면 1 AP, 한 턴, 한 턴이 이렇게 소중했나 싶은 생각이 절로 들 것이다.
5. 기타
- 처음에는 데메오의 DLC로 출시한다고 알려졌으나, 추후 단독 게임 출시로 변경됐다.
- 2023년 10월 Steam에 데메오 배틀 PC 판 데모판이 공개됐고, 수호자, 마법사, 사냥꾼 3 영웅과 싱글 캠페인 2개, 1~2 vs 1~2 비공개 매치 멀티플레이를 체험해 볼 수 있었다. 2023년 11월 정식판 출시 후 내려갔다.
- 첫 출시 때는 Meta 스토어에 Quest 단독판만 출시했고, 2024년 1월 5일 크로스 바이로 PC VR (RIft)판+평면 스크린용 PC판을 출시했다.
- PS VR2 버전 출시는 아직 미정이다.
[1]
Steam VR(PC VR)판+평면 스크린용 PC판
[2]
Quest 단독판+Rift(PC VR)판+평면 스크린용 PC판
[3]
생성된 방 번호로 친구 1명을 초대/무작위로 1명이 배정/혼자서 1인 2영웅을 조종
[4]
아직은 AI가 사람에 견주기는 어렵다보니, 일종의 패널티 부여로 생각하고 선택해야 한다.
[5]
참가자를 임의의 팀으로 나누는 기능이 없어서, 원하는 색상을 동시에 눌러 팀을 나누는 방법을 주로 사용한다. 제작사에서 해당 기능을 곧 제공한다고 한다.
[6]
참가자가 1명일 때는, 빠른 시작이나 캐주얼 매치를 하는 게 맞지만, 비공개 매치에서 승리해도 동일한 경험치와 열쇠가 들어오므로, 빠른 영웅 해금이 목적일 경우 반복하는 꼼수로 사용할 수 있다.
[7]
1인 2영웅
[8]
1인 1영웅
[9]
1인 2영웅, 서로 다른 팀
[10]
1인 1영웅, 서로 다른 팀
[11]
1인 1영웅, 같은 팀
[12]
2명은 1인 1영웅으로 같은 팀, 1명은 1인 2영웅 다른 팀
[13]
1인 1영웅, 2명은 같은 팀, 1명은 다른 팀
[14]
2명씩 1인 1영웅으로 같은 팀
[15]
데메오 속어로 힐탑
[16]
한글 폰트 오류
[17]
자세한 내용은 아래 '전투 종료와 보상' 항목 참고
[18]
1 레벨 암살자, 6 레벨 음유시인, 13 레벨 주술사, 20 레벨 바바리안
[19]
볼 수 있었으나 버그 패치됨
[20]
스팀판은 상점에서 팀 채팅으로 전환할 수 없었으나 버그 패치됨
[21]
혼자 1인 2영웅을 플레이한다고 전체 채팅 상태로 그냥 두면, 손의 움직임이 상대 팀원에게 고스란히 노출되니 유의할 것
[22]
있었다가 제거되기도 하고, 사라졌다가 다시 나타나는 경우도 있는데, 개발사가 변경 내용을 따로 고지하지 않기 때문에, 확인이 늦을 경우 카드 가격과 종류가 현재 업데이트된 버전과 다를 수 있다
[23]
화염구의 너프
[24]
독 바른 촉의 너프
[25]
신속의 너프
[26]
별의 공격의 너프
[27]
탈라크의 갈고리 공격의 너프
[28]
2024.4.3 업데이트로 공용 카드와 몬스터 중 취소선은 제거, 굵은 글씨는 추가되었다.
[29]
화상I 상태에서 1 AP로 연소 지역을 밟아 빠져나가는 경우엔 괜찮음
[30]
데메오 속어로 밟아주지 않으면
[31]
아군의 공격이든, 적의 공격이든
[32]
각 열쇠 15개
[33]
각 열쇠 10개
[34]
색상 변화 각 열쇠 10개, 특별 스킨 각 열쇠 20개
[35]
각 열쇠 20개
[36]
각 열쇠 15개
[37]
거기에 더해, 일부 카드는 밸런스를 위해 상점에서 나올 확률을 극히 낮춰둔 걸로 보인다.
[38]
화염구 카드의 너프 버전
[39]
독 바른 촉 카드의 너프 버전
[40]
신속 카드의 너프 버전
[41]
저주받은 단검, 부비트랩, 연사 노포, 적 탐지, 텔레포트, 재편성, 추가 행동, 횃불, 등, 물약, 물병
[42]
예를 들면, 섬광탄, 맹독탄(평타), 공포 가루, 거미줄 폭탄, 방호막, 원기 회복, 정령 소환, 나무 뼈 등
[43]
예를 들면, 동전 던지기, 덮치기, 맹독탄(치명타), 뼈, 알칼리 병, 소용돌이 티끌, 천상의 진노 등
[44]
소용돌이 티끌, 천상의 진노, 등 던지기, 맹풍이 지나가며 피해를 줄 때, 적 암살자의 섬광탄 등... 적 암살자의 맹독탄 치명타를 맞을 때 노출 여부는 미확인
[45]
이 경우 적 영웅은 해당 칸이 아닌 근처 다른 칸에 놓인다.
[46]
적에게도 보였던 '카드 꽉 참' 메세지는 아군에게만 보이게 패치됨
[47]
AI가 자신에게 용기의 뱃노래 버프를 거는 버그는 패치됨
[48]
별의 공격 카드의 너프 버전
[49]
AI가 절반 이상 체력이 남아있는 적을 강렬한 소용돌이 카드로 한 번에 해치우는 버그는 패치됨
[50]
탈라크의 갈고리 공격 카드의 너프 버전
[51]
설치물인 연사 노포, 베히모스, 방호막 등은 미확인
[52]
쥐, 거미, 불 정령, 얼음 정령
[53]
상대가 마법사를 골랐을 경우 얼음 저항 카드를 구입
[54]
맵에 있는 파란색 느낌표
[55]
데모판에서는 종종 나왔는데, 정발판에는 잘 안 보이는 걸 보면 패치된 듯 하다.
[56]
보이지 않는 적은 근거리 공격으로는 공격할 수 없다
[57]
불 정령 보다는 빙결로 상대의 턴을 빼앗고, 빙결 +2 추가 대미지를 줄 수 있는 얼음 정령이 나오는 게 더 좋다. 그리고, 얼음 정령 몬스터 가격보다 정령 소환 카드가 가격이 더 저렴하다.
[58]
시야 밖의 적이나, 쓰러진 적이나, 은신 중인 암살자의 체력을 빼앗아 오며 암살자의 위치를 노출시키던 요정 도사의 '기력 흡수' 능력 버그는 데메오 배틀에서는 패치됐고, 데메오에서는 아직 패치되지 않았음
[59]
안 듣는 자가 걸어주는 무적은 턴이 시작될 때가 아니라 턴이 끝날 때 적용되는데, 무적이 걸린 해당 영웅이나 몬스터의 턴이 끝날 때까지 무적이 유지되어, 적 몬스터가 공격하기 전에 아군 영웅에게 무적을 걸어주면 몬스터 턴에 한 대도 안 맞을 수 있고, 아군 영웅이 4픽이라면 적 영웅에게도 아예 안 맞을 수 있다. 아군 몬스터도 마찬가지다. 해당 몬스터가 행동하지 전에 무적을 걸어줬다면, 몬스터 행동 후에 바로 무적이 사라지고, 해당 몬스터가 행동한 후라면, 다음 라운드에 해당 몬스터가 행동한 후 무적이 사라진다.
[60]
중독 상태 이상도 마찬가지로 턴을 마친 뒤 체력을 잃는다.
[61]
이 점을 이용해 수호자가 장갑 수리를 통해 연소 지역에서 죽지 않고 버티던 버그는 체력에 직접 피해를 입도록 패치됨
[62]
주술사의 화려한 공격이 쓰러진 적 영웅에게도 들어가던 버그는 패치됨