놀이의 한 종류에 대한 내용은 금칙어 게임 문서 참고하십시오.
1. 개요
노돌리의 금칙어 게임 2 플레이 영상.
스타크래프트 2의 유즈맵. 제작자는 "제발져주세요". 1과 2가 있으며, 2 쪽의 시스템이 1을 포괄할 정도로 넓은 관계로 본문에서는 금칙어 게임 2에 대해 다룬다.
유래가 된 게임과 마찬가지로 모든 플레이어가 랜덤으로 상대가 말하면 안 되는 금칙어를 설정하여, 상대가 그 금칙어를 말하게 되면 패배하는 게임. 그러나 실제로 이렇게 진행된다면 침묵이 정답이 될 수 있기 때문에 단순히 금칙어를 지정하는 것 외에 상대가 특정 행동을 할 경우에도 패배할 수 있도록 금칙 행동을 지정할 수도 있다.
1.7버전 이후로 몇 년째 업데이트가 없다.
2. 플레이
최대 7명의 플레이어가 플레이하며, 30초 ~ 1분동안 서로의 금칙어를 지정하고 2~3분동안 금칙어 게임이 반복되는 시스템이다. 금칙어에 의해 몇몇 플레이어가 탈락하고 2~3분동안 생존한 플레이어끼리 서로 금칙어를 정하고 최후의 1인까지 남을 때까지 진행하는 것을 페이즈라고 한다. 그리고 이렇게 페이즈가 반복되다가 최후의 1인이 나타나면 그 때를 라운드 종료로 치고, 1번 우승한다고 한다. 2번 우승을 한 플레이어가 나올 경우 그 플레이어의 승리로 게임이 끝난다.2.1. 캐릭터 선택
시작할 때는 1분 동안 캐릭터 선택창이 나오는 데 이때 자신이 플레이 할수 있는 캐릭터들 중에 하나를 골라 플레이 할 수 있다. 1분 동안 캐릭터를 선택하지 않으면 자신이 플레이 할수 있는 캐릭터 수와 관계없이 그냥 건설로봇으로 선택된다.자신이 이전까지 해 온 경력에 따라 고를 수 있는 캐릭터의 종류가 더 다양해진다. 캐릭터의 능력에 따라 전략이 천차만별하게 나뉘므로 이 역시 고려하는 것이 좋다. 처음하는 사람들은 캐릭터를 선택할 때 "난 고위기사로 해야지"하는 사람도 있는데, 처음하는 사람들은 처음에 건설로봇밖에 선택할 수 없다.
금칙어 게임 2 의 캐릭터 목록 | ||||
건설로봇 |
포토쟁이 |
추적추적 |
死신 |
불곰 |
파수기 |
바퀴 |
감염충 |
누군가 |
유령 |
고위 기사 |
여왕 |
바이킹 |
콩벌레 |
불사조 |
모선핵 |
군단 숙주 |
땅거미 지뢰 |
캐릭터는 개별로 기초적으로 주어져있는 특수 능력을 사용할 수 있다. 가령 건설로봇은 보급고를 건설할 수 있고, 사신은 집속탄을 설치할 수 있다. 대부분은 그저 뽀대용에 지니지 않으나, 몇몇 캐릭터에게는 나쁘지 않은 능력이 달려있다.
2.2. 금칙어 지정
모두가 캐릭터를 선택했으면 서로의 금칙어를 지정하게 되는데, 어떤 플레이어의 금칙어를 지정할지는 랜덤이다. 아무 금칙어와 금칙행동을 설정하지 않거나 금칙어 설정 시간을 초과하면 무작위로 행동 금칙어가 정해진다. 게임이 시작되면 자신 외의 다른 캐릭터의 금칙어를 볼 수 있다.2.2.1. 말 금칙어
금칙어 지정 방법 중 하나로, 말 그대로 해당 플레이어가 말하면 안 되는 글자를 제시한다. 몇 글자라도 상관 없으나 당연히 상대가 걸려줄 확률을 높이기 위해서는 1글자를 사용하는 것이 좋다. 일반적으로는 "ㅋ", "ㅎ", "ㅇ"같이 흔히 사용되는 초성이나 "아", "으", "어" 등의 기초적으로 사용되는 단어가 가장 많이 사용된다. 다만 2글자 이상으로 상대를 탈락시킬 때의 짜릿함이 장난이 아니기 때문에(...) 2글자를 지정하는 플레이어도 심심찮게 보인다.여담이지만 띄어쓰기는 금칙 행동으로 분류되지만 " "나 "스페이스바"를 입력하면 금칙어로도 입력할 수 있다. 별 쓸모 없어보이지만 공동금칙어를 지정할 때는 유용한 편.[1]
가끔은 누군가 재미로 말 금칙어를 문장 형식의 금칙어를 지어내거나 룰을 이해하지 못한 초보들이 행동 금칙어를 그대로 타이핑하는 경우(...)가 있는데, 이는 절대 걸릴 일이 없어 "무적"이라고 부른다.
2.2.2. 금칙 행동
금칙어 지정 방법 중 하나로, 말 그대로 해당 플레이어가 게임 도중 하면 안 되는 행동 하나를 제시한다.금칙어 게임(스타크래프트 2)/금칙 행동 문서 참조.
2.3. 라운드 진행
서로의 금칙어가 정해지면 게임이 시작된다. 자신의 금칙어를 제외한 다른 플레이어의 금칙어를 좌측 상단에 나와있고, 남은 시간은 중앙 상단에 나와있다. 첫 페이즈는 3분으로, 라운드 진행동안 서로 말하고 행동하면서 누군가를 탈락시켜서 자신만이 살아남는 것이 이 게임의 목적이다. 첫 페이즈가 끝나면 생존한 플레이어끼리 또 다시 서로 금칙어를 정할 수 있다. 페이즈를 진행하면서 최후의 1인이 나오면 라운드가 끝나고, 최후의 1인이 무대 위에 등장하면서 생존 시간과 최후의 1인의 금칙어/금칙 행동이 뜬다. 라운드를 승리한 플레이어가 1점을 얻고, 먼저 2점을 얻은 플레이어가 우승한다.2.3.1. 공동 금칙어
3명 이외에 모두가 탈락하면 다음 페이즈에서 탈락한 인원 중 한명이 공동 금칙어를 지정할 수 있는데, 이 경우에는 행동을 지정하는 것은 불가능하다. 금칙어 지정은 주어진 시간 내에 입력하지 않으면 금칙 행동 중 하나가 랜덤으로 결정되는 것과 달리, 공동 금칙어는 주어진 시간 내에 입력하지 않으면 그냥 없는 걸로 취급한다.- 공동 금칙어를 정하고 누군가 탈락시 그 플레이어가 공동 금칙어로 탈락했든 안 했든 남은 두 플레이어에게도 공동 금칙어가 보여진다. 물론 그 보이는 공동 금칙어를 포함하여 말하면 역시 탈락. (...)
- 금칙어와 공동 금칙어를 모두 포함하여 말할 경우 공동 금칙어가 빨간 글씨로 뜬다.
- 가끔 공동 금칙어로 탈락 할 때 공동 금칙어가 빨간 색으로 뜨지 않는 오류가 있다.
2.4. 강퇴 시스템
특정 플레이어가 비매너 플레잉을 할 경우 플레이어의 금칙어 부분을 누를 경우 그 캐릭터에 대해 강퇴 투표를 할 수 있으며, 이 투표에서 만장일치를 받을 경우 그 플레이어가 강퇴된다.그러나 강퇴를 하는 방법을 모르거나 혹은 귀찮다는 이유로 제대로 작동하지 않고 있는 시스템. 올드유저가 상당수 빠져나간 이후로는 오히려 실력자 배제목적으로 남발되는 경향이 커져 없는것만 못하다는 불만이 많다.[3] 어지간히 게임이 재미없어지면 강퇴 투표를 하는 것보다 그냥 자신이 그 게임을 나가는 경우가 더 많다.
3. 경험치
금칙어 게임 2에서 추가된 시스템으로, 모든 플레잉을 한 플레이어의 정보를 세이브하는 방식을 사용하고 있어 등급과 경험치의 요소를 지니고 있다. 기본적으로 라운드를 승리하면 100 exp를 주고, 라운드를 2번 승리하여 게임을 최종 승리하면 300 exp를 준다. 또한 위로 경험치라고 하여 매 라운드마다 제일 먼저 탈락하는 유저에게 20 exp를, 1대1 상황 일 때 탈락할 경우에는 50 exp를 지급하고, 7인 풀방 플레이를 할 경우에는 게임 시작부터 50 exp를 추가로 지급한다. 그 외에 후술할 영웅의 특수능력을 통해 경험치를 주가로 습득할 수 있다. 경험치는 승급의 용도로도 쓰이지만 영웅의 스킨을 구입할 때도 사용할 수 있다. 그러나 게임 도중에 나갈 경우 그 게임에서 얻은 경험치는 모두 초기화되므로 가급적이면 끝까지 남는 것이 좋다.3.1. 등급
등급은 스타2의 등급제와 마찬가지로 브론즈, 실버, 골드 등으로 나뉘어져있으며, 일정 경험치를 모으고 일정 횟수의 최종 승리를 거둘 때마다 등급이 오른다. 그러나 이는 게임 자체에 큰 영향을 주지는 않는 편. 유즈맵이다보니 골드가 골드 근처끼리만 매칭되고 그런 건 없다. 다만 게임을 시작하면 서로의 등급이 드러나기 때문에 이 경우 그에 맞는 특성을 선택할 수 있다.등급 | 승급 조건 | 보상 |
SC | 기본 티어 | |
브론즈 | 게임 1번 이상 플레이 | 포토쟁이 |
실버 | 최종 승리 1번 이상, exp 1000 이상 | 파수기 |
골드 | 최종 승리 3번 이상, exp 3000 이상 | 유령 |
플래티넘 | 최종 승리 5번 이상, exp 7000 이상 | 고위 기사 |
다이아몬드 | 최종 승리 10번 이상, exp 15000 이상 | 바이킹 |
마스터 | 최종 승리 20번 이상, exp 30000 이상 | 불사조 |
그랜드 마스터 | 최종 승리 30번 이상, exp 50000이상 | 모선핵 |
3.2. 스킨 상점
영웅마다 각자 스킨이 있는데[5] 좌측하단의 프로필 옆에 스킨상점이 있다.경험치(exp)를 지불하고 구입할 수 있으며, 경험치가 등급조건보다 낮을경우 계급이 낮아진다.
예시로 자신이 30회 우승을 했고 경험치가 정확히 5만이 있다 가정하자(즉 그랜드 마스터) 이상황에서 3000원짜리 스킨을 샀으면, 다음게임을 시작하게되면 마스터로 강등당한것을 볼수있다! ..[6][7]
건설로봇 | 전초기지 건설대 (1000 exp) | 탐사로봇 (3000 exp) |
포토쟁이 | 차원 탐사정 (1000 exp) | 암흑 탐사정 (3000 exp) |
추적추적 | 암흑 추적자 (1000 exp) | 탈다림 추적자 (3000 exp) |
불곰 | 메카 불곰 (3000 exp) | 레이너 특공대 불곰 (5000 exp) |
파수기 | 암흑 파수기 (1000 exp) | 탈다림 파수기 (3000 exp) |
고위기사 | 암흑 고위기사 (1000 exp) |
|
유령 | 악령 (3000 exp) | 암흑 유령 (5000 exp) |
바이킹 | 헬의 천사 (5000 exp) | 대천사 (8000 exp) |
불사조 | 암흑 불사조 (3000 exp) | 우룬 (5000 exp) |
군단 숙주 | 날벌레 군단 숙주(3000 exp) | 땅무지 군단 숙주(3000 exp) |
스킨을 공짜로 살 수 있는 방법이 있다. 저장소를 불러올 수 없는 3명 이하의 방에서 스킨을 사고 나간 후 다시 들어와 보면, 경험치는 스킨을 사기 전으로 되돌아 가있고, 구입한 스킨을 쓸 수 있다.
4. 캐릭터
금칙어 게임 2 의 캐릭터 목록 | ||||
건설로봇 | 포토쟁이 | 추적추적 | 死신 | 불곰 |
파수기 | 바퀴 | 감염충 | 누군가 | 유령 |
고위 기사 | 여왕 | 바이킹 | 콩벌레 | 불사조 |
모선핵 | 군단 숙주 | 땅거미 지뢰 |
일부 캐릭터에게는 별명이 붙여져 있다.
- 탐사정 - 포토쟁이
- 추적자 - 추적추적
- 사신 - 死신
- 변신수 - 누군가
- 맹독충 - 콩벌레
4.1. 건설로봇
해금 조건 | 없음 |
난이도 | 하 |
특성 |
자신이 생존해있는 사이에 상대가 탈락할 때마다 +20 exp |
특수 능력 | 보급고 건설 |
전용 금칙 행동 |
보급고 근처에 보급고 건설 보급고 내리기 중립동물 근처에 보급고 건설 물 위에 보급고 건설 |
유닛 설명 | 매일 야근을 합니다. |
자세한 것은 건설로봇(금칙어 게임 2) 문서 참조.
4.2. 포토쟁이
해금 조건 | 게임 1회 플레이(브론즈 승급[9]) |
난이도 | 하 |
특성 | 라운드가 진행될 때마다 +60 exp |
특수 능력 | 수정탑, 광자포 건설 |
전용 금칙 행동 |
물에 광자포 건설 광자포 근처에 광자포 건설 중립동물 근처에 수정탑 건설 건물 근처에서 말하기 |
유닛 설명 | 건설하기를 좋아합니다. |
주의 금칙행동 | 건물 근처에서 말하기[10][11] |
초보자용으로 가장 무난한 영웅. 일단 뭘 해도 기본적으로 60 경험치를 주는데다가, 광자포 능력도 나름대로 유용하고 수정탑도 보급고보다는 단단하다. 또한 건설로봇과 달리 건물을 지어놓고 자유 행동을 할 수 있기 때문에 "30초동안 공격하지 않기"에 굉장히 강한 영웅이다. 그냥 수정탑 지은 다음 한 대 치면 되기 때문. 심지어 건설한 광자포의 공격도 공격으로 인식하기 때문에 탐사정 앞에서 저걸 금칙 행동으로 설정하는 것은 바보같은 짓이라 할 수 있다.
특이한 점으로 금칙 행동 중 "물에 특수 능력 사용"은 광자포만 해당하고, 수정탑은 해당하지 않는다. 이를 이용하여 수정탑으로 도배를 하는 방법도 가능.
4.3. 추적추적
해금 조건 | 라운드 1회 승리 |
난이도 | 상 |
특성 | 라운드를 승리할 경우 + 200 exp |
특수 능력 | 점멸 |
전용 금칙 행동 |
언덕으로 점멸 물로 점멸 다른 누군가에게로 점멸 중립 동물 공격 |
유닛 설명 | 혼자 있는걸 좋아합니다. |
주의 금칙행동 | 다른 누군가에게로 점멸 |
다만 특성은 상급자용. 애초에 라운드 최종승리는 게임 특성상 한 게임에 2번 뿐이기 때문에 판이 오랫동안 길어지거나 애당초 최종 승리를 못한다면 특성은 건설로봇보다 못한 쓰레기가 된다.
4.4. 死신
해금 조건 | 3판 이상 플레이 |
난이도 | 상 |
특성 |
자신이 말한 바로 뒤에 누군가가 탈락할 경우 +100 exp |
특수 능력 | 집속탄 |
전용 금칙 행동 |
물에 집속탄 설치 다른 누군가에게 집속탄 설치 건물 근처에 집속탄 설치 중립 동물 공격 |
유닛 설명 | 유도 심문의 대가 |
게임 내 설명 말마따나 유도신문의 달인. 사람이 많다보니 뒤이어 탈락이 일어나기 힘들 듯하지만, 애초에 금칙어 게임이라 사람들이 말을 많이 하지 않기 때문에 이 부분은 큰 문제가 되지 않는다. 그러나 이를 활용하기 위해서는 적절한 타이밍에 끊임없이 말을 걸어야 하므로 자신이 금칙어에 걸려들 가능성이 높다. 즉 완전한 상급자용 특성. 하지만 특이하게도 여타 영웅들과는 다르게 죽어서도 특성이 적용되기 때문에 자신이 먼저 죽었다면 적극적으로 금칙어를 유도해보자.
특수능력은 애당초 상대가 죽지 않는 이 게임에선 잉여지만[12], 사실 사신의 진가는 이것보다는 패시브로 달려있는 추진기. 언덕을 자유자재로 이동하면서 각종 금칙 행동을 상대에게 유도시킬 수 있다.
거기다 주의 금칙 행동도 없다. 다만 경험치 벌어먹기가 힘들다. 참고로 집속탄 설치는 공격에 포함되므로 30초 동안 공격안하기는 집속탄을 쓴다면 피할수 있다.
4.5. 불곰
해금 조건 | 라운드 3회 승리 |
난이도 | 최상 |
특성 |
자신이 적은 금칙어로 다른 플레이어가 제일 먼저 사망 시 + 300 exp |
특수 능력 | 전투 자극제 |
전용 금칙 행동 |
물에서 전투 자극제 사용 전투 자극제 효과도중 말하기 전투 자극제 효과도중 물에서 공격하기[13] 중립 동물 공격 |
유닛 설명 | 엄마가 없습니다. |
주의 금칙 행동 | 전투 자극제 효과 도중 말하기 |
주는 경험치 하나는 정말 초월적이지만, 그 조건이 굉장히 까다롭다. 아무리 초보가 하나 섞여있는 판이더라도 고수 쪽이 먼저 탈락할 가능성이 높아 혜택 받기가 힘든데, 하물며 그런 판이 나오지 않으니 말할 것도 없다. 그래도 일단 한 번 터지면 말 그대로의 잭팟.
전투 자극제는 그저 이동 속도를 올려주는 평범한 특성.
4.6. 파수기
해금 조건 | 실버 승급 |
난이도 | 하 |
특성 |
1 페이즈에서 자신이 생존하는 사이에 상대가 탈락할 때마다 +30 exp |
특수 능력 | 역장 |
전용 금칙 행동 |
언덕 길목에 역장 배치 다른 누군가 근처에 역장 배치 역장 근처에 역장 배치 중립 동물 공격 |
유닛 설명 | 성격이 급합니다. |
주의 금칙 행동 |
역장 근처에 역장배치 언덕 길목에 역장배치 다른 누군가 근처에 역장배치[14] |
특성은 건설로봇의 상호호환. 그러나 상대 대부분이 처음부터 우수수 떨어져나가는 초보들이 아닌 이상 큰 효과를 보려면 1페이즈에 최대한 빠르게 적을 제거해야 한다.
그러나 가장 중요한 건 역장. 원작에 충실한 파수 그리스도의 위엄을 보여줄 수 있는데, 특정 맵에 한하여 안에 특정 유닛을 완전히 가둬버릴 수 있다! 따라서 상대가 일꾼이나 추적자, 바이킹 등이 아닌 이상 1대1 상황에서 강력한 영웅 중 하나이다. 그러나 전용 금칙 행동은 주의하자. 이 때문에 의외로 맵빨을 심하게 타는 영웅.
4.7. 바퀴
해금 조건 | 8 라운드 진행[15][16] |
난이도 |
|
특성 | 최후의 3인까지 생존할 경우 + 120 exp |
특수 능력 | 잠복 이동 가능 |
전용 금칙 행동 |
물에서 잠복 혹은 해제 언덕에서 잠복 혹은 해제 잠복 상태에서 말하기 중립 동물 근처에서 잠복 혹은 해제 |
유닛 설명 | 끈질기게 살아남습니다. |
주의 금칙 행동 |
잠복 상태에서 말하기 위치사수 혹은 순찰 명령 |
바퀴의 튼튼하고 질긴 생명력을 강조한 영웅. 해금 조건부터가 8 라운드를 진행하는 것이고, 최후의 3인까지 남을 경우 주는 경험치도 우승 경험치에 맞먹을 정도로 좋다. 추적자보다 조건과 획득 경험치를 약간씩 깎은 유닛이라고 할 수 있으나, 추적자는 점멸을 가지고 있어 양 쪽 중 누가 더 좋다고는 말할 수 없다. 단 바퀴는 잠복시 이동속도가 대폭 상승하여 점멸에 맞먹는 기동력을 자랑한다.
능력 덕분에 의외로 분지형 맵에서 유리하다.다만 위치사수 금칙어는 주의하자.
다만 해금조건은 작당하고 하지 않는 이상 정말 해금하기 힘들다. 일단 8 라운드를 진행한다는 것 자체가 반드시 7명이 필요하며, 그 7명이 모두 1승씩 한 다음에 마지막 라운드를 거쳐야 비로소 해결이 되기 때문. 파티를 맺어서 짜고 치고 싶어도 이 게임은 짜고 친다는 것 자체가 엄격히 금지되어있는 게임인지라... 다만 이 유즈맵을 모르는 플레이어가 게임 내에 없다는 가정 하에 게임 내의 모든 플레이어에게 "바퀴 얻죠" 라고 해 주면 가능성은 있다. 어지간한 플레이어는 바퀴가 없는 경우가 많다시피 하다 보니 승인해주는 경우가 왕왕 있다. 근데 그러다 보면 몇몇 애들은 굳이 시간을 끌며 감질나게 한다.
얻기가 굉장히 힘들다 뿐이지 일단 얻으면 승리를 따내기 쉽다. 위치사수 금칙어는 사람들이 존재 자체를 모를 정도로 지정될 일이 없고(...) 잠복 상태에서 말하기는 요령만 좀 생긴다면 잠복 풀고 말하고 다시 잠복하는 것이 가능하다.
4.8. 감염충
해금 조건 | 라운드 10회 승리 |
난이도 | 중 |
특성 |
라운드가 진행 될 때마다 + 30 exp 라운드 승리 시 + 150 exp |
특수 능력 | 진균 번식과 잠복 |
전용 금칙 행동 |
잠복 혹은 해제 언덕에 진균번식 사용 다른 두 명 이상에게 진균번식 사용 중립 동물에 진균번식 사용 |
유닛 설명 | 한때 삼종족의 보스였습니다. |
추적자와 맹독충,바퀴를 반 씩 섞어놓은 듯한 영웅. 또한 특수 능력인 진균 번식은 특정 유닛을 아예 움직이지 못하게 하는 강력한 성능이지만 그 미묘한 범위 때문에 각종 특수능력용 금칙 행동에 걸릴 가능성이 높으니 신중하게 사용하는 것이 좋다. 성능은 그런대로 무난하다.
4.9. 누군가
해금 조건 | "다른 누군가가 한 말 따라하기" 로 사망 |
난이도 | 중 |
특성 |
자신이 생존 시 누군가가 "금칙 행동"으로 사망할 경우 + 30 exp |
특수 능력 | 납치 |
전용 금칙 행동 |
물에 있는 대상 납치하기 언덕에 있는 대상 납치하기 언덕에서 다른 누군가를 납치 중립 동물 납치 |
유닛 설명 | 해병은 훌륭한 단백질 공급원이죠. |
주의 금칙 행동 |
언덕에 있는 대상 납치 물에 있는 대상 납치 |
변신 능력이 전무하기 때문에 원작의 변신수와는 크게 관계가 없으나 낯선 누군가의 변신수처럼 살모사의 납치를 사용하여 다른 플레이어를 끌어올 수 있다. 특성은 건설로봇과 파수기와 비슷하지만 이쪽은 금칙 행동이 정해진 대상이 죽을 때만 경험치를 얻을수있다.
능력이 상당히 유용한데 잠복한 바퀴,땅거미 지뢰 또는 위치사수를 하고 있는 대상을 강제 해제시킬수 있으며, 지형 지물로 상대방을 이동시킬수도 있다.
4.10. 유령
해금 조건 | 골드 승급 |
난이도 | 중 |
특성 |
자신이 생존 시 자신이 금칙어를 지정한 대상이 탈락할 경우 + 70 exp |
특수 능력 | 저격 / 전술 핵 투하 |
전용 금칙 행동 |
물에 있는 대상을 저격 언덕에서 저격 핵 투하 중립 동물 저격 |
유닛 설명 | 한번 정한 목표물은 빗나가지 않습니다. 아마도요. |
주의 금칙 행동 | 물에 있는 대상을 저격 |
저격이 충전식이고 기절이 달려있기 때문에 땅거미 지뢰, 고위 기사만큼이나 상대의 짜증을 돋궈줄 수 있는 영웅. 그리고 어지간하면 핵은 그냥 봉인하자.
30초 동안 고유 능력을 사용하지 않기 또는 30초 동안 공격 안하기 를 지정한 후 적당한 타이밍에 저격 6번을 쓰게되면 초보는 거의 잡히고 다이아급 유저도 잡을수 있다.[18]
자주하면 강퇴당할수도 있다.
4.11. 고위 기사
해금 조건 | 플래티넘 승급 |
난이도 | 중 |
특성 |
자신이 생존 시 자신의 금칙어를 지정한 대상이 탈락할 경우 + 100 exp |
특수 능력 | 사이오닉 폭풍 |
전용 금칙 행동 |
두 명 이상[19]에게 사이오닉 폭풍 사용하기 물에 사이오닉 폭풍 사용 언덕에 사이오닉 폭풍 사용[20] 중립동물에 사이오닉 폭풍 사용 |
유닛 설명 | 유령과 철천지 원수 사이입니다. |
유령의 특성이 자신이 금칙어를 정한 상대가 죽어야만 발동하는것에 비해 고위기사는 자신의 금칙어를 정한 상대가 죽어야 발동한다. 아마 원작에서 테프전의 후반 판도가 고위 기사와 유령의 대치라는 점을 감안한 듯하다. 실제로도 설명 대사만 봐도 이를 인지하고 만들었다고 볼 수 있다. 유령의 경우 자신이 금칙어를 정한 상대가 누구인지 당연히 알 수 있으나 고위기사는 그렇지 못하다는 것을 감안해서인지 유령보다 특성으로 벌 수 있는 경험치가 더 많다. 플래티넘까지 올라가야 한다는 것만 제외한다면 성능은 바퀴와 비슷하다. 최대한 끝까지 살아남아야 자신의 금칙어를 정한 정체불명의 플레이어가 탈락할수있다.
가끔 느리다고 기피하는 사람이 있다(...).
이 쪽의 사이오닉 폭풍에는 원작과 다르게 피격 시 기절이 걸려있다. 기절 시간이 꽤나 길기 때문에 30초 금칙행동을 유도하는데 매우 효과적이다. 두 명 이상에게 사이오닉 폭풍, 물에다 폭풍, 언덕에 폭풍 사용 등이 버그로 안 먹히는 경우가 특정맵에서 있다.
4.12. 여왕
해금 조건 | 한 게임에서 경험치 1000 이상 획득 |
난이도 | 최상 |
특성 | 최종 우승 시 + 600 exp |
특수 능력 | 점막 종양 생성 |
전용 금칙 행동 |
점막 위에서 말하기 언덕에 점막 종양 설치 물에 점막 종양 설치 중립동물 근처에 점막 종양 설치 |
유닛 설명 | 자신이 제일 잘났다고 생각합니다. |
주의 금칙 행동 | 점막 위에서 말하기 |
라운드를 승리할 때마다 200 exp를 얻는 추적자와 달리, 최종 승리시에만 600 exp를 얻는 특성을 가지고 있다. 최종적으로 보면 추적자는 최대 400 exp를 얻을 수 있고 여왕은 600 exp를 얻는다고 볼 수 있으니 난이도가 높아진 만큼 50%정도 경험치를 더 얻을 수 있다고 볼 수 있다. 게임 특성상 최종승리는 물론, 라운드 승리조차 하기가 매우 어렵기 때문에 초보자는 절대 비추천하는 영웅. 다만 실력이 있는 고수라면, 라운드 승리 보너스 100 exp + 최종승리 보너스 300 exp + 특성 600 exp 로 한 게임당 무려 1000 exp 이상을 독식 할 수 있다.
특수능력인 점막 종양은 잘 지워지지 않는다. 대략 7~8번 정도 쳐야 부서지는 정도. 맵을 점막 종양으로 도배한다면 일꾼 영웅들은 건물을 건설하기가 굉장히 까다로워지며, 여왕은 점막 위에서 이동속도가 대폭 오른다. 그러나 점막이 없을 때의 여왕의 이동속도는 굉장히 암담하며, 전용 금칙 행동인 '점막 위에서 말하기'가 뼈아프기 때문에 얼마나 점막을 깔 지는 플레이어의 몫. 여담이지만 다른 저그 영웅도 점막 위에서 이동속도가 빨라지는데, 같은 게임 내에 맹독충이 있다면 원심 고리 후 속도가 가히 폭주기관차 급.
2019년 8월 2일 현재 여왕의 점막종양이 어느곳에도 설치되지않는 버그가 있다. 해결되진 않을듯하다.
4.13. 바이킹
해금 조건 | 다이아몬드 승급 |
난이도 | 중 |
특성 | 자신이 생존 시 페이즈가 진행 될 때마다 + 40 exp |
특수 능력 | 돌격 모드 전환 / 비행 모드 전환 |
전용 금칙 행동 |
물에서 변신 언덕에서 변신 비행상태에서 말하기 중립동물 공격 |
유닛 설명 | 길을 잃었습니다. |
주의 금칙 행동 |
비행 상태에서 말하기 30초 동안 아무 말 안하기 |
다이아몬드 계급부터 사용할 수 있는 최초의 비행 유닛. 맵에 처음 생성될 때는 기본적으로 돌격모드로 되어 있으나 바이킹 특유의 변신 능력으로 전투기 모드로 전환하여 비행이 가능하다. 원작과 다르게 전투기 모드에서도 지상 공격이 가능하고 이동 속도가 굉장히 빠르기 때문에 느려 터진 돌격모드에 비해 전투기 모드가 인기가 많다. 심지어 비행 모드 일때는 지상 공격을 하는 콩벌레, 불곰, 건설로봇 등은 바이킹을 공격할 수 없다. 하지만 '비행 모드 중에 대화하기'에 걸리지 않도록 틈틈히 돌격모드로 전환해 대화하는 것이 중요하다.
특성은 포토쟁이의 상위 호환이라고 할 수 있는데 라운드가 진행 될 때마다 60 exp를 얻는 포토쟁이와 달리 페이즈가 진행 될 때마다 40 exp를 얻는다. 첫 페이즈에서 부터 광탈하면 포토쟁이만 못하게 되지만 다이아몬드 계급정도 되면 1대1상황까지 가는 것이 그다지 어렵지 않으므로 사실상 상위호환. 1대1 상황에서 굉장히 유용한 영웅으로, 보통 1대1 상황에선 페이즈 시간이 매우 짧고 서로 잘 죽지 않으니 1대1 상황까지 안정적으로 만들었다면 꽤 많은 양의 경험치를 얻을 수 있다.
여담으로 비행 유닛이기 때문에 맵을 둘러싼 언덕을 넘어갈 수 있는데, 이 외곽의 언덕에서 대화해도 '언덕위에서 말하기'가 적용된다! 이는 같은 비행 유닛인 불사조나 모선핵도 적용되는 부분.
4.14. 콩벌레
해금 조건 | 최후의 2인 상태에서 공동금칙어로 패배 |
난이도 | 하 |
특성 | 페이즈가 진행 될 때마다 + 20 exp, 위로 경험치 2배 |
특수 능력 |
|
전용 금칙 행동 |
언덕에서 원심고리 사용하기 물에서 원심고리 사용 원심 고리 사용 중 말하기 중립 동물 공격 |
유닛 설명 |
맨날 2등만 합니다. 맨날 2등만 합니다. |
주의 금칙 행동 |
중립동물 공격[21] 원심고리 사용중 대화하기 |
그야말로 2라는 숫자로 가득 찬 콩벌레라는 점이 특징(...)
능력은 좋은 편. 일단 페이즈 시작마다 20 경험치를 얻으므로 게임을 잘만 풀어나갔다면 탐사정의 상위호환이 되며, 위로 경험치가 2배인 점도 나쁘지 않다. 특히 이 점이 최고의 원작 재현으로, 2등이 받는 위로 경험치는 우승 경험치의 50%이기 때문에 이 2배 특성으로 원상복귀되어 2등을 해도 우승 경험치를 받을 수 있다.
경험치 뿐 아니라 특수능력도 강하다. 원심 고리를 이용하여 굉장히 정신없이 이동하는 것이 가능한데, 이게 상당히 정신사나울 뿐 아니라 초월적인 이동 속도를 가지게 되기 때문에 상대를 따돌리기 굉장히 유용하다.
4.15. 불사조
해금 조건 | 마스터 승급 |
난이도 | 중 |
특성 | 2 페이즈 내로 라운드가 종료될 경우 + 200 exp |
특수 능력 | 중력자 광선 |
전용 금칙 행동 |
물에 있는 대상에게 중력자 광선 사용 언덕에 있는 대상에게 중력자 광선 사용 중력자 광선 사용중 말하기 중립 동물에 중력자 광선 사용 |
유닛 설명 | 게임을 빨리 끝내고 싶어합니다. |
주의 금칙 행동 | 중력자 광선 사용중 말하기 |
빠르게 게임을 끝낼 수만 있다면 들어오는 경험치의 양이 상당하므로 초반에 최대한 많은 상대를 탈락시키는 게 좋다는 것은 말할 것도 없고, 최후의 2인에서 맹독충처럼 자신의 금칙어를 빠르게 말해 탈락하는 센스도 필요하다. 물론 애당초 마스터 등급까지 올라갔다면 그런 상황을 만드는 일이 어렵지는 않을 테니... 사람들은 중력자광선을 사용할 때 말을 건다고 하면 중력자 광선 사용중 말하기를 의심해보자.
이걸로 비매하는 사람이 엄청 많다.남용하면 욕을 먹기 쉬우니 적당히 하자.
추가로 불사조가 죽더라도 2페이즈 안에만 끝나면 200 exp는 그대로 먹으니 4명이서 할 경우 공동 금칙어를 잘 사용하여 이기자.
4.16. 모선핵
해금 조건 | 그랜드 마스터 승급 |
난이도 | 상 |
특성 |
자신이 생존 시 누군가가 "금칙어"[22] 로 탈락할 때마다 + 50 exp |
특수 능력 | 소용돌이, 전술 핵 공격 |
전용 금칙 행동 |
언덕에 소용돌이 배치 다른 두 명 이상에게 소용돌이 배치 핵 투하 중립 동물에 소용돌이 배치 |
유닛 설명 | 모선보다 훨씬 좋습니다.[23] |
주의 금칙 행동 | 다른 두 명 이상에게 소용돌이 배치 |
모선핵이라 그런지 핵(!)을 발사할수 있다. 유령의 핵공격 행동금칙어 역시 계승하니 주의. 소용돌이는 범위가 너무 넓어 조준이 힘드니 주의해야 한다.
그랜드 마스터 정도 되면 모든 행동 금칙어를 외웠을 테니 별다른 주의 금칙 행동은 없다.[24]
4.17. 군단 숙주
해금 조건 | 100회 이상 플레이[25] |
난이도 | 상[26] |
특성 |
자신이 생존 시 누군가가 "시간 제한" 으로 탈락할 때마다 + 60 exp |
특수 능력 | 식충 2마리 생성[27] |
전용 금칙 행동 |
언덕에서 식충 생성 물에서 식충 생성 중립동물 근처에서 식충 생성 중립 동물 공격 |
유닛 설명 | 이젠 '고인'입니다. |
주의 금칙 행동 | 중립동물 공격하기 |
특성은 '30초 동안 공격 안하기', '30초 동안 말 안하기', '30초 동안 능력 사용 안하기'로 다른 사람이 죽을 때마다 60 exp를 획득할 수 있다. 생각보다 많이 쓰이는 금칙 행동이기 때문에 어지간히 잘하는 사람이 많지 않다면 평균 정도의 경험치는 획득 할 수 있다.
군단 숙주의 핵심은 고유 능력인 식충 생성에 있다. 군단 숙주는 잠복 능력이 없기 때문에 잠복하지 않은 상태에서도 식충 생성이 가능하며 원작과 마찬가지로 매번 두마리의 식충을 생성할 수 있다. 식충은 지상과 공중 공격이 모두 가능하고 지상 공격은 근접 공격이지만 공중을 공격 할 때는 사거리가 좀 더 길다. 그런데 식충의 공격은 무려 1초 기절이 붙어있다! 식충의 이동 속도가 느린 것이 단점이지만 식충들을 상대방에게 어떻게든 붙였다면 연달아 공격하게 해서 장시간 기절을 거는 것이 가능하며, 두 마리의 식충을 두 대상에게 각각 붙여서 최대 두 대상을 동시에 기절을 먹이는 것도 가능하다. 이 때문에 군단 숙주의 특성인 '시간 제한' 금칙 행동을 유도하기가 더 쉬워진다. 다만 식충은 유리몸이라 원거리 공격 능력을 가진 영웅이라면 쉽게 제거되고, 특히 범위 공격을 하는 콩벌레에게 깔끔히 삭제당한다. 또한 식충은 자동으로 목표를 찾아 공격하기 때문에 '중립동물을 공격하기' 금칙 행동에 걸리지 않도록 각별히 주의해야한다.[28]
4.18. 땅거미 지뢰
해금 조건 | 2분 내로 라운드 승리 |
난이도 | 상 |
특성 |
누군가가 탈락하는 사이에 다른 플레이어가 연이어 탈락할 경우 + 150 exp |
특수 능력 | 잠복 |
전용 금칙 행동 |
물 위에서 공격 언덕에서 공격 언덕 위의 대상 공격 중립 동물 공격 |
유닛 설명 | 도미노를 좋아합니다. |
주의 금칙 행동 |
언덕 위의 대상 공격 30초 동안 공격 안하기 |
주는 경험치의 양은 높다. 게임에 초보들이 가득해서 잘 풀릴 경우 한 게임으로 1000 이상의 경험치를 독식하는 것도 가능하다. 이 능력을 극대화하기 위해 금칙어로 "ㅋ", "잘가" 같이 누군가가 탈락한 직후에 할만한 말을 금칙어로 지정해주면 좋다. 다만 랭크가 올라가면 땅거미 지뢰가 떡하니 있는데 탈락 도중에 말할 리가 없으니(...)[29]
다만 특수 능력의 특이성으로 인해 세심한 컨트롤이 필요한데, 일단 땅거미 지뢰는 잠복을 해야 공격을 할 수 있기 때문에 공격에 걸리는 시간이 더 길어서 30초 공격 금지에 걸리기 쉽다. 또한 "30초동안 특수 능력 쓰지 않기"에 걸리기도 취약한데, 잠복해놓고 까먹는 경우가 왕왕 있기 때문. 게다가 전용 금칙 행동도 까다로운데, 공격의 탄속이 조금 느리기 때문에 아차하다가 걸릴 수 있고, 만약 같은 판에 사신이 있으면 이 때문에 지옥을 본다. 이렇게 보면 별로인 것 같으나, 이 모든 단점을 상쇄시키는 공격 시 1초 기절이라는 장점이 붙어있다. 따라서 여러 금칙 행동을 유도하기에는 정말 최적의 영웅이라고 볼 수 있는 양날의 검이다.
땅거미 지뢰의 특성은 죽었을 때도 적용된다!
그리고 자신이 일부러 공동금칙어에 걸린후 상대의 'ㅋ'나 '뭐' 'ㅎ' , '님' '저격' 등을 노려보자.
5. 맵
한 라운드가 시작할 때마다 그 라운드에서 사용할 맵이 랜덤으로 정해진다. 맵은 총 6가지로, 각 맵에 따라 금칙 행동의 난이도가 천차만별로 달라진다.5.1. 무인도형
맵의 대부분이 물로 차 있고, 한가운데에 좁은 평지 두 개와 언덕 하나가 존재하는 맵.추천/주의 금칙 행동 : 물 위에서 말하기, 중립동물 근처에서 말하기
물로 가득 차있기 때문에 물에 관련된 금칙 행동이 쉽게 걸리며, 이 때문에 플레이어 중 건설로봇
5.2. 평지형
맵의 대부분이 평지로 차 있고, 왼쪽 위와 오른쪽 아래에 작은 물웅덩이, 가운데에 언덕 하나가 존재하는 맵. 평지가 대부분인 만큼 그럭저럭 무난한 맵이며, 지형에 관련된 금칙 행동은 거의 먹히지 않는다고 보아도 좋다.5.3. 분지형
맵의 외곽이 언덕으로 차 있고, 그 안쪽의 공간 대부분이 물로 차 있으며 건물 하나 지을 정도의 공간의 평지가 존재하는 맵.추천/주의 금칙 행동 : 언덕 위에서 말하기, 언덕 위에서 고유능력 사용
무인도맵 이상의 지옥도로, 언덕과 물로 가득찬 이상 어느 쪽을 금칙 행동으로 지정하든 걸리기가 너무 쉽다. 가운데 공간도 적다보니 건설로봇은 특히나 굉장히 갈등이 많아지는 맵. 더불어 물에서 언덕으로 올라가는 지형이 넓고 언덕 자체의 비중도 높아 언덕 관련의 금칙행동이 쉽게 걸린다. 파수기가 맵 한가운데에 역장을 미친듯이 설치해대면 데꿀멍할 수 있으나, 이 경우는 다행히 "다른 누군가에게 역장 생성" 및 "역장 근처에 역장 생성"으로 대처할 수 있다.
언덕 위가 아니더라도 언덕에 가까운 언덕 길목에서 말하거나 고유능력을 사용할 시, "언덕 위에서 말하기" 혹은 "언덕 위에서 고유능력 사용"으로 탈락할 수 있으니 주의.
5.4. 집중형
맵의 한가운데에 웅덩이가 있고, 그 주변을 4개의 언덕과 4개의 평지가 존재하는 맵. 지형지물의 적절한 배치 덕분에 중립 동물과 엮일 일이 많으며 언덕과 언덕으로 막는 평지의 거리가 너무 좁아 파수기가 작정한다면 아예 한 영웅을 가둬놓는 것도 가능하다. 가운데의 물 덕분에 평지와 평지 간의 거리가 길어 일꾼 영웅에게는 나쁘지 않다.5.5. 강형
맵의 한가운데를 죽 가르는 강이 하나 있고, 하부는 넓은 평지, 상부는 넓은 언덕으로 이루어진 맵.5.6. 호수형
한가운데에 원형의 큰 웅덩이가 있고 양 옆에 좁고 가는 웅덩이가 있으며, 웅덩이 사이사이에 평지가 있고 맵의 4귀퉁이에 언덕이 있는 맵.6. 용어
- 공금:공동 금칙어
- 행금:행동 금칙어. 금칙행동을 말하는 것이다.
- 언금:언어 금칙어. 금칙행동이 아니라 말의 형태로 된 채팅 금칙어를 말하는 것이다.
- 침묵충, 묵언수행충:아무 말도 하지 않는 플레이어.
- 모한다스 카람찬드 간디, 평화주의자:누군가 30초 공격 안 하기로 사망했을 때 자주 나오는 드립.
- 라:라운드의 줄임말
- 바퀴각: 바퀴 얻을 각이라는 뜻으로, 게임이 길어질 때 자주 나오는 말. 상술했듯 바퀴는 8라운드까지 진행해야 얻을 수 있다.
- 여왕각: 여왕 얻을 각이라는 뜻으로, 역시 게임이 길어질 때 자주 나오는 말이다. 상술했듯 여왕은 1000경험치를 얻어야 사용 가능하다.
-
저격 : 자신이 금칙어를 정한 사람이 죽었을 때 자주 하는 말. 원래는 상대방의 대화 패턴에 맞춘 맞춤형 금칙어를 지정하고 상대가 그것에 걸려들었을 때 하는 말이다.
가끔 저격이란 단어로 저격에 성공하면 쾌감이 2배가 된다. - 설계 : 행동 금칙어를 정한 뒤 상대방이 그 행동 금칙어를 범하도록 유도하여, 상대방이 그것에 걸려들면 "설계"라고 표현한다.
- 무적 : 절대로 걸릴 리 없는 금칙어, 특히 문장 형태의 금칙어[30]를 배정받은 상대를 가리켜 하는 말.
- 아이어 : 보편적으로 쓰이는 3가지 금칙어 아, 이, 어의 통칭으로, 주로 자폭하고자 하는 유저들이 말한다. 바리에이션으로 아이어를 위하여가 있다.
7. 전략
7.1. '아'
A:(어이없게 금칙어로 죽었다)
B: 아하하하하하핳ㅋ
~~B: 말도안된다고호호홓ㅠ
B: 아하하하하하핳ㅋ
~~B: 말도안된다고호호홓ㅠ
실제로 저렇게 치는 경우는 적지만, 누군가나 파수기 같은
cc기 등을 이용해 "아 님 왜 자꾸 그래요"등을 이용할 수 있다.
방어방법으로 Aㅏ... 가 있지만 역으로 '영어를 포함한 단어 말하기'에 걸릴수도 있기 때문에 주의하자.
7.2. '이'
A: (B를 욕한다)
B: 야이 XXX가
B: 야이 XXX가
대신 이방법은 욕을 먹을 확률이 높기 때문에 다른방법으로 이를 방어해보자.
7.3. '말'
A:B님 왜 얘기 안하세요?
B:네? 말 많이 하는데요?
B:네? 말 많이 하는데요?
A:(침묵)
B:아 말좀 해줘요
B:아 말좀 해줘요
금칙어 게임 특성상 침묵을 하면 게임이 진행되지 않기 때문에 의외로 '말'이라는 말이 많이 사용된다. 공 수 모두 사용 가능한 유용한 금칙어.
7.4. '왜'
A: B님
B: 왜요?
B: 왜요?
A: (B를 강퇴 투표한다.)
B: 강퇴 왜하냐?
상대방 채팅 패턴이 한정적이라면 여러모로 쓰기 쉽다. 다만 충분히 예측 가능한게 흠이라면 흠. 이를 회피하기 위해서는 오ㅐ같은 전략을 구사할 수 있다. 자매품으로는 뭐 , 아도 있다.B: 강퇴 왜하냐?
7.5. '요'
A:안녕하세요
말이 필요없다. 존댓말을 써주는 사람에게 써주면 효과가 좋다. 바리에이션으로 '여', '영', '염' 등이 있다. 하지만 이 맵의 플레이는
반말로 이뤄지는 경우가 많기에 은근히 효과는 적다.7.6. 핵 투하[31]
7.7. 'ㅋ'
(C가 어이없는 행동/금칙어로 죽었다.)
B:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.B:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7.8. '님'
보통 이 맵에선 상대방을 해당 플레이어의 색깔 + 님으로 부르는 경향이 있어서 효과가 좋다. 다만 익숙해진 베테랑들은 주로 빨강, 파랑 등으로 '님'을 생략하거나 반말로 대화를 해서 거의 면역이란게 흠.또한 7인 플레이를 할 경우는 특수하게 3명만 남은 상황에서도 공동 금칙어를 지정할 수 있다. 단, 이 7인이라는 기준은 게임을 시작할 때의 기준으로, 도중에 몇 명이 나가든 최초에 시작한 사람이 7명이기만 하면 3명만 남은 상태에서 공동금칙어를 지정할 수 있다.
8. BGM
캐릭터 선택/금칙어 지정 | 포트리스 2 블루 게임대기실 |
라운드 진행 중 |
동방심기루 - 사도의 후타츠이와 Camyu - Mission Impossible Remix TheFatRat - Unity |
누군가 탈락할 때 |
장비를 정지합니다 유희왕 - 열정적인 듀얼리스트들 Sting - Saint Agnes and The Burning Train 알렉스&호란 - She Is 미안하다, 사랑한다 - 마지막 선택 |
1대1에서 누군가 탈락할 때 | 김조한 - You are my girl |
9. 문제점
- 승부조작 - 게임의 특성 상 짜고 치는 고스톱에 굉장히 약하다. 일단 자신 외의 모든 플레이어의 금칙어를 볼 수 있기 때문에 만약 플레이어 중 두 명이 서로 짜고 친다면 당연히 자신의 금칙어를 알고 있으므로 끝까지 살아남을 수 있는데다가, 이를 알고 있다고 하더라도 강퇴 시스템은 만장일치 투표를 해야 하므로 강퇴가 불가능하다. 그래도 둘만 남았을 때는 공동금칙어에 걸려서 비명횡사하는 경우가 왕왕 있으나, 어찌되었건 둘 모두 30초 침묵을 설정하지 않으면 그만. 이 때문에 양심적으로 이 게임을 플레이할 때는 파티를 맺지 않는 것이 가장 큰 원칙이다. 이를 통칭 "친플"이라고 하는데, 만약 친플을 하다가 발각될 경우 맵에서 영구추방될 각오를 해야 한다. 제작자 쪽에서도 엄금하고 있다.
- 강퇴 악용 - 반대로 강퇴기능을 악용하는 케이스도 빈번하다. 단순 운이 좋아서 혹은 유도신문 실력이 있어서 혼자 특출나게 치고 올라가면 종종 "저거 친플의심되는데?" 같은 소리를 듣다가 어느새 강퇴당하는게 부지기수. 특히 고계급 유저일수록 마녀사냥의 피해를 많이 본다, 누가 일단 선동하면 초보자들은 앞뒤사정은 하나도 고려 안하고 그저 실력자가 빠지면 좋지 하고 냅다 동참해버리기 때문.
- 노잼 게임 - 이기는게 목적인 게임인데 이길려고 하면 노잼이 되는 어이없는 상황이 자주 일어난다. 실제로 파수기[32]를 택하고 맵 바깥쪽에 역장을 쓰며 30초마다 공격, 그리고 뷁뷁 등의 의미없는 말만 계속 하며 반발을 사는 유저들이 있다. 강퇴 투표를 하면 되지만, 만장일치인지라 일어나기도 쉽지가 않다.
-
캐릭터간의 밸런스 문제 및 뉴비척살 - 위로 올라갈수록 좋은 캐릭터가 해금되어
진입장벽이 높아지고 있다. 특히 공중유닛의 대거 등장으로 건설로봇이나 프로브 등이 공격을 못하고 죽는 장면을 자주 볼 수 있다.
생각좀만 하면 안 죽을 수 있다. 내건물 짓고 내가 때리면 된다.[33]
10. 기타
온갖 기상천외한 생존전략이 난무하는 난장판이 벌어지기도 하는데 그 중 일부를 소개한다. 사실상 노잼이 되어 버리는 사기스러운 꼼수도 있지만 산전수전 다 겪은 고수들은 상대방의 패턴을 잘 분석하고 있다가 기어이 저격해버리는 경우도 종종 있다(...).
- Speak in English[34]
- ㅊㅅㅊㄹ ㅁㅎㄱ[35]
-
외국어 능력자가 전용 키보드나 윈도우 언어설정을 맞춰놓고 외국어 폰트가 쓰인 문장을 유창하게 구사하는 경우(...)
아주 가끔 모르고 들어온 대만인이 한자로 씨부렁거리다 나가기도 한다(...).
[1]
말 금칙어를 " "로 할 경우 본 게임 내에서는 대상의 금칙어가 자동으로 "띄 어 쓰 기 하고 말하기"라는 행동 금칙어로 바뀐다.
[2]
강퇴 투표를 남용할시 신고를 먹을수 있으니 적당히 하자.
[3]
애초에 대부분 심증만으로 찔러보고
아님 말고식인지라 애꿏은 사람만 잡는 경우가 많았다.
[4]
게임 도중에 플레이어가 나갈때 들을수 있다.
[5]
없는 영웅도 있다.
[6]
다만 이때도 획득한 유닛은 사라지지 않는다.다만 잘못하면 핵으로 의심을 살 수도 있다(...).
[7]
없는 유닛은 표기하지 않을예정.
[8]
이 캐릭터는 스킨을 적용해도 그대로이다.
[9]
브론즈 승급 조건이 "게임 1회 플레이"이기 때문.
[10]
자신이 지은 건물 뿐만 아니라 다른 건설로봇이 지은 보급고역시 포함된다. 심지어는 여왕의 점막 종양도 포함된다.
[11]
신나게 건설하는데 누군가 죽었다면 말을 아끼자. 잘못하면 골로 갈수있다.
[12]
다만 같은 판에 건설로봇이 있을 경우 철거반으로 요긴하게 써먹을 수 있다.
[13]
안 걸릴 것 같지만 의외로 잘 걸린다.특히 분지형, 집중형, 호수형 맵에서 잘 걸린다.
[14]
주의 금칙 행동이 가장 많다.
[15]
즉, 풀방 7명에서 한명씩 다 이기고 끝내야 한다.
[16]
정말 천운이 따라줘서 7명 모두가 협조해 주지 않는 한 못얻는다.
[17]
표기 난이도는 중이지만, 막상 써보면 엄청 쉽다.
[18]
하지만 마스터 이상은 거의 대부분이 불사조를 쓰기 때문에(...)시도 전에 견제당할 위험이 있어 잡을 수가 없다.
[19]
중립 동물도 포함된다.
[20]
맵 밖 구간도 포함된다.
[21]
맹독충은
스플래시 공격 이므로 누군가를 공격할때 주변에 중립동물이 있으면 주의하자.
[22]
채팅 금칙어다.행동 금칙어는 해당 안됨.
[23]
이건 우스개소리고, 단순 성능 자체는 모선이 모선핵의 완벽한 상위호환이다.
[24]
골드 기준으로는 "다른 두명 이상에게 소용돌이 배치"가 주의 금칙 행동이다.그마가 되어서도 골드 시절의 실력이 그대로라면 이걸 주의하자.
[25]
근데 이상하게도 빡겜하면 게임 100번 할 동안 그마가 될 확률이 더 높다(...).
[26]
특성 자체는 "중"이지만, 군단 숙주 자체의 난이도를 고려하면 "상"이다.
[27]
식충 공격에 스턴 1초가 있다.
[28]
식충도 조종 가능하므로 보통 군단 숙주가 해금되는 다이아~마스터 정도 실력이면 충분히 군단 숙주를 다룰 수 있을 것이다.
[29]
탈락 도중에는 카운트가 흐르지 않기 때문에 "30초 특정 행동 하지 않기"가 적용되지 않는다. 그러니 탈락하는 동안 입 다물고 있으면 최소한 땅거미 지뢰에게 경험치를 헌납할 일은 없다.
[30]
정말로 일부러 걸리지 말라고 문장 형태 금칙어를 주는 경우(ex : 너 우승 한 번 해라)도 있고, 룰을 이해하지 못한 초보들이 행동 금칙어를 그대로 금칙어 칸에 타이핑하는(...) 경우도 있고 여러 가지 경우가 있다.
[31]
모선 핵 전용.
[32]
파수기인 이유는 맵 바깥쪽에 언덕 판정이 있기 때문인데, 파수기는 언덕 길목에 역장 사용이라는 금칙어는 있어도 언덕에 역장 사용은 없기 때문이다.
[33]
다만 이는 바이킹,불사조에게 견제당할 위험이 크다.모선핵은 느리고 딜이 약해서 견제하기 힘들지만.
[34]
남발하면 십중팔구 영어를 포함하여 말하기 금칙행동이 걸린다.
[35]
평소에도 ㅇ, ㅋ같은건 금칙어로 자주 쓰이는 편이라 그리 안전하지는 않다.
[36]
주로 쓰는 이모티콘 종류는 한정되는 경향이 있으니 자신이 이미 했던 말 다시 말하기를 금칙행동으로 픽하거나 사뿐히 이모티콘에 자주 쓰이는 소괄호 등의 문자를 금칙어로 올리면 쉽게 자폭한다.