최근 수정 시각 : 2024-08-27 20:39:25

보그(겟앰프드)

겟앰프드 캐릭터 목록
기본 격투가 군인 스파이 초인
갑옷 에스퍼 우주형사 사이버돌쇠
엘리트 닌자 안드로이드 크로복클 야수
퓨전 몽크 심판자 검호 수인
용병 팔랑크스 버서커 스프리건
보그 스카우트 인형사 트윈스
라이벌 파계승 베테랑 시크릿가드 마인
가드리스 소서리스 바운티헌터 레슬러
다크매터 골렘 다크엘프 수왕


파일:배너_보그.gif 보그
Borg
파일:아이콘_GM.gif 20,000 2008-04-03
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보그(남자) 보그(여자)
일러스트 파일:일러스트_보그(남자).gif 파일:일러스트_보그(여자).gif
파라미터 파일:파라미터_보그(남자).gif 파일:파라미터_보그(여자).gif
사이즈 1.10 1.08
뛰어난 격투 능력과 기계화 팔에
무기를 장비한 올 레인지 스타일.


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 포어 암즈4.2. 익스팬션 암즈
5. 계승 액세서리
5.1. 파이널 포어 암즈
6. 기타

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1. 개요

온라인 대전액션게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일 중 하나. 군인 우주형사의 퓨전 스타일이며, 몸의 일부를 기계로 대체한 사이보그 컨셉이다. 흑인 남자와 백인 여자로 구분. 신체의 사출구에서 발사하는 에너지 볼을 이용한 원거리 공격을 구사한다. 균형잡힌 주 스탯과 높은 테크닉을 갖고 있지만 모든 스타일 캐릭터 통틀어서 꼴찌 수준의 낮은 점프력을 보유하고 있다. 한 차례 상향을 먹어 기본기도 굉장히 강해진 편이라 사용자 수가 기하급수적으로 늘어 퓨전 캐릭터 중에서는 메이저 캐릭터에 속한다.

남녀간의 기본 대기상태 포즈가 다른 유일한 캐릭터로 '명사수' 라는 특수 능력을 보유하고 있어, 모든 원거리 공격의 데미지가 15% 증가하는데 전용 이펙트도 발생하기에 적용 여부를 알아보기 쉽다.

남자는 사이즈가 1.1로 좀 더 크고, C-C-XC가 적을 단타로 높이 띄운다. 여자는 사이즈 1.08에, C-C-XC가 적을 넘어뜨리지 않고 다단 히트로 밀어낸다. 에너지볼이 발사되는 곳도 조금 다른데 남자는 팔꿈치, 여자는 손목에서 발사한다.

2. 기술표

  • CCC : 3타의 약공격으로 마지막 3타는 에너지볼을 발사해 다운시킨다. 적당히 거리를 벌리고 이 3타로 상대를 견제하는 사람도 있다. 공격 속도가 적당히 빠르고 2타 경직이 강한 편이라 사용하기 편하다. 1타는 왼쪽 범위가 넓고 2타는 양각이라 이걸로 각치기 비슷하게 활용할 수 있지만 3타의 에너지볼은 판정이 정면에만 있는지라 상황에 따라 적절히 끊어서 쓰는게 좋다. 생각보다 강한 보그의 근접전 능력을 책임지는 스킬이다.
  • CCXC : 보그의 기본이자 콤보의 시작. 파생기로 남자와 여자의 성능이 약간 다르며 3타가 약간 텀을 주면서 모았다가 상대방을 띄우거나 경직을 주는 공격으로 바뀐다. 남자는 띄우는 공격을, 여자는 구체가 남아서 2~3타 동안 경직을 주는 공격을 한다. 텀을 주며 모았다가 공격하기때문에 엇박으로 가드를 흐릴 수 있지만 역으로 이 타이밍동안 역공을 당하기도 한다. 그런데 이 공격을 하고나서의 후딜이 거의 없다시피해서 온갖 콤보가 다 들어간다.[1] 보그의 콤보의 시발점으로 남자는 CCXC후 강제적으로 DX를 공중에서 맞춘 상황을 만들 수 있기 때문에 매우 다양한 콤보를 만들 수 있고 여자는 2~3타 경직동안 자유롭기 때문에 입맛대로 기술을 골라서 넣어줄 수 도 있어서 좋다.
  • XX : 2타의 강공격으로 남자와 여자의 모션이 조금 다르다. 2타 모두 경직이 크고 다운시키지 않기 때문에 공격을 계속 이어 나갈수 있다. 2016년 상향으로 범위와 공속 모두 빨라져서 굉장히 좋은 기술 1타는 오른쪽으로 넓은 범위를 가지고 있고 2타는 양각이라 각치기도 가능하다.
  • DC : 무릎으로 복부를 가격하여 넘어트리는 공격. 선딜과 후딜이 매우 짧아서 이걸로 역반격을 할 수도 있고 공중에서 맞추고나면 선딜이 짧은 공격으로 추가타가 가능해 신기한 콤보를 만들어 낼 수 있다.[2] 여담으로 브레이크보다 제동시간이 더 짧다. 활용성이 굉장한 스킬로 뛰다가 DC로 브레이크하여 자리를 잡고 넓은 범위의 평타로 압박을 가하거나, 가드를 굳힌 상대방에게 역반을 하는 등의 변칙적인 플레이가 가능하다. 보그를 잘 사용하려면 이 특이한 공격에 익숙해질 필요가 있다.
  • DX : 상단판정이 좋은 평범한 어퍼컷. 발동속도는 적당한 편이나 후딜이 조금 있는편. 그렇다고 군인의 그것과 비교해서 사용하기엔 무적시간도 없고 많이 구리다(...)
  • JX : 공중에서 살짝 떴다가 아래로 강하하면서 발차기를 날린다. 이 공격의 궤도가 독특해서 보그의 낮은 점프력이 커버되기도 한다. 공중에서 살짝 뜬다는 점을 이용해서 번지구역으로 떨어졌다가 점공으로 돌아올 수도 있다. 실전에서도 많이 쓰이고 중요한 테크닉
  • JC : 평범한 울기공격.. 점프력이 워낙 낮아서 높점으로 쓰는게 낮점으로 쓰는것보다 더 효율적이다
  • JXC : 기를 소모하고 대각선 아래방향으로 에너지볼을 발사한다. 사용후에 JXC를 제외하고 점프공격을 쓸 수 있다. 공격을 모아서 사용하면 에너지볼이 없어지지않고 벽이나 땅에 붙었다가 터진다. 뱀발로 이 모으기 공격은 시전자도 맞을 수 있다(...)
  • ZC : 기를 소모하지않고 전방으로 에너지볼을 발사한다. 선딜이 있고 거리를 맞추면 2히트가 가능하다. 반동으로 뒤로 밀려나는 거리가 은근히 있어서 번지구역을 등지고 사용하진말자.
  • ZX : 기를 소모하지않고 상단 대각선방향으로 에너지볼을 발사한다. 선딜이 짧아서 대공용으로 사용이 가능하다. ZC처럼 반동으로 밀려나는 거리가 있어서 번지구역을 등지고는 사용주의
  • ZXC : 기를 소모하고 에너지볼을 4방향으로 발사하는 공격. 남자와 여자의 성능이 약간 다르다. 남자는 에너지볼이 전방으로 4방향으로 흩어지고 여자는 에너지볼이 전방으로 2방향, 후방으로 2방향 흩어진다.
  • Co C or X : 반격기. X공격 막타모션으로 공격한다. 범위가 좁은 대신 백실드효과를 무시하는 판정을 지니고 있다. 또한 다른 캐릭터 반격기와는 미묘하게 판정이 달라서 반격기 이후 하단판정 기술을 어거지로 넣을수있다
  • Co XC : 필반. 에너지 볼을 발사해서 다운시킨다. 하지만 속도가 생명인 반격기가 준비 동작이 존재하며 무적시간때문에 반격이 캔슬당할 염려는 안해도되나 역으로 반격기 당하기 좋은 상황이 된다. 급한 경우가 아닌 이상 자제해야 하는 기본기.

3. 평가

테스트 서버부터 지금까지 변천사가 심했던 캐릭터였다. 한때 테섭에서는 DX의 후딜이 짧아서 DX 이후 ZX로 추가타가 가능한 정신나간 콤보가 가능했었으나, 결국 출시 전에 너프 먹으면서 콤보 연결이 불가능할 정도로 DX의 후딜을 좀 심하게 늘렸다. 또한 겟앰에서 낮점이 생명이라 해도 점프력이 다른 캐릭터들보다 심할정도로 점프력이 낮아 JXC의 효용성이 많이 떨어져, 버서커 다음으로 좋은 평가를 받지 못한 퓨전캐였다. 또한 기본기 후에 파생 XC기는 콤보면에서는 좋았으나 일단 C 첫타에 상대가 발이 묶여야 한다는 상황 조건을 심하게 타느라 파훼가 쉬워서 반짝하고 지나간 수준이 되었다. 이때는 원거리 버프 기능도 없었기에 그냥저냥한 캐릭터로 평가 받았고, 몇몇 특출난 메타에 등장한 걸 빼면, 전용 악세와 더불어 세번째로 상향을 많이 받은 캐릭터다.

그렇다보니 기본기부터 버프를 받았는데, 초창기 버프 때는 강공격의 공격 속도를 올리고, JXC 모으기 기술을 추가했다. 또한 이때부터 추가타가 가능한 DC의 후딜 감소가 여기서부터 시작되었고, 필살기 기소모와 반필 속도에 점점 추가 버프를 연달아 받더니 기어이 원거리 공격력 추가라는 사기 패시브를 달게 해줘, 원거리 악세와 함께 맞추면 독보적인 투사체 폭딜 캐릭터가 되었다.

상향 후에는 준수한 기본기로 평균 이상의 성능을 보이고, 강력한 원거리 추뎀 효과를 가지고 있어 원거리 악세들과 독보적인 궁합을 자랑한다. 또한 C-C-XC라는 강력한 파생기를 갖고 있어 특정 액세서리와의 강력한 연계 효과를 얻을 수도 있다. 하지만 낮은 점프력으로 지형전에 어려움을 겪고, 부족한 넉백으로 결정력이 부족한게 단점이다. 이 때문에 보그는 좋은 기본기로 우직하게 압박하다가 빈틈을 보이는 적에게 결정타를 넣는 플레이를 자주 보인다.

후에 추가된 특수 능력 덕분에 웬만한 원거리 액세서리와 무기에 대한 궁합이 좋다. 무기의 경우 데미지 증가만 받는 정도에 불과하지만 액세서리는 별도의 강화로 취급되기 때문에 포톤 블래스트 암머신건 MK2 등이 그렇고, 매니악하지만 갤럭시 소울도 가능하다. C-C-XC 기술과의 시너지가 있는 악세로는 저주받은 지팡이 등이 있고, 그 밖에도 기본기 성능이 좋아 스타 세이버, 미스터리 큐브 등과도 조합된다.

4. 전용 액세서리

4.1. 포어 암즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:포어 암즈.gif ||<-2> 포어 암즈 ||<width=23%> 2008-04-03
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
보그
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
보그 전용의 확장형 기계 파츠.
팔에 장착하여 다양한 속성을 지닌 탄환을 발사하는 원거리 타입 액세서리.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X -> X

보그의 기본 X공격과 동일 합니다.

X -> XC (전기)

기본 공격에서 XC로 파생되는 공격.
X공격 후 XC파생 시 파츠를 전개하여 방어가 불가능한 전기 공격을 가합니다.
공격범위가 크고 데미지가 높지만 발동이 느리기 때문에 연속해서 사용하는 것이
불가능합니다.
XC파생 시에 MP를 소비합니다.

Z+C (화염)

정면에 3방향으로 퍼지는 화염탄을 발사합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C + X (화염)

공중으로 상승하는 화염탄을 발사합니다.
정면 발사라고 생각하여 공중에서 기습하는 적에게 유용합니다.
지면에 있는 대상에게는 명중하는 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+C + XC (화염)

3방향으로 갈라지는 화염탄을 발사합니다.
발사 된 화염탄은 일정거리를 지나 모여서 폭발하게 됩니다.
폭발하기 전 화염탄에는 공격 판정이 없습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC

에너지 탄을 발사하는 공격으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게로 되돌아 옵니다.
되돌아 올 때, 후면에서 탄환이 돌아오기 때문에 방어가 힘듭니다.
시전자가 너무 근접해 있다면 첫 타는 맞지 않습니다.
MP를 소비합니다.

V+XC (냉기)

지면을 향해 냉기를 발사합니다.
발사 거리가 길고 발사의 지속시간이 길기 때문에 방어하여도 데미지가 큽니다.
맞은 상대는 얼게 됩니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

전방을 향해 강력한 레이저를 발사합니다.
충전시간이 길고 무적시간도 없지만 발사하게 되면 그 데미지는 엄청납니다.
지속시간이 길기 때문에 첫 타를 맞았다면 레이저의 지속시간으로 인해 다단 히트하게
되며, 방어가 불가능합니다.
단, 발사후의 딜레이가 크고, 레이저 발사 시 반동으로 인하여 밀려나는 거리가 상당히 길어서 시전자 자신이 번지 당하지 않도록 주의 하여야 합니다.
레이저를 모으는 동안 XC 를 추가 입력하여 발사를 취소할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

X+XC

보그 기본기 1타 이후 약간의 선딜과 함께 전방으로 전기를 발사한다. 가불 판정에 날리는 거리도 길고 데미지도 높은 편. 선딜 때문에 움직이는 상대에게 예측으로 꽂아 넣기는 힘들다. 짤짤이에 섞거나 여보그의 C 파생기, 포어 암즈 V+XC 이후에 후속타로 넣어주는 것이 일반적인 사용법.


D+XC

전방으로 멀리 무속성의 구체를 쏴 보낸 뒤 다시 회수하는 기술. 발사할 때, 회수할 때 모두 공격 판정이 있어 최대 2히트 한다. 공격 판정이 처음 발사 시엔 앞에서, 회수 할 땐 뒤에 있기 때문에 가드 뚫기 좋아 보이나 너무 가까이서 맞으면 1타만 맞고 빙글빙글 돌고 있다가 구체를 회수하기 전에 넘어지기 때문에 맞지 않게 된다..는 옛날 이야기. 리뉴얼된 지금은 가까이서도 2히트 한다. 리그 오브 레전드 아리의 Q 기술과 마찬가지로 적당한 거리에서 맞으면 1타 이후에 2타가 곧바로 깔끔하게 들어간다. 하지만 리뉴얼 이후에도 기술 자체 성능이 구리고 탄속이 느려서 잘 맞아주지도 않기 때문에 실제로는 기 아까워서 잘 안 쓰게 되는 기술.

V+XC

45도 밑으로 냉각 가스를 발사한다. 맞은 상대는 얼어 붙으며 뒤로 크게 밀려나게 된다. 데미지는 봐줄만 한 수준이고 발사 지속 시간도 긴 편이라 중간에 가드가 풀려 맞는 상황도 종종 있다. 이후에 지상으로 내려온 뒤 그 자리에서 X+XC를 사용하면 얼음을 깨고 풀려나 무적시간이 끝나는 타이밍에 거의 맞아 떨어지기 때문에 일반적인 콤보로 사용된다. 원형 경기장 같은 곳에서 맞게되면 밀려나는 거리가 꽤 있기 때문에 십중팔구는 번지 시킬 수 있다. 한가지 주의해야 할 점은 판정이 위쪽에는 없고 45도 밑에서부터 시작하기 때문에 낮은 점프를 하면 애꿏은 땅 속에다가만 가스를 발사한다..때문에 사용시엔 높게 점프하여 사용하자. 잠수함패치가 된 건지 예전에 비해 얼음이 깨지는 시간이 좀 더 빨라진 듯하다. 초인, 트윈스 알파급으로 느린 캐릭터를 제외한 애들은 x-xc 준비하는 동안 대부분 빠져나가버린다.

Z+C

전방으로 화염 구체를 세 갈래로 발사한다. 약한 화염 타격 판정을 일으키며 넘어트린다. 주력 견제기이며 기소모가 없기 때문에 Z+C 파생기들을 섞어 심리전을 거는게 일반적인 플레이. 이전에는 견제기임에도 불구하고 발사 속도가 영 아니여서 쓰기가 애매했지만 리뉴얼을 통해 발사 속도가 향상되어 견제기로서 상당히 쓸만해졌다.

Z+C→X

화염 구체들을 모아서 위로 상승하는 큰 화염 구체로 만들어 발사한다. 대공기라고 넣어 준 것 같은데 사실 공중의 적에게 카운터 치기는 애매한게 발동 속도가 빨라지긴 했어도 상대가 점프하는 걸 보고 쓰면 늦는다..그래도 강한 화염 판정에다 지면을 약간 타고 가다가 상승하기 때문에 지면의 상대에게도 적중하는 특성이 있어 본래의 목적인 공중의 상대 격추보다는 지상전에서 사용되는 빈도가 높다. 기소비에 비해 데미지가 높고 발동 속도도 빨라졌기 때문에 Z+C와 함께 주력기 중 하나다.

Z+C→XC

작은 화염 구체를 세 개 발사하는 것은 똑같으나 곡선으로 휘어지다가 끝부분에 다시 만나게 하여 폭발을 일으키게 하는 기술. 작은 화염구들에는 공격 판정이 없지만 마지막 폭발에는 강한 화염 공격 판정이 있다. Z+C 시리즈 중에는 사용 빈도가 가장 낮지만 이 기술 역시 기소비에 비해 데미지가 쏠쏠한 편이다.

Z+XC

대망의 필살기. 포어암즈가 엄청나게 큰 대포로 변하더니 꽤 긴 시간 기를 모아 전방에 크고 아름다운 빔을 발사한다. 빔의 데미지도 무시무시하지만 무엇보다 무서운 것은 다단히트가 된다는 점. 한 번 맞으면 기본적으로 두 대, 많으면 세 대까지 맞은 다음에 벽에 맞아 나오는 폭발에 한 대까지 해서 이론 상 최대 4대까지 맞는다. 이 경우 보통 죽거나 빈사상태. 그러나 실전에선 상대가 바보거나 정말 난전 중에 멀리서 저격 당하는 경우가 아니면 맞는 경우는 없으며 발동 시 화면 전체에 준비하는 소리가 크게 들리기 때문에 피하기도 쉽다. 원래 무적 시간이라곤 없고 뒤로 밀려나는 거리도 길어 사용 중에 맞거나 자신이 밀려 떨어지는 경우도 있었으나 리뉴얼 이후 기 모으는 도중 대포 앞 쪽에 약한 전기 공격 판정과 시전 일정 시간 이후 슈퍼 아머, 발사 시엔 무적이 되었고 밀려나는 거리 역시 줄어들었다. 허나 상향된 지금도 쓸 구석이 별로 없다는 게 문제. 소소한 기능이지만 기를 모으는 도중 XC 추가 입력으로 취소가 가능하다.

전체적으로 나쁘지 않은 성능에 Z+C 파생들로 심리전을 거는 재미가 있는 악세사리. 견제 위주 플레이가 주가 되며 전체적으로 기소모가 적은 편이라 V+XC 난사만 하지 않으면 기가 부족할 일도 별로 없다. 거리 유지가 중요하며 추천 강화카드는 딱히 없이 자신의 스타일에 따라 발라주면 된다.

4.2. 익스팬션 암즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:익스팬션 암즈.gif ||<-2> 익스팬션 암즈 ||<width=23%> 2011-05-12
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
보그
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
다연장 미사일과 라이플을 접목한 다목적 개인 화기.
근거리에서는 멀티 록온이 가능한 다연발의 포격으로\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→XC
총구로 적을 때려 경직시킨 뒤, 탄환을 발사합니다.
2타째의 공격부터 상대방의 방어가 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C (화염)
전방으로 빠른 미사일을 발사합니다.
발사 이후에는 탄환이 직선으로 날아가므로 상대방의 움직임을 예상하고 발사해야 합니다.
MP가 없을 때에는 보그 캐릭터 고유의 Z+C 기술이 발동됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C(모으기) (화염)
다수 상대방을 추적하고, 한꺼번에 유도탄을 발사합니다.
탄환을 발사하기 직전에는 상대방에게도 조준 마크가 보이게 됩니다.
추적 동작을 취하면 사용자의 전방에 있는 최대 7명까지의 상대방을 자동 조준합니다.
상대를 추적하지 못했을 때에는 불발되어 사용자의 경직이 길어지므로 역공을 당할 수 있습니다.
팀 경기에서는 상대 팀의 팀원만 추적해 쏠 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.(추적 시 MP를 추가로 3.3 소비합니다.)

Z+X (화염)
비스듬한 대각선 위 방향을 향해 탄환을 발사합니다.
상대방을 명중하면, 6회의 탄환을 추가로 발사해 연속 추격합니다.
MP가 없을 때에는 보그 캐릭터 고유의 Z+X 기술이 발동됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.(명중 시 추가로 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
스나이프 모드로 전환하여, 근처의 상대방을 탐색할 수 있게 됩니다.
카메라 효과로 사용자의 시점이 수평으로 바뀌며,
좌, 우 방향키를 이용해 사용자의 방향을 움직일 수 있습니다.
사용자가 보고 있는 방향에 상대방이 있으면 자동으로 조준됩니다.
팀 경기에서는 상대 팀의 팀원만 자동 조준됩니다.
(스나이프 모드를 유지하면 약 5초 주기로 MP를 2.1씩 소비합니다.)
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC→C
보고 있는 방향으로 탄환을 발사합니다.
탄환을 발사하기 직전에는 상대방에게도 조준 마크가 보이게 됩니다.
탄환은 벽과 장애물을 관통하는 성능을 가지고 있습니다.
조준점은 상대가 있는 방향으로 보정되지만, 발사 이후에는 탄환이 직선으로 날아가므로 상대방의
움직임을 예상하고 발사해야 합니다.
대상이 너무 가까이 있을 때에는 빗나갈 수 있으므로 주의해야 합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC→XC
스나이프 모드를 해제합니다.

D+XC

빠르게 스텝을 밟아 앞으로 이동합니다.
상대방을 관통할 수 있으며, 기술이 끝난 뒤에 자동으로 뒤를 돌아봅니다.
D+XC 기술 이후에 C, X, XC를 입력해 파생 기술로 연계할 수 있습니다.
사용자는 기술 사용 이후 대쉬 상태를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→C
뒤를 돌아본 상태에서 잽싸게 사격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→X (화염)
비스듬한 대각선 위 방향을 향해 탄환을 발사합니다.
명중 시 Z+X 기술과 같은 6연발의 파생 기술이 발동됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC→XC
회피한 위치에 장비를 내려놓고 스나이프 모드로 전환합니다.

B+XC

재빠르게 백 스텝을 밟아 적의 공격을 회피합니다.
D+XC 기술과 같이 상대방을 관통할 수 있습니다.
D+XC 기술 이후에 C, X, XC를 입력해 파생 기술로 연계할 수 있습니다.
사용자는 기술 사용 이후 대쉬 상태를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+XC→C
뒤를 돌아본 상태에서 잽싸게 사격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+XC→X (화염)
비스듬한 대각선 위 방향을 향해 탄환을 발사합니다.
명중 시 Z+X 기술과 같은 6연발의 파생 기술이 발동됩니다.
명중 시 MP를 1.0 소비합니다.

B+XC→XC
회피한 위치에 장비를 내려놓고 스나이프 모드로 전환합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2->3.0)
- Z+C 기술의 탄환이 날아가는 속도를 빠르게 조정했습니다.
- Z+X 기술의 데미지를 증가시켰습니다.
- D+XC, B+XC 기술의 사용 후 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- B+XC->C 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- D+XC->C 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- D+XC->C, B+XC->C 기술의 총알의 공격 판정을 확대시켰습니다.
- Z+XC->C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2->3.0)
- Z+XC->C 기술의 기술의 탄환이 날아가는 속도를 빠르게 조정했습니다.
2011년 12월 14일 업데이트 내역
본격 저격왕 액세서리. 기탄 사격이 탄환 발사로 바뀌며 다중 조준으로 다수의 적에게 탄환을 날리는 것이 가능하고 대공 사격은 적중하면 탄환을 난무하는 필살기가 된다.

이 악세의 백미는 Z+XC으로 사용 가능한 저격 모드. 저격 모드가 되면 배경이 매트릭스틱하게 변하면서 지형 너머의 적도 투시가 가능한데 자동적으로 적에게 조준이 되며 조준 타겟 변경이 가능. 이 상태에서 발사하는 탄은 조금 느리지만 지형을 무시하고 저격이 가능하다. 덕분에 난전이나 팀전에서 상당한 위력을 발휘한다. 특히 지하 감옥에서 먼저 상대를 쓰러뜨리고 빠져나와 아직 끝나지 않은 방에 지원 사격을 할 수 있어서 즐길 거 다 즐기고 미련없이 욕먹고 추방당하기 딱 좋다.

저격 능력 외에도 다른 공격 능력도 부족하지 않기 때문에 1:1도 나름대로 커버 가능.

여담으로 Z+XC 상태에선 캐릭터가 엎드린 상태로 사격을 하는데, 치마를 입고 있는 꾸밈 아이템 및 여성 캐릭터 스킨을 착용했을 경우 판치라 연출이 가능하다.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본 파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트 파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
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호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전 파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌 파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

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5.1. 파이널 포어 암즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif ||<-2> 파이널 포어 암즈 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
보그
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
엘리트 보그 전용 확장용 기계 파츠.
다양한 속성을 지닌 탄환을 발사하는 원거리 타입으로 무장되어 있어 원거리만큼은 만능이다.


강화표
[ 펼치기·접기 ]
* 기본 등급
기존 포어 암즈 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    X→XC
    추가 타격의 MP 소비량이 2.1만큼 감소하였습니다.
    MP를 2.1 소비합니다.

  • 2등급
    Z+XC
    최종 모으기 시간이 1초 감소하였습니다.

  • 3등급
    Z+XC
    기술의 MP 소비량이 2.1만큼 감소하였습니다.
    MP를 8.4 소비합니다.

  • 4등급
    B+XC
    약간 뒤로 물러나면서 화염 탄을 3발 공중으로 쏘는 기술입니다.

  • 5등급
    V+XC
    기술의 MP 소비량이 2.1만큼 감소하였습니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 6등급
    V+XC
    기술의 방향 전환이 가능해 집니다.

  • 7등급
    Z+XC
    기술의 MP 소비량이 2.1만큼 감소됩니다.
    MP를 6.3 소비합니다.

  • 8등급
    Z+X
    기존의 탄을 공중으로 쏘는 기술입니다. 탄이 공중에 머물러 있고 잠시 뒤 폭발합니다.
    MP를 2.1 소비합니다.

  • 9등급
    D+XC
    기술의 MP 소비량이 1.2만큼 줄어듭니다.
    MP를 3.0 소비합니다.

  • 10등급
    Z+XC
    기술을 짧게 누르면 약간 뒤로 물러난 뒤 급속 충전하여 빠르게 레이저를 발사합니다.
    키를 계속 유지하면 기존의 [포어 암즈] 액세서리의 기술이 발동됩니다.
    키를 떼게 되면 기술이 캔슬됩니다.
    MP를 4.2 소비합니다. (모아서 발동 시 MP를 6.3 소비합니다)
포어 암즈를 베이스로 삼았으며 전체적인 MP 소모량이 적어진데다 4단계부터 추가되는 B+XC는 빈약했던 근중거리 견제력을 크게 높혀줬으며 10단계에선 난전에서 그나마 써볼만한 필살기로 변경되기 때문에 준수한 계승악으로 평가받고 있다.

6. 기타

  • 전용 무기는 펄스건, 메가빔 캐논, 빔 머신건, 그리고 빔 샤벨 삼형제.
  • 출시 초기부터 너무나도 약한 성능으로 아무도 쓰지 않는 비주류 캐릭터였으나, 2010년 7월 22일, 2016년 11월 9일 두 번에 이은 상향으로 현재는 준수한 기본기에 독보적인 특수 능력을 가진 좋은 캐릭터가 되었다. 막강한 원거리 추뎀도 이 때 추가되었다.
  • 남성 보그의 경우 마지막에 출시된 흑인이다.

[1] 이게 어느정도냐하면 남자의 경우 띄우고나서 갑옷의 X공격보다 후딜이 적다(!!!) [2] 예를 들어 블레이드 XX로 띄우고 역대쉬로 DC를 맞춘다음에 ZC공격이 들어간다(!)