최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:11:13

그림자스텝

1. 개요2. 패턴 목록3. 리듬 세상
3.1. 그림자스텝3.2. 그림자스텝 2
4. 리듬 세상 더 베스트 플러스
4.1. 그림자스텝
4.1.1. 도전 기차 코스 - 그림자스텝 지옥
5. 기타

1. 개요

닌텐도 DS 리듬 세상부터 등장한 게임. 이후 닌텐도 3DS로 발매된 리듬 세상 더 베스트 플러스에도 수록되었다.

구호에 맞춰 정박자와 엇박자를 번갈아 가며 A버튼을 누른다.[1] 정박에서 엇박으로 바뀌는 소리인 "하잇 하잇 하잇 어허!"에서 "어"와 "허" 소리에 맞춰 누르면 되고, 엇박에서 정박으로 바뀌는 소리인 "음하음하하잇!"에서 2번째와 3번째 "하"소리에 맞춰 누르면 된다. 정박일 때에는 배경이 밝고, 엇박일땐 어둡다. 박자가 바뀌는 신호가 나올 땐 그 신호에 맞춰 배경이 잠깐 깜빡인다.

중독성 있는 BGM 및 특이한 캐릭터, 그리고 높은 난이도로 인해 유저들에게 깊은 인상을 남긴 곡이며[2], 리듬 세상 내에서 특별하고 재미있는 곡이라고 불리기도 한다. 정박과 변박을 오가며 일정 간격으로 계속 터치만 하는 단조로운 패턴이지만 템포가 매우 빠르고, 박자 감각이 떨어지는 경우 일단 간격을 맞춰 치는 것 자체가 어려운 편. 어느 정도 요령을 잡지 못하면 한순간에 손이 꼬이기 딱 좋다.

하지만 요령만 제대로 습득하면 앞서 말했듯이 패턴이 생각 외로 단순한지라 퍼펙트도 쉽게 노릴 수 있다.[3] 좋은 박자감각을 가지고 있다면 뭐가 어려운지도 느끼지 못하고 클리어할수도 있다.

곡이 진행되며 근세 음악가들 ( 바흐 등)의 초상화가 나타난다. 그리고 평가가 끝나고 나오는 그림에서 그 음악가가 튀어나오기도 한다.

박자 맞추기가 어렵다면 게임에 쓰고 있지 않는 손(또는 발)로 정박을 계속 카운트하면 쉬워진다. 정박일 땐 동시에 찍으면 되고, 엇박일 땐 서로 번갈아가며 찍는다는 느낌으로 찍으면 된다. 사실 이렇게 쓰지 않는 손이나 발로 박자를 계속 카운트하는 것은 리듬 세상 시리즈의 대부분 미니게임에 쓸 수 있는 요령이다.

일본판 명칭인 우라오모테는 일본어로 '안팎, 표리, 겉과 내부의 실정' 등을 뜻한다. 대체로 '겉과 속'으로 번역된다.

리듬 세상 크레딧에서 공개된 내용으로는 이 미니게임에 출연하는 캐릭터들은 스텝인이라 한다.

2. 패턴 목록

  • 두 칸이 한 박자이고, 각 박자마다 검은색 선으로 구분하였습니다. NDS와 3DS의 그림자스텝의 경우 각 칸은 반 박자고, NDS의 그림자스텝 2의 경우 두 칸 중 앞 칸은 23\frac{2}{3}박, 뒷 칸은 13\frac{1}{3}박입니다.
  • 정박 누르기, 엇박 누르기는 너무 기본적이므로 이 문단에서는 박자 전환 패턴만 다룹니다.
정박 → 엇박
헛(A) 헛(A) 헛(A) 아(A) 하(A)
엇박 → 정박
하(A) 하(A) 호잇(A) (A)

3. 리듬 세상

{{{#!wiki style="margin: -10px;" <tablebordercolor=#000000> 파일:리듬 세상 로고.svg
수록 게임
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Remix 7

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팬클럽 2

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개굴개굴 댄스 2

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샤랄라 6공주 2

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부품 조립 2
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Remix 2

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모아이송

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블루버드특공대

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슈팅

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리듬 랠리
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Remix 1

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팬클럽

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로봇 공장

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코러스맨

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부품 조립
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Remix 3

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샤랄라 6공주

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카메라맨

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쿵쿵 농장

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사랑의 도마뱀
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Remix 8

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그림자스텝 2
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로봇 공장 2

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리듬 랠리 2
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모아이송 2

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격투가 2

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코러스맨 2

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스페이스 사커 2

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Remix 9
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수중 발레

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미니 라이브

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견공 닌자

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Remix 5
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수행자

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DJ 스쿨

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응원단

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두근두근 실험실

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Remix 4
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스페이스 사커

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그림자스텝

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로커

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격투가

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Remix 6
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슈팅 2

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수중 발레 2

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수행자 2

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로커 2

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Remix 10
파일:ConsoleGBA2_Icon.webp GBA 수록 게임 · 파일:ConsoleWii2_Icon.webp Wii 수록 게임 · 파일:Console3DS2_Icon.webp 3DS 수록 게임 }}}}}}}}}

3.1. 그림자스텝

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Lockstep_icon.webp 그림자스텝
ウラオモテ | Lockstep
}}}
리듬에 몸을 싣고
스텝을 맞춥니다.
정박자와 엇박자를
넘나들며 리듬의
그림자를 느껴 보세요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 162
게임 순서 27
퍼펙트 보상 노래 「그림자스텝」
노래 #
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<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(동료들의 의견) 에필로그
좀 더 열심히 "쿵짝쿵짝 발이 안 맞아..."
"짝쿵짝쿵 발이 안 맞아..."
"스텝 전환이 어설퍼..."
<colbgcolor=black><colcolor=white> 파일:그림자스텝_에필로그_좀 더 열심히.webp
으흠, 아직 멀었군요.
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
파일:그림자스텝_에필로그_합격.webp
으흠으흠, 나쁘지 않군요.
참 잘했어요 "쿵짝쿵짝 OK!
짝쿵짝쿵 OK!
스텝 전환도 멋져!"
파일:그림자스텝_에필로그_참 잘했어요.webp
오호홋, 더할 나위 없군요~!!
}}}}}}}}}
6-2 스테이지. 구호에 맞춰 정박자와 엇박자를 번갈아 가며 터치해야 한다. 엇박자에서 정박자로 넘어갈 때 신호음이 잘 안 들릴 수 있으니 주의하자. 누르는 횟수는 227번.

참고로 타이밍이 살짝 엇나가면 '똑' 소리가 나는데 이건 채점 감점 요소[4]이나 너무 많이 어긋난 게 아닌 이상 거의 영향을 끼치지 않고 퍼펙트 실패 판정이 아니니 걱정하지 않아도 된다.

일본판과 해외판의 그래픽이 약간 다르다. 일본판은 스텝인의 오른쪽이 완벽한 하얀색이고 엇박 배경이 더 어둡지만, 해외판은 스텝인의 오른쪽이 메인 컬러가 약간 들어간 하얀색이고 엇박 배경이 그리 어둡지 않다. 이유는 알 수 없지만 광과민성 발작과 관련된 문제 때문이라는 설이 가장 유력하다. 이후 더 베스트 플러스에 수록되었을 땐 지역에 상관 없이 일본판의 그래픽으로 수록되었다.

3.2. 그림자스텝 2

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Lockstep_2_icon.webp 그림자스텝 2
ウラオモテ2 | Lockstep 2
}}}
이번엔 리듬에
변화가 생겼습니다.
통통 튀는 리듬을
직접 느껴보세요!

(연습은 없습니다!)
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 135
게임 순서 39
퍼펙트 보상 읽을거리 「엇박자 이야기」
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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<rowcolor=black> 평가 결과 메시지(동료들의 의견) 에필로그
좀 더 열심히 "쿵짝쿵짝 발이 안 맞아..."
"짝쿵짝쿵 발이 안 맞아..."
"스텝 전환이 어설퍼..."
<colbgcolor=black><colcolor=white> 파일:그림자스텝 2_에필로그_좀 더 열심히.webp
으흠, 못쓰겠군요.
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
파일:그림자스텝 2_에필로그_합격.webp
으흠으흠, 괜찮군요.
참 잘했어요 "쿵짝쿵짝 OK!
짝쿵짝쿵 OK!
스텝 전환도 멋져!"
파일:그림자스텝 2_에필로그_참 잘했어요.webp
오호홋, 오호호호홋~!!
}}}}}}}}}
8-4 스테이지이자 그림자스텝의 강화판. 엇박의 형태가 [ruby(♩♪, ruby=┌ 3 ┐)]의 형태로 바뀌었다.[5] 쉽게 말하자면 엇박일 때 셋잇단 박자에서 세번째 박자에 터치한다고 생각하면 된다. 그러나 곡 자체는 느려져서 체감 난이도는 대체로 1보다 낮다는 듯. 다만 스윙비트에 익숙하지 않으면 1보다 어려울 수 있다.

4. 리듬 세상 더 베스트 플러스

{{{#!wiki style="margin: -10px;" <tablebordercolor=#000000> 더 베스트 플러스
수록 게임
}}}
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블루 베어
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그림자스텝
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톡톡톡 짝짝
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척척척 트리오
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정글 곡예
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왼쪽
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파이널
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낚시
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포크 찍기
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사랑의 래퍼
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보사노바 리시브
No. 5 파일:Screwbot_Factory_3DS_icon.webp
로봇 공장·나사
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임원회의
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악령퇴치
No. 6 파일:Packing_Pests_3DS_icon.webp
분류창고
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원숭이 시계
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격투가 콤보
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}}}}}}}}} ||

4.1. 그림자스텝

<colbgcolor=#fed915> {{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#fed915> 파일:Lockstep_3DS_icon.webp 그림자스텝
ウラオモテ | Lockstep
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리듬의 정박자와 엇박자를
맞추는 게임. 리듬을 넘나들며
리듬의 그림자를 느껴 보세요!
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM 165
포인트별 타이밍 아홉 번째 엇박→정박 바꾸기
게임 순서 72[6]
노래 #
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합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
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으흠으흠, 나쁘지 않군요.
참 잘했어요 "쿵짝쿵짝 OK!
게다가, 짝쿵짝쿵 OK!"
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오호홋, 더할 나위 없군요~!!
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리듬 아이템
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{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -12px"
파일:그림자스텝 리듬아이템.png 괴기 현상
<colbgcolor=#fff468><colcolor=#000>학교 음악실에 걸려 있는 그림인데, 아까 수업 중에 빤히 쳐다보니 갑자기 표정이 바뀌더라구! 엄청 웃으면서 이쪽을 보는 거 있지! 잠깐만! 기다려 봐! 거짓말이 아니야! 믿어 줘~! 야아~! }}}}}}}}}
NDS판 6-2 그림자스텝. 기존의 터치에서 를 누르는 방식으로 바뀌었다. 전전작의 악명이 어디 가지 않은 데다 당시보다 오히려 더 엄격해진 판정 때문에 퍼펙트가 상당히 어렵다. NDS판 리듬 세상의 조작 방식에 익숙한 사람이라면 터치 모드로 하면 조금 쉬워진다. 감 잡을 때는 아래 화면의 판정을 보고 속도를 맞추면서 하는 것도 조금 쉬워진다. DS판과 달리 시작 전에 카우벨 소리가 추가되었고, 끝에 두 마디가 더 추가되었다. 누르는 횟수는 234번.

4.1.1. 도전 기차 코스 - 그림자스텝 지옥

<colbgcolor=#fed915> '''그림자스텝 지옥 {{{#!wiki style="display: inline; background: black; padding: 2px 15px; border-radius: 15px;"
{{{-1
ウラオモテ地獄 | Lockstep Lockdown'''}}}
「지옥」이 붙어 있습니다.
말씀 안 드려도 아시겠죠?
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> 수록 월드 레드론 월드
첫 클리어 보상 리듬 구슬 3개
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 게임 구성 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
#!wiki
 * 그림자스텝 (라이프 규칙/3)
 * 그림자스텝 (템포 업/1.1배, 라이프 규칙/3)
 * 그림자스텝 (템포 업/1.15배, 라이프 규칙/3)
 * 그림자스텝 (템포 업/1.2배, 라이프 규칙/3)
}}}}}}}}}
그림자스텝의 악명 때문 이 게임의 제일 어려운 코스라 생각하기 쉽지만, 상술한 대로 브룩/레드론 월드의 다른 최강 난이도 코스들보다는 오히려 쉬운 편에 속한다. 애초에 그림자스텝의 룰을 완벽히 이해하지 못할 실력으로 레드론 월드에 와서 그림자스텝 지옥 코스를 해금하는 것은 거의 불가능하다. 그리고 가장 어렵다는 평가를 받는 코스는 따라쟁이.

5. 기타

  • 각각 정박과 엇박일 때 나타나는 바흐와 헨델은 성격이 정반대이다.
파일:RH-LockstepArrow[1].png 파일:2517 - Icon.png * 그림자스텝의 스프라이트에는 위의 화살표가 있지만 쓰이지는 않았다. 사용되지 않았음에도 3DS판 그림자스텝에도 이 화살표가 있다. 용도는 아마 플레이어 위치를 알려주는데 사용되었을 가능성이 크다.
파일:1510415075516.png * 사용되지 않은 더미 데이터에는 인물이 한 명 더 존재한다. 해당 데이터의 색깔은 리믹스 6에서 쓰였다.
* 그림자스텝을 게임기 두 대를 가지고 한 대를 반 박자 늦게 실행시킨 다음 양손으로 동시에 플레이하는 영상. 둘 다 퍼펙트로 클리어해버리는 건 덤.
* 게임기 4대로 한꺼번에 하기. 사용된 기기는 시계방향으로 New 닌텐도 3DS XL, 닌텐도 DS Lite, 닌텐도 DSi, 닌텐도 3DS이다.
[include(틀:문서 가져옴, title=우라오모테, version=16
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[1] DS에서는 터치만한다. [2] 하지만 리듬 세상 버전의 경우 퍼펙트 깨지는 판정이 널널해서 생각보다 퍼펙트 난이도는 쉬운 편이다. 일반적으로 퍼펙트 달성의 복병은 리믹스 10을 제외하면 리듬 랠리 2와 모아이송 2가 꼽힌다. 판정이 까다로워진 리베플에서는 퍼펙트 난이도도 확실히 보스급이다. [3] 의외로 그림자스텝은 DS판 한정으로 퍼펙트가 더 쉽기도 하다. 3DS판은 까딱 잘못해도 퍼펙트가 끊어지지만, DS판은 다른 스텝인의 손에 얻어맞지만 않으면(...) 퍼펙트로 간주되기 때문. 덕분에 아주 가끔가다 딱 소리가 나도 퍼펙트가 깨지지 않는 경우도 생긴다. [4] 대략적으로 15~25번 정도 나오면 어쨌든 합격이 나온다. [5] 이런 리듬을 스윙(Swing) 리듬이라고 하는데, 악보에서는 민박자(여기서는 4/4)와 [ruby(♩♪, ruby=┌ 3 ┐)]와 같은 표기가 있거나, 아예 점음표를 한 박으로 하는 겹박자(여기서는 12/8)로 적힌다. [6] 의도인지는 불명이나, DS에서의 게임 순서는 72를 거꾸로한 27번이다.