최근 수정 시각 : 2024-12-15 19:03:33

네버윈터 나이츠 2/직업


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1. 개요2. 기본직3. 상위직
3.1. 네버윈터 나인(Neverwinter Nine)3.2. 둠가이드(Doomguide)3.3. 듀얼리스트(Duelist)3.4. 드워븐 디펜더(Dwarven Defender)3.5. 디바인 챔피언(Divine Champion)3.6. 레드 드래곤 디사이플(Red Dragon Disciple)3.7. 레드 위저드(Red Wizard)3.8. 블랙가드(Black Guard)3.9. 섀도 시브 오브 앰(Shadow Thief of Amn)3.10. 섀도우댄서(Shadow Dancer)3.11. 세이크리드 피스트(Sacred Fist)3.12. 스톰로드(Stormlord)3.13. 아케인 스콜라 오브 캔들킵(Arcane Scholar of Candlekeep)3.14. 아케인 아처(Arcane Archer)3.15. 아케인 트릭스터(Arcane Trickster)3.16. 어쌔신(Assassin)3.17. 엘드리치 나이트 (Eldritch Knight)3.18. 워프리스트(Warpriest)3.19. 웨펀마스터(Weapon Master)3.20. 인비지블 블레이드(Invisible Blade)3.21. 페일 마스터 (Pale Master)3.22. 프렌지드 버서커(Frenzied Berserker)3.23. 하퍼 에이전트(Harper Agent)3.24. 헬파이어 워록(Hellfire Warlock)

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1. 개요

네버윈터 나이츠 2에서 나오는 클래스를 정리한 문서다.

네버윈터 나이츠보다 클래스가 늘었다. 또한 전작과는 달리 멀티클래스는 최대 4개까지 가능하다. 다만 상위직 최대 레벨은 10으로, 전작은 30이라 바드 레벨 10/RDD 30같은 빌드도 가능했으나 본작에선 바드 10/RDD 20은 불가능하다.

2. 기본직

3. 상위직

3.1. 네버윈터 나인(Neverwinter Nine)

문서 참고.

3.2. 둠가이드(Doomguide)

둠가이드(DoomGuide)

프리스티지 클래스

죽음 이후의 삶에 대해 관심을 가진 자들은 사후의 고통없고 공정한 심판의 약속을 통해 그들의 두려움을 달래기 위해 켈렘보르의 둠가이드, 사자의 심판에 봉사하는 정예 전사가 되는 길을 택합니다. 이런 사자들을 관리하지 않을 때, 둠가이드들은 네크로맨시에 의해 타락한 언데드들을 믿음, 주문, 그리고 무기를 통해 널리 정화하는 일을 합니다. 자비로운 장의사이자 언데드들의 적으로서, 둠가이드들은 렐름의 죽음에 대한 고유한 일원적 성질을 상징한다고 할 수 있습니다. 둠가이드들은 오직 켈렘보르의 성직자들로부터만 선발합니다.

요구 사항:
가치관: 모든 질서적 가치관 (질서 선, 질서 중립, 질서 악)
스킬: 설득 5 랭크
피트: 턴 언데드 추가, 강한 인내
주문시전: 3등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
신앙: 켈렘보르

클래스 특징:
- Hit Die: d6
- 기본 공격 보너스: 보통
- 주요 내성: 의지
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 집중, 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 전승지식, 주문지식

디바인 주문시전: 매 둠가이드 레벨마다, 캐릭터는 프리스티지 클래스 레벨을 얻기 전 디바인 주문시전 클래스의 레벨을 올린 것처럼 새 주문을 얻게 됩니다. 그러나 그 클래스의 다른 능력들은 추가로 얻을 수 없습니다.

켈렘보르의 은혜: 죽은 자의 신 켈렘보르의 은혜로 인해, 둠가이드는 그들의 둠가이드 클래스 레벨을 턴 언데드 체크와 피해 굴림에 더할 수 있습니다.

보너스 피트: 2레벨에서, 둠가이드는 향상된 퇴치를 얻습니다. 3레벨에서는 턴 언데드 추가 II를 얻습니다. 6레벨에서는 성스러운 복수를 얻습니다. 10레벨에서는 강화 턴 언데드와 턴 언데드 추가 III을 얻습니다.

내성 보너스: 4레벨에서, 둠가이드는 모든 즉사 효과에 대해 +4의 내성 굴림 보너스를 얻게 됩니다. 8레벨에서는 +8의 보너스를 얻습니다

치명적 손길과의 유대: 둠가이드의 켈렘보르에 대한 헌신과 수정 첨탑의 군주의 가르침에 의한 봉헌으로 인해, 그들은 켈렘보르의 강력한 바스타드 소드인 치명적 손길에 대한 초자연적인 연계를 얻게 됩니다. 이 힘은 무기 근처를 둘러싼 창백한 녹색 후광으로 나타나며, 둠가이드가 사용하는 무기[1]를 더욱 강력하게 해 줍니다.

이 능력은 매번 1라운드간 적용되며, 둠가이드의 매력 수정치(최소 1)와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다. 둠가이드는 공격 굴림을 하기 전에 이 능력을 사용할 것인지 결정해야 하며 만약 빗나갈 경우에도 능력은 소모됩니다.

5레벨에서 이 유대 능력은 들고 있는 무기에 고스트 터치[2] 특성을 줍니다. 7레벨에서 무기는 고스트 터치에 더해 언데드 파멸[3] 특성을 얻습니다. 9레벨에서 무기는 고스트 터치, 언데드 파멸에 더해 추가로 둔기가 아니더라도 붕괴[4] 특성 또한 얻게 됩니다. 무기의 다른 능력들도 계속 사용할 수 있습니다.

에테리얼 정화: 8레벨에서, 하루에 한 번 둠가이드는 자신으로부터 클래스 레벨당 5피트 이내에 있는 모든 에테리얼 상태의 크리쳐들을 주물질계로 드러나도록 할 수 있습니다. 대상은 이 효과에 대항하기 위해 의지 내성 굴림을 수행할 수 있습니다. (DC 10 + 둠가이드 클래스 레벨의 1/2 + 둠가이드의 지혜 수정치) 실패했을 경우, 대상은 위 효과에 더해 둠가이드 클래스 레벨 당 1분간 다시 에테리얼 상태로 돌아가지 못하게 됩니다.[5]

켈렘보르의 은총: 10레벨에서, 둠가이드는 즉사 효과에 대한 면역 능력을 얻게 됩니다. 그에 더해 10피트 이내의 동료들은 즉사 효과와 네가티브 레벨[6]에 대한 효과에 +4 내성 굴림 보너스를 받습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 켈렘보르의 은혜
2 향상된 퇴치
3 턴 언데드 추가 II
4 내성 보너스 I (즉사 효과 내성 굴림 +4)
5 치명적 손길과의 유대 I (고스트 터치)
6 신성한 복수
7 치명적 손길과의 유대 II (고스트 터치, 언데드 파멸)
8 내성 보너스 II (즉사 효과 내성 굴림 +8)
9 치명적 손길과의 유대 III (고스트 터치, 언데드 파멸, 붕괴)
10 턴 언데드 추가 III, 강화 턴 언데드, 켈렘보르의 은총

네버윈터 나이츠 2에서 3대 최악 프리스티지 클래스[7] 중 하나, 언데드를 물리치는 데 능한 클레릭으로, 턴 언데드가 강화되고, 무기 공격으로 언데드를 부수는데 좋으며, 최대의 장점으로 투명체와 싸우는데 능하다. 즉사 면역과 주문시전자 레벨이 깍이지 않고, 전 레벨에 특수능력을 준다는 것도 포인트. 하지만 이런 특정 적에게만 강함이라는 것 때문에 역시 성능은 그닥 안 좋다. ( 레인저를 생각해보자) 거기다가 즉사 면역은 클레릭 주문(4레벨 주문 '죽음 수호물' 이라던가)으로도 충분히 해결이 가능하고, 클래스 성능을 살리려면 클레릭 외의 멀티클래스가 제한되기도 한다. 여러모로 안 좋다.[8]
하지만 오리지널에서 악 도메인를 선택했다면 이야기가 달라지는데, 악 도메인의 효과는 턴언데드에 언데드뿐만아니라 블레이드 링, 데몬같은 악한 마법생명체도 포함되는데다, 초중후반에 골고루 나오기 때문에 활용도가 높다. 특히 최후반부 네크로맨서의 습격때 언데드군단을 홀로 청소가능. 태양 도메인도 같이 선택했다면 좀 더 쓸만할 것이다.

3.3. 듀얼리스트(Duelist)

프리스티지 클래스

승부사를 의미하는 듀얼리스트는 레이피어 같이 가벼운 무기로 정밀한 공격이 되게끔 훈련하는 재빠르고, 지적인 파이터입니다. 자신이 언제든지 싸움에 임하면 재빠른 반사신경과 재치를 충분히 활용합니다. 듀얼리스트는 크고 답답한 갑옷을 입기보단 자신에게 모든 공격이 명중할 수 없는 쪽으로 자신을 보호하는 방법이 최선이라고 생각합니다. 듀얼리스트는 가장 흔한 경우가 파이터나 레인저이나, 로그나 바드도 흔하게 접합니다. 위자드, 소서러, 몽크는 직업상 갑옷에 의지하지 않기 때문에 의외로 훌륭한 듀얼리스트로 설장합니다.

요구 사항:
기본 공격 보너스: +6
스킬: 반격태세 5 랭크, 재주넘기 5 랭크
피트: 피하기, 기동성, 무기 기교

클래스 특징:
- Hit Die: d10
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 반사
- 무기 숙련: 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 허세, 무기 제작, 듣기, 반격태세, 발견, 도발, 재주넘기

신중한 방어: 듀얼리스트가 갑옷을 입지 않거나 방패를 사용하지 않고 있다면, 자신의 AC에 최고 한도로 듀얼리스트 레벨과 같은 값까지만 지능 수정치를 더합니다.

향상된 반응: 2레벨에서 듀얼리스트는 마치 듀얼리스트의 클래스 레벨과 같은 소서러가 시전한 가속 주문이 발동한 것처럼 속도와 반응 시간을 향상시킬 수 있습니다. 이 능력은 2레벨에서 하루에 한 번 사용할 수 있고, 4레벨에서 하루에 세 번, 6레벨에서 하루에 네 번, 8레벨에서 하루에 다섯 번, 10레벨에서 하루에 여섯 번을 사용할 수 있습니다.

발전된 기동성: 3레벨에서 듀얼리스트는 이동시 발생되는 기회 공격에 대해 피하기 AC에 +4 보너스를 받습니다. 이 보너스는 기동성 피트에 누적됩니다.

기민함: 4레벨에서 듀얼리스트는 반사 내성에 +2 보너스를 받습니다.

정밀 공격: 5레벨에서 듀얼리스트는 자신의 기술과 정밀함으로 본래 무기에서 예상되는 것보다 훨씬 아픈 상처를 입힐 수 있습니다. 듀얼리스트가 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기로 공격할 때마다 1d6점의 피해가 더해집니다. 10레벨에서 이 보너스는 2d6점으로 증가합니다.

플러리쉬: 6레벨에서 듀얼리스트는 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기로 적의 빈틈을 향해 강렬하고 섬광같은 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 2d6점의 관통 피해를 입힙니다. 듀얼리스트가 이 능력을 사용하는 데 횟수 제한은 없지만, 다시 사용하기 위해선 30초의 "재사용" 대기 시간이 흘러야만 합니다.

정교한 반격태세: 7레벨에서 듀얼리스트는 검을 사용한 방어술을 다룰 수 있게 됩니다. 자신이 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기를 들고 있는 상황이라면, 반격태세 체크에 듀얼리스트 클래스 레벨 값을 더합니다.

화살 쳐내기: 9레벨에서 듀얼리스트는 추가 피트로 화살 쳐내기를 얻습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 신중한 방어
2 향상된 반응 x1
3 발전된 기동성
4 향상된 반응 x3, 기민함
5 정밀 공격 I(1d6)
6 향상된 반응 x4, 플러리쉬
7 정교한 반격태세
8 향상된 반응 x5
9 화살 쳐내기
10 향상된 반응 x6, 정밀 공격 II(2d6)

한손 찌르기/가벼운 무기와 반격태세에 특화되어 있는 클래스, 단 반격태세의 경우 자신의 공회가 6회라도 최대 3회 밖에 반격이 불가능해서 잘 쓰지 않게 된다.

3.4. 드워븐 디펜더(Dwarven Defender)

프리스티지 클래스

드워븐 디펜더는 드워프의 존재의의, 드워프의 최고시민으로부터 혹은 드워프의 신앙 또는 드워프다운 삶이 보증하는 챔피언입니다. 이름에서 암시하고 있을지 모르겠지만, 이 캐릭터는 방어술을 단련해온 숙련된 전투원입니다. 드워프 디펜더가 이룬 대열은 10피트 두께의 석벽보다 더 잘 막아낼 수 있고 훨씬 더 많이 위협적입니다. 대부분 드워프 디펜더는 파이터, 팔라딘, 레인저 또는 클레릭이지만, 바바리안 중퇴자나 소서러, 위자드, 드루이드도 확실히 이 프리스티지 클래스의 방어력 특성을 모두 습득할 수 있습니다. 로그, 바드, 몽크는 드워프 디펜더의 모든 능력을 사용할 경우 일반적으로 기동성이 지나치게 무뎌집니다.

요구 사항:
종족: 드워프
가치관: 모든 질서적 가치관 (질서 선, 질서 중립, 질서 악)
기본 공격 보너스: +7
피트: 강인함

클래스 특징:
- Hit Die: d12
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 인내, 의지
- 무기 숙련: 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련: 모든 종류의 갑옷 (경장, 평장, 중장), 방패 (타워 쉴드 제외)
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 듣기, 반격태세, 발견

방어 자세: 드워븐 디펜더는 방어적인 보루가 될 수 있습니다. 방어중인 장소에서 이동할 수 없지만, 힘에 +2 점, 건강에 +4 점, 피하기 AC +4 점, 모든 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 1레벨에서 드워븐 디펜더는 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 1레벨 이후 매 2레벨씩 더해질 때마다 사용횟수를 1회씩 추가로 얻습니다.[9]

향상된 방어: 드워븐 디펜더는 1레벨때 피하기 AC에 보너스 받게 됩니다. 이 보너스는 4, 7, 10레벨때 향상되어 +1 점씩을 더하게 됩니다.

초인적 피하기: 2레벨에서 드워븐 디펜더는 만약 발이 엉킨 플랫-풋 상태였을때 공격을 당해도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.[10]

함정 감지: 4레벨에서 드워븐 디펜더는 함정을 피하기 위한 반사 내성에 +1 보너스를 얻습니다. 9레벨에서 이 보너스는 +1 점이 더해져 증가합니다.

피해 감쇄: 6레벨에서 드워븐 디펜더는 피해감쇄 3/- 을 얻습니다. 10레벨에서 피해감쇄 6/- 으로 증가합니다.

향상된 초인적 피하기: 6레벨에서 드워븐 디펜더는 자신보다 레벨이 4이상 높은 로그외엔 암습 공격에 당하지 않습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 방어 자세 x1, 향상된 방어 I (피하기 AC +1)
2 초인적 피하기
3 방어 자세 x2
4 향상된 방어 II (피하기 AC +2), 함정 감지 I (함정 대항 반사 내성 +1)
5 방어 자세 x3
6 피해 감쇄 I (피해 감쇄 3/-), 향상된 초인적 피하기
7 방어 자세 x4, 향상된 방어 III (피하기 AC+3)
8 -
9 방어 자세 x5, 함정 감지 II (함정 대항 반사 내성 +2)
10 향상된 방어 IV (피하기 AC +4), 피해 감쇄 II (피해 감쇄 6/-)

방어 특화 클래스, 방어 자세 + 향상된 방어면 피하기 AC + 8, 내성 굴림 + 2이고 피해 감쇄 6/- 은 에픽 피해 감쇄(최대 9/-) 와 중복되어서 피해 감쇄 15/-를 만들 수도 있다.[11] 동료 멀티 클래스 모드파일을 깐 후 몽크로 전직한 켈가에게 이 직업을 고르게 할 수도 있다.

3.5. 디바인 챔피언(Divine Champion)

디바인 챔피언(Divine Champion)

프리스티지 클래스

디바인 챔피언은 섬기는 신을 따르는 강력한 오른팔, 신의 옳은 힘입니다. 이들은 성지의 수호, 순례자의 보호, 신념자들의 지도자로서 종사합니다. 팔라딘은 선한 성향의 종교 내에서만 이 역할을 담당하고 있지만, 디바인 챔피언은 어떠한 신앙이던 가치관이나 관습에 개의치 않고 기치를 세울 수 있습니다. 이 성스러운 투사는 자신을 후원하는 곳의 신도들로부터 사랑을 받는 것에 비례해 종단의 적에게서는 증오를 받습니다. 대부분의 챔피언은 전투나 군사 관련 과거가 있는 출신입니다. 바바리안, 파이터, 팔라딘, 레인저는 챔피언이 되는 가장 흔한 경우이며 몽크, 클레릭, 호전적인 드루이드를 통하여 이 클래스를 추구하는 일도 자주 있습니다.

요구 사항:
기본 공격 보너스: +7
피트: 무기 중점화 (아무거나)

클래스 특징:
- Hit Die: d10
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 인내
- 무기 숙련: 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 전승지식, 반격태세

안수 치료: 하루에 한 번, 1레벨인 디바인 챔피언은 디바인 챔피언 레벨 x 매력 수정치만큼 상처를 치료할 수 있습니다. 만약 캐릭터가 이미 안수 치료 능력을 가지고 있다면 (예를 들어 팔라딘 레벨이 있다고 생각하면) 자신의 안수 치료 능력에 디바인 챔피언 클래스 레벨과 해당 클래스 레벨이 누적되어 더해집니다.

보너스 피트: 2레벨에서 디바인 챔피언은 다음 중에서 보너스 피트를 선택할 수 있습니다 :

블라인드-파이트, 전투 방어술, 피하기, 특수 무기 숙련, 턴 언데드 추가, 향상된 전투 방어술, 향상된 치명타, 향상된 선제권, 향상된 반격태세, 무기 중점화(아무거나)

에픽 피트: 아머 스킨, 자동: 신속 주문, 자동: 무음 주문, 자동: 부동 주문, 에픽 대미지 감쇄, 에픽 주문 집중, 에픽 주문 침투, 에픽 강인함, 에픽 무기 중점화, 에픽 무기 전문화, 상급 강타, 상급 지혜, 향상된 경직권, 압도적인 치명타, 플라나 퇴치

디바인 챔피언은 레벨 4, 6, 8, 10레벨 때, 이 보너스 피트들 중에서 더 선택할 기회가 주어집니다.

성스러운 방어: 2레벨에서 디바인 챔피언은 모든 내성 굴림에 +1 신성 보너스를 얻습니다. 이 추가 점수는 4레벨에서 +2 점, 6레벨에서 +3 점, 8레벨에서 +4 점, 10레벨에서 +5 점으로 증가합니다.

이단자 강타: 3레벨에서 디바인 챔피언은 다른 성향의 선 또는 악 생명체에게 특수한 공격을 할 수 있습니다. 이단자 처단을 사용하는 디바인 챔피언은 매력 수정치를 공격 굴림에 더하고, 클래스 레벨과 같은 값을 피해량에 더합니다. 이단자 처단은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.

신의 분노: 하루에 한 번, 5레벨에서 디바인 챔피언은 자기 수호신의 무시무시한 격노와 교류하여 전투 중 자신에게 무시 못할 보너스를 얻게 해주는 능력이 있습니다. 자신은 피해 감쇄 5/- , 공격 굴림, 피해 굴림, 내성 굴림에 +3 신성 보너스를 얻습니다. 이 신의 분노는 디바인 챔피언의 매력 수정치 당 1 라운드씩만 지속됩니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 안수 치료 x1
2 성스러운 방어 I, 보너스 피트
3 이단자 강타 x1
4 성스러운 방어 II, 보너스 피트
5 신의 분노 x1
6 성스러운 방어 III, 보너스 피트
7 -
8 성스러운 방어 IV, 보너스 피트
9 -
10 성스러운 방어 V, 보너스 피트

팔라딘에게 딱 맞는 상위직,[12] 오리지널 20렙제에서도 어차피 팔라딘은 10레벨 이후에 얻는 능력이 질병치료와 악 강타 사용횟수 뿐이였으므로 오히려 내성굴림과 보너스 피트를 많이 얻는 이쪽을 택하는게 유리하며, 팔라딘의 주요 능력인 안수치료, 악 강타의 치료/피해량을 결정하는 레벨이 겹치는 것[13]도 매우 좋은 점이였다. 특히 확장팩에서 대대적인 상향을 먹었는데, 무려 에픽 피트를 찍을 수 있게 되면서 에픽 레벨에서의 디바인 챔피언의 가치가 증가하였다. 동료 멀티 클래스 모드 파일을 설치 후 케사비어를 이 직업으로 전직시킬 수도 있다. 플레이어의 하사관이 되는 라이트 오브 헤븐도 '이단자 처단'을 쓰는 것을 볼 때 이 직업 레벨을 가진 것으로 보인다.[14]

3.6. 레드 드래곤 디사이플(Red Dragon Disciple)

항목 참조.

3.7. 레드 위저드(Red Wizard)

항목 참조.

3.8. 블랙가드(Black Guard)

항목 참조.

3.9. 섀도 시브 오브 앰(Shadow Thief of Amn)

섀도 시브 오브 앰(Shadow Thief of Amn)

프리스티지 클래스

섀도 시브스로 알려진 조직은 모든 지역에서 가장 크고 번성한 도적 길드입니다. 이들의 성공은 재물과 권력이란 두 목표를 노리는데 있어서 각각에 헌신할 수 있는 길드의 분업화로부터 태어난 것이었습니다. 앰에 조직의 본산을 두고 있는 이 길드의 산하 조직들은 소드 코스트를 지나 그 너머에서까지 발생하는 모든 범죄 활동의 우두머리의 몫을 관리합니다. 섀도 시브스 길드의 일원인 앰의 섀도 시브의 존재는 오직 자신의 하수인이나 동료 그리고 상관만이 알고 있습니다. 이러한 비밀스런 조직망이 조직을 보호하는데, 이는 일원 중 누군가 잡혀서 동료를 팔아먹을 수도 있기 때문입니다.

요구 사항:
스킬: 허세 3 랭크, 숨기 8 랭크, 협박 3 랭크, 조용히 이동 3 랭크
피트: 은밀
섀도 시브스의 일원 ("히스토리 피트: 섀도 시브스의 일원" , 오리지널 켐페인 1장에서 습득 가능)

클래스 특징:
- Hit Die: d6
- 기본 공격 보너스: 보통
- 주요 내성: 반사
- 무기 숙련: 심플 무기
- 갑옷 숙련: 경장 갑옷
- 스킬 포인트: 6 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 흥정, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 함정 해제, 협박, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 자물쇠 따기, 반격태세, 탐색, 함정 설치, 손재주, 발견, 도발, 재주넘기

암습 공격: 1레벨이 되면 섀도 시브는 암습 공격 피해 +1d6 점을 얻습니다. 이 능력은 같은 이름의 로그의 능력과 같은 것이고 이 효과는 능력끼리 누적되어 더해집니다. 이 능력은 3레벨과 5레벨에서 +1d6씩 추가로 증가합니다.

더블스피크: 1레벨에서 섀도 시브는 모든 허세, 설득 체크에 +2 보너스를 얻습니다.

보너스 피트: 2레벨과 4레벨에서 섀도 시브는 추가 피트를 얻습니다. 선택할 수 있는 피트는 다음과 같습니다:

경계, 블라인드-파이트, 전투 방어술, 페인트, 번개같은 반사신경, 섬세한 손놀림, 스킬 중점화, 무음 주문, 부동 주문, 추적, 무기 기교, 무기 중점화

초인적 피하기: 2레벨에서 섀도 시브는 만약 발이 엉킨 플랫-풋 상태여도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.

명성: 3레벨에서 섀도 시브는 자신의 명성 때문에 모든 상인으로부터 10% 할인을 받고 추가로 모든 허세, 협박, 설득 체크에 +2 보너스를 얻습니다.

향상된 초인적 피하기: 5레벨에서 섀도 시브는 암습 공격을 다루는 클래스의 레벨이 섀도 시브 레벨보다 4 이상 높은 경우를 제외하곤 암습 공격의 피해를 입지 않게 됩니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 암습 공격 +1d6
2 보너스 피트, 초인적 피하기
3 암습 공격 +2d6, 명성
4 보너스 피트
5 암습 공격 +3d6, 향상된 초인적 피하기

그다지 선호되는 편은 아닌 상위직. 2레벨에 얻는 초인적 피하기가 원래라면 좋은 재주이겠지만, 안타깝게도 nwn2에서는 버그로 인해 이 피트의 능력이 작동하지 않는다. 암습 공격과 보너스 피트는 그나마 쓸만은 한 편.

3.10. 섀도우댄서(Shadow Dancer)

항목 참조.

3.11. 세이크리드 피스트(Sacred Fist)

세이크리드 피스트(Sacred Fist)

프리스티지 클래스

세이크리드 피스트는 여러 사원에서 찾아볼 수 있는 독립적인 집단입니다. 그 수행자들은 자신의 디바인 마법을 내면으로 인도하여, 그들의 육체와 의지를 조화롭게 하고 무기와 중갑을 사용하지 않기로 맹세하게 됩니다. 그들은 자신의 몸과 마음을 그들의 신에게 바치며, 그들 자신의 잠재력을 개발하지 않는 것은 그 자체로도 죄라고 믿습니다. 주문을 시전하는 것은 그들이나 그들의 신에게 있어 불명예가 되지 않으며, 세이크리드 피스트는 신앙, 의지, 육체의 모든 면에서 강한 이들입니다.

클레릭들은 세이크리드 피스트가 되기 적합합니다. 팔라딘들도 그에 참가하기를 원하기도 하나, 그들이 내려받은 숙명에 매여 좀처럼 전향하지 않는 편입니다. 파이터, 로그, 바드, 그리고 더러 파문된(ex-) 몽크들도 이 길을 걷는 것은 가능하나, 그들이 일정한 수준의 디바인 주문을 사용할 수 있어야만 합니다. 드루이드는 경우에 따라 이 클래스에 유용한 전투 기술을 갖고 있을 수 있으나, 소서러나 위저드는 여기에 포함되지 않습니다.

요구 사항:
기본 공격 보너스: +4
스킬: 전승지식 8 랭크
피트: 향상된 맨손 타격, 경직권, 전투 시전
주문시전: 1등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.

클래스 특징:
- Hit Die: d8
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 인내, 반사
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 집중, 치료, 전승지식, 주문지식, 재주넘기

세이크리드 피스트의 행동강령: 세이크리드 피스트는 무기를 쓰는 것을 삼가기로 맹세했습니다. 세이크리드 피스트가 무기를 착용하면 공격 보너스에 -8 페널티를 받습니다.

하루 당 주문 수 / 아는 주문: 세이크리드 피스트 레벨을 새로이 얻게 될 때마다(4레벨과 8레벨을 제외하고) 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 디바인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 세이크리드 피스트가 되기 전 디바인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 8/10)

AC 보너스: 갑옷을 입지 않거나 방해가 없는 경장 갑옷을 입었을 경우, 세이크리드 피스트는 +1의 AC 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 5레벨에서 +2 로 증가하며, 10레벨에서는 +3 으로 증가합니다.

맨손 피해: 맨손 공격 피해를 결정할 때, 세이크리드 피스트 레벨은 몽크 레벨에 더해집니다. 만약 몽크 레벨이 없는 경우 세이크리드 피스트 레벨과 동일한 레벨의 몽크인 것처럼 맨손 공격시의 피해가 늘어납니다.

빠른 이동: 세이크리드 피스트가 몽크 레벨을 갖고 있는 경우, 세이크리드 피스트 레벨이 몽크의 빠른 이동 능력을 결정할 때 합산됩니다. 만약 캐릭터에게 몽크 레벨이 없을 경우 3레벨에서 몽크의 빠른 이동 능력과 같은 능력을 얻게 됩니다.[15]

신성한 불꽃: 4레벨에서, 세이크리드 피스트는 그의 손과 발 주변을 감싸는 신성한 불꽃을 기원해 불러낼 수 있습니다. 이 불꽃은 세이크리드 피스트의 맨손 공격 피해에 추가됩니다. 추가 피해는 세이크리드 피스트 레벨 + 지혜 수정치이며 그 중 절반(반올림)은 화염 피해, 나머지는 신성 피해입니다. 신성한 불꽃은 1분간 지속되며 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 8레벨에서, 세이크리드 피스트는 하루에 두 번 신성한 불꽃을 사용할 수 있습니다.

초인적 피하기: 6레벨에서 세이크리드 피스트는 보이지 않는 상대에게 공격당했을 때나 플랫-풋 상태일 때도 민첩 보너스를 AC에 적용받게 됩니다.

내면 방어: 10레벨에서, 세이크리드 피스트는 하루에 한 번 위해로부터 스스로를 보호할 수 있습니다. +4의 신성 보너스를 AC와 모든 내성굴림 수치에 받으며, 추가로 25의 주문 저항력을 그의 지혜 수정치 만큼의 라운드동안 적용받게 됩니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 세이크리드 피스트의 행동강령, AC 보너스 +1, 맨손 피해
2 -
3 빠른 이동
4 신성한 불꽃 x1
5 AC 보너스 +2
6 초인적 피하기
7 -
8 신성한 불꽃 x2
9 -
10 AC 보너스 +3, 내면 방어

몽크 + 클레릭/페이버드 소울 전용 멀티클래스, 요구사항은 사실상 몽크를 끼워넣으면 '전투 시전' 피트 하나이며, 특히 클레릭을 끼워넣으면 잘 맞는데, 몽크 11 + 클레릭 9 + 세이크리드 피스트 10 하면 캐스터레벨 17로 9레벨 주문을 쓸 수 있다.[16] 같은 '지혜' 로 주능력치가 겹치고, 세이크리드 피스트는 경갑을 입어도 몽크의 모든 능력을 다 쓸수 있게 해주는 능력이 있으며[17] 몽크의 돈 안들고 공격횟수 많은 맨손공격과 클레릭의 보조마법으로 떡칠이 가능한 클래스. 다만, 경험치 패널티 문제 때문에 이 빌드질이 가능한 것은 인간과 하프 엘프, 그레이 오크뿐이다.[18]

3.12. 스톰로드(Stormlord)

스톰로드(StormLord)

프리스티지 클래스

스톰로드는 마치 전사들이 그의 검을 휘두르듯 천둥과 번개를 행사할 수 있습니다. 자연의 가장 파괴적인 형상을 다루기 때문에, 스톰로드는 그들의 의도와는 관계 없이 종종 약한 이들을 겁주게 됩니다.

요구 사항:
기본 내성 보너스: 인내 +4
피트: 강인함, 강한 인내, 무기 중점화 (스피어, 투척용 액스, 다트, 슈리켄 중 하나)
주문시전: 3등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.

클래스 특징:
- Hit Die: d8
- 기본 공격 보너스: 보통
- 주요 내성: 인내, 의지
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 허세, 집중, 연금술, 협박, 전승지식, 생존력

하루 당 주문 수 / 아는 주문: 스톰로드 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 디바인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 스톰로드가 되기 전 디바인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.

전기 저항: 1레벨에서, 스톰로드는 전기 저항 5를 얻습니다. 4레벨에서 전기 저항은 10으로 증가하며, 7레벨에서는 15가 됩니다.

강화된 스톰로드 무기: 1레벨에서, 스톰로드가 든 투척 무기 및 스피어는 +1 무기로 취급됩니다. 이 보너스는 6레벨에서 +2, 9레벨에서 +3으로 증가합니다.[19]

전기충격 무기: 2레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 1d8 점의 전기 피해를 추가할 수 있습니다. 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.

작렬하는 전격 무기: 5레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 전기충격 무기에 더해, 치명타 명중시 1d8 전기 피해와 2d8 추가 무기 피해(치명타 배수가 x3일 경우 4d8, x4인 경우 6d8)를 주도록 할 수 있습니다. 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.

작렬하는 전격과 음파 무기: 8레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 전기충격 무기, 작렬하는 음파 무기에 더해 1d8 음파 피해를 추가할 수 있습니다.[20] 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.

전기 면역: 9레벨에서, 스톰로드는 전기에 대한 면역 능력을 얻게 됩니다.

연장된 스톰 아바타: 10레벨에서, 하루에 한 번, 스톰로드는 캐릭터 레벨만큼의 레벨을 가진 드루이드가 시전한 것처럼 연장된 스톰 아바타 주문을 시전할 수 있습니다. 이 능력은 같은 이름의 8등급 드루이드 주문과 같은 기능을 가지며, 지속 시간은 그 두 배로 적용됩니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 전기 저항 5, 강화된 스톰로드 무기 I (+1)
2 전기충격 무기
3 -
4 전기 저항 10
5 작렬하는 전격 무기
6 강화된 스톰로드 무기 II (+2)
7 전기 저항 15
8 작렬하는 전격과 음파 무기
9 강화된 스톰로드 무기 III (+3), 전기 면역
10 연장된 스톰 아바타

쓸만한 디바인 캐스터 계열의 상위직. 기본공격 보너스가 보통인 것은 아쉽지만 어차피 대부분의 근접 전투형 클래릭들이 디바인 파워 주문을 달고 다니기에 큰 상관은 없다.

방어적으로 운용하는 경우 몽키 그랩 피트를 찍고 스피어와 라지 실드를 동시에 사용하며, 스피어에 +3 강화 보너스, 총 2d8의 속성피해 추가 보너스를 받고 몸빵, 딜, 치유를 맡는다. 공격적인 빌드를 탄다면 프렌지드 버서커 등의 상위직을 섞어 강화된 스피어 평타질과 치유를 동시에 수행 가능하다. 턴 언데드가 쓸모가 없어지기 때문에 클레릭 보다는 각종 근접 전투 보너스를 받는 페이버 소울이 선택하는 것이 보다 일반적이다.

참고로, 기본직으로 시작해서 이 직업을 빨리 얻고 싶으면 주무기가 창인 신을 신앙으로 택하고(ex)루루, 탈로스) 전쟁 도메인(주무기 전문화)과 대지 도메인(강인함)을 고르는 것을 추전한다. 설정상 탈로스 계열 클래릭 세부직업이지만 여기서는 딱히 탈로스 신앙이 없어도 직업레벨을 습득가능하다. 다만, 직업스킬중 설득이 없고, 허세와 협박이 있다는 점에서 악신계열 세부직으로서의 흔적이 엿보인다.

3.13. 아케인 스콜라 오브 캔들킵(Arcane Scholar of Candlekeep)

아케인 스콜라 오브 캔들킵(Arcane Scholar of Candlekeep)

프리스티지 클래스

아케인 스콜라는 마법에 대한 연구를 대학 학문의 수준에서 다룹니다. 그들의 관심사는 새로운 주문을 얻어 그 사용에 특화되는 데에 있지 않으며, 그보다는 모든 마법 시전의 기저에 깔려 있는 힘인 위브의 기초적인 작용 방식을 탐구하는 데에 집중되어 있습니다.

최초에 아케인 스콜라들은 먼지쌓인 캔들킵의 서가에서 수천 명의 이미 죽은 마법사들의 저술을 통해 마법에 기저에 흐르는 힘의 작용을 연구하려 했습니다. 그러나 캔들킵의 방대한 자료량에조차 한계는 있었고, 모든 마법 수련자들이 그들의 기예에 대한 것을 글로 남기는 것도 아니었기에 아케인 스콜라들은 보다 넓은 세계를 돌며 그들이 마법에 대해 알 수 있었던 다양한 사실을 관찰하고 또한 기록하기로 합니다. 그들의 전승은 차차 퍼져나갔고, 이제는 캔들킵에 발을 들여놓은 적이 없는 마법사들조차 종종 그들의 훈련 방식과 마법에 대한 접근 방식을 받아들이게 되었습니다.

마법에 대한 보다 깊은 이해로 인해, 그리고 그 기초적인 원칙을 깨달음으로 인해 아케인 스콜라들은 메타매직에 특화된 존재가 되었습니다. 그들의 주문은 경쟁자들보다 강력하며, 보다 오래 지속되고, 더 빨리 시전할 수 있습니다. 더불어 아케인 스콜라들은 마법의 작용에 대해 보통 사람들에게 설명하는 데에도 더 익숙합니다. 그로 인해 아케인 스콜라와 함께 여행하는 이들은 그들의 방대한 마법 지식의 도움을 받으며 또한 적대적인 주문의 효과를 피하는 데에도 이득을 얻습니다.

아케인 스콜라는 어떤 특정 마법 학파의 수련에 매진하지 않습니다. 기예를 진정으로 이해하기 위해, 그들은 모든 방식을 이해해야만 한다고 생각하며, 따라서 그들은 소서러나 바드처럼 마법의 작용 방식에 대한 논의에 별 관심이 없는 이들을 포함한 모든 이들을 동등하게 자신들의 일원으로 받아들입니다.

요구 사항:
스킬: 주문지식 8 랭크
피트: 강화 주문, 스킬 중점화 (집중), 스킬 중점화 (주문지식)
주문시전: 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.

클래스 특징:
- Hit Die: d4
- 기본 공격 보너스: 낮음
- 주요 내성: 의지
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 흥정, 집중, 연금술, 설득, 전승지식, 탐색, 주문지식

하루 당 주문 수 / 아는 주문: 아케인 스콜라 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 아케인 스콜라가 되기 전 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.
보너스 메타매직 피트: 1레벨에서 아케인 스콜라는 극대화 주문 피트를 얻습니다, 5레벨이 되면 신속 주문 피트도 얻게 됩니다.

주문의 학식: 2레벨에서, 아케인 스콜라와 파티 멤버들은 주문에 대한 내성 굴림에 +1 의 보너스를 받습니다, 8레벨에서는 +2 로 늘어납니다.

향상된 강화 주문: 3레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 1레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.

향상된 극대화 주문: 7레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 2레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.

향상된 신속 주문: 10레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 3레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 극대화 주문
2 주문의 학식 I (주문 내성 굴림 +1)
3 향상된 강화 주문
4 -
5 신속 주문
6 -
7 향상된 극대화 주문
8 주문의 학식 II (주문 내성 굴림 +2)
9 -
10 향상된 신속 주문

순수 주문 시전 클래스 중에서는 가장 사기적인 상위직. 주문지식 중점화라는 괴악한 선결 재주를 요구하기는 하지만, 집중 중점화는 스킬 중점화 재주 중 가장 좋은 재주이고 강화주문 재주는 어차피 찍어야 하는 만큼 선결 조건이 크게 빡빡한 편은 아니다. 주문지식 또한 주문내성 및 RP를 위해 30까지 올리는 경우가 많다. 쉬운 조건에 비해 메타매직 주문 레벨을 1씩 줄여주는 클래스 능력, 두 가지의 공짜 메타매직 재주 등은 모든 상위직을 통틀어서도 최고급 보너스다. 대부분의 먼치킨 캐스터 빌드에는 ASC 레벨이 들어가며, 이 외에 취향에 따라 레드 위저드, 페일 마스터 등을 조금씩 곁들이는 정도이다.

3.14. 아케인 아처(Arcane Archer)

프리스티지 클래스

엘프 전쟁수행단의 주역이자 달인인 아케인 아처는 숙련된 마법을 사용하여 자신의 무예를 보충한 투사입니다. 숲 너머에 있는 아케인 아처는 화살에 마법을 주입하는 능력과 자신의 초능력적인 정확도를 가진 활로 모든 왕국의 방방곳곳에서 명성을 얻습니다. 집단 속에서 이들은 적군 전체에 공포스러운 타격을 할 수 있습니다. 파이터, 레인저, 팔라딘, 바바리안은 자신의 전투 능력에 약간의 마법을 추가하여 아케인 아처가 됩니다. 반대로, 위저드와 소서러는 자신의 피트에 전투 능력을 더 함으로서 이 프리스티지 클래스를 선택할 수 있습니다. 몽크, 클레릭, 드루이드, 로그, 그리고 바드는 드물게 아케인 아처가 됩니다.

요구 사항:
종족: 엘프 또는 하프-엘프
피트: 근접 사격, 무기 중점화 (롱보우 혹은 숏보우)
주문시전: 1등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.

클래스 특징:
- Hit Die: d8
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 인내, 반사
- 무기 숙련: 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련: 경장 갑옷, 평장 갑옷, 모든 방패 (타워 쉴드 제외)
- 스킬 포인트: 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 연금술, 무기 제작, 치료, 숨기, 듣기, 조용히 이동, 발견, 생존력

화살 강화: 1레벨이 시작하면서 아케인 아처는 어떤 화살이던 발사할 때 향상 보너스를 주입할 수 있습니다. 이 향상 보너스는 1레벨에서 +1 점, 3레벨에서 +2 점, 5레벨에서 +3 점, 7레벨에서 +4 점, 9레벨에서 +5 점입니다.[21]

마법 화살: 2레벨에서 아케인 아처는 하루에 세 번 파이어볼 주문이 주입된 특별한 화살을 선택해 발사할 수 있습니다. 이 화살이 목표에 명중하면 그 지점에서 파이어볼 주문이 폭발하여, 아케인 아처의 클래스 레벨과 같은 위저드가 시전한 주문인 것처럼 시전자 레벨 당 피해를 입히게 됩니다.

유도 화살: 4레벨에서 아케인 아처는 하루에 한 번 대상을 둘러싼 모든 보호물, 은폐, 혹은 다른 요소를 무시하고 틀림없이 날아갈 화살을 쏠 수 있습니다. 이 능력이 적용되면 공격 굴림을 하지 않습니다; 대상은 자동적으로 명중당하며 일반적인 피해량을 입게 됩니다. 6레벨에서 이 능력은 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.

화살 폭풍: 8레벨에서 아케인 아처는 한 라운드를 사용한 행동을 통해 사거리 안의 모든 대상에게 하나의 화살을 자동적으로 날리는 특별한 공격을 일으킬 수 있는 능력을 얻습니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.

죽음의 화살: 10레벨에서 아케인 아처는 자기 능력의 정점으로 강력한 네크로멘시 마법이 주입된 특별한 화살을 쏠 수 있습니다. 만약 대상에 명중한다면 대상은 바로 인내 굴림(DC 20)을 해내던지 즉사당합니다. 대상이 내성 굴림을 통과했다면 보통의 화살로 인한 피해만 당합니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 화살 강화 I (+1)
2 마법 화살 x3
3 화살 강화 II (+2)
4 유도 화살 x1
5 화살 강화 III (+3)
6 유도 화살 x2
7 화살 강화 IV (+4)
8 화살 폭풍 x1
9 화살 강화 V (+5)
10 죽음의 화살 x1

활을 사용하는 상위직, 무기를 사용하는 계열답지 않게 아케인 마법 1레벨(위저드/소서러 1, 바드 2) 을 요구하는게 단점이지만 레벨 9까지 올리면 활(롱보우/숏보우) 의 강화 +5가 되는데, 즉 피해와 공격 보너스를 +5나 올려 준다. 아케인 아처 자체의 공격 보너스도 높음이다. 사실상 아케인 아처 최고의 장점. 그 외 능력으로 마법 화살은 파이어볼 최대위력이 10d6이기에 아케인 아처를 끝까지 찍으면 최대위력을 내며, 유도 화살은 마무리를 하거나 HP가 적지만 AC가 높은/인코포리얼인 적을 상대할 때 좋다. 화살 폭풍은 훨윈드 어택 효과지만, 1회용인 대신 범위는 더 넓다. 그러나 마지막 레벨인 죽음의 화살의 즉사 DC가 20밖에 되지 않아서 에픽 레벨에서는 잘 안 먹히므로, 보통 9까지만 찍는 편이다. 특히 갑옷을 안 입는 경우 소서러/위저드 1레벨로 조건을 채우면 아케인 아처 9까지 찍으면 레벨 10이 채워지고, 마법인 트루 스트라이크(공격 1회의 공격 보너스 +20)의 도움을 받을 수 있다.

그러나 장거리 무기는 인챈트가 불가능하며 유니크 무기의 수도 적다는 게 단점이라 밀리계에게는 다소 밀릴수밖에 없다.[22] 하지만 레인지 계열도 공회만큼은 뒤지지 않는데 매니샷[23]과 레피드 샷[24]과 가속을 조합하면 최대 11발을 쏠 수 있다. 2(매니샷) + 2(매니샷) + 2 (매니샷) + 1(일반공격) + 1(일반공격) + 1(일반공격) + 1(레피드 샷) + 1(가속) 거기다가 어새신 클래스를 끼워넣어서 암습 공격 여건을 어떻게든 마련하여(어새신의 보는 앞에서 숨기나, 그레이터 인비지블리티 등)으로 어새신의 데스 어택을 꽂아넣을 수 있다면 BAB 감소로 공회가 비록 떨어지겠지만 강렬한 대미지를 뽑을 수 있다.

5판에서는 레인저의 서브클래스로 계승되었다.

3.15. 아케인 트릭스터(Arcane Trickster)

프리스티지 클래스

아케인 트릭스터는 흉계나 절도 습관 혹은 순전히 장난을 위한 취미와 자신의 주문 지식을 결합시킵니다. 이들은 가장 융통성이 좋은 모험가에 속합니다. 아케인 주문시전과 암습 공격 능력은 이 클래스를 선택하는데 필요하기 때문에 멀티클래스 중 위저드/로그 혹은 소서러/로그들이 자연스럽게 선택에 필요한 조건을 만족할 수 있습니다. 어쌔신도 이 클래스를 간혹 고르지만, 일반적으로 위저드나 소서러 레벨을 이미 달성한 경우 뿐일 것입니다.

요구 사항:
가치관: 질서적이지 않은 모든 가치관(중립 선, 무질서 선, 중립, 무질서 중립, 중립 악, 무질서 악)
스킬: 전승지식 7 랭크, 함정 해제 7 랭크, 재주 넘기 7 랭크, 주문 지식 4 랭크
주문시전: 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
특별사항: 암습 공격 +2d6

클래스 특징:
- Hit Die: d4
- 기본 공격 보너스: 낮음
- 주요 내성: 반사, 의지
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 흥정, 허세, 집중, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 함정 해제, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 자물쇠 따기, 반격태세, 탐색, 함정 설치, 손재주, 주문지식, 발견, 도발, 재주넘기

하루 당 주문 수 / 아는 주문: 아케인 트릭스터 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 3등급 아케인 주문을 얻게 해 준 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.

마법 훔치기: 1레벨에서 하루 한 번 아케인 트릭스터는 대상의 마법 효과를 무효화하고 대상으로부터 일정한 값의 보너스를 얻게됩니다. 이 능력은 대상의 가장 강한 효과에 작용하는 "하급" 디스펠 입니다. 만약 성공한다면 대상의 효과가 사라지고 아케인 트릭스터는 다음 10라운드동안 공격 굴림과 모든 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 이 능력은 5레벨에서 하루에 두 번, 9레벨에서 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.

암습 공격: 매 짝수 레벨마다 (2, 4, 6, 8, 10레벨) 아케인 트릭스터는 자신의 암습 공격 피해량에 +1d6 점을 추가로 얻습니다. 이 능력은 다른 클래스의 암습 공격 능력에 누적됩니다.

갑작스런 암습 공격: 3레벨에서 아케인 트릭스터는 하루에 한 번, 1라운드동안 적의 민첩 수정치를 무시하여 대상에게 기습 공격이 가능해지는 능력을 사용할 수 있습니다. 아케인 트릭스터는 7레벨과 9레벨에서 추가 하루 사용 횟수를 얻습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 마법 훔치기 x1
2 암습 공격 +1d6
3 갑작스런 암습 공격 x1
4 암습 공격 +2d6
5 마법 훔치기 x2
6 암습 공격 +3d6
7 갑작스런 암습 공격 x2
8 암습 공격 +4d6
9 마법 훔치기 x3, 갑작스런 암습 공격 x3
10 암습 공격 +5d6

로그/아케인 캐스터 전용 멀티클래스로, 주문 시전자 레벨과 암습 공격을 모두 올려주는 것이 엄청난 장점이다. 또한 능력도 좋다. 능력은 좋으나 페인트 피트가 장점을 덮어버린 케이스, 대표적인 효과인 갑작스런 암습 공격은 페인트 피트로 대체할 수 있고[25] 암습 공격에 특화되고 싶다면 BAB가 높은 클래스를 끼워넣어서 공회를 높인 후 페인트를 쓰는 것이 더 좋다. 아케인 로그의 최대장점인 투명화 등도 섀도우댄서 1레벨/어새신 8레벨의 보는 앞에서 숨기 등으로 대체 가능하다. 물론 아케인 로그도 트루 스트라이크를 써서 충분히 스닉을 먹일 수 있기는 하다. 인간이나 하프엘프, 티플링, 엘프외에 다른 종족은 경험치 패널티 때문에 취하기 어려운 클래스이기도 하다. 그래도 다른 종족으로 굳이 하겠다면 로그말고 어쌔신이나 섀도우 시브스 직업을 5레벨 찍어서 자격조건을 갖추는게 좋다.

3.16. 어쌔신(Assassin)

프리스티지 클래스

어쌔신은 신속한 임무수행과 급소 공격의 달인입니다. 어쌔신은 종종 간첩이나 첩보원 혹은 청부살인자 또는 보복대행자들처럼 기능합니다. 이들의 인체지식, 은신, 독, 어두움 관련 마법에 대한 훈련은 이들에게 충격적이고 끔찍한 정밀성으로 살인 임무를 집행할 수 있게 해줍니다. 이 클래스를 선택한 대부분의 로그, 몽크, 바드는 예로부터 필살을 노리는 칼날을 지닌채 그림자 속에서 살그머니 숨어다니던 고전적인 어쌔씬이 됩니다. 파이터, 몰락한 팔라딘, 레인저, 드루이드, 바바리안은 그림자로부터 전투시 살상 능력도 지닌 어쌔신-전사, 어쌔신이자 전사로서 활동하게 됩니다. 소서러, 위저드, 클레릭은 자신의 주문으로 상급 이상의 보안 상태일지라도 침투하고 살해할 수 있기에 모든 어쌔신 중에서 가장 두려운 어쌔신이 될 수 있습니다.

요구 사항:
가치관: 모든 악 가치관.
주문시전: 숨기 8 랭크, 조용히 이동 8 랭크

클래스 특징:
- Hit Die: d6
- 기본 공격 보너스: 보통
- 주요 내성: 반사
- 무기 숙련: 심플 무기
- 갑옷 숙련: 경장 갑옷
- 스킬 포인트: 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 허세, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 함정 해제, 숨기, 협박, 듣기, 조용히 이동, 자물쇠 따기, 반격태세, 함정 설치, 손재주, 재주넘기, 마법 물품 사용

데스 어택: 1레벨에서 어쌔신은 데스 어택이라 불리는 특별한 기습 공격을 할 수 있습니다. 이 능력은 로그의 기습 공격 능력에 누적되므로, 1d6 점의 추가 피해량을 더하게 됩니다. 이 능력은 3레벨에서 +2d6 점, 5레벨에서 +3d6 점, 7레벨에서 +4d6 점, 9레벨에서 +5d6 점으로 상승합니다. 만약 전투 상태가 아닌 적에게 사용하여 기습 공격을 성공시켰다면 피해를 입은 대상은 인내 내성을 해내던지 마비 상태가 됩니다.

중독 저항: 어쌔신의 치명적 독에 대한 전문적 지식은 모든 종류의 독에 대해 초자연적인 저항력을 선사합니다. 2레벨에서 어쌔신은 독에 대한 인내 내성에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 4레벨에선 +2 점, 6레벨에서 +3 점, 8레벨에서 +4 점, 10레벨에서 +5 점으로 증가합니다.

초인적 피하기: 2레벨에서 어쌔신은 플랫-풋 상태에서도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.

향상된 초인적 피하기: 5레벨에서 어쌔신은 기습 공격을 다루는 클래스의 레벨이 어쌔신 레벨보다 4 이상 높은 경우를 제외하곤 기습 공격의 피해를 입지 않게 됩니다.

보는앞에서 숨기: 8레벨에서 어쌔신은 주시자가 있는 중에서도 은신 상태로 들어갈 수 있습니다.

주문: 2레벨에서 어쌔신은 유령같은 외형을 하루에 한번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다. 5레벨에서 어쌔신은 암흑을 하루에 한번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다. 6레벨에서 어쌔신은 투명화를 하루에 한번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다. 9레벨에서 어쌔신은 상급 투명화를 하루에 한번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 데스 어택 +1d6
2 중독 저항 I, 초인적 피하기, 유령같은 외형 x1
3 데스 어택 +2d6
4 중독 저항 II
5 데스 어택 +3d6, 향상된 초인적 피하기, 암흑 x1
6 중독 저항 III
7 데스 어택 +4d6, 투명화 x1
8 중독 저항 IV, 보는앞에서 숨기
9 데스 어택 +5d6, 상급 투명화 x1
10 중독 저항 V

상급 투명화와 보는 앞에서 숨기가 쓸만은 하지만 얻는 레벨이 너무 늦고, 무엇보다 각종 주문-유사 능력들에 큰 효용을 기대하기는 힘든 CRPG인 만큼 그렇게 좋은 상위직은 아니다. 그래도 보는 앞에서 숨기가 워낙 필수적이기 때문에 섀도우 댄서 1레벨 찍어먹기를 하지 않는다면 어새신 8레벨을 택하기도 한다.

3.17. 엘드리치 나이트 (Eldritch Knight)

프리스티지 클래스

무예와 아케인을 동등하게 배우는 엘드리치 나이트는 적에게 파이어볼을 시전할 수 있고 칼을 들고 돌격할 수 있는 다재다능한 전투원입니다. 엘드리치 나이트는 일에 맞춘 기술을 사용하는 자신들의 능력에 긍지를 가집니다. 이들은 물리적으로 강한 상대에 대항하기 위한 주문과 주문시전자인 적들에 대항하기 위한 육체의 힘을 가집니다.

엘드리치 나이트는 자신들의 시간을 쪼개어 훌륭한 병사가 되기 위해 육체를 단련하고 아케인을 통해 더욱 강한 주문을 배우려 합니다. 이들은 홀로 다니는 경향이 있는데, 왜냐하면 주문시전과 싸움 솜씨를 동시에 만족하려면 이에 요구되는 막대한 시간과 노력이 있어야만 하기 때문입니다.

요구 사항:
피트: 무기 숙련 (군용)
주문시전: 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.

클래스 특징:
- Hit Die: d8
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 인내
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 집중, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 전승지식, 반격태세, 주문지식

보너스 피트: 엘드리치 나이트는 1레벨에서 전투 마법시전과 스킬 중점화(집중)를 얻습니다.

아케인 주문시전: 1레벨을 제외한 매 클래스 레벨마다 엘드리치 나이트는 새로운 하루 당 주문 수와 주문시전에 영향을 주는 레벨을 더 얻게 됩니다. 마치 엘드리치 나이트가 되어 버리기 전 아케인 주문시전 클래스로 레벨업하고 있는 것처럼 진행 될 것입니다. 만약 엘드리치 나이트가 될 수 있는 아케인 주문시전 클래스가 둘 이상이라면, 엘드리치 나이트의 레벨이 영향을 줄 아케인 주문시전 클래스를 선택하여 고른 쪽만 따르게 됩니다. (주문시전자 레벨 9/10)
클래스 과정
레벨 능력
1 전투 마법시전, 스킬 중점화(집중)
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -

마검사의 로망(?)을 위한 상위직. 1레벨을 제외하고 캐스터 레벨을 모두 제공하면서도 캐스터에게 부족한 BAB와 인내 내성을 더해주므로 마법을 쓰는 전사로 육성하기 좋다. 하지만 바드와 달리 갑옷 패널티가 그대로 적용되므로 특수한 갑옷이 아닌 이상 입을 수 없다는 단점이 있다. 또한 스킬 중점화(집중) 을 주기 때문에 아케인 스콜라 오브 캔들킵과 조합하기 쉽다. 소위 국민 빌드라 불리는 파이터(또는 동급의 BAB를 가진 직업) 2/위저드 또는 소서러 8/엘드리치 나이트 10으로 구성하면 20레벨에 BAB 16으로 최대 공회 획득, 캐스터 레벨 17로 9레벨 주문 획득으로 최적화된 빌드가 완성된다. 대신 다른 프리스티지 클래스는 도움이 될만한 이점을 많이 제공하는데 비해 엘드리치 나이트는 주는게 아무것도 없어서....

3.18. 워프리스트(Warpriest)

워프리스트 (WarPriest)

프리스티지 클래스

워프리스트는 평화를 기도하지만 전쟁을 준비하는 지독히 세속적인 클레릭입니다. 이들의 강건한 의지, 힘찬 인품, 신에 대한 헌신은 이들을 무서운 전투원으로 만듭니다. 워프리스트는 전투 중 집단에 대해 숙련되어 있어서 여러가지 힘으로 보호하며 적들을 놀라게하는 동안 아군을 규합하여 회복하게 합니다. 클레릭, 드루이드, 레인저, 팔라딘은 파티의 전투 능력을 강화시킬 수 있는 워프리스트가 될 수 있습니다.

요구 사항:
기본 공격 보너스: +5
스킬: 설득 8 랭크, 발견 5 랭크
피트: 전투 마법시전
주문시전: 4등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.[26]

클래스 특징:
- Hit Die: d10
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 인내
- 무기 숙련: 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련: 모든 갑옷(경장, 평장, 중장)과 모든 방패(타워 실드 포함)
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 집중, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 협박, 전승지식, 반격태세, 주문지식, 도발

디바인 주문시전: 어떠한 디바인 주문시전 클래스이던 4등급 디바인 주문까지 입수했다면, 워프리스트 짝수 레벨마다 새로운 하루 당 주문 수와 주문시전에 영향을 주는 레벨을 더 얻게 됩니다. 마만약 4등급 디바인 주문을 입수한 주문시전 클래스가 둘 이상이라면, 워프리스트의 레벨이 영향을 줄 아케인 주문시전 클래스를 선택하여 고른 쪽만 따르게 됩니다. (주문시전자 레벨 5/10)

전쟁의 영광: 워프리스트 10피트내의 모든 아군은 공격 굴림에 +1을 더하지만 이 보너스는 워프리스트 스스로에겐 더해지지 않습니다. 똑같이 이 범위내의 모든 적은 내성 굴림에 -1 사기 페널티를 받고 이 페널티는 (이 효과가 즉시 취소되도록 범위 내에서 나가지 않는다면) 어떤 방법으로도 저항할 수 없습니다. 이 힘은 항시 활성입니다.

격분: 2레벨부터 워프리스트는 자신과 자신의 40피트 내의 모든 아군에게 5라운드 동안 정신-영향과 공포에 대한 내성 굴림에 보너스를 주는 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 이 보너스는 2레벨때 +2 로 시작하여 4레벨때 +4, 6레벨때 +6, 10레벨때 +8 이 됩니다.

공포 제거: 하루에 워프리스트 레벨과 같은 횟수의 공포 제거 주문을 사용할 수 있습니다.

집단 가벼운 상처 치료: 3레벨에 도달한 워프리스트는 하루에 한 번 집단 가벼운 상처 치료 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.

공포 오라: 5레벨에서 워프리스트는 20피트 내의 모든 적에게 영향을 끼치는 공포 오라를 생성할 수 있습니다. 적들은 의지 내성을(DC는 10 + 워프리스트 클래스 레벨 + 매력 수정치) 성공해내지 못하면 공포 주문에 걸리게 됩니다. 이 힘은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.

배틀타이드: 6레벨에서 워프리스트는 하루에 한 번 배틀타이드 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.

가속: 7레벨에서 워프리스트는 하루에 세 번 가속 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.

집단 치유: 9레벨에서 워프리스트는 하루에 한 번 집단 치유 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.

무자비한 적: 10레벨에서 워프리스트는 (자신을 제외한) 30피트 내의 모든 아군에게 +20 추가 HP를 줄 수 있습니다. 이 능력은 워프리스트의 이동력을 10 라운드 동안 절반으로 만듭니다. 10 라운드가 끝난 뒤 영향을 받았던 모두는 20 HP를 잃습니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 전쟁의 영광, 공포 제거 x1
2 격분, 공포 제거 x2
3 집단 가벼운 상처 치료 x1, 공포 제거 x3
4 공포 제거 x4
5 공포 오라 x1, 공포 제거 x5
6 배틀타이드 x1, 공포 제거 x6
7 가속 x3, 공포 제거 x7
8 공포 제거 x8
9 집단 치유 x1, 공포 제거 x9
10 무자비한 적 x1, 공포 제거 x10

이런저런 괜찮은 주문-유사 능력들을 주고 썩 나쁘지 않은 클래스 피트를 주기는 하지만 주문 시전자 레벨이 5/10인 시점에서 큰 효용은 기대하기 힘들다. 무엇보다 에픽으로 넘어가면 대부분의 근접전투형 클레릭이 힘 도메인을 찍고 영구 디바인 파워 주문을 항시 두르고 다니는데,[27] 기본적으로 워 프리스트 빌드가 완성되는 시점은 준 에픽 레벨이고 BAB 높음을 받는 대신 캐스터 레벨을 절반으로 깎아버리는 워프리스트는 크게 매력적인 선택지가 아니다.

3.19. 웨펀마스터(Weapon Master)

항목 참조.

3.20. 인비지블 블레이드(Invisible Blade)

프리스티지 클래스

인비지블 블레이드는 대거나 그 비슷한 무기들을 선호하는 매우 끔찍한 전사들입니다. 이런 무기들을 다루는 그들의 특별한 훈련과 기술 덕택에 그들은 마치 잘 장비한 전사들만큼이나 치명적인 이들이 됩니다. 인비지블 블레이드는 그들의 단검 다루는 기술을 통해 상대방을 기만하는 것을 즐기는 편이며, 그다지 선호되지 않는 무기가 가장 치명적인 것이 될 수 있다는 점을 기쁘게 증명해 냅니다.

요구 사항:
스킬: 허세 8 랭크
피트: 페인트, 투-웨폰 전투, 무기 중점화 (대거 혹은 쿠크리)

클래스 특징:
- Hit Die: d6
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 반사
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 허세, 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 함정 제작, 숨기, 듣기, 조용히 이동, 반격태세, 연주, 발견, 재주넘기

출혈 외상 ; 1레벨에서, 인비지블 블레이드가 암습 공격을 성공시켰을 경우 그는 상대에게 3 라운드간 매 라운드당 2 점씩의 추가 피해를 주는 출혈 외상을 입힙니다. 이 피해는 이전에 입은 출혈 외상에 의한 피해와 중복되며, 인비져블 블레이드가 맨손이거나 가벼운 무기를 사용하고 있을 때에만 이 능력이 적용됩니다. 3레벨에서, 피해는 라운드당 4점으로 증가하며, 5레벨에서는 라운드당 6점으로 증가합니다. 각 단계의 출혈 외상 능력은 매 기습 공격에서 단 한 번만 발동합니다.[28]

자유로운 방어: 인비지블 블레이드는 그 생존 본능에 따른 전투 이점을 받습니다. 그의 육감에 의해, 최대 인비지블 블레이드 클래스 레벨만큼의 지능 수정치를 AC에 더할 수 있습니다. 인비지블 블레이드가 플랫-풋 상태가 되어 민첩 수정치를 받지 못하게 되면 이 보너스도 같이 사라지게 됩니다. 자유로운 방어 능력은 인비지블 블레이드가 갑옷을 입거나 장거리 무기를 사용하지 않는 경우에만 적용됩니다.

페인트 숙달: 5레벨에서, 가벼운 무기를 장비한 인비지블 블레이드는 상대를 기만하는 데에 능숙해져 페인트 능력 사용시 허세 체크에서 항상 5 이상이 나오게 됩니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 출혈 외상 I (2/라운드), 자유로운 방어
2 -
3 출혈 외상 II (4/라운드)
4 -
5 출혈 외상 III (6/라운드), 페인트 숙달

몽크와 로그와 상성이 잘 맞는 상위직, 특히 몽크와의 상성은 끝내주는 수준으로 카마 쌍수+ 질풍격의 엄청난 공격 횟수로 출혈 외상을 마구 박는다. 출혈 외상은 중첩이 되므로 사실상 암습 공격에 피해 + 6을 추가하는 능력이며 이는 페인트의 효과가 큰데 페인트의 경우 성공시 한 라운드간 암습 공격이 가능하게 해주나, 본래 설명대로라면 페인트 사용한 라운드에는 한 번의 공격밖에 하지 못하지만 실제로는 공격횟수를 하나도 잃지 않는다!!! 즉 한 라운드의 공격 횟수 전체를 암습 공격으로 처박을 수 있는 셈(...)인데 카마 쌍수 + 질풍격은 최대 18회까지 처박을 수 있기 때문에[29] 18회의 모든 공격에 사실상 +6의 피해가 추가되는 셈이나 마찬가지이기 때문. 로그나 로그 계열 상위직의 '암습' 을 더하면 더 강해질 수 있다.

3.21. 페일 마스터 (Pale Master)

프리스티지 클래스

네크로멘시는 아케인 주문시전자들이 선택하기엔 어리석은 경우가 대부분입니다. 이들이 진정 불사 마법의 달인으로 되길 원한다면 분명 디바인 계열을 추구할 것입니다. 그런데, 언데드를 지배하면서도 자신의 아케인 주문을 완전히 다루는 것을 포기하고 싶지 않은 욕망이 있는 사람들에게 한 가지 대안이 있습니다. 페일 마스터가 된 이들은 특별한 전승지식의 근원으로부터 끌어낸 소름끼치는 힘을 온전히 자신에게 제공합니다. 많은 페일 마스터는 자신의 아케인 능력에 디바인 마법의 수준을 갖춰 보템으로서 마무리하려 합니다. 창백한 전승지식, "페일 로어" 와 클레릭계열 능력의 혼합은 언데드를 지배, 창조, 명령, 파괴하는데 중요한 역할을 할 수 있습니다.

요구 사항:
가치관: 선이 아닌 가치관(질서 악, 질서 중립, 중립, 혼돈 중립, 혼돈 악)
주문시전: 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.

클래스 특징:
- Hit Die: d6
- 기본 공격 보너스: 낮음
- 주요 내성: 인내, 의지
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 집중, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 주문지식

하루 당 주문 수 / 아는 주문: 페일 마스터 레벨가 매 홀수 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 3등급 아케인 주문을 얻게 해 준 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 5/10)

본 스킨: 1레벨에서 페일 마스터의 단단하고 송장같은 살집은 자신의 자연적 AC에 +2 보너스를 선사합니다. 이 보너스는 4레벨에서 +4 점, 8레벨에서 +6 점으로 증가합니다.

애니메이트 데드: 2레벨에서 페일 마스터는 애니메이트 데드 주문을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.

암흑시야: 3레벨에서 페일 마스터는 암흑 속에서 볼 수 있는 능력을 얻습니다.

언데드 소환: 4레벨에서 페일 마스터는 언데드 소환을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.

죽지않음의 기력: 5레벨에서 페일 마스터는 자연적인 수준을 뛰어넘은 과잉된 강인함과 탄력성을 가진 상태가 됩니다. 자신의 인내 내성에 +4 보너스를 얻습니다.

언데드 이식: 6레벨에서 페일 마스터는 자신의 팔을 초자연적으로 조종되는 언데드 팔로 바꿔치는 소름끼치는 작업을 행합니다. 하루에 두 번, 페일 마스터는 자신의 팔로 근접 접촉 공격을 하여 대상을 마비시킬 수가 있습니다. 8레벨에서 페일 마스터는 이 근접 접촉 공격을 하루에 세 번 사용할 수 있습니다. 10레벨에서 페일 마스터의 언데드 부위는 근접 접촉 공격을 한 대상이 내성 굴림에 실패하여 죽던지, 아니면 마비가 되도록 개량됩니다. (추가 능력: 죽지않음의 달인의 손길, 이 능력은 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.)

뼈와 같은 강인함: 7레벨에서 페일 마스터는 돌이킬 수 없는 언데드의 부류에 더더욱 가까워졌습니다. 속박, 마비, 기절 효과에 면역을 얻습니다.

상급 언데드 소환: 9레벨에서 페일 마스터는 상급 언데드 소환을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.

죽지않음의 달인: 10레벨에서 페일 마스터는 사실상 언데드 생명체와 같습니다. 치명타에 면역이 됩니다.[30]
클래스 과정
레벨 능력
1 본 스킨 I (자연적 AC +2)
2 애니메이트 데드 x1
3 암흑시야
4 본 스킨 II (자연적 AC +4), 언데드 소환 x1
5 죽지않음의 기력 (인내 내성 +4)
6 언데드 이식 II x2
7 뼈와 같은 강인함 (속박 면역, 마비 면역, 기절 면역)
8 본 스킨 III (자연적 AC +6), 언데드 이식 x3
9 상급 언데드 소환 x1
10 죽지않음의 달인의 손길 x3, 죽지않음의 달인(치명타 면역)

여러 가지 네크로맨서, 언데드같은 능력을 주며, AC +4, 인내 +4, 속박, 마비, 기절 면역을 줘서 아케인 클래스의 모자른 방어를 보충해 주지만, 시전자 레벨이 많이 깎이므로 에픽 레벨 이전에 고르기에는 적합하지 않은 클래스다.

3.22. 프렌지드 버서커(Frenzied Berserker)

프리스티지 클래스

우레 폭풍이 지나가는 것 같은 광기와 마치 혼돈의 화신, 슬라드같은 예측불허함이 프렌지드 버서커의 영혼 속으로 같이 스며듭니다. 대부분의 다른 캐릭터와는 달리, 자신이 어떤 영웅적 목표를 달성하거나 가만 놔둘 수 없는 악당을 물리치기 위해 싸우지 않습니다. 저런 이유는 순전히 변명일 뿐이며 - 전투의 전율이 자신을 이끄는 것입니다. 프렌지드 버서커에게 전투의 광기란 마약과도 같은 것이며 - 스스로 전투에 대한 갈망을 충족시키기 위해 끊임없이 더욱 큰 분쟁을 찾게 됩니다. 자신들의 전통적인 전투에 대한 애착때문에, 바바리안은 이 프리스티지 클래스를 가장 흔하게 받아들입니다. 주문시전 캐릭터는 지금까지도 프렌지드 버서커가 된 적이 없습니다.

요구 사항:
가치관: 질서적이지 않은 모든 가치관(중립 선, 무질서 선, 중립, 무질서 중립, 중립 악, 무질서 악)
기본 공격 보너스: +6
피트: 베어넘기기, 상급 베어넘기기, 파워 어택

클래스 특징:
- Hit Die: d12
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 인내
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 협박, 생존력, 반격태세

강인함: 1레벨에서 프렌지드 버서커는 보너스 피트로 강인함을 얻습니다.

광포화: 1레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 능력을 얻습니다. 광포화는 힘에 +6 (건강엔 추가 점수 없음), AC에는 페널티로 -4를 받으며, 자신의 가장 높은 기본 공격 보너스로 1회의 추가 공격을 프렌지드 버서커가 가지게 됩니다. (가속이나 추가공격이 더해지는 다른 효과와 누적되어 증가하지는 않습니다.)[31] 광포화 중인 매 라운드마다 프렌지드 버서커는 12점의 피해를 당합니다.[32] 광포화 효과는 3 + 건강 수정치와 같은 라운드 동안 지속되며, 효과가 끝난 뒤에는 5 라운드 동안 피로해져 힘에 -2 페널티, 민첩에 -2 페널티, 이동 속도에 -10% 페널티를 가지게 됩니다. 최초에 이 능력은 하루에 한 번, 3레벨부터 매 홀수 레벨마다 프렌지드 버서커는 하루에 한번씩 추가로 더 사용할 수 있게 됩니다. 광포화와 바바리안의 격노의 보너스와 페널티는 서로 누적되어 더해집니다.

최상급 베어넘기기: 2레벨에서 프렌지드 버서커는 근접전에서 상대방을 없앴을 경우 가까이 있는 자를 향해 두번의 베어넘기기 공격을 하게 됩니다.

죽지않는 광포화: 4레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 중일 때는 4등급 클레릭 주문 죽음 수호물에 걸린 상태와 같은 효과를 가집니다. 프렌지드 버서커는 죽음 성질인 주문과 주문-유사 및 효과[33] 에 면역이 됩니다.[34]

발전된 파워 어택: 5레벨에서 프렌지드 버서커는 파워 어택 피트를 사용할 시 피해량에 +5 보너스를 얻습니다. 향상된 파워 어택 피트를 사용할시에는 피해량에 +10 보너스를 받습니다. 양손무기에 적용할 경우에 일반 파워 어택 피트는 +10 점으로, 향상된 파워 어택 피트는 +20 점으로 바뀝니다.

광포화 고취: 6레벨에서 프렌지드 버서커는 모든 아군에게 광포화가 되게끔 고취를 할 수 있습니다. 이 능력은 프렌지드 버서커에게는 효과가 없고, 버서커의 아군에게만 효과가 있습니다. 이 광포화 효과는 힘에 +6 (건강엔 추가 점수 없음), AC에는 페널티로 -4를 받으며, 각자의 가장 높은 기본 공격 보너스로 1회의 추가 공격을 대상이 가지게 됩니다. (가속이나 추가공격이 더해지는 다른 효과와 누적되어 증가하지는 않습니다.) 광포화 중인 매 라운드마다 대상은 12점의 피해를 당합니다.[35] 이 효과는 2 라운드 뒤에 끝나며, 효과가 끝난 뒤에는 2 라운드 동안 피로해져 힘에 -2 페널티, 민첩에 -2 페널티, 이동 속도에 -10% 페널티를 가지게 됩니다. 프렌지드 버서커는 6레벨에서 하루에 한 번, 8레벨에서 하루에 두 번, 10레벨에서 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.[36]

상급 광포화: 7레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 중일 때 힘에 +6 대신 +10 점을 받습니다.

최상급 파워 어택: 10레벨에서 프렌지드 버서커는 파워 어택 피트를 사용할 시 피해량에 +6 보너스를 얻습니다. 향상된 파워 어택 피트를 사용할시에는 피해량에 +12 보너스를 받습니다. 양손무기에 적용할 경우에 일반 파워 어택 피트는 +12 점으로, 향상된 파워 어택 피트는 +24 점으로 바뀝니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 강인함, 광포화 x1
2 최상급 베어넘기기
3 광포화 x2
4 죽지 않는 광포화
5 광포화 x3, 발전된 파워 어택
6 광포화 고취 x1
7 광포화 x4, 상급 광포화
8 광포화 고취 x2
9 광포화 x5
10 광포화 고취 x3, 최상급 파워 어택

3.5 원본처럼 프렌지(광포화)가 강제로 발동된다던가, 제어가 안된다거나 하는게 없어서 밀리 양손무기 빌드에는 최상급으로 치는 클래스, 기본적으로 피트를 하나 소모하기는 계륵같은 강인함 피트(캐릭터 레벨당 HP+1)를 공짜로 주고, HD가 12라 HP는 빵빵한 편이고 이는 밀리계에 잘 어울린다. 광포화 또한 쓸만한 능력인데, 힘 + 10은 사실상 아무 의미가 없으나[37] 공격횟수 +1 이 대박인데, 이 공격횟수는 설명상 가속과 중복이 안된다고 나와있으나 실제로는 중복이 된다. 따라서 공회 6 + 가속 1 + 광포화 1로 공회 8을 만들 수 있는 셈. 사실상 AC -4, HP -6을 코스트로 공회 +1, 죽음 수호물 주문 버프를 거는 셈이다. 피로 페널티도 그 안에만 전투를 끝낸다면 별 문제는 아니다. 여기에 오리지널 켐페인에 등장하는 적 중 하나[스포일러]가 쓰는 광포화 동안에는 무적인 효과가 있었다면 매우 좋았겠지만 그것까지 있었다면 사기가 되었을 테니...또한 최상급 베어넘기기가 매우 쓸만하며[39] 발전된 파워 어택의 경우 양손무기[40]의 명중굴림 -6과 바꾸어 피해 +20을 올려주는 대단한 성능을 가지고 있다. 10레벨에 최상급 베어넘기기와는 차이가 별로 안 나므로[41] 5레벨만 찍어도 훌륭한 효과를 볼 수 있다.

3.23. 하퍼 에이전트(Harper Agent)

하퍼 에이전트(Harper Agent)

프리스티지 클래스

하퍼라고 알려진 준 비밀 조직에는 전국 각지에 흩어진 일원들이 있습니다. 개개 일원은 악에 싸우고, 잊혀진 전승지식을 발견하고 보존하며, 자연과 문명의 균형을 쥬이하는 것에 헌신합니다. 하퍼 조직의 "필드 에이전트" 인 하퍼 에이전트는 정보를 모으고 큰 선을 위한 위협을 제거하기 위해 즉각적으로 행동합니다. 바드는 프리스티지 클래스인 하퍼 에이전트의 가장 흔한 후보이지만, 이들만이 자격을 갖출 수 있는 것은 아닙니다. 레인저, 로그, 소서러, 위저드는 하퍼 에이전트가 되는 데 필요한 다양한 기술과 능력을 완전히 지닐 수 있습니다. 바바리안, 파이터, 팔라딘은 알게 모르게 맡은 바를 행하는 미묘함이 부족하기에 드물게 하퍼 에이전트가 됩니다.

요구 사항:
가치관: 악이 아닌 모든 가치관 (질서 선, 질서 중립, 중립, 혼돈 선, 혼돈 중립)
스킬: 설득 8 랭크, 전승지식 4 랭크, 생존력 2 랭크
피트: 경계, 불굴의 의지
주문시전: 1등급 이상의 아케인/디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.

클래스 특징:
- Hit Die: d6
- 기본 공격 보너스: 보통
- 주요 내성: 의지
- 무기 숙련: 심플 무기
- 갑옷 숙련: 경장 갑옷
- 스킬 포인트: 6 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 흥정, 허세, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 연주, 손재주, 생존력, 도발, 재주넘기

하루 당 주문 수 / 아는 주문: 2레벨을 시작으로 매 레벨마다 하퍼 에이전트는 선택한 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 4/5)

하퍼 지식: 마치 바드처럼, 하퍼 에이전트는 흩어지고 단편적인 지식들을 수집하는 능력이 있습니다. 이 능력은 바드 클래스의 바드의 지식 피트[42]와 똑같습니다. 하퍼 에이전트가 바드 레벨을 가지고 있다면, 캐릭터의 하퍼 에이전트 레벨과 바드 레벨은 바드의 지식에 누적되어 더해집니다.

데니어의 눈: 2레벨에서 하퍼 에이전트는 함정에 대한 내성 굴림에 +3 신성 보너스를 얻습니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.

리이라의 마음: 2레벨에서 하퍼 에이전트는 정신-영향 주문에 대한 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.

티모라의 미소: 3레벨에서 하루에 한 번, 하퍼 에이전트나 대상에게 5 턴 간 모든 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 줍니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.

루루의 목소리: 4레벨에서 하퍼 에이전트는 동물 지배 주문을 하루에 세 번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다.

미스트라의 은혜: 5레벨에서 하퍼 에이전트는 주문에 대한 모든 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 얻습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 하퍼 지식 (바드의 지식 피트)
2 테니어의 눈 (함정 내성 굴림 +3), 리이라의 마음 (정신-영향 주문 내성 굴림 +2)
3 티모라의 미소 x1
4 루루의 목소리 (동물 지배 x3)
5 미스트라의 은혜 (주문 내성 굴림 +2)

네버윈터 나이츠 2에서 3대 최악 프리스티지 클래스[43]로 여겨지는 것 중 하나, 쓸모없는 요구사항은 엄청나게 많으면서도(그것도 피트는 2개씩이나!) 주는 건 바드의 지식이나 동물 지배 같은 쓸모없는 능력이나 준다. 그나마 바드의 특성을 이어받아 스킬 포인트가 많으며, 떨어지는 내성 굴림을 보완해 줄 수 있는 능력이 있긴 하다. 하지만 결과적으로 5레벨이나 찍어서 능력이 내성 굴림 보완밖에 없다는 게 문제.

3.24. 헬파이어 워록(Hellfire Warlock)

프리스티지 클래스

엘파이어 워록들은 지옥의 화염, 나인헬에서만 찾아볼 수 있는 위험한 에너지를 다루는 데 숙달된 비밀 집단입니다. 이 지옥의 힘을 다룸으로써, 이 캐릭터들은 그들의 엘드리치 블라스트에 지옥의 화염의 어두운 힘을 더할 수 있게 됩니다.

요구 사항:
스킬: 협박 6 랭크, 주문지식 6 랭크, 전승지식 12 랭크
주문: 브림스톤 블라스트 혹은 헬라임 블라스트

클래스 특징:
- Hit Die: d6
- 기본 공격 보너스: 보통
- 주요 내성: 의지
- 무기 숙련: 심플 무기
- 갑옷 숙련: 경장 갑옷
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 집중, 협박, 전승지식, 주문지식, 마법 물품 사용

헬파이어 블라스트: 헬파이어 워록은 일반적으로 엘드리치 블라스트 능력 대신 이것을 헬파이어 블라스트로 변화시켜 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 일반적인 엘드리치 블라스트의 피해에 더해 클래스 레벨당 추가적인 2d6의 피해를 입히게 됩니다. 만약 블라스트가 여러 대상에게 가해질 경우 (예를 들어, 엘드리치 체인이나 엘드리치 콘등의 블라스트 쉐이프 인보케이션) 매 대상마다 모두 추가 피해를 입히게 됩니다. 또한 이 능력을 사용할 때마다, 헬파이어 워록은 사악한 힘에 대한 대가로 1점의 건강 피해를 받게 됩니다. 만약 더 이상의 건강 점수를 갖고 있지 않거나 건강 피해에 대한 면역 능력을 주는 아이템을 착용하고 있다면, 이 능력은 사용할 수 없습니다.

인보킹: 매 레벨마다, 당신은 워록 클래스 레벨을 올린 것처럼 새로운 인보케이션 시전능력과 엘드리치 블라스트 추가 피해를 얻게 됩니다. 그러나 그 외 다른 클래스 특성들은 적용받을 수 없습니다.

화염 저항 10: 2레벨에서, 당신은 화염 저항 10을 얻습니다. 이 저항은 워록 클래스 레벨에서 얻는 화염 저항 등과 중첩됩니다.

바테주 소환: 2레벨에서 하루에 한 번, 헬파이어 워록은 나인헬로부터 무작위로 강력한 악마를 소환해 파티를 위해 싸우게 할 수 있습니다. 조종할 수 있는 지속시간은 1d8 + 헬파이어 워록 클래스 레벨 + 매력 수정치와 같은 수의 라운드 동안이며, 지속 시간이 종료되면 시전자는 바테주에 대한 지배력을 잃게 됩니다. 이것은 끔찍한 결과를 초래할 수 있는데, 악마들은 대체로 그보다 못한 자들에게 방해받는 것을 싫어하기 때문입니다. 이런 경우를 피하기 위해서는 시간이 지나기 전에 소환을 해제하여 악마가 시전자를 공격할 수 없도록 나인헬로 돌려보내는 것이 좋습니다. 그것이 폭력적인 대면을 피할 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.

헬파이어 쉴드: 3레벨부터, 당신은 당신 스스로로부터 지옥의 화염을 불러와 방어막을 형성할 수 있습니다. 이 방어막은 적들에게 엘드리치 블라스트와 같은 피해를 입힙니다 (헬파이어 블라스트로 인한 추가 피해까지 계산됩니다) 이 방어막은 자동적으로 매 라운드마다 가격하며, 피해를 절반으로 줄이기 위해 반사 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. (DC 10 + 캐릭터 레벨의 1/2 + 매력 수정치) 이 능력으로 적을 가격할 때마다, 당신은 1점의 건강 피해를 얻게 됩니다. 만약 더 이상의 건강 점수를 갖고 있지 않거나 건강 피해에 대한 면역 능력을 주는 아이템을 착용하고 있다면, 이 능력은 사용할 수 없습니다.
클래스 과정
레벨 능력
1 헬파이어 블라스트 I (2d6)
2 헬파이어 블라스트 II (4d6), 화염 저항 10, 바테주 소환 x1
3 헬파이어 블라스트 III (6d6), 헬파이어 쉴드

아케인도, 디바인도 아닌 '인보케이션' 이라 멀티클래스가 어려운 워록을 위한 워록 전용 상위직, 워록이라면 반드시 넣고 싶은 클래스로, 워록의 엘드리치 블라스트의 파워 성장이 계속되면서도, 워록의 주무기인 엘드리치 블라스트를 크게 강화시켜 주기 때문에 좋다. 헬파이어 블라스트는 6d6이나 피해를 추가시켜 주며, 헬파이어 실드같은 경우에는 다수의 적을 상대하기 좋은 능력이다. 그러나 그만큼 건강이 팍팍 깎이는데 헬파이어 블라스트/쉴드는 설명과는 달리 실제로는 어빌리티 드레인 면역 아이템을 착용하면 능력을 사용할 수 있으면서도 건강이 깎이지 않으므로 어빌리티 드레인 면역 아이템은 필수다. 한 가지 안타까운 건 워록의 시전자 레벨이 클래스 레벨의 절반으로 취급되는 버그가 있는데, 이 버그를 고치는 패치를 하면 위의 버그까지 같이 고쳐져버린다.


[1] 바스타드 소드에만 적용된다. [2] 고스트 터치, 인코포리얼 크리처(유령 등)의 50% 회피능력을 무시한다. [3] 언데드 상대시 무기 인챈트 +2, 2d6 피해 추가 [4] 언데드에게 공격 명중시 DC 14의 의지 내성굴림을 하여 실패시 즉사시킴, 실제로는 인내 내성굴림을 한다고 한다. [5] 모든 투명 효과와 은폐 효과를 해체한다. [6] 레벨 드레인 효과를 의미, 그러나 이 효과는 에너지 드레인과 원기소진에는 적용되지 않는다고 한다. 에너지 드레인은 내성굴림이 없고 원기소진은 버그인지 몰라도 원래 인내 내성굴림을 했는데 패치에서 없어졌다고 한다. [7] 네버윈터 나인, 하퍼 에이전트, 둠가이드. 이 셋은 빌드에 들어가는게 거의 없다. 섀도댄서도 문제는 있으나, 1 ~ 2렙 디핑 클래스로 많이 쓰인다. [8] 굳이 턴 언데드 피트를 최대한 활용하길 원한다면 디바인 피트중에 '신성한 저항'같은 버프기를 쓰는게 낫다. [9] 단 방어 자세 사용시 다른 전투 모드(파워 어택, 컴뱃 익스퍼티즈, 하이드, 탐지모드 등)를 사용할 수 없다. [10] 실제로는 버그 때문에 모든 클래스의 초인적 피하기가 작동하지 않는다. 지못미...사실상 이 능력을 가진 클래스는 그 레벨에는 추가되는 능력이 없는것과 같다. 또한 본래 초인적 피하기를 가지고 있는데 또다시 초인적 피하기를 얻는다면 향상된 초인적 피하기로 진화하지만, 이것도 버그 때문에 적용 안된다. 지못미(2) [11] 다만, 이 경우 바바리안은 도움이 안되는데, 바바리안 클래스의 피해 감쇄는 에픽 피해 감쇄와는 중복되나, 드워븐 디펜더의 피해 감쇄와는 중복이 안 돼서 문제가 생긴다. [12] 물론, 다른 직업도 가능은 하며, 악신들도 디바인 챔피언을 거느리고 있다. 보기좋은 예로 SOZ에 샤르교단의 비밀아지트에 '샤르의 디바인 챔피언'이 있다. 물론, 팔라딘이 이 피트를 찍는게 제일 효율이 좋긴 하다. [13] 악 강타는 팔라딘 레벨만이 아닌, 디바인 챔피언 레벨도 피해량에 더한다. [14] 그리고, 이 여성은 이단자/악처단으로 플레이어 케릭터가 게이트나 바테주 소환으로 소환한 데빌도 쓰러트리는 무시무시한 실력을 보여준다. 하사관들중에서는 단연코 최강이다. 심지어, 플레이어의 부관 카나는 그녀가 자기 대신 부관을 하는게 나을 정도로 뛰어나지만 그녀가 권력욕이 없어서 그냥 하사관을 맡고 있다는 말도 한다. [15] 세이크리드 피스트의 빠른 이동 능력은 경장 갑옷을 입었을 때도 적용된다. [16] 몽크 11레벨이 되어야 향상된 질풍격을 얻을 수 있고, 페이버드 소울은 캐스터 레벨 18레벨이 되어야 9레벨 주문을 쓸 수 있다. [17] 질풍권, 빠른 이동 등 전부 다. [18] 그리고, 이 중에서 그레이오크는 선천적인 종특으로 넓은 보폭(빠른 걸음)이 있는데, 여기에다가 몽크와 세이크리드 피스트의 스피드 관련 능력이 더해지면 엄청 빨라진다. 다만, 이 때문에 다른 동료들과 보조를 맞추는데 약간 에로사항이 난다는 불편한 점도 있다. 왜냐하면 앞뒤 생각 안하고 PC가 달려 가다보면 동료들이 너무 뒤처져서 따라잡는데 시간이 걸리기 때문이다. 물론, 그 스피드 때문에 도망치는 건 탁월해서 웬만한 적들은 다 따돌리는 게 가능한지라 전황이 불리하다 싶으면 멀리 달아난 후 은신하여 숨어있다가 반격하는 식으로 활용할 수도 있다. [19] 이 인챈트는 무기 인챈트와 중첩된다! 즉 최대 +11무기(8 + 3)를 만들 수 있다. [20] 총 보너스는 무기에 1d8 전기, 1d8 음파 피해 추가, 치명타 시 1d8 전기 피해 +2~6d8 추가 피해 부여 [21] 화살 강화의 향상 보너스는 피해와 공격보너스 모두 오르며, 활의 인챈트와 중첩된다. [22] soz 이후로 장거리 무기도 크래프팅이 가능하다. [23] 1회 공격 당 두 발을 쏜다, 공격보너스에 따라 최대 세번째 공격까지 적용 가능하며(즉 3번 공격으로 6발 발사 가능) 단 매니샷 사용 공격은 공격 보너스 -4/-6/-8 페널티에 두 발 중 두번째 발은 데스 어택 외의 치명타와 암습공격 피해가 적용되지 않는다. [24] 추가공격 1회가 부여되는 대신 공격보너스 -2, 향상된 레피드 샷을 배울시 페널티 사라짐 [25] 원래 페인트를 쓰면 한 라운드당 한번만 공격이 가능하나(가속효과는 받음) 네버2에서는 공격횟수를 전혀 잃지않는다. 이 경우에는 BAB를 높이는 것이 중요하다. [26] 버그 때문에 프리스티지 클래스로 얻는 주문시전자 레벨이 포함이 안 된다고 한다. [27] 힘 도메인으로 받는 3레벨 신성한 힘은 모듈로 따로 손보지 않는 이상 영구 주문화 대상이 아니라서 영구화 시킬수가 없다. [28] 출혈 외상은 암습 공격으로 취급한다. [29] 주무기 공회 6 + 상급 질풍격 3(버그로 인해 주무기 공회+1 추가된다) + 가속 1 = 10 / 부무기 공회 6 + 상급 질풍격 2 = 8, (에픽 피트 완벽한 투-웨폰 전투를 익히면 온핸드 무기와 오프핸드 무기 공격횟수가 같아진다) [30] 버그로 인해 작동하지 않는다. [31] 실제로는 가속과 중복된다. 이는 이 추가 공격이 haste(가속) 기반이 아닌, extraordinary effect 기반으로 되어 있기 때문이다. 똑같은 기반의 효과는 게임 엔진상 겹치지 않는다고 한다. (http://148.251.86.81/project/nwn2/script/spell-fixes-and-improvements) [32] 1.03 패치로 6점의 피해로 감소하였다. [33] 음 에너지 피해, 즉사, 어빌리티 드레인, 레벨 드레인 [34] 이 죽음 수호물 효과가 디스펠이 되는 버그가 있다. [35] 1.03 패치로 6점의 피해로 감소하였다. [36] 광포화 고취로 얻는 광포화는 추가 공격을 주는 효과가 없다. [37] 힘 +10 벨트를 배신자의 가면 켐페인 중 구할 수 있기 때문이다. [스포일러] 론 스탈링 [39] 단 상급 베어넘기기를 익혔더라도 최초의 베어넘기기에만 최상급 베어넘기기가 적용된다, 최초 이후 발동하는 베어넘기기는 일반 베어넘기기가 된다. [40] 덤으로 중간 사이즈 무기의 경우, 방패를 안들면 양손으로 들어서 양손무기로 판정한다. [41] 양손 기준으로 발전된은 일반과 8의 차이가 나지만, 최상급은 발전된과 4밖에 차이가 안난다. [42] 전승지식 체크를 할 때 자신의 바드(하퍼 에이전트) 레벨만큼 추가 [43] 네버윈터 나인, 하퍼 에이전트, 둠가이드. 이 셋은 빌드에 들어가는게 거의 없다. 섀도댄서도 문제는 있으나, 1 ~ 2렙 디핑 클래스로 많이 쓰인다.

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