최근 수정 시각 : 2023-07-12 05:01:28

공포의 환영


1. 개요2. 진행
2.1. 오그리마의 환영
2.1.1. 오염 지역: 힘의 골짜기2.1.2. 타락 지역: 정기의 골짜기2.1.3. 타락 지역: 골목길2.1.4. 상실 지역: 명예의 골짜기2.1.5. 상실 지역: 지혜의 골짜기
2.2. 스톰윈드의 환영
2.2.1. 오염 지역: 대성당 광장2.2.2. 타락 지역: 드워프 지구2.2.3. 타락 지역: 상업 지구2.2.4. 상실 지역: 구 시가지2.2.5. 상실 지역: 마법사 지구
2.3. 작은 환영2.4. 광기2.5. 얼굴 없는 가면2.6. 홀로 또는 함께2.7. 보상
3. 티탄 기록 연구 보관소4. 업적5. 팁
5.1. 공통5.2. 오그리마5.3. 스톰윈드
6. 평가7. 기타8. 관련 문서

1. 개요

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시나리오 모드 로딩 화면
Horrific Visions. 월드 오브 워크래프트의 확장팩 격전의 아제로스 8.3 패치 느조스의 환영의 주요 콘텐츠 중 하나이다.

군단 마법사 탑 크로미의 죽음 등에서 영감을 받아 만들어진 1~5인용 시나리오다. 반복 플레이로 경험을 쌓고 추가 능력을 해금하여 목표를 차례차례 달성하고 보상을 받는다는 전체적 틀은 크로미의 죽음과 더 닮았다.

이 환영들은 검은 왕자 래시온 느조스의 힘을 알아보고 전설 망토인 아쉬즈라카마스를 강화하기 위해 오그리마와 스톰윈드가 느조스의 타락에 먹힌 모습을 재현해서 보여주는 것으로, 모두 느조스의 망상이고 실제로 일어난 일은 아니다.

하지만, 일개 생명체의 망상이어도 신은 신. 타락자라는 이명을 가진 고대 신답게 그 영향은 강력하다. 용사라는 변수가 들어가서 타락을 걷어내도 극히 일부만 지울 수 있으며 그마저도 용사의 정신이 무너지기 전까지나 망상 속에서 죽기 전까지만 적용되니 대단히 강력한 힘으로 판단된다.

수많은 용사들이 아제로스를 위하여 뛰어들었지만 단신으로 뛰어든 탓인지 타락의 최전방 지역에서도 무너지게 되었고 래시온은 결국 타락의 힘을 감당할 망토인 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의를 제작하도록 용사를 종용한다.

2. 진행

공포의 환영 그릇이란 입장권 개념의 아이템을 1개 이상을 가진 상태로 심장의 방에 있는 음침한 관문과 상호작용하면 환영 대기열에 신청할 수 있다. 오그리마와 스톰윈드 중 어디로 갈지를 플레이어가 임의로 선택할 수는 없고, 진영에 상관없이 그 주에 활성화된 곳으로만 가게 된다.

입장 시 심장의 방에서 래시온의 환영 앞에 선 상태로 시작하게 된다. 아직 그릇은 소비되지 않으며 래시온의 환영에게 말을 걸어 환영 지도 보기 및 환영 시작하기를 고를 수 있고, 주변에는 얼굴 없는 가면을 놓는 5개의 제단이 놓여있다. 가면을 이미 수집했을 경우 활성화해 난이도 및 보상을 올릴 수 있으며, 가면을 아직 찾지 못한 경우엔 어디서 찾는지 힌트를 받을 수 있다.

준비를 마친 뒤 래시온에게 말을 걸어서 환영으로 보내달라고 하면 그릇을 1개 소모하여 환영이 시작된다. 파티로 입장한 경우 전원이 각 1개씩 소모하며, 그릇이 없는 사람이 있으면 시작할 수 없다.

환영은 오염 지역 1개, 타락 지역 2개, 상실 지역 2개로 총 5개의 구역으로 나뉘어 있으며, 그 순서대로 초당 소모되는 이성이 증가하며 더 치명적인 광기가 적용되고 적들이 더 맹렬한 공격을 퍼붓는 등 난이도가 증가한다.

환영은 오염 지역에 있는 타락한 스랄(오그리마) 혹은 타락한 알레리아(스톰윈드)를 쓰러뜨리거나, 환영에 들어간 플레이어의 이성이나 체력이(파티의 경우 전원) 0이 되면 마더가 심장의 방으로 다시 보내주며[1] 심장의 방에서 보상을 받고 환영 입구를 클릭해서 나가면 끝난다.

기본적으로 타락 지역이나 상실 지역을 클리어 하면 오염 지역의 보스인 스랄과 알레리아의 생명력이 10%씩 증가하며, 그 지역의 보스가 썼던 능력 중 하나를 받게 된다.

2.1. 오그리마의 환영

래시온의 환영의 말: 느조스의 속삭임에 실성해 버린 스랄은 정령들에게 오직 고대 신만이 재앙을 막을 수 있다는 계시를 받은 줄로 착각하고 있지.
래시온의 환영의 말: 이젠 오그리마의 모두가 고대 신의 피를 들이키며 호드를 광분에 사로잡힌 전쟁 기계로 비틀고 있다.
느조스의 목소리를 정령의 목소리로 착각한 스랄이 고대 신에게 복종하는 것이 올바른 선택이라 믿으며 오그리마의 모두에게 고대 신의 피를 먹이고 있다.

스톰윈드에 비해 진행이 쉽고 지형도 비교적 넓어서 쾌적한 진행이 가능하나, 5박 난이도는 렉사르를 클리어하고 나서는 스톰윈드와는 비교도 안 될만큼 수직상승한다. 쫄처리가 안되거나 차단이 안되면 무빙만 잘 쳐주면 되는 스톰윈드와는 궤를 달리하는 정신나간 데미지가 들어오는만큼 유저의 스펙과 티탄 연구빨을 심하게 탄다.

2.1.1. 오염 지역: 힘의 골짜기

느조스의 목소리를 정령의 목소리로 착각하고 타락한 스랄이 호드를 고대 신의 군대로 변화시키고 있다. 그롬마쉬 요새 안에 있는 스랄을 쓰러뜨리면 환영이 종료된다.

스랄은 사용하는 기본 기술은 ' 지진 격돌'과 ' 솟구치는 어둠'이다.
그롬마쉬 요새 진입
스랄의 외침: 정령들이 아제로스의 파멸을 알렸다.
스랄의 외침: 고대 신의 피가 유일한 구원이 되리라!
전투 시작
스랄의 외침: 마시지 않으면 죽음뿐이다!
솟구치는 어둠 시전
스랄의 외침: 느조스 님께 복종해야 한다!
스랄의 외침: 그분의 힘은 모두를 압도한다!
처치
스랄의 외침: 날... 해방시켜줘서... 고맙네...

2.1.2. 타락 지역: 정기의 골짜기

  • 추가 목표
    • 제칸 지원
    • 정기의 골짜기 들어가기
    • 조르 론트리 풀어주기
    • 의술사 움부 풀어주기
    • 텔가 어스브레이크 풀어주기
    • 시안트수 풀어주기
    • 망각의 정령 쓰러뜨리기

겨우 살아남은 제칸이 느조스의 토템에 의해 타락할 위기에 처한 주술사들을 구해달라고 요청한다. 주술사 넷을 모두 구출하고 대사관 옆에 있는 망각의 정령을 쓰러뜨리면 된다. 제칸은 지금은 살아남았지만 앞으로는 정령의 목소리를 신뢰할 수 있을지 걱정이라는 말과 함께 퇴장한다. 배치된 쫄 대부분이 자잘한 바닥기술만 쓰는 호구라 모든 타락 지역 중 가장 쉽다.

클리어 후 스랄에게 '절망' 능력이 추가된다.
지역 진입
제칸의 외침: 용사들이여! 도움이 필요합니다!
제칸의 말: 때마침 잘 오셨습니다. 정기의 골짜기에 있는 제 형제자매들이 위험합니다.
척살자 시크보스와 전투 시작
척살자 시크보스의 귓속말: 철저히 무너뜨려 주마!
제칸의 외침: 저놈부터 처치해야 합니다.
척살자 시크보스 처치
척살자 시크보스의 귓속말: 나이알로사가... 돌아온다...
제칸의 외침: 느조스의 타락한 토템이 공허의 속삭임으로 주술사들을 광기에 몰아넣고 있어요. 전부 처리해야 합니다.
브웸바 처치
잠자의 말: 자유다!
센토의 말: 무슨 일이 벌어진 겁니까?
주술사 구출
조르 론트리의 말: 이 고통... 하마터면 하직할 뻔했군...
의술사 움부의 말: 정령이... 목소리가...
텔가 어스브레이크의 말: 정령에게 감사를 올려야겠군...
시안트수의 말: 로아여, 우릴 구원하소서...
망각의 정령과 전투 시작
망각의 정령의 말: 망각이 기다린다!
망각의 정령 처치
망각의 정령의 말: 희망은... 살아남지... 못한다...
제칸의 말: 형제자매들이 풀려나서 다행이지만... 앞으로 정령들의 목소리를 신뢰할 수 있을런지.
미용실에 있는 코이프컬의 밀착 면도 도구 사용
베브리 코이프컬의 외침: 머리! 머리가 너무 풍성해!
베브리 코이프컬의 말: 사라져라 머리야!

2.1.3. 타락 지역: 골목길

  • 추가 목표
    • 파멸자 라크할 쓰러뜨리기
    • 가로나와 대화
    • 고트리의 여행용품점 확인
    • 마가르의 의류점 확인
    • 오그리마 보육원 확인
    • 노그의 작업소 확인
    • 코도 가죽용품점 확인
    • 심문관 은샬 쓰러뜨리기

생존자들을 수색하던 가로나 하프오큰이 얼굴 없는 자 하나와 교전 중이다. 가로나를 도와주면 생존자를 더 찾아 드로퍼스 부자 고물상에 있는 순간이동기로 탈출하려고 하는데, 막아놓은 상점가의 각 가게들을 수색하며 나아간 후 고물상 앞에 버티고 선 심문관 은샬을 처치하면 완료. 군중제어기를 거는 쫄들이 곳곳에 배치되어 있으니 빠르게 순삭시키거나 차단하는 플레이가 필요해 정기의 골짜기에 비해 난이도가 높다.

클리어 후 스랄에게 '공허의 절규' 능력이 추가된다.
지역 진입
심문관 은샬의 외침: 오크를 죽이고 골목길을 샅샅이 뒤져라! 주인님의 피를 거부하는 자에게 고통을 안겨주어라!
파멸자 라크할 처치
파멸자 라크할의 귓속말: 영원히... 고통받아라...
가로나 하프오큰의 말: 으윽.
가로나 하프오큰의 말: 다 잡은 놈이었는데.
가로나 하프오큰의 말: 이쯤은... 예상했었다. 이 정도는...
가로나 하프오큰의 말: 통증은 없다. 움직이지만 않는다면...
가로나 부축하기
얼굴 없는 자들이 주민들을 끌어내서는 강제로 느조스의 피를 먹이고 있어. 반항이라도 했다간 고문 끝에 목숨을 잃고 말지.
골목길에 몇몇 생존자가 남아있어. 찾아서 오그리마 바깥으로 내보내야 해.
🗨 저도 돕겠습니다. <가로나 부축하기>
가로나 하프오큰의 말: 골목길에서 생존자를 찾자. 네가 적을 막는 동안 내가 발견한 이를 은폐하지.
가로나 하프오큰의 말: 골목길 반대편에 순간이동기가 있다. 아직 쓸 만하길 바라야겠군.
고트리의 여행용품점 확인
가로나 하프오큰의 말: 누구 없는지 확인해 봐.
가로나 하프오큰의 말: 희생자가 또 늘었군. 이동한다.
마가르의 의류점 확인
가로나 하프오큰의 말: 재봉용품점과 보육원도 확인해라. 내가 망을 보겠다.
보르야의 외침: 도와주시오! 스낭이 날뛰고 있소!
스낭 처치
보르야의 말: 우리... 친구였는데...
마가르의 말: 우리 목숨이 위태로운 상황이었잖나...
오그리마 보육원 확인
보육원 원장님 배틀웨일의 말: 얘들아, 빨리 움직이렴. 당장 떠나야 해!
노그의 작업소 확인
가로나 하프오큰의 말: 여기 건물도 막혀 있군. 가죽용품점과 기계공학 작업장을 둘러봐. 폭발물 조심하도록!
노그의 말: 나만 두고 가지 마!
코도 가죽용품점 확인
카마리의 말: 선조시여 감사합니다!
카롤렉의 말: 얼른 빠져나가세!
모든 건물 확인 완료
가로나 하프오큰의 말: 상황이 안 좋군...
심문관 은샬과 전투 시작
심문관 은샬의 말: 주인님의 전당에 네놈들 비명이 메아리치리라!
심문관 은샬 처치
심문관 은샬의 말: 우리는... 침묵당하지... 않는다...
노그의 말: 저기 순간이동기다!
록시크의 말: 준비 다 됐다고! 서둘러!
가로나 하프오큰의 말: 당분간은 안전할 거다, 용사여. 하나 조심해라. 스랄의 병력이 도처에 깔렸다.
사시의 말: 우리 어디 가는 거예요?
보육원 원장님 배틀웨일의 말: 어디든 안전한 곳으로.
고구의 말: 하지만 여긴 우리 고향인걸요...

2.1.4. 상실 지역: 명예의 골짜기

  • 추가 목표
    • 렉사르 쓰러뜨리기

느조스의 하수인이 되어버린 렉사르가 자신의 야수들을 풀어 플레이어를 공격한다. 렉사르의 곰 미샤와 아퀴르들을 뚫고 렉사르를 처치하면 종료. 아퀴르 쫄들이 각종 독 공격과 넉백을 시전하며 잘못하면 맵 바깥으로 나가거나 이상한 데 낄 수 있기 때문에 난이도가 높다. 특히 렉사르 바로 앞의 쫄무리는 주위 쫄들에게 가속 버프를 거는 몹이 있기 때문에 피가 훅훅 달아 조심해야 한다. 보스인 렉사르도 소환하는 멧돼지들이 이성을 빨아먹는 기술을 계속 쓰기 때문에, 장기전으로 흘러가면 내 이성이 0이 되거나 내 체력이 0이 되어 망하는 경우가 흔하게 발생한다. 특히 가면 쓰고 하면 이놈이 가장 성가시니 주의해야 한다. 순식간에 극딜로 렉사르를 녹이거나 아니면 차근차근 멧돼지를 처리하는 게 좋다.

클리어 후 스랄의 옆에 공허 멧돼지 두 마리가 추가된다. 멧돼지들은 렉사르가 부리던 것들과 마찬가지로 '공허의 날갯짓' 스킬을 써서 이성을 감소시킨다.
지역 진입
렉사르의 외침: 느조스 님의 무한한 군대 앞에 넌 고깃덩어리에 불과하다. 연회를 시작하자!
렉사르와 전투 시작
렉사르의 외침: 네 육신은 야수들 먹이로 던져주고, 영혼은 느조스 님께 바치겠다!
렉사르가 야수 소환
렉사르의 외침: 이리 와라, 야수들아! 주인을 섬겨라!
렉사르의 외침: 내 야수들이 널 먹어 치울 거다!
렉사르의 외침: 놈들을 추적해라!
렉사르의 외침: 느조스께서는 한낱 짐승 그 이상을 다스리신다!

2.1.5. 상실 지역: 지혜의 골짜기

  • 추가 목표
    • 지혜의 골짜기에 있는 적 쓰러뜨리기 (100% 달성)
    • 암영의 베즈오크 쓰러뜨리기

대군주 게야라가 호드를 망치고 느조스를 거부한 마그하르들을 모두 죽여버린 스랄에게 복수하고자 한다. 게야라를 도와 지혜의 골짜기의 몬스터들을 모조리 죽이면 등장하는 암영의 베즈오크를 죽이면 완료. 골목길에서 보이던 군중제어기 쫄들이 그대로 등장하니 적당히 차단해 주면서 진행하면 클리어는 쉽다.

클리어 후 스랄이 쓰는 '지진 격돌'이 '더럽혀진 땅' 능력으로 강화된다.
지역 진입
대군주 게야라의 외침: 듀로탄의 거짓된 아들을 처단해야 한다! 마그하르의 피를 손에 묻힌 장본인을!
대군주 게야라의 말: 마그하르는 느조스의 피를 거부했다. 결국 반항의 대가로 무참히 학살당했지.
대군주 게야라의 말: 정령들이 복수를 원한다!
공허광기 거수와 전투 시작
공허광기 거수의 말: 약골은 쪼갠다!
대군주 게야라의 말: 안 돼... 그들이 네게 무슨 짓을 한 거냐?!
공허광기 거수 처치
공허광기 거수의 말: 왜... 안 쪼개지지...?
암영의 베즈오크 등장
암영의 베즈오크의 외침: [샤트야르] 공허가 널 부른다!
대군주 게야라의 외침: 마그하르의 이름으로 저 괴수를 없애라!
암영의 베즈오크와 전투 시작
암영의 베즈오크의 귓속말: 느조스 님 앞에 고개를 조아려라!
암영의 베즈오크 처치
암영의 베즈오크의 귓속말: 모든 것은... 무로... 돌아갈지니...
대군주 게야라의 말: 내 부족은... 사멸했다. 무슨 짓을 하든 망자가 살아 돌아오진 않겠지...

2.2. 스톰윈드의 환영

래시온의 환영의 말: 스톰윈드. 성스러운 빛의 보루가 공허에 몰락하고 말았구나. 느조스의 군대를 위한 무대가 되어버렸어.
래시온의 환영의 말: 속삭임에 굴복한 알레리아 윈드러너는 고대 신에 대한 복종을 강요한다... 거부하는 자에겐 숙청 뿐.
원래 공허에 가깝던 알레리아 윈드러너가 결국 고대 신의 속삭임에 굴복하여 투랄리온을 죽이고 아들 아라토르를 느조스에게 바친다. 엄브릭 등 다른 공허 엘프들도 마찬가지로 고대 신에 굴복했다.

알레리아는 인트로 이벤트가 스랄보다 훨씬 길기 때문에, 미리 이를 진행시켜 놓고 다른 지구를 탐사하는 게 시간상 이득이다. 대성당에 발을 들여놓고 알레리아의 대사 이벤트가 시작됐을 때 바로 퇴장하면 된다.

쫄구간은 오그리마보다 협소해서 무빙을 제약하는 타락이 붙으면 상당히 귀찮아지지만 5박 난이도는 깡데미지로 밀어붙이는 오그리마보다 수월하다. 바닥만 잘 보고 차단만 잘 하면 된다.

2.2.1. 오염 지역: 대성당 광장

결국 공허를 제어하지 못한 알레리아 윈드러너가 타락해 투랄리온을 죽이고 아들 구원자 아라토르를 느조스에게 바친다. 알레리아를 쓰러뜨리면 환영이 종료된다.

알레리아가 사용하는 기본 기술은 ' 어둠에 물든 하늘'과 ' 공허 폭발'이다.
대성당 접근 (미적용 대사)[2]
대총독 투랄리온의 말: 알레리아... 제발... 이건 미친 짓이야...
알레리아 윈드러너의 말: 당신은 번번이 공허와 내 사이를 가로막았지.
알레리아 윈드러너의 말: 그 소중한 빛과 함께 죽어버려.
대총독 투랄리온의 말: 아아악!
알레리아 윈드러너의 말: 어쩜 저렇게 약해빠진 작자를 사랑했던 걸까? 아라토르는 당신의 졸렬함을 물려받지 않았기를 바라.
대성당 접근
대총독 투랄리온의 말: 부디... 제 아들을 구해 주십시오...
대성당 진입
구원자 아라토르의 외침: 어머니... 속삭임에 굴복하시면 안 됩니다!
알레리아 윈드러너의 외침: 속삭임을 너무 오랫동안 무시해 왔어. 그들이 진실을 알려줬단다. 아라토르 너도 듣게 될 거야. 듣게 해 줄게.
구원자 아라토르의 외침: 싫습니다! 저는 절대-- 아아악!
전투 시작
알레리아 윈드러너의 외침: 빛도 저들을 지키지 못했다. 너희라고 다르겠느냐!
공허 폭발 시전
알레리아 윈드러너의 외침: 진실을 봐!
알레리아 윈드러너의 외침: 내 앞에서 사라져!
처치
알레리아 윈드러너의 외침: 내가... 대체... 무슨 짓을...

2.2.2. 타락 지역: 드워프 지구

  • 추가 목표
    • 세뇌당한 노움 쓰러뜨리기 / 3명
    • 폭발물 설치 / 8개
    • 폭발물 기폭
    • 테룸 쓰러뜨리기

놈리건 특수부대원 켈시 스틸스파크가 스프라이트, 빌리버브, 릴리암이라는 세 노움 친구들에게 둘러싸여 있다. 가까이 다가가면 적대화되는데 이들을 처치하고 켈시를 구출하면 켈시는 느조스의 군대를 위한 무기를 생산하는 시설들을 모두 파괴하자고 한다. 폭탄 8개를 위치에 설치한 후, 이를 격발하면 등장하는 테룸 딥포지를 죽이면 끝. 폭탄이 구석구석에 있어 은근히 동선낭비가 심한 것 빼고는 쫄이나 보스가 쓰는 패턴이 무난해 적응만 된다면 쉬운 지역이다.

클리어 후 알레리아에게 '폭발성 탄약' 능력이 추가된다.
지역 진입
켈시 스틸스파크의 외침: 이러지 말아요! 저항해요! 맞서 싸우라고요!
세 노움 처치
켈시 스틸스파크의 말: 도저히 믿어지질 않아요... 다들 정신이 나갔어요.
켈시 스틸스파크의 말: 드워프 지구에 느조스의 군대가 쓸 무기를 쌓아놓고 있어요. 파괴해야 해요.
켈시 스틸스파크의 말: 이 폭발물을 곳곳에 설치하세요. 기폭장치는 제가 해결하죠. 몸조심해요.
가열로 경비병 후루룰과 전투 시작
가열로 경비병 후루룰의 말: 온갖 말썽은 다 피우네. 그냥 죽어!
가열로 경비병 후루룰 처치
가열로 경비병 후루룰의 말: 고작... 그 정도냐...?
폭발물 설치 완료
켈시 스틸스파크의 말: 이걸로 다 됐어요. 폭발물을 터뜨리고 여기서 빠져나가죠.
폭발물 기폭
테룸 딥포지의 외침: 폭발물로 장난치는 거 좋아하나 봐, 엉? 그럼 어디 놀아 보자고.
켈시 스틸스파크의 외침: 조심해요!
테룸 딥포지와 전투 시작
테룸 딥포지의 외침: 크나큰 실수를 저질렀구나!
폭발물 시전
테룸 딥포지의 외침: 폭탄 간다!
테룸 딥포지의 외침: "콰광" 나가신다!
테룸 딥포지의 외침: 이건 못 피할 거다!
테룸 딥포지 처치
테룸 딥포지의 말: 도화선을... 하얗게... 불태웠어...
켈시 스틸스파크의 말: 먼저 가보세요. 전 느조스를 위한 무기가 또 만들어지지 않게 가열로를 파괴할게요.
스톰윈드 왕궁으로 진입 시도
래시온의 말: 아니. 왕궁은 안 돼. 그 환영만큼은 보고 싶지 않아.

2.2.3. 타락 지역: 상업 지구

  • 추가 목표
    • 심문관 쓰러뜨리기
    • 노예감독 쓰러뜨리기
    • 포로 구출 / 8명

7군단 사령관 할포드 웜베인이 이교도인 심문관 다크스피크에게 고문받고 있으며, 심문관을 죽인 후 그의 부탁에 따라 노예감독 울로크를 죽이고 열쇠를 얻어 잡힌 사람들 8명을 구출하면 완료된다. 이성을 빨아먹는 기술을 쓰는 중보스가 두 마리나 있고, 드워프 지구처럼 열어야 할 감옥이 넓게 분포되어 있어 은근히 시간을 잡아 먹는다.

보통 임무를 완료하고 정예몹을 잡으면 완료되는 다른 지역과 달리 정예몹을 잡은 다음에 임무를 완료하는 구조라서 생각보다 까먹고 지나가기가 쉽다. 일명 7/8 포로구출이 바로 그 상황이다. 지역을 벗어나기 전에 포로를 다 구출했는지 확인해 보자. 아래에서 언급되지만 이렇게 7/8 포로 구출로 환영을 완료할 경우 한 지역 임무를 아예 안 하게 된 것이므로 5가면으로 돌았어도 보상 템렙은 430이 된다.

참고로 할포드도 구해줄 수 있지만 이미 죽은 뒤이므로 카운트되지 않는다.

임무 완료 후 대성당 지구로 통하는 차원문은 맵 한가운데, 경매장 오른편 영웅의 부름 게시판이 있던 곳 근처에 생성된다.

클리어 후 알레리아에게 '예속의 사슬' 능력이 추가된다.
지역 진입
할포드 웜베인의 외침: 난... 절대... 빛을 버리지 않는다...
심문관 다크스피크의 외침: 무지한 성기사여, 빛이 너를 저버렸도다. 공허를 받아들여라!
심문관 다크스피크와 전투 시작
심문관 다크스피크의 말: 감히 내 소중한 먹잇감을 가로채려 들어?
심문관 다크스피크 처치
심문관 다크스피크의 말: 실로... 영예로운... 고통이로다...
할포드 웜베인의 말: 노예감독... 놈을 끝장내시오. 다른 이들을... 구해 주시오...
노예감독 울로크와 전투 시작
노예감독 울로크의 귓속말: 곧 느조스를 섬기겠노라고 애원하게 될 거다!
노예감독 울로크 처치
노예감독 울로크의 귓속말: 최후에는... 모두... 섬기리라...
포로 구출
레베카 래플린의 말: 제발 풀어주세요!
레베카 래플린의 말: 덕분에 살았어요!
앨드윈 래프린의 말: 빛이여, 감사합니다!
앨드윈 래프린의 말: 레베카! 이젠 살았어!
대장 랜시 레브숀의 말: 사람들을 지키지 못했어요...
키라 바우처의 말: 제 친구들이...
라라 무어의 말: 제가 본 것들... 들은 것들이...
프레더릭 스토버의 말: 놈들이 정신을 괴롭히더이다...
젤리네크 샤프쉬어의 말: 아나... 페퍼 일은 유감이에요...
젤리네크 샤프쉬어의 말: 여기서 빠져나가야 해요!
토마스 웨스트밀의 말: 다들 제정신이 아닙니다!
진입하는 길에 있는 쥐를 죽였을 때
쥐의 외침: 어째서...
티들즈의 말: 고마워, 친구. 배곯을 걱정은 안 해도 되겠어.

2.2.4. 상실 지역: 구 시가지

  • 추가 목표
    • 발리라와 합류
    • 테렌슨의 열쇠 입수
    • 알스코프의 열쇠 입수
    • 쇼의 보안 우회
    • 마티아스 쇼 처치

첩보기관 SI:7과 마티아스 쇼가 느조스의 추종자가 되어버렸으며, 발리라 생귀나르는 타락한 SI:7을 제거하려고 한다. 발리라와 함께 임무를 수행하며 마티아스 쇼를 죽이면 끝이다. 곳곳에 가속 감소 디버프를 거는 은신몹들이 있고, 배치된 쫄들 대부분이 강력한 군중제어기를 쓰기 때문에 너무 몰이사냥을 하면 죽기 십상이니 조심하자. 특히 캐스터에겐 굉장히 까다롭다.

대군주 마티아스 쇼는 주기적으로 소멸을 사용해 플레이어를 기습하는 패턴을 사용하는데, 바닥으로 위치가 표시되니 최대한 피해야 한다. 또한 플레이어의 정면을 바라봤을 때 이성을 깎는 눈알 쫄을 소환하기 때문에 무빙과 위치선정을 통해 눈을 등지고 공략하는 것이 굉장히 중요하다. 그러지 못하면 이성을 크게 잃을 수 있다. 특히 만용의 가면을 활성화 했을 시에 상당히 타격이 클 수 있다. 종료 후 발리라는 스톰윈드를 탈출하겠다며 플레이어에겐 조심하라고 당부한 후 퇴장한다.

클리어 후 알레리아 옆에 혼돈의 눈 하나가 추가된다. 혼돈의 눈은 쇼가 부리던 것과 마찬가지로 주변을 마구 돌아다니다가 자신을 바라보면 이성을 깎는 공격을 하여 플레이어의 거동을 제한한다.
지역 진입
대군주 마티아스 쇼의 외침: 발리라가 도망쳤다니 무슨 소리지? 당장 찾아라! 오늘 중으로 반드시 그 목숨을 끊어라!
발리라 생귀나르의 말: 용사여, SI:7 본부 열쇠는 쇼의 부관들이 가지고 있어. 느조스에게 반하는 자들을 모조리 살해하고 있더군.
발리라 생귀나르의 말: 놈들을 잡아 열쇠를 챙기고... 쇼를 처리하면 돼.
무기전문가 테렌슨과 전투 시작
무기전문가 테렌슨의 말: 발리라! 내게서 숨을 순 없다!
무기전문가 테렌슨 처치
무기전문가 테렌슨의 말: 생귀나르... 이 망할... 것이...
감염자 알스코프와 전투 시작
감염자 알스코프의 귓속말: 그분의 손길이 닿지 않는 곳은 없다!
감염자 알스코프 처치
감염자 알스코프의 귓속말: 도망갈 길은... 없다...
발리라가 열쇠를 찾아 알스코프를 살핍니다.
발리라 생귀나르의 말: 열쇠 찾았어. 이... 괴물이 쇼를 미치광이로 만들었어.
관문 도착
발리라 생귀나르의 말: 열쇠를 동시에 사용해야 해. 비석 하나를 맡아. 다른 하나는 내가 맡을게.
보안 비석 조작
발리라가 단추를 누릅니다.
발리라 생귀나르의 말: 이제 우리와 쇼만 남았어. 끝을 봐야지.
대군주 마티아스 쇼와 전투 시작
대군주 마티아스 쇼의 말: 누구도 느조스에게서 숨을 수 없다! 저항하는 자에게 죽음을!
대군주 마티아스 쇼 처치
대군주 마티아스 쇼의 말: 우린... 모두... 살인자다...
발리라 생귀나르의 말: 다 끝났어... 스톰윈드는 여전히 함락됐군.
발리라 생귀나르의 말: 난 도시를 떠날 거야. 너도 그렇게 하는 게 좋을 거야. 등 뒤를 조심해.

2.2.5. 상실 지역: 마법사 지구

  • 추가 목표
    • 공허의 차원문 닫기 / 5개
    • 마법학자 엄브릭 쓰러뜨리기

알레리아와 마찬가지로 타락한 렌도레이 마법학자 엄브릭이 공허 차원문을 열어놓고 느조스의 군대를 불러내고 있다. 마법사 지구에 퍼져 있는 공허 차원문들을 모두 닫은 후, 마법사 탑 안으로 들어가 엄브릭을 처단하면 된다.

드워프 및 상업 지구와 마찬가지로 동선낭비 최소화가 필수이며, 엄브릭의 경우 차단과 바닥 피하기만 잘한다면 난이도 자체는 어렵지 않으나 탑의 반대편으로 순간이동하는 패턴이 있어 시간 낭비가 심한 편이다. 특히 '천근 같은 다리' 광기와 함께한다면 모든 정예 중 가장 시간이 오래 걸린다.

클리어 후 알레리아에게 '오염된 변이' 능력이 추가된다.
지역 진입
마법학자 엄브릭의 말: 차원문을 열어라! 공허의 시대를 맞이하는 거다!
검은발톱 자데스[3]와 전투 시작
검은발톱 자데스의 외침: 공허가 이 도시를 통째로 집어삼키리라!
검은발톱 자데스가 불의 비 시전
검은발톱 자데스의 외침: 주인님의 이름으로 불타올라라!
검은발톱 자데스가 하수인 소환
검은발톱 자데스의 외침: 그분의 하수인은 군단일지니!
검은발톱 자데스 처치
검은발톱 자데스의 외침: 우릴... 막을 순... 없다...
공허의 차원문 닫기 완료
마법학자 엄브릭의 말: 손님들이 왔군. 어서 오거라. 이 세상의 진정한 주인을 함께 맞이하자!
마법학자 엄브릭과 전투 시작
마법학자 엄브릭의 외침: 공허의 광대함을 목도하거라!
마법학자 엄브릭이 얼음 폭풍 시전
마법학자 엄브릭의 외침: 공허는 상상 이상으로 싸늘하지.
마법학자 엄브릭의 외침: 느껴지나? 뼈를 타고 오르는 한기가...
마법학자 엄브릭의 외침: 환영 인사치곤 차갑지...
마법학자 엄브릭 처치
마법학자 엄브릭의 외침: 문을... 닫을 방법은... 없을 거다...

2.3. 작은 환영

느조스 세력이 침략중인 울둠이나 영원꽃 골짜기에 생성되는 공포의 환영 초간소화 버전. 매일 이곳에서 특정 목표를 수행하는 간단한 일일퀘스트가 주어지며, 입장 아이템은 없지만 1일 1회만 들어갈 수 있다. 광기도 적용되긴 하는데 오염 지역의 광기와 주기적으로 치는 번개 폭풍만 나오므로 무시해도 될 수준이며, 이성 까이는 수치도 낮을 뿐더러 오그리마와 스톰윈드와 달리 이성을 회복할 수단도 매우 많아서 안에서 위험할 일도 거의 없다.

사실상 일퀘 보상인 응축물 모으기용 정도의 의미 밖에 없으며, 내부의 몬스터들이 약해 무한 사냥하기 딱좋아 보이지만 크게 의미있는 걸 주는건 아니니[4] 퀘조건만 채우고 바로 나오는게 시간상 이득이다. 총 2가지 버전이 있다.
  • 뒤틀린 사막의 환영: 울둠의 중립마을 람카헨이 배경. 파오리스 왕이 타락해 많은 백성들을 오염시켜버렸고 캄세스와 아메트 및 제정신인 소수의 병력만이 람카헨 근처에서 저항하고 있다.
  • 영원한 황혼의 골짜기: 영원꽃 골짜기의 얼라이언스 거점인 일곱 별의 제단이 배경. 호드 쪽 거점은 진작 무너진 듯 타락해버린 두 달의 제단의 거주자들과 후오진 수호병들이 일곱 별의 제단으로 공세를 오고 있으며, 투슈이 수장 아이사 클라우드싱어가 느조스의 하수인으로 타락했고 제정신인 소수의 후오진, 투슈이 병력과 일곱 별의 제단 거주자들이 가망 없어 보이는 저항을 이어가고 있다.

2.4. 광기

환영 내 각 지역 마다 광기라는 패널티가 적용된다. 지역을 옮기면 그 지역 내의 광기로 변경되며, 쐐기돌의 수정치처럼 구역마다 일주일간 지속되고 플레이어는 이를 변경하거나 조작할 수 없다. 구역별로 1개만 적용되지만, '고통의 얼굴 없는 가면'을 활성화하면 구역별로 2개가 적용된다.
  • 오염 지역의 광기
    • 비동기화: 주문과 능력 사용 시 시간 감각이 흐트러져 일정 확률로 평소보다 훨씬 빨라지거나 느려집니다.
      이동&공속&캐스팅 속도가 20% 빨라졌다 느려지다는 반복하는 광기다. 빨라지면 이득이지만, 느려지면 딜이 소폭 떨어지고 위험한 패턴을 피하는데에도 애로사항이 발상해 오염지역 광기중 가장 까다롭다는 평.
    • 피의 갈증: 주기적으로 주위를 강타하여 피해를 입히고 생명력을 1%만큼 회복합니다.
      범위 내에 있으면 아군에게도 피해를 준다. 파티 플레이 시에나 문제가 되고 혼자 할 경우엔 그야말로 불이익이 없는 수준.
    • 약속받은 힘: 주기적으로 힘의 지대를 소환합니다. 안에 서 있으면 느조스의 선물을 받아 공격력이 25%만큼 증가합니다. 안에 들어서지 못하면 공격력이 10%만큼 감소합니다.
      공허 바닥을 밟고있지 않으면 평소보다 딜이 소폭 떨어지는 광기. 어지간하면 바닥을 밟아주는게 좋지만, 위험한 패턴을 피하느라 무빙을 많이하기 때문에 실질적으로 노리고 써먹는건 거의 불가능하다고 보면 된다. 사실상 상시적으로 공격력이 10% 감소하는 광기.
  • 타락 지역의 광기
    • 곤충 혐오: 전투 중 생물이 몸에 달라붙습니다. 5마리가 붙으면 거부감에 휘둘린 나머지 달려가 떨쳐내야 합니다. 도약하면 생물이 제거됩니다.
      전투중 주기적으로 벌레 디버프가 쌓이며 5중첩이 되면 잠시 동안 앞을 향하여 강제 달리기 상태에 빠진다. 인터페이스상 벌레가 들러붙는 연출이 나오기에 쉽게 파악이 가능하며, 점프하여 즉시 모두 제거할 수 있다. 근딜의 경우엔 별로 영향이 없지만, 캐스팅 딜러에겐 짜증을 유발하는 광기.
    • 암흑 환영: 암흑 환영에게 쫓기고 있습니다. 접촉 시 암흑 피해를 받고 4초 동안 기절합니다.
      자신의 분신이 느린속도로 약 10초간 쫒아오며, 여기에 닿으면 스턴에 걸린다. 피하기는 어렵지 않지만, 움직임이 제한된 상태거나 함부로 움직일 수 없는 몬스터와의 전투 도중 활성화되면 꽤 까다로워진다.
    • 그을린 발: 이동 중 일정 확률로 상상 속의 불길을 뛰어넘습니다.
      주기적으로 발밑에 불이 붙으면서, 잠시 후 현재 이동하는 방향으로 크게 점프하는 광기. 뛰어넘은 곳에는 올라서면 이성을 깎는 불바닥이 남는다. 이래저래 무빙을 방해하기 때문에 가장 주의해야 할 광기로, 이놈이 발동하기 전에는 캐릭터 몸에 불이 붙는 효과가 나오기 때문에 어느정도 유도 혹은 대비가 가능하다. 불이 붙었지만 이동을 하지 않으면 점프를 하지 않을 수 있다. 생각보다 긴 거리를 이동하기 때문에 위치를 잘못 잡았다가는 맵 바깥으로 나가거나 틈에 끼여 나가지 못하는 경우가 생기므로 특정 지형에서는 특히 조심해야 한다.
  • 상실 지역의 광기
    • 이중 인격: 주기적으로 무시무시한 환영 복제에게 둘러싸입니다. 접촉 시 2초 동안 방향 감각을 상실합니다.
      주기적으로 플레이어의 분신에게 둥글게 둘러싸인다. 비어있는 공간으로 조심히 나오거나, 없어질 때까지 제자리에 서있을 수 밖에 없다. 사전에 인터페이스가 공허색으로 아른거리는 식으로 알려주니 함부로 움직이지 않는게 좋다. 참고로 악마사냥꾼의 2단 점프로 그냥 뛰어넘을 수 있다. 시간이 지나면서 상실 지역 최악의 광기로 평가받고 있다.
      2020년 7월 16일 패치로 환영 분신의 지속시간이 6초에서 5초로, 방향 감각 상실 효과가 4초에서 2초로 크게 감소했다.
    • 천근 같은 다리: 전투 중 빠르게 지쳐 이동이 힘들어지고 자주 휴식해야 합니다.
      전투 중 이동하면 지속적으로 이동속도 저하 디버프가 빠르게 누적되며, 움직이지 않으면 디버프 중첩이 빠르게 줄어든다. 무빙이 많이 필요한 적 상대시 위험한 상황을 연출할 수 있는 녀석이니 각별히 주의해야 한다.
      2020년 7월 16일 패치로 이속 저하 디버프가 최대 10중까지 누적되는 너프를 받았다. 즉 최대 50%의 이동속도가 감소하게 되었다.
    • 음산한 그림자: 일정 확률로 공포를 발현시켜 자신과 주위 아군을 강제로 도망치게 합니다.
      주기적으로 반투명 검은색 바닥이 생기고 약 5초뒤에 터져서 범위안의 플레이어 캐릭터에게 공포를 건다. 무빙만 바로 해준다면 대처는 그닥 어렵지 않은 광기. 다만 광기를 두 개 적용시키는 가면을 썼을 경우 이중 인격과 조합되어 악랄한 이지선다를 해야하는 상황이 오기도 한다.

테섭 당시에는 타락 지역에는 '근시안[5]', 상실 지역에는 '불안정한 의도[6]'라는 광기가 있었지만 라이브 서버에 적용될 때는 삭제되었다.

2.5. 얼굴 없는 가면

환영의 난이도를 더 올리는 대신 더 좋은 보상을 얻기 위한 일종의 하드모드. 첫 가면은 공포의 환영 내 모든 목표를 완료하면 얻을 수 있으며, 이후 환영 내 특정한 목표를 달성하면 최대 5개의 가면을 얻을 수 있다.

가면은 환영 시나리오 입장 후 래시온과 대화해 시작하기 전에 심장의 방 내에서 자유롭게 쓰거나 벗을 수 있으며, 중복해서 쓸 수가 있다. 가면을 하나 쓸 때마다 타락한 기념품 획득량이 20%씩 증가하지만, 환영 속 적의 공격력과 생명력도 25%씩 증가하며 가면별로 추가 패널티가 부여된다. 즉, 최상급 난이도인 5가면의 경우 적의 공격력&생명력이 125%나 증가하며 각종 패널티가 다 딸려와서 상당한 난이도를 자랑한다.
  • 긴 밤의 얼굴 없는 가면
    • 획득 조건: 한 번의 방문 내에 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
    • 패널티: 최대 이성 50% 감소
    • 가장 초반에 얻을 수 있는 가면이지만, 난이도는 단연 넘버원. 주어지는 기본이성이 반토막나기 때문에 동선낭비 및 이성 까먹는 기술에 맞지 않도록 세심한 주의를 기울여야 한다.

  • 불탄 교각의 얼굴 없는 가면
    • 획득 조건: 가면을 최소 1개 이상 착용 후 오그리마의 공포의 환영 내 지혜의 골짜기(게야라) 목표 완료
    • 패널티: 이동할 때마다 지나온 자리에 잠시 동안 지속되는 공허 지역을 만듦. 그 위에 있으면 이성 상실
    • 바닥의 크기는 캐릭터 1명이 들어갈 크기로 작으니 적절히 무빙하면서 내가 활동할 공간만 만들어주면 그닥 어렵지 않아 가장 저난이도 가면으로 꼽힌다.
  • 만용의 얼굴 없는 가면
    • 획득 조건: 가면을 최소 1개 이상 착용 후 오그리마의 공포의 환영 내 명예의 골짜기(렉사르) 목표 완료
    • 패널티: 적으로부터 받는 이성 피해 400%(5배) 증가
    • 적이 사용하는 이성을 까먹는 기술만 해당된다. 평소엔 한두개 대충 맞았던 기술들이 이 가면을 쓰면 이성을 뭉텅이로 까먹는 치명적인 결과를 야기하게 때문에 조심해야 하며, 특히 긴 밤의 가면과 조합되면 일체의 실수를 용납하지 않는다. 다만 망토 레벨이 높아질수록 받는 이성피해가 줄어들어서, 10단계 이상이면 몇 번 정도는 그럭저럭 견딜만하다.
  • 고통의 얼굴 없는 가면
    • 획득 조건: 가면을 최소 1개 이상 착용 후 스톰윈드의 공포의 환영 내 구 시가지(발리라,마티아스 쇼) 목표 완료
    • 패널티: 각 지역의 광기가 2개씩 적용됨
    • 각 지역마다 광기가 2개 적용되는 심플한 패널티. 초당 감소하는 이성은 변하지 않는다. 짜증나는 광기 2개가 조합되면 까다롭지만, 약간만 주의를 기울인다면 그럭저럭 대처가 가능한 수준이라 불탄이나 음울보다 약간 난이도가 높은 가면으로 평가된다.
  • 음울한 상상의 얼굴 없는 가면
    • 획득 조건: 가면을 최소 1개 이상 착용 후 스톰윈드의 공포의 환영 내 마법사 지구(엄브릭) 목표 완료
    • 패널티: 이성이 50% 미만인 동안, 종종 추가 적이 나타나 공격
    • 이성 절반 이하에만 효과를 발휘하지만 적은 약한 정예급으로 시간을 잡아먹으므로 이성이 바닥나기 쉽다. 또한 보주를 사용해야 할 상황이거나 이성을 100 회복시키는 음식[7]을 먹는데 나와서 전투를 걸어버리면 저절로 욕이 나오고 위험해지므로 주의해야 한다.


가면을 쓰고 플레이하고 싶다면 음울/불탄 - 고통 - 만용 - 긴 밤 순으로 단계를 늘려가는게 추천된다. 보통 템렙 450 이상 + 티탄 선물까지 연구 + 망토 10등급 즈음이면 2가면(음울&고통)까지는 적당히 해도 5상자를 수월하게 딸 수 있으며, 3~4가면 5상자는 나이알로사 영웅 졸업급으로 스펙을 늘린다면 그럭저럭 따는게 가능하다. 긴 밤은 보유이성을 반토막 내는 효과가 매우 빡세기 때문에 초반엔 다른 가면 뚫는 용도로만 쓰고 이후 아이템 파밍 등을 통해 스펙을 올리고 손대는걸 추천한다.

2.6. 홀로 또는 함께

혼자 할 수도 있고, 2~5인 사이의 파티 플레이를 할 수도 있는데 각각의 장단점이 있으니 자신의 제반사정과 취향에 맞는 것을 하는 것이 좋다.

주로 공격 전문화 중 자힐이 좋은 근딜, 사냥꾼이나 흑마법사같이 펫이 있는 클래스의 경우 컨트롤이 어느정도 받쳐주면 솔플이 매우 편하며, 그렇지 않는 캐스터나 힐러의 경우에는 파티를 맺어 플레이하면 좋다.
혼자 하기
장점 단점
  • 적 생명력이 적으므로 강력한 딜링으로 빠른 진행 가능
  • '단독 위생 숙련' 연구의 효과를 최대로 받음
  • 환영 내의 모든 강화 오브젝트를 독식하고, 공간을 넓게 쓸 수 있음
  • 혼자 할 때만 달성 가능한 업적이 있음
  • 이성이 소진되거나 죽으면 바로 환영 종료
    ('긴급 두개골 제세동 요법' 연구로 1번만 부활 가능)
  • 튕기거나 컴퓨터가 멈추는 등 게임 외적 문제 발생 시 매우 치명적
  • 직업, 전문화빨을 크게 탐
파티로 하기
장점 단점
  • 자기 이성을 절반 희생해 죽은 동료 부활 가능
  • 여러 행동을 동시에 수행하거나 위협적인 적에게 대항할 방법을 늘리고 각종 시너지를 볼 수 있음
  • '풍부한 지성' 연구 효율 최대화, '비동기화 정신 안정기' 연구 활용 가능
  • 파티원 1명당 적 생명력 100% 증가
  • 특정 기술, 광기, 가면은 플레이어가 많을수록 대처가 어려워짐
  • '단독 위생 숙련' 연구의 효과 감소

2.7. 보상

스랄이나 알레리아를 처치하여 환영 종료
마더의 말: 환영 탐사 종료. 퇴장 프로토콜을 가동합니다.
(오염 지역까지 완료)래시온의 환영의 말: 가공할 일격이었어. 하지만 이건 느조스의 환영 중에서도 시작에 불과해. 도시 전역에 더 많은 공포가 도사린다. 그것들을 찾아 없애 버려.
(타락 지역까지 완료)래시온의 환영의 말: 느조스는 타락한 스톰윈드/오그리마를 떠올리기만 해도 더없이 즐거운가 보네. 나 역시, 네가 도시 깊숙이 들어갈수록 놈을 영원히 끝장내 버리고 싶군.
(상실 지역까지 완료)래시온의 환영의 말: 스톰윈드/오그리마에겐 가혹한 운명이군. 설령 현실이 되더라도 넌 종지부를 찍을 준비가 되어 있단 걸 위안으로 여기도록.
중간에 사망하거나 이성을 소진하여 환영 종료
마더의 말: 치명적 수준의 타락 감지. 대피 프로토콜을 가동합니다.
래시온의 환영의 말: 전보다 환영을 더 오래 견딜 수 있게 됐구나. 시도를 거듭할수록 나이알로사의 공포를 더 잘 견뎌낼 수 있다.
파티 플레이 중 사망하거나 이성을 소진했을 때
마더의 말: 의식 회복 및 환영 탐사를 계속하려면 아군의 도움이 필요합니다.
환영 종료 시 심장의 방으로 돌아와 지금껏 완료한 목표에 따른 보상을 받는다.

해당 환영의 5개의 구역을 상징하는 5명의 홀로그램이 표시되며, 해당 구역의 목표를 완료했을 경우 녹색 홀로그램 앞에 타락한 기념품 및 전리품이 든 타락한 상자가 놓여있고 완료하지 않았을 경우 붉은 홀로그램만 나오고 해당 구역의 보상은 나오지 않는다.

주 목표(스랄/알레리아) 보상에서는 해당 환영에서 얼마나 목표를 많이 달성했는지에 따라 장비 1개와 타락한 기념품을 획득할 수 있다(상세는 후술). 스랄과 알레리아를 잡지 못하고 죽어서 환영이 종료될 경우에도 상자를 주지만, 장비가 아닌 소량의 타락한 기념품만 준다.
추가 목표 보상에서는 공포의 환영 정수 3등급을 만드는 아이템인 '불변하는 힘의 불꽃'을 얻을 수 있으며[8], 특정 구역 한정 전리품이 있는 경우 그 구역의 상자에서 나올 수 있다. 또한 상실 지역 보상 상자에서는 공포의 환영 정수 2등급을 익히는 아이템이 나온다.

또한 환영 내에서 적을 쓰러뜨릴 때마다 약간의 타락한 기념품이 따로 보상으로 추가되며, 그 밖에 환영 탐험 도중 상자나 각종 오브젝트에서 기념품이나 기타 전리품을 획득할 수도 있다. 이런 식으로 얻은 기념품의 경우 시나리오를 마치고 관문으로 나오면 자동으로 획득된다. 타락한 기념품은 타락이 붙은 아이템의 정화,[9] 아래에 언급될 티탄 기록 보관소 업그레이드, 래시온이 판매하는 아이템[10], 8.3 때 추가된 신규 정수 구입용도로 쓰인다.
기준 보상 레벨
주 목표만 달성 420
주 목표+추가 목표 2 430
모든 목표 달성 445
모든 목표 달성+가면 1 450
모든 목표 달성+가면 2 455
모든 목표 달성+가면 3 460
모든 목표 달성+가면 4 465
모든 목표 달성+가면 5 470

플레이어는 상기된 각 기준을 달성하여 환영을 완료했을 때 해당 레벨의 장비를 획득할 수 있다. 단 보상을 받을 수 있는 건 1주에 각 기준당 1번으로 제한되며, 이미 보상을 받은 기준을 또다시 달성한 경우 그 아래로 획득 가능한 가장 가까운 기준의 보상이 주어진다. 이미 그 아래로 획득할 수 있는 보상을 모두 받은 경우엔 아무것도 나오지 않는다. 또한 얻을 수 있는 장비의 경우 아제라이트 방어구를 제외하고 무조건 타락이 붙는다.

주의할 점으로, 가면을 아무리 착용해도 모든 목표를 달성하지 못하면[11] 아이템 보상은 가면 개수와 상관없이 주 목표+추가 목표 2 급인 430레벨을 주게 된다. 지도와 퀘스트 창으로 목표를 모두 달성했는지 확인해서 아이템을 제대로 못 받는 일은 없도록 해야 한다.
예) 주 목표+추가 목표 2를 달성해 430레벨 장비를 받았다. 그 다음 환영을 돌아 다시 한 번 주 목표+추가 목표 2를 달성하는 경우, 이미 430레벨 장비를 받았기 때문에 그 아래로 획득 가능한 가장 가까운 보상인 420레벨 장비를 받게 된다. 그 다음 환영에서 모든 목표를 달성하면 상자에서 445레벨 장비가 나오게 된다. 만약 그 다음 또 한 번 모든 목표를 달성하는 경우, 445, 430, 420을 이미 모두 받았기 때문에 장비는 나오지 않는다.

3. 티탄 기록 연구 보관소

공포의 환영을 더 편하게 돌 수 있도록 도와주는 일종의 도우미 요소. 크로미의 죽음에 있던 특성 시스템을 그대로 가져왔다.

맨 처음 환영 탐험을 끝낸 후 해금되며, 8.3에 추가된 몇몇 퀘스트 + 환영 탐험 보상으로 주어지는 타락한 기념품을 재료로 삼아 특성을 찍을 수 있다. 새로운 특성을 찍을때마다 기념품 요구량이 최소 100개에서 최대 6500개까지 늘어나는데, 이건 공포의 환영에서 더 어려운 추가지역을 클리어하거나 가면을 착용하는 방식으로 보상의 양을 늘릴 수 있기 때문에 보관소 연구가 진행될수록 자연스럽게 더 많이 모을 수 있다.

다음 단계로 내려가려면 이전 단계의 특성 중 최소 하나를 완전히 올려야 하며, 크로미의 죽음과 달리 연구 기간이 없어 바로바로 찍고 환영에 도전할 수 있다.
  • 1단계
    • 보주 사용 설명서: 공포의 환영 내에 있는 동안 이성 회복의 보주를 사용할 수 있습니다. 보주는 주위의 모든 아군을 되살리고 이성을 회복시킵니다. 이성 회복의 보주는 하나의 환영에서 최대 3개까지 소환할 수 있으며, 이는 파티원이 소환한 보주도 포함한 수입니다.[12]
  • 2단계
    • 단독 위생 숙련: 공포의 환영에서 받는 피해와 공격력이 5/10/15%만큼 감소 및 증가합니다. 100미터 내에 있는 아군 한 명당 효과가 1/2/3%만큼 감소합니다. (3등급까지 연구 가능)
      • 긴급 두개골 제세동 요법(단독 위생 숙련 3등급 필요): 공포의 환영에서 이성이나 생명력을 모두 잃으면 즉시 되살아나 500의 이성을 얻고 생명력을 완전히 회복합니다. 환영마다 한 번씩만 발동됩니다.
    • 풍부한 지성: 공포의 환영에서 모든 파티원의 최대 이성이 50/100/150만큼 증가합니다. (3등급까지 연구 가능)
      (파티원 중 이 연구를 찍은 사람이 더 있으면 효과가 중첩된다)
      • 비동기화 정신 안정기(풍부한 지성 3등급 필요): 공포의 환영에서 처음으로 아군을 되살릴 때 이성이 소모되지 않습니다.
  • 3단계
    • 뚜렷한 시야: 공포의 환영에 있는 보물 상자를 보고 획득할 수 있습니다. (3등급까지 연구 가능)
      (등급이 오를 때마다 오염, 타락, 상실 지역에서 보물 상자를 보고 열 수 있게 된다)
  • 4단계
    • 정예 말살: 공포의 환영에서 정예 적 처치 시 200의 이성을 회복합니다.
  • 5단계
    • 실험적인 불안정화: 공포의 환영에서 이성이 50% 이상일 때 공격력이 4/8/12%만큼 증가합니다. 이성이 50% 이하일 때 받는 피해가 4/8/12%만큼 감소합니다. (3등급까지 연구 가능)
    • 환영 사냥꾼: 공포의 환영에서 적을 처치하면 60초 동안 이동 속도 및 가속이 1/2/3%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. (3등급까지 연구 가능)
  • 6단계
    • 티탄의 선물: 공포의 환영 내에서 적을 처치하면 일정 확률로 티탄의 선물이 부여되어 가속과 이동 속도가 60%만큼 증가하고 20초 동안 받는 모든 이성 피해가 100%만큼 감소합니다.

2번째 줄은 왼쪽/오른쪽이 각각 솔플/파티용 연구로 나뉘어있는데, 해당 방식이 아닌 형태로 플레이할 경우 효율이 크게 낮아지므로 자신이 주로 플레이할 스타일을 고려해 한쪽만 먼저 찍은 뒤 더 좋은 연구를 위해 다음 줄로 바로 내려가는 것이 좋다.

4. 업적

  • 오그리마의 공포의 환영
    오그리마의 공포의 환영에서 스랄 처치
  • 맹렬한 오그리마의 공포의 환영
    한 번의 방문 안에 오그리마의 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 상상을 초월하는 오그리마의 공포의 환영
    얼굴 없는 가면 5개를 모두 활성화한 상태에서 한 번의 방문 안에 오그리마의 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 스톰윈드의 공포의 환영
    스톰윈드의 공포의 환영에서 알레리아 처치
  • 맹렬한 스톰윈드의 공포의 환영
    한 번의 방문 안에 스톰윈드의 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 상상을 초월하는 스톰윈드의 공포의 환영
    얼굴 없는 가면 5개를 모두 활성화한 상태에서 한 번의 방문 안에 스톰윈드의 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 가면 독주회
    아무 얼굴 없는 가면을 활성화한 상태에서 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 가면 이중주
    아무 얼굴 없는 가면 2개를 활성화한 상태에서 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 가면 삼중주
    아무 얼굴 없는 가면 3개를 활성화한 상태에서 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 가면 사중주
    아무 얼굴 없는 가면 4개를 활성화한 상태에서 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 가면 교향곡
    얼굴 없는 가면 5개를 모두 활성화한 상태에서 공포의 환영 내에 있는 모든 목표 완료
  • 환영의 악취
    '맹렬한 오그리마의 공포의 환영'과 '맹렬한 스톰윈드의 공포의 환영'을 달성
    보상: 고악내 전투 애완동물
  • 환영에 온 걸 환영합니다[13]
    '상상을 초월하는 오그리마/스톰윈드의 공포의 환영', '확고부동한 결의', '특이점은 온다' 달성
    보상: 느조스의 검은 뱀 탈것
    또한 래시온에게서 공포의 환영 정수(감시자의 힘, 감화의 불꽃, 불굴의 수호물) 4등급을 구매할 수 있는 권리가 주어진다. (3등급을 익혀야 구매 가능)
  • 광기의 세계
    얼굴 없는 가면 5개를 모두 활성화하고 파티에 속하지 않은 상태에서 한 번의 방문 안에 스톰윈드 및 오그리마의 공포의 환영에 있는 모든 목표 완료(위업)
    칭호: 얼굴 없는 자

5.

5.1. 공통

  • 입장권인 공포의 환영 그릇과 교환하는 데 필요한 환영 응축물은 느조스의 공격을 받는 울둠, 영원꽃 골짜기에서 활동하여 얻을 수 있다.
    한 주에 검은 제국 습격(12,500) + 기타 습격 2번(총 13,000) + 미니환영 일일퀘스트 매일 클리어(총 11,000) 3가지 활동만 해도 매주 환영 3번 플레이 가능할만큼의 환영 응축물을 얻을 수 있으며, 여기에 일일퀘스트까지 모두 한다고 하면 약 18,000개가 더 생겨 5번까지 할 수 있다. 응축물 자체에 주간 획득 제한량은 없지만, 이 활동들을 모두 마치고 나면 효율이 매우 낮은 몹 드랍이나 상자 찾기 등만 남기 때문에 이 3~5번을 실질적인 주간 제한으로 볼 수 있다.
    그릇 자체는 소유는 무한대로 할 수 있지만 [14] 겹치질 않아서 인벤토리를 차지하는데다 무작장 많이 쌓아놓는다고 크게 이득보는게 많지는 않다. 대신 응축물의 경우에도 무한대로 소유가 가능하므로[15] 인벤토리의 압박이 크다면 응축물을 그릇으로 바꾸지 않고 쌓아두는 방법이 있다.
    5월 21일 패치로 환영 그릇을 나이알로사의 메아리로도 교환이 가능하게 되었다.
  • 아쉬즈라카마스의 등급 + 티탄 기록 연구 보관소 연구 진척도가 쉬운 클리어를 돕는 가장 핵심적인 요소이다. 만약 어려운 지역을 클리어하다 죽거나 이성이 0이 되어 실패하는 일이 잦다면 이 두 요소를 업그레이드하는데 집중하자. 보통 망토 10등급 내외이고 티탄 기록 연구 특성도 막줄인 티탄의 선물까지 찍어준 상태라면 모든 지역 클리어가 어렵지 않게 가능하다. 하드모드 격인 가면 착용 플레이의 경우도 위의 조건보다 더 업그레이드만 해준다면 그럭저럭 깰만한 난이도로 만들어줄만큼 영향력이 크다.
  • 티탄 기록보관소에서 기본적으로 주어지는 엑스트라 바 능력인 보주 사용 설명서를 전략적으로 사용해야 한다. 언제 사용하는지는 자유지만, 전투 중에 사용할 수 없기 때문에 예측하지 못한 전투나 광기로 인한 방해 등 각종 불상사를 예비하기 위해 이성이 바닥을 치기 직전에 쓰기보다는 조금 더 남았을 때(2~30% 사이) 사용하는 것이 안전하다.
  • 환영 내 곳곳에 플레이어의 공격력 혹은 능력치를 올려주는 오브젝트나 특수한 요소가 많이 숨겨져 있으니 이걸 보이는 족족 받으면 클리어에 상당한 도움이 된다. 여기선 오그리마/스톰윈드 공통으로 나오는 물약에 관해 서술한다.
    • 검은색 · 녹색 · 붉은색 · 파란색 · 보라색 총 5종의 물약이 있으며, 매 환영 진행시마다 물약의 효과가 바뀐다. 즉시 이득을 주는 효과 1개, 이롭지만 지속 시간이 끝나면 패널티를 주는 효과 3개, 즉시 불이익을 주는 효과 1개로 나뉜다. 해로운 효과의 경우엔 위험하다는 힌트가 제시되니[16] 구분은 크게 어렵지 않다. 함정 물약과 이성 회복 물약을 제외한 나머지 3종 물약은 처음 먹으면 지속시간이 5분 밖에 안 되나, 같은 걸 2번 이상 먹으면 지속시간이 대폭 늘어나니 적어도 3개 이상은 먹어주는 게 좋다.
    • 이성 100 회복 물약: 보이는 족족 먹어주면 이성 보충에 큰 보탬이 된다. 특히 긴 밤의 가면을 착용해서 최대 이성이 반토막이 난 경우에도 그대로 100이 차는데 이건 전체 이성수치의 1/5에 해당하는 엄청난 양. 환영 전용 요리인 크밥도 같은 양을 채워주지만 먹는 시간이 걸리고 쿨다운 3분이 있어 이 회복물약의 가성비가 압도적이다.
    • 이성 100 감소 물약: 함정물약으로 위에 언급된 방법으로 구분이 가능하다. 아쉬즈라카마스 업그레이드 수준에 따라 까이는 수치를 낮출 수 있지만, 가면쓰고 플레이시 이성 1이라도 아깝기 때문에 절대 건드리지 않도록하자.
    • 매운 물약: 먹으면 일정 주기로 전방에 불숨결을 발사해 추가피해를 준다. 지속시간이 끝나면 5초간 불이 붙어 공포와 같은 효과에 걸리는 불이익이 있다. 피해량이 그다지 크지 않고 재수 없으면 지나가다 브레스를 뿜어서 애드를 내는 경우가 있으니 아예 안 먹는 전략도 유효하다. 특히 도적/야드 같이 은신이 되는 특성군의 경우엔 이 물약 효과가 발동되면 자동으로 은신이 풀려버리는 치명적인 문제가 있어 함정 물약이나 마찬가지다.
    • 둔화의 물약: 먹으면 5초마다 최대 체력의 2%를 자동으로 회복한다. 지속시간이 끝나면 5초간 이동 속도가 대폭 줄어드는 불이익이 있다. 환영에서는 이런저런 피해를 입는 경우가 많은 터라 깨알같이 체력 관리를 해주는 거나 마찬가지인 이 물약의 효과는 매우 유용하다. 특히 환영 음식 중 이 물약과 비슷한 효과를 지닌 게 있는데, 효과 중복이 되니 같이 써주면 더더욱 좋다.
    • 메스꺼운 물악: 먹으면 받는 피해를 5% 감소시켜 준다. 지속시간이 끝나면 5초간 구토하며 스턴에 걸린다. 위의 둔화의 물약과 마찬가지로 환영 진행에 깨알같은 도움을 주는 물약이니 어지간하면 챙기자.
    • 다섯 개 색깔 물약의 상관관계는 다음과 같다.
      이성 감소 이성 회복 불숨결 체력 회복 피해 감소

      검은색 녹색 보라색 파란색 붉은색

      녹색 붉은색 검은색 보라색 파란색

      붉은색 파란색 녹색 검은색 보라색

      파란색 보라색 붉은색 녹색 검은색

      보라색 검은색 파란색 붉은색 녹색
  • 물약 버프도 버프이기 때문에 우클릭으로 지워버릴 수 있다. 물약을 항상 두개 이상 챙겨먹는다면 문제가 없지만 간혹 발견하지 못해서 지속시간을 갱신하지 못했을 경우 안전한 위치에서 물약 버프를 미리 지움으로 해서 전투중 행동불가를 방지할 수 있다. 매운 물약은 생각보다 멀리 이동하니 지울려면 정말 주변이 안전한 곳에서 지우자.
  • 음식, 영약, 물약, 일반 던전이나 레이드에서 사용이 가능한 버프류 아이템 대부분을 사용할 수 있다. 또한 8.3패치에 추가된 공포의 환영 전용 특수요리가 있는데 이걸 적극 사용하면 공략에 도움이 된다. 종류가 여러가지인데, 보통 이속 증가 / 초당 체력 회복 능력을 주는 음식이 최고의 효율을 낸다. 고난이도에서 최대 이성 감소 가면을 썼을 경우 이성을 회복하는 음식을 주기적(재사용 대기시간 3분)으로 먹어두면 큰 도움이 된다.
  • 잡 몬스터 대부분이 군중제어기의 영향을 받는다. 그러니 까다로운 놈들에게 스턴이나 공포 등을 걸고 진행하면 휠씬 수월하다.
  • 잡 몬스터들이 그냥 평타만 치는 게 아니라 고유한 능력을 1~2개 갖고 있는데, 대부분 공략을 방해하는 까다로운 능력들이니 무조건 대처에 신경써야 한다. 특히 자기 위치로 계속 플레이어를 끌어 당김/장시간의 스턴이나 공포 등 맞으면 오랫동안 무력화 되는 강력한 군중제어기의 비중이 높으니 일반 필드에서 전역퀘 하듯 몬스터를 여러무리 몰다간 피보기 십상이다. 그러니 안정성을 높히기 위해 한무리씩 차근차근 공략해 나가는 플레이가 유리하며, 각 구역별 몬스터들의 사용기술 등을 자세히 소개한 가이드 등이 인터넷상에 많이 있으니 대강 읽어보고 도전하면 큰 도움이 된다.
  • 오염, 상실 구역에 1-2마리 존재하는 정예 적 및 구역 우두머리는 이성을 깎는 공격을 하는데, 이러한 적들은 '이성 파괴자' 강화 효과를 가지고 있어 미리 구별할 수 있다. 이 이성 공격은 맞으면 치명적인 대신 피할 수 있도록 되어있으니 이들을 상대할 때는 주의하는 것이 좋다. 티탄 기록소의 정예 말살을 찍은 후에는 처치 시 이성을 200이나 채워주는 매우 전략적인 존재가 된다.
  • 솔로 플레이 혹은 파티 플레이는 위에 언급된대로 개인자유지만, 특성별로 난이도가 극명이 갈리는 문제 때문에 일부 특성군은 극도로 파밍이 잘 되있지 않는 이상은 솔플이 추천되지 않는다. 예를들어 파멸 악마사냥꾼/조화 드루이드/야수 사냥꾼 등은 상당히 쉽게 솔로잉을 돌지만, 암흑 사제 같은 솔플에 불리한 직업군은 어지간하면 파티 플레이가 더 유리하다.
  • 아제로스의 심장 정수 중 딜러용 정수인 정화 프로토콜의 효율이 높게 나온다. 이 정수는 2등급 이상이 되면 낮은 확률로 적을 즉사시키는데, 스랄과 알레리아를 제외한 각 지구 우두머리는 물론 환영 내 정예 몬스터에게도 통한다. 운이 좋으면 까다로운 우두머리인 렉사르나 마티아스 같은 적도 즉사시켜 진행을 편하게 할 수 있다. 사실 즉사확률이 낮은 편이라 노리고 써먹기 어렵긴 하지만, 환영 내의 적들 중에 돌연변이가 많으므로 정화 프로토콜의 또다른 주정수 효과인 돌연변이 몬스터 스턴 + 추가 피해가 쏠쏠하게 효율을 뽑아낸다.
  • 오그리마 혹은 스톰윈드 곳곳에 고유의 장난감 · 애완동물 · 탈것을 주는 요소들이 숨겨져 있다. 공략과는 크게 상관이 없는 부분이지만, 이런쪽에도 관심을 두는 게이머라는 시간을 쪼개서 잘 찾아보거나 공략해 보는 것도 좋은 방법이다. 구체적으로 숨겨져 있는 장난감은 다음과 같다
    • 공통 - 우편 우적이: 느조스 뱀 형태의 탈것. 환영 속 각 구역에는 우체통이 있는데, 우체통을 클릭할 경우 몇 종류 몹이 등장하는데 그 중 낮은 확률로 등장하는 우편 우적이를 처치하여 획득할 수 있다. 우편 우적이는 체력 30만정도의 별 거 아닌 잡몹이다.
    • 오그리마 - 코이프컬의 밀착 면도 도구: 1시간의 재사용 대기시간이 있는 장난감. 사용하면 바닥에 상자를 내려놓는데, 클릭하면 대머리가 된다. 환영 속 오그리마 미용실에 들어가면 문 앞에 놓여있는데, 집으려고 하면 미쳐버린 고블린 미용사 코이프컬이 나타나서 머리가 너무 풍성하다며 플레이어의 머리를 밀어 대머리로 만들어버리고 공허 차원문으로 도망간다. 이벤트를 본 후 획득 가능하다.
    • 스톰윈드 - 공허에 물든 해골: 상대 플레이어에게 공허에 물든 해골을 던져 폭탄 돌리기 게임을 한다. 환영 속 스톰윈드 대성당 지구와 드워프 지구 사이의 보육원에 고아들이 해골을 던지면서 놀고 있는 곳이 있는데, 그 옆의 가로등 밑에 놓여있다.
    • 스톰윈드 - 과도하게 민감한 공허 안경: 환영 속 스톰윈드 상업 지구 쪽 대운하 주변을 크래그 워블톱이라는 NPC(원래 스톰윈드 장난감 판매 NPC)가 로밍한다. 비선공몹이며 생명력 80만 정도의 정예로, 자기를 지켜주는 생명력 120만 정도의 로봇 셋을 데리고 다닌다. 로봇 중 '땜질된 방어로봇'이 계속 주인에게 보호막을 쳐주고 태엽돌이가 공격당하면 주인이 계속 태엽돌이를 수리하는 연계(워블톱의 '장난감 수리' 강화 효과)를 펼치기에 그냥 상대해서는 잡을 수 없는데, 워블톱에게 군중 제어를 걸고 로봇들만 멀리 끌고 오거나 장난감 '장난감 기차'를 꺼내면 워블톱이 열차 파괴 태엽돌이를 꺼내느라 정신이 거기 팔려 장난감 수리를 못하게 되는데 그 때 로봇들을 처리하면 된다. 로봇들이 장난감 수리를 받지 못하는 상태가 되면 피가 1/10로 줄어들기에 매우 쉽게 처치할 수 있으며, 땜질된 방어로봇만 처치해도 보호막이 없어지므로 잡을 수 있게 된다. 확정드랍은 아니며, 워블톱은 정예몹이기 때문에 정예 말살을 찍었다면 이성 200 회복하는 셔틀로 전략적으로 쓸 수 있다. 로봇만 없애버리면 스킬도 전혀 없고 평타만 때리기 때문에 매우 호구.
    • 스톰윈드 - 상한 사과: 맵의 특정 위치에 밟거나 찰 수 있는 사과 오브젝트가 총 5군데에 있다. 위치는 고정. 사과는 밟으면 약한 몬스터인 구더기 2마리가 나오며, 발로 차면 거미다리가 생겨서 빨빨거리며 돌아온다. 이 사과들을 전부 밟고 차면 보상에서 얻을 수 있다. 사용효과는 발로 찰 수 있는 사과를 내려놓는 것인데, 차면 잠시 후 거미다리가 나와서 기어온다.
  • 환영 속의 정해진 위치에 기이한 수정이라는 클릭 가능한 오브젝트가 존재한다. 이를 모아 '자르할'이라는 에테리얼 NPC에게 가져가면 수집한 수정의 숫자에 따라 타락한 기념품이 들어있는 상자를 남겨두고 사라진다. 기이한 수정은 각 지역마다 2개씩 총 10개가 존재하며, 각 지역마다 젠 위치 4곳중 랜덤하게 2 곳에서 젠이 왼다. 자르할은 오그리마의 경우 힘의 골짜기 경매장 왼편, 스톰윈드의 경우 성당지구 길드건물 안에 있다.
  • 자신의 타락수치가 높을 경우, 상급 공허의 정령이 거는 디버프에 신경써야한다. 타락의 시선 원대한 망상 모두 암흑 피해이기 때문에 받는 암흑피해량을 증가시키는 디버프에 걸리면 타락의 시선과 원대한 망상에 제세동기가 켜지거나 급사할 수 있다.
  • 티탄의 선물을 전략적으로 사용하면 상대적으로 클리어가 까다로운 클래스들도 수월하게 5가면 5상자를 깰 수있다.티탄의 선물 내부쿨타임이 1분이니 위크오라로 등록해놓고 까다로운 보스앞에서 앞의 쫄을 잡아 티탄의 선물을 발동시킨다음말뚝딜을 하면 이성피해없이 처리가 가능하다. 단 티탄의 선물은 이성피해만을 줄여주는것이지 실질적인 피해와 군중제어기를 막아주는것이 아니기때문에 까다로운 군중제어기는 여전히 피해줘야한다.

5.2. 오그리마

  • 힘의 골짜기와 정기의 골짜기에 나오는 주술사 몹은 주기적으로 토템을 하나 소환하는데, 이게 플레이어를 강제로 끌어오는 능력이 있어 포지셔닝을 방해한다. 무조건 1순위로 제거해야 한다.
  • 정기의 골짜기는 두 번째 토템까지 부순 이후 오른쪽 물가로 빠져서 이동하면 중간에 있는 체력 많은 얼굴 없는 자 로머를 패스할 수 있다.
  • 정기의 골짜기 토템을 다 부순 이후, 대사관 뒤쪽으로 돌아서 가면 망각의 정령 앞에 있는 얼굴 없는 자 + 공허정령을 패스할 수 있다. 또한 이쪽엔 추가상자나 물약 오브젝트가 숨어있는 경우가 많아 큰 이득을 볼 수 있다.
  • 골목길은 문을 연 뒤 건물 안을 잘 살펴보면 추가 상자나 수정 같은 오브젝트가 숨겨져 있다.
  • 골목길의 정예인 라크할, 은샬의 기술의 대부분이 발사되는 위치가 손에서 발사가 되니 정예 밑 정중앙에서 자리를 잡고 싸우면 기술을 거의 다 무시가 가능하다. 다만 거의 딱 붙어야 한다.
  • 명예의 골짜기 최종 보스인 렉사르는 체력이 일정량 달 때마다 공허 멧돼지를 참전시킨다. 처음에는 한 마리씩 두 번에 두 마리를 한번에 불러서 총 4마리가 된다. 멧돼지가 이성을 주기적으로 엄청 빨아먹으므로 초반에 빡딜하지 말고 천천히 딜하면서 멧돼지를 1마리씩 불러서 처리하는 게 이득이다. 만약 티탄의 선물까지 연구한 상태에서 이 버프가 발동되었다면 렉사르만 극딜로 밀어도 된다.
  • 골목길과 지혜의 골짜기에서는 크시르 통솔자란 몬스터를 0순위로 처리해야 한다. 이놈은 심연의 손길이라는 5초 지속의 채널링 메즈기를 걸어 플레이어를 무력화시키는데, 피해량도 많고 다른 몬스터들에게 맞아서 죽기도 딱 좋다. 다행히 심연의 손길은 차단 가능하며, 항상 전투 시작하면 공허의 화살 1회 시전 후 심연의 손길을 쓰는 성질이 있으므로 예측이 가능하다.
  • 힘의 골짜기에는 처치 시 이로운 버프를 주는 적 2종 중 하나가 랜덤으로 젠된다.
    • 힘의 골짜기에서 정기의 골짜기로 넘어가는 길목 왼쪽에 있는 대장간 안에서 등장하는, 타락한 판금 방어구 상인 나로스를 잡으면 공격력 10% 증가 버프를 준다. 엄청나게 이득이 되는 버프이니 있다면 반드시 처리하자.
    • 힘의 골짜기 여관 2층에서 가몬이 등장한다. 처치 시 체력 10% 증가 버프를 준다. 캐릭터 파밍 상태가 부실하면 상당히 이득이고, 오버스펙이어도 황혼의 파멸 타락을 사용한다면 약간의 시너지가 생기고, 아픈 몹들이 많은 명예의 골짜기를 클리어 할 때도 안정성이 확보되어 나쁘지 않다.
  • 정기의 골짜기/골목길에는 이로운 버프를 주는 적 2종 중 하나가 랜덤으로 젠된다.
    • 정기의 골짜기 첫 번째 토템 건너편에 있는 오두막을 보면 브웸바라는 트롤 NPC가 타락한 채로 다른 트롤들에게 사술을 걸고 있다. 처치 시 가속 및 이동 속도 10% 증가 버프를 준다. 매우 성능이 좋은 버프이지만, 즉시시전으로 사술을 걸기 때문에 상대하기 약간 귀찮은 부분이 있어 시간단축이 매우 필요한 상황이라면 패스해도 무방하다.
    • 골목길 형상변환소 안에 나오는 원형 구조물을 클릭하면 에테리얼 몬스터가 나오는데, 처치시 치명타 10% 증가 버프를 준다. 신비의 화살을 사용하는 패턴 정도의 굉장히 약한 몹이니 구조물이 젠되었다면 꼭 챙겨주자.

5.3. 스톰윈드

  • 오그리마에 비해 군중 제어기 혹은 받는피해 증가 등 까다로운 기술을 쓰는 몬스터들이 많이 배치되어 있으니 무리하게 몰아서 광치는 건 최대한 피하자.
  • 좁은 골목길에서 싸우는 경우가 대부분이라 이동을 제한하는 광기와의 조합이 매우 까다롭다. 최대한 공간을 확보하며 무빙을 하던가, 아니면 조금이라도 넓은 곳으로 유도해서 싸우자.
  • 맵에 널린 모든 오브젝트와 몬스터를 쓸어 담으면 기념품 획득량이 오그리마보다 약 2~300개 정도 더 많다.
  • 드워프 지구의 최종보스인 테룸 딥포지가 던지는 폭탄 2개는 클릭해서 축구하듯 바라보는 방향으로 멀리 차낼 수 있다. 즉, 게이머의 재량에 따라 어느정도 폭탄 불바닥의 유도가 가능하다는 소리. 이는 테룸을 처치해 알레리아에게 추가능력이 생겼을 때에도 공통적으로 적용된다.
  • 마법사 지구의 최종보스 엄브릭은 이성을 빨아먹는 채널링 기술과 양변 이 두 가지 기술을 번갈아 사용하기 때문에 솔플을 할 때엔 차단기를 쓰면 남은 1개는 무조건 맞을 수 밖에 없는 구조다. 그래서 양자택일을 할 수 밖에 없는데, 망토 업그레이드가 어느 정도 됐고 부담없이 가면을 쓰고 플레이할 수준이 되었을 때를 기준으로 양변을 0순위로 차단하는 게 더 낫다. 이성이 까이는 건 어느 정도 감당이 되지만, 양변이 걸리면 뒤이어 오는 광기효과나 엄브릭이 쓰는 기술에 대처를 못해 더 손해를 보기 때문이다.
  • 구 시가지에서는 SI:7 감시자를 0순위로 처리해야 한다. 오그리마의 크시르 통솔자와 마찬가지로 강력한 메즈기를 사용하기 때문이다. 특히 감시자는 강력한 공격기술을 가진 다른 몬스터들과 반드시 섞여있으므로 대비를 잘 하지 못하면 사망할 위험이 높아진다.
  • 대성당 지구에는 처치 시 이로운 버프를 주는 적 2종 중 하나가 랜덤으로 젠된다.
    • 대성당에서 드워프 지구로 넘어가는 길목에서 왼쪽 두 번째 건물의 문이 열려있을 때 입장하면 성난 곰 융단 영혼 1마리, 성난 나무정령 의자 영혼 3마리, 성난 에일 통 영혼 3마리와 성난 책 영혼이 순서대로 나온다. 이들을 모두 처치하면 가속 10% 증가 버프를 준다. 평타 외엔 별다른 패턴이 없으니 젠 되었다면 꼭 챙겨주자.
    • 대성당에서 상업 지구로 가는 길목 오른편의 건물 문이 열려있을 때 들어가면 타락한 사슬 방어구 상인 아구스투스 물레인이 있으며, 처치 시 유연성 7% 증가 버프를 준다.
  • 상업 지구 및 드워프 지구에는 이로운 버프를 주는 요소 2종 중 하나가 랜덤으로 나온다.
    • 드워프 지구 입구에서 왼쪽 골목으로 진행하다 보면 방안에 지뢰가 빽빽하게 깔려있는 건물의 문이 열려있는 경우가 있는데, 지뢰를 모두 피해서 2층으로 올라가 녹색 지뢰를 밟으면 공격력 10% 증가 버프를 준다. 몬스터와의 맞상대 요소는 전혀 없으며 함정 지뢰를 밟으면 입구로 순간이동되는 패널티가 있지만, 지뢰사이의 틈과 계단 난간 같이 지나갈 수 있는 길이 있으니 조심만 한다면 별로 어렵지는 않다.
    • 상업 지구 은행의 문이 열려있을 때 내부 금고에 들어가면 돈정령이 돌아다닌다. 이를 처치하면 치명타 10% 증가 버프를 준다. 상당히 약한 몬스터니 젠 되었다면 꼭 챙겨주자.

6. 평가

스펙 상향(전설망토 업그레이드)를 위해 필수적으로 가야하지만 공포의 환영 또한 재미가 없는 것은 마찬가지다.

보상은 타락이 확정적으로 붙은 에픽템 하나(가면을 늘릴수록 보상템렙이 올라간다.)와 타락한 기념품(티탄 연구소 연구 주화, 보홈 뚫기, 기념품 구매 주화) 아제라이트 정수, 전설 망토 업그레이드 보상이 있다.

때문에 공포의 환영또한 군도 탐험과 마찬가지로 파밍을 생각하면 마지 못해서라도 해야 한다. 사실상 쐐기 주차하듯이 와우를 제대로 즐기기 위해서는 반 강제적으로 해야만 하는 숙제와도 같은 콘텐츠가 되어버렸다.

그나마 일정 정도의 유물력 파밍이후로는 극단적인 유물력 파밍 유저, 혹은 와켓몬이나 업적/장난감/탈것을 모으는 수집이 목적이 아니라면 안가도 되는 군도와 달리 스펙업에 직접적인 영향을 미치기에 가야만 했다.

평가는 호불호가 크게 갈린다.

우선 패치를 거치며 수준급의 아이템 보상을 줬었기에 크게 호평받기도 했다. 타락이 확정으로 붙은 470 레벨의 템을 보상으로 줬는데 때문에 안정적으로 타락템을 얻을 수 있는 것은 나이알로사와 공포의 환영 두곳 뿐이였다. 여기엔 사실 쐐기 주간 보상에서 타락템을 주지 않았던 것이 결정적이였다. 격전의 아제로스 당시 타락이 밸런스 붕괴급 성능을 가지고 있었기 때문에 템에 타락이 붙는 것이 좋았다.

문제는 적잖은 사람들이 수준급의 아이템 보상에 현혹되어 공포의 환영은 결국은 단 두개의 시나리오를 스펙 파밍을 위해 수십번씩 주구장창 도는 지겨운 숙제라는 것이 달라지는 것이 아니였다는 것을 크게 간과했다.

시간이 흘러 슬슬 아이템 파밍이 완료되고나서, 추가적인 "보석 홈", 가방, 탈것등을 위해 마지못해 환영을 돌기 시작하면서 유저들 사이에서 쌓여왔던 공포의 환영에 대한 불만들이 점점 올라오기 시작했다.

특히 부캐를 키울 경우 공포의 환영은 465, 470 타락템을 주는 혜자에서 증오스러운 지옥으로 돌변한다. 사실상 격전의 아제로스 후기, 부캐 키우기는데 있어 최대의 애물단지. 왜냐하면 제대로 와우를 하기 위해서는 적어도 전설의 망토 업그레이드를 13단계까지는 진행시켜야만 했기 때문이다.[17]

결국 짜증난 사람들 사이에서 공허 군도라는 멸칭까지도 나왔다.

7. 기타

차기 확장팩 어둠땅이 나와도 계속해서 공략이 가능하다. 관련 업적들도 조건만 만족하면 대부분 달성이 되는데, 스톰윈드 & 오그리마 5가면 5상자 클리어 위업의 경우 레벨 및 템렙상승으로 쉽게 딸 수 있는 측면이 있기 때문에 유일하게 어둠땅 넘어가면 획득 불가능으로 변경된다.

여유가 없어서 알아보긴 힘들겠지만, 돌다 보면 섬뜩한 부분이 많다. 스톰윈드 같은 경우 고아원 아이들 4명이 원장님이 사라졌다며 뭔가 던지고 있는데...원장의 시체를 둘러싸고 해골을 4명이서 주고받고 있다. 심지어 몇몇 고아는 고대신의 하수인들이 가득한 곳을 아무렇지 않게 뛰노는데 이 고아들의 뒤에 얼굴없는 자들의 환영이 나타난다. 그 외에도 딸 시체 앞에서 망연히 서 있는 어머니라던가, 대운하에 있는 옷 가게에서 입이 꿰매진 채로 죽어 있는 주인이라던가, 쥐를 죽이면 인간의 시체로 변하는데 그 옆에서 고양이가 이제 배 곪지는 않겠다며 감사인사를 말하는 등, 그야말로 광기 그 자체다. 오그리마의 경우에도 건물 안의 곰 가죽 카페트가 오크 가죽으로 바뀌어 있다.

8. 관련 문서


[1] 목표를 완료하여 종료되면 퇴장 프로토콜, 이성이나 체력이 다하여 종료될 경우에는 대피 프로토콜로 보낸다. [2] 8.3 베타 때는 이벤트가 있었으나 너무 길어서인지 투랄리온의 마지막 한 마디를 제외하고는 모두 잘렸다. [3] 검은발톱 자데스는 스톰윈드 마법사 지구의 어둠의 희생양 선술집 지하에 있는 흑마법사 NPC다. 리치 왕의 분노 공격대 던전 오닉시아의 둥지에서 오닉시아를 처음 잡으면 나오는 오닉시아의 머리 퀘스트 아이템을 자데스에게 가져다 주면 의아해 하며 장신구 보상을 준다. [4] 응축물과 타락한 기념품을 간간히 1~2개 떨구는 수준. 가끔 희귀몹이 젠되긴 하는데 이놈들도 10개 정도만 줘서 이득이 거의 없는 수준이다. [5] 전투 중 시야가 크게 감소합니다. [6] 전투 중 일정 확률로 공격력의 5%에 해당하는 피해를 적이 아닌 자신에게 입힙니다. [7] 크밥. 먹는데 3분 쿨타임이 있다. [8] 타락 지역 보상에서 1개, 상실 지역 보상에서 3개를 준다. [9] 정화 1번에 기념품 5개가 필요하다. [10] 보석홈이 없는 아이템(아제라이트 방어구/아제로스의 심장/전설 망토/8.3 이전 장비 제외)에 소켓 1개를 뚫어주는 도려낸 느조스의 눈: 기념품 25,000개 / 등 형변템인 검은용 비늘 배낭: 기념품 5,000개 / 날으는 벌레탈것인 간악한 무리벌레: 기념품 100,000개. [11] 스톰윈드 상업 지구에서 자주 발생하는 실수인 7/8 포로구출이 대표적 [12] 숨겨진 효과로, 보주가 생성된 뒤 보주 주변에 있는 동안 지구 내 모든 광기가 적용되지 않는다. [13] 래시온의 상점 UI에서는 '환영의 심층부를 지나'로 표기된다 [14] 본래는 5개까지만 소유할 수 있었는데, 한국서버 기준 2020년 2월 27일 패치때 조건 삭제. [15] 이전에는 최대 25,000개까지만 소지할 수 있는데 화폐인 관계상 초과 획득 시 그만큼 날아갔다. 이후 3월 3일 패치로 제한이 삭제. [16] 스톰윈드의 환영의 경우 시작지점 직진 지도상 "광"자 밑 구석에, 오그리마의 환영의 경우 입구 왼쪽 두 번째(은행 오른쪽) 건물 내부에 시체가 있다. 그 시체 옆에 있는 물약이 환영 내에서 해로운 효과를 가진 물약이다. [17] 다들 웬만해서는 망토 13단계를 최소한 맞춰야 하는 마지노선으로 봤다. 왜냐하면 13단 업글에서부터 망토에 일정확률로 주능력 수치 상승이라는 사기적인 효과가 붙었기 때문이다. 쐐기 주차조차도 귀찮아 하는 일부 사람들조차도 욕하면서도 엔간해서는 망토 13단까지는 했다.