1. 네버윈터의 군주 친위대
던전 앤 드래곤 시리즈의 포가튼 렐름 세계관에 등장하는 조직.네버윈터 설립 후 지도자 할루스 네버가 가장 충성스러운 9명의 부하들에게 내린 호칭으로, 1372 DR 기준 네버윈터의 군주였던 나셰르 알라곤다 또한 5레벨 전사들로 구성된 자신의 근위대에게 이 이름을 붙였었다.
PC게임 네버윈터 나이츠 2의 플레이어가 해당 일원이 되는 것이 가능하며, 확장팩 <제히르의 폭풍>에서는 오리지날 캠페인의 동료였던 켈가 아이언피스트가 네버윈터 일원으로 승진한 상태다.
1.1. 주문 역병 이후
100년이 지난 D&D 4th 기준 과거 아케인 브라더후드의 간부였던 발린드라 섀도맨틀이 네버 성 지하에 묻힌 과거 나셰르의 네버윈터 나인 멤버들의 시체를 자신의 언데드 충복으로 부활시키려는 중이다.2. 네버윈터 나이츠 2의 프리스티지 클래스
게임 상 프리스티지 클래스로 선택이 가능하다. 설명은 다음과 같다.네버윈터 나인(Neverwinter Nine)
프리스티지 클래스
네버윈터 나인은 작게는 군주 나셰르를 보호하기 위한 신변경호를 담당하며 크게는 네버윈터 그 자체를 지킵니다. 네버윈터 나인은 위해로부터 타인을 감쌀 능력을 가진 사심없는 감시관이며, 위험에 맞서 문제의 초점과 격노할 부분이 치우치지 않도록 대처합니다. 신변경호의 직함이 있다곤 해도 네버윈터 나인의 능력은 그저 방어적인 것이 아닙니다; 이들은 이롭게 될 때까지 처벌을 영원히 미루진 않기 때문에 단숨에 죽일 수 있도록 훈련하고 있습니다. 나인의 일원은 온갖 삶의 계층에서 오지만, 네버윈터 나인은 군인다운 용맹과 전투 반사신경이 적절히 섞여 있는 파이터, 레인저, 팔라딘, 로그, 몽크가 가장 어울립니다.
요구 사항:
기본 공격 보너스: +6
네버윈터 나인의 일원 ("히스토리 피트: 네버윈터 나인의 일원" , 오리지널 켐페인 3장에서 습득 가능)[1]
클래스 특징:
- Hit Die: d8
- 기본 공격 보너스: 높음
- 주요 내성: 반사, 의지
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 집중, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 협박, 듣기, 전승지식, 탐색, 발견, 반격태세
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 보호의 오라 I (내성 굴림 +2, 쳐내기 AC +1, 10ft) |
2 | 군주 경호 x3 |
3 | 광란의 반응 |
4 | 보호의 오라 II (모든 내성 굴림 +3, 쳐내기 AC +2, 15ft) |
5 | 혼신의 일격 x1 |
보호의 오라: 1레벨에서 나인은 10피트 이내의 모든 아군에게 모든 내성 굴림에 +2, 쳐내기 AC에 +1 보너스를 주는 오라를 얻습니다. 이 보너스는 스스로에겐 적용되지 않습니다. (오직 자신의 아군에게만) 4레벨에서 이 보너스는 내성 굴림은 +3, 쳐내기 AC는 +2로 증가되고 아군을 보호하는 영역은 15피트로 연장됩니다.
군주 경호: 2레벨에서 나인은 30피트 이내의 아군 중 하나를 선택해 보호할 수 있습니다. 이 보호 방법은 마치 네버윈터 나인의 캐릭터 레벨에 따른 타인 방어 주문을 시전한 것처럼 작용합니다. 단지 주문과 다른 점은 대상은 오직 30%의 피해만 당하게 되고 (주문은 50%), 감싼 네버윈터 나인은 최초 피해의 나머지 중 절반만큼 당합니다 (주문은 나머지 전부), 이 능력은 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.
광란의 반응: 3레벨에서 나인은 전장을 가로질러 돌진하여서 동료에게 달라붙은 적을 무찌를 수 있습니다. 이 피트는 이동 속도를 +10% 증가하고, 이동중에 발생하는 기회 공격에 대한 AC에 +2, +2d6의 암습 공격(Sneak Attack) 피해를 얻게끔 변화시킵니다.
혼신의 일격: 5레벨에서 나인은 1라운드 동안 집중할 경우, 자신의 모든 근접 공격이 다음 3라운드 동안 최대 피해를 입힐 수 있도록 자신의 힘을 집중할 수 있습니다. 그러나, 이 3라운드 동안 각 라운드가 끝난 뒤에 나인은 믿기 어려운 무리를 하였기 때문에, 10점의 피해(마법)를 당합니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
성능은 네버윈터 나이츠 2에서 3대 최악 프리스티지 클래스[2] 중 하나로 꼽힌다. 우선 오리지널 켐페인을 하지 않은 캐릭터는 찍을 수 없고 그것도 후반에나 얻으며[3] 대신 피해를 받는 '군주 경호' 같은 능력을 보면 알 수 있듯이, 아군을 보호하는 게 컨셉인데도 HD가 d10은 커녕 d8이고, 도적이나 쓸법한 암습 공격 피해가 붙어있다던가[4]... 보호의 오라의 경우에도 모든 내성굴림 3을 주는 것은 좋지만, AC+2의 경우 AC+2 이상의 아이템은 넘쳐나므로 별 의미가 없다. 혼신의 일격의 경우, 무기의 물리 피해만 극대화될 뿐, 무기에 인챈팅된 원소 피해나 암습 피해같은건 극대화되지 않는다. 그래도 그나마 쓸만한 능력인 것은 분명하다. 하루에 한 번 밖에 못쓰지만...
무엇보다 다른 선택지인 같은 5레벨만 찍어도 되는 프렌지드 버서커의 프렌지[5] 인핸스드 파워 어택[6]+ 슈프림 클리브[7] 7레벨만 찍어도 되는 웨폰 마스터의 엄청난 치명타 혜택[8]에 비해 별볼일이 없다는게 최고의 문제.
때문에 파이터의 밀리클래스의 빌딩이 아니라, 로그계통 클래스의 멀티클래스이다. 로그계통에게 d8 HD와 높은 BAB보너스 거기다 3레벨에 2d6피해의 스닉어택까지 부여하는 3레벨 찍어먹기 멀티빌드.
[1]
확장팩 '제히르의 폭풍' 을 설치하면 이 제한은 사라진다.
[2]
네버윈터 나인, 하퍼 에이전트, 둠가이드. 이 셋은 빌드에 들어가는게 거의 없다. 섀도댄서도 문제는 있으나, 1 ~ 2렙 디핑 클래스로 많이 쓰인다.
[3]
이는 제히르의 폭풍에서 조건이 없어져서 보완되었다.
[4]
동료가 적에게 공격받을 때 적의 뒤에서 암습을 갈겨 떼어내라는 의미로 준 것으로 보이지만 HD가 높아 이 클래스를 선택하기 좋은 파이터 계열이 암습을 쓸 일이 거의 없다.
[5]
5레벨에 3회 사용이며 추가 힘은 힘 +10 벨트로 의미가 없으나 가속과 중복되는 공회 + 1을 주는 게 포인트이다.
[6]
파워어택 관련 피트인데 5레벨에 배우는 인핸스드의 경우 파워어택은 피해 +5 양손시 +10, 향상된 파워어택은 피해 +10, 양손시 피해+20, 프렌지드 버서커 10레벨에 슈프림 파워 어택이 있지만 피해 +6 양손시 피해+12, 향상된 파워어택은 피해 +12, 양손시 피해 +24로 피해량이 별로 차이가 안나 5까지만 찍어도 된다.
[7]
클리브가 발동했을 경우 1번 대신 2번의 클리브를 갈김, 단 그레이트 클리브가 있을시 처음 발동된 클리브만 적용됨
[8]
우선 5레벨에 치명타 배수가 1배수 상승하고 7레벨에 배우는 기 치명타 피트로 인해 범위가 +2가 되며 향상된 치명타/예민(keen)과 중복이 가능해 엄청난 크리티컬 범위가 나온다. 7레벨 이상은 기 피해 피트 사용횟수밖에 안 주므로 7까지만 찍어도 된다.