뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
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해결사 |
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치료사 |
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{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" |
사쿠야 咲耶 / Sakuya |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
해결사 | 보조 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★2 | 모델명 | LG-II |
직업 | 원예사 | 생일 | 5월 18일 |
성우 | 세리자와 유우 | 일러스트 | 柱柱 |
[clearfix]
1. 개요
"꽃을 봄에 가장 아름답게 피우고 싶으면, 반드시 꾸준히 정성들여 돌봐야 한답니다. 게으름 피우면 안 돼요."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 사쿠야 직업 원예사 모델 LG-II 기업 UAS 생일 5월 18일 클래스 해결사 이력 LG-II 시리즈는 UAS의 연간 최우수 인형 제품 중 하나로, 한때 "친환경 신도시" 붐을 일으키기도 했던 원예 인형입니다. 과일, 채소 등의 보편적인 원예 기술을 위한 모듈에 더해, 고급 소프트웨어 업그레이드가 이뤄진 덕분에 LG-II 시리즈는 인간에 가까운 고차원적인 미적 감수성을 지니게 되어, 조경 원예 기술도 매우 뛰어납니다. 2055년 말, 사쿠야는 토요시마 가문에게 구입되어 처음으로 상류층에게 받아들여진 원예 인형으로 세간의 주목을 받았습니다. 그리고 2058년, 사쿠야는 원예 인형 대표로서 클라우드 마인드맵 프로젝트에 초청받았습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1315 | 14612 | 1626 |
공격력 | 63 | 530 | 602 |
연산력 | 64 | 527 | 599 |
물리방어 | 34 | 300 | 344 |
연산방어 | 33 | 291 | 334 |
공격속도 | 72 | 108 | 108 |
치명률 | 0% | 2% | 2% |
물리관통 | 43 | 357 | 408 |
연산관통 | 42 | 351 | 401 |
회피율 | 0% | 8% | 8% |
전투 후 회복 | 137 | 519 | 519 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 꽃 꺾기 | ||
일반공격 시 대상을 마킹해 대상이 피해를 받을 때 확률적으로 출혈[출혈][파생피해]을 부여한다. 사쿠야가 피해를 준 경우 확률이 2배가 된다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 10% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
2 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 10.8% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
3 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 11.6% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
4 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 12.4% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
5 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 13.4% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
6 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 14.6% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
7 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 15.8% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
8 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 17% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
9 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 18.5% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | ||
10 | 일반공격은 대상을 마킹해, 마킹된 적이 피해를 받으면 20% 확률로 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 출혈을 부여할 확률이 2배가 된다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 가지 치기 (쿨타임 10초) | ||
범위 안의 적에게 물리피해를 주고 출혈을 부여한다. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하고, 기록에 추가된 적이 있으면 다시 시전한다. | |||
예충전 4초 → 5초(★3) → 6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 80% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
2 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 88% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
3 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 96% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
4 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 104% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
5 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 114% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
6 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 126% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
7 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 138% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
8 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 150% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
9 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 165% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | ||
10 | 자신 주위 2칸 안의 적에게 공격력 180% 물리피해를 주고 출혈을 1스택 부여한다, 지속 5초. 출혈이 최대 스택에 도달한 적을 기록하여, 기록에 적이 추가되면 다시 한 번 시전한다.(동시에 여러 명이 추가돼도 한 번만 시전한다.) | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 잎사귀 폭풍 (쿨타임 30초) | ||
지정 방향상의 모든 적에게 물리피해를 주고 출혈을 무작위로 부여한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 지정 방향상의 모든 적에게 공격력 400% 물리피해를 주고, 출혈을 무작위로 1-9스택 부여한다, 지속 5초. | ||
2 | 지정 방향상의 모든 적에게 공격력 450% 물리피해를 주고, 출혈을 무작위로 1-9스택 부여한다, 지속 5초. | ||
3 | 지정 방향상의 모든 적에게 공격력 500% 물리피해를 주고, 출혈을 무작위로 1-9스택 부여한다, 지속 5초. | ||
4 | 지정 방향상의 모든 적에게 공격력 550% 물리피해를 주고, 출혈을 무작위로 1-9스택 부여한다, 지속 5초. | ||
5 | 지정 방향상의 모든 적에게 공격력 600% 물리피해를 주고, 출혈을 무작위로 1-9스택 부여한다, 지속 5초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
광역딜과 출혈을 메인으로 하는 스킬 위주의 근딜. 판정은 원딜이지만 사거리가 고작 2칸이라 사실상 근딜처럼 사용하게 된다. 해결사 내에서 독보적인 광역딜 능력을 자랑하며, 적이 출혈 최대 스택에 도달할 때마다 스킬이 추가로 터지기 때문에 함께 출혈 스택을 쌓아줄 인형이 있다면 효과가 극대화된다.출혈 관련 함수 세트인 생명유실을 가진 전사 인형들과 함께 사용하는 것이 이상적이지만, 현재 생명유실 함수 자체의 효율이 바닥이고, 전사는 그냥 퓨어 전사 덱으로 구성하는 것이 강력하기 때문에 같이 쓰기 애매하다. 때문에 악성 교란을 사용하는 순수 해결사 덱에서 메인 딜러 역할을 맡는 것이 대부분.
적이 여럿 있을 경우 상당히 넓은 범위의 광역딜로 시원한 정리 능력을 보여주지만, 아군이 같이 점사해 주지 않는 상황에서는 액티브의 추가타를 기대하기는 힘들다. 출혈 스택이 쌓여야 딜 효율이 나오기 때문에 예열 시간이 필요하다는 것도 단점.
그리고 결국 액티브가 광역딜이라고는 하지만 계수가 고작 180%에 불과해 딜러로서의 체급 자체가 너무 낮다. 때문에 후술할 출혈을 활용할 수 있는 환경이 아니면 사쿠야에게 딜러 한 자리를 맡기기 꺼려지는 것이 사실.
함수빨을 덜 받기 때문에 블랙홀 환경에서 강하고, 체력 비례 데미지를 주는 출혈을 광역으로 쌓을 수 있는 인형이라는 점 때문에 블랙홀 180층이 열린 후 메타 캐릭터로 쓰였다. 심지어 출혈은 아군의 가장 높은 공격력,연산력을 따라가기 때문에 성장 수준이 높지 않아도 충전속도를 충분히 맞춘다면 즉시전력으로 투입 가능하다.
함수환경에서 악성교란의 빙결 부여가 출혈로 바뀌면서 사쿠야의 출혈 메리트가 다소 하락한 점은 있지만, 광역기와 출혈딜은 확실한 사쿠야의 장점이다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=예측)] | |||||||
예측 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
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코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
소장용 명검
카툰 인형
오뎅
연습용 죽도 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커플 세트
직장인 세트
패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 사쿠야의
칭호 · 꽃 오직 사랑하는 이만을 위해 조용히 피는 꽃. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 사쿠야와 같은 전문가급 정원사의 임무는 단순히 화초를 다듬기만 하는, 대중적으로 알려진 "조경 원예"만 하는 것이 아닙니다. 우량 작물을 개발, 재배해 경제적 이익을 창출하는, 과학 성분이 진한 기술도 그들이 터득해야 하는 지식입니다. 그래서 사쿠야가 제일 처음으로 맡은 일도, UAS와 협력 관계인 농산업 기업에 파견되어 고문으로서 그들의 생산기지의 지휘를 돕는 것이었습니다. 토요시마 가문에게 구입되기 전, 사쿠야는 UAS에게 전권을 위임받아 2054년 세계 원예 박람회를 주최하기도 했습니다. 그중 사쿠야가 전적으로 혼자서 만든 작품 "마천화루"는 원예 주간지 [그린 가든]이 주관하는 올해의 원예상에 입선했고, 해당 작품의 디자인을 표절한 상품이 범람하기까지 했습니다. 때문에 UAS의 법무팀은 박람회가 끝나자마자 특별 대응팀을 구성해, 사쿠야의 저작권을 지켜야 했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 사실, 토요시마 가문은 인형을 신뢰해서 사쿠야를 구입한 것이 아닙니다. 오히려, 여타 유서 깊은 재벌가처럼 예술계 종사 인형을 업신여겼습니다. 인형에겐 문화가 축적되지 않았으니 소양도 없어, 인류가 오랜 시간에 걸쳐 쌓아올린 "전통"의 영광을 체현할 자격조차 없다고 보았습니다. 하지만 토요시마 가문의 자금 운영에 문제가 생겨, 부득이하게 각종 지출을 절감하는 과정에서 봉급 삭감을 참지 못한 정원사들이 대거 사퇴하는 일이 벌어졌습니다. 그리고 마침 상류층 시장을 개척하고 싶어하던 중이던 UAS는 이 절호의 기회를 놓치지 않고 토요시마 가를 찾아가 사실상 거저 주는 가격으로 사쿠야를 팔았습니다. 그런 지경이 되었는데도, 토요시마 가문은 체면을 내려놓지 않았습니다. 계약서까지 작성했는데도 불구하고, 인수인계 기간 동안 계속해서 사쿠야의 능력을 의심하며 매우 깐깐한 태도로 얼마 남지 않은 "명가로서의 자존심"을 과시하려 했습니다. 사쿠야는 이를 전혀 개의치 않았습니다. 아니, 그런 아무래도 좋은 일에 아예 관심이 없었습니다. 그녀에겐 시끄러운 인간보단 조용한 식물이 더 중요했고, 일할 수만 있다면 어디든 좋았으니까요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 식물의 잎과 줄기는 무척이나 섬세해요. 가지치기를 할 땐 특별히 주의를 기울여야만 하죠. 실수하면 치명적인 상처를 낼 수도 있거든요. 그렇다고 정기적으로 정리하지 않으면 벌레가 꼬인꺄아아아아악교수님빨리저벌레쫓아내주세요!! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 향기로운 화분을 사무실에 두면, 분위기가 살 뿐만 아니라 피로 회복에도 도움이 된답니다. 교수님은 라벤더와 프리지어 중 어느 게 더 좋으신가요? 둘 다 향이 정말 좋은 식물이에요. |
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친밀도 Lv.7에 개방 측량하고, 설계하고, 디자인을 실제로 구현하기까지, 사쿠야는 토요시마 가의 약 2만 제곱미터에 달하는 사유 원림을 단 1개월만에 개수했습니다. 그리고 토요시마 가가 원림을 다시 개방하던 날, 과연 어떤 사달이 났을지 구경하려고 몰려든 호사꾼들을 포함한 모두가 사쿠야의 작품에 사로잡혀 버렸습니다. 그 달, UAS의 LG-II 시리즈 판촉팀은 판매 실적이 약 600%가량 상승하는 기염을 토했고, 사쿠야를 대표로 하는 원예 인형들은 상류층 사회에게 인정받았습니다. |
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친밀도 Lv.8에 개방 이건 제가 제일 좋아하는 아네모네 꽃이에요. 이 이름은 그리스 신화에서 유래됐는데... 꽃의 신 플로라를 섬기던 아네모네란 시녀가 있었어요. 그런데 플로라는 아네모네가 자신이 사모하는 사람과 함께인 걸 보고는, 질투심에 그녀를 꽃으로 만들어 버렸대요... 정말 슬픈 이야기죠? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 토요시마 가문은 사쿠야의 원림 재건으로 사회적 입지를 되찾았을 뿐만 아니라, 뜻밖의 수익도 거뒀습니다. 재단장된 사유 원림의 명성이 드높아지자, 사쿠야의 뛰어난 원예 기술을 눈독들인 소위 "높으신 분들"이 토요시마 가에 연락해 사쿠야를 대여하거나 그녀의 설계 청사진을 사려 했습니다. 토요시마 가가 이 기회를 놓칠 리는 만무했고, 몰락해 가던 가문은 다시 상류층 사회에 큰 입지를 되찾게 되었습니다. 이에 가문 내에서 사쿠야의 지위도 덩달아 상승해, 당주의 가신과 동등해졌습니다. 하지만 그녀 본인은 이에 대해 전혀 자각도 없고 관심도 없었거니와, 가문에서 약속하는 보수에도 그저 "가능하다면 꽃집을 열고 싶다"고만 말할 뿐 딱히 욕심을 보이지 않았습니다. 그래서 토요시마 가 당주는 몰래 가문 소유의 거리 하나를 통째로 사쿠야에게 귀속시키는 동시에 일손을 파견해 물밑 준비 작업을 진행시켰고, 그 다음해의 새해맞이 연회 때 사쿠야에게 깜짝 선물로 주려 했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 어... 그러니까... 이 커다란 가위가 신경쓰이신다는 거죠? 이건 굵은 줄기나 가지를 처리할 때 써요. 작은 가위로는 어림도 없으니까요. 그리고, 나쁜 사람들을 상대할 때도 유용해서... 그렇게 겁먹은 표정 짓지 말아 주세요! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하고서, 사쿠야는 임호텝과 금방 절친한 친구가 되었습니다. 임호텝은 예전에 일하면서 촬영한 자연의 풍경과 생태계가 담긴 영상 자료들을 사쿠야에게 잔뜩 선물했고, 사쿠야도 자신이 좋아하는 아네모네로 고양이 모양의 분재를 만들어 임호텝에게 선물했습니다. "아, 그거? 사쿠야가 나를 위해 특별히 만들어 준 거야. 굉장하지? 걔가 오아시스에서 누구한테 이런 걸... 어? 교수도 받았다고?!" - 의료부서 정기 소통 녹음 기록 사본에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 꿈... 말인가요? 그다지 입밖으로 내진 않지만... 저만의 꽃집을 차리고 싶어요. 손님이 적어도 괜찮아요, 다양한 화초에 둘러싸여 있는 것만으로도 행복해지는걸요. |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 원예가 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"정원은 아득히 고요하고, 매미 소리는 바위에 숨네. 또다시 동쪽 바람이 부는구나..."
"정원은 아득히 고요하고, 매미 소리는 바위에 숨네. 또다시 동쪽 바람이 부는구나..."
===# 확장 투영 - 원예가 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"정원은 아득히 고요하고, 매미 소리는 바위에 숨네. 또다시 동쪽 바람이 부는구나..."
"정원은 아득히 고요하고, 매미 소리는 바위에 숨네. 또다시 동쪽 바람이 부는구나..."
===# 완벽 투영 - 화초의 세계 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"꽃 한 송이가 세상이오, 잎사귀 한 장이 보살이오. 대천세계의 종종을 합쳐도 한 뜰 정원의 춘추보다 못할지 모른다."
"꽃 한 송이가 세상이오, 잎사귀 한 장이 보살이오. 대천세계의 종종을 합쳐도 한 뜰 정원의 춘추보다 못할지 모른다."
8.1. 고전극장 - 한밤중 그윽한 향기 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
사이버미디어 "고전극장" 시리즈. 고전 작품의 에피소드를 재현하여 당신과 인형에게 새로운 체험을 선사합니다.
"꽃과 요리는 향을 내는 방식이 완전히 달라요. 하지만 둘 다 정말 재미있답니다."
"꽃과 요리는 향을 내는 방식이 완전히 달라요. 하지만 둘 다 정말 재미있답니다."
8.2. 토끼 발자국 - 토끼 정원 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
토끼 발자국__마당놀이를 맞이해 인형들이 차려입은 모습. 하얀 눈 위에 토끼처럼 활기찬 흔적을 남깁니다.
"꽃은 지고 새로 피며, 헌 것은 가고 새 것이 오죠. 교수님, 이 안뜰에 무슨 꽃을 장식하고 싶으신가요?"
"꽃은 지고 새로 피며, 헌 것은 가고 새 것이 오죠. 교수님, 이 안뜰에 무슨 꽃을 장식하고 싶으신가요?"
8.3. 투지 - 불탄 잎사귀를 딛고
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"전쟁에 불타버릴지라도, 꽃은 미래의 언젠가 분명 더 아름답게 피어날 수 있어요. 하지만 그 전에, 정원에서 해충을 깨끗이 박멸해야겠죠?"
"전쟁에 불타버릴지라도, 꽃은 미래의 언젠가 분명 더 아름답게 피어날 수 있어요. 하지만 그 전에, 정원에서 해충을 깨끗이 박멸해야겠죠?"
8.4. 오작교에 소원을 - 소원 투영
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早安!教授有闻到银莲花的香味吗? 안녕히 주무셨어요, 교수님. 아네모네의 향기가 느껴지시나요? |
낮 인사 AFTERNOON |
无论天气如何,花园里总是能提供充足的光照。 날씨가 어떻든, 정원은 언제나 화창하답니다. |
저녁 인사 EVENING |
给花儿浇水一定要把握好时机哦。如果是夏天的话,那么傍晚时分浇水是最好的选择,但冬天就不能这样了。 꽃에 물을 주는 건 타이밍이 중요해요. 여름에는 저녁이 가장 좋고, 겨울엔 또 달라지죠. |
밤 인사 MIDNIGHT |
有的花朵,比如晚香玉和紫茉莉,只有在夜半时分才会开放。 일부 꽃, 예를 들어 월하향이나 분꽃은 밤에 활짝 피어요. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
每一种花都有其独特的美之所在:昙花之美在于其绽放的瞬间,而樱花之美则在于其凋落的那一刻。 꽃은 저마다 다른 아름다움을 지녔어요. 월하미인은 만개하는 그 순간이 가장 예쁘고, 벚꽃은 흐드러질 무렵이 제일 보기 좋을 때랍니다. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
呃……修剪枝条的时候,要格外小心才行呢,不然可是会伤到花儿的。 영차... 가지치기할 땐 특별히 더 주의해야 해요. 꽃을 다치게 하면 안 되니까요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
教授……呃……睡着了吗?那就不打扰了。 교수님... 아, 주무시고 계시네? 그럼, 방해하지 말아야지. |
대화 1 INTERACT1 |
呵呵…… 후후... |
대화 2 INTERACT2 |
漂亮的光景。 멋진 풍경이네요. |
대화 3 INTERACT3 |
那个……有什么问题吗? 저... 무슨 일 있나요? |
획득 GAIN |
我是咲耶,从今天开始就正式为您服务了。 사쿠야라고 합니다. 오늘부터 봉사해드리겠습니다. |
재능 돌파 LEVELUP |
感觉自己变得更加心灵手巧了呢。 손재주가 더 좋아진 기분이 들어요. |
마인드 확장 RANKUP |
唔……这样做的话,花草的生命力就能更加旺盛了吧! 와아... 이러면 화초의 생명력을 더 강하게 해 줄 수 있겠어요! |
부대 편입 FORMATION |
我会竭尽全力让您满意的。 만족하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. |
전투 시작 BATTLE |
一起探索未知吧。 미지의 세상을 탐험하러 가요. |
궁극기 SKILL |
不可原谅! 용서 안 해요! |
MVP 1 MVP1 |
太好了! 다행이에요! |
MVP 2 MVP2 |
做到了呢! 제가 해냈어요! |
쓰러짐 RETREAT |
难道就这么结束了吗…… 이대로 끝이라니... |
새해 NEWYEAR |
새해 첫날엔 꼭 현관 앞에 "카도마츠"를 두세요. 소나무 가지와 대나무를 곧게 꽂고, 알록달록한 각종 장식품으로 꾸미는 거예요. 그럼, 행운의 신이 교수님을 찾아올 거랍니다. |
발렌타인 VALENTINE |
저기, 받아 주시겠어요...? 흰 백합과 월계화 꽃다발이에요, 붉은 장미만큼 화려하진 않지만 색과 품종은 제가 엄선한 건데... 어... 오, 오해하진 말아 주세요, 다른 뜻은 없으니까요! |
칠석 TANABATA |
작약은 "이별"을 상징해요. 칠석의 유래와 놀라울 정도로 일치하죠... 하지만, 슬픈 이별은 일어나지 않는 게 제일이에요. 교수님도 그렇게 생각하시죠? |
핼러윈 ALLHALLOWS |
사실... 호박은 파이 말고도 원예에도 쓸 수 있답니다. 단지, 장식할 꽃의 색상이 한정적이지만요. 거베라나 튤립 같은 금색 계열이 이상적이에요. |
크리스마스 CHRISTMAS |
크리스마스를 기념해서 화환을 만들어 봤어요. 전부 생화랍니다. 이걸 거실 중앙에다 두면, 분명 대호평받을 거예요. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
생신 축하드립니다, 교수님. 이 아로마 오일은 제가 직접 만든 거예요. 대단한 건 아니지만, 받아 주시면 정말 좋겠어요. |
서약 OATH |
做梦都想不到……您居然会选择我。那么,就让我们一起在花海中尽情度过美好而惬意的时光吧……? 꿈에도 생각 못했어요... 설마 교수님이 저를 고르시다니. 교수님... 이 꽃의 바다에서, 저와 당신만의 멋진 시간을 보내지 않으시겠어요? |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
기반 시설 (오아시스, 숙소) ·
인형 육성
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성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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전투 |
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설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[출혈]
1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」물리피해를 받는다, 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속 5초, 최대 10중첩, 디버프
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.