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1. 개요
2024년 11월에 공개된 17홀 |
마을의 핵심 건물입니다. 업그레이드하면 새로운 방어 시설, 건물, 함정, 기타 등등을 사용할 수 있습니다. 공격시 적의 마을회관을 파괴하면 별 한 개를 확보하고 승리를 확정 짓습니다. 적 건물의 50%를 파괴하면 두 번째 별을 확보하며, 100%를 파괴하면 별 3개를 모두 확보합니다. 상대도 여러분의 마을회관을 파괴하려 할 테니 조심해야 합니다! 마을회관을 완전하게 보호하기 위해 마을의 중심에 위치시키고 장벽과 함정, 그리고 방어 시설로 보호하세요. 교활한 적은 모든 방향에서 공격해올 수 있습니다!
클래시 오브 클랜의 핵심 건물로, 여타 전략 게임의 사령부와 비슷한 입지의 건물이다. 업그레이드할수록 마을의 규모가 커지며 더 강력한 병력을 사용할 수 있게 된다. 붐비치의 본부와는 달리 파괴하는 것만으로는 큰 피해를 주지 못하지만 일단 파괴하기만 하면 별 하나를 얻기 때문에 게임에서 확정적으로 승리하게 된다.
2. 상세
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | ||||||||||||
5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | ||||||||||||
9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | |||||||||||||
12레벨 | 13레벨 | 14레벨 | 15레벨 | ||||||||||||
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||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> Lv. || 업그레이드 비용(골드) || 업그레이드 시간 || 골드/엘릭서 저장 용량 || 골드/엘릭서 최대 보유량[a] || 다크 엘릭서 저장 용량 || 다크 엘릭서 최대 보유량[a] || 금고 용량(골드/엘릭서)[b] || 금고 용량(다크 엘릭서)[b] || 체력(HP) || 장벽(개) || 공격 비용(골드) ||
1 | - | - | 1,000 | 2,500 | 0 | 0 | 5만 | 0 | 450 | 0 | 10 |
2 | 1000 | 10초 | 2,500 | 8,500 | 20만 | 1,600 | 25 | ||||
3 | 4000 | 1시간 | 1만 | 10만 | 40만 | 1,850 | 50 | 50 | |||
4 | 2.5만 | 3시간 | 5만 | 50만 | 60만 | 2,100 | 75 | 100 | |||
5 | 15만 | 6시간 | 10만 | 100만 | 80만 | 2,400 | 100 | 150 | |||
6 | 75만 | 12시간 | 30만 | 200만 | 120만 | 2,800 | 125 | 250 | |||
7 | 100만 | 18시간 | 50만 | 400만 | 2,500 | 2만 | 160만 | 8,000 | 3,200 | 175 | 350 |
8 | 200만 | 1일 | 75만 | 600만 | 5,000 | 8만 | 200만 | 1만 | 3,900 | 225 | 550 |
9 | 300만 | 2일 | 100만 | 800만 | 1만 | 19만 | 240만 | 1.2만 | 4,600 | 250 | 750 |
10 | 350만 | 2일 12시간 | 150만 | 850만 | 2만 | 20만 | 280만 | 1.4만 | 5,500 | 275 | 900 |
11 | 400만 | 2일 18시간 | 200만 | 1000만 | 2만 | 20만 | 320만 | 1.6만 | 6,800 | 300 | 1,000 |
12 | 600만 | 4일 6시간 | 200만 | 1400만 | 2만 | 24만 | 360만 | 1.8만 | 7,500 | 300 | 1,100 |
13 | 900만 | 7일 12시간 | 200만 | 1800만 | 2만 | 30만 | 400만 | 2만 | 8,200 | 300 | 1,200 |
14 | 1500만 | 13일 6시간 | 200만 | 2000만 | 2만 | 35만 | 440만 | 2.2만 | 8,900 | 325 | 1,300 |
15 | 1800만 | 13일 12시간 | 200만 | 2200만 | 2만 | 37만 | 480만 | 2.4만 | 9,600 | 325 | 1,400 |
16 | 2000만 | 14일 | 200만 | - | 2만 | - | - | - | 10,000 | 325 | - |
17 | 2000만 | 15일 | 200만 | - | 2만 | - | - | - | 10,400 | 325 | - |
보통 마을회관의 영문 명칭인 Town Hall의 Hall을 따서 '홀'이라고 부르며, 마을회관(홀) n레벨을 줄여서 n홀이라고 부른다. 예를 들어 11레벨이면 11홀이라고 부르며, 외국에서는 town hall의 약자인 TH에 숫자를 붙여 부른다. 예를 들어 TH11은 11홀을 의미한다. 또한, 마을회관을 업그레이드하는 것을 '홀업', 전투에서 마을회관만 공략하는 행위를 '홀치기'라고도 한다.
마을회관을 파괴하면 전체 피해에 상관없이 별 하나를 얻음과 동시에 1개의 골드 저장소와 엘릭서 저장소, ¼ 다크 엘릭서 저장소에 상응하는 약탈 분량을 얻을 수 있다. 골드/엘릭서 저장소가 각각 4개가 되는 9홀 이후라면 전체 저장소 약탈량의 20%로 보면 된다.[5] 단, 다른 자원 건물과 다르게 완전히 파괴해야만 자원을 약탈할 수 있다. 또한, 튜토리얼 후반에서 무조건 2홀로 올라가게 돼 있어서 1홀은 튜토리얼이며, 사실상 본 게임 시작은 2홀부터라고 보면 된다. 그러나 게임 파일을 조작해 튜토리얼을 강제로 건너뛴 1홀 계정도 볼 수 있으며, 심지어 클랜 성이 있는 일도 있다. 이것은 현금으로 구매하는 골드 상품은 보관량에 제한이 없어서 가능하다.
단순한 초가집부터 시작해서 평평한 돌 지붕이 지어지고, 7홀부터 성의 모습을 갖춰간다. 12홀이 되면 기가 뇌전탑이라는 방어 시설이 탑재되고, 13홀은 기가 뇌전탑이 기가 인페르노로 바뀐다. 15홀은 역대 최초로 직사각형 모양에 연한 하늘색 장식이 추가된다.
풀업까지 드는 비용은 5243만 골드, 시간은 40일 16시간 10초이지만 12홀이 되면 기가 뇌전탑이 추가되기에 실제로는 더 비싸고 오래 걸린다. 기가 뇌전탑과 기가 인페르노 풀업 비용까지 계산하면 1억 8343만 골드와 141일 16시간이 소요된다.
마을회관 레벨이 올라가면 공격 검색 비용이 점점 증가하는데, 상위 홀에서는 다음 버튼을 여러 번 누르고 있으면 골드가 은근히 줄어드는 것을 체감할 수 있다.
대포, 박격포, 대형 석궁은 항상 마을회관을 등지고 있으며, 아처 타워 위의 아처와 마법사 타워 위의 마법사 역시 재접속하면 마을회관을 등지고 있다. 마을 주민은 마을회관을 수시로 드나든다.
3. 역사
초창기에는 마을회관 8레벨까지만 존재했으며, 거의 모든 유닛과 방어 시설이 황금으로 덧칠해지는 것으로 최고 홀 시절의 잔재가 살짝 남아있다.[6]2012년 10월 27일에 마을회관 9레벨이 추가되었다.
2013년 5월 27일에 마을회관 10레벨이 추가되었다.
2014년 7월 3일 업데이트로 마을회관을 클릭해서 대형 석궁, 인페르노 타워, 함정을 재장전하는 기능이 추가되었다.
2015년 하반기 업데이트로 마을회관 11레벨이 추가되고 파괴 시 상술한 양의 자원을 약탈당하며,[7] 마을회관을 파괴하는 것만으로는 보호막을 얻을 수 없도록 변경되었다. 이전에는 마을회관을 마을 밖에 내놓아서 공격자가 홀만 치고 가면 약간의 트로피만 잃고 12시간의 보호막을 얻는 전략이 있었고, 사실상 주류였지만 이 패치로 사장되었다. 11홀 업데이트와 파밍 시스템에 대격변에 관한 자세한 내용은 클래시 오브 클랜/2015년 하반기 대규모 업데이트 문서 참조. 또한, 8레벨 마을회관의 외형에 빨간 깃발이 있었지만 해당 패치로 없어졌다.
2018년 6월 업데이트로 마을회관 12레벨이 추가되었다. 또한, 모든 건물을 지어야만 마을회관을 업그레이드할 수 있도록 변경되었다. 이제 디펜스리스 전략은 불가능해졌다. 그 대신 모든 방어 타워를 1레벨씩만 짓는 디펜스로우 전략으로 대체되었다.
2019년 4월 패치로 10홀 이하의 업그레이드 시간이 줄어들고 클래시 오브 클랜/마법 아이템의 저장 위치가 클랜 성에서 마을회관으로 바뀌었다.
2019년 12월 업데이트로 마을회관 13레벨이 추가되었다.
2021년 4월 업데이트로 마을회관 14레벨이 추가되었다.
10홀이 추가된 지 2.5년 만에 11홀이, 11홀이 추가된 지 2.5년 만에 12홀이, 12홀이 추가된 지 1.5년 만에 13홀이, 13홀이 추가된 지 1.33년 만에 14홀이, 14홀이 추가된 지 1.5년 만에 15홀이 추가되었다. 업데이트 주기가 짧아지고 있는 셈이다. 이로 인해 생기는 상위 유저와 중~하위 유저의 격차를 예방하기 위해서인지 10홀까지의 모든 건물의 업그레이드 비용과 시간은 많이 줄고 있지만 유닛 업그레이드 시간은 조금밖에 줄지 않았다. 다만, 15홀은 1.5년만에 출시되면서 14홀이 출시되기까지보다 약간 오래 걸렸으며, 12~14홀에서의 건설 비용 또한 줄었다.
2021년 4월 29일 업데이트에서 14레벨 마을회관이 파괴된 후 생기는 독 장판이 시작부터 최대 피해를 주도록 상향되었다.
14홀 업데이트 이후 마을 탐색 비용이 줄어든 것으로 보인다.
2022년 10월 업데이트로 마을회관 15레벨이 추가되었다.
2023년 12월 업데이트로 마을회관 16레벨이 추가되었다.
2024년 11월 업데이트로 마을회관 17레벨이 추가되었다.
4. 방어 시설
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건물 | |||
대포 |
아처 타워 |
장벽 |
박격포 |
|
대공포 |
마법사 타워 |
바람 방출기 |
숨겨진 뇌전탑 |
|
폭탄 타워 |
대형 석궁 |
인페르노 타워 |
독수리 포탑 |
|
기가 뇌전탑 |
기가 인페르노 |
투석기 |
장인의 집 |
|
마법 타워 |
모놀리스 |
멀티 아처 타워 |
리코셰 대포 |
|
화염 방사포 |
||||
함정 | ||||
폭탄 |
점핑 트랩 |
대공 폭탄 |
대형 폭탄 |
|
대공 지뢰 |
해골 함정 |
토네이도 함정 |
기가 폭탄 |
마을회관 12레벨이 되면 기가 뇌전탑이라는 방어 시설이 탑재되며, 13레벨이 되면 기가 인페르노로 업그레이드된다. 평상시에는 작동하지 않다가 마을회관을 직접 공격하거나 파괴율이 50%를 초과하면 작동한다.[8] 12홀은 애매하지만 13홀부터는 흉악한 성능의 방어 능력을 가지고 있어 13홀부터는 적 마을 공략 시 파괴 대상 최우선 순위로 들게 된다. 때문에 마을회관이 사실상 클래시 오브 클랜에서 가장 강력한 방어 시설이다.
기가 뇌전탑과 13홀의 기가 인페르노는 구체가 폭발하고, 14, 15, 16홀의 기가 인페르노는 구체가 독이 담긴 통에 들어간 뒤 폭발한다. 17홀의 인페르노 포탑은 폭발하지 않는다.
싱글플레이 고블린 마을의 마을회관도 함정 주의보 이후부터는 방어 시설이 탑재된다. 발동 조건은 똑같고, 클래시 로얄의 다트 고블린과 흡사한 공격을 한다.
4.1. 기가 뇌전탑
<rowcolor=#fff> 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
성질 나쁜 뇌전탑 가족의 맏형, 기가 뇌전탑으로 적군을 깜짝 놀래키세요! 마을회관을 조금만 건드려도 강력한 전기로 적을 태워버립니다. 어디서 타는 냄새 안나요?
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 다중 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 0.5초 |
사정거리 | 10칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(골드) | - | 300만 | 420만 | 560만 | 700만 |
업그레이드 시간 | - | 1일 | 2일 | 3일 | 4일 |
초당 피해량 | 100 | 120 | 140 | ||
공격당 피해량 | 50 | 60 | 70 | ||
파괴 시 피해량 | - | 500 | |||
피해량 증가량 | - | 10 | - | 10 | - |
표적 수 | 2 | 3 | 4 |
12홀의 위엄을 입증하려는지 지상 조합에서나, 공중 조합에서나 전체적으로 상당히 위협적이다. 멀티 모드 인페르노 타워처럼 여러 표적을 동시에 공격할 수 있으며, 단일 유닛을 공격할 때의 DPS도 높다.[9] 업그레이드할수록 공격력과 표적 수가 증가한다.
5레벨이 되면 파괴 시 큰 폭발을 일으키는데, 피해량이 500인데다 공중 유닛에게도 피해를 주기 때문에 공격자로서는 상당히 치명적이다. 따라서 자이언트, 호그 라이더 등 뭉쳐다니며 방어 시설을 우선적으로 공격하는 유닛의 천적이며, 툭하면 분노를 받은 볼러들이 마을회관의 잔해 쪽으로 갔다가 갑작스럽게 몰살당하기도 한다. 결론은 마을회관이 거의 파괴될 때 잘 주시하다가 폭발이 일어나기 직전에 그랜드 워든의 영원의 책을 쓰는 것이 답이다. 아니면 아예 퀸힐러, 전투 비행선, 화염 투척기로 마을회관을 먼저 파괴하는 전략도 많다.
마을회관 무기는 해당 홀에서만 사용할 수 있어 최대한 오랫동안 만렙 무기를 사용하고 있는 것이 효율적이므로 홀업 초반에 만렙을 찍는 것이 좋다. 특히 5레벨의 데스 데미지를 얼마 활용하지 못하고 13홀로 올라가는 것은 너무 아깝기 때문에 최대한 빨리 업그레이드하는 것이 방어에 큰 도움이 된다.
13홀로 업그레이드하려면 기가 뇌전탑을 5레벨로 업그레이드해야 하며, 업그레이드 시 기가 인페르노로 바뀐다.
레벨에 따라 발동 효과음이 조금씩 다르다.
4.2. 기가 인페르노
||<|2><tablebordercolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#fff><colbgcolor=#800000> 13홀 ||
||
||
||
||
||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | |
14홀 | |||||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | |
15홀 | |||||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | |
16홀 | |||||
1레벨 |
기가 인페르노를 공격하는 적들은 마치 모닥불을 공격하려는 마시멜로가 된 느낌을 받습니다. 파괴되면 마을회관을 폭발시키며 잠시 주변의 모든 것을 느리게 만듭니다.
13홀의 기가 인페르노의 설명
13홀의 기가 인페르노의 설명
기가 인페르노를 공격하는 적들은 마치 모닥불 속 마시멜로처럼 녹아내립니다. 한층 더 업그레이드된 기가 인페르노는 파괴 시 독 구름을 뿜어내 적에게 피해를 주고 느리게 만듭니다.
14~16홀의 기가 인페르노의 설명
14~16홀의 기가 인페르노의 설명
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 다중 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 0.128초 |
사정거리 | 10칸 |
표적 수 | 4 |
13홀
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 ||<width=13%> 1레벨 ||<width=13%> 2레벨 ||<width=13%> 3레벨 ||<width=13%> 4레벨 ||<width=13%> 5레벨 ||
업그레이드 비용(골드) | - | 750만 | 900만 | 1000만 | 1200만 |
업그레이드 시간 | - | 3일 | 4일 | 5일 | 6일 |
초당 피해량 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
공격당 피해량 | 17.92 | 20.48 | 23.04 | 25.6 | 28.16 |
파괴 시 피해량 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 |
피해량 증가량 | - | 2.56 | |||
효과 지속 시간 | - | 4초 | 6초 | 8초 |
14홀
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 ||<width=13%> 1레벨 ||<width=13%> 2레벨 ||<width=13%> 3레벨 ||<width=13%> 4레벨 ||<width=13%> 5레벨 ||
업그레이드 비용(골드) | - | 750만 | 900만 | 1100만 | 1200만 |
업그레이드 시간 | - | 5일 | 6일 | 7일 | 8일 |
초당 피해량 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 |
공격당 피해량 | 28.16 | 30.08 | 32 | 33.92 | 35.84 |
파괴 시 피해량 | 700 | 750 | 800 | 900 | 1,000 |
초당 최대 피해량 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 |
속도 감소 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
공격 속도 감소 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
피해량 증가량 | - | 1.92 | |||
효과 범위 | 4칸 |
15홀
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 ||<width=13%> 1레벨 ||<width=13%> 2레벨 ||<width=13%> 3레벨 ||<width=13%> 4레벨 ||<width=13%> 5레벨 ||
업그레이드 비용(골드) | - | 850만 | 1000만 | 1200만 | 1350만 |
업그레이드 시간 | - | 7일 | 8일 | 9일 | 10일 |
초당 피해량 | 280 | 290 | 300 | ||
공격당 피해량 | 35.84 | 37.12 | 38.4 | ||
파괴 시 피해량 | 1,000 | 1,100 | |||
초당 최대 피해량 | 180 | ||||
속도 감소 | 50% | ||||
공격 속도 감소 | 50% | ||||
피해량 증가량 | - | 1.28 | - | 1.28 | - |
효과 범위 | 4칸 | 4.5칸 |
16홀
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 ||<width=65%> 1레벨 ||
초당 피해량 | 300 |
공격당 피해량 | 38.4 |
파괴 시 피해량 | 1,100 |
초당 최대 피해량 | 180 |
속도 감소 | 50% |
공격 속도 감소 | 50% |
효과 범위 | 4.5칸 |
인페르노인 만큼 공격속도가 기가 뇌전탑보다 훨씬 빨라 다수의 유닛을 더 빠르게 처리할 수 있다. 13홀의 3레벨부터 파괴 시 슬로우 효과를 거는데, 이는 그랜드 워든의 영원의 책으로도 막을 수 없다. 이동속도가 느린 유닛이 슬로우 효과를 받으면 거의 움직이지 못하고 주변 방어 타워의 공격을 받기만 하는 것을 볼 수 있다. 따라서 마을회관 옆에 토네이도 함정을 설치하는 배치가 상당히 많이 보이는 편이다.
또한, 만렙 멀티 모드 인페르노 타워의 1기 당 DPS가 120인 것에 비해 만렙 기가 인페르노의 1기 당 DPS는 무려 300이며, 4개의 표적을 동시에 공격하기 때문에 체력이 높은 유닛이라도 체력이 깎이는 것이 선명하게 보일 정도다.
기가 인페르노의 프리딜을 허용할 경우 공격자의 병력은 얼마 못 가 전멸하며, 마을회관의 높은 체력이 시너지를 이루어서 영웅마저도 스킬과 마법의 보조가 없으면 상대하기 어렵다. 따라서 어떤 조합을 쓰든 완파에 성공하려면 반드시 대책을 세워야 한다. 이 방어 시설의 존재로 마법 몇 개와 영웅의 스킬이 거의 확정적으로 빠지거나 시즈 머신 하나를 포기해야 하기 때문에 밥값을 확실히 한다.
14홀 이후에도 데스 데미지와 표적 수는 그대로이지만 14~16홀의 기가 인페르노는 파괴 시 독 장판을 남겨 범위 내의 유닛들에게 지속 피해를 주고 공격속도와 이동속도를 감소시키는데, 원본과는 달리 영웅에게 들어가는 피해량이 감소하지 않아 그랜드 워든에게 매우 위협적이다.
13홀의 기가 인페르노는 업그레이드 시 크기가 커지지만 14, 15홀은 그대로이다.
15홀이 되면 공격력과 데스 데미지가 소폭 상승하고 효과 범위가 0.5칸 넓어진다.
4.3. 인페르노 포탑
<rowcolor=#fff> 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
열기를 투척하세요! 인페르노 포탑은 적을 추적하는 폭탄 4발을 발사하는 강력한 포탄입니다. 발사된 포탄이 낙하하는 지점에 활활 타오르는 불덩이를 남깁니다. 사정거리 안의 적 수가 4명 미만이면 같은 대상을 여러 번 타격할 수 있습니다. 아얏!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 다중 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 3.5초 |
사정거리 | 12칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(골드) | - | 1000만 | 1400만 | 1800만 | 2200만 |
업그레이드 시간 | - | 9일 | 11일 | 13일 | 15일 |
초당 피해량 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
공격당 피해량 | 140 | 157.5 | 175 | 192.5 | 210 |
초당 최대 피해량 | 75 | ||||
피해량 증가량 | - | 17.5 | |||
효과 지속 시간 | 6.8초 | ||||
표적 수 | 4 |
17홀에 해금되는 방어 시설. 기가 인페르노와 독수리 포탑을 합쳐서 건설한다.
기존의 독수리 포탑, 기가 뇌전탑, 기가 인페르노와는 달리 별다른 조건 없이 전투가 시작되면 바로 활성화되어 사정거리 내의 적에게 큰 피해를 주는 불덩이를 4발씩 발사하는데, 이 불덩이는 6.8초 동안 장판을 남겨 지속 피해를 주며, 공격 대상의 수가 4기 미만이면 중첩해서 발사한다. 장판 데미지도 중첩되는 만큼 기가 인페르노보다 훨씬 강력하지만 기가 인페르노와는 달리 파괴 시 데스 데미지를 입히지도, 독 효과를 걸지도 않는다.
5. 오버홀
자세한 내용은 오버홀(클래시 오브 클랜) 문서 참고하십시오.6. 레벨별 특징 및 팁
마을회관은 레벨에 따라 외적으로도 변화가 크다. 처음에는 수수하고 평범한 건물이었다가 갈수록 화려해지며, 8홀 이상에서는 해당 마을회관 레벨의 색채와 개성이 진해진다. 8홀은 황금색 중심으로, 9홀은 검은색 중심으로, 10홀은 빨간색 중심으로, 11홀은 흰색 중심으로, 12홀은 파란색 중심으로, 13홀은 하늘색과 진한 파란색 중심으로 바뀐다. 14홀은 녹색과 금색이, 15홀은 보라색과 하늘색이, 16홀은 금색과 빨간색이 혼합된다. 예외가 있기도 하다.[10] 또한, 1~6홀은 평범한 마을회관을, 7~8홀은 성을, 9홀~11홀은 왕국을,[11] 12홀은 전기로 이루어진 미래 도시를, 13홀은 눈과 얼음으로 이루어진 얼음 마을을, 14홀은 여러 빛나는 요소와 자연적인 요소(특히 초록색 계열)가 더해진 정글 마을을, 15홀은 보랏빛의 마법 도시를, 16홀은 자연 마을을 연상시킨다.레벨마다 마을회관의 입구가 바뀐다. 8홀까지는 평범한 입구이고 9홀부터 11홀까지는 다리가 놓여있고 12홀부터는 계단이 생기고 단의 개수가 많아지는데, 13홀까지는 평범하지만 14홀부터는 정도가 심해지더니 이윽고 16홀에는 계단의 끝이 보이지 않게 되었다.
마을회관을 올린다는 것은 지금까지 썼던 전략을 수정하거나 새로운 전략을 이용한다는 것을 의미하기 때문에 각 홀에 대한 정보를 보고 신중하게 올려야 한다.
참고로 궁극적 목적이 최대한 빨리 마을을 키우는 것이라면 홀마다 풀업하는 것은 매우 비효율적이다. 그럴 수밖에 없는 것이 풀업을 고집한다면 홀 후반에 장인들이 놀거나, 연구소가 쉬거나, 자원이 썩어 넘쳐나거나, 이 중에서 1개 이상은 반드시 일어난다. 그러기 전에 홀업해서 이런 현상을 막는 것이 더 효율적이다. 물론 풀업하는 것에 만족감을 느끼는 사람들은 풀업하면 되는 것이고, 오직 효율만을 목표로 한다면 중요한 업그레이드를 먼저 끝내고 위에 상술한 현상들이 일어날 때쯤 홀업하면 된다.
풀방타를 찍고 가더라도 홀업에도 시간이 존재한다는 점을 명심해야 하는데, 홀업 시간을 계산하지 않고 풀방타를 찍으면 홀업 기간 동안 장인과 연구소가 그대로 논다. 그러므로 방어 타워나 쓰지 않는 유닛과 마법 같은 것은 적당히 남겨놓는 것이 좋다. 마을회관은 해당 홀에서 업그레이드할 수 있는 것 중 보통 시간이 가장 길어 시간은 어느 정도 남을 것이다. 박격포 등 업그레이드 효율이 낮은 방어 타워나 자원 정제소 등은 홀업하고 남는 자원으로 업그레이드하는 것이 좋다.
공격이 급격하게 늘어나는 6홀 이하와 다르게 일반적으로 7홀 이상으로 올릴 때는 공격과 방어가 대체로 균등하게 올라가며,[12] 2023년 8~9월 쯤에 나온 데이터를 보면 홀별 완파율 7홀 72.0%, 8홀 67.6%, 9홀 56.6%, 10홀 51.3%, 11홀 45.0%, 12홀 31.3%, 13홀 28.1%, 14홀 27.0%, 15홀 15.2%이다.[13]
2티어[14]
- 7홀의 경우 집합소가 4개가 되면서 공격 역량이 크게 늘어난다. 단순히 계산해도 수용 유닛 수가 33%나 늘어난다.
- 8홀의 경우 집합소는 그대로이지만 2레벨씩 올라가는 방어 타워가 많다.
- 9홀의 경우 영웅이 30레벨까지 풀리는데다 9홀에서 업그레이드 효율이 좋은 유닛들이 많다.
3티어
- 10홀의 경우 초창기에는 방어가 매우 우세하게 올라간 홀이었다. 그러나 이후 인페르노 타워의 힐 차단 효과가 삭제되고 10홀에서 시즈 머신을 지원받을 수 있게 되면서 격차가 많이 줄었지만 인페르노 타워의 방어 효율이 워낙 높은데다 2개나 지을 수 있어 동홀 완파율이 예전보다 올라갔다고 해도 9홀에 비해서는 확실히 까다로운 편이다.
- 11홀의 경우 그랜드 워든의 장비의 성능이 매우 뛰어나 독수리 포탑의 공격을 상회하는 수준으로 평가받지만 이는 11홀이 최고 홀일 때의 이야기이다. 현재는 10홀의 몇몇 방어 타워의 능력치가 하향되었으며, 2레벨씩 올라가는 방어 타워가 10홀보다도 더 많으면서 능력치까지 대폭 상승해 방어가 강화되는 반면, 공격은 그랜드 워든의 장비의 성능을 체감하기에는 역부족이어서 11홀도 비슷하거나 오히려 방어가 살짝 더 늘어난다는 의견이 많다.[15]
4티어
- 12홀의 경우 원래는 11홀과 비슷하다는 평가가 많았지만 이후 더 많은 슈퍼 유닛이 해금되고, 특히 13홀 이후로 추가된 시즈 머신들이 12홀 이하를 공략하는 데 매우 유리한데다 영웅의 특수 능력이 모든 홀 가운데 가장 큰 폭으로 치솟아 본격적으로 영웅의 강력함을 잘 보이게 되어 완파율이 많이 높아졌다. 하지만 영웅의 최고 레벨이 확장되어도 인페르노 타워 1기와 기가 뇌전탑이 추가되어서 통계를 보면 12홀부터 완파율이 급속도로 떨어진다.
- 13홀은 로얄 챔피언이 추가되지만 방어 타워의 레벨이 11홀만큼이나 2개씩 풀리는 경우가 많지만 이를 로얄 챔피언이 극복하기 때문에 공격과 방어 둘 다 모두 올라간다.
- 14홀의 경우 장인의 집에 방어 기능이 추가되고 마을회관 파괴 시 발동되는 홀독이 강하지만 영웅마다 펫이 추가되면서 안 그래도 강력했던 영웅의 생존력을 더욱 키우게 되었으며, 완파율 역시 특히 공중 조합 및 최고 홀 기준 가장 높아서 공중 너프가 3번이나 단행될 정도였다. 이는 15홀에서 공중 병력을 대폭 약화시키는 원인이 되었다.
5티어
- 15홀은 과거 10홀 이래로 가장 방어 중심적으로 올라간다는 평이 많은데, 변수가 공격자 입장에서 상당히 치명적인 마법 타워와 싱글 모드 인페르노 타워의 상위호환격인 모놀리스의 추가로 방어가 매우 강해졌다. 그에 반해 공격 수단의 경우 스턴 능력을 가진 배틀 드릴과 디기가 등장했음에도 14홀의 펫들과 다르게 이들은 직접 병력에 추가되는 것이 아나라 기존 유닛과 교체해야 사용 가능하고, 특히 공중의 경우 대공포의 레벨은 올라갔음에도 아직 공중 유닛의 레벨이 드래곤, 베이비 드래곤, 일렉트로 드래곤을 제외하고는 아예 풀리지 않아 공중 조합으로 15홀 풀방타를 완파하기 매우 어려워졌고, 이 때문에 실제 완파율도 많이 떨어진 탓인지 14홀 시기에는 단 한 번도 없었던 방어 타워(독 마법 타워, 모놀리스)의 너프가 단행될 정도였으며, 16홀 업데이트 때는 기가 인페르노와 분노 마법 타워의 너프에 모놀리스가 추가로 너프를 먹었다. 그나마 트리 라이더가 있어서 그런지 지상 조합으로는 이전처럼 그렇게까지 방어가 많이 올라가지는 않지만 공중은 지상군처럼 사기적인 신유닛이 나오지 않아서 여전히 어렵다.
- 16홀 업데이트 때는 오히려 많은 방어 타워들이 너프를 먹었지만 15홀도 같이 하향되었기에 공격과 방어 다 균등하게 올라간다고 볼 수 있다. 일부 대포와 아처 타워가 각각 리코셰 대포와 멀티 아처 타워로 강화되지만 스피릿 폭스의 등장으로 공격과 방어 모두 올라간다.
하위 문단에 나와있는 팁은 어디까지나 참고용일 뿐이므로 무조건 따라할 필요는 없다. 클래시 오브 클랜은 비슷한 레벨의 마을도 플레이어의 성향에 따라 모습이 천차만별이다.
각 마을회관 소개 문구들은 마을회관의 '대장의 여정' 탭에 있다.
6.1. 1레벨~4레벨
- 1레벨
가장 위대한 여정이 바로 여기에서 시작됩니다!
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집합소 | 훈련소 | 금광 | 엘릭서 정제소 | 골드 저장소 | 엘릭서 저장소 | 대포 |
구부러진 지붕과 작은 굴뚝이 전부인 작고 낡은 집의 모습으로, 마을회관이라고 부르기에도 초라한 외형을 가지고 있다.
1홀에서는 튜토리얼을 진행한다. 가끔가다 내부 파일 조작 등으로 튜토리얼을 없애고 1홀에 머물러 있는 몇몇 유저들이 있긴 하지만 거의 모든 유저는 튜토리얼 도중이라 무조건 2홀로 올라가게 되므로 사실상 여기에 머무를 일은 없다. 튜토리얼에 대한 자세한 내용은 클래시 오브 클랜/팁 항목 참조.
- 2레벨
기본기를 다져봅시다!
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아처 타워 | 장벽 | 금광 | 엘릭서 정제소 | 대포[16] |
낡은 1홀에서 지붕과 건물의 외관이 훨씬 깔끔해져서 이제야 건물다운 느낌이 드는 모습이다.
극초반 시기이다. 2홀부터 집합소가 해금되며, 어떠한 방법으로도 풀방 2홀은 완파가 거의 되지 않는다. 업그레이드할 것도 많지 않으며, 머물러 봤자 별다른 장점이 없으므로 3홀로 최대한 빨리 올라가는 것이 좋다.
아처는 시스템상 1홀부터 해금되지만 튜토리얼을 진행해야 하는 이유로 2홀부터 사용하게 된다.
2장인 기준 2홀로 올라온 이후로(즉, 튜토리얼이 끝난 뒤) 2홀 풀업에 걸리는 시간은 1시간 58분 15초. 3홀 업그레이드 완료 시간까지 고려하면 2시간 28분 15초가 된다.
- 3레벨
레벨을 올리고 팀을 구성해 더 강력해집시다.
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박격포 | 장벽 | 연구소 | 집합소 | 금광 | 엘릭서 정제소 | 골드 저장소 | 엘릭서 저장소 | 폭탄 | 클랜 성 |
지붕 위로 한 층이 더 추가된다. 점점 마을회관의 모습을 갖춰간다.
장벽에 추가 피해를 주는 해골 돌격병과 광역 대지 방어 시설인 박격포가 해금된다. 박격포는 아처를 상대로 위협적이기 때문에 공격 시 자이언트를 같이 쓰는 것이 좋다. 물론 자이언트 외에 보조적인 공격 유닛이 없다면 완파에 차질이 생길 수 있으므로 아처와 자이언트를 적당히 섞으면 쉽게 트로피를 올릴 수 있다.
여기서 클랜 성을 재건할 수 있어 2홀에 비해 강한 공격을 할 수 있다. 무조건 클랜 성을 재건하고 클랜에 가입해야 한다. 마찬가지로 극초반 시기이기 때문에 클랜 성 정도만 재건한 후 4홀로 빠르게 올라가는 것이 좋다.
2홀 풀업에서 3홀 풀업까지 걸리는 시간은 연구소 10시간, 2장인 기준 1일 8시간 34분 20초. 처음부터 기준으로는 1일 11시간 32분 35초.
- 4레벨
하늘을 올려다보며 큰 꿈을 가지세요.
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아처 타워 | 대공포 | 장벽 | 금광 | 엘릭서 정제소 | 점핑 트랩 |
2층의 높이가 더 높아지고 지붕이 한 겹 더 겹친다. 굴뚝이 살짝 앞쪽으로 이동한다.
최초의 공중 유닛인 해골 비행선과 대공 방어 시설인 대공포가 해금된다. 대공포는 하나만 건설할 수 있지만 공중 유닛에게 치명적인 피해를 주는 시설이므로 벌룬을 효과적으로 방어할 수 있다. 따라서 공격 시 지상 유닛으로 대공포를 먼저 파괴하면 쉽게 완파할 수 있지만 대공포가 중심에 있는 기지는 신중하게 공격해야 한다.
방어 타워는 3홀에 비해 많이 늘어나지만 공격은 늘어나는 이점이 거의 없으므로 빠르게 5홀로 올라가는 것이 좋다.
여기서 장인 기지로 가는 배를 수리할 수 있다. 아무래도 장인 기지는 본 마을에 비해 부가적으로 하는 콘텐츠 느낌이 강하다 보니 아예 내버려 두고 키우지 않는 일도 있지만 나중에 본 마을을 더 효율적으로 육성하기 위해서는 장인 기지 육성도 꾸준히 해야 한다. 일단 장인 기지를 하게 된다면 4홀 기준으로는 먼 훗날이겠지만 이 게임에서 가장 중요한 장인을 6명까지 늘릴 수 있게 되며,[17] 그 외 각종 클랜 게임, 시즌 패스 등의 콘텐츠에서 점수를 얻을 때도 유용하게 활용된다. 물론 장인 기지가 각 잡고 키우려면 정말 힘들긴 해도 6장인의 장점이 어마어마하기 때문에 B.O.B 해금 조건까지만이라도 육성하는 것이 권장되는 편이다.
또한, 이 레벨부터 홀업 부스터가 제공되며, 힘의 포션, 자원 가속, 별 보너스 4배가 홀업 직후[18] 3일간 적용된다. 홀업 부스터는 홀업 후에도 중첩되기 때문에 억지로 4홀에서 3일을 채울 필요가 없다.
3홀 풀업에서 4홀 풀업까지 걸리는 시간은 2장인 기준 4일 2시간 25분 40초, 연구소 기준 18시간. 처음부터 기준으로는 5일 18시간 58분 15초, 연구소 28시간.
6.2. 5레벨
마법의 맛을 살짝 볼까요?
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집합소 | 마법 제작소 | 금광 | 엘릭서 정제소 | 마법사 타워 | 대포 | 아처 타워 | 장벽 | 폭탄 | 대공 폭탄 |
외형은 4홀과 크게 다르지 않지만 창문과 입구가 돌로 마감된 모습이다.
화력 중심의 지상 유닛인 마법사와 근거리 광역 방어 시설인 마법사 타워가 해금되고 마법을 사용할 수 있게 된다.
여기부터는 빈집털이를 이용한 빠른 자원 확보가 가능해진다. 인구수가 4홀에 비해 늘어나고 마법 제작소에서 마법을 만들 수 있지만 번개 마법 2개가 전부이며, 방어가 더 강해지므로 오래 머물러 있다면 수동적인 플레이를 해야 하므로 빠르게 6홀로 올라가는 것이 좋다. 브론즈 리그에 진입하자.
출시 직후 극초반에는 5홀도 풀업에 준하는 업그레이드 이후 홀업이 추천되었지만 시간이 흐르며[19] 건물, 유닛의 업그레이드 시간과 비용이 줄어들면서 오래 머무를 필요가 없어졌다. 또한, 요즘에는 홀업 시 부스터를 주기 때문에 이를 이용해 빈집털이만 잘 하면 자원 걱정은 하지 않아도 된다. 집합소, 훈련소 등의 군사 시설과 바바리안, 아처 등의 기본 파밍 유닛 정도만 업그레이드한 후 빠르게 올라가는 것이 수월하다.
4~5홀까지는 주력 유닛 해금이 제대로 되지 않아 (자)바처, 자법 같은 지상 조합을 쓰면 완파는 고사하고 반파도 간신히 나온다. 벌룬이 2레벨까지만 풀리며,[20] 성능치만 따지면 불리해보일 것 같지만 오히려 5홀은 벌룬 러쉬를 사용해야 완파를 노리기 그나마 쉽다. 때에 따라 아처, 고블린, 마법사를 몇 기씩 투입하는 것도 좋다.
보석을 꾸준히 모은다면 빠르면 4홀, 늦어도 이때쯤 500보석이 모이고 3장인을 달성하는 것이 보통이다.[21] 물론 3장인을 달성했어도 4장인을 빠르게 달성하기 위해 보석을 다시 모으는 것이 좋다. 클래시 오브 클랜 관련 문서에서 계속 서술되는 부분이지만 장인은 최대한 빠른 타이밍에 늘리는 것이 좋으므로 무과금 유저라면 보석은 5장인 달성 이전까지는 장인의 집 구매 이외엔 절대 사용하지 않는 것을 권장한다.
4홀 풀업으로부터 5홀 풀업까지 걸리는 시간은 2장인 기준 8일 7시간 10분, 3장인 기준 5일 12시간 46분. 유닛 풀업에는 2일 4시간이 소요된다.
6.3. 6레벨
건강 검진을 할 시간입니다.
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박격포 | 대공포 | 마법사 타워 | 바람 방출기 | 장벽 | 금광 | 엘릭서 정제소 | 점핑 트랩 | 대형 폭탄 |
작은 금색 기둥과 풀이 옆쪽에 추가된다. 5홀까지의 딱딱한 외형에서 탈피해 전반적으로 고급스럽고 부드러운 느낌이 더해진다.
치유사와 치유 마법의 등장으로 이하 구간과는 차별화된 형식의 전술을 사용할 수 있다.
여기부터 클랜 관련 컨텐츠인 클랜 캐피탈과 클랜 게임에 참여할 수 있게 되고 거래상을 이용할 수 있게 된다.
6홀 이상부터는 마법사 타워 등 광역 공격 방어 타워가 많아져 (자)바처 조합이 밀리기 시작하지만 6홀은 힐러와 치유 마법의 등장으로 이전 홀보다 공격력이 비교적 많이 상승하는 편이다. 건물이 급격히 늘어나는 단계는 7홀이지만 공격 전략이 달라지는 단계는 6홀이다. 다만, 방어가 강해지는 것에 비해 공격 쪽은 제대로 쓸 수 있는 조합이 자법과 벌룬 러쉬 정도밖에 사용할 수 없어 주력 공격 유닛이 아직 불안정한 시기이다. 6홀까지는 클랜전과 트로피전을 하더라도 완파는 대부분 지원병에 의존하게 된다.
빠른 성장을 원한다면 6홀까지도 빠르게 패스하는 것이 좋다. 군사 시설과 주력 유닛만 빠르게 업그레이드하고 7홀로 올라가자. 6홀과 7홀의 병력 차이, 방어력 차이는 다른 홀에 비해 크기에 6홀에 계속 머무르면 7홀들의 무지막지한 화력으로 고통받을 수 있으며, 빠르게 홀업할 시 7홀에서 집합소가 증가하면서 얻는 어드벤티지로 더 능동적인 약탈이 가능해진다. 6홀도 예전에는 풀업에 준하는 업그레이드가 추천되었지만 치유 마법이 추가되더라도 인구수가 부족해 여전히 수동적인 플레이에 가깝다 보니 집합소와 유닛 정도만 올리고 7홀로 올라가는 것이 좋다.
5홀 풀업에서 6홀 풀업까지 걸리는 시간은 3장인 기준 5일 16시간 56분. 연구소 업그레이드는 2일 11시간 소요된다.
6.4. 7레벨
영웅과 다크 엘릭서의 시대가 왔습니다.
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집합소 | 암흑 병사 훈련소 | 바바리안 킹 | 다크 엘릭서 저장소 | 다크 엘릭서 정제소 | 대포 | 아처 타워 | 장벽 | 박격포 | 대공포 | 숨겨진 뇌전탑 | 폭탄 | 대형 폭탄 | 대공 지뢰 |
전체적인 외형은 6홀과 크게 달라지지 않지만 지붕에 작은 성곽이 생긴다. 이때부터 일반적인 건물의 모습에서 성으로 탈바꿈하기 시작한다.
다크 엘릭서라는 새로운 자원이 등장하며, 바바리안 킹의 등장으로 전략의 폭이 넓어진다.
7홀에 도달하면 시즌 도전을 할 수 있게 된다. 골드 패스를 구입하면 각종 마법 아이템과 각종 시간 단축 등으로 인해 효율 좋게 업그레이드 시간을 비약적으로 단축시킬 수 있어 현질 시 제일 우선시된다. 다만, 7홀에서 바로 골드 패스를 구매하면 효율이 상위 홀보다 좋지 못해서 마을회관 레벨을 조금 더 올리고 구매하는 것이 좋다는 의견도 있다.
CoC에서 화력이 폭발적으로 성장하는 시기이자 마을 규모를 본격적으로 형성하는 시기이다. 공격력과 방어력 모두 폭발적으로 상승하며, 6홀 이전과는 차원이 달라진다. 방어 타워의 수가 급격하게 증가한다. 게다가 집합소가 4개가 되어 최대 인구수가 150에서 200으로 급격히 늘어나고, 드래곤의 등장으로 클랜전에서 빛을 발하는 동시에 전체적인 공격력이 눈에 띄게 상승하게 된다. 드래곤 러쉬를 잘만 하면 8홀 초반을 상대로도 완파를 노릴 수 있다. 될 수 있으면 모든 군사 시설을 풀업해야 한다.
5→6홀 업그레이드까지는 이전 마을회관 업그레이드 비용의 5~6배씩 기하급수적으로 늘어나다가 6→7홀 업그레이드 이상부터는 얌전하게 산술급수적으로 늘어나는 편이다.
또한, 7홀 이상부터는 자신보다 아래 홀을 공격할 때 얻는 자원량이 감소하는 페널티가 있다. 원래 약탈 가능치와 비교해서 1레벨 차이는 80%, 2레벨은 50%, 3레벨은 25%, 4레벨 이상은 5%만 약탈할 수 있다. 사실상 2레벨 이상 차이가 나면 어지간히 꽉꽉 들어차 있고 거저먹는 구조가 아닌 이상 넘기게 된다. 그리고 2015년 12월 업데이트로 챔피언 이상의 리그가 아니면 ±3홀 이상 차이가 나는 상대들은 0.1% 정도의 확률로 거의 나타나지 않는다.
7홀은 선택지가 두 가지로 갈린다.
첫 번째로는 공격력만 빠르게 업그레이드하고 8홀로 빠르게 올라가는 방법이다. 7홀의 방어력으로는 법사+페카같은 8홀의 공격은 막아내기 어려운 편이기 때문이다. 다만 6홀 때와는 다르게 7홀에서는 빨리 올리더라도 군사 시설 및 유닛은 반드시 풀업하고 올리는 것을 추천한다. 현재는 이 방법이 정석이다.
두 번째로는 모든 유닛과 방어 타워를 풀업하고 8홀로 올라가는 방식이 있다. 8홀 초반 기근에 대비할 수 있으며, 8홀로 가면 약탈 페널티가 더 심해지기에 7홀에서 풀업에 가깝게 업그레이드하고 올라가는 일도 있다. 물론 빠른 성장을 위해서라면 첫 번째 방법이 효율적이지만 시간이 흐르며 10홀 이하의 모든 업그레이드 시간과 비용이 줄어든 이후 방어 타워를 웬만큼 갖추기는 쉬워졌기 때문에 웬만큼 업그레이드하고 8홀로 올라가는 것도 나쁘지 않다. 어차피 방어 타워를 업그레이드한다고 해도 극공형과 3~4일 정도밖에 차이가 나지 않는다.[22] 또한, 풀업에 준할 정도로 업그레이드하고 홀업한다면 홀업 초반이 안정적이다. 초보자들에게 추천되는 방법이다. 2014~2015년만 해도 이게 정석이었고, 8홀 이상의 오버홀은 금기시되었지만 12홀 업데이트 후부터 8~9홀 정도까지의 오버홀도 선택사항이 되었다.
7홀에서는 약탈로든 자체 생산량으로든 다크 엘릭서를 모으기가 다소 힘들기 때문에[23][24] 영웅이나 다크 엘릭서 유닛 풀업은 살짝 어려운 편이다. 물론 약탈을 열심히 하거나 시즌 보상을 받게 된다면 마냥 힘든 것은 아니다. 유닛 풀업은 되도록 일반 유닛 위주로 하고 다크 엘릭서는 되도록 바바리안 킹 업그레이드에 가장 먼저 써야 한다.
무과금 유저라면 보석을 튜토리얼 때부터 전혀 사용하지 않고, 꾸준히 플레이해 왔을 때 4~5홀 때 3장인 달성 후 7홀쯤 되어서 500~550개 언저리가 모여있을 것이다. 이때 트로피를 살짝 빡세게 모아서 '달콤한 승리' 도전 과제를 통해 보석 450개를 수급하면 1000보석에 근접하게 된다. 이를 통해 4장인을 마련해 주자.
6홀 풀업에서 7홀 풀업까지 걸리는 시간은 골드 패스 및 아이템을 적용하지 않은 경우 3장인 기준 13일 7시간 9분, 4장인 기준 9일 23시간 21분. 연구소 업그레이드는 10일 14시간 소요된다.
6.5. 8레벨
지상 전투에 대비하세요.
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암흑 마법 제작소 | 아처 타워 | 장벽 | 박격포 | 마법사 타워 | 숨겨진 뇌전탑 | 폭탄 타워 | 점핑 트랩 | 대공 폭탄 | 대형 폭탄 | 대공 지뢰 | 해골 함정 | 골드 저장소 | 엘릭서 저장소 | 다크 엘릭서 정제소 |
작았던 성곽이 지붕 전체를 덮을 정도로 커진다. 또한, 옆쪽에 있던 황금색 기둥이 돌로 변한다. 굴뚝이 사라지기 때문에 더는 연기가 나는 효과가 없다.
클래시 오브 클랜 출시 당시에는 여기가 최고 홀이었기에 몇몇 유닛과 시설의 색상이 황금색으로 변하는 특이점이 나타난다. 클랜 성, 아처 타워, 뇌전탑은 금색 부분이 생기고 대포와 박격포는 아예 금색으로 도배된다. 바바리안이 쓰고 있는 투구의 뿔과 칼, 아처의 활, 자이언트의 너클, 월브와 벌룬의 폭탄 역시 금색이다. 그리고 폭탄도 금색 스파이크가 생긴다. 9홀 이상과 비교하면 색채와 개성이 그렇게 진하지 않은 편이라 테마라고 하기에는 살짝 아쉬운 감이 있지만 그래도 8홀은 황금색 중심의 테마로 평가하는 유저들이 많다.
대부분의 방어 건물을 한 홀당 한 레벨씩만 올릴 수 있었던 7홀까지와 다르게 8홀부터는 두 레벨을 올릴 수 있는 방어 건물이 늘어나고,[25] 방어 타워의 업그레이드 비용도 기하급수적으로 증가하기에 골드 소모량이 상당히 많다.
과거에는 9레벨 이상의 장벽만 엘릭서로 올릴 수 있었기에 골드 소모량 대비 엘릭서 소모량이 매우 적어 '엘레기 현상'이라고 불릴 만큼 엘릭서가 남아돌았었다. 현재는 5레벨 이상의 장벽을 엘릭서로 올릴 수 있으므로 해당하지 않는다.
공격 측면에서는 지상군 최강의 유닛인 P.E.K.K.A와 매우 높은 체력을 가진 지상 탱커인 골렘이 해금된다. 이로써 낮은 체력 때문에 제대로 쓰기 어려웠던 마법사가 본대에 조합되고, 지상 조합이 기껏해야 자힐, 호그 라이더 러쉬뿐이었던 7홀과 다르게 골페위, 골발위 등 제대로 된 강력한 지상 조합을 사용할 수 있게 된다.[26] 대공포의 레벨이 높고 드래곤으로 공략하기 어려운 배치는 지상 조합으로 공격하면 비교적 쉽게 완파를 낼 수 있다.
8홀의 경우 상대적으로 충격이 큰 7홀과 9홀에 껴서 어중간한 취급을 받고 특히 9홀에게 털리는 경우가 자주 발생해 평이 좋지 않은 구간이지만 해금되는 유닛과 건물도 7홀 못지않게 상당히 많은 편이라는 장점도 있다. 7홀과 8홀을 거쳐 가면서 점점 고홀로 올라갈 기반을 닦게 된다.
여러모로 7홀의 연장선 같은 느낌이다. 마을회관의 외형과 전체적인 분위기도 닮았고 마을이 빠르게 성장하는 과도기라는 점도 비슷하다.
8홀도 선택지가 두 가지로 나뉜다. 풀방타를 찍고 올라오거나 군사 시설과 유닛만 빠르게 업그레이드 후 9홀로 올리는 것이다.
8홀까지는 방어 타워의 업그레이드를 배제하는 빠른 홀업 전략이 권장된다. 우선 최하위 리그가 아니라면 웬만해서는 9홀의 무지막지한 화력으로 계속 고통받게 되는데, 특히 대공 능력이 부실해서 9홀의 라벌(미) 공격, 털자이 공격 등은 클랜 성 지원 유닛을 꽉 채우고 있어도 사실상 완파를 막을 수 없다. 그래서 빠르게 9홀로 올라간 후 더욱 능동적인 플레이를 하는 것이 효율 면에서 낫다. 하지만 홀업 초반이 다소 불안정하며, 방어가 뒷받침되어 주지 않으므로 손해를 약탈로 메꾸고도 남을 정도로 자주, 어렵게 플레이해야 한다. 따라서 초보자들에게는 추천되지 않는 방법이며, 약탈 요령이 좋고 시간이 뒷받침되어 주는 유저들만 채택하는 것이 좋다. 다만, 빠르게 9홀로 가더라도 최소한 몇몇 유닛들은 풀업하고[27] 올라오도록 하자.
만약 8홀 풀방타를 찍으려면 모든 유닛을 풀업하고 바바리안 킹은 10레벨을 찍고 올라오는 것이 좋다.[28] 막 9홀로 올라간 시기는 공격과 방어가 8홀 수준인데 9홀과 10홀에게 털리는 시기라서 힘들다. 이때 10레벨 바바리안 킹을 쓰면 이 암흑기를 극복하기 상대적으로 쉬운 것이 장점이다.
8홀까지는 빠르게 패스하고 다음 홀로 올라가는 것이 추천된다. 예전에는 8홀 역시 풀업 혹은 그에 준하는 수준으로 올리는 것이 권장되었고, 홀업에 조금 신중할 필요가 있었지만[29] 최고 홀이 계속 올라가면서 최근에는 9홀에서 영웅을 올리는 비용이 매우 줄어들었고[30] 클랜 게임이나 시즌 도전 등 각종 이벤트, 연습 도전 등으로 자원을 얻기가 수월해져서 자원이 그렇게 모자라지 않기에 9홀 오버홀에 대한 리스크가 거의 사라졌다. 오히려 9홀부터 해금되는 퀸힐 및 라벌과 같은 조합은 15홀에 이르기까지 계속 사용되는 전략이기에 반드시 익혀야 하는 반면 8홀의 드래곤 러쉬는 선행 과정도 없이 대충 일자로 뿌려도 완파과 잘 나는 조합이라 설계 등의 실력을 키우는 데 별로 도움이 되지 않는다. 게다가 골드 패스의 효율 또한 7, 8홀에서는 제대로 활용할 수 없으며, 9홀부터 그 진가를 발휘한다. 게다가 8홀의 방어력으로 9홀의 화력을 못 버티는건 덤. 다만 초보라면 아예 8홀 구간을 손놓으면 안 되고, 최소한 공격 관련 시설 및 자기가 사용할 공격 유닛, 바바리안 킹을 충분히 올리고 9홀을 가는 것을 추천한다. 또한, 방어 타워 중에서도 최소한 대공포[31][32] 또한 4~5레벨 이상으로 충분히 업그레이드하고 가는 것이 좋다.
7홀 풀업에서 8홀 풀업까지 걸리는 시간은 3장인 기준 28일 17시간 57분, 4장인 기준 21일 13시간 27분. 연구소 업그레이드는 24일 14시간 소요된다.
6.6. 9레벨
더 많은 해골과 기술로 더 커지는 즐거움![33]
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아처 퀸 | 대형 석궁 | 아처 타워 | 대공포 | 마법사 타워 | 장벽 | 바람 방출기 | 숨겨진 뇌전탑 | 대형 폭탄 | 대공 지뢰 | 골드 저장소 | 엘릭서 저장소 | 금광 | 엘릭서 정제소 | 다크 엘릭서 정제소 |
비교적 평범했던 마을회관이 갑자기 환골탈태하기 시작한다. 건물의 전체적인 색이 검은색으로 변하며, 성곽 측면에 붉은 깃발이 달린 망루가 생긴다. 또한, 성곽 옥상에 아래층으로 향하는 계단이 생기고 입구에 해골 장식과 금사슬이 달린 성문이 생긴다. 예전에는 사진처럼 입구에 레드카펫이 깔렸었지만 언제부턴가 사라졌다. 이때부터는 완전한 성의 모습을 갖추며 마을회관의 레벨에 따라 마을회관뿐만 아니라 다른 건물들의 외형도 마을회관의 외형과 어울리게 변한다.
9홀의 테마는 판타지 세계관에 나올법한 마왕의 성을 연상시킨다. 검은색 바탕에 해골이 장식된 디자인의 시설이 들어서며, 마을회관, 아처 타워, 박격포, 폭탄 타워, 암흑 병사 훈련소에 해골 장식이 생기고 벌룬에도 해골 문양이 그려진다.
CoC에서 화력이 또 다시 급성장하는 시기이다. 7홀과 8홀은 인구수가 200으로 같지만 9홀은 220인데다 9홀부터 가능한 유닛 업그레이드의 효율이 높은 경우가 많고 거기에 아처 퀸까지 사용할 수 있기 때문에 9홀은 8홀 대비 압도적인 공격력을 지니게 된다. 6레벨 자이언트와 벌룬, 4레벨 발키리와 골렘, 마녀, 라바 하운드, 아처 퀸 같은 고화력 유닛으로 8홀보다 훨씬 더 우월한 화력으로 강해진다.
특히 9홀이면 공중 방어가 아처 퀸, 대공포 1개 추가, 바람 방출기 1개 추가, 대공 지뢰 2개 추가로 8홀과는 비교가 안 될 정도로 강력해진다. 따라서 7, 8홀의 주력 유닛이었던 드래곤의 기세가 한풀 꺾이는 시기이기도 하다. 반면, 라바 하운드의 추가와 6레벨 벌룬의 해금으로 올라가는 방어 못지않게 공중 조합도 그 이상으로 잠재력이 상승한다. 하지만 드래곤만 잘 쓰면 공략하기 쉬운 7, 8홀과는 달리 클랜전 난이도가 본격적으로 상승한다. 대신 지상 방어는 비교적 적게 올라가는 편이라 공중군을 잘 못 쓰겠다면 지상군을 쓰는 것도 좋다.
싱글플레이를 아껴뒀다가 9홀 초반에 파밍이 힘들어지면 써먹는 사람도 간혹 있다. 또한, 장벽 업그레이드가 슬슬 힘들어지는 시기이기도 해서 여러모로 자원이 나갈 곳이 많아진다. 다만, 9홀 정도면 상당한 고홀 취급받았으며, 장벽 업그레이드 비용이 지금과는 비교도 안 될 정도로 비쌌던 예전과 다르게 9, 10레벨 장벽이 각각 10만, 20만[34]으로 내려간 뒤에는 장벽 업그레이드가 한층 수월해졌다. 시간 투자를 조금만 해도 한 1주일 정도면 9레벨 장벽은 쉽게 완성할 수 있다. 하드 파밍을 돌리면 10레벨 장벽도 크게 무리는 없는 편이다.
여기부터는 홀업에 신중할 필요가 있다. 10홀부터는 영웅도 중요하므로 바바리안 킹과 아처 퀸을 9홀에서 최소한 15~20레벨까지는 올리고 홀을 올려야 한다. 특히 화력이 강력한 아처 퀸은 최소 25레벨에서 가능하면 최대 레벨 30을 찍고 올라가는 것이 좋다.[35]
10홀에 해금되는 고성능 파밍 유닛인 광부를 사용하기 위해 9홀에서도 빠른 홀업 전략을 채택하는 선택지도 존재하지만 주로 부캐 육성 시 채택하는 방법이며, 특히 초보자라면 권장되지는 않는다. 공격력, 특히 영웅의 레벨마저 낮다면 매우 힘들어지게 된다. [36] 따라서 빠른 홀업 전략을 하더라도 이미 9홀 이상을 경험해 본 숙련자 한정으로 바바리안 킹과 아처 퀸을 최소한 15레벨 이상으로 올리고 가는 것이 수월한 게임 진행에서 권장되는 편이다. 유닛 업그레이드도 일정 수준 이상으로 하지 않은 채 광부와 시즈 머신만을 보고 홀업하다가는 오버홀 테크를 타게 되며, 클랜에서도 배척당하는 등 게임이 상당히 힘들어질 수 있다.[37][38][39]
여기부터 골드 패스의 효율이 크게 상승하기 시작하는데, 소소한 과금을 추구한다면 다른 특가 상품 같은 것들을 사기보다는 골드 패스만 구매하는 것이 가성비가 좋다.
만약 9홀에 올라와서도 보석 관리가 소홀해 아직 3장인이라면 크리스털 및 마스터 리그 등반으로 리그 올스타 업적을 달성해 4장인을 만들도록 하자.
의외로 이때부터 다크 엘릭서를 모으기가 쉬워진다. 우선 3번째 다크 엘릭서 정제소 해금 조건이 9홀로 내려갔기 때문에[40] 빈집을 털게 되면 다크 엘릭서 정제소 3개를 파괴하면서 다크 엘릭서 수급률이 8홀에 비해 급격하게 높아진다.[41] 거기다 다크 엘릭서 정제소의 레벨도 4~6레벨로 3단계나 해금되는데, 특히 6레벨 이상의 다크 엘릭서 정제소는 가득 찬 것 하나만 파괴해도 벌어들이는 양이 매우 짭짤하다. 파밍을 자주 한다면 영웅 업그레이드를 위해 다크 엘릭서를 모으는 것이 아니고 넘쳐나는 다크 엘릭서를 비우기 위해서 영웅을 업그레이드하는 모양새가 되는 경우도 흔하다.
8홀 풀업에서 9홀 풀업까지 걸리는 시간은 4장인 기준 52일 10시간, 5장인 기준 41일 23시간. 유닛 업그레이드에 걸리는 시간은 56일 12시간.
6.7. 10레벨
틀림없이 가장 핫한 마을회관입니다!
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인페르노 타워 | 대포 | 아처 타워 | 폭탄 타워 | 대형 석궁 | 장벽 | 대형 폭탄 | 대공 폭탄 | 대공 지뢰 | 해골 함정 |
검은색 중심이었던 9홀에서 붉은색 이미지가 더해진다. 건물 지붕과 망루 지붕의 색이 붉게 변하며, 옥상에는 계단이 사라지고 금색 격자가 생긴다. 또한, 건물 측면에 해골이 용암을 토하는 용암 분수가 생기고, 입구에는 금색 장식의 레드카펫이 깔린다. 마을회관 아래쪽에는 철창 밑으로 용암 지대가 있으며, 해골 분수가 내뿜는 용암이 이쪽으로 떨어진다. 원래는 마을회관이 파괴되면 용암 지대와 철창이 드러났는데, 패치로 다른 건물들과 마찬가지로 잔디가 드러나게 되었다.
10홀의 테마는 용암이 어우러진 왕국을 연상시킨다. 10홀에서 올릴 수 있는 11레벨 장벽은 용암이 흐르고 있으며, 전체적인 시설의 색이 붉은색 계열로 변한다. 게다가 인페르노 타워까지 추가되어 용암의 이미지를 극대화한다. 9홀과 더불어 수려한 외형으로 호평받는다.
방어력이 급성장하는 시기이다. 인구수 240의 집합소, 볼러, 광부가 해금되며, 발키리의 능력치가 크게 상승한다. 여기부터 시즈 머신을 지원받을 수 있게 되므로 전체적인 화력이 또 한 번 크게 상승한다.[42] 하지만 인페르노 타워가 2개 추가되고 대형 석궁이 3개로 늘어날 뿐만 아니라 다른 방어 타워의 수도 늘어나며, 업그레이드가 2단계 해금되는 방어 타워도 많이 있어 방어력이 9홀 이하와는 전혀 다를 정도로 월등히 강해지는 시기이다.[43] 10홀 초입일 경우 같은 10홀을 공격하기에는 어려움이 따르므로 9홀 또는 인페르노 타워가 없거나 꺼진 10홀을 공격하면서 성장해야 한다.
여기서 해금되는 광부는 강력한 정예 유닛이기도 하지만 빠른 회전력과 편리한 운용이라는 장점을 두루 갖춘 훌륭한 파밍 유닛이기도 하다.[44] 다크 엘릭서가 들지 않고 중앙 돌파가 매우 수월해 10홀에서는 광부 덕에 다크 엘릭서 파밍이 또 한 번 쉬워진다. 물론 그만큼 업그레이드할 것도 많아져서 금방 사라진다.
10홀에서도 방어 타워의 업그레이드를 배제하는 빠른 홀업 전략이 있지만 리스크가 높은 편이므로 자신이 없거나 게임의 이해도가 낮다면 추천하지 않는다. 보통 10홀에서 오버홀을 하는 경우 11홀에 해금되는 도둑 고블린을 보고 홀업을 노리는데, 오버홀로 오면 최소 3개월은 강제로 도둑 고블린 파밍을 무한반복해야 하는 실정이라 게임이 지루해지고 이에 따른 흥미 부족+실력의 정체로 접기도 쉽다. 여기부터는 의도적으로 방어 업그레이드를 전혀 하지 않은 디펜스로우가 아니라면 방어 타워가 웬만큼 레벨이 되지 않으면 영락없는 오버홀이다. 10홀 오버홀과 다르게 클랜전에서도 전략적인 이점이 거의 없으며, 여기부터는 모든 유닛, 영웅, 마법, 건물을 풀업하는 것이 좋다. 애초에 군사 시설과 영웅을 업그레이드만 마치고 넘어가려고 해도 과금을 몇십만 원 하지 않으면 단기간에 하기가 힘들어지므로 그 시간에 남는 방어 업그레이드도 자연스럽게 하기 마련이다. 따라서 어차피 공격 업그레이드도 시간이 오래 걸리는 김에 방어도 같이 업그레이드해서 이왕이면 풀업에 준하는 수준으로 업그레이드한 후 홀업이 권장되는 것이며, 풀방타를 찍고 11홀로 넘어간다면 홀업 초반이 상당히 안정적이기도 하다. 부캐를 키우는 것이 아닌 10홀에 발을 처음 딛는 유저라면 머물면서 업그레이드를 충실히 할 겸 클랜전에서도 길 정리 요령, 시즈 머신 사용법 등을 익히면서 실력을 키워나가는 것이 좋다.
다만, 11홀에서의 도둑 고블린과 그랜드 워든의 효과가 매우 좋고, 10~11홀 구간 영웅 업그레이드 비용이 많이 줄어든데다 그랜드 워든을 빨리 재우기 위해 공격 및 방어 수준을 9홀 수준 정도로 올리고 홀업하는 전략이 생겼다. 보통 영웅은 바바리안 킹/아처 퀸 각 30레벨 정도인 상태에서 홀업하게 되며, 이 전략을 이용할 경우 고블린 7레벨 및 집합소 인구수 240은 필수로 만들고 홀업해야 한다.
물론 지원 계정, 매우 빠른 성장 위주의 부계정으로 실력자들이 의도적으로 10홀 이상에서도 오버홀로 키우는 경우도 존재하기는 하지만 그런 유저들은 상당한 플레이 시간[45]과 실력, 과금 등이 뒷받침해 주는 경우인지라 일반적으로 키우는 대다수의 유저는 이를 거들떠볼 필요도 없다.
10홀부터는 다소 빡세긴 하지만 챔피언 리그로 올라갈 만한 수준이 되기 때문에 만약 무과금이라면 유닛들을 일정 수준 이상으로 업그레이드하고 챔피언으로 올라가 리그 올스타 업적을 달성해 5장인을 만들도록 하자. 11홀부터는 업그레이드도 길어지고 각종 시설도 늘어나기 때문에 4장인으로는 게임 진행이 매우 더디다. 따라서 무과금 한정 10홀의 또 다른 과제는 5장인을 달성하는 것이다. 물론 장인 팩을 구매했거나 한다면 이미 9홀 정도에서 5장인이 완성되었을 가능성이 높다.
또한, 여기서 B.O.B의 첫 번째 해금 조건(대포, 아처 타워, 박격포 개조)을 충족하게 되는데, 정상적인 유저라면 장인 기지를 매우 체계적이고 열정적으로 하지 않은 이상 보통 7~8홀에 그치는 경우가 많아 10홀에서 마스터 장인이 내 마을 건물을 업그레이드하는 경우는 보기 힘들다. 따라서 6장인은 11홀 이후에 완성하는 것이 보통이다. 물론 B.O.B 해금 기준을 만족하기 전에 본 마을에서 5장인을 완성해야 6장인을 누릴 수 있다.[46]
9→10홀 업그레이드 비용이 이전에는 400만이었지만 2015년 12월 업데이트 이후로 500만으로 올랐다.[47] 이 당시 홀업 비용은 400만이었는데, 다른 방어 타워는 500~700만으로 다른 방어 타워보다 홀업 비용이 너무 낮아서 홀업 비용을 올렸다고 한다. 그러나 14홀 업데이트로 10홀 업그레이드 비용이 다시 400만으로 내려가고 7홀, 11홀 업그레이드 비용도 100만, 650만으로 내려갔으며, 11홀은 550만으로 한 차례 더 내려갔다. 이전에는 각각 120만, 700만이었다. 15홀 업데이트 이후로 300만으로 내려갔다. 이전보다 성장 속도가 조금 빨라졌다.
9홀 풀업에서 10홀 풀업까지 걸리는 시간은 4장인 기준 70일 11시간, 5장인 기준 56일 9시간. 유닛 업그레이드에 걸리는 시간은 111일 16시간.
6.8. 11레벨
문명의 발달에 맞춰 마을회관도 한층 더 고상해졌습니다.
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그랜드 워든 | 독수리 포탑 | 대포 | 아처 타워 | 마법사 타워 | 대형 석궁 | 장벽 | 토네이도 함정 |
10홀의 아이덴티티였던 용암이 사라지고 상단이 하얀색으로 바뀌며, 건물 하관이 거친 돌 재질로 바뀐다. 망루가 하나 사라지는 대신 붉은 바닥으로 된 성곽이 앞쪽에 2개 추가되며, 입구 상단에 윈치로 오르락내리락할 수 있는 스파이크가 달린 문이 생긴다. 건물 옥상에는 주황빛이 나고 있는데, 건물의 밝은 조명 때문이거나 용암이 그대로 남아있는 듯하다. 또한, 레드 카펫이 사라지고 평범한 입구로 바뀐다.
11홀의 테마는 전반적으로 흰색과 금색 계열이 덧대져 신성한 느낌을 자아낸다. 장벽, 폭탄 타워, 인페르노 타워는 흰색 부분이 추가되며, 아처 타워, 박격포, 인페르노 타워에 금사슬이 달린다. 11홀에서 추가되는 그랜드 워든도 고대의 마법사라는 신성한 컨셉이 있는 영웅이다. 여러모로 클래식한 왕국을 연상시키기도 한다.
인구수가 260으로 더욱 상승하고 신규 영웅 그랜드 워든이 해금된다. 그랜드 워든은 서포트형 영웅으로 자체 능력치는 낮지만 오라 안의 유닛들의 체력을 상승시키는 생명의 보석, 오라 안의 유닛들을 무적으로 만드는 영원의 책 등 서포트 성능이 뛰어난 장비들을 가지고 있어 전투력이 10홀보다 한층 더 강해진다. 9홀에서 아처 퀸이 추가되면서 올라가는 잠재력만큼 강해진다고 보면 된다. 방어력도 강해지는데, 대형 석궁이 4개로 늘어나고 최상급 방어 타워인 독수리 포탑이 해금되며, 대형 석궁과 인페르노 타워가 5레벨까지 해금된다. 각종 방어 타워의 레벨도 2레벨씩 올라가면서 방어력의 잠재력도 공격력이 올라가는 것 못지않게 크게 상승한다.
또한, 기존 유닛의 강화 버전인 슈퍼 유닛을 여기부터 사용할 수 있게 된다. 이 중 도둑 고블린은 매우 높은 파밍 효율을 자랑하며,[48] 슈퍼 월브는 클랜전에서 자주 쓰이므로 고블린과 월브는 꼭 업그레이드하는 것이 좋다. 고블린 업그레이드를 소홀히 했다면 여기서 조금 좌절할 수도 있다.
11홀부터는 슈퍼 유닛과 그랜드 워든의 등장으로 각종 공격 전략들이 상당히 강해지고 다양해진다. 하지만 크게 강화되는 방어 타워로 각종 설계가 중요해지는 만큼 전체적인 클랜전의 규모가 커지고 어려워지며, 다르게 말하자면 클랜전의 묘미가 한층 더 커지는 시기이기도 하다.
11홀에서 12홀로 올라갈 때는 각 홀 기준 공격과 방어를 모두 풀업한 뒤 올라가는 것이 좋고, 방어는 기본적인 방어 타워까지는 업그레이드되어 있지 않더라도 중요 방어 타워(대공포, 마법사 타워, 대형 석궁, 인페르노 타워, 독수리 포탑 등)만큼은 업그레이드해 둬야 한다. 공격만큼은 반드시 홀별 최대치[49]로 찍고 가는 것을 추천한다.
반면, 12홀로 빠르게 올라가는 선택지도 있는데, 도둑 고블린을 거의 쓰지 않으며 고수이거나 공격을 자주 하는 유저들의 경우 매 판마다 지원받거나 습격전 메달을 쓰기는 무리가 많다 보니[50] 시즈 머신 생산을 위해 인구수 260, 영웅 총합 100 정도만 채운 후 12홀로 올라가는 방법도 생각해 볼 수 있다.
장인 기지를 꾸준히 해왔다면 11홀에서 B.O.B 해금 조건에 근접했을 것이다. 평균적으로 12홀 초중반에 해금되지만 장인 기지를 열심히 했다면 11홀 후반에 6장인을 가질 수도 있다. 따라서 자신이 11홀 이하이고 6장인에 대한 생각이 있다면 지금이라도 장인 기지를 육성하는 것이 좋다. B.O.B 해금 조건을 과금으로 만족하려면 조건이 웬만큼 진행된 것이 아닌 이상 어마어마한 금액이 들기 때문에 본인이 헤비 과금러가 아니라면 결국 시간 투자가 답이다.
10홀 풀업에서 11홀 풀업까지 걸리는 시간은 5장인 기준 89일 23시간, 6장인 기준 74일 23시간. 유닛 업그레이드에 걸리는 시간은 148일 11시간.
6.9. 12레벨
말 그대로 쇼킹한 마을회관입니다!
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작업장 | 숨겨진 뇌전탑 | 인페르노 타워 | 점핑 트랩 | 대형 폭탄 | 대공 폭탄 | 대공 지뢰 |
건물의 외형이 또 다시 환골탈태한다. 중세 성의 느낌이 강했던 예전과 다르게 다소 미래지향적인 스타일의 사령부 느낌으로 바뀐다. 성곽이 사라진 자리에는 기가 뇌전탑이라는 방어 시설이 탑재되고 마을회관 입구 상단에는 코일 모양의 구조물이 추가되는 등 여러모로 전기를 사용한다는 인상이 강하다. 처음에는 지붕에 작은 문이 달려있고 그 문에서 뇌전탑이 튀어나오는 구조였다가 3레벨이 되면 뇌전탑이 있던 부분은 철창으로 덮이며, 지붕 앞쪽에 코일형 뇌전탑이 추가되고 5레벨이 되면 코일형 뇌전탑이 다시 없어지고 1, 2레벨의 모습처럼 지붕 상단에 뇌전탑이 내장된 모습으로 바뀐다. 그리고 문의 크기가 훨씬 커지며, 엄청나게 큰 철구형 뇌전탑이 탑재된다. 마을회관이 파괴되면 이 철구형 뇌전탑이 폭발하면서 주변에 피해를 주는 효과가 있다. 건물 측면에는 기가 뇌전탑과 전선으로 연결된 배터리가 달리며, 배터리에는 기가 뇌전탑의 레벨이 로마 숫자로 표기되어 있다.
12홀의 테마는 전기, 뇌전탑과 관련된 기계 마을을 연상시킨다. 장벽은 푸른색 플라스마가 흐르는 전기 벽으로 바뀌며, 대포, 아처 타워, 폭탄 타워, 인페르노 타워, 독수리 포탑 등의 방어 시설이 파란색 계열로 바뀐다. 또한, 대포와 아처 타워의 하단부에는 볼트로 결합한 부분이 추가되어 기계적인 느낌을 더한다.
인구수가 다시 한번 늘어나 280이 되며, 작업장이 해금되어 그 동안 지원에만 의존했던 시즈 머신을 직접 생산할 수 있게 된다. 또한, 페카와 비슷한 위치의 딜탱 유닛인 예티와 영웅에게 추가 피해를 주는 유닛인 헤드헌터가 해금된다. 방어 측면에서는 마을회관에 기가 뇌전탑이 탑재되고 인페르노 타워가 3개로 늘어난다. 따라서 11홀보다 방어 역량이 많이 증가하는 편이다.
여기까지만 보면 다소 파격적으로 강해지는 방어에 비해 공격은 인구수와 신규 유닛만 그럭저럭 추가되는 것을 빼면 별다른 장점이 없는 것 같지만 12홀 공격의 진정한 의의는 바로 영웅의 레벨이 큰 폭으로 상승하는 것이다. 최고 레벨이 50레벨이었던 바바리안 킹과 아처 퀸은 다른 홀과 다르게 무려 15레벨씩이나 늘어나서 65레벨까지 올릴 수 있게 된다. 따라서 12홀 후반이 되면 오히려 영웅들의 능력치가 크게 상승해서 5레벨 기가 뇌전탑의 데스 피해량이 추가되고도 완파를 충분히 가져올 만한 공격력이 되는 편이다.
클랜전을 즐기는 유저는 12홀 단계가 상당히 중요한데, 11, 12홀에서 쓰이는 조합, 장비 사용 및 길 정리 요령, 퀸힐러와 시즈 머신 사용법 등을 12홀에서 익혀야 한다. 13홀은 로얄 챔피언과 투석기를 제외하면 12홀 풀방타에서 거의 레벨만 높아질 뿐이라 12홀까지 오면서 쌓아둔 기초가 13홀의 클랜전의 토대가 된다. 대부분의 슈퍼 유닛이 12홀에 해금되기 때문에 이때부터 전략의 선택지가 늘어난다.[51] 12홀에서 13홀로 올라갈 때는 공격과 방어 모두 충분히 올린 뒤 올라가는 것이 좋으며, 13홀은 투석기의 존재로 공격력이 낮으면 진행하기가 어렵다. 영웅을 총합 150레벨은 찍고 올라가야 13홀에서 고생을 덜 한다.
반대로 12홀에서 13홀을 빠르게 올리는 선택지도 존재하는데, 주로 고수들이 부캐 육성 과정에서 로얄 챔피언을 빠르게 키우기 위해 사용하는 것이며, 초보자의 경우 무턱대고 13홀로 올리면 자원이 어마무시하게 부족해서 매우 고생하니 유의하자.
12홀 중후반부터는 웬만한 유닛, 마법이나 시즈 머신 등을 클랜 보너스를 받으면 최고 레벨로 지원하거나 받을 수 있게 되기 때문에 본격적으로 고홀의 단계로 접어드는 홀이라 할 수 있다. 지원용 계정을 만들 때도 대체로 12홀을 목표로 생성하게 된다.
11홀 풀업에서 12홀 풀업까지 걸리는 시간은 5장인 기준 171일 5시간, 6장인 기준 142일 16시간. 연구소 업그레이드에는 총 228일 6시간 걸린다.
6.10. 13레벨
얼음과 기가 인페르노의 앙상블[52]을 감상해보세요.
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로얄 챔피언 | 투석기 | 폭탄 | 점핑 트랩 | 대공 지뢰 |
짙은 푸른색 계열이었던 12홀에서 하늘색과 청록색 중심의 색상으로 바뀌며, 전기를 사용한다는 인상에서 판타지 세계관의 겨울 마을 느낌의 외형으로 바뀐다. 지붕 모서리에 짙은 옥색의 구조물이 달리고 안쪽에 하늘색 구조물[53]이 추가되며, 지붕의 문은 사방으로 열리는 뾰족한 문으로 바뀐다. 기가 뇌전탑은 기가 인페르노로 진화하지만 12홀과 다르게 레벨이 올라갈수록 외형이 크게 변하지는 않으며, 건물 아래에 얼음과 돌로 만들어진 테두리가 달리는 정도다. 마을회관 입구와 창문에는 안쪽에서 따뜻한 느낌의 조명이 새어 나오고 있고, 지붕 측면에는 기가 인페르노의 레벨을 나타내는 로마 숫자 형태의 창문이 건물 내부의 빛을 발하고 있다.
13홀의 테마는 얼음과 다크 엘릭서로 이루어진 겨울 도시를 연상시킨다. 대다수의 방어 시설들이 13홀의 테마에 맞춰 하늘색 계열로 바뀌며, 장벽은 검은 바탕의 얼음벽으로 바뀐다.
기가 뇌전탑이 멀티 모드 인페르노 타워와 같은 방식으로 공격하는 기가 인페르노로 업그레이드되며, 엄청난 광역 피해를 주는 방어 타워인 투석기를 2개나 지을 수 있게 되면서 방어 면에서는 12홀보다 굉장히 탄탄해진다. 그 외 각종 방어 타워와 함정의 레벨도 크게 상승한다.
신규 영웅 로얄 챔피언이 해금되어 공격 면에서도 대폭 강화되며, 전투 비행선을 최고 레벨로 업그레이드할 수 있다. 최종적으로 인구수 300을 찍게 되면서 한층 강해진 유닛을 조금 더 많이 챙겨갈 수 있게 된다.
로얄 챔피언과 투석기 때문에 12홀보다 고려해야 할 것이 많아져서 클랜전 난이도가 다시 한번 상승한다. 일렉트로 타이탄과 펫을 제외한 모든 병력이 해금되기 때문에 다채로운 전략이 가능해진다. 로얄 챔피언을 업그레이드하는 데 다크 엘릭서가 많이 들고 처음부터 길러야 하기에 13홀은 이전 홀들보다 다크 엘릭서가 쓸 일이 많아진다.
로얄 챔피언이 강하긴 하지만 나머지 영웅은 10레벨씩밖에 오르지 않고 능력치 상승폭도 적어진 데가 기가 인페르노의 슬로우 효과 및 투석기의 500에 달하는 광역 피해량과 일부 방어 타워의 최고 레벨이 2레벨씩 상승하는 등 방어 역량이 매우 강해져서 인구수가 280인 시절엔 10홀 업데이트 당시처럼 공격 증가보다는 방어 증가에 살짝 치우쳐져 있었다. 물론 10홀 업데이트 당시보다는 덜하며, 인구수 300으로 증가, 견습생 워든과 슈퍼 호그 라이더가 13홀에 해금되면서 12홀과도 공격력이 꽤 차이가 나며, 많은 방어 타워가 2레벨씩 해금되는 것을 로얄 챔피언이 상쇄하고 영웅 1종류가 추가되는 것은 엄청난 차이라 공격과 방어가 비등비등하게 올라간다. 13홀로 올라가려면 12홀에서 기가 뇌전탑을 5레벨로 업그레이드해야 한다.
13홀에서 14홀로 올릴 때는 웬만하면 풀업에 준하는 수준으로 올리는 것이 권장된다. 14홀로 너무 빠르게 업그레이드하면 자원을 얻는 양이 줄어들어 급격하게 늘어나는 업그레이드 비용을 감당하기 힘들고, 펫까지 업그레이드해야 하므로 자원 관리가 매우 어려워진다. 다만, 15홀이 추가된 이후로는 펫 업그레이드 시간을 확보하기 위해 14홀로 약간 빨리 올라가는 방법도 있지만 주력 유닛과 핵심 방어 타워(대형 석궁, 인페르노 타워, 독수리 포탑, 투석기)는 올리고 가야 한다.
12홀 풀업에서 13홀 풀업까지 걸리는 시간은 6장인 기준 205일 6시간. 연구소는 269일 소요된다.
6.11. 14레벨
다양한 재미와 게임이 가득한 정글에 오신 걸 환영합니다.
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펫 하우스 | 장벽 | 폭탄 | 대형 폭탄 | 대공 폭탄 | 대공 지뢰 | 해골 함정 |
건물의 외형이 전반적으로 금색과 녹색, 자주색 계열의 정글 사원의 형태로 바뀐다. 기가 인페르노가 나오는 문은 금색의 고대 문양이 그려져 있는 돌 재질의 문으로 바뀌며, 건물 모서리에도 금색 구조물이 달린다. 건물 옥상에는 기가 인페르노의 문을 둘러싼 연못이 있고, 연못의 물이 건물 측면 하단의 연못으로 흐른다. 연못을 자세히 보면 연꽃이 둥둥 떠다닌다. 입구는 계단 형태로 바뀌고 자주색 카펫이 깔리며, 양옆에 연기가 나오는 구조물이 있다. 또한, 기가 인페르노의 레벨을 나타내는 로마 숫자는 입구 상단으로 이동한다. 13홀과 마찬가지로 기가 인페르노를 업그레이드해도 외형이 크게 변하지 않으며, 기가 인페르노가 나오는 문이 문양과 더불어 금색으로 칠해지고 건물 하단 측면에 연못이 레벨이 오를수록 조금씩 확장되다가 5레벨이 되면 아예 외곽을 둘러싼다.
14홀의 테마는 정글과 고대 사원을 연상시킨다. 대다수의 방어 시설이 녹색 계열로 변하고 금색으로 장식되며, 고대 문양이 그려지기도 한다. 장벽은 황금으로 되어있으며, 연결하면 상단에서 녹색 아우라가 흐른다.
추가되는 방어 타워는 없지만 장인의 집에 방어 및 수리 기능이 추가된다. 장인의 집은 단일 공격이지만 최고 레벨 기준 뇌전탑과 비슷한 공격력을 지녔기 때문에 유닛이 뭉쳐있거나 하면 매우 위협적이다.
여기부터 기가 인페르노에 독 마법의 기능이 추가되는데, 피해량이 굉장히 높은데다 슬로우 효과까지 걸어서 그랜드 워든의 영원의 책으로도 막을 수 없어 방어 역량이 큰 폭으로 상승한다. 따라서 14홀부터는 마을회관을 본대로 돌파하는 전략의 위험이 높아져 영웅, 전투 비행선, 화염 투척기 등으로 미리 파괴하는 설계를 하는 경우가 많아진다.
공격은 일렉트로 타이탄과 펫의 추가로 비약적으로 상승한다. 인구수가 여전히 300으로 변화가 없고 영웅도 5레벨이 올라가는 것이 전부이지만 펫의 성능이 상당히 좋아 공격력 강화는 다른 홀과 크게 다르지 않다.
영웅을 업그레이드하는 데 30만개 이상의 다크 엘릭서가 들고 펫도 다크 엘릭서로 업그레이드해야 하는데, 4종이나 해금되기 때문에 14홀 역시 다크 엘릭서를 쓸 일이 많아진다.
업그레이드 하나하나의 비용과 기간이 13홀 대비 50% 가량 늘어나는데다 장인의 집과 펫 하우스를 4레벨까지 올려야 하다 보니 머무르는 기간이 이전 홀들에 비해 크게 늘어나지만 그만큼 유닛과 방어 타워가 적게 풀려서 13홀보다는 적게 걸린다.
13홀에서 14홀 풀업까지 걸리는 시간은 6장인 기준 223일 20시간, 연구소 업그레이드는 292일 12시간 걸리며, 펫 업그레이드에는 196일 소요된다.
14홀에서 15홀로 올릴 때는 웬만하면 풀업에 준하는 수준으로 올리는 것이 권장된다. 15홀로 너무 빠르게 업그레이드하면 많이 강력해진 방어 타워의 공격을 감당하지 못해 펫의 레벨이 낮으면 공략이 매우 어려워진다. 다만, 15홀로 약간 빨리 올라가더라도 5레벨밖에 풀리지 않기 때문에 영웅은 풀업은 필수이며,[54] 펫도 15홀에서도 쭉 쓰이는 일렉트로 아울과 유니콘만큼은 올려야 한다.
6.12. 15레벨
더 많아진 마법으로 전장의 판도를 뒤바꿉니다!
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마법 타워 | 모놀리스 |
짙은 보라빛 남색 베이스의 외관에 광이 나는 은색 테두리와 연홍색의 보석으로 치장한 듯한 생김새이다. 보라색과 번쩍이는 은색의 조화가 깔끔하고 고급진 인상을 준다. 기가 인페르노의 문은 정다면체 모양 돔 위에 4각형 X자 문이 있는 형태로 바뀌며, 건물 모서리에는 LED와 흡사한 빛이 나는 은색 테두리로 장식된다. 기가 인페르노의 레벨을 나타내는 문자는 다시 지붕 측면으로 올라갔으며, 대신 입구 상단에는 역삼각형 모양의 심볼이 박힌다. 입구의 계단은 굉장히 높아졌고 자주색 카펫 대신 레드 카펫이 깔렸다. 이전 레벨과 마찬가지로 기가 인페르노를 업그레이드해도 외형이 크게 변하지 않으며, 최대 레벨이 되면 건물 모서리쪽 타일이 보라색에서 은색으로 바뀌고 역삼각형 심볼이 금색으로 변한다. 건물 하단 측면에는 빛나는 연못이 있으며, 레벨이 오를수록 조금씩 확장되다가 5레벨이 되면 아예 외곽을 둘러싼다. 기가 인페르노 개방 시 건물 테두리와 연못이 더욱 빛나는 효과가 있다.
15홀의 테마는 전반적으로 찬란하고 깔끔하면서도 고급진 스타일의 마법 도시 느낌이다. 대다수의 방어 시설이 짙은 남색 계열로 변하고 세모 장식이 추가된다.
출시 전 정보는 문서 참조.
방어 면에서는 기가 인페르노가 소폭 강해지고 파괴 시 폭발 피해의 범위가 0.5타일 확장되었으며, 신규 방어 시설인 마법 타워와 모놀리스가 추가된다. 그 이외에 추가되는 함정이나 건물은 없지만 이들이 굉장히 파격적이고 강력한 성능을 자랑해서 추가되는 건물은 3개[55] 뿐인데도 불구하고, 이 세 건물이 전장에 미칠 수 있는 영향력이 엄청나기에 14홀보다도 방어력이 큰 폭으로 강해진다. 이로 인해 15홀은 10홀, 13홀 업데이트 당시처럼 공격 증가에 비해 방어 증가가 훨씬 더 크며, 14홀 대비 완파를 내기가 어려워져서 호불호가 갈리기도 한다.
공격 면에서는 집합소 레벨이 상승해 최대 인구수가 총 320으로 증가하며, 클랜 성 레벨이 상승해 최대 인구수 50의 병력을 보유할 수 있게 된다. 영웅의 최대 레벨은 5씩 증가하며, 신규 펫 프로스티, 디기, 독마뱀, 피닉스가 해금된다. 하지만 공격, 방어 모두 추가 요소 자체는 많지 않으며, 펫의 레벨이 올라가지 않아서 공격 방식은 14홀에 비해 변화가 적다.
15홀은 새로 해금되는 신규 유닛이 없었지만 16홀 추가 이후로 트리 라이더가 해금된다.[56] 그러나 연구소를 13레벨까지 업그레이드하면서 모든 훈련소 유닛, 암흑 훈련소 유닛, 시즈 머신, 마법, 영웅, 펫을 최고 레벨로 찍을 수 있다.
13홀 이후로는 신규로 추가되는 요소가 점점 적어지고 일반 방어 타워는 추가되지 않는데, 아무래도 마을의 크기가 너무 넓어지는 관계로 밸런스 조절의 어려움과 진입장벽의 상향평준화를 우려하는 듯하다. 또한, 클래시 오브 클랜 출시 이래로 오랜 기간 동안 홀수 레벨에서 신규 영웅이 출시된다는 공식[57]이 있었지만 15홀이 나오면서 깨지고 말았다.[58]
15홀에서 16홀로 올릴 때는 풀업에 준하는 수준으로 올리는 것이 권장되지만 방어가 약해지고 공격이 강해진 상태이기 때문에 빠른 16홀로 가도 트리 라이더를 잘 사용하면 공격에 큰 문제가 없으며, 영웅, 펫을 16홀로 가서 올리는 것도 나쁘지 않다. 다만, 16홀로 약간 빨리 올라가도 인구수 320, 트리 라이더 2레벨은 찍고 올라가야 한다.[59]
14홀 풀업에서 15홀 풀업까지 걸리는 시간은 6장인 기준 285일 15시간, 연구소 업그레이드에 1년 3개월 13일, 펫 업그레이드에는 290일 소요되며, 골드 패스 구매 시 6장인 기준 228일 8시간, 연구소 업그레이드에 1년 9일, 펫 업그레이드에는 232일 소요된다.
6.13. 16레벨
대자연의 힘을 해방하세요!
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멀티 아처 타워 | 리코셰 대포 |
전반적으로 중국풍 사원 컨셉의 외형으로, 테마는 자연이다. 덕분에 깔끔하고 진보적이면서 신비한 느낌을 줬던 15홀과 다르게 16홀은 동양풍이긴 하지만 다시 12홀 이전의 중세시대로 회귀한 느낌을 주어 호불호가 갈리는 편이다. 기가 인페르노는 커다란 바위의 모양으로, 모티브는 태양이라고 한다.
16홀에서도 기가 인페르노를 잇는 신규 홀 무기가 출시되지 않았으며, 오히려 15홀(최고 홀 시절)보다 너프를 먹게 되었다.[60] 다만 아직 업그레이드가 나오지 않았기에 추후 스펙업이나 새로운 메커니즘이 추가된다면 강력하게 나올 가능성도 적지 않다.[61]
15홀과 마찬가지로 신규 방어 시설은 2종밖에 추가되지 않으며, 멀티 아처 타워와 리코셰 대포를 새로 건설할 수 있게 된다. 단, 추가 건설이 아닌 기존의 대포와 아처 타워 2개를 합쳐서 제작하는 방식이다.[62] 신규 방어 시설의 능력치는 대포와 아처 타워의 기본 방어 타워 이름값에도 불구하고 정예 시설급으로 능력치가 상당히 높게 책정되었고, 방어 능력도 강력하게 설계되었지만 리코셰 대포는 뮤탈리스크를 연상시키는 쿠션 데미지 방식, 멀티 아처 타워의 경우 기존에 많이 우려먹었던 다중 공격 방식의 어디서 많이 본 듯한 매커니즘을 하나씩 넣은 것을 빼면 단순 대포 및 아처 타워의 강화 버전과 다를 바 없어 참신함이 떨어진다는 혹평을 피하기는 어렵게 되었다.
게다가 기가 인페르노의 능력치가 2024년 초 기준으로 15홀보다 더 크게 하향되었고, 대포와 아처 타워 4개가 각각 리코셰 대포와 멀티 아처 타워로 합쳐졌기 때문에 멀티 아처 타워와 리코셰 대포의 높은 능력치를 감안해도 방어 타워의 수가 줄어든데다 그렇다고 방어 타워를 추가로 건설할 기회를 더 주는 것도 아니라서 방어력 상승폭이 15홀보다 크게 낮아졌음은 물론이며, 심지어 몇몇 유저들은 건물의 수가 줄어든 것에 오히려 방어력이 퇴화되었다는 평가를 내리기도 했다.[63] 퇴화까지는 아니어도 동 패치에 15홀 방어의 핵심이였던 마법 타워와 모놀리스 또한 너프로 약해지면서 확실히 방어가 약해졌다는 느낌은 지울 수가 없게 되었다.
공격 측면에서는 신규 펫 스피릿 폭스를 제외하면 16홀만의 추가적인 업그레이드는 영웅 및 유닛 레벨업을 제외하고는 사실상 없다고 봐도 무방하지만 스피릿 폭스가 사기적인 능력을 달고 나와 고평가받는 것이 위안거리다. 동 패치로 신규 유닛 트리 라이더, 신규 시스템인 영웅 장비가 출시되고 공격의 다양성은 증가했지만 종합적으로 13, 14홀 만큼 파격적인 수준의 스펙업까지는 아니라는 것이 중론이다.
결과적으로 15홀 업데이트 때와 다르게 공격력 증가량에 비해 방어력 증가량이 더 낮은 만큼 완파율이 대폭 높아지게 되었다. 신규 홀 업데이트 자체의 참신함은 14홀보다도 훨씬 심한 수준으로 날먹이라는 혹평과 15홀의 극악한 완파 난이도를 낮추고 영웅 장비의 업데이트로 공격의 다양성이 증가했다는 호평이 갈리고 있지만 전반적으로 이전 홀 업데이트에 비해 적은 업그레이드 효과 및 완파 난이도가 이전에 비해 지나치게 낮아져서 혹평이 우세하다.[64]
15홀 풀업에서 16홀 풀업까지 걸리는 시간은 6장인 기준 196일 15시간, 연구소 업그레이드에 1년 29일, 펫 업그레이드에는 52일 12시간 소요되며, 골드 패스 구매 시 6장인 기준 157일 7시간, 연구소 업그레이드에 315일 4시간, 펫 업그레이드에는 42일 소요된다.
6.14. 17레벨
전장을 지배하세요!
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화염 방사포 |
2024년 11월에 출시되었다. 강력한 전쟁 요새의 형태로 변화하며, 역대급 디자인이라는 평이 많다.
기존의 기가 인페르노가 인페르노 포탑으로 대체되며, 화염 방사포를 새로 건설할 수 있게 된다. 아처 타워, 멀티 아처 타워, 리코셰 대포가 1개, 함정이 4개 추가되므로 홀독이 사라졌다고 병력을 생각없이 막 투입하면 본대가 순식간에 죽는 모습을 볼 수 있다. 17홀 업데이트 직후에는 챔피언 3 이하의 하위 리그전에서의 완파율이 낮아졌다.
[a]
마을회관 및 저장소를 합친 수치. 저장소의 레벨은 해당 마을회관 레벨에서의 최대치를 기준으로 한다.
[a]
[b]
클랜 레벨에 따른 가중치 제외
[b]
[5]
저장소가 3개 이하이거나 레벨이 낮아서 자원이 불균등하게 분배된 상태이면 20%를 넘는다.
[6]
이 부분은 이후
클래시 로얄에도 영향을 줬는지 킹 타워 만렙을 달성하면 만렙 카드를 황금으로 덧칠할 수 있는 스타 레벨이 있다.
[7]
이전에는 1000골드, 1000엘릭서로 고정되었다.
[8]
이때 마을회관은 방어 타워 취급을 받는다. 따라서 발동되기 전에 방어 타워 취급을 받지 않아 무시하고 지나가던 자이언트와 벌룬이 기가 뇌전탑이 튀어나올 때 갑자기 마을회관 쪽으로 가기도 한다.
[9]
1레벨이라도 만렙 멀티 인페르노 타워와 같다.
[10]
대공포는 레벨 간 차이가 비교적 적어서 9홀 때 검은색이 살짝 섞이는 것을 제외하면 다른 건물들의 색과 잘 어울리지 않았지만 12홀 이전까지는 대공포, 대형 석궁, 마법사 타워, 숨겨진 뇌전탑 등 여러 건물들의 색이 따로 놀지만 이마저 13홀 이후로는 비교적 해당 마을회관의 색깔을 따라간다.
[11]
9홀은 해골 왕국, 10홀은 용암 왕국, 11홀은 중세 왕국을 연상시킨다.
[12]
매 홀마다 각 홀을 대표하는 핵심 방어 타워가 추가되고 그에 대항하는 새로운 공격 수단이 나온다.
[13]
이 데이터는 15홀이 최고 홀일 때의 이야기이므로 16홀이 업데이트된 이후로는 15홀의 완파율이 높아졌을 확률이 높다.
[14]
1티어는 1~6홀이지만 빨리 거쳐가는 단계라 생략했다.
[15]
사실 도둑 고블린은 파밍 유닛인데, 도둑 고블린을 쓰기 위해 11홀로 빨리 올라가는 유저들이 많다 보니 공격이 많이 강해진다는 인식이 있다. 그랜드 워든이 등장하긴 하지만 12홀에 비하면 턱없이 약하며, 다른 영웅들도 12홀에 비해 많이 약해서 완파 난이도가 조금 있다.
[16]
원래는 2홀에서 대포가 추가되는 것이 아닌 시스템상 1홀에서 2개까지 지을 수 있도록 되어있다. 하지만 1홀은 튜토리얼이라 정해진 작업만 수행하고 넘어가도록 되어있어 실질적으로 2번째 대포를 짓는 타이밍은 2홀이 되기 때문에 이곳에 추가했다.
[17]
장인회관 9레벨에 B.O.B 본부가 해금된다. 빠르면 11홀 즈음에 마무리되며, 이때까지 두 마을을 모두 착실하게 플레이해 자원을 모아야 한다.
[18]
마을회관 업그레이드 완료 시점이 아닌 업그레이드 후 접속한 시점부터 계산된다.
[19]
2014~2015년 기준으로도 5홀 풀업은 정석은 아니었다. 보통 이때도 7홀까지 오버홀로 올리거나 자원 시설만 올리는 경우가 많았다.
[20]
2~6레벨의 공격력이 레벨마다 50%씩 차이날 정도다.
[21]
보통 장인기지에서 장애물을 제거해서 얻은 보석 덕분에 3장인을 달성한다.
[22]
다만, 풀방타까지는 권장되지 않는다. 대포, 아처 타워 등 기본적인 방어 타워만 올려봤자 드래곤의 공격에 파괴되는 것은 같아서 박격포, 대공포, 마법사 타워 정도만 가끔 업그레이드해 두는 것이 좋다. 대공포는 드래곤 방어를 위해 풀업이 권장된다.
[23]
7홀 유저가 한 번에 1000 다크 엘릭서 이상을 약탈한다면 큰 행운이라고 봐도 좋다.
[24]
그런데 홀 후반이면 10000 다크 엘릭서 정도가 썩어 넘치는 유저도 있다.
[25]
대표적으로 대포 및 아처 타워 9~10레벨, 마법사 타워 5~6레벨, 숨겨진 뇌전탑 4~6레벨이 모두 8홀에서 한꺼번에 해금된다. 7홀이 방어건물 개수가 많이 늘어났다면 8홀은 방어 타워의 레벨이 많이 올라가는 시기이다.
[26]
다만, 9홀 이상에서는 방어 타워의 화력이 크게 상승하면서 골렘+마법사 조합을 쓰기 어려워진다. 따라서 8홀에서 잠깐 떠오를 뿐, 평생 쓸 수 있는 조합이 아니다. 이런 유형의 탱커+유리대포 유닛 조합보다는 안정적인 중형 딜러, 최소한 볼러급의 체력과 안정성을 가진 유닛과 조합하게 된다.
[27]
바바리안 5레벨, 아처 5레벨, 자이언트 5레벨, 월브 5레벨, 마법사 5레벨, 바바리안 킹 5레벨
[28]
사실 8홀 풀방타를 찍으면 바바리안 킹은 자연스레 10레벨까지 올라간다.
[29]
예전에는 빠르게 9홀을 올리면 벌룬, 아처 퀸 등을 키우는 과정이 매우 길었기에 9홀 초반 파밍이 매우 힘들었다.
[30]
과거에는 아처 퀸을 15레벨로 올릴 때부터 7일씩 눕혀야 했다. 그러나 지금은 15레벨로 올릴때는 불과 2일밖에 걸리지 않으며, 30레벨은 3일 걸리고, 그마저도 골드 패스를 쓰면 더 줄어든다. 이제는 9홀 올린지 1주일도 되지 않아 아처 퀸을 10레벨 이상 올릴 수 있을 정도이며, 파밍을 빡세게 하고 골드 패스를 구매하면 1주일 안에 15레벨을 넘기는 것도 가능하다.
[31]
9홀에는 라벌 조합과 같은 공중 공격이 많이 들어오기 때문이다. 또한, 대공포를 업그레이드하면 클랜전에서도 큰 도움이 된다.
[32]
8홀에서는 대형 석궁과 같은 핵심 방어 타워가 해금되지 않은 상태이기 때문에 상대적으로 가장 중요한 방어 타워가 바로 대공포이다. 다른 방어 타워의 레벨이 낮아도 이 대공포의 레벨이 높으면 공중 조합을 사용하는 공격자로서는 공격하기가 꺼려지는 이유도 있다.
[33]
원문은 "More skulls, more skills, more fun!"으로 skull과 skill의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난이다.
[34]
2018년 6월 업데이트 이전에는 9레벨 100만, 10레벨 200만이었으며, 12레벨 장벽 업데이트 이전에는 10레벨 장벽이 300만이었던 시절도 있었다.
[35]
다만 킹, 퀸 모두 30레벨을 찍고 10홀로 올리면 오히려 10홀 후반에 다크 엘릭서가 심하게 남아돌 가능성이 생기므로 보통 킹, 퀸 레벨을 합쳐 50이 넘는다면 홀업해도 상관없다.
[36]
최소한 영웅을 조금은 올리고 가야 10홀에서 고생을 덜하긴 한다. 시즈 머신의 이점이 어지간하긴 한데, 그래도 군사 시설과 주력 유닛은 풀업하고 영웅도 어느 정도 업그레이드하는 것이 좋다.
[37]
간혹 클랜전에서 써먹기 위해 오히려 10홀까지 오버홀을 장려하기도 한다. 그만큼 시즈 머신이 강하기 때문이다.
[38]
오버홀로 성장하는 것이 아니어도 10홀로 올라갈 때는 엘릭서를 거의 가득 채워놓아야 한다. 왜냐하면 광부 파밍을 위해 훈련소 레벨을 올리고 광부 3레벨을 찍으려면 엘릭서가 엄청나게 들어가기 때문이다.
[39]
10홀이 오버홀의 마지노선이라고 보면 된다. 10홀을 넘어서 오버홀을 하면 급격히 힘들어지게 된다.
[40]
2020년 3월 업데이트로 해금 조건이 10홀에서 9홀로 내려갔다.
[41]
사실 8홀도 비어있는 9홀을 털면 되긴 하지만 동홀이 먼저 매칭되기 때문에 비어있는 9홀을 찾기가 상대적으로 쉽지 않다.
[42]
다만, 기본 유닛의 스탯 증가는 이때부터 상대적으로 부진해진다.
[43]
실제로 10홀이 모든 마을회관 레벨에서 15홀과 함께 유이하게 방어 관련 시설들(방어 시설, 함정, 장벽)만 열린다. 군사 시설(영웅 포함)이 10홀과 더불어 하나도 해금되지 않는 6홀은 자원 생산기라도 열리지만 10홀은 방어 타워와 함정만 열린다. 굳이 그럴 필요는 전혀 없겠지만 10홀에서 열리는 방어 타워들을 제외한 건물에는 B.O.B 본부라고 할 수도 있겠다. 하지만 업글 시간이 크게 줄어서 웬만하면 B.O.B 본부가 10홀에 열리는 일은 드물다.
[44]
그래서인지 오직 광부 파밍을 위해서 빠른 홀업을 하는 유저들도 많지만 전 문단에 서술했듯이 추천하지 않는 전략이다.
[45]
11홀에 해금되는 초고성능 파밍 유닛인 도둑 고블린을 사용해 파밍 효율을 극대화하기 위해 빠른 홀업을 노리는 전략도 있다. 당연히 11홀까지 오버홀로 오면 방어가 부실해 마을에 공격이 들어오면 대부분 완파가 나므로 수시로 마을이 완파되면서 발생하는 손해 이상으로 파밍하는 것이 이 전략의 핵심이다. 도둑 고블린의 파밍 효율이 굉장히 높아 마을의 성장 자체는 확연히 빠르지만 그만큼 자주 파밍해야 해 많은 플레이 타임이 요구된다. 이 때문에 자주 파밍을 할 수 없는 라이트 유저에게는 추천되지 않는다.
[46]
만약 본 마을이 4장인, 3장인, 2장인인 경우 B.O.B을 해금해도 3~5장인밖에 되지 않는다.
[47]
7레벨 다크 엘릭서 저장소도 420만에서 600만으로 올랐다.
[48]
도둑 고블린 파밍에 대한 자세한 내용은
클래시 오브 클랜/공격 전략/멀티플레이 참고.
[49]
연구소에 있는 모든 업그레이드를 하고 가라는 것은 아니다. 물론 그러면 좋겠지만 모든 업그레이드를 다 하려고 한다면 이미 마을은 풀업이 완료되어 자원이 썩어 넘쳐나는 상황이 될 확률이 높다. 따라서 자신이 주력으로 사용하는 조합의 몇몇 유닛과 마법 정도만 업그레이드하고 적당히 넘어가자. 이렇게만 해도 다른 클랜원에게 몇몇 유닛을 지원하지 못한다는 점을 제외하면 공격에 큰 지장은 없다.
[50]
10~11홀에서는 병력을 지원받아야 시즈 머신을 쓸 수 있는데, 시즈 머신의 경우 12홀부터 생산이 가능하고 1기씩만 생산 및 보관이 가능하다 보니 13홀 이상의 고홀 유저들이 많은 상위 클랜이 아닌 이상 자주 지원받기도 어려우며, 습격전 메달로 증원을 통해 구매해도 시즈 머신 1기 당 습격전 메달 15개가 필요한지라 매번 구매해서 쓰기에도 부담스럽다.
[51]
11홀에서는 슈퍼 바바리안, 슈퍼 아처, 도둑 고블린, 슈퍼 월브만 사용 가능하며, 능력자 광부, 슈퍼 호그라이더를 제외한 나머지 슈퍼 유닛은 모두 12홀에서 사용 가능하다.
[52]
원문은 A Song of ice and Giga Inferno Fire.
얼음과 불의 노래(A Song of Ice and Fire)의 패러디이다.
[53]
이것이 마치 눈이 쌓인 듯한 인상을 준다.
[54]
15홀이 최고 홀이었던 시절에는 지원계에서 최고 홀을 빨리 찍기 위해 다소 빠른 15홀이 권장되었지만 이게 16홀로 넘어갔다.
[55]
마법 타워 2개, 모놀리스 1개. 이것 외에는 추가로 지을 수 있는 요소가 아무것도 없다.
[56]
이는 11홀 시절부터 내려온 전통이다. 보통 최고 홀은 해금되는 유닛이 없고, 최고 홀이 갱신될 때마다 이전 홀에서 새로운 유닛이 추가된다. 10홀의 볼러와 광부의 출시는 11홀 업데이트 때, 11홀의 일렉트로 드래곤과 얼음 골렘의 출시는 12홀 출시 이후에, 12홀의 예티와 헤드헌터의 출시는 13홀 업데이트 때, 13홀의 드래곤 라이더의 출시는 14홀 출시 이후에(견습생 워든은 15홀 출시 이후에 나왔다.), 14홀의 일렉트로 타이탄의 출시는 15홀 이후에, 15홀의 트리 라이더의 출시는 16홀 이후에 했다.
[57]
7홀 - 바바리안 킹, 9홀 - 아처 퀸, 11홀 - 그랜드 워든, 13홀 - 로얄 챔피언
[58]
사실 안 그래도 '영웅빨'이라는 은어도 자주 쓰일 정도로 최근에는 영웅의 힘이 강력한 추세인데, 여기서 신규 영웅이 더 추가되는 것은 밸런스 문제가 생길 것이 뻔하기에 더 이상 출시되지 않을 것 같다고 예상했던 유저들도 여럿 있었다. 만약 신규 영웅이 추가되었다면 공격과 방어 모두 그만큼 고려해야 할 것이 많아지기 때문에 게임의 스케일이 커지고 난이도 또한 크게 상승했을 것이다.
[59]
현재는 트리 라이더가 지속적인 너프를 먹어 추천하지 않는 방법이다.
[60]
DPS 감소, 독 데미지 지속 시간 감소
[61]
아무리 모든 패치를 공개하지 않았을 확률이 높다지만 패치의 질을 따지는 유저들은 기가 인페르노를 4년 넘게 우려먹는 것도 모자라 외형 변화 및 업그레이드조차 없다는 것에 실망하는 의견이 많은 편이다.
[62]
슈퍼셀이 신규 방어 타워에 굳이 이러한 매커니즘을 도입한 이유는 건물의 수를 100개 이상으로 늘리지 않으려는 의도가 크다. 클래시 오브 클랜은 출시된 지 10년이 넘은 게임이며, 게임을 구성하는 엔진 및 코드 자체가 낡았기 때문에 업데이트에 점점 한계가 오고 있는 듯한데, 오브젝트가 일정 수준 이상 늘어난다면 치명적인 버그가 발생하거나 게임 시스템이 정상적으로 굴러가지 않을 확률이 높을 것이라는 것이 유저들 사이에서의 정론이다. 실제로 13홀 업데이트 이후로는 함정이나 장벽은 늘어났어도 기존 신규 방어 시설의 추가가 없다시피 했으며, 15홀 업데이트 당시도 마찬가지로 훈련소 4채 및 암흑 병사 훈련소 2채를 각각 하나로 통합시켜 건물의 수를 줄이는 패치를 한 바가 있다.
[63]
실제로 클랜전 공격의 핵심 중 하나가 시간 관리인데, 건물의 수가 줄어든다면 완파에 필요한 시간이 그만큼 줄어들게 되고 이는 생각보다 체감이 크게되는 부분이다. 방어 타워의 스펙업보다 건물의 수를 더 중요하게 여기는 의견인 셈이다. 다행히도 그냥 합치지 않고 두는 것보다 합치는 것이 더 이득이라고 결론이 났기에 신규 방어 타워를 합체하지 않는 유저는 거의 보이지 않고 있다.
[64]
특히 이전까지 지상 조합의 장벽 공략이 따로 필요없는 트리 라이더와 사용 시 페널티가 없지 않지만 건물 한정으로 얼음 마법과 투명 마법의 기능만 합친 과성장 마법에 대한 비판이 많은 편이다. 거기다가 모놀리스가 출시된 이후 고인으로 전락한 골렘에 대한 적절한 패치가 없는 것 또한 마이너스 요소다.