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철의 심판 | 오피에르 | 마스터 미러 | ||||
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위쳐의 길 | 힘의 대가 | 저주받은 두꺼비 | ||||
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- [ 북부 왕국 ]
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브론즈위쳐의 길 힘의 대가 저주받은 두꺼비
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기본 세트 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#8b0000>
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- [ 닐프가드 ]
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기본 세트 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#8b0000>
핏빛 저주 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#323254>
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키워드 | 책략 카드 | 전열 효과 |
1. 특수
1.1. 피의 축제
이름 |
Feast of Blood 피의 축제 |
||||
세력 |
Monsters 괴물 |
||||
희귀도 |
Common 일반 |
||||
카드색 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Organic 생체 |
||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
유지비 | 4 | ||||
능력 |
적을 정화하고 3 피해를 준다. 또한 흡혈귀가 내 진영에 있으면 그 유닛에 3턴 동안 출혈을 부여한다. |
||||
플레이버 텍스트 |
Vampires have been known to fast for years at a time. Yet once the hunt resumes, they feed and feed until frenzied and drunk on blood. 흡혈귀는 한 번에 몇 년씩 단식하는 것으로 알려져 있다. 하지만 사냥이 재개되면, 그들은 피에 흠뻑 취할 때까지 식사를 멈추지 않는다. |
2. 유닛
2.1. 플레더
이름 |
Fleder 플레더 |
||||
세력 |
Monsters 괴물 |
||||
희귀도 |
Rare 희귀 |
||||
카드색 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Vampire 흡혈귀 |
||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 5 | ||||
유지비 | 5 | ||||
능력 | 적이 출혈에 걸릴 때마다, 같은 지속 시간만큼 활력을 얻는다.. | ||||
플레이버 텍스트 |
The children o' the night come as punishment from the gods! We's tolerated wizard-folk and non-human filth in our midst too long! Repent! 'Fore yer soul rots, repent! 밤의 아이들은 신이 내린 벌이다! 우리는 마법사들과 인간도 아닌 쓰레기들을 너무나 오랫동안 용인했다. 회개하라! 영혼이 타락하기 전에 회개하라! |
이스기스의 열매덱에서 가끔 쓰였었다.
8.3패치에서 지금 처럼 변경되었는데, 오프너로서 무난하다.
2.2. 알프
이름 |
Alp 알프 |
||||
세력 |
Monsters 괴물 |
||||
희귀도 |
Common 일반 |
||||
카드색 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Vampire 흡혈귀 |
||||
확장팩 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 3 | ||||
유지비 | 5 | ||||
능력 |
배치: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다. 명령: 적에게 3턴동안 출혈을 건다. |
||||
플레이버 텍스트 |
The townsfolk, long plagued with horrific nightmares, posted a desperate plea for help... Hmm. An alp, gotta be, the witcher grumbled to himself. 오랫동안 끔찍한 악몽에 시달렸던 마을 사람들은 필사적으로 도움을 요청했다... 음, 알프인가... 위쳐는 혼잣말로 투덜거렸다. |
기존의 능력은 '배치 : 적을 2피해를 준다. 단, 알프가 핏빛 달 아래 있으면 2흡수 한다.'로 리워크 전 핏빛 저주와 직접적인 시너지가 있는 유일한 카드였으나 핏빛 저주를 아무도(...) 쓰지 않자 지금처럼 평범한 능력으로 리워크되었다. 무난한 4밥 카드로 거의 모든 덱에 들어가는 브루샤와는 달리 채용률이 0에 가까운 카드이다.
8.3패치로 더 많은 출혈 피해를 입힐 수 있게 되었다.
2.3. 네커라트
이름 |
Nekurat 네커라트 |
||||
세력 |
Monsters 괴물 |
||||
희귀도 |
Rare 희귀 |
||||
카드색 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Vampire 흡혈귀 |
||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 3 | ||||
유지비 | 5 | ||||
능력 |
열의. 명령 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다. 쿨다운: 2. 내가 흡혈귀 카드를 낼 때마다 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다. |
||||
플레이버 텍스트 |
No matter how lightly you tread, how soft your step, he will hear you. He will find you. 아무리 조심조심 걸어도 네커라트는 발소리를 듣고 찾아온다. |
3.2 패치에서 흡혈귀와 출혈을 활용하는 엔진으로 변경되어, 출혈을 자주 사용해야하는 흡혈귀 덱의 훌륭한 엔진으로 자리잡았다.
3.2 패치로 흡혈귀를 내는 것으로 쿨다운을 줄이고, 2 출혈을 줄 수 있도록 변경되었다.
2.4. 플럼마르드
이름 |
Plumard 플럼마르드 |
||||
세력 |
Monsters 괴물 |
||||
희귀도 |
Common 일반 |
||||
카드색 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Vampire 흡혈귀 |
||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 4 | ||||
유지비 | 4 | ||||
능력 |
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다. 유대: 대신 4턴 동안 출혈을 건다. |
||||
플레이버 텍스트 |
One alone poses no great threat. But a dozen? Gods be with you. 한 마리는 큰 위협이 되지 않지만, 열 마리가 모이면 신의 은총이 필요할 것이다. |
무난한 4 유지비 카드로 굳이 흡혈귀 덱이 아니더라도 많은 괴물 덱에서 사용된다.
2.5. 가케인
이름 |
Garkain 가케인 |
||||
세력 |
Monsters 괴물 |
||||
희귀도 |
Common 일반 |
||||
카드색 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Vampire 흡혈귀 |
||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 3 | ||||
유지비 | 4 | ||||
능력 | 내 턴 종료마다, 출혈에 걸린 적이 있으면 자신을 1 증폭한다. | ||||
플레이버 텍스트 |
Blood on the ceiling, entrails on the wall... Got garkain written all over it. 천장에는 피, 벽에는 내장... 틀림없이 가케인의 소행이다. |
출혈 카드와 핏빛 향기 리더능력 덱에서 자주 사용되는 엔진 카드다.
3.2 패치에서 적 중에 출혈 상태인 적이 있으면, 매턴 1 증폭하도록 변경되었다.
5.0 패치에서 전력이 4에서 3으로 변경 되었다.
2.6. 브루샤
이름 |
Bruxa 브루샤 |
||||
세력 |
Monsters 괴물 |
||||
희귀도 |
Rare 희귀 |
||||
카드색 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Vampire 흡혈귀 |
||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 3 | ||||
유지비 | 4 | ||||
능력 |
번창. 배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다. |
||||
플레이버 텍스트 |
The vampiress lunged in a blur, unleashing an inhuman shriek. The wall of sound slammed into the witcher like a battering ram – splintering his ribs, forcing the air from his lungs, and sending tendrils of pain down his spine. 흐릿한 형체였던 여자 흡혈귀가 무시무시한 비명을 지르며 달려들었다. 위쳐는 벽에 부딪혔고, 공성 망치로 두들기는 듯한 소리가 울려 퍼졌다. 그의 갈비뼈가 부러지며 폐에서 공기가 빠져나갔고, 척추를 타고 고통이 전해졌다. |
흡혈귀 덱에 더 많은 출혈을 주기 위한 용도로 사용되며, 보너스로 번창 키워드가 있기 때문에 흡혈귀와 빅덱을 어느정도 혼합한 형태의 덱이 인기를 끌게 되었다.
3.2 패치에서 기본적으로 번창을 지니게 되었고, 2 피해가 2 출혈로 변경되었다.