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{{{#!wiki style="margin: 0px 1%; display:inline-block; color: #B40404" {{{#!folding [ 괴물 ] |
기본 세트 | 핏빛 저주 | 노비그라드 | |||
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철의 심판 | 오피에르 | 마스터 미러 | ||||
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위쳐의 길 | 힘의 대가 | 저주받은 두꺼비 | ||||
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- [ 북부 왕국 ]
- ||<-2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#2a1e15><tablealign=center><bgcolor=#0063ff><width=1000>
기본 세트 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#8b0000>
핏빛 저주 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#323254>
노비그라드 ||
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브론즈철의 심판 오피에르 마스터 미러
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브론즈위쳐의 길 힘의 대가 저주받은 두꺼비
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- [ 스코이아텔 ]
- ||<-2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#2a1e15><tablealign=center><bgcolor=#0063ff><width=1000>
기본 세트 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#8b0000>
핏빛 저주 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#323254>
노비그라드 ||
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브론즈철의 심판 오피에르 마스터 미러
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브론즈위쳐의 길 힘의 대가 저주받은 두꺼비
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기본 세트 | 핏빛 저주 | 노비그라드 | |||
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철의 심판 | 오피에르 | 마스터 미러 | ||||
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위쳐의 길 | 힘의 대가 | 저주받은 두꺼비 | ||||
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- [ 닐프가드 ]
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기본 세트 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#8b0000>
핏빛 저주 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#323254>
노비그라드 ||
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브론즈철의 심판 오피에르 마스터 미러
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기본 세트 | 핏빛 저주 | 철의 심판 | |||||||||||
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오피에르 | 마스터 미러 | 위쳐의 길 | ||||||||||||
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힘의 대가 | 저주받은 두꺼비 | |||||||||||||
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키워드 | 책략 카드 | 전열 효과 |
1. 저주받은 두꺼비의 해
1.1. 강령술사의 책
이름 |
Necromancer's Tome 강령술사의 책 |
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세력 |
Monsters 괴물 |
|
희귀도 |
Epic 영웅 |
|
카드색 |
Gold 골드 |
|
분류 |
|
|
카드 세트 | 저주받은 두꺼비의 해 | |
유지비 | 8 | |
능력 | 내가 브론즈 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 동일한 무작위 유닛을 소환하고 소멸을 부여한다. | |
플레이버 텍스트 |
Some of the pages are made of human flesh, and the various prophecies, burial rites, and resurrection passages found enclosed are inked in blood. 몇몇 페이지는 인간의 살점으로 만들어졌습니다. 동봉된 여러 예언서와 매장 의식, 부활 의식을 위한 구절 등은 피로 새겨져 있습니다. |
2. 검은 태양
2.1. 저택의 어두운 비밀
이름 |
The Manor's Dark Secret 저택의 어두운 비밀 |
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세력 |
Monsters 괴물 |
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희귀도 |
Legendary 전설 |
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색상 |
Gold 골드 |
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분류 |
Scenario, Cursed 시나리오, 저주받은 존재 |
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카드 세트 | 검은 태양 | ||||||||||
유지비 | 14 | ||||||||||
능력 |
소멸. 시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다. 프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성하고, 그 유닛을 2 증폭한다. 챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다. 챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 브론즈 괴물 유닛을 낸다. |
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플레이버 텍스트 |
In this manor, the doors lock YOU up. 이 저택에선 문이 널 가둘 것이다. |
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{{{#!folding [ 생성 카드 펼치기 · 접기 ] | |||||||||||
이름 |
Cursed Damsel 저주받은 처녀 |
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세력 |
Monsters 괴물 |
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희귀도 |
Rare 희귀 |
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색상 |
Bronze 브론즈 |
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분류 |
Human, Cursed 인간, 저주받은 존재 |
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카드 세트 | 검은 태양 | ||||||||||
전력 | 4 | ||||||||||
유지비 | 4 | ||||||||||
능력 |
번창. 명령: 자신의 전력을 반으로 낮추고, 전력이 이 카드에서 제거한 전력 이하인 적을 파괴한다. |
2.2. 할퀴기 대장
이름 |
Sir Scratch-A-Lot 할퀴기 대장 |
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세력 |
Monsters 괴물 |
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희귀도 |
Epic 영웅 |
||||
색상 |
Gold 골드 |
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분류 |
Beast, Cursed, Knight 야수, 저주받은 존재, 기사 |
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카드 세트 | 검은 태양 | ||||
전력 | 4 | ||||
유지비 | 8 | ||||
능력 |
게임을 시작할 때, 면역을 얻는다. 배치: 자신을 0 증폭한다. 명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다. 상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다. |
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플레이버 텍스트 |
If you value your eyesight... Don't call him a pussy. 눈을 잃고 싶지 않다면... 야옹이라고 부르지 마. |
3. 연대기
3.1. 티르 나 리아
이름 |
Tir ná Lia 티르 나 리아 |
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세력 |
Monsters 괴물 |
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희귀도 |
Legendary 전설 |
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색상 |
Gold 골드 |
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분류 |
Location, Wild Hunt 위치, 와일드 헌트 |
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카드 세트 | 연대기 | ||||||||||
유지비 | 12 | ||||||||||
능력 |
잔류. 배치: 아군을 0 증폭한다. 내 시작 덱에 있는 고유의 브론즈 와일드 헌트 카드 수만큼 증폭량이 증가한다. 명령, 헌신: 상대 근접 전열과 원거리 전열에 지난 라운드 전환 중에 사라진 양(근접: 0턴, 원거리: 0턴)만큼 서리를 생성한 뒤, 붉은 기수대를 생성하여 낸다. |
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플레이버 텍스트 |
Great beauty requires great sacrifice. Of entire civilizations, if need be. 위대한 아름다움은 위대한 희생을 요구한다. 필요하다면 한 문명을 희생해야 할 때도 있다. |
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{{{#!folding [ 생성 카드 펼치기 · 접기 ] | |||||||||||
이름 |
Red Riders 붉은 기수대 |
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세력 |
Monsters 괴물 |
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희귀도 |
Rare 희귀 |
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색상 |
Bronze 브론즈 |
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분류 |
Wild Hunt 와일드 헌트 |
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카드 세트 | 마스터 미러 | ||||||||||
유지비 | 5 | ||||||||||
능력 |
하나를 선택한다. 적 전열에 4턴 동안 서리를 생성한다. 적 전열에 2턴 동안 서리를 생성한 뒤, 브론즈 와일드 헌트 유닛을 다시 낸다. 모든 적 전열에 2턴 동안 서리를 생성한다. |
앞서 라운드에서 손실난 서리를 활용할 수 있는 독특한 능력을 가졌다.
패치 직후 헌신덱이 아니어도 명령 능력을 사용할 수 있는 버그가 있었으나 곧 픽스되었다.
3.2. 카란티어: 역작
이름 |
Caranthir: Golden Child 카란티어: 역작 |
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세력 |
Monsters 괴물 |
||||
희귀도 |
Epic 영웅 |
||||
색상 |
Gold 골드 |
||||
분류 |
Elf, Wild Hunt, Mage 엘프, 와일드 헌트, 마법사 |
||||
카드 세트 | 연대기 | ||||
전력 | 1 | ||||
유지비 | 8 | ||||
능력 | 내 턴을 시작할 때, 손이나 덱에 있으면, 자신의 전력을 초기화하고 지난 5 적 턴에 서리로 준 피해량(0, 0, 0, 0, 0)만큼 자신을 증폭한다. | ||||
플레이버 텍스트 |
The future of the Aen Elle spans not kingdoms, but worlds, and mine is the hand that guides us toward that destiny. 아엔 엘르의 미래는 왕국이 아니라 세계와 함께 흐른다. 그리고 내가 직접 그 운명을 향해 우리를 인도하리라. |