최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:08:10

겟앰프드/액세서리/ㅂ/ㅏ


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온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽( 초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
삭제된 액세서리.
[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
* 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.

[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

1. 바게스트 소드 2. 바나나통
2.1. 황금 바나나통
3. 바다표범 4. 바실리스크 5. 바알 헝거 6. 바이러스 메이커 7. 바이스 매드니스 8. 바이오 암
8.1. 에보나이트 암
9. 바이오 크리쳐 10. 바이올렛 오브
10.1. 인페르노 오브 10.2. 아이시클 오브 10.3. 라이트닝 오브 10.4. 다크니스 오브 10.5. 샤이닝 오브 10.6. 사이클론 오브 10.7. 쉐도우 오브 10.8. 소울 오브
11. 바이킹
11.1. 황금 바이킹
12. 바이-킹
12.1. 초코와 바이킹 12.2. 썬더 바이킹
13. 바주카 라이플
13.1. 바주카 라이플 DX 13.2. 바주카 라이플 LX
14. 바즈라15. 반 할버드
15.1. 반 할버드 아메지스트
16. 반스( 올드스쿨) 17. 반야의 가면 18. 발록의 방패 19. 발사기 시리즈
19.1. 끈끈이 발사기19.2. 미끌미끌 발사기19.3. 화끈화끈 발사기19.4. 맹독 발사기19.5. 꽁꽁 발사기 19.6. 보글보글 발사기
20. 발키리 라스
20.1. 발키리의 분노 20.2. 수르트 체인
21. 발키리 윙 22. 밤하늘 망토 23. 밥 인형
23.1. 산타 밥 인형 23.2. 밥 인형(블루) 23.3. 밥 인형(그린) 23.4. 밥 인형(옐로우) 23.5. 밥 인형(퍼플) 23.6. 밥 인형(골드)
24. 방탄 조끼

1. 바게스트 소드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바게스트 소드.gif ||<-2> 바게스트 소드 ||<width=23%> 2020-03-25
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
불길한 검은 개의 영혼을 담은 마검.
그 모습을 본 자는 가까운 시일 내에 죽음이 찾아온다는 소문이 전해진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 포식 게이지
D+XC, V+XC, Z+XC 기술을 명중할 때마다 “포식 게이지”를 획득합니다.
획득한 “포식 게이지”는 “바게스트”를 소환할 때 사용합니다.

C→C→C
검을 좌우로 휘두르고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
마지막 3회째 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

X→X
검을 휘두르고 지면을 내려치는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 효과가 발생합니다.

D+C
검의 손잡이로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 상대를 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

Z+C(모으기)
전방으로 불꽃을 방사하는 기술입니다.
모으기를 유지하는 시간에 따라 불꽃을 방사하는 공격 범위, 지속 시간, 대미지가 변화합니다.
마지막 모으기 기술은 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
검을 전방으로 날려보내는 기술입니다.
던져진 검은 전방의 가장 근접한 상대를 향해 날아갑니다.
검을 던진 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
검을 바게스트 머리의 형태로 변형시켜 상대를 포식하는 기술입니다.
기술을 명중하면 포식한 상대를 후방으로 던져 버립니다.
기술 명중 시 [포식 게이지]를 1만큼 획득합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 검을 지면에 내리꽂는 기술입니다.
검을 내리꽂는 순간 특정 반경 내에 있는 모든 상대의 발 밑에서 바게스트의 머리를 소환하여 포식합니다.
기술 명중 시 [포식 게이지]를 명중한 상대의 수만큼 획득합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검을 바게스트 머리의 형태로 변형시켜 상대를 포식하고 수차례 내려치는 기술입니다.
기술 명중 시 [포식 게이지]를 2만큼 획득합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
획득한 포식 게이지를 소비하여 바게스트를 소환하는 기술입니다.
소비한 포식 게이지에 따라 바게스트의 HP가 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.
2020-03-25에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.

Z+X의 막강한 유도 부메랑으로 필드를 장악하고, Z+C의 화염방사로 적을 번지시킨다. 또한 커맨드(앞→뒤→앞)+XC로 개를 소환해 1:1 싸움에서 우위를 가져가기도 하는 강력한 액세서리.

2. 바나나통

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바나나통.gif ||<-2> 바나나통 ||<width=23%> 2008-07-17
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
동남아 어딘가에서 재배된 최고급 바나나의 껍질만 대량으로 채워진 통.
껍질을 바닥에 마구 흩뿌려 미끄러진 상대에게 굴욕을 맛보게 하라!



D+XC로 바나나 껍질을 설치하며, 멈추지 않고 계속해서 달린다. 바나나 껍질을 밟은 캐릭터는 달려오던 스피드에 비례하는 속도로 전방을 향해 넘어진다. 시크릿가드 트윈스 베타의 D+X 같은 순간 속도가 높은 공격을 할 경우 이미 안드로메다. 자신이 바나나를 밟고 미끄러지면 미끄러지면서 정면 대각선에 바나나 2개를 뱉는다. 이 때 약간의 기력을 소모한다.

V+XC는 통을 타고 바주카처럼 하늘을 날면서 일정 개수의 바나나 껍질을 뿌리고, Z+X는 통을 바닥에 가로로 눕히고 자신이 그 안에 들어가 정면으로 데굴데굴 굴러간다. 맞으면 폭발과 함께 상대를 날려버리며 자신은 넘어지면서 대각선 정면에 바나나 2개를 설치하고 구르는 도중에 X를 눌러 자신이 폭발시킬 수도 있다.[1]

Z+XC는 반격기로 건드리는 순간 고릴라가 튀어나와 상대를 때리고 멀리 날려버린다. 지하감옥과 같은 사방이 낭떠러지 맵에선... Z+C를 사용하면 바나나 껍질을 날리는데 아주아주 약하게 대미지가 있다.

D+XC의 바나나 설치로 필드를 장악한 뒤 바나나 쪽으로 적을 넘어뜨려 연속적인 설치물 콤보로 딜을 누적시키고 적을 번지시키는 악세다. 바나나는 일단 설치되면 밟거나 기다리는 방법 외에 제거가 거의 불가능하기 때문에, 대시 기술을 주력으로 사용하는 스피드캐는 팔다리가 묶인채 게임을 해야한다.

하지만 바나나 효과가 피아 구분이 없단 점 때문에 오히려 사용자와 아군을 낙사시킬 수도 있다. 바나나를 많이 설치한 만큼 자신도 대시기술을 사용하기 난처해지며, 상대가 튼튼하고 강력한 조합일 경우 오히려 노악 스피드캐로 상대 딜탱과 전면전을 벌여야 하는 자충수가 될 수 있다.

2.1. 황금 바나나통

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 바나나통.gif ||<-2> 황금 바나나통 ||<width=23%> 2019-08-03
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
동남아 어딘가에서 백년마다 나타난다고 전해지는 최고급 바나나의 껍질만 대량으로 채워진 통.
껍질을 바닥에 마구 흩뿌려 미끄러진 상대에게 굴욕을 맛보게 하라!


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+C 기술로 대미지를 입힐 수 없도록 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 카운터 발동 시 추가 MP를 소비하지 않도록 조정했습니다.

* Z+C의 무한콤보가 강력하여 조정되었으며, Z+XC의 MP소비를 완화하였습니다.
2019년 8월 7일 업데이트 내역
바나나통의 황금 버전.

전체적으로 기술들의 기 소모가 감소하였고 Z+X 도중 이동을 자유롭게 할 수 있도록 변경하였다. 그리고 V+XC 로 날아가는 도중 바나나를 더 많이 떨어뜨리도록 변경되고 D+XC의 바나나 설치 속도가 미친듯이 빨라졌으며 Z+XC 도중 캔슬을 해도 기 소모가 되지않도록 바뀌었다.

모든 면에서 기존 바나나통을 능가한다. D+XC의 바나나 설치 딜레이가 대폭 감소해 약간의 텀만 주어져도 순식간에 필드를 바나나밭으로 만드는 신속성을 보인다. 특히 Z+X는 파워클리너 D+XC나 다름없는 성능으로 바뀌어 원본으로 대체가 불가능한 위력을 얻게 되었다.

출시 초기엔 Z+C가 상대에게 피해를 입히는 성능이라 제자리에서 Z+C만 무한정 갈겨도 상대를 패죽일 수 있는 사기적인 무콤이 가능했다. 이 효과는 금세 픽스되었다.

3. 바다표범

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바다표범.gif ||<-2> 바다표범 ||<width=23%> 2019-10-08
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
부모로부터 떠난 작고 귀여운 바다표범.
겉으로 보기에는 귀엽고 온순해 보이지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
귀여운 바다표범을 전방으로 던지는 기술입니다.
바다표범이 지나간 자리에는 얼어붙습니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
귀여운 바다표범을 직접 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 2회까지 모두 명중해도 상대를 쓰러트리지 않는 특징이 있습니다.
1회째 공격 이후 XC 기술을 사용하면, 바다표범을 수직으로 내려쳐 띄워 올리는 공격으로 파생합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
귀여운 바다표범을 공중을 향해 던져 거대화시키는 기술입니다.
거대화된 바다표범은 그대로 낙하하여 전방으로 굴러 공격합니다.
거대화된 바다표범이 낙하하는 공격과 구르는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
귀여운 바다표범을 지면을 향해 던지는 기술입니다.
지면으로 던져진 바다표범은 잠시 후에 얼어붙은 지면을 파괴하여 주변을 공격합니다.
지면으로 던져진 바다표범이 얼어붙은 지면을 파괴하는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
귀여운 바다표범을 끌어안고 머리를 때려 생선과 함께 냉기 브레스를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2019-10-08에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.

Z+C의 미친 선딜+하단+세우기+넉백으로 인해 시크릿가드 손날이나 스카우트 점발과 조합하면 흉악한 수준의 번지/연계 능력을 자랑한다. 무자비한 번지력 덕분에 밴도 자주 당하는 좋은 악세.

그 외에도 참 귀엽게 생겨 외형+성능을 둘 다 챙겼기 때문에 꽤나 비싼 가격에 거래되는 편이다.

4. 바실리스크

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바실리스크.gif ||<-2> 바실리스크 ||<width=23%> 2023-12-06
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
맹독을 가진 환수의 힘을 봉인한 도끼와 방패.
독에 중독된 상대는 움직일수록 더욱 빠르게 중독되어 죽음에 이른다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과: 바실리스크 베놈
바실리스크가 부여하는 독은 약 10초로 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
이 독은 상대가 달리고 있으면 HP 감소 속도가 빨라집니다.
독을 연속 명중하면 지속시간이 연장됩니다.
● 특수 효과: 꼬리 자르기
배후에서 베기 속성 공격을 받았을 때 대미지는 정상적으로 받지만 꼬리가 잘려 뒤를 돌아봅니다.
꼬리는 바로 재생됩니다.

C→C→C→C
도끼와 방패를 휘둘러 넘어트리는 4단 기술입니다.

X→X
꼬리로 공격 후 도끼로 올려베는 2단 기술입니다.

D+C
방패로 상대를 경직시키는 기술입니다.

D+X
꼬리로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
꼬리를 지면으로 내리쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
도끼로 지면을 내리쳐 상대를 밀어 넘어트리는 기술입니다.
명중 시 바실리스크가 등장하여 독 브레스를 발사합니다.
사용자는 바실리스크가 발사하는 독 브레스에 명중되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
방패로 공격을 방어하는 카운터 기술입니다.
카운터가 성립되면 베어 올린 후 바실리스크의 독을 발사합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(카운터 성립 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC
바실리스크를 소환하여 지면을 기어 독소를 남기는 기술입니다.
바실리스크에 닿게되면 독을 부여합니다.
독소는 약 10초간 지면에 남아 있고, 닿게 되면 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
독소는 사용자에게 피해를 주지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 바실리스크를 소환해 회전 공격을 지시하는 기술입니다.
바실리스크에 닿게 되면 독을 부여합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
바실리스크를 소환하여 석화 브레스를 방출하는 기술입니다.
브레스에 명중한 상대를 석화 상태가 됩니다.
석화 상태 중에는 움직일 수 없고, 모든 공격에 넘어지지 않게 됩니다.
석화 상태 중 받는 대미지는 2로 고정됩니다.
약 8초가 지나면 석화 상태는 해제됩니다.
NPC는 석화 효과가 바로 해제됩니다.
효과 중에는 독의 효과 시간을 소비하지 않는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
도끼로 베어 넘어트리는 반격 기술입니다.

5. 바알 헝거

||<-12><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드 7대죄 액세서리 ||
오만 탐욕 질투 분노
??? 파일:아이콘:마몬 클로크.gif
마몬 클로크
??? ???
색욕 폭식 나태
파일:아이콘:아스모데 가먼트.gif
아스모데 가먼트
파일:아이콘:바알 헝거.gif
바알 헝거
파일:아이콘:벨페고르 커스.gif
벨페고르 커스

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바알 헝거.gif ||<-2> 바알 헝거 ||<width=23%> 2018-08-22
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
일곱 가지 대죄 중 폭식을 관장하는 악마.
돼지로 만들어 모든 것을 먹어 버리거나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 폭식 게이지
좌측 화면에 현재의 폭식 상태를 나타내는 게이지가 표시됩니다.
이 폭식 게이지는 50%로 설정되어 있으며, Z+C 기술, D+XC→XC 기술, Z+XC 기술을 명중하지 않을 경우 약 10초마다 게이지가 10%씩 감소합니다.
폭식 게이지가 0%가 되면 모든 능력치가 -1상태가 되고, 100%가 되면 영구적으로 모든 능력치가 +1 상태가 됩니다.

Z+C
포크로 찌르고 살점을 한 입 먹는 기술입니다.
기술 명중 시 사용자의 MP를 2.1만큼 회복하고, 폭식 게이지를 10%만큼 증가시킵니다.
돼지로 변신한 상대에게 명중하면 폭식 게이지를 20%만큼 증가시킵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C(아이템 위에서)
아이템에 폭식 가루를 뿌려 고기로 만들어 먹는 기술입니다.
기술 명중 시 사용자의 MP를 2.1만큼 회복하고, 폭식 게이지를 10%만큼 증가시킵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
나이프로 베어 쓰러진 상대에게 폭식의 가루를 뿌려 약 10초동안 돼지로 만드는 기술입니다.
돼지로 변신한 상대는 능력치가 STR=5, TEC=5, SPD=3, JMP=5, DEF=3 으로 변화하고,
대시 및 점프 동작을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(→XC)
상대를 꼬챙이로 꿰어 노르스름하게 구워 먹고 내뱉는 기술입니다.
기술 사용 중 XC 버튼을 입력하는 타이밍에 따라 MP 회복량과 포식 게이지의 증가량이 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
레어
덜 구워져서 조금 맛(?)이 없지만 그래도 아직까지는 맛있게 잘 먹습니다.
사용자의 MP를 2.만큼 회복하고, 폭식 게이지를 10%만큼 증가시킵니다.
미디엄
잘 구워져서 매우 맛(?)이 있는 상태입니다. 아주 맛있게 잘 먹습니다.
사용자의 MP를4.2만큼 회복하고, 폭식 게이지를 20%만큼 증가시킵니다.
웰던
너무 구워져서 맛(?)이 없는 상태입니다. 이건 잘 못 먹습니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 포크로 상대를 짓누르고 칼질하여 던져 바운드시켜버리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
포크와 나이프로 찌른 상대를 공중에 팽개쳐 테이블을 소환한 뒤 돼지로 변환시킵니다.
그 후 살점을 먹고 배가 불러 더 이상 입맛에 맞지 않아 테이블을 발로 차 버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

CMD(앞→뒤→앞)+XC
사용자가 착용했던 아이템을 주머니에서 꺼내 먹는 기술입니다.
그러나 먹는 수만큼 아이템을 소비합니다.
사용자의 MP를 2.1만큼 회복하고, 폭식 게이지를 10%만큼 증가시킵니다.
아이템 OFF로 설정해도 먹을 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.
2018-08-22에 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리.

Z+X의 변이 효과와 Z+XC의 가불 빠따의 이지선다가 살인적이다. 막자니 가불기를 맞고, 피하자니 돼지로 변한다. 탐식이라는 컨셉에 맞는 재미있는 액세서리.

6. 바이러스 메이커

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바이러스 메이커.gif ||<-2> 바이러스 메이커 ||<width=23%> 2020-06-24
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
두 종류의 유독 물질을 제조하는 장비.
유독 가스를 뿌려 주변을 오염 지대로 만들고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C(모으기 가능)
두 포신에서 유독 액체탄을 발사하는 기술입니다.
모으기를 유지하여 발사 거리를 증가시킬 수 있습니다.
유독 액체탄이 지면에 닿으면 2초 동안 녹색의 유독 가스가 설치됩니다.
유독 액체탄, 녹색의 유독 가스에 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
녹색의 유독 가스가 설치되어 있는 상태에서는 해당 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
왼쪽으로부터 오른쪽으로 유독 가스를 분사하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
유독 가스는 약 6초 동안 맵에 남아 상대에게 피해를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
달려가면서 탱크에서 유독 가스를 흘리는 기술입니다.
유독 가스는 약 6초 동안 맵에 남아 상대에게 피해를 입힙니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기 가능)
공중을 비행하면서 아래 방향으로 녹색의 유독 가스를 내뿜는 기술입니다.
녹색의 유독 가스에 노출되면 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 찔러 독을 주입하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시키고,
중독 효과가 끝나는 순간에 입에서 맹독 가스를 뿜어냅니다.
맹독 가스를 뿜어낸 후에는 그 자리에 유독 액체를 설치합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2020-06-24에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.

중독 대미지가 극도로 낮아 별로다. 천년만년 독가스에 담가두는 것보다 평타 한두대라도 더 때리는게 딜이 더 잘나온다. 멋들어진 컨셉에 비해 아쉬운 성능의 액세서리.

7. 바이스 매드니스

8. 바이오 암

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바이오 암.gif ||<-2> 바이오 암 ||<width=23%> 2007-06-28
파일:아이콘_GM.gif 28\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
경이적인 유연성을 갖는 신소재「바이오노비움」으로 만들어진 인공 팔.
전기에도 조금은 강해진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C→C
4연타에 리치도 길고 막타에서 다운되지 않는 장점이 있다.

C→C→X
3연타로 띄우기를 쓰고 추가타까지 먹이면 상대를 당황하게 만들 수 있다. 막타에 상대를 띄운다.

X→X
기본 강공격으로 첫타는 각치기에도 적절. 2타째에 상대를 띄운다.

X→C→C
상대를 헷갈리게 하는 정도로는 쓸 수 있지만 잘 쓰이진 않는다. 막타에 상대는 다운되지 않는다.

D+X
달려가다가 어퍼컷을 날린다. XX의 2타째와 비슷하며, 역시 상대를 띄운다. XX, CCX, D+X 기술들의 어퍼컷에는 한가지 특징이 있는데, 바로 팔 끝, 즉 주먹 부분에 맞으면 상대를 골프채 판정으로 멀리 날려보내는 판정으로 바뀌는 것.

V+X
제일 별로인 기술. 대각선 아래로 팔을 죽 늘려 때리는 기술이다. 이것 때문에 격투가같은 일부 스타일은 이 악세를 꺼리는 편. 기술 사용 후 착지까지 아무런 동작도 취하지 못하기까지 한다.

Z+CC
대각선 위로 한번 치고, 앞쪽으로 한번 치는 기술. 공중에 띄운 상대를 추가타로 먹이면 저 두방을 다 맞추는 게 가능. 상대에게 추가타를 먹일땐 이 기술을 쓰면 좋다. 하지만 키가 작은 스타일이 끼면 키가 큰 스타일에게 그냥 2방을 맞추는 게 가능해져 좋다.

Z+XC
이마에 손을 가져가 기를 모으고 앞으로 레이저를 발사한다. 이 폭발이 상대를 멀리 날려버리는 건 좋지만 단독으로 쓰기엔 발동이 영 좋지 않다. 적절한 위치에 깔아놓기로 쓰던가 아니면 베테랑의 조준 강공격을 적중시키고 바로 쓰면 풀히트 한다!
녹색의 유연성이 죽이는 팔뚝을 장비한다. 기계 팔뚝처럼 팔이 늘어나는데 리치는 기계 팔뚝보단 조금 짧지만 근접해도 공격이 맞는 장점이 있으며 빈틈도 적다. 파라미터는 방어를 한칸 깎아 좋지 않은 편. 그나마 전기에 내성이 생긴다. 필살기를 시전하면 이마에 손을 가져가 기를 모으고 앞으로 레이저를 발사한다.

기술들이 그렇게 좋은 편은 아니기에 쓰는 사람이 보이지 않지만 굳이 쓰고 싶다면 크로복클, 스프리건같이 키 작은 캐릭터에 액세서리엔 노벨 카드를 바르는 것을 추천한다. 안 그래도 작은 캐릭터에 노벨 카드를 바르면 더 사이즈가 작아져서 D+X를 쓰면 자신보다 큰 대부분의 캐릭터들은 바이오 암의 주먹 부분에 히트하는 걸로 판정되어 골프채 판정을 무조건 발동시킬 수 있는 무시무시한 액세서리로 탈바꿈되기 때문.

심판자 리워크 이후엔 D+X->D+C로 대공 판정을 터뜨리는게 가능한 심판자에 착용하는 경우도 많다. 역대시의 쾌감을 느껴보고 싶다면 고려해보자.

본래 4200원이었으나 G머니 액세서리가 되었다.

8.1. 에보나이트 암

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:에보나이트 암.gif ||<-2> 에보나이트 암 ||<width=23%> 2018-09-19
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
경이적 유연성을 가진 신소재 "라바노비움"에서 만들어진 인공 팔.
팔을 늘리거나 휘둘러 적을 공격하거나 광선을 발사하는 기술을 갖추고 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [바이오 암] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이오 암] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
팔을 크게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 광선 포를 쏘는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이오 암] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2018-09-19에 출시된 GM 보급상자 한정 레어 액세서리. 굉장히 보기 드문 비인기 액세서리다.

9. 바이오 크리쳐

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바이오 크리쳐.gif ||<-2> 바이오 크리쳐 ||<width=23%> 2020-09-23
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
금기의 피험체가 된 자의 결과.
침식이 진행되어 어느덧 좀비가 되어 버린다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C
오른손과 왼손으로 휘둘러 공격하는 2단 기술입니다.

X
왼손으로 땅을 내리쳐 상대를 띄워올립니다.
다운 공격이 가능하고 공중, 다운 히트시에는 위력이 반감됩니다.

Co+C or X
오른손으로 휘둘러 다운시키는 카운터 기술입니다.

D+C
오른손을 크게 휘둘러 뿌리치며 공격하는 기술입니다.

D+X
왼손으로 강하게 올려쳐 띄워올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 왼손으로 할퀴며 공격하는 기술입니다.

Z+C
소화액을 토해 적중한 상대를 약 10초간 DEF-1로 만드는 기술입니다.
위력은 낮지만 발생이 빨라 추격에 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
왼손으로 상대의 머리를 잡고 내리치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
상대를 짓눌러 공격하는 기술입니다.
모으기 사용으로 시전을 지연시킬 수 있습니다.
발생 전 슈퍼아머가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기 가능)
공중에서 바디 프레스로 공격하여 상대를 띄워올리는 기술입니다.
모으기 사용 시 카운터 대기 상태가 되고, 카운터 성공 시 등에서 독을 분사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방을 일정 범위 내의 상대를 자동 타겟하여 뛰어들어 왼손으로 공격하는 기술입니다.
타겟의 거리에 따라 이동거리가 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

● 사용자의 HP가 50% 이하로 떨어지면 온몸이 침식되어 좀비로 변신합니다.
● 각 기술의 성능이 올라가서 원거리 공격에 대해 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.

● 변신 후 능력치는 STR=8, TEC=1, SPD=3, JMP=2, DEF=6 로 변화합니다.
● 캐릭터의 사이즈가 +50%만큼 증가합니다.
● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.

● 변신 후 기술

Z+C
바닥에 소화액을 토한 후 고개를 들며 계속 토해내 공격하는 기술입니다.

Z+X
상대의 머리를 잡고나서 찌그러뜨려 공격하는 기술입니다.
상대는 천천히 쓰러지기때문에 X로 추격할 수 있습니다.

D+XC
상대를 짓눌러서 쓰러진 상대는 엉덩방아를 찧고 뒷걸음질 치지만, 다리를 잡고 내리쳐 공격합니다.
접근 후 X로 추격할 수 있습니다.

V+XC
모은것을 해제하여 임의로 독을 분사할 수 있는 기술입니다.

Z+XC
상대방을 물어 공격하는 기술입니다.
감염된 상대는 영구적으로 HP가 감소하며, 발동자는 HP를 지속적으로 회복합니다.
이 효과는 연습 모드 이외의 NPC에는 발동하지 않습니다.
2020년 9월 23일 업데이트로 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 흉악한 좀비 실험체가 컨셉으로, 체력이 절반 이하로 떨어질 시 무시무시한 거대 좀비로 변신할 수 있다.

10. 바이올렛 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바이올렛 오브.gif ||<-2> 바이올렛 오브 ||<width=23%> 2016-11-02
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
마력으로 이어진 대거와 오브 세트.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다. 오브와의 합동공격으로 상대를 혼란의 늪에 빠뜨려버리자!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 [검호], [소서리스], [레슬러] 캐릭터의 특수 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
단검으로 공격하는 3단 기술입니다.

X→X
오브를 휘둘러 띄우는 2단 기술입니다.
공격 범위가 상당히 넓은 편이지만,
오브 설치 상태에서는 공격 범위가 좁아집니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
오브를 휘둘러 사선 아래를 공격합니다.
오브 설치 중에는 공격 범위가 좁아집니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 단검 공격입니다.

D+X
오브를 휘둘러 상대를 띄워올리는 기술입니다.
오브 설치 중에는 공격범위가 좁아집니다.

설치 중 Z+Z
설치한 오브를 자신에게서 가장 가까운 상대의 뒤쪽에 이동 시키는 보조 기술 입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방을 향해 빠른 속도로 오브를 투척합니다.
상대방을 추적하는 성능을 지니고 있습니다.
발동 후 마지막 지점에 오브가 설치 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

설치 중 Z+C
설치한 오브를 복귀시켜 그 사이에 있는 상대를 공격합니다.
설치 상태가 해제됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
오브를 자신의 앞에 내려칩니다.
오브를 휘두르는 위쪽에도 공격 판정이 존재합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

설치 중 Z+X
설치한 오브에서 중력장을 시전시켜 주변을 끌어당겨 공격합니다.
사용 후에도 설치 상태가 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
오브에 힘을 모아 강하게 발사하는 원거리 공격입니다.
발동 후 마지막 지점에 오브가 설치됩니다.
발생 전에 슈퍼아머가 효과가 있으며,
모으기 동작으로 방향 전환이 가능하고 발생을 늦출 수 있습니다.
오브를 설치 중인 상태에서도 사용 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
오브에 힘을 모아 사선 아래로 힘차게 내리치는 기술입니다.
발동 후 마지막 지점에 오브가 설치됩니다.
오브를 설치 중인 상태에서도 사용 가능합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
단검으로 베어 올린 상대를 오브로 추격하는 난무 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
오브를 설치 중인 상태에서도 사용 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- C 공격 3타째의 타격 효과를 변경했습니다.
- [오브 있음] X 공격 1타째의 타격 효과를 변경했습니다.
- V+X 공격의 타격 효과를 변경했습니다.
- [오브 있음] Z+C 기술의 투사체가 지상에 있는 상대를 약간 추격하도록 조정했습니다.
- D+XC 기술 사용 시 방향 전환을 할 수 없도록 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 슈퍼아머 효과가 발생하는 타이밍을 느리게 조정했습니다.

* 근거리/원거리 모두 강력한 기술을 갖추고 있으며, 밸런스 논쟁 화두에 거론되고 있었습니다.
지나치게 강력한 대표적인 일부 기술을 평균 성능으로 조정하였습니다.
2017년 4월 1일 업데이트 내역
2016년 11월 2일부터 17년 1월 3일까지 RM 보급상자에서 획득할 수 있었던 상자 레어악. 자줏빛 구체의 투척과 회수를 반복하며 적을 공격하는 원거리형 액세서리다. 출시 후 사기적인 범위와 엄청난 넉백으로 공방을 지배한 구 사기악.

결국 출시 반년 후인 2017년 4월 1일 업데이트로 대폭 하향되며 성능이 정상화 되었다.

현재는 언제든지 거래소나 출석상자 등으로 얻을 수 있는 흔해빠진 저가형 레어악으로 인식된다. 성능은 여전히 좋지만 난이도가 다소 있어 초보자가 쓸 수 있을 정도는 아니다.

10.1. 인페르노 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:인페르노 오브.gif ||<-2> 인페르노 오브 ||<width=23%> 2019-02-01
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
화염으로 이루어진 대거와 오브 세트.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 태워버리는 효과로 변화합니다.

D+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 태워버리는 효과로 변화합니다.

V+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 태워버리는 효과로 변화합니다.

Z+C
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 태워 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
사용자 주변에 오브를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.
바이올렛 오브의 화염 버전. 모든 기술에 화염 속성이 추가되어 딜적인 측면에서 아주 위력적으로 강화되었다.

너프전 D+XC 방향 전환 성능에 Z+C에 불태워 날리기 판정, Z+XC에 가불 기능이 추가되었다. 너프 전 오브의 위엄을 그대로 이어받은 흉악한 성능을 보여주며, Z+C 회수 후 방어하기 급급한 상대에게 가불기를 넣을 수 있게 됐다는 엄청난 강점을 갖게되었다. 막지 않는 상대에겐 X 평타를, 가드에 열심인 상대에겐 Z+XC를 먹여주는 이지선다가 가능해졌기 때문. 아니면 머리 아플 필요 없이 그냥 D+X→Z+C로 번지시키면 끝이다.

그러나 역시 준에픽 등급다운 어중간한 성능으로 공방도 래더도 못 써먹는 안타까운 악세이기도.

10.2. 아이시클 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:아이시클 오브.gif ||<-2> 아이시클 오브 ||<width=23%> 2020-03-04
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
냉기로 이루어진 대거와 오브 세트.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 냉기를 방출시켜 추가로 공격합니다.

V+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 냉기를 방출시켜 추가로 공격합니다.

Z+C
오브를 3연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 얼려 밀쳐냅니다.
오브가 설치되어 있는 상태에서는 기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+C 기술과 동일합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 얼려버리고, 이때 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
동일한 타격 효과를 가진 기술로는 추가 공격으로 연계할 수 없습니다.
넘어진 상대에게 공격 시에는 타격 효과가 변화하기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(오브 설치 상태) Z+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 기술 명중 시 상대를 얼려버리고, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 얼려버리고, 이때 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
동일한 타격 효과를 가진 기술로는 추가 공격으로 연계할 수 없습니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 얼려버리고, 이때 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
동일한 타격 효과를 가진 기술로는 추가 공격으로 연계할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 상대를 얼려 밀쳐냅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
바이올렛 오브의 냉기 버전.

10.3. 라이트닝 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:라이트닝 오브.gif ||<-2> 라이트닝 오브 ||<width=23%> 2020-08-05
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전기로 이루어진 대거와 오브 세트.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

(오브 설치 상태) Z+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 상대를 멀리 날려버립니다.
또한, 사용자는 오브 트랩이 공격 당하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
또한, 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 상대를 멀리 날려버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
사용자 주변에 오브를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
바이올렛 오브의 전기 버전.

10.4. 다크니스 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:다크니스 오브.gif ||<-2> 다크니스 오브 ||<width=23%> 2021-03-03
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
절망으로 이루어진 대거와 오브 세트.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다.

V+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
트랩의 폭발 공격이 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
트랩 공격이 사용자에게는 공격하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환할 수 있으며, 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
모으기 사용 시 주변의 상대를 끌어당기는 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내고, 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 명중 시 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내고, 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
기술 명중 후 마지막 공격 시 어둠의 바닥이 약 5초 동안 트랩 형태로 생성됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

10.5. 샤이닝 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:샤이닝 오브.gif ||<-2> 샤이닝 오브 ||<width=23%> 2021-09-01
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
성스러운 마력을 지닌 단검과 맺어진 오브.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 변화하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+X (오브 미설치 상태)
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
오브가 지면에 닿을때 강한 빛줄기가 발생하여 상대를 높게 띄워 올립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (오브 설치 상태)
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술은 상대가 방어할 수 없게 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 상대를 멀리 날려버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
사용자 주변에 오브를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 사용하지 않습니다.

10.6. 사이클론 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:사이클론 오브.gif ||<-2> 사이클론 오브 ||<width=23%> 2022-05-04
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
바람의 마력을 띤 단검과 맺어진 오브.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
또한, 오브가 설치되어 있는 상태에서 일정 시간마다 주변에 폭풍을 발생시킵니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
오브가 설치되어 있는 상태에서 Z+X 기술 사용 시 사용자는 공격 당하지 않습니다.
또한, 오브가 설치되어 있는 상태에서 일정 시간마다 주변에 폭풍을 발생시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
또한, 오브가 설치되어 있는 상태에서 일정 시간마다 주변에 폭풍을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
오브를 던질 때 회오리바람이 4방향으로 발생하여 공격합니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 추가됩니다.
또한, 오브가 설치되어 있는 상태에서 일정 시간마다 주변에 폭풍을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 회오리바람이 4방향으로 발생하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
또한, 오브가 설치되어 있는 상태에서 일정 시간마다 주변에 폭풍을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

10.7. 쉐도우 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쉐도우 오브.gif ||<-2> 쉐도우 오브 ||<width=23%> 2022-11-09
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
칠흑으로 이루어진 대거와 오브 세트.
대거를 허공에 휘두르면 오브를 자유롭게 이동시켜 상대를 공격하는 것이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다.
● Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 7초 후에 폭발시키는 디버프 효과를 적용합니다.

Z+C
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
오브가 설치되어 있는 상태에서 Z+X 기술 사용 시 오브를 즉시 폭발시킵니다.
오브 폭발 직전에 주변의 상대를 끌어 당기는 효과가 적용됩니다.
폭발하는 오브에 사용자는 공격 당하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
오브를 던질 때 전방으로 3회에 걸쳐 폭발시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 그림자 트랩이 생성되어 설치됩니다.
그림자 트랩에 있는 상대의 MP를 1.0씩 감소시킵니다.
그림자 트랩은 약 10초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

10.8. 소울 오브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 오브.gif ||<-2> 소울 오브 ||<width=23%> 2024-03-06
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
영혼으로 이루어진 대거와 오브 세트.
단검을 휘두르는 것으로 영혼을 자유자재로 조종할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이올렛 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이올렛 오브] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대는 사용자가 공격받는 대미지를 그대로 공유하여 받게 됩니다.
※ 사용자가 직접 HP를 소비하는 기술(Co+C, Co+X 등)은 해당되지 않습니다.

D+X
오브를 수평으로 회전시켜 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
오브 설치 중에는 단검으로 상대를 밀쳐냅니다.

Z+X
오브를 2회에 걸쳐 빠르게 회전시켜 공격하는 기술입니다.
오브가 회전하는 순간 대각선 4방향으로 영혼이 날아가서 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

오브 설치 중 Z+X
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 폭발 시 영혼이 위로 솟아올라간 후, 잠시 후에 낙하합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
오브를 날려보내는 순간 전방 2방향으로 영혼이 날아가서 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
오브를 날려보내는 순간 2방향으로 영혼이 날아가서 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이올렛 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 영혼이 낙하하여 상대를 추격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

11. 바이킹

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바이킹.gif ||<-2> 바이킹 ||<width=23%> 2017-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
용맹한 광전사가 사용했다고 전해지는 장비.
이 무기를 들고 날뛰면 흥분된 것처럼 힘이 넘쳐흘러 세계 각지의 해안을 휩쓸어버릴 수 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과: 지원군 요청(★)
벽 앞에서 기술을 사용하면 바이킹의 배를 탑승한 지원군이 나타나서 도끼를 투척하여 전투를 도와줍니다.

C→C→C
발로 차고 도끼로 가볍게 베어버리는 3단 공격입니다.

X→X
방패로 가볍게 밀어내고 도끼로 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
방패로 가볍게 상대를 밀어내는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
도끼를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
도끼로 비스듬하게 아래 방향으로 베어버립니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C(모으기) (★)
도끼를 전방으로 투척하는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 도끼를 포물선 방향으로 투척하며 날아가는 속도가 느려집니다만,
이후 연계 공격을 유리하게 펼칠 수 있습니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X (★)
방패로 적의 공격을 막고 박치기로 반격하는 카운터 기술입니다.
머리 박치기 명중 후 상대가 스턴 상태가 되기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다 (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
도끼를 들고 전방으로 흥분한 것처럼 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에 상대에게 명중하면 도끼를 휘둘러 멀리 날려버립니다.
돌진 중에 슈퍼아머 효과가 지속되며 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
기술을 명중시키면 광전사 상태가 되어 약 15초 동안 STR, SPD 능력치가 +1만큼 증가합니다.
광전사 상태는 중첩이 가능합니다.
● 버서커 캐릭터는 광전사 상태의 지속 시간이 20초로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 도끼를 수직으로 내려치는 기술입니다.
도끼로 지면을 공격하면 물기둥이 솟아오름과 동시에 보물상자가 떨어지며 시간차로 공격합니다.
보물상자는 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (★)
도끼를 휘둘러 무자비한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술을 명중시키면 광전사 상태가 되어 약 15초 동안 STR, SPD 능력치가 +1만큼 증가합니다.
광전사 상태는 중첩이 가능합니다.
● 버서커 캐릭터는 광전사 상태의 지속 시간이 20초로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
투구를 해제하거나 장착합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
도끼를 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.
2017-09-27에 출시된 액세서리 보급상자 한정 레어 액세서리.

아이언 메이든이 연상되는 강력한 베기 평타, 절벽을 등지고 무차별 폭격이 가능한 Z+C 견제에 하이퍼 가불효과를 가진 난무기인 Z+XC가 합쳐진 무지막지한 악세. 온갖 까다로운 기술로 점철되어 있어 상대로 하여금 대처 불가능한 압박감을 느끼게 한다.

11.1. 황금 바이킹

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 바이킹.gif ||<-2> 황금 바이킹 ||<width=23%> 2019-04-03
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
전설의 광전사가 사용했다고 전해지는 장비.
이 무기를 들고 날뛰었던 광전사는 폭주하여 세계의 모든 해안을 정복했다고 전해진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [바이킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이킹] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [바이킹] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [바이킹] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
돌진 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
광전사 상태의 지속 시간이 제한 없이 유지됩니다.
● 버서커 캐릭터는 광전사 상태가 되면 STR, SPD 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [바이킹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
떨어지는 보물상자가 트랩 형태로 약 10초 동안 남게 됩니다.
보물상자에 접근하면 주변에 해적이 출현하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
광전사 상태의 지속 시간이 제한 없이 유지됩니다.
● 버서커 캐릭터는 광전사 상태가 되면 STR, SPD 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
기존 [바이킹] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
2019-04-03에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리.

D+XC의 미친 하이퍼+방향전환+번지 성능으로 상식을 초월하는 필드 장악이 가능하다. 맵 사방팔방을 엄청난 속도로 종횡무진하며 부딪히는 적마다 절벽으로 날려버리는 모습을 보고있자면 기가 찰 것이다. 이게 아니더라도 기존 하이퍼 가불에 방향 전환 능력까지 추가된 Z+XC 역시 문제가 된다. 전반적으로 하이퍼+가불 조합의 위력이 무엇인가 보여주는 무시무시한 준에픽 악세.

12. 바이-킹

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바이-킹.gif ||<-2> 바이-킹 ||<width=23%> 2007-01-25
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
갑옷\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
외형은 작고 예쁘지만 마수도 기가 죽을 정도의 흉포함을 숨긴 바이러스 코스튬.
상대를 창으로 순식간에 공중에 띄우거나 바이러스에 감염시킨다. 바이러스에 걸린 상대는 MP 사용량이 2배가 되고 회복량이 1/2이 된다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 착용 시 몸 크기가 15% 감소합니다.
● 특수 능력 1
손에 닿은 아이템은 전부 「독약」이 됩니다.
단, 「탑승품」,「귀중품(깃발, 농구공 등)」,「독약」은 예외.
독약을 상대에게 던져서 캣치시키는 것도 가능합니다.
● 특수 능력 2: 바이러스 감염
약 15 초 간 상대에게 다음과 같은 상태이상을 거는 기술입니다.
효과가 지속되는 동안 MP 가 증감 할 때마다 바이-킹 이 흩날립니다.
1) 모든 MP 소비량이 2배가 됩니다.
2) 모든 MP 회복량이 1/2 배가 됩니다.

C->C->C->C(베기)
손톱, 창, 꼬리를 사용하는 4 단 공격
4 회째의 공격은 상대를 높게 띄웁니다.

X->X(베기)
창을 이용한 2 단 공격
공격 범위가 넓으며 2 회째는 상대를 높게 띄웁니다.

D+X(베기)
창으로 공격한 뒤 명중 하면 회전공격으로 상대를 높이 띄우는 자동 2 단 기술.
단, 공격을 명중시키지 못하거나 상대가 방어하면 빈틈이 큽니다.

V+X(베기)
공중에서 창으로 급강하공격을 해서, 히트하면 창을 회전시켜 상대를 높게 띄워올리는 자동 2 단 기술

Z+X(베기)
창을 던지는 기술.
명중한 상대는 「바이러스 감염」상태에 빠집니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)
창을 빠르게 찔러넣어, 명중하면 창을 이용해 난무를 펼치는 기술.
기술이 모두 명중하면 상대를「바이러스 감염」상태로 만듭니니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Co+C, Co+X(베기)
자동 2단 기술의 반격 기술.
2 회째는 상대를 높게 띄워올립니다.
외계인 뿔보다도 높은 크기 감소율을 자랑한다. 또한 아이템을 주우면 무조건 독약으로 변한다.

Z+X로 창을 던지고 Z+XC로 마구 때리고 창으로 띄우는데 이 창에 맞으면 바이러스에 걸린다. 바이러스 효과는 MP를 소비하면 무조건 2배로 소비하고 MP 회복 능력이 1/2가 된다.[2]

시간이 지남에 따라 우람한 캐릭터들도 착용할 수 있게 되면서 그 특징이 조금 흐려진 스카이 보드와는 달리 이건 지금까지도 작은 캐릭터들만 착용할 수 있다. 추천 캐릭터로는 스프리건으로 스프리건의 에어대쉬와 바이-킹의 공중 공격을 더하여 변태적인 플레이를 볼 수 있다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 현재는 이벤트 등으로 가끔 뿌리는 레어 액세서리 상자 A에서 구할 수 있다.

12.1. 초코와 바이킹

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:초코와 바이킹.gif ||<-2> 초코와 바이킹 ||<width=23%> 2008-03-06
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
뜨겁~고 달콤한 사랑의 초콜릿과 아~픈 충치를 전해주는 바이킹 코스튬.
잘못 다가가면 강력한 창으로 눈 깜짝할 사이에 공격 당할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [바이-킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이-킹] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력
아이템을 주을 경우, 하트형 초콜릿이 됩니다.
단, 초콜릿 가방에서 나오는 하트형 초콜릿과 달리 먹으면 HP가 대폭 감소되는 두려운 초콜릿.
던져서 HIT 한 상대방에게 강제로 집게 하는 효과 같은것은 바이-킹 과 같습니다.
독약과 중복되지 않아, 독약을 변신 시킬 수 없으며.
독약을 줍게 된다 해도 같은 속성이기 때문에 던져 버릴 수 있습니다.

D+XC
거대한 초콜렛 폭탄에 LOVE 라 쓰여 있는 사랑의 폭탄을 선물!
매우 유쾌한 표정으로 폭탄을 들고 돌진합니다.
돌진 중에는 슈퍼 아머 효과가 있어, 약한 통상타를 받아도 넘어지지 않습니다.
초코렛 폭탄은 일정 시간 뒤 폭발!
방어 불능의 폭발 공격으로, 폭발에 닿은 플레이어들은 대미지와 함께,
바이러스(MP 소모 2배) 상태가 됩니다.
단지 자폭형 기술이라, 폭발 시 자신도 대미지를 입습니다.
MP 를 소비합니다.
바이-킹의 발렌타인 버전. 발렌타인 데이 기간에서만 얻을 수 있으며, 성능은 원본인 바이-킹보다 살짝 준수한 성능을 가졌다.

D+XC이 추가되었으며 사용 시 초콜릿 폭탄을 들면서 미친듯이 직진하다가 곧 터지는 기술이다. 단, 사용자 자신도 폭발 시에 소량의 대미지를 입게 되는 데다, 대놓고 보이는 공격이라 거의 아무도 맞지 않는 비운의 기술이라는 건 덤.

그 외에는 원본 액세사리와는 소소한 부분이 달라졌는데 바이-킹 특유의 세균 이펙트가 사랑스러운 하트 이펙트로 바뀌었고, 아이템을 주웠을 때, 독약이 아닌 하트 초콜릿으로 바뀌게 된다. 초콜릿의 경우 모양만 바뀌었지 사실상 독약과 같은 것이다. 이렇게 보면 그냥 색놀이 악세사리 같겠지만, 이 액세사리의 진가는 원본 액세사리인 바이-킹과는 다르게 안드로이드를 제외한 전 캐릭터가 사용가능하게 되었단 점이다. 이를테면 심판자에 착용 시, V+X후에 D+C같은 심판자의 콤보를 우겨넣는 콤보가 가능하다. 은근히 숨은 사기 요소가 있다.

지금은 원본 액세사리인 바이-킹이 인게임 내에서 사라진 악세가 되어서 원본이 사실상 진짜 레어 액세서리가 되어버린 특이한 사례가 되었다.

12.2. 썬더 바이킹

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:썬더 바이킹.gif ||<-2> 썬더 바이킹 ||<width=23%> 2017-11-08
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전류를 감싸고 있는 바이킹 코스튬.
전기의 창으로 눈 깜짝할 사이에 적을 바이러스에 감염시키고 동시에 감전시킨다.
기술표
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● [바이-킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [바이-킹] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [바이-킹] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1타 공격이 공중에 있는 상대에게 명중해도 강제적으로 세워버리는 효과가 발생합니다.

Z+C
캐릭터의 Z+C 기술을 사용합니다.
캐릭터의 기술이 없다면 C→C→C→C 기술을 3타째부터 사용합니다.

Z+X
기존 [바이-킹] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 전기의 창을 던지는 기술입니다.
그 외에 효과는 Z+X 기술과 동일합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [바이-킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비 방식이 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2017-11-08에 출시된 퀴즈 데스 매치 한정 레어 액세서리. 매일 오후 7시에 열리는 퀴즈데매에서 퀴즈 메달 100개를 모으면 메달샵에서 교환 가능하다. 전기 속성이 추가되어 전기 강화로 높은 딜을 뽑아낼 수 있다.

X 1타의 자동 세우기 성능이 정말정말 좋다. 바이-킹은 띄우기가 차고 넘친다. 기존의 부족했던 연계력이 세우기 하나로 모두 해소되어 경이로운 압박 능력을 보여준다. 또한 Z+X의 MP소비가 대폭 감소해 웬만큼 난사해도 기력에 부담이 없어졌고, V+XC로도 사용이 가능해져 성능 좋은 공중 기술까지 얻었다.

캐릭터는 무조건 스프리건이 추천된다. 강력한 V+X를 에어대쉬를 통해 적재적소에 꽂아 넣을 수 있고, 다른 스건악처럼 V+XC→에어대쉬→V+X라는 플레이가 가능하다.

강화는 전기강화가 추천된다. 노벨 카드는 기본적으로 사이즈가 줄어드는 악세에는 효과가 적용이 되지 않는다.

첫 출시 당시에는 D+X를 사용할 시 기존 바이-킹의 대시 X공격이 아닌 Z+X 기술이 나가는 버그 기술이 나가곤 했다. 그러니까 달리면서 창을 던지는게 가능했었는데[3] 이게 단순하면서도 공속 면에서는 굉장히 빠른 편이라 기습에 탁월했고 무엇보다 바이-킹의 Z+X의 고유 디버프까지 주기에 의외로 흉악한 성능을 보여줬었다. 지금은 해당 버그 기술은 고쳐진 상태로 정상적인 바이-킹의 D+X 공격이 나간다. 덤으로 해당 버그가 고쳐지기까지 2년이라는 시간이 걸렸다.

13. 바주카 라이플

||<tablealign=center><tablewidth=2000><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리 ||
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천사의 날개
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||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바주카 라이플.gif ||<-2> 바주카 라이플 ||<width=23%> 2005-12-16
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착용 가능 캐릭터
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듀얼웨폰 시리즈 제3탄.
양손에 쥔 바주카와 라이플로 강력한 공격을 하지만 너무 무거워 누가 착용해도 스피드가 3이 되는 단점이 있다.
기술표
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C
바주카 라이플의 진정한 '밥줄'. C 평타 한방으로 상대를 넘어뜨린다. 상대와 크로스 카운터가 나왔지만 넘어지지 않아 C 평타를 한방 더 날리는 경우도 있다. 연반과 비슷한 경우라고 보면된다. C 평타의 공격속도도 빠르고 단발에 넘어뜨리고 각치기도 상당히 괜찮고 진짜 밥줄이라고 보면 된다.

X
AK-47을 전방으로 발사한다. 사거리 및 대미지는 쌍권총 X→X보다 좋아 나름 쓸만한데 끊어서 쏘는 게 안 된다. 리뉴얼로 기술의 MP 소비가 줄어들어 쌍권총의 X→X와 거의 비슷해졌다. 2HIT가 가능하다.

D+C
대시하면서 발차기. 암 시리즈의 D+X와 똑같은 기술이다. 각치기도 애매하고 대미지도 그저 그런 편.

D+X
뒤로 돌아서 AK-47을 발사한다. 사거리는 X와 같거나 약간 더 긴 수준. 엠소모는 좀 있는 편이지만 쌍권총과의 싸움에서 쌍권총을 견제할 방법은 끈질기게 붙어서 C 평타전으로 하던가 완전히 멀리 떨어져서 이걸로 견제 플레이하는 법뿐이다.
대충 시야에 보이는 맵 끝에서 끝까지 정도. 상당히 긴편이라 원거리에서 도망하면서 견제하는건 최고급.

V+X
공중에서 AK-47을 발사한다. X를 추가하면 바주카로도 공격한다. 공격시 뒤로 조금 밀려나기 때문에 뒤쪽을 잘 보면서 싸우자. 다 히트할 경우 대미지가 엄청나게 강하지만 MP소모도 상당히 심하다. 게다가 상대가 점프만 해도 그냥 피하는 기술이라 영.. 그래도 대미지 하나는 절륜해서 잘 노리면 강력하다.

Z+C
바주카로 쏜다. 무기 중 바주카 있는 것과 비슷하지만 그 바주카랑은 달리 땅에 닿아야만 터진다.[4] 시티 옥상에서 노려서 쓰면 좋은 기술. 그 이외에도 제대로 상대를 조준중이라면 상대가 접근해오는 순간 발사하여 역관광도 가능. 다만 공중 공격에는 전혀 힘을 못 쓴다. 대미지는 상당히 좋은 편이라 접근해오는 상대의 지상공격을 조금 억제하는 정도가 있다. 공중으로 올 걸 예상할 수 있다면 뒤로 뛰어서 V+X 로 때려주자! 쌍권총의 D+XC와 달리 이 폭발은 자신도 맞는다. 리뉴얼로 바주카의 폭발 이펙트가 바뀌었다.

Z+X
한쪽 무릎을 꿇고 자세를 약간 낮추어 AK-47을 발사한다. X보다 약간 낮게 날아가며 X와 MP소모 및 대미지는 똑같은데 사거리가 짧아진다. 상향 이전에는 X보다 MP소모량이라도 적었는데 상향으로 X MP소모량이 이것과 똑같아지니 도무지 존재 이유를 알 수 없는 잉여 기술이 되었다. 상향 때 이걸 대공사격으로 만들어 줬어야 했다.

V+XC
전방으로 바주카를 타고 날아가면서 AK-47을 난사한다. 리뉴얼로 MP소모가 대폭 줄었지만 그래도 여전히 MP소모량이 미칠듯이 높다.[5] 어차피 맞추기 굉장히 까다로운 편에 속해서 도주/반격용으로 자주 쓴다.

Z+XC
바주카와 라이플을 재장전하여 MP를 최대로 충전한다. 최대 5회까지 장전 가능. 쌍권총과 마찬가지로 재장전 중 무방비 상태가 되니 주의해야 한다.
듀얼 웨펀 3번째 시리즈. 쌍검과 쌍권총에 뒤를 이어 나왔다. 왼손 라이플의 모델은 AK-47. 당연히 무기는 사용할 수 없다. 지금은 고전악답게 성능은 매우 형편없지만 과거엔 그럭저럭 쓸만한 성능을 보여주었다.

2013년 대규모 업데이트로 제작 액세서리에 포함됨과 동시에 강화판인 바주카 라이플 DX로 업그레이드 할 수 있게 되었다.

13.1. 바주카 라이플 DX

||<tablealign=center><tablewidth=2000><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리 ||
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홍옥의 여의봉
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[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=바주카 라이플 DX, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2013-07-10, PriceUnit=RM, Price=3\,900, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=3, JMP=0, DEF=0, Text1=DMI 내에서도 유명한 과격파가 [바주카 라이플]을 개조하여 제작한 병기., Text2=개인 소장용으로 제작되었기 때문에 화력이 기준치를 초과하여 강화되어 있지만\, 데스트로소답게 밀반출되어 곳곳의 무기 상점에서 쉽게 발견할 수 있게 되었다.)]
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

C
바주카를 휘둘러 공격합니다.
사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.

X
전방으로 라이플을 연사 하는 기술입니다.
발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 1.1씩 4회에 걸쳐 소비합니다.

D+C
발차기를 사용해 상대를 공격합니다.

D+X
후방으로 방향을 전환하면서 라이플을 연사 하는 기술입니다.
발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1씩 4회에 걸쳐 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X->X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 라이플을 연사 하는 기술입니다.
라이플을 연사 하는 동안 [X] 버튼을 추가로 입력하면, 바주카를 이용해 유탄을 발사합니다.
기술이 모두 연속해서 적중하면, 상대에게 상당히 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
1타째는 MP를 2.1씩 3회에 걸쳐 소비합니다.
2타째는 MP를 6.3 소비합니다.

Z+C
바주카를 이용해 전방으로 유탄을 발사하는 기술입니다.
발사된 유탄이 착탄하는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+C(모으기)(화염)
바주카를 이용해 공중으로 미사일을 발사하는 기술입니다.
공중으로 발사된 미사일은 조준한 상대를 향해 수직으로 낙하하여 폭발합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Z+X
X 기술과 기본적인 성능은 같지만, 기술의 발생 속도가 약간 더 빠릅니다.
발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 1.1씩 4회에 걸쳐 소비합니다.

D+XC
바주카를 이용해 지면에 유탄을 발사한 뒤,
반동으로 공중으로 날아올라 비스듬하게 아래 방향으로 유탄을 발사합니다.
MP를 10.5 소비합니다.

D+XC(모으기)
바주카를 이용해 지면에 유탄을 발사한 뒤,
반동으로 상대의 후방을 향해 날아올라 비스듬하게 아래 방향으로 유탄을 발사합니다.
MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
바주카를 이용해 비행하면서 비스듬하게 아래 방향으로 라이플을 연사 하는 기술입니다.
기술의 대미지는 낮지만, 전투를 회피할 목적으로 사용할 수 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 12.9 소비합니다.

Z+XC
바주카와 라이플에 새로운 탄약을 장착하여 MP를 충전하는 기술입니다.
탄약 장착이 끝나 바주카를 지면에 내려치는 순간 공격 판정이 발생합니다.
최대 5회까지 충전할 수 있습니다.
MP를 50.0 회복합니다.

Co+C, Co+X
바주카를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.
바주카 라이플을 업그레이드하여 얻을 수도 있다.

일단 외형상으로는 왼손의 AK-47 M4A1[6]으로 바뀌었고, 오른손의 바주카 역시 외형이 바뀌었다.

전반적으로 MP 소모량이 줄어들고 일부 기술들은 대미지도 더 강력해졌다. Z+X가 X와 사거리가 동일해지고 Z+C를 모으면 미사일을 위로 쏴 조준 지점에 투하하는 기술이 추가되었다. 그리고 D+XC 로켓 점프가 추가되어 기동성이 향상되었다. 그리고 Z+XC MP 회복 기술의 마지막에 공격 판정이 생기고 반격 기술이 그냥 쓰러뜨리는 판정에서 바주카를 위로 치켜올려 상대방을 버서커의 C 막타와 같은 판정으로 눕힌다. 다만 바주카 라이플의 최대 단점으로 꼽히던 SPD=3은 여전하고 재장전시 빈틈이 크기에 난전에서 어그로가 끌리면 주의해야 한다.

13.2. 바주카 라이플 LX

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바주카 라이플 LX.gif ||<-2> 바주카 라이플 LX ||<width=23%> 2021-09-01
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:4.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
바주카 라이플의 스페셜 커스텀 모델.
양산형 매그넘과는 비교할 수 없는 강력한 성능을 가지고 있고 소수에게만 특별 제작하기 때문에 고가로도 구하기 힘들다고 한다.
기술표
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C
바주카로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

X
전방에 라이플로 연속 4회 연사 하는 기술입니다.
발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 0.7씩 4회 소비합니다.

D+X
후방으로 회전하여 라이플로 연속 4회 연사 하는 기술입니다.
MP를 2.1씩 4회 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X→X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 라이플을 연사 하는 기술입니다.
라이플을 연사 하는 동안 X 버튼을 추가로 입력하면, 바주카를 이용해 유탄을 발사합니다.
2회째 공격으로 유탄 발사 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
유탄은 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 1.4씩 4회 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Z+C
바주카를 이용해 전방으로 유탄을 발사하는 기술입니다.
발사된 유탄이 착탄하는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
유탄은 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
바주카를 이용해 공중으로 미사일을 발사하는 기술입니다.
공중으로 발사된 미사일은 조준한 상대를 향해 수직으로 낙하하여 폭발합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
전방을 조준하여 라이플로 연속 4회 연사 하는 기술입니다.
발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 0.7씩 4회 소비합니다.

D+XC
바주카를 이용해 지면에 유탄을 발사한 뒤,
반동으로 공중으로 날아올라 비스듬하게 아래 방향으로 유탄을 발사합니다.
마지막에 발사하는 유탄은 상대를 멀리 날려버리는 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
바주카를 이용해 비행하면서 비스듬하게 아래 방향으로 라이플을 연사 하는 기술입니다.
기술의 대미지는 낮지만, 전투를 회피할 목적으로 사용할 수 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Z+XC
바주카와 라이플에 새로운 탄약을 장착하여 MP를 충전하는 기술입니다.
탄약 장착이 끝나 바주카를 지면에 내려치는 순간 공격 판정이 발생합니다.
최대 10회까지 충전할 수 있습니다.
충전 시에 바주카 주변에 공격 판정이 있습니다.
충전 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 모두 회복합니다.

Co+C
바주카를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.

Co+X
라이플로 연속 4회 연사 하는 기술입니다.
발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 0.7씩 4회 소비합니다.

Co+XC
유탄을 발사하는 반격 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2021-09-01에 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리. 마일리지 메달 100개로도 구입할 수 있기에 준에픽으로 분류된다. 기술표에 누락된 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술이 존재하는데 전방에 가드불능 판정의 미사일을 발사한다. 발동 속도와 탄속은 무난한 편.

전반적으로 그럭저럭 강화되었으나 재장전 횟수가 10회로 증가되고 무적판정이 된다는 것만으로 이 액세서리의 가치가 높아졌다.

14. 바즈라

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:바즈라.gif ||<-2> 바즈라 ||<width=23%> 2014-04-23
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
번개를 다스리는 신\
트랩을 이용해 범위 내의 모든 적에게 낙뢰를 떨어뜨리거나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
팔꿈치 공격과 발차기로 상대를 제압시키고 금강저를 이용해 상대를 감전시키는 기술입니다.
기술을 명중할 때마다 상대의 전기 속성에 대한 내성을 10%만큼 감소시키는 효과가 있습니다.
전기 속성 내성 감소 효과는 연속해서 최대 5회까지 중첩됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자 앞에 마법진을 펼쳐 강력한 번개를 방출시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술의 대미지와 타격 효과는 우수하지만, 전체적인 딜레이가 긴 편입니다.
상대가 기술을 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
금강저에 뇌전의 힘을 감아 상대를 띄워 올린 뒤,
앞 뒤로 내려치는 기술입니다.
금강저로 상대를 내려치는 주변에도 공격 판정이 발생합니다.
기술을 맞고 떠오른 상대에게 Z+C 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 금강저를 수레바퀴처럼 던지는 기술입니다.
던져진 금강저는 잠시 동안 자리에 남아 회전합니다.
해당 기술이 지속되는 상태에서는 액세서리를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 앞에 인드라의 힘이 봉인되어 있는 뇌격의 마법진을 설치하는 기술입니다.
마법진이 설치되어 있는 상태에서 ZZ 버튼을 입력하면,
번개를 방출시켜 반경 내에 있는 플레이어와 상대를 모두 공격합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 50%만큼 감소합니다.
플레이어에게 명중할 때는 대미지가 50%만큼 감소합니다.
해당 기술을 연속해서 사용하면, 이전에 설치했던 마법진이 소멸하고 새로운 마법진이 생성됩니다.
해당 기술은 NPC에게 적용되지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
전방의 상대를 자동으로 조준하여 상대의 후방으로 이동한 뒤,
금강저를 이용한 난무 공격을 펼쳐 상공에서 인드라가 번개를 방출시켜 마무리하는 기술입니다.
마지막 공격에 번개를 방출시키는 주변에도 공격 판정이 발생합니다.
해당 기술의 조준 거리는 플레이어의 TEC 능력치에 영향을 받지 않습니다.
조준한 상대가 없는 경우에는 MP를 소비하지 않는 장점이 있지만,
이때는 빈틈이 크기 때문에 역습을 당할 우려가 있습니다.
상대를 조준한 상태에서 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

15. 반 할버드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:반 할버드.gif ||<-2> 반 할버드 ||<width=23%> 2023-02-28
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
용맹한 기사의 장비.
압도적인 힘과 연계로 상대를 제압한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
★마크 표시 기술 이후 (→C→C, XC, Z+C, Z+X, Z+XC)
C파생은 다시 C 공격을 이어할 수 있고, 그 외 기술은 각 기술로 파생됩니다.
해당 기술은 지상에서만 명중합니다.

C→C★
좌, 우로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
2회째 공격에 사용자 앞으로 끌어당기는 효과가 있습니다.

X
지면을 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있고, 넘어진 상대 공격 시 대미지가 반감됩니다.

D+C★
오른쪽 수평으로 베는 기술입니다.

D+X
높게 베어 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X★
공중에서 대각선 아래로 넓게 베는 기술입니다.

Z+C(모으기)
공격을 버텨낸 후 전방으로 찌르는 기술입니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 있어 약 1초간 유지할 수 있습니다.
최대까지 모으게 되면 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
공격을 버텨낸 후 대각선 위로 찌르는 기술입니다.
상대 명중 시 후방으로 베어 올려 추격할 수 있습니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 있어 약 1초간 유지할 수 있습니다.
최대까지 모으게 되면 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방의 상대를 타겟 후 뛰어올라 내리치는 기술입니다.
상대 명중 시 회전하여 베어냅니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으나 공격 시 공격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 베며 뛰어오르는 기술입니다.
상대 명중 시 지면을 내리치며 하강합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
주변으로 넓게 휘두른 후 전방을 크게 베어내는 기술입니다.
2회째 공격 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술 발동 전에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
좌로 휘둘러 상대를 제압하는 기술입니다.
2023년 2월 28일에 출시된 판도라의 보급상자 메인 액세서리.

성능도 나쁘지 않고, 멋진 외형과 호쾌한 기술들로 나름 인기는 있는 편.

이번의 일방적 콜라보표절 DNF 듀얼 뱅가드이다. 기본기나 내려찍기, Z+XC를 보면 그냥 판박이.

15.1. 반 할버드 아메지스트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:반 할버드 아메지스트.gif ||<-2> 반 할버드 아메지스트 ||<width=23%> 2024-06-05
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
자수정으로 제련된 기사의 장비.
압도적인 힘과 자연스러운 연계로 상대를 제압한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [반 할버드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [반 할버드] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과
X, D+C 1회째, D+X, V+X 1회째 공격 이후에도 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 방향을 전환할 수 있습니다.

X
기존 [반 할버드] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.

Z+C
기존 [반 할버드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 동작 중에 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [반 할버드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 동작 중에 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [반 할버드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방으로 길게 충격파를 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [반 할버드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [반 할버드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

16. 반스( 올드스쿨)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:반스(올드스쿨).gif ||<-2> 반스(올드스쿨) ||<width=23%> 2006-03-03
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
세계최초의 스케이트 보드화 올드스쿨!(BLK WHT CHE\) 이젠 세계적으로 인정받는 패션 스니커즈! 올드스쿨은 신발이 아니라 스타일이다!
벽이나 캐릭터를 밞고 뒤로 점프해 적을 공격할 수 있다.



달리는 도중에 XC를 누를 경우 브레이크 없이 정지하며 자신의 앞에 장애물이나 캐릭터가 있는 경우에는 정지하지 않고 타고 올라갔다 반대편으로 돌아 야수의 점프X 공격처럼 찍는다. 상점에서 게임머니로 판매하거나 이벤트로 지급되던 액세서리로 유저들 사이에서 대표적인 레어 액세서리로 꼽힌다.

17. 반야의 가면

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:반야의 가면.gif ||<-2> 반야의 가면 ||<width=23%> 2003-07-14
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
도깨비의 가면.
실버소드와 같이 사용한다면 공격력 상승과 강력한 필살기술을 사용할 수 있다.

실버소드(일본도) 사용 시 Z+XC가 회오리 공격으로 변화한다. 제자리에서 회전하면서 회오리를 생성후 전방으로 날리는데 제자리 회전에도 판정이 있으며 회오리의 사거리도 우수하다. 회오리는 피격된 상대방을 띄우는 판정을 가지는데 더 이상 올라가지 못할만큼 천장이 낮거나 피격당한 상대방이 무거우면 회오리에 연타당해 상당한 대미지를 입힐 수가 있다.

추가로 일본도의 통상 공격에 반월 이펙트가 생기며 범위가 대미지가 소폭 증가한다. 문제라면 역시 실버소드가 나오는 맵이 별로 없다는 점. 들고 들어가거나 미리 맵의 아이템 배치를 파악하자.[7]

2007년 10월 25일에 상점에서 삭제되었다. 2015년 12월 12일~13일까지 하루동안 깜짝 재판매 했었다.

18. 발록의 방패

18.1. 마신의 방패

19. 발사기 시리즈

19.1. 끈끈이 발사기

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:끈끈이 발사기.gif ||<-2> 끈끈이 발사기 ||<width=23%> 2006-04-06
파일:아이콘_GM.gif 18\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정체를 알 수 없는 화약 약품이 담긴 기계.
자신의 주위에 약품을 뿌려 적의 이동속도를 낮추거나\

최초의 발사기 시리즈 액세서리.
  • Z+C
    액체 발사, 별 거 없다. 공격 판정이 다운도 넉백도 없이 정말 톡톡 건드리는 수준이고 피해도 미미하다. 가끔 이걸로 도망가는 상대를 잡아 굴욕을 주기도 한다.
  • Z+X
    주변에 가스를 살포하는데, 걸린 사람은 이속이 느려진다. 주로 띄우기 이후 추가타 용도로 사용된다. 상대에게 근접해서 사용하면 공격 판정이 반대로 발생하기 때문에 가드하기 매우 까다롭다. 끈끈이 발사기의 밥줄 공격. 주로 군인이 상대를 띄우고 추가타로 넣어 세우기까지 하는 악랄함을 선보인다. 특히나 빙 돌면서 주변을 다 공격하는데다가 상대 머리 위에서 쓰면 그 상대도 맞기에 훨씬 악랄하다.
  • Z+XC
    이 액세서리의 알파이자 오메가. 끈끈이 발사, 걸리면 끈끈이에 발이 묶여버린다. 키보드 방향 연타를 15번 해야 빠져 나올 수 있다. 팀전에서의 활용도가 무궁무진하여 끈끈이 발사 하나만으로 각종 전술을 펼칠 수 있다. 한 명은 끈끈이로 계속 붙잡고 있고 다른 한 명은 옆에서 포어 암즈 Z+XC를 사용하고 있을 때의 기분은 당해봐야지만 안다. 심지어는 세 명이 모여서 한 명은 끈끈이로 가두고 나머지가 악마의 눈으로 조준하는 가히 고문급의 플레이를 하는 사람들도 있다. 당해보면 기분이 상당히 묘하다. NPC들은 끈끈이에 한번 갇히면 혼자서는 절대 못 나오기 때문에 역시 챌린지에서도 쓸만한 액세서리. 이걸 눈치 챈 운영진이 보스급 NPC들한테 온갖 내성을 부여했다. 이제는 약한 NPC(냐소, 가드, 니키 등)들만 붙잡을 수 있다.

19.2. 미끌미끌 발사기

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:미끌미끌 발사기.gif ||<-2> 미끌미끌 발사기 ||<width=23%> 2006-11-30
파일:아이콘_GM.gif 20\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
무언가 미끌미끌한 것이 들어있는 수상한 기계.
액체에 닿게 되면 빨리 달릴 수 없게 되고 약간의 경사에도 미끄러지니 조심!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C 또는 V+XC
정체 불명의 미끌거리는 액체를 연사합니다.
사정거리는 길지만 위력이 약하고, 날아가는 속도도 느립니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+X
전방에 가스를 방출합니다.
가스에 맞은 상대는 이동 속도가 느려집니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
정체 불명의 미끌거리는 덩어리를 쏘아냅니다.
덩어리를 건드린 상대는 미끌미끌한 트랩에 둘러쌓입니다.

트랩에 둘러쌓인 상대는 일정시간 다음과 같은 상태 이상에 빠집니다.

1. 경사가 조금이라도 진 지면에서 사정없이 미끄러집니다.
2. 달리는 속도가 걷는속도보다 느려지게 됩니다.
3. 날리는 공격 (배틀 드라이버 의 Z+C 등)을 받아서 쓰러지면, 지면에 미끄러집니다.

MP를 소비하는 기술입니다.
맵의 중앙을 제외한 대부분의 지형이 경사진 달나라에서 쓰기 좋은 액세서리. Z+XC를 사용 할 경우 노란 구형의 액체 덩어리를 발사하는데, 거기에 닿은 적은 일정 시간동안 대쉬 속도가 현저하게 줄어들며,[8] 조금이라도 경사가 있는 지형에선 무조건 아래로 미끄러진다. 그렇다고 경사에 약해지는 것은 아니고 단순히 다운되는 것이 아닌 어지간한 강한 판정에도 미끄러진다. 스카우트나 베테랑, 보그, 팔랑크스의 몇몇 평타에도 미끄러지므로 꽤 쓸만하지만 Z+XC를 먼저 맞춰야 하는 전제가 필요하며 번지구역이 적은 맵에서는 큰 위력을 발휘하지 못한다. 플레이 중 대쉬를 할 일이 많은 상대[9]에게 짜증을 유발할 수 있다.

19.3. 화끈화끈 발사기

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:화끈화끈 발사기.gif ||<-2> 화끈화끈 발사기 ||<width=23%> 2007-03-08
파일:아이콘_GM.gif 20\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
어쩐지 잘 탈 것 같은 것이 들어있는 수상한 기계.
화끈화끈 발사기 앞에서는 화기 엄금!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (화염)
화끈화끈 샷을 날립니다.
불길 속성이 있어 맞은 상대는 불탑니다.
위력은 매우 약하지만, Z+XC 와 조합해서 사용하면 매우 강력해집니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X
전방으로 이상한 색의 화끈화끈 가스를 방출합니다. 공격 범위는 정면 한정이지만 사정거리는 깁니다.
명중한 상대는 SPD 가 느려집니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
큰 화끈화끈 연료 덩어리를 발사합니다.
캐릭터, 벽, 지면에 닿으면 그 자리에 화끈화끈 트랩이 생깁니다.
누군가가 트랩에 닿으면 트랩은 사라지고, 닿은 사람이 화끈화끈 연료에 휩싸입니다.

트랩에 둘러쌓인 상대는 일정시간 다음과 같은 상태 이상에 빠집니다.

1. 잘 불타게 됩니다. (파이어 크로스의 D+C 에서도 Z+XC 정도로 불탑니다)
2. 불길 속성의 공격을 하려고 한 순간에 인화 해 대폭발 합니다.
(단, 화염의 주작이나 닌자 파이어백 등은 무적 시간으로 회피할 수 있습니다.)
또한, 이 트랩은 「불길 속성으로 공격」하면, 대 폭발 하는 특징이 있습니다.

MP 를 소비합니다.
발사기 시리즈 중 띄우기 공격 뒤 Z+C 추가타의 성능이 우수하여 제법 인기가 있다. 다른 발사기 시리즈의 Z+C는 약한 경직 판정이라 공중에서 맞춘다고 한들 별다른 기대를 하기 힘들지만, 화끈화끈 발사기의 Z+C는 적을 약하게 불태우며 띄우는 판정이라 기본 띄우기로 공중에 뜬 적에게 맞출 시 2번이나 맞기 때문에 다른 발사기보다 더 멀리 보낼 수 있다. 원형 경기장 및 지하 감옥의 대표적인 번지 날먹 액세서리.

Z+XC는 지면에 동그란 액체 덩어리를 쏘는데 이걸 맞거나 밟으면 몸이 빨갛게 되면서 화염 속성 공격을 맞거나 자기가 하더라도 몸이 불타면서 날아가버린다. 따라서 본인이 Z+XC를 맞은 상태에서는 주력기 Z+C가 봉인되므로 주의하자. 또한 지면에 그냥 동그랗게 뭉쳐있는 액체 자체도 불꽃을 맞으면 크게 폭발하므로 한번쯤은 활용해보자.

19.4. 맹독 발사기

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:맹독 발사기.gif ||<-2> 맹독 발사기 ||<width=23%> 2009-04-16
파일:아이콘_GM.gif 20\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
위험해 보이는 보라색 액체가 담긴 수상한 기계.
독성물질을 뿌려 독을 전염시키거나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C
독이 들어 있는 액체를 뿌리는 기술입니다.
명중해도 실제로 독에 걸리지는 않지만,
끈끈이 발사기, 화끈화끈 발사기, 미끌미끌 발사기에 비해서 사정거리가 길고
발사 속도가 빠릅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
대각선 위로 독가스를 발사합니다.
각도가 낮은 편이라 지상에 있는 상대에게도 명중 시킬 수 있습니다.
명중하면 일정시간 스피드가 떨어지는 상태이상에 걸리게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
맹독이 가득 담긴 물방울을 지면에 설치합니다.
물방울에 닿은 상대는 치명적인 맹독에 감염되어 대미지를 주고 30초 동안 지속됩니다.
맹독에 감염된 상태에서 다른 상대방을 타격하면 맹독이 전염됩니다.
(맹독으로 인한 HP 감소는 점수로 인정되지 않습니다.)
단, 맹독 발사기를 착용한 대상은 감염시킬 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
구름을 생성해 독의 비를 내리게 합니다.
비에 닿게 되면 중독 상태가 되며 중첩은 되지 않습니다.
범위는 그다지 넓지 않지만 최대 3회까지 설치할 수 있습니다.
15초가 지나면 구름은 사라집니다.
착지 전에 공중기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
발사기 시리즈 4종 중 상점에 마지막으로 출시된 액세서리이다. 천둥 소리와 함께 생성하는 독우를 내리는 구름이 인상적이며, 독이 중첩되지는 않으나 독에 맞은 상대가 다른 상대를 공격시 전염시키는 효과가 있는데 이때 생성되는 마크가 참으로 아스트랄하다. 12인 방에서 단체로 이 독에 감염된 모습은 가히 압권.

본 서버 출시 직후에 독비에 자신이 맞아도 점수가 오르는 버그가 있었어서 유저들이 개인전에서 단체로 자해하는 진풍경을 볼 수 있었다. 엄청난 버그라 즉시 패치되었다.

19.5. 꽁꽁 발사기

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:꽁꽁 발사기.gif ||<-2> 꽁꽁 발사기 ||<width=23%> 2014-07-16
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
급속 냉동 기능으로 언제 어디서나 빠르게 얼음을 만들어낼 수 있는 수상한 기계.
대시하지 않으면 서서히 얼어붙는 얼음 트랩과\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 동결
- D+XC, Z+XC 기술을 명중하면, 상대를 서서히 얼어붙게 만듭니다.
- 이 상태에서 대시 동작이나 점프 동작을 하지 않으면, 약 1초마다 서서히 얼어붙게 되며,
일정 시간이 지나면 동결 상태가 되어 움직일 수 없게 됩니다.
- 또한, 냉기 속성 공격을 맞게 되는 경우에는 그 순간 동결 상태가 됩니다.
- 동결 상태가 된 상태는 방향키를 4회 입력하여 풀려날 수 있습니다.
- 해당 효과는 NPC에게는 적용되지 않습니다.

Z+C
전방으로 얼음 덩어리를 연사하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않고 냉기 효과로 경직시킵니다.
MP를 1.5씩 2회에 걸쳐 소비합니다.

Z+X(모으기)
후방으로 뛰어올라 비스듬하게 아래 방향으로 냉기 가스를 방출하는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하여 사용하면, 후방으로 뛰어올라 냉기 가스를 전방으로 방출한 뒤,
잠시 후에 냉기 가스로 인해 냉각된 얼음 덩어리를 지면에 떨어트립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 꽁꽁 발사기에 가둔 다음, 빙수로 만들어내는 기술입니다.
빙수가 된 상대는 잠시 후에 폭발하여 날아갑니다.
만들어내는 빙수의 종류는 랜덤이지만, 종류에 따른 특별한 의미는 없습니다.
마지막 폭발 공격에 닿은 상대는 약 15초 동안 동결 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 꽁꽁 발사기를 기동하여 사용자 아래 방향으로 고드름을 떨어트리는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
거대한 얼음 덩어리를 전방으로 발사하는 트랩 형태의 기술입니다.
발사한 얼음 덩어리가 지면에 닿으면, 일정 시간 동안 트랩이 설치되어 남게 됩니다.
트랩이 사용자나 상대에게 닿은 경우에는 약 15초 동안 빙결 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2014년 여름 이벤트때 10번 접속하여 합성 재료를 모두 모으면 획득할 수 있는 액세서리.

19.6. 보글보글 발사기

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:보글보글 발사기.gif ||<-2> 보글보글 발사기 ||<width=23%> 2016-02-05
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
무언가 보글보글한 것이 들어있는 수상한 기계.
보글보글에 붙잡힌 상대는 방울에 휩싸여 바람에 날아가 버린다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
작은 방울을 2연사하는 공격입니다.
상승하는 궤도로 발사됩니다.
MP를 1.5+1.5 소비합니다.

Z+X(모으기)
대량의 방울을 연사하는 기술입니다.
대미지는 낮지만 다단 Hit 하여 상대를 구속할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 방울의 양이 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
전방으로 서서히 날아가는 독 방울(?)을 날리는 기술입니다.
기술에 명중한 상대의 SPD와 JMP 능력치를 일정 시간 동안 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC, (띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때) Z
큰 방울을 만들어 부유하여 천천히 상승하면서 공중을 자유 이동하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 입력하면 방울이 깨지고 낙하하여 공격합니다.
[C] 또는 [X] 버튼으로 해제 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
XC 파생 기술 사용 시 추가로 MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전방으로 거대한 방울 덩어리를 쏩니다.
캐릭터, 벽, 지면에 닿으면 그 자리에서 보글보글 트랩이 출현합니다.
누군가가 트랩에 접촉하면 트랩은 사라지고, 접촉한 사람은 방울에 휩싸여 약 10초간 보글보글 상태가 됩니다. (상대가 연습모드 이외의 NPC인 경우는 무효)
[보글보글 상태]
방향키를 15번 입력 또는 6회 타격 당하면 해제됩니다.
타격 당하면 일정 거리를 이동하며 소량의 대미지를 주지만 쓰러뜨릴 순 없습니다.
방향키를 입력해 해제하면 날아올라 복귀합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
방울을 날려 지면에 닿으면 대량의 방울을 만들어내는 망을 설치하는 기술입니다.
Hit 횟수가 불규칙하지만 최대 5it도 가능합니다.
공중의 상대에게는 대미지가 반감됩니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

20. 발키리 라스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:발키리 라스.gif ||<-2> 발키리 라스 ||<width=23%> 2016-12-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
북구 신화의 주신인 오딘을 섬기는 발키리의 분노에서 태어난 장갑.
강철의 손톱과 자유자재로 늘어나는 사슬로 고통을 선사한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 전용 조준점으로 변화합니다.
● 특수 능력 : 발키리의 분노
HP가 50%가 되면 각성하여 STR과 SPD가 1씩 상승합니다.
각성 시 사용자 주변에 공격 판정이 발생하게 됩니다.

C→C→C→C(→XC)
손톱을 휘둘러 공격하는 4단 공격입니다.
3타째 이후 XC 버튼을 입력하여 후방으로 날아올라 2연속 사슬 공격을 하는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
연속 hit는 하지 않지만, 명중하면 V+XC→V+X 까지 연결되는 콤보를 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X→X
사슬을 휘둘러 공격하는 2단 기술입니다.
2타째는 끝부분에 명중하면 상대를 띄워올립니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
판정은 다소 좁지만, 돌진력이 뛰어난 발차기 공격입니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 단발 공격입니다.

D+X
손톱을 휘둘러 상대를 띄워올리는 기술입니다.

Z+C
사슬을 내리치는 중거리 공격입니다.
상대를 띄워올리며, D+X 기술 등으로 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
후방으로 뛰어올라 사슬을 내려치는 회피 공격입니다.
모으기를 입력하는 것으로 페인트 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1+2.1+2.1 소비합니다.
페인트 기술 사용 시는 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 사슬을 힘껏 내딛는 공격입니다.
사슬의 끝에 명중하면 상대를 붙잡아 역방향으로 내리쳐버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
2연속으로 공격하는 공대지 기술입니다.
범위가 매우 길고 자신은 높은 고도로 올라가기 때문에 리스크가 적습니다.
2타째는 넘어져 있는 상대도 공격할 수 있으며, 이때는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
백스텝 후 손톱으로 올려쳐버리는 회피 공격입니다.
평소에는 상대를 띄워올리는 것 뿐이지만, 각성 시에는 난무 공격으로 파생합니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 다시 Z+XC 기술을 명중시킬 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
가벼운 참격으로 상대를 록온 한 뒤 양손으로 내리쳐버리는 2단 공격입니다.
2타째에는 슈퍼아머 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X(모으기)
전방의 상대를 자동 추적한 뒤 뛰어올라 밟아버립니다.
상승 직전에 약간의 무적시간이 있습니다.
모으기를 입력하는 것으로 페인트 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1+2.1 소비합니다.
페인트 기술 사용 시는 MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.
2017년 래더 시즌 1이 출시함과 동시에 출시된 액세서리로 2017 래더 메달 300개로 구매할 수 있다. 상대방을 이기면 지급되는 2017 래더 winner 메달을 일반 래더 메달로 교환할 수 있으니 많이 이기면 그만큼 메달을 많이 얻을 수 있다고 보면 된다. 발키리의 분노가 담겨져 있는 건틀릿이라는 게 공홈의 설명인데, 손톱과 쇠사슬로 공격하는 기술들이 많다. 그리고 Z로 조준하면 붉은색 삼각마크에 가운데에 해골이 나타나는 폭풍간지의 조준점으로 변경된다.

특수능력으로는 발키리의 분노가 있다. 버서커의 그것과 같은 각성인데, 각성과 동시에 충격파를 쏴 근접한 적을 날리면서 힘과 스피드가 1씩 상승한다. 그리고 각성 후에는 Z+XC가 난무하는 기술로 바뀐다.

모든 기본공격이 빠르면서 후딜이 거의 없는 것이 특징이다. 특히 C공격은 끊어치지 않는 이상 선반을 쓰면 같이 맞으며 D+X는 보이는 것과 달리 판정이 우월해서 벽에 몰아넣고 띄우면 무콤이 가능하다. V+X는 아예 벨제부브의 점발이 생각날 정도...

기술은 대부분이 쇠사슬을 내리치는 기술로 전방 사거리가 원거리 공격 기술들을 뺨칠 정도로 길다. 빽실드를 무시하고 띄우는 Z+C와 타천사의 날개같이 뒤로 뛰어올라 쇠사슬로 상대를 내리치고 모으기로 사용하면 페이크를 쓰는 Z+X, 슈퍼아머와 상대방을 추적해서 공격하는 커맨드+C나 커맨드+X 등등 기술이 알차게 구성되어있다. 그 중에서도 꽤나 막장인 것이 D+XC와 V+XC인데, 일단 D+XC는 전방으로 길게 쇠사슬을 내지르는 기술인데, 가까이에서는 가드가 가능하고 맞으면 약하게 날리지만 문제는 멀리서 쇠사슬 끝에 맞으면 가드불가에 상대를 반대편으로 메쳐 띄운다. 이후 딜레이가 짧은 D+X를 꽂아넣거나 사이즈가 큰 캐릭터는 Z+C를 맞춰서 번지시킬 수도 있다. 그리고 V+XC 역시 사거리는 물론 찍기 판정으로 빽실드를 무시하고 가까이에서 맞으면 다른 공격으로 추가타도 된다. 거기다가 기술 시전시 공중 체공 높이가 상당해서 자살하는 척하면서 꽂아넣으면 다시 올라올 수도 있다.

추천되는 캐릭터는 일단 힘이 높은 초인이나 마인도 좋지만 악세사리와는 별도로 각성이 존재하는 버서커가 가장 좋다. 발키리의 분노와 버서커의 각성이 중첩되기 때문에 힘카를 바른 상태에서 HP가 25%정도 남았을 때는 힘 10에 스피드 8이라는 심히 흠좀무한 스탯이 된다. 또는 사이즈가 큰 캐릭터로 멀리서 D+XC를 적중시키고 Z+C까지 추가로 넣을 수 있는 심판자나 골렘같은 캐릭터도 좋다. 강화는 중급 힘카가 좋지만 기본 공격에 베기 속성이 달려있기 때문에 상급 힘카를 노려보는 것도 좋다.

공격의 딜레이가 짧다보니 히트 앤 런이나 인파이트를 모두 충족시켜주며 빽실드나 슈퍼아머를 무시하는 공격판정에 체력이 모자란다고 해도 각성으로 중요 스탯을 올려주기 때문에 딱히 손해볼 일도 없다. 때문에 공방에서 만나면 상당히 위협적이다. 예전에 손가락 좋은 사람들은 이거로 리버스 아케인같은 변신악세도 때려잡았었다.

20.1. 발키리의 분노

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:발키리의 분노.gif ||<-2> 발키리의 분노 ||<width=23%> 2020-12-02
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
발키리가 전사한 용사의 영혼을 거둬갈 때 사용했던 체인.
맹렬하게 싸우다 전사한 용사의 영혼 발할라로 거둬갈 때 사용했다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [발키리 라스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [발키리 라스] 액세서리와 동일합니다.
● [발키리 라스] 액세서리의 발키리의 분노 각성 효과는 적용되지 않습니다.

C→C→C→C
기존 [발키리 라스] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격이 체인을 휘둘러 공격하는 기술로 변경됩니다.

X→X
기존 [발키리 라스] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격이 거리에 관계없이 상대를 띄워 올립니다.

V+X
양 팔의 체인을 내밀며 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
기존 [발키리 라스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격할 수 있습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [발키리 라스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
2회째 공격을 넘어진 상대에게 공격할 수 있습니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
사용자 주변에 발키리의 분노를 터뜨리는 기술입니다.
기술 사용 시 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2020년 12월 2일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리.

비싼 가격에도 불구하고 기존 발키리 라스와 크게 다르지 않은 점 때문에 외면받는 액세서리다. 외형도 간지나는 손톱이 없어져 불호의 의견이 많은 편.

20.2. 수르트 체인

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:수르트 체인.gif ||<-2> 수르트 체인 ||<width=23%> 2023-05-03
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
거인 수르트를 봉인할 때 사용했던 체인.
불타오르는 손톱과 자유자재로 늘어나는 사슬로 고통을 선사한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [발키리 라스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [발키리 라스] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C(→XC)
기존 [발키리 라스] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
1회~3회 공격 후 XC키 입력 시 주변을 불태워 날리는 파생 기술이 발생됩니다.
파생 기술 발생 시 무적 효과가 발생합니다.
파생 기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
파생 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V→V
대각선 아래로 빠르게 이동하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+X(→XC)
기존 [발키리 라스] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공격 후 XC키 입력 시 후방으로 회피 후 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 발생됩니다.
공중에 띄워진 상대 명중 시 불태워 멀리 날립니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [발키리 라스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
넘어진 상대를 명중할 수 있도록 강화됩니다.
넘어진 상대 명중 시 공격 효과가 변경됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
체인을 지면에 내려치는 동시에 공중으로 도약하는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 효과가 있으며, 넘어진 상대 명중할 수 있도록 강화됩니다.
넘어진 상대 명중 시 공격 효과가 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+XC
후방으로 날아올라 2연속 사슬 공격을 하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [발키리 라스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술을 근접한 상대에게 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [발키리 라스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 불타오르며 난무 공격을 연계합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X(모으기)
기존 [발키리 라스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
지면에 착지 시 불기둥을 발생시킵니다.
불기둥을 상대에게 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1+2.1 소비합니다.

21. 발키리 윙

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:발키리 윙.gif ||<-2> 발키리 윙 ||<width=23%> 2007-07-27
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
군인\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
한쪽 날개는 천사의 날개\
갖고 있으면 천사와 악마의 목소리가 들려 올지도 모른다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C 4연타(베기)
1단째의 발생이 빠르고 다루기 쉽습니다.

X 3연타(베기)
2단째와 3단 공격의 빈 틈이 커, 연속 성공이 어렵습니다.
3단째는 상대를 띄우는 효과가 있습니다.

Z+XC
신을 향해 소원을 빌면, 전방의 상대에게 공격이 파생하고, 신이 벌이 내려 큰 피해를 줍니다. 발동은 느립니다만, 가드 불능 기술입니다. 닿으면 자신의 HP를 회복하고, 상대의 MP도 소량 회복 시킵니다.
빗나간 경우에는 MP만 소비합니다.
착지 전 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

D+C
천사의 날개를 달고, 상대에게 자기 몸을 부딪칩니다.
나오는 것이 빠르고 상대을 살짝 밀어내기 때문에 다루기 쉬운 기술입니다.

D+X(베기)
악마의 날개를 사용해, 상대를 올려 칩니다.
착지 전 공중에서 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+XC
힘을 집중하고 두 개의 날개를 모아 전방의 적을 날려버립니다.
비교적 발생이 빠르고 위력이 높기 때문에 기습적으로 사용하면 효과가 큽니다.
MP를 소비합니다.

J+X (베기)
공중에서 양쪽의 날개로 덮습니다.
상대에게 닿으면 후방으로 날고, 다소 거리를 둡니다만, 가드 당하면 반격의 가능성이 높기 때문에 주의.
착지 전 공중에서 V+C 기술을 사용할 수 있습니다.

J+XC(베기)
두개의 날개의 힘을 해산하여, 주위의 상대에게 큰 피해를 줍니다.
기술의 성능은 악마의 날개, 천사의 날개와 같습니다.
MP를 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Co+X 기술의 무적 시간을 증가시켰습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역
한 쪽은 천사의 날개, 한 쪽은 악마의 날개의 모습을 하고 있다. 착용 불가능 캐릭터들이 좀 많은데, 허구한 날 착용 가능 캐릭터에서 제외되는 안드로이드를 제외하면 전부 천사의 날개나 악마의 날개를 착용할 수 있는 캐릭터들이다. 즉, 천사의 날개나 악마의 날개를 착용할 수 있는 캐릭터들은 모두 이것을 착용할 수 없다.

당시 나름 인기 고전악이었던 천사의 날개와 악마의 날개를 섞은 듯 한 비주얼의 악세가 출시되면서 멋있다는 반응과 함께 기대하는 사람이 많았다. 그러나 뚜껑을 열어보니 심히 좋지 못 한 성능으로 외면 당한 비운의 액세서리.

기본기가 죄다 바뀌는데, 그 성능이 좀 심하다 싶을 정도로 안 좋다. X는 3타가 띄우는 판정이 있고 후딜도 적어서 추가타를 넣기 널널한 등 좋은 기술이다. 맞힐 수만 있다면 말이다. 문제는 2타에서 3타로 넘어갈 때의 딜레이가 심하게 긴데 그 사이에 무적 시간이나 슈퍼 아머 등이 전혀 없다는 것이다. 그래서 써도 그 틈에 반격 당하거나 다 피해버리는 봉인기. 게다가 이 느린 선딜의 3타가 Co+X에서도 쓰인다. 패치로 Co+X의 경우엔 무적 시간이 상당히 빵빵하게 주어지긴 했는데 그래도 느린 선딜이 어디 가는 건 아니라 함부로 쓸 만 한 기술은 아니다.

D+X도 문제다. 띄우는 것까진 좋은데 선딜이 길고, 사용자도 같이 떠오르다 보니 D+X 사용 직후 지상 기술을 사용할 수가 없다. 떠있는 동안 공중 기술을 사용할 수 있긴 한데 사용자가 뜨는 각도가 조금 요상해서 V+C 말곤 추가타로 안 들어가는데 V+C 마저도 잘 안 들어간다.

Z+XC는 가드 불가능 기술인데 그 댓가인지 선딜이 조금 길며, 근접해서 써야 하는 기술임에도 이 선딜 동안 그 어떤 무적 시간도 없다. 거기다 보이는 것보다 판정이 좁아서 달라붙은 상태가 아니면 안 맞는다고 봐도 될 정도다. 맞혀도 문제인 것이, 기술 연출상 사용자 본인도 뒤로 꽤 밀리며 가끔씩 지형지물에 의해 이 레이저에 사용자가 맞기도 한다. 그래서 주변 지형이 어떻냐에 따라 사용해선 안 될 기술이다. 화룡점정으로 천사와 악마라는 컨셉 때문인 건지 맞히면 상대방의 MP를 같이 회복 시켜준다.병주고 약주고 그나마 마나 소모 기술임을 감안해도 대미지가 꽤 센 편이고 맞을 경우 정말 멀리 날아가긴 하는데, 마나가 곧 성능인 악세를 상대로는 죽이지 못 했다면 오히려 독이 될 수 있는 기술.

나머지 기술들은 그래도 나쁘지 않은 성능을 가지고 있다. C는 1, 2타가 동작이 작은 잽으로 변경되기에 끊어치기에 유용하며, D+C는 옆판정이 꽤 넓어서 각치기로 짜게 갉아먹는 것이 가능하다. V+X는 맞혔으면 상대방이 방어해도 뒤로 날아 회피하기 때문에 아예 한 대도 못 맞히고 헛치는 게 아닌 이상 반격 당할 걱정은 하지 않아도 된다. 다만 한 번 공격에 총 4히트 하는 기술인데, 대각 방향에서 맞췄을 경우 거의 풀히트가 안 되고 풀히트를 하지 않으면 딜이 너무 약해진다. 그래도 치고 빠지는데 워낙 뛰어난 기술이라 자주 쓰게 될 밥줄. V+XC는 천사의 날개, 악마의 날개와 동일해서 무난하게 사용할 수 있는 기술이며, D+XC도 사용자 본인도 낙사 위험이 있어서 그렇지 반격 위험도 적고 판정도 넓으며 상대를 낙사 시키기에도 좋은 기술이다. 천사의 날개나 악마의 날개와는 다르게 V+C는 변하지 않는데 V+C가 무난하게 성능이 좋은 캐릭터 공용 엘보우 공격 또는 니킥 공격이다 보니 나쁘지 않다.

하지만 하필 하자 있는 기술들에 띄우기 판정이 거의 몰려있어서 콤보가 거의 불가능하고, 그렇다고 나머지 기술들로 단타 위주의 운영을 하자니 이 하자를 덮을 수 있을 정도는 또 아니다. 기본기가 거의 싹 다 바뀌다 보니 캐릭터와의 조합으로 시너지를 끌어올리는 것조차 어렵다. 여러모로 컨셉은 좋았지만 성능이 따라오지 못 한 악세.

그래도 유용하게 써먹을 수 있는 캐릭터라면 파계승. V+XC를 낮게 점프해서 사용한 후 상대를 맞히면 이후 Z+C로 추가타를 먹여줄 수 있다. 멀리 날아가는 건 덤. 그 외엔 기술들이 전체적으로 공중에 뜨면서 빈틈이 생기다 보니 에어대쉬로 빈틈을 메꿀 수 있는 스프리건도 괜찮다.

2021년 4월 7일 업데이트로 상점에서 판매가 종료되었다. 다른 단종 악세와 비교하면 판매 종료 시점이 상당히 늦은 편에 속한다. 그리고 이 영향인지 현재는 2012년 액세서리 선택 상자, 2015년 액세서리 선물 상자를 얻은 게 아니면 구할 수가 없다.

22. 밤하늘 망토

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:밤하늘 망토.gif ||<-2> 밤하늘 망토 ||<width=23%> 2022-06-08
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
무한한 밤을 그린 망토.
아름다운 별에게 힘을 받아 전투할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
파일:밤하늘zc.gif

Z+X
파일:밤하늘zx.gif

D+XC
파일:밤하늘대필.gif

V+XC
파일:밤하늘_점필.gif

Z+XC
파일:밤하늘필.gif
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+X 기술 명중 후 추가 공격이 불가하도록 변경했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역
2022년 6월 9일부터 6월 28일까지 진행되는 6월 여름대비! JUNE DAY 이벤트로 얻을 수 있는 J메달 25개로 구입할 수 있는 이벤트 액세서리.

이스타즈 망토를 기반으로 한 액세서리로 기술들 역시 여러 액세서리들을 적당히 손본 것이다. 그러나 성능은 액세서리 보급상자 메인 액세서리에 비견될 탈공방 성능으로, 같이 나온 브레멘탁트를 순식간에 묻어버린 액세서리이다. 기술들을 보면 도무지 브레멘탁트 보다 가격이 싼 이유를 알 수가 없다.

Z+XC는 황혼의 별 Z+XC로 무려 시전 시간 무적에 방향 전환이 가능한 가드 불가 레이저를 발사한다. 2히트 정도는 쉽게 명중하며 대미지도 절륜하다. Z+C는 아톰 비트의 Z+C를 그대로 가져왔는데 명중 시 쉽게 연퍼가 가능하다. 단, 아톰 비트와는 다르게 막으면 레이저가 발사되지 않는다.

Z+X도 강력한데 이스타즈 망토의 카운터 기술을 통상기로 사용한다. 원래 추가타도 됐는데 골렘 V+X 무콤이 발견된 이후 바로 수정되었다. 근데 시전 모션이 없는 일부 코디악[10] 한정으로 여전히 추가타가 가능하다.

23. 밥 인형

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:밥 인형.gif ||<-2> 밥 인형 ||<width=23%> 2003-05-30
파일:아이콘_GM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
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덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다.

덴저러스 밥을 닮은 인형이 등에 붙는다. 본래는 아무 기능도 없는 장식용 액세서리였으나 2009년 8월 13일 구 액세서리 3차 리뉴얼로 측면, 후방에서 공격당할 경우 입는 대미지를 약간 줄여주는 기능이 생겼다. 이 때 착용자가 공격받으면 밥인형의 표정이 변하는 기능도 함께 생겼다.

23.1. 산타 밥 인형

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:산타 밥 인형.gif ||<-2> 산타 밥 인형 ||<width=23%> 2011-12-14
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
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추운 마을에서 만들어진 산타 복장의 밥 인형.
겨울 한정 상품으로 현재는 쉽게 구할 수 없는 희귀 상품. 착용 시 냉기 공격에 대한 내성이 약간 증가한다.



2011년 12월 14일 레볼루션 시즌2 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 탐사대 가방빙산 덩어리를 합성하여 얻을 수 있으며, 강태공의 메달 20개로 구입도 가능했는데 이는 2012년 5월 1일 낚시터 개편과 함께 삭제되었다.

산타 복장의 밥인형으로, 본래 밥인형과 마찬가지로 모든 캐릭터가 착용 가능하다. 본래 밥인형의 측면, 후방 피격 시 입는 대미지 감소 기능을 그대로 가지고 있으면서 DEF+1이 추가되었다. 냉기 내성도 약간 증가하나 크게 기대할 수준은 못 된다.

23.2. 밥 인형(블루)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:밥 인형(블루).gif ||<-2> 밥 인형(블루) ||<width=23%> 2016-07-13
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [밥 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [밥 인형] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15% 증가합니다.
파란색 밥 인형. 여름 시즌 때마다 열리는 비치볼 챌린지에서 얻을 수 있다.

본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격 시 대미지 감소 기능과 함께 SPD +1, 냉기 내성 15%가 추가되었다. 이 액세서리 등장 전까지 이 게임에서 유일하게 기술 변화와 페널티 없는 SPD +1 액세서리였던 고양이 코스튬과는 달리 안드로이드도 착용 가능.

23.3. 밥 인형(그린)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:밥 인형(그린).gif ||<-2> 밥 인형(그린) ||<width=23%> 2016-07-20
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [밥 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [밥 인형] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 베기 속성에 대한 내성이 15% 증가합니다.
밥 인형 중에서 제일 얻기 힘들며 밥 인형(골드)의 획득 난이도를 대폭 올려버린 원흉.

연두색 밥 인형. 본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격시 대미지 감소 기능과 함께 TEC +1, 베기 내성 15%가 추가되었다. 합성 소재인 '지옥의 정수'와 '망가진 밥 인형'을 합성해 일정 확률로 획득 가능하다.

파라미터는 별로 쓸모가 없지만 15%의 베기 내성은 매우 강력하다. 이 효과가 측면·후방 피격시 대미지 감소 기능과 합쳐지면 젤리 갑옷에 맞먹는 대미지 경감 효과를 기대할 수 있다.

출시 초기엔 '보스 레이드 로얄 럼블'에서 합성 소재를 얻을 수 있었다. 이후 보스 레이드가 삭제된 뒤엔 클래식 로얄 럼블이 들어서면서 '클래식 로얄 럼블 보물상자'에서만 획득 가능하게 된다.

문제는 극악의 드랍률과 끔찍한 소요시간. 조력자가 있다고 해도 하나 까는데 5분이나 걸리며, 깐다고 해도 대부분 로얄 럼블 메달밖에 나오지 않는다. 심지어 합성 시 성공 확률도 100%가 아니기 때문에 실패하면 그 부산물만 얻게 된다. 결국 밥 인형 골드를 만드는 데에 가장 큰 걸림돌이 되어 많은 수집가들의 원망의 대상이 되었다. 다행히 거래 가능 소재인 덕분에 거래소에서 구입할 수 있지만, 매물이 적어 그 가격이 엄청나게 비싸게 측정되어 있다.

2024년 4월 3일 로얄럼블이 삭제됨에 따라 더이상 재료 수급이 불가능해졌다.

2024년 4월 9일 추억의 액세서리 뽑기! 이벤트로 귀속 및 봉인 형태가 풀렸다.

23.4. 밥 인형(옐로우)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:밥 인형(옐로우).gif ||<-2> 밥 인형(옐로우) ||<width=23%> 2016-07-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
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덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [밥 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [밥 인형] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 15% 증가합니다.
노란색 밥 인형. 상점에서 개인전 서바이벌 메달 100개 + 길드 서바이벌 메달 50개, 또는 온라인 토너먼트(일반) 메달 40개로 상시 구매 가능하다.

본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격 시 대미지 감소 기능과 함께 STR +1, 전기 내성 15%가 추가되었다.

23.5. 밥 인형(퍼플)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:밥 인형(퍼플).gif ||<-2> 밥 인형(퍼플) ||<width=23%> 2017-01-11
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
덴져러스 밥을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [밥 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [밥 인형] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.
보라색 밥 인형. 상점에서 클래식 로얄 럼블 메달 50개로 상시 구매 가능하다.

본래 밥 인형의 기능인 측면, 후방 피격 시 대미지 감소 기능과 함께 JMP +1, 화염 내성 15%가 추가되었다. 화염 내성이지만 빨간색이 아닌 이유는 일반 밥 인형이 이미 빨간색이기 때문인 듯.

2024년 4월 3일 로얄럼블이 삭제됨에 따라 더이상 획득이 불가능해졌다.

2024년 4월 9일 추억의 액세서리 뽑기! 이벤트로 귀속 및 봉인 형태가 풀렸다.

23.6. 밥 인형(골드)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:밥 인형(골드).gif ||<-2> 밥 인형(골드) ||<width=23%> 2017-01-25
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
일부 부유층을 위해 만들어진 순금으로 된 밥 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 공격의 대미지를 약간 경감 시켜준다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [밥 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [밥 인형] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 모든 속성에 대한 내성이 15% 증가합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 액세서리 착용 시 빛 속성과 어둠 속성 내성이 +15%만큼 증가하도록 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역
위에 있는 모든 밥 인형 시리즈를 전부 모을 경우 수집북 보상으로 획득 가능하다.

클래식 액세서리의 골드 버전 치고는 성능이 매우 파격적인데 일단 올려주는 파라미터는 중요 스탯인 STR과 DEF를 무려 1씩 올려주며 모든 속성 내성도 15%가 붙어있어서 개념전에서 매우 좋은 액세서리. 황산구와 다르게 밥 인형 기본 패시브인 측면 대미지 경감도 달려있어 이쪽이 더 좋은 성능을 가졌다.

다만 밥 인형(그린) 때문에 얻기가 매우 힘들다는 것이 단점으로 꼽힌다.

2023년 3월 22일 빛, 어둠 속성 내성까지 증가되도록 상향 되었다. 황산구는 포함이 되지 않았는데 황산구에 비해 얻기가 매우 힘들어서 희소성 때문에 차별화를 더 둔 뉘양스의 패치이다.밥 인형(그린)의 소재 확률 조정은 더욱 요원해졌다.

24. 방탄 조끼


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅂ/ㅐ


[1] 이 사실을 모르고 계속 굴러가다 번지되는 유저들이 종종 있다.. [2] 안드로이드가 이 효과에 걸리면 가관이다. [3] 이 때 MP도 소모한다. [4] 엄청 내려가면 공중에서 폭발하기도 한다. [5] 원래는 한 번 사용 시 반 줄이 사라졌지만, 리뉴얼 이후 1/4줄을 소모한다. [6] 모던 암즈의 그것과 같은 외형에 레이저 사이트만 꺼져 있다. [7] 그러나 아이템 오프가 되어 있다면 말짱 도루묵이 된다. [8] 걸어갈 때는 영향을 받지 않으므로 Z+XC에 당했다면 걸어서 안전한 곳으로 회피하는 것이 좋다. [9] 닌자 + 외계인 인형 등 [10] 나만의 릴라 등


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