상위 문서: Dying Light 2 Stay Human
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DLC |
BLOODY TIES · |
본 게임은 출시 후 5년간 사후 지원이 예정되어 있고, 출시 이후로 크고 작은 업데이트가 꾸준히 이뤄지고 있다. 각 목차에는 주요 업데이트 내역만 작성되었으며, 상세 업데이트 내역은 첨부된 하이퍼링크에서 확인할 수 있다.
상위 문서의 게임 플레이 목차에서도 지적되었듯이, 커다란 업데이트가 이뤄지면 그 후에 버그를 해결하는 업데이트가 몇 차례 진행되는 패턴이 반복되고 있다.
==# 1.3.0(2022.4.27) #==
업데이트 내역
==# 1.4.0(2022.6.14) #==
업데이트 내역
- 챕터 1 추가
- 사진 모드 추가
- 에필로그 완료 후 도시에서 먼지 구름의 영향을 받는 곳은 VNC 타워 주변으로 제한됨
- 각종 특수 감염자의 원거리 무기 저항력 증가
- 각종 게임 편의성 개선
- 아이템 능력치 비교 기능 추가
===# 1.4.2(2022.7.5) #===
업데이트 내역
==# 1차 커뮤니티 업데이트(2022.8.22) #==
업데이트 내역
여러 유저들의 의견을 반영하여 이뤄진 업데이트.
- 컬러 그레이딩 <모래> 추가: E3 2019 플레이 영상과 유사한 색감
- 도시의 바이터 개체수 증가
- 바이터의 야간 난폭성 증가
- 밤중에 특수 감염자의 개체수 증가
- 낮에 어두운 공간과 버려진 가게에 볼래틸이 존재함
- 바이럴의 경계성 강화: 사소한 전투로도 쉽게 나타남
- 무기 개조 시 최대 내구도 증가: 1회당 50 증가
- 각종 그래픽 및 기술적 기능 향상
==# 1.6.0(2022.9.13) #==
업데이트 내역
- 챕터 2 추가
- 챕터 1 상점 상품 추가
- 플레이어가 발사한 일반 화살 및 볼트는 일정 확률로 회수 가능
- 각종 게임 플레이 및 협동 플레이 개선
- 각종 기술적 기능 개선
아래의 내용은 업데이트 내역에 없는 잠수함 패치다.
- 챕터 일일 현상금으로 얻는 명성 포인트가 200으로 감소함
- 무기 판매가 대폭 감소(구매가의 1%)
- 나이트러너의 발톱 대미지 증가
- 신규 챌린지 2개 추가
==# 1.7.2(2022.11.8) #==
업데이트 내역
- Bloody Ties DLC 추가
- 엑스레이 효과 추가: 적 타격 시 일정 확률로 발동함
- 바이럴이 더욱 예민해짐: 사소한 타격음으로도 나타남
==# 1.8(2022.12.8) #==
업데이트 내역
- 바이터가 더욱 공격적으로 행동함
- 벤치마크 옵션 추가
- 각종 게임 플레이 및 협동 플레이 개선
- 각종 기술적 기능 개선
- 각종 버그 개선
- 바이터가 플레이어를 붙잡는 횟수 감소함
==# 2차 커뮤니티 업데이트: 1.9.0(2023.1.31) #==
업데이트 내역
두 번째로 진행된 커뮤니티 업데이트.
- 전설 레벨 추가
- 래그돌 물리 및 AI 반응 개선
- 협동 플레이 다이내믹 챌린지(경쟁전) 추가
- 찌르기 스킬로 플레이어를 붙잡은 바이터를 즉시 제거할 수 있음(투척용 나이프 1개 소모)
- 감염자 트로피(희귀)가 더 자주 드롭됨
- 코옵 플레이
- 각 플레이어의 진행 상황과 무관하게 코옵 세션에서 나이트러너 도구를 사용할 수 있음
- 사망 시 리스폰하는 능력 추가(사망 후 45초 뒤에 다른 플레이어 근처에서 리스폰)
- 플레이어 출혈(빈사 상태) 시간이 20초에서 40초로 증가함
- 타인을 치료하는 도중 타인이 움직이면 치료가 중단됨
- 각종 문제 해결 및 편의성 향상
- 발차기 공격이 더 빨라지고 세짐
- 각종 기술적 문제 해결 및 기능 향상
==# 1.10: Gut Feeling(2023.4.20) #==
업데이트 내역
각종 전투에 관한 점이 대폭 개선된 대규모 업데이트.
- 각종 특수 감염자의 신체가 절단됨
- 각종 절단 효과 추가
- 신체 3분할 가능
- 적의 신체 손상 여부가 적나라해짐
- 적의 래그돌 개선 및 추가
- 화염 및 전기 효과가 주변의 적에게 쉽게 전이됨
- 적의 타격 반응 추가 및 개선
- 장비 외형 변환 기능(Gear Transmog) 추가
- 제작장인의 무기 제작 기능 추가
- 설계도를 입수한 후 제작장인을 통해 제작 가능
- 각 설계도는 업그레이드하여 제작될 무기의 성능을 강화할 수 있음
- 순례자 전초기지 추가
- 일일 및 주간 현상금 추가됨
- 무기 분해 기능 추가: 분해 시 소량의 자원 획득
- 하울러의 개체수 재조정
- 찌르기 테이크다운 시 플레이어보다 높은 랭크의 적을 즉시 죽일 수 있음
- 메모리 사용량 최적화
- 각종 버그 수정
아래의 내용은 업데이트 내역에서 공개되지 않은 잠수함 패치다. #
- 강인함 부스터
- 최대 대미지 감소량이 -50%에서 -30%로 감소함
- 최대 지속 시간이 210초에서 180초로 감소함
- 재생 부스터의 최대 체력 재생 효과가 5%에서 3%로 감소함
- 쌍안경의 유리알이 비교적 온전한 상태로 바뀜
- 볼터가 도주할 때 바닥에 독을 뿌림
- DLC 블러디 타이의 초반부 컷신 삭제됨
- 사이드 퀘스트 에이터의 일부 컷신 변경됨
- 피하기 스킬 연속 집행 횟수 3회에서 5~7회로 증가함
- 전기 박스 및 기름 램프로 받는 피해 감소함
업데이트 내역
소개 영상
게임의 파쿠르 및 야간 활동에 매우 커다란 변화가 일어났다.
- 밤중에 볼래틸이 거리 및 옥상을 배회함
- 배회하는 볼래틸 아이콘 추가(옵션의 HUD 탭에서 켜고 끌 수 있음)
- 볼래틸이 하울러의 추격 능력을 보유함
- 하울러의 추격 능력 상실 및 개체수 급감
- 깊은 밤/하란 석양 컬러 그레이딩 추가
- 자동 전력질주 활성화 기능 추가
- 파쿠르 도중 공중에 떠 있을 때 신체 움직임 제어 가능
- 더욱 매끄러워진 파쿠르 동작 연계
- 더욱 빨라진 각종 파쿠르 애니메이션
- 옵션에서 파쿠르 물리/보조 기능 추가
- 물리: 상급자용 - 현실적인 파쿠르 조작
- 보조: 초보자용 - 쉬운 파쿠르 조작
- 칼로 광고판을 찔러 서서히 하강하는 기능(나이프 슬라이드) 추가: PC 버전 기준으로 광고판 앞에서 하강할 때 C키를 누르고 있으면 된다. 해당 기술을 사용하려면 투척용 나이프 1개가 필요하며, 테이크다운과 마찬가지로 투척용 나이프를 하위 등급 순으로 소모한다.
- 집라인/미끄럼틀/랜딩백/윈치 등의 이동 보조 장치의 속도 증가
- 카메라의 머리 흔들림 수준 조절 가능
- 커뮤니티 맵 추가: PC 버전부터 먼저 도입됨
- 옵션에서 오프닝 영상의 스킵 기능 추가
- 보관함에서 재보급 가능한 무기는 모두 제작장인을 통해 제작할 수 있게 되었고, 재보급 기능 상실함
- 각종 버그 수정
아래 내용은 패치 노트에서 공개되지 않은 잠수함 패치 내역.
- 볼래틸의 체력 증가: 처치에 필요한 최소 타격 횟수 7회
- 회피 스킬의 연속 집행 횟수 제한
- 쉬움~보통: 5회
- 어려움: 3회
- 밀치기 스킬 사용 시 화면이 흐려지지 않으며, 폭발적인 가속 삭제
- 앉은 상태에서 앞구르기 불가능
- 다양한 바이럴 모델 추가
===# 1.11.4(2023.7.13) #===
업데이트 내역
- 볼래틸의 체력 감소: 처치에 필요한 최소 타격 횟수 4회
- 새 게임 + 이후에 보유했던 석궁 및 각종 볼트 설계도가 사라지는 문제가 해결됨
- 기타 버그 수정
==# 1.12(2023.9.7) #==
업데이트 내역
대부분 편의성을 개선하거나 각종 버그를 수정한 업데이트다.
- 커뮤니티 맵이 콘솔 버전에 적용됨
- 나이프 전용 애니메이션 추가됨
- 메인 메뉴의 상점에 DL 포인트가 도입됨
- 잔혹성 수준 조절 가능(전체/제한/최소)
- 독일어 및 일본어 버전에선 조절 불가능
- 프롤로그 건너뛰기 기능 추가됨: 새 캐릭터로 게임을 시작할 때 프롤로그를 건너뛰고 곧바로 플레이할 수 있다. 세인트 조셉 병원에서 바이오마커를 획득하여 병원을 탈출한 직후부터 시작한다.
- 볼래틸 방어력 감소: 처치에 필요한 최소 타격 횟수 3회
- 물리 파쿠르 접근성 향상됨
- 여러 튕김 현상 해결됨
- 각종 버그 수정됨
아래의 내용은 공개되지 않은 잠수함 패치다.
출처
- 제작 가능한 무기의 최대 대미지가 변경됨
- 레바바/최첨단 무기에 원소 효과 추가됨
- 네간의 나이프에 개조 슬롯 1개 추가됨
- 밀리터리 세트 장비의 총 대미지 감소량이 -75%에서 -45%로 줄어듦
- 강인함 부스터의 최대 대미지 감소량이 -30%에서 -25%로 줄어듦
- 무기 크리티컬 개조 모드의 최대 치명타 확률이 25%에서 18%로 줄어듦
- 보관함의 보조 장비/소모품/탄약 용량 증가
- 야간 경험치 획득량의 제한이 삭제됨
===# 1.12.2(2023.9.25) #===
업데이트 내역
- 100 DL 포인트 추가됨: 충전 시 1,150 KRW 필요
- 모드 관련 게임 정책 추가됨
- 각종 버그 수정 및 편의성 개선
==# 3차 커뮤니티 업데이트: 1.13(2023.11.2) #==
업데이트 내역
유저들의 피드백을 받아 이뤄진 세 번째 커뮤니티 업데이트.
- 무기 수리: 제작장인에게 구시대 화폐와 소량의 자원을 지불하여 무기 내구도를 완전히 회복함
- 코렉 장식의 효과 변경됨: 무기 내구도 +400 → 내구도 15% 이하일 때 무기 대미지 +25%
- 적 무기 노획: 적이 죽으면 적이 쓰던 무기가 떨어짐
- 모드 분해: 개조한 무기에 장착된 모드를 분해하여 소량의 자원을 회수하고, 빈 슬롯을 다시 개조할 수 있음
- 새 무기 등급 '이색(Exotic)' 추가됨
- 전설 등급보다 높은 대미지/내구도
- 다양한 특성 추가됨
- 머리 타격 시 대미지 증가
- 크리티컬 확률
- 파워 어택 크리티컬 확률
- 적 기절 확률
- 순례자 전초기지의 전초기지 드롭, 현상금 상자, 전설 레벨 상자, GRE 이상 현상 구역에서 낮은 확률로 획득 가능
- 반복 플레이 가능한 GRE 이상 현상 - GRE 이탈자: 기존에 활동을 마친 GRE 이상 현상 입구에서 반복 플레이 가능
- 완료 시 경험치 및 순례자 상자 획득
- 새로운 적 유형
- 하울러가 밤이 아닌 낮에 출몰함: 플레이어 포착 시 바이럴을 소환함
- 갑옷을 입은 바이럴
- 전기 바이터/바이럴: 가슴에 달린 전기 장치 타격 시 감전됨
- 바이럴은 이제 피격 시 일시적으로 인간성을 회복함
- 처형(Finisher): 적이 기절했을 때 집행하여 적을 처치함
- 처형 집행 시 들고 있는 무기에 따라서 다양한 애니메이션이 연출됨
- Xbox Series S에 FOV 조절 기능 추가됨
- 파밍 가능한 한손 나이프 무기 추가됨
- 패러글라이더 가방을 숨길 수 있음
- 장비(방어구) 분해: 소량의 자원 회수 가능
- 치료 가능한 소모품 추가: 지역 곳곳에 할바/초콜릿 바/피에르니츠키 등의 식품이 존재함
- 비 효과 개선: 시각적 비 효과가 개선됨
- 운송인/운송인 리더 의상 추가됨
- 첫 번째 <운송인> 사이드 퀘스트 완료 시 운송인 의상 지급됨
- 마지막 <운송인> 사이드 퀘스트 완료 시 운송인 리더 의상 지급됨
- 전설 레벨 재조정
- 구시대 화폐 5000을 소모하여 모든 전설 업그레이드를 재분배할 수 있음
- 다양한 활동으로 얻는 LP가 증가함
- 전설 레벨 업그레이드의 수치가 증가함
- <조커> 업그레이드의 효과는 근접 무기 투척에도 적용됨
- 각종 감염자 트로피 및 군용 기술은 LP로 교환할 수 있음
- 매주 목요일마다 LP 획득량이 2배 증가하는 '전설 목요일'이 적용됨
- 보관함의 아이템 정렬 기능 추가됨
- 컬러 그레이딩 향상
- 하란 석양 및 깊은 밤이 조정됨
- 텍스트 채팅 추가됨: 코옵 플레이 시 가능(PC 버전에서만 가능)
- 블룸(빛 발산 기능) 추가됨
- 발광/빛줄기/렌즈 플레어 추가됨
- 게임 플레이
- 무기 투척 시 충전 시간이 소모됨: 실수로 무기를 던질 일이 없어짐
- 블러디 타이 DLC <정글에서 으르렁> 챌린지의 금메달 커트라인 조정됨
- 테이크다운 도중 '찌르기' 및 '찌르기 후속타' 스킬의 집행 속도가 빨라짐
- 일부 컷신에서 손전등 조작이 가능했던 점 수정
- 강력한 무기로 볼래틸 공격 시 처치에 필요한 타격 횟수를 줄일 수 있음: 최소 타격 횟수 1회로 변경됨
- Dying Laugh 장식에 특성 추가됨: 베이스 무기 대미지 +2%
- 활 및 석궁의 자동 조준 보정 범위 감소
- 기술적 개선
- 플레이어가 프롤로그에서 동굴 안의 바위에 끼일 수 있는 문제 해결함
- 모든 플랫폼에서 컨트롤러의 진동이 작동함
- 특정 거리에서 건물을 바라보는 동안 텍스처가 사라지는 문제 해결함
- 아이템을 보관함으로 옮기면 더는 인벤토리 목록이 맨 위로 스크롤되지 않음
- UI 개선
- 설계도 아이콘 크기 조정됨
- HUD 옵션에서 활과 석궁의 십자선 활성화 여부 추가됨
- HUD 옵션에서 적 공격 시 히트 마크(타격 표시)를 활성화 여부 추가됨
- HUD 옵션에서 마무리 지표(처형 준비가 된 적에게 표시됨) 활성화 여부 추가됨
업데이트 내역
1.13 업데이트를 보완하는 성격의 핫픽스 업데이트.
- 각종 튕김 현상 해결됨
- 스팀과 에픽게임즈 플랫폼간의 연결 및 초대 관련 문제 해결됨
- 강인함 부스터가 활성화되었을 때 랭크 9짜리 장비를 착용하면 아무런 대미지도 받지 않는 문제 해결됨
- 바이터의 스태미나 밸런스를 변경하여 처형 집행이 더욱 쉬워짐
- GRE 이탈자의 완료 경험치가 감소함
- 쉬움 난이도: 750 LP / 보통 난이도: 1000 LP / 어려움 난이도: 2000 LP
==# 겨울 이야기: 1.14(2023.12.20) #==
업데이트 내역
겨울 이야기 이벤트 개최와 동시에 진행되는 업데이트. 업데이트 이전에도 공개된 정보가 있었으며, 적용된 주요 업데이트 내역은 아래와 같다.
- 무기 폴암 추가
- 폴암을 무장한 레니게이드도 출현함
- 폭발 나이프 및 수리검 추가
- 야행성 무기 추가
- 밤에만 발동되는 고유의 특성이 존재함
- 특정 유형의 감염자만을 집중적으로 처치하도록 설계됨
- 사용자가 피격 혹은 공격 시 면역력이 감소함
- 새로운 유형의 적 추가
- 군: 비명을 지를 때 밴시를 소환함
- 가스 탱크를 멘 바이터
- 독: 가스 탱크 손상 시 독구름 방출
- 빙결: 가스 탱크 손상 시 주변을 얼림
- 화염: 가스 탱크 손상 시 주위를 불태움
- 바이럴
- 화생방보호의 바이럴: 유저와의 거리를 벌릴 때 침을 뱉음
- 가스 탱크를 멘 바이럴
- 레니게이드: 원소 개조(화염/독/전기 중 하나)가 이뤄진 양손 무기를 무장함(무기 노획 불가)
- PS4 및 PS5간의 저장 호환 기능 추가
- 새로운 처형 애니메이션: 맨주먹/공통 겸용 관련 2개, 폴암 관련 1개
- 완벽한 회피/완벽한 방어/엑스레이 공격/바이터의 붙잡기 해제 후에도 처형시킬 가능성이 생김
- 새 게임+ 시작 시 기존 스토리에서 보유한 나이트러너 도구가 그대로 유지됨
- 전문가 그래플링 훅 단축키 변경 가능: 기본값은 PC판 기준 Alt
- 코렉 장식 효과 변경: 내구도 15→20, 대미지 25%→40%
- 카니지 마니카 분해 가능
- 카니지 마니카는 제작장인을 통해 제작할 수 있게 됨
- 플레이어에게 적용되는 원소 피해를 보여주는 시청각 효과 추가됨
- 너클더스터의 공격 애니메이션이 보다 자연스럽게 보이도록 수정됨
- 스팀 플레이어가 에픽게임즈 런처를 사용하는 플레이어와 함께 플레이할 수 없는 문제 해결됨(반대의 상황에서도 마찬가지로 해결됨)
-
인벤토리의 UI 툴팁에 외형적 변화가 구현됨
UI 툴팁이 간소화되었다. 무기에 장착한 개조와 장식의 설명은 모두 개조 화면에서 확인할 수 있다. -
원거리 점프 애니메이션 개선으로 몰입감을 높임
원거리 점프 스킬의 애니메이션이 훨씬 자연스러워져 매끄러운 동작이 연출된다. - 기타 각종 기술적 문제 해결됨
- 기존 컷신 3개 재작업(패치 노트에 등재되지 않음)[1]
업데이트 내역
앞서 업데이트가 이뤄지기 몇 개월 전부터 예고된 내용대로 출시 후 2년만에 총기가 등장하였다. 아울러 업데이트 기념 공식 트위치 스트리밍도 진행된다.
- 리로디드 에디션 출시
- 기존 스탠다드 에디션 대체
- 블러디 타이 DLC 무료로 플레이 가능
- 디럭스 에디션 판매 종료: 모든 구성품은 얼티밋 에디션으로 이전됨
- 얼티밋 에디션 가격 인하: 110,000원 → 99,000원
- 총기 추가
- 권총/산탄총/SMG/소총 추가
- 3월 7일 이전에 게임에 로그인하는 모든 플레이어는 보관함에서 하란 권총(Harran Pistol)을 무료로 받을 수 있음
- <잃어버린 무기고(Lost Armory)> 퀘스트로 다양한 총기 획득 가능
- 호송대/순례자 상자/잠긴 GRE 상자에서 총기 탄약 획득 가능
- 새 요원 NPC 자이 추가: 명성 랭크를 올려서 다양한 총기 구매 가능
- 게시판 퀘스트 추가
- 지역 곳곳의 게시판에서 새 사이드 퀘스트 확인 후 수행 가능
- 완료 시 소량의 경험치 및 패키지 아이템 '상인의 퀘스트'지급
- 패키지 아이템 '상인의 퀘스트': 오렌지색 수정핵 ×4 / 전설 토큰 1000(제작장인에게서 1:1 비율로 LP로 교환)
- 톨가&파틴의 귀환(2024년 2월 마지막 주에 등장 예정)
- 미션 추가
- 생존자 미션/엘리트 미션
- 미션 완료 시 감시자 토큰을 받으며, 토큰으로 NPC 자이에게서 독점 아이템 구매 가능
- <잃어버린 무기고(Lost Armory)> 퀘스트를 먼저 완료해야 하며, 업데이트 후 3주간 매주 3개의 추가 미션 이용 가능
- 환경 업그레이드
- 폴리지 시스템 개선: 나무와 잔디 모델 업그레이드
- 센트럴 루프 지역의 건물 인테리어에 다양성이 추가됨
- 도시 내 일부 장소의 시각적 변경: 더욱 사실적으로 보이도록 개선됨
- 차량 개선
- 일부 차량 모델이 새로운 차량으로 교체되고 일부 차량이 개선되었음
- 도로에 차량을 배치하는 로직 수정됨
- 다양한 환경 자산이 업그레이드됨(예: 상자, 가구, 우편함)
- 새 스카이박스 텍스처
- 조명 시스템 수정됨
- 바이터와 바이럴의 외형 개편: 업그레이드된 모델과 의상
- 머리카락 품질 개선
- 물 반응 개선
- 새로운 적 유형 및 적 밸런스
- 레니게이드 척탄병 추가
- 기존의 적들이 더욱 똑똑해지고 균형 잡힌 피해를 받음: 적이 더욱 강해짐
- 전기 바이터와 바이럴의 원소 효과가 덜 치명적이고, 적시에 돌진하면 피할 수 있음
- 스피터의 독 피해량 중첩이 수정되었으며, 독 덩어리 곡사의 공격 빈도가 균형적으로 조정됨: 받는 대미지 감소
- 원소 군의 원소 웅덩이의 지속 시간이 감소되었으며, 직각으로 접근하면 근접 공격이 가능함
- 야행성 무기
- 야행성 무기의 밸런스 재조정됨
- 새 무기 11개 추가: 야행성 중세 메이스/야행성 엔진 몽둥이/야행성 위대한 말씀/야행성 이스마엘/야행성 헤비 듀티/야행성 군주/야행성 믿음직스러운 도끼/야행성 장식 못/야행성 엔조의 일본도/야행성 스매시/야행성 공사장 망치
- 전설 레벨 개선
- 최대 레벨 50 연장: 총 300
- 새 업그레이드 및 일부 업그레이드 개편
- 협동 플레이
- 호스트 세션에 참여한 후 가끔 나이트러너 도구를 사용할 수 없던 문제 수정됨
- 게임 플레이
- 활과 석궁 밸런스 재조정
- 활: 활시위를 오래 당길수록 더 많은 대미지를 주고, 발사 속도가 증가하고, 멀리 있는 적에게 더 큰 대미지를 줌
- 근거리에서 총기와 비슷한 대미지를 주고 탄창 크기가 5에서 4로 변경되었으며, 헤드샷 배율이 3.2배로 증가함
- 화학 수정 덩어리를 뒤질 때 수정핵이 사라지던 문제 해결됨
- 떠다니는 지형에서 일부 엘리베이터 수직 통로가 비워져서 이제 원활하게 올라갈 수 있음
- 감염자들이 비활성화된 변전소의 벽을 뚫고 플레이어를 추격할 수 있던 현상 수정됨
- 인벤토리가 가득 찼지만 보관함에 사용 가능한 공간이 있는 상태에서 새 무기를 제작할 수 없던 버그 수정됨
- 기타 플레이 버그 수정됨
- 기술
- 낮에 급수탑 내부에 창문이나 문이 없는데도 자연광이 들어오던 문제 수정됨
- 다양한 환경 자산이 이제 정상적으로 표시됨
- 두 번째 지역으로 진행할 때 가끔 발생하던 튕김 현상 수정됨
- 이제 화질을 저해상도에서 레이트레이싱으로 변경할 때 조명이 제대로 표시됨
- 에이든의 음성이 가끔 시네마틱 대화 외에는 조용하던 문제 수정됨
- 떨어뜨린 무기를 주울 수 없던 문제 수정됨
- 다양한 튕김 현상 및 FPS 드롭 현상 수정됨
- 기타 기술적 버그 수정됨
- UI
- 고급 무기 보기가 활성화되어 있을 때 피해량별로 정렬할 때 이제 기본 피해량만 고려하지 않고 기본 피해량, 전설 속성, 장비 보너스도 고려함
- 메뉴의 UI 비주얼 업데이트
- HUD 메뉴에서 그래플링 훅 크로스헤어 설정에 대한 텍스트와 설명이 표시되지 않던 문제 수정
- 게임 전반에서 튜토리얼의 비주얼 개선
- 기타 UI 개선
- 잠수함 패치 내역
- 브롤러 장비에 '너클더스터 대미지 부스트' 특성 추가됨: 1.15.2 핫픽스 업데이트로 롤백됨
- 메딕 장비의 특성이 6개에서 5개로 감소함
- 레니게이드 근접 공격 모션의 다양화
- 스콜피오 전용 처형 모션 추가
- 맵상의 양귀비 생성량 대폭 증가: 한 번에 세 개씩 나타남
- 연달아 새 게임+를 시작할수록 전설 포인트의 난이도 보너스가 증가함
- 쉬움: 1회 시작할 때마다 ×0.15 증가(최대 중첩 횟수 5회)
- 보통: 1회 시작할 때마다 ×0.2 증가(최대 중첩 횟수 5회)
- 어려움: 1회 시작할 때마다 ×0.4 증가(최대 중첩 횟수 5회)
- GRE 이탈자 완료 시 획득하는 전설 포인트 상향: 어려움 난이도 기준 4000 LP
- 일부 컷신 변경
- <왈츠의 시간!>의 일부 컷신: 에이든이 왈츠에게 얻어맞고 목이 졸릴 때 시야가 더욱 흐릿해지고, 라완과 함께 도망치고 난 후 역으로 들어가는 과정이 모두 컷신으로 변경되었다. 추가적으로 변이한 왈츠가 문을 비집고 들어오려 하는 연출도 추가되었다. 왈츠가 라완의 화살에 맞고 떨어지는 낭떠러지의 깊이도 더욱 증가하였다.
- <천방지축 남동생> 퀘스트: 에이든이 버려진 가게에 틀어박힌 바니와 대면하는 장면이 일부분 변경되었다.
- 풍차 활성화 시 재생되는 컷신 변경: 카메라 각도가 변경됐고, 모델 배치가 달라졌고, 풍차 주변에 안전지대를 건설하는 사람들의 모습이 일부분 확대되었다.
- 붐스틱 밸런스 변경: 연사력 감소, 산탄 발사
- 활 대미지 변경(랭크 9 기준)
- 북극성: 560 → 448
- 음유시인의 부름 및 겨울의 활 대미지 증가
- 대미지가 표시되지 않은 일부 활에 대미지가 표시됨
- 발리스타: 1920
- 보자크 활: 203
- DLC 무기를 떨어렸을 때 관련 DLC를 소유하지 않은 타인은 해당 무기를 획득할 수 없음
- 특정 이벤트를 수행하지 않았거나 특정 스토리를 완료하지 않은 유저와도 관련 아이템을 공유할 수 없음
업데이트 내역
1.15 업데이트의 문제점을 보완하는 성격의 핫픽스 업데이트.
- 플레이어가 보관함이 가득 차서 새 아이템을 추가하면 아이템이 누락되는 문제 수정
- 아이템을 잃어버린 플레이어에게 아이템이 되돌아올 예정
- 해당 행동에 대한 경고 화면 추가함
- 잘못 부여된 장비 특성을 업데이트 이전 상태로 재조정함
- 조준 중 무기를 변경하면 플레이어가 달릴 수 없던 문제 수정
- 커뮤니티 맵에 일회성 튜토리얼이 표시되던 문제 수정
- 지도 범례에서 "운송인 길드 사물함"과 "보드"의 이름이 바뀌던 문제 수정
- 근접 무기 사용 시 적토 장식의 스태미나 소모량이 -15%가 아닌 -25%를 부여하던 문제 수정
- 첫 번째 순례자 장비 조각이 스태미나를 10%가 아닌 100% 회복하던 문제 수정
- AI 개체군에 약한 바이터 변종 추가
- 현지화 및 번역 조정
- 톨가와 파틴 사이드 퀘스트 활성화[2]
===# 1.15.3(2024.3.11) #===
업데이트 내역
- 스토리 진행 중 주어지는 아이템이 인벤토리나 보관함에 들어가지 않을 경우 바닥에 떨어짐
- 인벤토리와 보관함이 가득 차서 톨가 및 파틴 퀘스트 아이템을 잃어버린 플레이어는 이제 게임을 로딩하거나 게임 내에서 잠을 자면 아이템을 받을 수 있으며, 인벤토리와 보관함 슬롯이 비어 있어야 함
- 성능 벤치마크 옵션 사용 후 화면이 흐리게 중복 표시되는 문제 해결
- 자이의 상점에서 산탄총을 중복으로 구매할 수 있는 문제 수정
- GRE 게놈 센터 내 모든 컨테이너에서 추가 전리품이 누락되던 문제 수정
- 플레이어가 사망한 후 떨어뜨린 아이템을 줍지 못하던 문제 수정
- 세인트 폴 대성당의 부적절한 광원 배분 문제 수정
- 빌레도르 몬스터 장비의 근거리 무기 공격력이 7%가 아닌 70%의 추가 피해를 부여하던 문제 수정
- <잃어버린 무기고> 퀘스트에서 코옵 플레이 중인 두 플레이어가 택헤드를 쫓다가 실패하면 '퀘스트 실패' 화면이 표시되던 문제 수정
- 플레이어가 보관함을 가득 채우고 새 아이템을 추가할 때 아이템이 누락되던 문제 수정
===# 1.15.4(2024.3.21) #===
업데이트 소식
- 메모리와 관련된 일부 튕김 현상 해결(게임 종료 시 컷신에서 발생하는 튕김 현상 포함)
업데이트 내역
- 악몽 난이도 추가
- 추격 레벨 5 추가: 볼래틸 타이랜트가 생성됨
- 추격 레벨이 빠르게 증가함
- 정지 메뉴(PC판 기준 ESC)를 제외한 모든 메뉴(인벤토리/제작/맵/현상금 등)를 열어도 일시정지하지 않음
- 손전등을 지속적으로 사용하면 손전등의 조도가 약해지고, 깜빡이다가 꺼짐
- 각 억제제마다 증가하는 면역력 수치 감소[3]
- 고등급 아이템 획득 확률 증가
- 서바이버 센스 사용 시 무기와 퀘스트 아이템만 표시됨
- 전술 스태미나 추가: 스태미나 재생 시간이 늘어나고, 스태미나가 소진되면 가득 차기 전까지는 밀치기만 할 수 있음
- 각 난이도의 게임 옵션에서 활성화 여부를 결정할 수 있으며, 악몽 난이도에선 비활성화할 수 없음
- 볼래틸의 위치가 표시되지 않으며, 볼래틸에게 위장 그리스의 위장 효과가 통하지 않음
- 플레이어의 방어력 및 저항력 감소
- 밤중에 패러글라이더 사용 시 스태미나 소모량 대폭 증가[4]
- 볼래틸의 시야가 짧아지지만 추격을 더 빨리 발동함
- 스태미나 재생 속도가 느려짐[5]
- 체력은 자동으로 재생하지 않음
- 전설 포인트 획득량 5배로 증가
- 전설 레벨 50부터 사망 시 다음 레벨 상승에 필요한 모든 전설 포인트 상실
- 부스터의 효율 감소
- 밤이 더 어두워짐
- 메인 스토리 완료 시 왈츠 의상 획득[6]
- 모든 난이도의 변경점
- 옥상에서 배회하는 볼래틸의 개체수 감소
- 볼래틸의 시야각이 100에서 90도로 감소
- 볼래틸의 인식 시간이 1~6초로 변경
- 랭크 1~6짜리 스피터의 개체수 감소
- 바이터가 플레이어의 발소리를 듣는 범위 감소
- 바이터의 손전등 가시성 50% 감소
- 스피터와 수어사이더의 시야 범위 감소
- 쉬움~보통 난이도의 변경점
- 볼래틸의 인식 시간 증가
- 플레이어가 볼래틸과 매우 가까이 있으면 2초
- 플레이어가 볼래틸로부터 20m 떨어져 있으면 최대 7초
- 레벨 1 추격에서 볼래틸이 추가로 나타나지 않음
- 커뮤니티 맵의 툴박스 추가
- 장비 로드아웃 시스템 추가
- 인벤토리 메뉴에서 4가지의 장비/무기/보조 장비/소모품 커스터마이징을 세팅한 후 빠른 전환이 가능
- 컷신 수정: 70개 이상의 장면과 대사를 수정하여 시네마틱의 전반적인 품질을 개선함( 변경된 컷신 보기)
- 파워 샷 스킬 개편: 파워 샷 충전 시 시야가 줄어들고, 정확한 타이밍에 발사하면 대미지 및 관통력이 증가함
- 메인 메뉴 디자인 개편
- 플레이어의 FOV 보정: 옵션에서 기본값(100%)으로 설정하면 FOV값에 관계없이 플레이어 캐릭터가 동일하게 표시되며, 0으로 설정하면 FOV에 따라 플레이어 캐릭터의 크기가 조정됨
- 그래플링 훅 스킨 추가: 순례자 전초기지 메인 페이지에서 최초의 순례자 그래플링 훅(The First Pilgrim Grappling Hook) 획득 가능
- 게임 업데이트
- 협동 플레이
- 코옵 스케일링 적용: 참가 인원이 늘어날수록 적이 강해짐
- 빠른 참가를 통해 멀티플레이어에 참가할 수 없던 문제 수정
- 온라인 메뉴의 친구 항목에서 온라인 상태 정보의 정확도 개선
- HUD의 플레이어 아이콘이 다른 색상으로 구분됨
- 엘리트 생존자 미션에서 풀 파티일 때 보스를 마지막으로 공격한 플레이어에게만 "보스 레이드" 현상금이 진행되던 문제 수정
- 게임 플레이
- 플레이어가 피하더라도 바이럴이 공중에서 플레이어를 향해 돌진해 도약 공격에 성공할 수 있던 문제 수정
- 바이럴의 도약 공격 빈도 감소
- 총기 대미지 증가
- 모든 총기: +25%
- 전설 레벨 '저격수' 업그레이드는 1포인트당 1에서 2%로 증가
- 현상금 추적기가 3/6 또는 6/6 현상금에서 멈추던 문제 수정
- 데몰리셔와의 전투 중 간헐적으로 완벽한 회피가 작동하지 않아 플레이어가 기절하던 문제 수정
- 기술
- 게임 플레이 후 몇 분 후에 내부 메모리가 부족해지는 버그 수정
- 새 게임+ 시작 시 로딩 화면에서 간헐적으로 게임이 충돌하던 현상 수정
- UI
- "최대 구매" 기능을 추가하여 플레이어가 금액을 선택하지 않고도 사용 가능한 모든 아이템을 구매할 수 있도록 변경
- 잠수함 패치 내역
===# 1.16.1(2024.4.25) #===
업데이트 내역
1.16 업데이트 이후 생긴 여러 문제를 해결하는 형태의 핫픽스 업데이트.
- X13 퀘스트 시작 시 목표가 누락되던 현상 수정
- 옥상 덩굴에서 동충하초 생성 지점이 누락되던 현상 수정
- '최대 구매' 옵션 사용 시 상인 아이템이 중복되던 현상 수정
- 악몽 난이도 게임 완료 보상이 더 이상 단일 저장 파일에 묶이지 않음
- 일일 또는 주간 현상금 완료 후 사라지던 팝업 추가
- 메인 메뉴의 이벤트 참여 화면에서 중복된 '계속' 텍스트 표시 제거
- 이벤트 참여 화면에서 볼 수 있는 오늘의 메시지 서식 개선
- 메인 메뉴의 오늘의 메시지 아이콘을 스팀 덱의 화면과 일치하도록 크기 조정
- 생존자 임무 도중 데몰리셔가 사라지던 문제 수정
- 개발 도구의 순간이동 플레이어 센서 조립식 문제 수정
- 악몽 난이도가 쉬움 난이도로 표시되던 문제 수정
===# 1.16.2(2024.5.8) #===
업데이트 내역
- 악몽 난이도를 완료한 후 세이브를 불러올 때 발생하는 튕김 현상 수정
==# 1.17: 타워 레이드 오픈 베타(2024.6.28) #==
업데이트 내역 원문
- 타워 레이드 오픈 베타
- 최상층까지 올라간 후 전리품 획득
- 매 층마다 장애물과 목표가 무작위로 생성됨
- 각 층마다 플레이어/적 혹은 모두에게 다양한 긍정적/부정적 모디파이어(효과) 부여됨
- NPC 자이의 게시판을 통해 시작
- 완료 시 명성 포인트와 새 물건을 구입하는 데 사용할 수 있는 토큰을 보상으로 받음
- 꼭대기에는 다량의 전리품이 담긴 투하물과 이색 등급의 무기가 있음
- 매주 최초 완료 시 보너스 명성 포인트 및 토큰 획득
- 6월 27일부터 7월 18일까지만 공개됨(오픈 베타)
- 1단계(6월 27일~7월 3일)
- 12개 층
- 모디파이어 20개
- 자이의 최대 명성 랭크 5만큼 확장됨
- 2단계(7월 4일~7월 10일)
- 3개 층 추가
- 모디파이어 10개 추가
- 신규 보상 4개
- 엘리트 모드 난이도 추가: 더 강한 적과 전술 스태미나 적용/4개 층 완료 시 더 나은 보상을 받음
- 3단계(7월 11일~7월 18일)
- 모디파이어 6개 추가
- 신규 보상 3개
- 타워 레이드 완료 시 획득하는 자이의 명성 랭크 2배 증가
- 경제 밸런스 재조정
- 고철 및 트로피 획득량 증가
- 인간 적에게서 더 많은 고철 획득 가능
- 설계도 재조정
- 자이 재작업 및 신규 아이템
- 새 게임+에서 명성 랭크가 1로 돌아가는 문제 수정
- 모든 활동으로 획득하는 자이의 명성 포인트 증가
- 최대 명성 랭크 5 증가
- 스콜피오/트라이벌 마체테 등의 신규 무기 추가
- 협동 플레이 개선
- 메인 메뉴에서 협동 플레이 가능한 게임 참여 가능
- 연결이 끊긴 세션에 빠르게 다시 참여하는 기능 2개 추가됨
- UX 및 UI 개선
- 추격 레벨 5 음악 추가(악몽 난이도 전용)
- 무료 콘텐츠
- 볼라토이: 무기 장식, 순례자 전초기지에서 무료 제공
- Pilgrim’s Weed Whacker: 7월 2일부터 11일까지 순례자 전초기지에서 무료 제공(무료 배포 기간 이후에는 무기고에서 판매)
- PK Hammerbasher: 트위치 드롭스(6.28~7.5)
- 게임 업데이트
- 코옵
- 협동 세션에서 AI가 제대로 작동하지 않던 문제 수정
- <진정한 친구> 퀘스트 진행 후 모의 모델이 어두운 공간에 여전히 존재하던 문제 수정
- 집라인 효과음이 멈추지 않고 반복적으로 재생되는 문제 수정
- 특정 조건에서만 테이프가 재생되던 문제 수정
- 면역력이 0으로 쓰러진 플레이어가 체력이 0으로 부활하는 문제 수정
- 급수탑 잠금 해제 시네마틱이 흐릿하게 보이던 문제 수정
- 플레이어가 서로를 피할 수 없는 위치에 고정되던 문제 수정
- "Double Time" 퀘스트에서 컷신 이후에도 친구들이 계속 보이던 문제 수정
- 게임 플레이
- 이제 플레이어가 인벤토리에서 총알, 볼트, 화살을 버릴 수 있음
- "강해지기" 퀘스트에서 추격 중 플레이어가 사망 후 부활하면 하콘이 가만히 있던 문제 수정
- "스파이 게임" 퀘스트의 "레니게이드 장교 추적" 목표 표시가 플레이어가 교회에서 120m 이상 떨어져 있을 때 사라지던 현상 수정
- "실종자" 퀘스트에서 데미안을 처치한 후 간혹 문이 열리지 않던 현상 수정
- 처음 네 개의 게시판 퀘스트를 한 번에 완료한 후 다음 게시판 퀘스트가 잠금 해제되지 않던 문제 수정
- 특정 위치에서 "PK 본부에 보고하라"는 요청을 받았을 때, 목표 위치 표시가 레이더와 지도에서 간헐적으로 사라지던 문제 수정
- "브리짓을 위한 은신처" 퀘스트 진행 중, 플레이어가 컨테이너에서 100m 미만으로 접근하면 퀘스트 목표 표시가 사라지던 문제 수정
- "향수" 퀘스트 진행 중 호레이스와 처음 대화한 후, 레이더와 지도에서 목표 위치 표시가 사라지는 현상 수정
- 챌린지 완료 후 플레이어가 사망한 상태에서 부활하면 간혹 챌린지 팝업이 계속 표시되던 현상 수정
- 모든 급수탑 활성화 컷신에서 가끔 로딩 화면이 여러 번 표시되던 문제 수정
- 유일한 탈출구" 퀘스트 진행 중 플레이어가 뒤돌아보면 감염자가 사라지던 현상 수정
- 플레이어가 총기 챌린지에서 무기를 꺼낼 수 있던 문제 수정
- "유독성 작업 환경" 생존자 미션에서 근접 무기에 대한 앨리스의 독 저항력이 적용되지 않던 문제 수정
- 플레이어가 옆에서 총을 쏘면 AI가 반응하지 않던 문제 수정
- 호두까기 인형, 치킨 및 브레켄 번들, 겨울의 죽음 활과 빙결 화살의 설계도가 누락되던 현상 수정
- 석궁 발사 속도가 가끔 느려지던 현상 수정
- "베로니카" 퀘스트 진행 중 간헐적으로 두 명의 소피 모델이 바자에 나타나던 문제 수정
- "쌍둥이 형제" 퀘스트의 두 번째 어둠의 구역에서 볼래틸이 너무 많이 생성되던 문제 수정
- 볼래틸이 가끔 걷거나 기는 대신 바닥에서 미끄러지던 문제 수정
- "진정한 친구" 퀘스트에서 밤에도 어두운 공간에 볼래틸이 존재하던 문제 수정
- GRE 검역소에서 모든 억제제를 획득한 후 출구가 막히거나 사라지던 문제 수정
- 쿼리 엔드 지하철 역으로 빠르게 이동하지 못하고 접근이 차단되던 문제 수정
- "도둑의 왕자" 챌린지에서 플레이어가 모든 무거운 물체를 초기화하여 물속에서 전리품을 획득할 수 없던 문제 수정
- 피쉬 아이 근처의 군용 바리케이드에 작대기가 부적절하게 배치되어 플레이어가 사용할 수 없던 문제 수정
- "독서 클럽 X" 퀘스트 진행 중 책이 사라지던 문제 수정
- 양손 무기를 사용하는 레니게이드의 타격 반응 및 넘어짐의 가능성 수정
- 기술적
- "값을 매길 수 없는" 엘리트 생존자 미션 진행 중 간헐적으로 몇 초 동안 부적절한 렌더링이 발생하던 현상 수정
- 온라인 메뉴에 표시되는 바의 텍스처가 누락되던 현상 수정
- Sturdy SMG 아이콘이 가끔 제대로 표시되지 않던 문제 수정
- 권총 재장전 애니메이션이 가끔 작동하지 않던 문제 수정
- GRE 이탈자 발생 시 간헐적으로 발생하던 튕김 현상 문제 수정
- 레이 트레이싱이 켜져 있을 때 구 빌레도르에서 가끔 발생하던 일부 성능 문제 수정
- 플레이어가 VNC 타워 지하철역 근처의 특정 건물 안으로 들어갈 수 있던 문제 수정
- 플레이어가 탄약을 보관함에서 인벤토리로 이동하여 탄약 더미를 모두 채울 때 남은 탄약이 사라지던 문제 수정
- 파괴된 바자에서 간헐적으로 불빛이 깜박이던 현상 수정
- "암살 - 에필로그" 퀘스트 진행 중 대령의 요새 일부에서 조명이 올바르지 않던 현상 수정
- 상태 효과 상태에서 적과 싸울 때 간헐적으로 높은 GPU 렌더링이 발생하던 현상 수정
- 자유 배회 모드에서 가끔 피쉬 아이에서 무대가 사라지던 현상 수정
- 파워 샷의 툴팁 표시 수정
- 컷신 및 대화 중 손전등을 켜거나 끄는 SFX가 누락되던 현상 수정
- 조명이 때때로 여러 곳에서 회색으로 변하는 문제 수정
- "독서 클럽" 퀘스트가 야간 퀘스트로 표시되지 않던 문제 수정
- 센트럴 루프에서 특정 추 함정이 건물과 겹치던 문제 수정
- 로워 댐 에어 지역의 부적절한 렌더링 수정
- "습격" 퀘스트에서 소피가 가끔 테이블을 잘라내던 문제 수정
- UI
- 하이퍼모드 변경의 영향을 받을 때, 간혹 밤 동안의 보너스 경험치에 대한 UI 정보가 변경되지 않던 문제 수정
- 악몽에서 난이도를 낮게 전환했을 때 결과에 대한 정보가 표시되지 않던 문제 수정
- 현상금 추적 시 간헐적으로 HUD에 현상금이 표시되지 않던 문제 수정
- 개발자 도구
- 개발자 도구에 모더를 위한 개발자 메뉴 추가
- 커스텀 맵에 시각적 모드 추가
- 커뮤니티 맵 메뉴의 사소한 수정
- 더 많은 프리팹 추가
- 올림픽 경기장 메시 추가
- 잠수함 패치 내역
- 각종 아이템 획득 시 재생되는 효과음 추가(아스포르핀, 항생제, 향수, 산화제, 청소용품 등)
- 프롤로그의 좀비 등장씬 등 몇몇 컷신 수정 #
===# 1.17.2(2024.7.4) #===
업데이트 내역
1.17 업데이트의 문제점을 수정한 핫픽스 업데이트.
- 협동 플레이에서 한 플레이어가 폭발물을 던지고 다른 플레이어가 스핏파이어 산탄총을 동시에 발사할 때 가끔 발생하던 튕김 현상 수정
- 침대에서 잠을 자면 다운타운 및 플로팅 포트리스 지하철역의 빠른 이동 아이콘이 지도에서 사라지던 문제 수정
- 플레이어가 자이에게서 스콜피오를 구매하지 못하도록 차단하는 문제 수정
- 계정에 DL 포인트가 전혀 없는 경우 플레이어가 무료 아이템을 획득할 수 없도록 차단하는 문제를 수정
- 간혹 협동전 세션에서 나가면 세이브가 다시 로드될 때까지 게임 진행 상황이 저장되지 않던 문제 수정
- Xbox 플랫폼에서 메인 메뉴의 빠른 참가 옵션을 사용하는 플레이어가 간혹 서로 참가할 수 없던 문제 수정
- 타워 레이드에서 가끔 HUD에 모디파이어가 누락되던 문제 수정
- 타워 레이드의 소화기가 너무 많은 피해를 입히던 문제 수정
- 이제 인벤토리에서 3D 미리보기를 사용할 때 PK 해머배셔에 적절한 스킨이 반영됨
==# 1.18(2024.08.21) #==
업데이트 내역
버그 수정, 편의성 개선 등이 담긴 소규모 업데이트.
- 협동 플레이
- 간혹 빠른 참가를 사용해 플레이어가 서로 참가할 수 없던 문제 수정
- 에필로그 등 협동전에서 특정 조건에서 플레이어가 일부 퀘스트를 완료할 수 없던 문제 수정
- 협동 세션에서 나간 후 게임 찾기가 회색으로 표시되고 친구 또는 즐겨찾기를 통해 게임에 참여할 수 없던 문제 수정
- 즐겨찾기를 통해 게임에 참여할 수 없어 싱글플레이어 진행 상황이 손실되던 문제 수정
- 게임 참가 메뉴에서 탭을 전환할 때 게임이 비정상적으로 종료되던 현상 수정
- 게임플레이
-
이제 대부분의 장비를 떨어뜨릴 수 있음(일부 프리미엄 아이템 제외)
레니게이드 마스크, 톨가와 파틴 장비 세트처럼 새 게임+ 등 여러 방법을 통해 다시 획득할 수 있음에도 버리기가 불가능했던 장비를 버릴 수 있게 되었다. 단, 번들 DLC의 장비는 버리고 나면 다시 획득할 수 없으므로 여전히 버릴 수 없다. - 악몽 난이도에서 플레이하는 동안 확장된 HUD 버튼으로 면역력 바를 확인할 수 있음
- 다양한 퀘스트 진행 중 야간에 간혹 다른 위치에 볼래틸이 생성되어 완료가 거의 불가능하던 문제 수정
- 임무 진행 중 플레이어가 GRE 이상 현상으로부터 너무 멀리 떨어져 있을 때, 레버넌트의 HP가 초기화되던 문제 수정
- PS5에서 '활동 시작'을 통해 게임을 시작하면 '블러디 타이' DLC가 감지되지 않고 플레이어로부터 DLC 아이템을 가져가는 문제 수정
- 하콘 번들로 구매 시 손실되던 화염 볼트가 이제 복구됨
- 레니게이드 또는 도적을 처치하고 전리품을 획득한 후 '매복' 상자 인카운터가 완료되지 않던 문제 수정
- 캐릭터가 물에 잠기지 않았을 때 얕은 물속에서 무기를 집어 올릴 수 없는 문제 수정
- 뛰어넘기 발차기로 처치한 적이 스파이크 함정에 꽂히지 않던 문제 수정
- '베로니카' 퀘스트에서 엘리베이터 탑승 중 간헐적으로 베로니카가 부자연스럽게 상승하던 문제 수정
- 플레이어가 엘리베이터 버튼을 여러 번 누르면 엘리베이터 아래로 떨어질 수 있는 문제 수정
- '독서 클럽 X' 퀘스트에서 가끔 책의 위치가 바뀌던 문제 수정
- 감염자가 플레이어와 높이 차이가 큰데도 근접 공격이 플레이어에게 닿을 수 있던 문제 수정
- 플레이어가 자이의 상점에서 감염자 트로피를 별도로 구매해야 하는 문제 수정
- 나이트러너의 비전 포션이 야간 시야를 부여하지 않던 문제 수정
- 환경
- 다양한 실내에서 가끔 비가 내리던 현상 수정
- 도시에서 '날아간 돈' 벽화가 표시되지 않던 문제 수정
- '방화광' 생존자 임무 진행 중 일부 랜턴이 공중에 떠다니던 문제 수정
- 기술
- '강해지기' 퀘스트에서 추격 중 플레이어가 부활하면 하콘이 유휴(아이들) 상태로 유지되던 문제 수정
- 게임 실행 직후 Nvidia GPU에서 간헐적으로 게임이 충돌하고 프레임 생성 옵션이 없던 문제 수정
- 데칼이 레이 트레이싱을 부적절하게 처리하던 문제 수정
- '값을 매길 수 없는' 엘리트 생존자 미션 중 그래픽이 손상되는 문제 수정
- 16:9가 아닌 화면 비율의 해상도를 사용할 때 상점을 떠난 후 메인 메뉴 카메라가 확대되던 문제 수정
- 상점 상품 페이지의 아이템 순서를 보다 일관성 있게 조정
- 'Out of Your League' 및 '급수탑' 퀘스트의 컷신에서 캐릭터가 거의 보이지 않던 문제 수정
- '운송인 V' 퀘스트 진행 중 대화가 종료된 후 제이미가 옆으로 미끄러지던 문제 수정
- UI
- 다른 모든 슬롯이 탄약으로 채워져 있을 때 배낭에 네 번째 줄이 표시되던 문제 수정
1. 1.19(2024.10.30)
업데이트 내역핼러윈 이벤트와 함께 이뤄졌으며, 버그 수정, 편의성 개선 등이 담긴 소규모 업데이트.
- 타워 레이드: 핼러윈 런
- 핼러윈 이벤트 전용 타워 레이드 모드
- 11월 20일에 종료
- 새로운 컨트롤 구성표
- 컨트롤러를 위한 총기 레이아웃 도입
- 옵션에서 활성화 가능
- 타워 레이드
- 로비: 겹치는 메시 수정
- 5, 10, 11, 20층에서 장애물에 걸리던 현상 수정
- 17층에서 시각적 문제를 수정
- 9층과 19층에서 아이템과 자산이 잘리는 현상 수정
- 지붕 경계 밖으로 탈출할 수 있던 창이 이제 닫히고 자산 위치가 조정됨
- 볼래틸 타이랜트가 더는 오브젝트 사이에 갇혀 끼이지 않음
- “레이드 실패” 화면이 지연 없이 표시되도록 조정됨
- 여러 현상금에 대한 진행 상황 추적 수정
- 모디파이어 관련 사소한 문제 수정
- 협동 플레이
- 타워 레이드에서 코옵 생성 문제 수정
- 타워 레이드에서 코옵 소프트 잠금 현상 수정
- 플레이어가 더 이상 “호스트 대기중” 화면에서 멈추지 않음
- 게임 플레이
- 군 호송대 주변에 접근하면 감염자가 공격함
- 롤라의 밍크 숄이 더 이상 “디바” 퀘스트에서 멈추지 않음
- AI 충돌 문제 수정(이제 바이터가 개인 공간을 존중함)
- 볼래틸 하이브가 GRE 백신 실험실 스폰으로 돌아감
- 순례자 미션에서 소프트 잠김 현상 수정
- NPC로 인한 소프트 잠금 문제 수정
- 게임 내에서 메커니즘을 반영하도록 밀치기 및 불굴의 러너 스킬의 비디오 미리 보기가 업데이트됨
- 밀치기 및 불굴의 러너 기술의 물리 효과 개선
- 무제한 공 버그 패치(획득한 게임 공은 인벤토리에 남아있음)
- 일부 드랍 가능한 아이템을 획득할 수 없던 문제 수정
- 기술
- “Gritty” 필터 프리셋 업데이트(“Gritty Dark”는 변경 없이 그대로 유지됨)
- 환경의 일부 누락된 재료 복원
- 누락된 SFX 및 VFX 추가(예: 엑스칼리버 또는 수류탄 파편)
- 물 튐 동작에 대한 사소한 수정(예: 던질 수 있는 아이템, 액세서리, 함정)
- 날씨에 따라 식생이 작동하도록 수정(바람에 대한 반응 감소)
- 와프와 개리슨 지역 변전소의 LOD를 수정
- 에이든이 자외선 구역에 빠르게 들어왔다 나갈 때의 에이든의 반응 조정
- 플레이어의 보관함에서 의상을 변경해도 NPC와의 대화 재생이 재개되지 않던 현상 수정
- NPC와의 대화가 끝났을 때 에이든이 향하는 방향을 조정
- 위치를 변경하는 동안 지도를 열면 게임이 멈추는 현상 수정
- 이전 세션이 오프라인 상태일 때 누락된 DLC에 대한 팝업이 표시되던 문제 수정
- 일부 시각적 설정을 변경할 때 발생하는 문제 패치
- 업스케일 옵션 선택 시 보정 조정
- Steam 오버레이의 리디렉션 버튼 관련 문제 해결
- PS4와 PS5에 모두 로그인한 경우 DL 포인트 구매 관련 문제 수정
- 지켜보는 자칼 장식의 보너스 조정
- UI
- 사이드 퀘스트의 일부 자막 불일치 수정
- 간혹 대령과의 대화 옵션이 누락되던 현상 수정
- 개발자 도구
- 새로운 슬럼 프리팹 추가
- 누락된 지형 버그 수정
- LoD 버그 수정
1.1. 1.19.1(2024.11.7)
업데이트 내역타워 레이드: 핼러윈 런 이벤트의 밸런스 조정 및 버그 수정 위주로 이뤄진 업데이트.
- 타워 레이드
- 1층과 4층에서 생성되는 바이럴 개체수 감소
- 바이럴의 생명력 약 25% 감소
- 타워 레이드의 나머지 층에 맞춰 일부 층에서 바이럴의 생명력 감소
- 타워 레이드 완료 시 올바른 설계도와 무기를 획득할 수 있음
- 연결이 끊어져도 진행도에 따라 사탕을 획득할 수 있음
- 타워 레이드 실패 또는 완료 후 협동 플레이어의 경험치가 누락되던 문제 수정
- 타워 레이드에서 사망 후 캐릭터 선택 화면이 사라지던 문제 수정
- 인벤토리 버튼 스팸 발송 시 캐릭터 선택 화면이 사라지던 문제 수정
- 엔딩 화면에서 플레이어가 사라지던 문제 수정
- 호스트가 선택한 직업이 없는 상태에서 타워 레이드를 다시 시작하던 문제 수정
- 협동전에서 호스트 또는 피어와 관련된 다른 행동(예: 호스트가 죽었을 때 로딩되거나 호스트가 TR에 진입했을 때 바카에 접속하는 등)과 관련된 충돌 수정
- 여러 층의 소프트 잠금 수정(시퀀스 건너뛰기 또는 문 잠김 관련)
- 6층 화장실 출입 문제 수정
- 10층 LOD 수정
- 15층에서 FPS 문제 해결
- 일부 층의 하이브 레벨 조정
- 특정 층의 볼래틸이 더 이상 플레이어를 물체에 밀어넣어 게임 플레이가 불가능해지지 않도록 수정
- 데몰미라 출현 시 생성되는 적의 수 조정
- 볼래틸 타이랜트 전투 후 표시가 나타나던 현상을 수정
- 격노 부스터가 이제 요새 특전과 함께 정상적으로 작동함
- 우위 강화 및 파쇄력 특전의 올바른 수식어 적용
- 일부 층의 조명 최적화
- 통풍구 및 낫의 누락된 SFX 수정
- 자원 중복 결함 수정
- 사소한 자막 및 현지화 오류 수정
- 플레이어가 선택한 캐릭터에 할당된 설계도에 접근할 수 있음
- 반 에이든 의상이 이제 전설 의상으로 올바르게 표시됨
- 반 에이든이 UV 라이트를 장착한 상태로 타워 레이드에 입장함
- 그래플링 훅은 전용 직업만 사용할 수 있음
- 기타
- 방어구를 착용한 감염자의 SFX가 누락되던 문제 수정
- 임무 보상 창이 비어 있던 문제 수정
- 이제 스펙트럴 고글을 제거하는 힌트가 더 자주 표시됨
1.2. 1.19.2(2024.11.14)
업데이트 내역타워 레이드: 핼러윈 런 이벤트의 버그 수정 위주로 이뤄진 업데이트.
- 타워 레이드: 핼러윈 런
- 핼러윈 런에서 메인 메뉴로 바로 종료하고 저장 파일을 불러오면 인벤토리, 일지, 지도 메뉴에 대한 접근이 차단되던 문제 수정
- 엘리베이터의 층 표시기에 현재 층 번호가 잘못 표시되던 문제 수정
- 상자를 여는 플레이어가 다른 팀원들과 멀리 떨어져 있어 일부만 전리품을 획득한 경우 상자에 있는 전리품이 보이지 않던 문제 수정
- 최종 전투 전 상자 두 개에서 전혀 감동스럽지 않은 전리품이 나오던 현상 수정
- 빠른 회복 특전이 재생 부스터에 영향을 미치지 않던 문제 수정
- 로비의 상자가 더 이상 서로 겹쳐지지 않도록 수정
- 플레이어가 엔딩 화면이 나타나기 전에 인벤토리 버튼을 스팸으로 누르면 엔딩 화면이 사라지는 문제 수정
- 가끔 발생하는 GPU 크래시 덤프 문제 수정
- 기타
- 프랑스어 옵션에서 모든 NPC의 립싱크가 누락되던 문제 수정
- 패치 19 및 이전 버전에서 생성한 세이브가 현재 버전의 게임에서 로드되지 않던 문제를 수정
- 모든 총기에 대한 사격 모드 위젯이 잘못 표시되던 문제 수정
2. 차기 업데이트
업데이트 예고 중 이미 도입된 내용은 제외하였다.- 타워 습격 컨텐츠 추가(1.17 업데이트로 오픈 베타 진행)
- 투척한 근거리 무기의 원소 발동
- 커뮤니티 모드 지원
[1]
첫번째 변경 컷신으로 빌레도르 입성 후 하콘과 대화 컷신에서 하콘이 불필요하게 계속 들고 있던 방망이를 제거했으며 구도나 자세를 거의 전부 변경했고, 대화 중 바이럴에게 쫒기는 사람을 보여주며 대사를 이어가다가 이내 바이럴에게 당하는 생존자의 비명이 울려 퍼진다. 두번째 변경 컷신은 교회에서 하콘과 결투하던 도중 계속 어색하게 대치하던 모습을 에이든이 하콘을 제압하고 심문하는 모습으로 변경되었고, 세번째 변경 컷신은 기존 E3 영상 재탕으로 인해 피스키퍼의 모습이 달랐던 댐 물 방류 컷신을 현재 피스키퍼의 모습으로 대체하면서 구도 또한 전부 변경했다.
[2]
PK 플로팅 포트리스의 게시판에서 활성화할 수 있다.
[3]
면역력 최대 지속 시간이 9분 18초로 기존의 절반 가량 줄어든다. 어려움 난이도까지는 화학물질 지대에서 약 12초정도 버틸 수 있지만, 악몽에서는 6초면 사망한다, 즉 밤에만 적용되는 사항이 아니라 낮 다크존을 파밍할 때에도 적용되니 특히 화학물질로 오염된 다크 존에서는 면역력 부스터를 반드시 챙기고 아낌없이 써야 한다.
[4]
스태미나 700 기준으로 10초 내에 모든 스태미나를 소진하게 된다.
[5]
공격시 소모되는 스테미너 한정, 페더글라이더를 쓴 직후나 전력질주등에 소모된 스테미너는 곧바로 회복된다.
[6]
다만 일반 게임 및 뉴 게임 시작시 설정한 악몽 난이도를 게임 중간에 하향하지 않는 것이 조건이다.
[7]
대부분의 전투 시작 돌입 컷신에서 에이든이 상대방에게 선공을 맞고 비틀거리는 장면이 지나치게 많아 거의 밈이 될 정도였는데, 이를 인지했는지 해당 장면들을 에이든이 공격을 회피하는 장면들로 변경했다. 참고로 에이든은 과거 왈츠의 생체실험과 더불어 변이가 진행중이기 때문에 밤에 볼래틸들과 대적할 정도로 인간을 초월한 능력을 가지고 있기에 설정에 민감한 사람들은 불쾌감을 표현하기도 했다.
[8]
한 예로 '성당' 퀘스트에서 커트에게 기습받을 때, 변경 전에는 에이든이 커트에게 주먹을 기습적으로 맞고 쓰러진 사이에 커트가 도망가는 장면을 보여 주지만, 상기한 에이든이 공격당하는 컷신의 부적절함을 수정함과 동시에 스토리적으로 커트가 도망가는 장면을 잇기 위해서 주먹에 맞는 장면 대신 엔지니어인 커트가 설치한 나무통 추락 함정에 당하는 사이에 도망가는 식으로 변경했다. 개연성 뿐만 아니라 기존에 미흡하던 상대방 NPC의 개성을 더욱 살린 변경이다.
[9]
체감상 2배 이상
[10]
어려움 기준 최대 레벨에선 18초였으나 악몽에서는 9초이다.