최근 수정 시각 : 2024-06-30 11:34:39

고문 노인 이오리


엘든 링: 황금 나무의 그림자 보스 목록
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'''고문 노인 이오리'''
파일:i1766808658.png
등장 지역 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>어둠을 비추는 지하묘지
등급 GREAT ENEMY
보상 260,000룬
역가시 지팡이창
BGM - Elder Inquisitor


1. 개요2. 상세
2.1. 패턴
3. 기타

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1. 개요

엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자의 보스. 그림자의 성에서 환영벽과 석관을 통과해서 지나가는 루트를 통해 가면 나오는 어둠을 비추는 지하묘지의 보스. 나락의 숲으로 가기 위해서 잡아야 하는 보스기도 하다.

2. 상세

집요한 원거리 패턴과 은근히 아픈 데미지를 주는 순간이동, 온갖 지형지물로 가로막히는 플레이어의 이동, 그러면서 무한대로 생성하는 강력한 영체들로 무장한 보스. 이런 형태의 보스답지 않게 근접전도 강한 다재다능이다. 여러 의미로 굉장한 난이도를 지녔으며, 고문 노인이라는 이명에 걸맞게 플레이어를 심리적으로 고문한다. 특히 노영체 플레이 시에는 그야말로 보스전 진행이 고문 그 자체가 되는, 여러모로 혈압 오르게 만드는 보스.

이오리의 가장 큰 특징은 자신 주변 혹은 플레이어 근처에 영체들을 주기적으로 계속 소환한다는것. 소환하는 영체는 이오리와 닮은 영체 2~4마리와 뚱뚱한 영체 한마리로 총 2종류이다. 영체들의 패턴은 아래 항목 참고. 영체들은 작은 녀석은 한번 큰 녀석은 두 번 피격 당하거나, 공격을 마치면 사라진다. 이오리가 수시로 영체들을 소환하기에 영체들을 때리는 것은 의미가 없어 보일 수 있지만 영체를 빠르게 없애 버릴 수 있다면 다른 긴 주문을 시전하느라 소환을 못하고 있는 이오리와 1대1 상황을 만드는게 가능하니 시도해보자. 다만 뚱뚱한 영체의 경우 워낙에 강하다 보니, 필요에 따라선 잡아서 잠깐이라도 빈틈을 만드는 게 도움이 될 수 있다.

추가로 이오리가 무기로 사용하는 역가시창은 그 생김새에 걸맞게 맞으면 출혈 스택이 쌓이게 된다. 다만 서술했듯 여러모로 다재다능한 보스라 출혈 스택이 다 쌓이기 전에 체력이 다하는 경우가 많아 출혈이 터지는 건 보기 힘들다. 되려 출혈 스택 쌓이는 건 신경 쓰지 않아도 될 정도.

뒤잡이 가능하기에 소환하는 잡졸들을 조심하며 빛기둥 패턴을 사용하면 빠르게 뒤잡을 먹여주면 수월하게 잡을 수 있다. 작거나 큰 검기의 경우 구조물을 통과하지 못하기에 주변의 묘비를 적절히 활용해주면 맞지 않고 피할 수 있다.

특히 달리기를 활용하면 원거리 패턴은 다 피해지고 쫄들의 공격도 피하기 쉽기 때문에, 영체 소환해놓고 스태미나 관리하면서 달리다가 긴 패턴 보고 뒤잡을 하고 또 도망다니다 뒤잡을 반복하는게 그나마 안전하게 클리어할 수 있는 방법이다.

격파 시 26만룬과 함께 이오리가 사용하던 대형 창 "역가시 지팡이창"을 획득 가능하며, 나락의 숲으로 가는 길이 열린다.

2.1. 패턴

  • 황금의 호
    역가시창에서 작은 황금 호를 3발 날린다. 주로 견제용으로 많이 보이는 패턴.
  • 황금의 큰 호
    금빛을 두른 창을 휘둘러 플레이어를 향해 크고 느린 초승달 모양의 황금 호를 날린다. 개막 패턴으로 자주 쓰는 공격이기도 하다.
  • 황금의 호 난무
    반대로 역가시창을 위로 들어 작은 호를 9연속으로 날린다. 역시 위 패턴과 같이 개막 패턴으로 사용되는 공격 중 하나. 피하는 것 자체는 어렵지 않으나, 문제는 소환한 영체들 탓에 거리가 벌이진 순간에 이 패턴이 날아오는 경우. 영체들과 함께 9연속 검기도 신경 쓰다 얻어 맞고 축복으로 사출되기 십상이다.
  • 스피라
    역가시 창을 위로 들고는 금빛 마력을 둘러, 플레이어가 위치한 곳으로 유도되며 바닥에서 솟아오르는 빛기둥 마법을 9연속으로 날린다. 이 패턴 역시 영체들이 소환되고 나서부터는 굉장히 위협적이게 되는데, 위의 9연속 검기랑은 달리 지형지물에 막히지 않아서 회피가 강제된다. 그렇게 회피하며 이동하다가 미처 신경 쓰지 못한 영체들의 공격에 얻어 맞고 이 패턴도 얻어 맞다 축복으로 사출되기 십상인 공격 2.
    강인도도 대폭 상승해서 맞딜하기에도 곤란할 수 있으나 파훼법은 바로 뒤잡. 등 뒤로 가서 한 방 찔러주면 큰 피해와 함께 맥없이 쓰러지며 패턴이 끊긴다.
  • 순간이동
    이오리 보스전에서 가장 짜증나는 요소 중 하나인 패턴. 금빛 충격파를 발산함과 동시에 보스방 내 다른 곳으로 순간이동한다. 문제는 이런 류의 패턴답지 않게 은근히 데미지가 들어온다. 거기에 순간이동 후에는 본격적인 영체 소환이 시작되기에, 어찌 보면 본격적인 보스전 시작을 알리는 패턴.
  • 근접 공격으로 역가시창을 세로로 휘두르고 찌르거나, 반대로 2번 찌르는 패턴. 피격 시 출혈 스택이 쌓인다.
  • 역가시창에 금빛 마력을 둘러 정면 180도를 베어낸다. 엄청나게 아픈 것에 반해 경직 판정이 없어서, 피격 이후 소환된 영체들의 공격까지 얻어 맞고 축복으로 사출되기 십상인 패턴 3.
  • 영체를 소환하고 시간이 좀 지나면 영체를 불러 들이고는 다시 재소환한다. 공격 패턴이 아님에도, 아래에 적힌 뚱뚱한 영체가 재소환과 동시에 바디프레스를 날리는 경우가 많아 굉장히 위협적이다.


아래부터는 소환되는 2종류의 영체들의 패턴이다. 공통 패턴으로 촛대를 입에 대고 불을 뿜어내는 공격을 하며, 이 외에는 다음의 패턴들을 보인다.
  • 고문관 영체
    • 이오리가 쓰던 작은 검기를 3연속으로 날린다. 원거리 공격이다 보니 화면 밖에서 날아오는 경우가 많으며, 특히 여러 마리가 나와 있는 경우 그만큼 더 많은 공격이 날아온다. 만약 이오리까지 9연속 검기 날리기를 시전해 이 패턴과 겹친다면 겜 장르가 탄막으로 바뀌게 되어 피하기가 심히 난감해진다.
    • 단순히 촛대를 휘두르는 공격. 근접 시에 사용하는 공격이다.
  • 뚱뚱한 고문관 영체
    • 회전과 동시에 플레이어를 향해 다가온다. 유도 성능이 강한데다 데미지도 살벌해서 여러모로 위험한 패턴. 맞으면 뒤로 날아가는데, 시전 시간이 워낙 길어서 연속으로 얻어맞고 그대로 죽는 경우가 자주 발생하니 주의가 필요하다.
    • 점프 후 바디프레스. 굉장히 위험한 패턴인데, 이거 때문이라도 뚱뚱한 영체는 잡아두는 게 좋을 수 있을 정도이다. 이유는 다른 패턴들과는 달리 소환과 동시에 즉발로 날아오기 때문. 이 때문에 화면 밖에서 소환된 뚱뚱한 영체가 이 패턴을 쓰면 사실상 피하는 게 불가능할 정도로 위협적이다.
    • 몸집을 부풀리면서 배로 밀치는 공격. 다른 것보다 시야를 가리면서 다른 영체나 이오리의 공격을 못 보게 되는 경우가 있어 굉장히 짜증나는 패턴이다.

3. 기타

  • 나락의 숲과 미드라의 저택, 에니르 일림에서는 이오리가 소환하는 영체들의 살아있는 버전들이 적으로 나온다. 이오리 또한, 영체를 소환하지 않는 약화된 버전이 적으로 등장한다.
  • 이오리의 추억으로 추정되는 아이템이 더미 데이터로 존재한다. 전용 브금이 있는 것도 그렇고 원래는 레전드 등급 보스로 기획되었으나 격에 맞지 않아 격하당한 듯.