상위 문서: 더 헤르타
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1. 개요
온라인 게임 《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터 헤르타의 작중 행적을 서술한 문서.2. 메시지
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헤르타
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헤르타
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3. 개척 임무
3.1. 프롤로그 - 더 블루
3.1.1. 제1막: 오늘은 어제의 내일
정거장의 진정한 주인이라 불리며 시뮬레이션 우주를 주관하는 세계관 성애자다. 플레이어가 마주보고 대화 하는 상대는 헤르타가 만든 인형이라고 한다. 튜토리얼에서 개척자의 힘이 각성 된 후에 관심을 보이는데, 그 후로 자기가 흥미를 느끼는 에이언즈랑 대화를 시켜 보겠다고 자꾸 자신만의 시뮬레이션 우주로 끌어들이려고 한다. 한 번은 개척자에게 연락을 했는데 받질 않자 자신의 연락처를 차단했냐고 따지기도 하는데 정작 본인은 언제나 부재중으로 돌려놔 상대가 먼저 연락한걸 죄다 무시한다.은하열차 일행의 도움으로 정거장에서의 전투가 일단락되고, 개척자에게 헤르타는 강한 흥미를 느끼며 우주정거장에 남는다면 스텔라론에 대해 연구해주겠다고 개척자를 설득한다. 이때, 플레이어의 선택으로 개척자는 은하열차에 올라탈 수도, 그대로 정거장에 남을 수도 있다.
개척자가 은하열차에 올라타지 않고 그대로 정거장에 남는 선택을 할 시, 약속대로 개척자의 스텔라론에 흥미를 가지고 연구를 진행하지만 얼마 못 가 질려서 유기해버린다. 아스타의 주선으로 개척자는 간신히 정거장에서 연구원으로 존속할 수 있었지만, 은하열차 일행은 전멸한다.
반대로 개척자가 정거장에 남지 않고 은하열차에 탑승하는 선택을 할 시 아쉬워하지만 본인도 열차에 타는 것을 추천한다며 자주 정거장에 놀러오라며 개척자를 배웅한다.
3.1.2. 개척 후문: 신과 인간의 면류관
3.2. 제3장 - 페나코니
3.2.1. 제5막: 여덟째 날에 오르는 여정
너도 잘 알다시피, 지니어스에게 있어 질문은 해답보다 훨씬 더 중요하지
소위 말하는 「마법」에도 원리가 있어
세상에 풀 수 없는 문제란 존재하지 않아
그러니......
소위 말하는 「마법」에도 원리가 있어
세상에 풀 수 없는 문제란 존재하지 않아
그러니......
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모르는 게 없는 존재인—— 당신에게 질문할게——
——「신성」이란 뭘까?
개척 임무 막바지에 본체로 직접 누스를 알현하며[1] 신성에 대한 질문을 건네는 걸 마지막으로 개척 임무가 끝나게 된다.——「신성」이란 뭘까?
3.3. 4장 - 앰포리어스
4. 동행 임무
4.1. 펑크 로드 스피릿
그녀와 같은 지니어스 클럽의 일원이자 시뮬레이션 우주를 같이 만들어낸 스크루룸이 등장한다. 우주정거장을 방문한 스크루룸이 여러 가지 이유로 시뮬레이션 우주를 중단하려 하자 매우 화를 내며 다른 사람을 찾아보겠다며 '네가 차가운 쇠덩어리라고 느낀 건 처음이다'라고 차갑게 내뱉고는 사무실을 떠난다. 매사에 무감정한 평소와 달리 격한 감정표현을 보였으며 개척자도 두사람의 논쟁 내용보다는 헤르타의 새로운 모습에 놀란다.그러나 동행 임무의 결말부에서 이는 연기였으며 시뮬레이션 우주를 중단하는 척하면서 은랑을 함정에 빠뜨리는 계획이었음이 밝혀진다.[2] 사무실을 떠난 헤르타는 은랑이 시뮬레이션 우주로 침입해 에테르 테이프를 복사하는 동안 그녀를 역해킹해 그녀의 스타 네트워크 계정 76개를 파악해냈다. 에테르 테이프는 진작에 진품을 다른 곳에 옮겨놨고 시뮬레이션 우주는 에테르 테이프론 파괴가 불가능하기에 해킹에 대한 피해를 예방하고 짜릿한 대결을 원하는 은랑에게 병먹금을 시전해 실망감을 안겨주면서 스크루룸과 설계한 계획을 성공시킨다. 하지만 아무것도 안하고 보내주는건 너무 부드러운 처사라며 스타피스 컴퍼니에게 게임 기록을 포함한 모든 계정 정지를 요청한다.
시뮬레이션 우주에서 나와서 말을 걸면 PV에서 나온 대사인 "우주정거장의 일엔 관심 없지만, 날 도발하는 녀석한텐 백 배로 갚아줘야지"라고 하며 지금쯤 은랑이 질질 짜고 있을거라며 뿌듯해한다.[3] 의외로 성과를 낸 연구원에겐 잘 대해주는지 레너드가 헤르타한테서 칭찬을 받았다고 매우 기뻐한다.
5. 모험 임무
5.1. 고요함으로 돌아간 숲
꿈 건축 경계에서 벤치에 앉아있는 한 노인을 발견한 개척자는 그의 분노 감정 태엽을 되찾아주고 그의 이름은 채드윅이고 한때 지니어스 클럽의 일원이었다는 것을 알게 된다. 자신이 아는 지니어스가 몇 명 있다며 헤르타에게 연락한다. 이러한 사실을 알리자 헤르타는 처음엔 농담하지 말라고 했다가 개척자가 진지해지자 정색하며 아무에게도 알리지 말고 우주정거장에 오라고 한다.그렇게 우주정거장에 도착하자 헤르타와 스크루룸이 기다리고 있었고 헤르타는 그녀답지 않게 채드윅을 매우 고평가하며[4] 그의 연구 과제를 위해서라도 다시 만나고자 한다. 하지만 채드윅은 가족에 의해 꿈세계에 갇혀있었기에 스크루룸과 개척자가 레버리 호텔로 가서 가족의 수하인 사냥개 가문과 대치 직전까지 가면서 겨우겨우 기억 거품 형태로 존재하고 있던 채드윅을 만나게 된다.
그렇게 일련의 과정을 통해 채드윅의 과거를 알게 되고 기억 거품의 형태인 그를 우주 정구장의 폐쇄된 캐빈에 데려오게 된다. 두 엠버 기원 넘게 컴퍼니와 가족에 의해 육체가 죽어서도 정신적으로 착취당하던 그에게 안식을 주기 위해 개척자, 스크루룸, 그리고 헤르타는 차례차례 생명유지장치를 끈다. 이때 스크루룸이 작별인사를 하자 헤르타답지 않게 직접적인 칭찬을 담은 인사를 건넨다. 그러다가 기억 거품이 완전히 사라지기 전, 미약하게 남아있던 채드윅의 의식이 헤르타에게 자신이 그동안 연구해왔던 허수 응용 이론 관련 지식을 해르타에게 넘겨준다. 비록 자신이 살아있는 동안 컴퍼니가 허수 관련 지식을 탈취해가는 것을 막아냈지만 언젠가는 그 무기를 재현해내고 말테니 이를 억제할 수 있는 방법을 연구해달라는 이유에서였다. 본래 우주정거장과 컴퍼니는 협력 관계에 있기 때문에 헤르타로선 난처해질 수도 있는 부탁이었으나 그를 존중하는 의미에서 컴퍼니의 감시망을 피해서라도 연구를 이어나갈 것을 다짐한다.
다시 한번 헤르타가 인외격 존재 내지 장수종이라는 떡밥이 주어졌지만 한편으론 보기 드물게 헤르타의 인간적인 면모를 볼 수 있는 임무이기도 하다.
6. 시뮬레이션 우주
6.1. 인지 불가 영역
시뮬레이션에서 연락이 두절되어 스크루룸의 연락을 받은 개척자가 직접 그녀를 확인하러 들어간다. 들어가보니 오류 수정 작업 중이었다. 그녀의 말로는 지식의 원을 넘길 때마다 무언가 사고가 반복해서 일어났는데, 이번에도 그렇다고.헤르타는 오류 수정작업을 반복하면서도 시뮬레이션 우주를 통해 제왕 루버트가 남긴 전설적인 연산장치 셉터 시스템이 있던 시절을 구현해, 이 계산장치로 무언가를 계산해서 지식의 원을 넘으려 했다. 하지만 지식의 원을 넘기려 할 때 폴카 카카몬드에게 죽을 뻔 했다. 외부와의 연락 두절이나 반복되는 오류도 폴카 카카몬드의 개입으로 발생한 것으로, 시뮬레이션 시작부터 폴카 카카몬드의 영향력 안이었다. 폴카 카카몬드는 확률이 아무리 적어도 가능성이 있다면 실현시키는 능력을 보였으나 다행히도 에이언즈 아하가 등장해 헤르타가 살아남았다.
이후 PV에서 페나코니 5막에서 보이는 장면대로 헤르타는 본체로 누스를 만나게 된다.
이 시뮬레이션 우주에서는 학파 전쟁시기에 학사 파티비아 밑에서 일하던 헤르타의 조수 시절 모습이 드문드문 보인다. 파티비아가 제거 된 이후로도 그녀는 지식의 원을 넘기위해 도전했지만 그때마다 사고가 발생했고, 이걸 해결하는 것을 반복하더니 소동과 위업 끝에 신체가 젊은 모습으로 어려지기까지 했다.
[1]
이로써 헤르타는 에이언즈를 3번째 알현하게 되었다. 추가로 누스를 알현하기 전에 아스타를 필두로 우주정거장에 있던 인원들이 전부 우주정거장을 떠나는 모습을 보여주는데, 범인들은 누스를 보는 것만으로도 미쳐버리기 때문에 피신한 것이다. 심지어 지식학회 학자조차 누스와 영접하더니 정신이 나가버렸다고.
[2]
다만 그녀나 스크루룸 모두 직설적인 성격이기에 말다툼 자체는 완전한 연기가 아니라고.
[3]
실제로 후일담에서 은랑은 스마트폰을 붙잡고 절망하고 있다가 계정을 되찾기 위해 피어포인트 침입 계획을 세운다.
[4]
처음엔 꽤나 물건이었다고 말하려다가 이내 그의 연구 과제가 꽤 가치있었다고 고쳐 말한다.