최근 수정 시각 : 2024-05-05 01:29:13

푸른 뇌정 건볼트 시리즈/스킬

건볼트 스킬에서 넘어옴

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스킬
파일:스킬(푸른 뇌정 건볼트).jpg

1. 개요2. 조작법3. 목록
3.1. 푸른 뇌정 건볼트
3.1.1. 스페셜 스킬
3.1.1.1. 라이트닝 스피어3.1.1.2. 스파크 칼리버3.1.1.3. 볼틱 체인
3.1.2. 서포트 스킬
3.1.2.1. 힐링 볼트3.1.2.2. 부스트 볼트3.1.2.3. 차징 업3.1.2.4. 알케미 라이즈3.1.2.5. 리바이브 볼트3.1.2.6. 언리미티드 볼트
3.2. 푸른 뇌정 건볼트 爪
3.2.1. 건볼트
3.2.1.1. 스페셜 스킬: 글로리어스 스트라이저3.2.1.2. 노멀 스킬
3.2.1.2.1. 실드 볼트3.2.1.2.2. 이터널 볼트3.2.1.2.3. 공격계 노멀 스킬: 정룡옥3.2.1.2.4. 공격계 노멀 스킬: 후뢰강
3.2.2. 아큐라
3.2.2.1. 스페셜 스킬: 스트라이크 소우3.2.2.2. 노멀 스킬: 힐링
3.3. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
3.3.1. 키린
3.3.1.1. 우라 92식 뇌정 야샤쿠다키3.3.1.2. 92식 미다레야샤쿠다키3.3.1.3. 88식 오보로무라쿠모 改
3.3.2. 건볼트3.3.3. ZEDΩ.
3.3.3.1. 스페셜 스킬: 룩스 발리스터3.3.3.2. 스페셜 스킬: 렉스 칼리버3.3.3.3. 스페셜 스킬: 레지티마 푸투라3.3.3.4. 노멀 스킬: 힐링 페더

1. 개요

スキル / Skill

푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 사용 가능한 기술의 일종. 플레이어블 캐릭터에 따라 습득하는 스킬에 차이가 있으며, 주인공인 건볼트의 경우 자신의 세븐스인 [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]과 관련된 특수한 기술들을 구사한다.

2. 조작법

닌텐도 3DS의 경우 터치 스크린에 표시되는 4개의 스킬 아이콘에 원하는 스킬을 배치할 수 있으며, 미션 중에 터치하면 즉각 효과를 볼 수 있다. PC판에서는 터치스크린 대신 F1 ~ F4 키, 닌텐도 스위치판에서는 컨트롤러의 R 스틱을 사용한다. 다만 처음부터 사용 가능한 '라이트닝 스피어'를 제외한 모든 스킬은 일정 레벨에 도달해야만 습득 및 사용이 가능하다.

특수한 능력인 만큼 무한정 사용하지는 못하고 대부분의 스킬은 쿨타임이 존재한다. 또한 GV의 경우 푸른 뇌정 건볼트 爪까지는 화면의 좌측 하단에 표시되는 스킬 포인트(SP)를 일정량 소모한다. 소모량은 스킬에 따라 다르며 손실된 SP는 일정 시간이 지날 때마다 1씩 회복된다. 모아둘 수 있는 SP는 최대 3포인트이다.

3. 목록

3.1. 푸른 뇌정 건볼트

스페셜 스킬과 서포트 스킬로 나누어져 있다. 습득 순서와 레벨은 아래와 같으며, 모든 스킬의 쿨타임은 10초로 통일되어 있다.
스킬 습득 테이블
레벨 습득 스킬 분류 SP 소모량
1 라이트닝 스피어 스페셜 스킬 1
3 힐링 볼트 서포트 스킬 1
10 부스트 볼트 서포트 스킬 1
13 스파크 칼리버 스페셜 스킬 2
18 차징 업 서포트 스킬 1
24 알케미 라이즈 서포트 스킬 1
30 리바이브 볼트 서포트 스킬 2
40 볼틱 체인 스페셜 스킬 3
65 언리미티드 볼트 서포트 스킬 1

3.1.1. 스페셜 스킬

スペシャルスキル / Special Skill

적에게 순간적으로 큰 대미지를 줄 수 있는 공격계 스킬. 발동 시 컷인이 삽입되어 건볼트의 일러스트와 영창문이 나오는 게 특징이다. 또한 스페셜 스킬을 사용하면 여태껏 모아두었던 쿠도스와 스킬로 입힌 대미지만큼의 쿠도스가 강제로 정산된다. 때문에 고득점을 노린다면 스테이지의 마지막 에어리어에서 보스를 처치할 때 쓰는 게 좋다. 이때 마지막 한 방의 위력이 보스의 남은 HP를 넘더라도 초과한 분량의 쿠도스까지 전부 얻을 수 있다. 따라서 보스의 HP를 최소한만 남겨놓은 뒤, 한 방의 위력이 강한 스파크 칼리버나 볼틱 체인으로 오버킬을 시도하는 것이 가장 이상적이다.

스페셜 스킬로 보스를 처치할 경우 보너스로 일정량의 쿠도스가 더 주어진다. 중간 보스는 200, 칠보검을 비롯한 일반 보스는 500.
3.1.1.1. 라이트닝 스피어
컷인
(푸른 뇌정 건볼트 鎖環)
파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
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푸른 뇌정 건볼트
파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트).png
파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트) 2.png
푸른 뇌정 건볼트 爪
파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪).png
파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 2.png
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天体の如く揺蕩え雷
是に到る総てを打ち払わん
천체처럼 요동치는 우레
이에 이르는 모든 것을 떨쳐 내리라

[정발판]
상세 (GV1 ~ GV2)
파일:라이트닝 스피어.png
파일:라이트닝 스피어 2.png
솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! LIGHTNING SPHERE!
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)]
Astrasphere
습득 레벨 1
SP 1
기본 공격력 50 ~ 1200
쿨타임 10초

일정 시간 동안 세 개의 뇌구(雷球)를 자신의 주위로 회전시키는 스킬. 구체가 회전하는 동안 주위의 있는 적을 여섯 번 연속으로 타격한다. 6회의 타격 중 처음 세 번은 공격력이 50밖에 되지 않고, 나머지 세 번은 공격력이 350이다. 타깃이 이를 전부 다 맞아줄 경우 합계 1200의 대미지를 입는다.

레벨 1부터 사용할 수 있는 최초의 공격계 스킬. 범위가 준수하고 최대 공격력도 썩 나쁘지 않지만, 스파크 칼리버와 볼틱 체인을 얻는 순간 바로 버려지게 되는 비운의 스킬이다. 게다가 뇌구가 회전하는 동안 6회에 걸쳐 대미지를 입히는 식이기 때문에, 타깃이 처음부터 끝까지 맞아주지 않는 이상 위력도 형편없는 수준이다. 대신 볼틱 체인은 화면 내에 타깃이 어느 정도 있어야 하며 SP 소모가 심하기 때문에 SP를 아껴야 할 경우 이 스킬이 나을 수도 있다.

게임 시스템과도 관련된 이 스킬의 가장 큰 문제점은 쿠도스 누적 효율이 매우 나쁘다는 것. 스킬에 의한 대미지가 쿠도스에 반영되지 않는 푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 신경 쓸 필요가 없는 문제지만, 무인편에서는 이 부분마저 다른 스페셜 스킬에 크게 밀린다.

기본적으로 쿠도스는 적에게 입힌 대미지만큼 주어지는데, 라이트닝 스피어는 상술한 바와 같이 공격이 6회로 나누어져 있다. 따라서 적이 공격을 다 맞기도 전에 쓰러지면 그때까지 받은 대미지만큼만 쿠도스를 얻을 수 있다. 예를 들어 HP가 300 이하인 잡몹이라면, 총 6회의 공격 중 네 번만 맞고 바로 파괴되며 쿠도스는 딱 50 포인트 주어진다. 이를 표로 나타내면 다음과 같다.
상세 데이터 (GV1 ~ GV2)
타깃의 HP 최대 연속 타격 횟수 실제 대미지 쿠도스 증가량
n</math> ≤ 50 1 50 5
50<n</math> ≤ 100 2 100 10
100<n</math> ≤ 150 3 150 15
150<n</math> ≤ 500 4 500 50
500<n</math> ≤ 850 5 850 85
850<n</math> 6 1200 120

이론상 라이트닝 스피어로 하나의 타깃에게서 120 포인트의 쿠도스를 얻으려면, HP가 850을 넘어가는 타깃이 6회의 공격을 모두 맞아줘야 한다. 그런데 대부분의 잡몹들은 HP가 300 이하이므로 기껏해야 50 포인트가 한계이다. 건볼트 무인편에 HP가 850을 넘는 잡몹은 여기저기 설치된 사이렌(1000)과 데이터 뱅크 시설의 고정 연사 포대(1600)밖에 없는데, 둘 다 입힌 대미지가 쿠도스에 반영되지 않는다는 골때리는 사양을 자랑한다.

당연히 무인편에서 보스를 오버킬할 때도 효율이 가장 떨어진다. 적의 HP를 초과하는 쿠도스를 얻으려면 남은 HP보다 많은 양의 대미지를 한 방에 꽂아야 하는데, 라이트닝 스피어의 경우 한 방의 대미지가 50 또는 350이기 때문에 오버킬로 얻을 수 있는 쿠도스가 기본적으로 35 미만이다. 심지어 언리미티드 볼트와 병용해도 70 포인트가 한계이며 같은 양의 SP를 쓰는 스파크 칼리버가 3배 이상 효율적이다.

푸른 뇌정 건볼트 爪의 스토리 초반에 건볼트가 미틸을 구해낼 때 쓴 스킬이 바로 이것이다. 또한 스코어 어택 모드를 플레이하거나 셔블 나이트와 싸울 때는 사용 가능한 스페셜 스킬이 이것밖에 없다.
3.1.1.2. 스파크 칼리버
컷인
(푸른 뇌정 건볼트 鎖環)
파일:스파크 칼리버 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:스파크 칼리버 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
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푸른 뇌정 건볼트
파일:스파크 칼리버 컷인(푸른 뇌정 건볼트).png
파일:스파크 칼리버 컷인(푸른 뇌정 건볼트) 2.png
푸른 뇌정 건볼트 爪
파일:스파크 칼리버 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪).png
파일:스파크 칼리버 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 2.png
}}}}}}}}} ||
煌くは雷纏いし聖剣
蒼雷の暴虐よ敵を貫け
번쩍이는 것은 우레를 휘감은 성검
푸른 우레의 포학이여, 적을 꿰뚫어라

[정발판2]
상세 (GV1 ~ GV2)
파일:스파크 칼리버.png
파일:스파크 칼리버 2.png
솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! SPARK CALIBUR!
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)]
Luxcalibur
습득 레벨 13
SP 2
기본 공격력 2500
쿨타임 10초

건볼트가 바라보고 있는 방향으로 뇌검(雷劍)을 소환하는 스킬. 적당한 SP 소비량, 나름 준수한 공격 범위와 속도, 가공할 만한 위력 등 다방면에서 뛰어난 성능을 자랑하여 1 대 1 최강으로 평가받는다. 특히 볼틱 체인의 타깃이 많지 않은 보스전에서는 필수 스킬이나 다름없다.

최대 위력은 볼틱 체인이 스파크 칼리버보다 훨씬 높긴 하지만, 화면 내에 있는 타깃 수에 따라 위력이 들쭉날쭉하다는 걸 생각하면 적은 SP로 팍 질러줄 수 있는 스파크 칼리버가 보스전에서의 효율이 훨씬 더 우수하다. 그리고 굳이 볼틱 체인까지 안 배우더라도, 무인편의 보스들은 대개 이것만으로 HP의 14{1 \over 4} 이상[3]이 날아가 버린다.

한 번의 타격으로 2500의 대미지를 무조건 꽂아버리기 때문에, 적은 대미지로 여러 번 타격하는 라이트닝 스피어와 달리 대미지 손실이 없다는 강점이 있다. 게다가 페이즈가 전환될 때 발생하는 무적 판정[4]을 씹어버리고 다음 페이즈에 할당된 HP를 미리 깎아버릴 수도 있다. 특히 데이토나의 악명 높은 선샤인 노바를 피할 때 유용한데, 데이토나의 페이즈 3에 할당되는 HP는 최대 3280이므로 페이즈 2를 격파하기 전에 HP를 약간 남겨놓은 상태에서 스파크 칼리버 + 라이트닝 스피어 조합이면 바로 끝낼 수 있다.

후술할 언리미티드 볼트가 적용 중일 때에는 5000이라는 터무니없는 공격력이 나온다. 어떤 보스든 HP의 절반 이상을 무조건 깎아버린다는 의미. 볼틱 체인으로도 가능하긴 하지만 번개 렌즈가 반드시 필요하며 그마저도 확률에 의존해야 하기 때문에, 실질적인 화력 면에서는 스파크 칼리버의 압승이다. HP가 4500인 스트라토스는 언리미티드 칼리버만 박아주면 한 방에 죽는다(...).[5] 또한 전술한 테크닉을 살려 보스전의 페이즈 2 도중에 언리미티드 칼리버를 쓰면 스페셜 스킬을 쓰기도 전에 보스를 즉사시킬 수가 있다. 심지어 이 방법은 무인편의 진 최종 보스도 어찌하지 못한다.
OVA 『[ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)] 건볼트』
파일:스파크 칼리버 OVA.png
파일:스파크 칼리버 OVA 2.png

2017년에 발매된 OVA에서는 GV 본인이 뇌검을 휘둘러서 메라크를 반으로 갈라 버렸다. 스킬 발동 시 출력되는 문구를 영창하는 것은 덤. 이후 드래곤 마크드 포 데스에서도 전사 무녀가 쓸 수 있는 레벨 10 무기로 등장하는데, 이쪽은 아예 손잡이까지 달려 있다. 그리고 푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 OVA처럼 뇌검을 휘두르는 모습이 제대로 구현되었다.
3.1.1.3. 볼틱 체인
컷인
(푸른 뇌정 건볼트 鎖環)
파일:볼틱 체인 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:볼틱 체인 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 이전 작품들의 컷인 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
푸른 뇌정 건볼트
파일:볼틱 체인 컷인(푸른 뇌정 건볼트).png
파일:볼틱 체인 컷인(푸른 뇌정 건볼트) 2.png
푸른 뇌정 건볼트 爪
파일:볼틱 체인 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪).png
파일:볼틱 체인 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 2.png
}}}}}}}}} ||
閃く雷光は反逆の導
轟く雷吼は血潮の証
貫く雷撃こそは万物の理
번쩍이는 뇌광은 반역의 길잡이
울려 퍼지는 우레는 혈조의 증표
꿰뚫는 뇌격이야말로 만물의 이치

[정발판3]
타깃이 하나도 없는 경우 타깃의 수가 다섯 개 이상인 경우
파일:볼틱 체인.png
파일:볼틱 체인 3.png
파일:볼틱 체인 2.png
파일:볼틱 체인 4.png
솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! VOLTIC CHAIN!
상세 (GV1 ~ GV2)
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)]
Voltaic Chains
습득 레벨 40
SP 3
기본 공격력 2000 ~ 4000[7]
쿨타임 10초
상세 데이터 (GV1 ~ GV2)
타깃의 수 공격력 소환되는 사슬의 개수
0 타깃이 없으므로 측정 불가 3
1 2000 6
2 2500 9
3 3000 12
4 3500 15
5 이상 4000 18

화면을 무수한 사슬로 뒤덮고는 고압 전류를 흘려보내 화면 내의 모든 타깃을 쓸어버리는 스킬. 소환되는 사슬의 개수와 스킬 공격력이 포착된 타깃의 수에 비례한다. 소환되는 사슬의 개수는 타깃이 없을 때 세 줄이며, 타깃이 하나 추가될 때마다 3개씩 늘어난다. 타깃의 수가 5 이상이면 총 18줄의 사슬이 화면을 덮는다.

스파크 칼리버가 1 대 1 최강이라면 이쪽은 1 대 多 최강의 스페셜 스킬. 기본 위력은 2000으로 스파크 칼리버보다 낮지만 타깃이 하나씩 추가될 때마다 500씩 증가하여 최대 4000까지 상승한다. 타깃의 수가 많을수록 그만큼 효율이 늘어나는 스킬로, 미사일 등의 실탄을 비롯하여 파괴할 수 있는 대다수의 오브젝트가 타깃으로 인식된다. 타깃이 많은 구간에서는 넒은 영역을 한꺼번에 공격하고 대량의 쿠도스를 쓸어담기에 좋다.

거꾸로 말하자면 타깃의 수가 적을수록 효율이 줄어드는 스킬이기도 하다. 특히 공격할 대상이 보스 하나밖에 없는 보스전에서는 스파크 칼리버에 비해 효율이 떨어진다. 그러나 뇌격린이나 다트로 공격할 수 있는 '실체' 계열의 오브젝트는 전부 타깃으로 인식되기 때문에 보스들이 사용하는 일부 공격 패턴을 노리면 4000의 대미지를 쉽게 뽑아낼 수 있다. 다만 이 테크닉은 스파크 칼리버와 달리 사용할 수 있는 타이밍이 한정되어있고, 똑같이 SP를 3 소모하는 언리미티드 칼리버와 비교하면 공격력이 1000만큼 낮기 때문에 가성비가 많이 떨어진다.

3밖에 안 되는 SP를 모두 소모하기에 언리미티드 볼트와의 병용은 평상시에는 불가능하지만 '번개 렌즈'를 장착하면 스킬을 써도 일정 확률로 SP를 소모하지 않게 된다. 이 경우 언리미티드 볼트를 사용하고 바로 볼틱 체인을 쓸 수 있다. 이를 통칭 언리미티드 체인이라고 부르는데, 그 효율은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 언리미티드 볼트에 관해서는 밑에 있는 문단 참고.

건볼트 1 진 최종 보스 역시 이걸 스페셜 스킬로 사용한다. 그리고 정발판에서는 볼 체인이라는 오역이 나왔다.
상세
(푸른 뇌정 건볼트 鎖環)
파일:볼틱 체인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:볼틱 체인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 3.png
파일:볼틱 체인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
파일:볼틱 체인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 4.png
타깃이 하나도 없는 경우 타깃의 수가 한 개 이상인 경우

푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서는 후술할 공격력을 제외하면 성능상의 차이는 없지만 화면에 소환되는 사슬의 개수가 달라졌다. 타깃이 없을 때는 다섯 줄이며 타깃의 수가 하나 이상일 경우 총 12줄로 고정된다. 폭주 GV의 경우 타깃의 유무를 불문하고 16줄을 소환한다.

3.1.2. 서포트 스킬

サポートスキル / Support Skill

적을 직접 공격하는 스페셜 스킬과 달리, 플레이어의 HP 및 EP를 회복시키거나 각종 버프를 부여하는 전형적인 서포트형 스킬. 스페셜 스킬에 비하면 우선순위가 떨어지지만 적은 SP로 발휘할 수 있는 효율성을 생각하면 이쪽도 만만찮게 중요하다. 언리미티드 볼트는 거의 필수로 넣어두고, 다른 스킬들도 상황에 맞춰 써먹는 게 좋다.
3.1.2.1. 힐링 볼트
상세
파일:힐링 볼트.png
파일:힐링 볼트 2.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(ヒーリングヴォルト, ruby=Healing Volt)]
Galvanic Patch
습득 레벨 3
SP 1
회복량 최대 HP의 25%
쿨타임 10초

생체 전류를 활성화시켜 일정량의 HP를 회복하는 스킬. 록맨 시리즈의 전통이라 할 수 있는 서브 탱크의 역할을 이행하고 있다.

아직 게임에 익숙하지 않아서 HP가 자주 닳게 되는 초보 유저들에게는 거의 필수 스킬이지만, 고득점이 목적이라면 노 대미지가 불가피하여 이용 가치가 전혀 없다.

초기에는 '힐링 볼티지'로 표기되었으나 이후 명칭이 변경되었다.
3.1.2.2. 부스트 볼트
상세
파일:부스트 볼트.png
파일:부스트 볼트 2.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(ブーストヴォルト, ruby=Boost Volt)]
Septimal Burst
습득 레벨 10
SP 1
지속 시간 30초
쿨타임 10초

숨겨진 세븐스의 힘을 최대화하여 지속 시간 동안 EP 게이지의 회복 속도를 증가시키는 스킬. EP는 사용을 중지하고 일정 시간이 지나면 그제서야 자동으로 회복되기 시작하는데, 이러한 딜레이도 거의 없어진다. 심지어 전자결계가 한번 발동하는 정도라면 바로 EP가 100% 회복되는 것을 볼 수 있다. 지속적으로 피격당해도 차지 없이 버틸 수 있을 정도로 회복이 빠르다.

GV가 오버히트 상태가 되면 아무 짝에도 쓸모가 없어진다. 오버히트 상태일 때는 EP의 회복 속도에 변화가 없기 때문. 오버히트와 거리가 먼 숙련자라면 차징 업에 비해 높은 효율을 기대할 수도 있으나, 차지만 꼬박꼬박 해주면 오버히트 상태가 아니더라도 이 스킬 자체가 필요 없어진다(...).
3.1.2.3. 차징 업
상세
파일:차징 업.png
파일:차징 업 2.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(チャージングアップ, ruby=Charging Up)]
Split Second
습득 레벨 18
SP 1
회복량 최대 EP 게이지의 100%
쿨타임 10초

EP 게이지를 한 번에 전부 회복하는 스킬. 힐링 볼트의 EP 게이지 버전이라 보면 되겠다. 전체 회복이라는 점에 상당히 우수한 효과지만, ↓ 버튼을 두 번 연타만 해 줘도 EP 게이지가 전부 회복되기에 효율이 좀 뒤떨어진다.

다만 오버히트 상태에서는 차징 업으로만 회복이 가능하기에 오버히트 상태를 유발하는 패턴을 주로 사용하는 카레라 아큐라, 그리고 진 최종 보스를 상대로는 상당히 유용하다. 그리고 차지할 만한 타이밍이 안 되는 경우에도 어쩔 수 없이 써야 하기 때문에, 주로 언리미티드 볼트 다음으로 자주 사용되는 스킬이다.

초기에는 '리차지'로 표기되었으나 이후 명칭이 변경되었다.
3.1.2.4. 알케미 라이즈
상세
파일:알케미 라이즈.png
파일:알케미 라이즈 2.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(アルケミィライズ, ruby=Alchemy Rise)]
Alchemical Field
습득 레벨 24
SP 1
지속 시간 30초
쿨타임 10초

뇌격의 파동인 오행금(五行金)의 기운을 높여 지속 시간 동안 경험치 및 크레딧의 습득량을 두 배 증가시키는 스킬. 대체 어떻게 작동하는 거야.

딱히 전투에는 도움이 되지 않지만, 경험치와 크레딧을 두 배로 뻥튀기해 주기 때문에 레벨 업이나 장비 개발이 목적이라면 매우 중요하다. 적이 많이 분포되어 있는 곳이라면 순식간에 일망타진할 수 있는 좋은 기회. 다만 훈장 습득 시에는 적용되지 않는다.
3.1.2.5. 리바이브 볼트
상세
파일:리바이브 볼트.png
파일:리바이브 볼트 2.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(リヴァイヴヴォルト, ruby=Revive Volt)]
Galvanic Renewal
습득 레벨 30
SP 2
회복량 최대 HP의 100%
쿨타임 10초

생체 전류를 활성화시켜 HP를 전부 회복하는 스킬. 힐링 볼트의 상위호환으로, 회복량은 정확히 네 배이다.

효율이 뛰어나지만 SP를 2씩 소모한다는 점에서 여러모로 아쉬운 스킬. 게다가 고득점을 노린다면 힐링 볼트와 마찬가지로 그냥 버려지게 된다.

후속작 푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 습득 레벨이 35로 바뀌었다.
3.1.2.6. 언리미티드 볼트
상세
파일:언리미티드 볼트.png
파일:언리미티드 볼트 2.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(アンリミテッドヴォルト, ruby=Unlimited Volt)]
Septimal Surge
습득 레벨 65
SP 1
지속 시간 30초
쿨타임 10초
아이콘 파일:언리미티드 볼트 아이콘.png

숨겨진 세븐스의 힘을 발현하여, 지속 시간 동안 피뢰침을 제외한 공격의 위력을 두 배로 높이는 스킬. 가장 늦게 얻는 스킬이니만큼 매우 뛰어난 효과를 자랑하는 최강의 서포트 스킬이다. 스페셜 스킬이 금지되어 있는 퀘스트를 수행 시 더더욱 빛을 발하는 물건.

이 공격력 증가 효과는 뇌격린뿐만이 아니라 공격계 스킬에도 똑같이 적용되며, 물론 스페셜 스킬도 예외는 아니다. 다시 말해 이 상태에서 스파크 칼리버는 5000, 볼틱 체인은 최소 4000, 최대 8000의 화력을 낼 수 있다. 어지간한 보스는 언리미티드 칼리버 한 방에 HP가 절반 이상 무조건 떨어져 나간다.

또한 쿠도스 획득량은 적에게 입힌 대미지에 비례하기 때문에, 건볼트 무인편에서 언리미티드 볼트의 효과가 지속되는 동안에는 스킬에 의해 적립되는 쿠도스 역시 두 배가 된다. 번개 렌즈를 장착하면 확률적으로 SP 소모 없이 이 스킬을 쓸 수 있는데, 이를 볼틱 체인과 병용하면 4000 ~ 7000 정도의 쿠도스도 쉽게 따낼 수 있다. 발컨 유저라도 적이 많이 분포되어 있는 곳에서 언리미티드 체인을 두세 번 정도 사용하고 나면 SS 랭크는 이미 따놓은 당상.[8]

주의할 점이 있다면, 뇌격린의 DPS가 변화하는 만큼 적이나 각종 오브젝트가 격파되는 타이밍이 평소와 달라진다는 것. 다수의 적을 한꺼번에 격파하여 보너스로 더 많을 쿠도스를 챙길 때 이 점을 염두에 두어야 한다. 중간 보스가 아니고서야 평소에도 뇌격린으로 적을 격파하는 데 그리 오랜 시간이 걸리지는 않으므로, 언리미티드 볼트는 SP를 비축하다가 보스전에서 사용하는 게 이득이다.

언리미티드 체인 활용 예시.
보스전 컷인
(푸른 뇌정 건볼트 爪)
파일:언리미티드 볼트 컷인.png
파일:언리미티드 볼트 컷인 2.png
響き渡るは謡精の歌声
轟かせるのは龍の嘶き
総身総躯, 雷神と化せ
울려 퍼지는 것은 요정의 노랫소리
드날리는 것은 용의 포효
총신총구, 뇌신이 되어라

[정발판4]

참고로 푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 습득 레벨이 65에서 70으로 변경되었으며, 아큐라로 플레이할 때 진 최종 보스로 나오는 건볼트가 마지막에 이 스킬을 사용한다. EX 동결도시에서도 사용하는데, 공격력 증가 외에도 온갖 효과가 추가되어 처음 상대할 시 플레이어의 아큐라가 끔살당하는 장면을 십중팔구 목격할 수 있다... 공략법을 알아도 손이 못 따라가면 죽는 건 마찬가지.

3.2. 푸른 뇌정 건볼트 爪

스페셜 스킬 시전 컷인
건볼트 아큐라
파일:건볼트 추가 컷인.png
파일:아큐라 추가 컷인.png

공격계 스킬이 뼈아픈 하향을 받았는데, 적에게 스킬을 맞혀서 입힌 대미지는 쿠도스에 가산되지 않게 변경되었다. 따라서 스페셜 스킬을 사용해도 쿠도스를 더 받지 못한 채 그대로 정산이 된다. 대신 스킬로 보스를 쓰러뜨릴 경우에 받는 보너스가 늘어나는[10] 계륵 같은 상향을 받았고, 사용해도 쿠도스가 정산되지 않는 공격계 노멀 스킬이 생겼다.

그 외에 새로 추가된 기능으로는 스킬 숏컷이 있다. 기본적으로 X 버튼을 사용하며, 플레이어가 지정한 스킬 하나를 버튼을 눌러서 사용할 수 있다.

3.2.1. 건볼트

기존의 스킬 중 일부는 습득 레벨이 바뀌었다. 또한 쿨타임을 세기 시작하는 타이밍이 바뀌어 실제로 기다려야 하는 시간이 미묘하게 길어졌다. 전작은 스킬을 발동하는 순간을 기준으로 쿨타임을 계산했지만, 건볼트 爪에서는 컷인을 포함한 모든 연출이 끝난 다음부터 쿨타임을 세기 때문.

또한 전작과 달리 미션 도중에도 커스터마이즈를 통해 스킬 슬롯에 다른 스킬을 세팅할 수 있게 되었다. 대신 스킬이 바뀐 슬롯은 미션을 재개하는 순간 10초의 쿨타임이 발생하기 때문에 곧바로 쓰지는 못한다.
스킬 습득 테이블
레벨 습득 스킬 분류 SP 소모량 비고
1 라이트닝 스피어 스페셜 스킬 1
3 힐링 볼트 노멀 스킬 1
10 부스트 볼트 노멀 스킬 1
13 스파크 칼리버 스페셜 스킬 2
18 차징 업 노멀 스킬 1
24 알케미 라이즈 노멀 스킬 1
30 실드 볼트 노멀 스킬 1 신규 스킬
35 리바이브 볼트 노멀 스킬 2 습득 레벨 변경 (30 → 35)
40 볼틱 체인 스페셜 스킬 3
50 이터널 볼트 노멀 스킬 2 신규 스킬
60 글로리어스 스트라이저 스페셜 스킬 3 신규 스킬
70 언리미티드 볼트 노멀 스킬 1 습득 레벨 변경 (65 → 70)
- 정룡옥 공격계 노멀 스킬 0 신규 스킬
- 후뢰강 공격계 노멀 스킬 0 신규 스킬
3.2.1.1. 스페셜 스킬: 글로리어스 스트라이저
컷인
(푸른 뇌정 건볼트 鎖環)
파일:글로리어스 스트라이저 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:글로리어스 스트라이저 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 푸른 뇌정 건볼트 爪의 컷인 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
페더 제복
파일:글로리어스 스트라이저 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪).png
파일:글로리어스 스트라이저 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 2.png
신형 프로텍트 아머
파일:글로리어스 스트라이저 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 3.png
파일:글로리어스 스트라이저 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 4.png
}}}}}}}}} ||
掲げし威信が集うは切先
夜天を拓く雷刃極点
齎す栄光 聖剣を超えて
내세운 위신이 집결하는 칼끝
밤하늘을 개척하는 뇌인의 극점
성검을 넘어 가져오는 영광

[정발판5]
상세 (GV2)
파일:글로리어스 스트라이저.png
파일:글로리어스 스트라이저 2.png
솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! GLORIOUS STRIZER!
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(グロリアスストライザー, ruby=Glorious Strizer)]
Grand Strizer
습득 레벨 60
SP 3
기본 공격력 쿠도스 + 400
쿨타임 10초
누적 쿠도스에 따른 실제 대미지 일람 (GV2)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
누적 쿠도스 기본 공격력 비고
0 400
10 410
30 430
51 451 = 정룡옥의 최대 공격력
100 500
200 600 = 후뢰강의 공격력
400 800
600 1000 = 스트라이크 소우의 공격력
800 1200 = 라이트닝 스피어의 최대 공격력
1600 2000 = 볼틱 체인의 최소 공격력
2000 2400 = 라이트닝 스피어(파일:언리미티드 볼트 아이콘.png )의 최대 공격력
2100 2500 = 스파크 칼리버의 공격력
2590 2990
2600 3000 = 프로토 레기온 JB, 스파이더의 HP
3600 4000 = 볼틱 체인의 최대 공격력
4600 5000 = 스파크 칼리버(파일:언리미티드 볼트 아이콘.png )의 공격력
7600 8000 = 볼틱 체인(파일:언리미티드 볼트 아이콘.png )의 최대 공격력
n</math> n + 400</math>
}}}}}}}}} ||

볼틱 체인보다도 늦게 습득하는 네 번째 스페셜 스킬. 게임 내에서는 다른 스킬들과 달리 궁극의 일격이라고 쓰고 스페셜 스킬이라고 읽는다. 스파크 칼리버와 비슷하게 전방에 뇌검을 생성하는 단타 스킬이지만, 공격력이 정해져있지 않고 축적된 쿠도스를 대미지로 바꾼다.

축적한 쿠도스의 양에 따라 보스를 일격에 보내버리는 경우도 있으며, 이 덕에 쿠도스가 몰수되지 않는 애퍼시 모드에서는 개나 소나 보스를 원킬하는 사기적인 플레이가 가능하다. 스코어링이 목적이 아닌 이상 티미드 모드의 입장이 없어질 정도.

다만 이는 쿠도스를 왕창 모았을 때의 이야기이고 어중간한 수치로는 소모하는 SP에 비해 높은 효율을 내지 못한다. 쿠도스를 2100 포인트나 모아야 겨우 스파크 칼리버와 동급이 되는 수준. 심지어 누적된 쿠도스가 0일 때는 정룡옥을 풀로 맞히는 것보다 약하다.

볼틱 체인과 마찬가지로 언리미티드 볼트의 효과를 적용할 수 있지만 건볼트 爪에서 번개 렌즈를 장착하면 쿠도스를 1200 포인트까지만 쌓아둘 수 있기 때문에 실용성은 별로 없다. 굳이 언리미티드 스트라이저를 쓰고 싶다면 언리미티드 볼트 사용 직후 이벤트를 보면서 SP를 회복해야 한다.
3.2.1.2. 노멀 스킬
사용 시 쿠도스가 정산되지 않는 스킬의 총칭. 전작에서 서포트 스킬이라 불렀던 기술들도 건볼트 爪에서는 전부 노멀 스킬로 분류되며, 공격에 쓰이는 공격계 노멀 스킬이 생겼다. 공격계 노멀 스킬들은 다른 것과는 달리 레벨업으로 습득할 수 없으며, 특정 스테이지에서 AB 스피릿[12]이라는 오브젝트를 입수해야 한다.

공격계 노멀 스킬도 일단은 스킬인지라 가뵤올의 친척뻘 되는 팽이형 메카의 파괴가 가능하다. 1.1 버전부터는 이것을 파괴해도 SKILL FINISH 보너스를 얻을 수 있는데, 개체 하나당 타깃 2개로 취급된 전작과 달리 단일 타깃으로 취급된다.
3.2.1.2.1. 실드 볼트
상세
파일:실드 볼트.png
파일:실드 볼트 2.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(シールドヴォルト, ruby=Shield Volt)]
Septimal Shield
습득 레벨 30
SP 1
지속 시간 30초
쿨타임 10초

푸른 뇌정 건볼트 爪에서 건볼트의 레벨이 30이 되면 리바이브 볼트 대신 습득하는 스킬. 30초 동안 받는 대미지를 약 49{4 \over 9} 정도로 줄이며, 감소된 대미지에서 소수 부분은 버린다. 아래의 표에 적힌 대미지는 전부 실제로 게임 내에서 측정된 값이다.
적용 예시
기본 대미지 실드 볼트 발동 中
5 2
8 3
10 4
12 5
15 6
16 7
20 8
24 10
28 12
30 13
32 14
35 15
40 17
45 20
50 22
56 25
60 26
64 28
70 31
80 35
90 40
95 42
120 53

참고로 불요의 펜던트나 신순의 펜던트 등, 받는 대미지를 줄여주는 장비를 실드 볼트와 같이 써도 효과가 중첩되지 않는다. 이 경우 실드 볼트의 효과만 적용되고 펜던트의 대미지 감소 효과는 무효화된다.

이와 별개로 방어 계열 스킬이다 보니 노 대미지가 전제되는 고득점 플레이 시에는 힐링 볼트와 리바이브 볼트처럼 사용할 일이 없다.
3.2.1.2.2. 이터널 볼트
상세
파일:이터널 볼트.png
파일:이터널 볼트 2.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 [ruby(エターナルヴォルト, ruby=Eternal Volt)]
Infinite Surge
습득 레벨 50
SP 2
지속 시간 30초
쿨타임 10초

30초 동안 전자결계나 뇌격린 등을 사용해도 EP를 소모하지 않는다.

언리미티드 볼트는 물론이고 EP 소모량을 늘려주는 장비와도 궁합이 좋다. 뇌격린의 위력과 EP 소모량을 동시에 끌어올리는 역린의 렌즈나, EP를 대가로 공중 점프와 공중 대시를 부여하는 각종 반지들이 대표적. 특히 블루 스트리크 밴드를 조합하면 잠깐이지만 송 오브 디바와 비슷한 효과를 누릴 수 있다.
3.2.1.2.3. 공격계 노멀 스킬: 정룡옥
상세
파일:정룡옥.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 霆龍玉
Dragonsphere
SP 0
기본 공격력 41 ~ 451
쿨타임 10초

자신의 바로 앞에 공격 판정이 있는 플라즈마 구체를 생성하는 근접 공격. 생성된 구체는 한동안 그 자리에 남으며, 공격 가능한 대상이 있을 경우 일정 주기로 41의 대미지를 가한다. 그 자리에 한동안 남아서 최대 11회까지 공격하므로 조절을 잘하면 SKILL FINISH와 DOUBLE 이상의 보너스를 동시에 받을 수 있다. DPS는 기껏해야 1~2단계 록온 뇌격의 중간 정도지만 최대 위력은 451에 달하고, 잡몹을 처치하기에는 충분한 피해량이어서 S+ 랭크를 노리는 변태 플레이어들이 적극적으로 사용하는 것을 볼 수 있다.

참고로 한 번 생성된 정룡옥이 남아있는 동안에는 다른 스킬을 사용할 수 없는 건 물론이고 일시 정지 화면도 열 수 없다. 이게 은근히 골때리는 요소니 주의할 것.
AB 스피릿
(데이터 시설)
파일:전뇌(사이버) 29.png

습득 장소는 테세오의 스테이지인 데이터 시설로, 스테이지 내에 등장하는 여섯 번째 플라즈마 리프터 아래의 숨겨진 공간에 AB 스피릿이 하나 있다. 우선 여섯 번째 리프터를 뇌격린으로 올려보낸 다음, 우측 하단으로 내려가서 벽이 뚫린 곳으로 들어가면 된다. 밑에 가시가 있는 데다가 가짜 모르포가 주기적으로 나타나므로 뇌격린 배리어와 호버링을 이용하는 것이 안전하다.
3.2.1.2.4. 공격계 노멀 스킬: 후뢰강
상세
파일:후뢰강.png
<colbgcolor=#0000ff> 명칭 吼雷降
Crashbolt
SP 0
기본 공격력 600
쿨타임 10초

자신이 있는 위치에 수직으로 번개를 떨어뜨린다. 여러 명의 적이 수직으로 늘어서있으면 동시에 공격할 수 있다.

공중에 있는 적은 오로치, 테크노스를 쓰거나 점프 후에 쏴야 했던 건볼트의 대공 능력을 보완해주는 좋은 스킬. 거기다 SP도 소모하지 않고 쿠도스도 정산되지 않기 때문에 마구 질러도 된다. 스킬 숏컷 버튼에 배정되는 스킬은 거의 대부분 후뢰강이라고 해도 좋을 정도. 단점이 있다면, 공격 범위가 가로로는 매우 좁기 때문에 위아래가 아닌 옆에 있는 적에게 맞히기가 까다롭다는 것. 정면에 있는 적은 그냥 뇌격린과 다트로 처리하도록 하자.
AB 스피릿
(수수께끼의 양관)
파일:월하(비스트) 17.png

습득 장소는 지브릴의 스테이지. 두 번째 게이트 모노리스 뒤에 나 있는 길을 계속 따라가면, 길 끝에 숨겨진 또다른 게이트 모노리스 앞에 AB 스피릿이 있다.

3.2.2. 아큐라

아큐라는 세븐스 능력자가 아니어서, 건볼트와는 달리 레벨업을 해도 별도의 스킬 추가는 없다. 대신 초반부터 아래의 두 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 숏컷 버튼에는 스트라이크 소우만 배정할 수 있다.
3.2.2.1. 스페셜 스킬: 스트라이크 소우
컷인
파일:스트라이크 소우 컷인.png
파일:스트라이크 소우 컷인 2.png
舞い踊るのは我が所従
討滅せしは異類異形
鎖断ち切る無尽の絶爪
춤추듯 흩날리는 것은 나의 소종
토멸하는 것은 이류와 이형
사슬을 끊는 무진한 절조[13]

[정발판6]
상세
파일:스트라이크 소우.png
파일:스트라이크 소우 2.png
천마복멸! STRIKE SAW!
<colbgcolor=#ce0063> 명칭 [ruby(ストライクソウ, ruby=Strike Saw)]
Shred Storm
기본 공격력 평상시 1000
OD 카타스트로피 효과 발동 시 쿠도스와 일치
쿨타임 60초

8개의 비트 병기가 산개하여 공격 대상을 여러 차례 베어 버린 다음, 마지막으로 자를 그리는 참격을 가한다. 건볼트의 볼틱 체인과 동일하게 화면 내의 모든 적을 동시에 공격한다. 레벨 1일 때부터 쓸 수 있는 대신 기본 공격력은 스페셜 스킬 중에서 낮은 편에 속한다. 또한 비트 병기를 이용한 공격이기 때문에 비트를 오프라인 상태로 전환해버리면 발동이 불가능해진다.

이 스킬로 적을 격파할 경우 SOU FINISH/SHREDDED 보너스로 일정량의 쿠도스가 누적된다. 누적량은 잡몹의 경우 개체당 30, 중간 보스는 500, 보스는 1000이다.

아큐라가 프로그램 코드 중 'OD 카타스트로피'의 효과가 발동 중일 때에는 스트라이크 소우가 글로리어스 스트라이저의 성질을 띤다. 달리 말하자면, 이 조건에서 스킬을 사용할 경우 공격력이 쿠도스에 비례하게 된다. 예를 들어 쿠도스를 2997 포인트 누적한 채로 HP가 3000인 스파이더를 공격하면 정확히 2997의 대미지를 주며, 남은 HP가 3이므로 록온 세 번만에 끝장을 낼 수 있다.

대신 OD 카타스트로피는 OD 코드의 한 종류이므로 RoRo가 인간 형태인 P-돌로 변형해야 효과가 발동하며, 누적한 쿠도스가 같다고 가정할 때 글로리어스 스트라이저에 비해 공격력이 400 떨어진다. 또한 효과 발동 중에는 스킬 사용 직후 HP 잔량이 1이 되는 페널티가 생기므로 힐링을 비축해두는 것이 안전하다. 참고로 P-돌은 미션 중에 HP가 0이 된 아큐라가 송 오브 디바로 각성해도 볼 수 있지만, 각성 중에는 쿠도스가 누적되지 않기 때문에 스킬 공격력이 0으로 고정된다.

이 게임 이름이 어째서 푸른 뇌정 건볼트 爪인지를 가장 잘 나타내주는 스킬이기도 한데, 뒤에 붙은 爪(손톱 조) 자가 아큐라의 공격을 표현한 이미지이다. 또한 일본에서는 이 스킬 이름에 들어가는 SAW와 爪의 발음이 동일하다.
3.2.2.2. 노멀 스킬: 힐링
상세
파일:힐링(푸른 뇌정 건볼트 爪).png
파일:힐링(푸른 뇌정 건볼트 爪) 2.png
<colbgcolor=#ce0063> 명칭 ヒーリング
회복량 최대 HP의 100%
쿨타임 60초

건볼트의 리바이브 볼트와 동일하게 HP를 완전히 회복한다. 스킬 숏컷 버튼으로는 스트라이크 소우만 쓸 수 있기 때문에 사용하려면 일시정지 화면을 열어야만 한다. 닌텐도 3DS판의 경우 스킬 아이콘을 터치하면 되고, 스위치판에서는 R 스틱을 눌러 발동할 수 있다. 쿨타임 또한 일시정지 화면에서만 확인 가능.

이 스킬 덕분에 아큐라는 셔블 나이트와 싸울 때 건볼트와 달리 HP를 회복할 수 있다.

3.3. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環

키린은 스킬로 보스를 쓰러뜨릴 경우에 받는 보너스가 전작과 동일하지만, 건볼트는 쿠도스의 기본 획득량이 키린의 80%인 관계로 스킬 피니시에 따른 보너스가 중간 보스는 400, 보스는 800밖에 되지 않는다. 이는 SP 스킬이 아니지만 즉사기인 볼틱 버스터에도 적용되는 사항.

제1탄 DLC 이마주 펄스 ' 건볼트'를 장비하면 GV도 전작과 동일한 보너스를 받을 수 있게 된다.

3.3.1. 키린

3.3.1.1. 우라 92식 뇌정 야샤쿠다키
컷인
파일:우라 92식 뇌정 야샤쿠다키 컷인.png
파일:우라 92식 뇌정 야샤쿠다키 컷인 2.png
斬入ること雷霆の如く
迸ること百華の如し
裏八雲が奥義
베어 들어오는 것이 뇌정과 같고
솟구치는 것은 백화와 같도다
우라야쿠모의 오의

[정발판7]
상세
파일:우라 92식 뇌정 야샤쿠다키.png
파일:우라 92식 뇌정 야샤쿠다키 2.png
간다, 건볼트(or GV)! 우라 92식 뇌정 야샤쿠다키!
<colbgcolor=#e188a8> 명칭 裏九十二式・雷霆夜叉砕き
Hidden 92nd Rite - Divine Ruin Heresy
[16]
기본 공격력 1000
쿨타임 60초

전기를 휘감은 참격으로 공격 대상을 여러 차례 베어 버린 다음, 마지막으로 꽃의 형상을 남기는 스페셜 스킬. 건볼트의 볼틱 체인과 아큐라의 스트라이크 소우처럼 화면 내의 모든 적을 동시에 공격한다. 키린이 GV를 만난 이후부터 쓰기 시작한 기술이며 오프닝 스테이지인 스메라기 미래 기술 연구소를 클리어하면 해금된다.

공격 범위, 공격력, 쿨타임 등 대부분의 사양이 스트라이크 소우와 동일하다. 다만 시덴의 패시브형 이마주 펄스를 장비하면 최대 1900의 위력을 발휘할 수 있다. 글로리어스 스트라이저를 제외하면 푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 실질적인 공격력이 가장 높은 스킬.

또한 호부를 맞혀서 적을 사전에 마킹해놨다면, 스킬에 의한 대미지와 마킹에 의한 축적 대미지를 한꺼번에 줄 수도 있다. 다만 실제로는 양쪽의 대미지가 동시에 발생하지 않고 스킬이 먼저 명중하며, 이때 적의 HP가 0이 아니라면 몇 프레임 후에 축적 대미지가 정산된다. 이로 인하여 축적 대미지가 결정타가 된 경우 SKILL FINISH 보너스는 불발되므로, 더 많은 쿠도스를 노릴 경우에는 축적 대미지에 의존하지 않고 스킬의 공격력만으로 보스를 처치하는 것이 이상적이다.
3.3.1.2. 92식 미다레야샤쿠다키
컷인
파일:92식 미다레야샤쿠다키 컷인.png
파일:92식 미다레야샤쿠다키 컷인 2.png
斬入ること雷霆の如く
迸ること百華の如し
裏八雲が奥義
베어 들어오는 것이 뇌정과 같고
솟구치는 것은 백화와 같도다
우라야쿠모의 오의

[정발판7]
상세
간다! 92식 미다레야샤쿠다키!
<colbgcolor=#e188a8> 명칭 九十二式・乱れ夜叉砕き
92nd Rite - Divine Ruin Arc
[18]
기본 공격력 1000
쿨타임 60초

우라 92식 뇌정 야샤쿠다키의 사용이 불가능한 상황[19]에서 대신 발동되는 스킬. 컷인을 제외하면 우라 92식 뇌정 야샤쿠다키와 동일한 성능을 발휘한다.
컷인
(vs 진 최종 보스)
파일:92식 미다레야샤쿠다키 컷인 3.png
간다... 건볼트! 92식 미다레야샤쿠다키!!
影の形に添うが如く[20]
共に有ること息くるが如し
絶対…助けるから!!
그림자가 물체를 따르듯
함께하는 것이 숨 쉬는 것과 같도다
반드시... 구해 줄게!!

[정발판8]

진 최종 보스전에서는 키린이 처한 상황을 반영하여 컷인의 영창문이 바뀐다.
3.3.1.3. 88식 오보로무라쿠모 改
컷인
파일:88식 오보로무라쿠모 改 컷인.png
파일:88식 오보로무라쿠모 改 컷인 2.png
織り連ねしは疾風の軌跡
時空放たるは神威剣閃
戦巫女が刃の矜恃
줄지어 엮이는 질풍의 궤적
시공에 퍼지는 신위검섬
전투 무녀의 칼날에 걸린 긍지

[정발판9]
상세
파일:88식 오보로무라쿠모 改.png
파일:88식 오보로무라쿠모 改 2.png
간다, 건볼트(or GV)! 88식 오보로무라쿠모 改!
<colbgcolor=#e188a8> 명칭 八十八式・朧叢雲改[23]
88th Rite - Pale Mist Refined
기본 공격력 1500
쿨타임 60초

Ver 1.1.0 업데이트로 추가된 키린 [ruby(XX, ruby=더블 엑스)]가 기존의 92식 대신 사용하는 스페셜 스킬. 하얀 강철의 X 2 DLC 보스전에서 사용된 기술의 변형으로, 고속으로 이동하면서 다수의 검섬을 남기고 화면 내의 모든 적을 동시에 공격한다.

92식과 비교하면 쿨타임은 그대로고 공격력만 1.5배 높아진 완벽한 상위호환이며, 대미지가 폭주 GV의 볼틱 체인과 동등하여 HP가 1500인 푸른 뇌정 건볼트 鎖環의 중간 보스들은 모두 한 방에 처치할 수 있다. 다만 키린 XX는 패시브형 이마주 펄스를 사용할 수 없기 때문에 이를 고려한 최대 위력은 92식에 비해 떨어진다.

참고로 92식과 달리 GV가 없을 때도 컷인만 달라질 뿐 스킬 자체가 바뀌지는 않고, 진 최종 보스전에서도 기존의 영창문이 그대로 나타난다.

3.3.2. 건볼트

조건 사용 가능한 스킬 공격력
[ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 100% 이상일 때 뇌정해방 Lv1 SP 스킬
라이트닝 스피어
10 ~ 780[24]
[ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 200% 이상일 때 뇌정해방 Lv2 SP 스킬
스파크 칼리버
900
[ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 300% 이상일 때 뇌정해방 Lv3 SP 스킬
볼틱 체인
1200
송 오브 디바의 발동에 의해 폭주 GV로 각성 Lv3 SP 스킬
볼틱 체인
1500
패시브형 이마주 펄스 "글로리어스 스트라이저" 건볼트를 장비한 채로 뇌정해방 Lv4 SP 스킬
글로리어스 스트라이저
쿠도스 ÷ 2
(최소 1200)

주로 뇌정해방을 한 시점의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 잔량에 따라서 사용 가능한 스킬이 자동으로 정해지게 되었다. 어느 스킬이든 본편에서는 한 번 사용하고 나면 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 소진되고 키린으로 강제 교대가 이루어진다. 예외적으로 보스를 스킬로 쓰러뜨렸을 때 송 오브 진이 발동하면 게이지가 남아있는 한 교대 없이 계속 GV를 쓸 수 있다. 그리고 본편에서 특정한 DLC 이마주 펄스를 장비하거나, 애초에 GV만 쓸 수 있는 모드: D-nizer를 플레이할 경우 스킬을 사용할 때마다 교대 없이 게이지를 100%만 소비한다.

전작들에 비하면 스킬의 공격력이 크게 낮아져서 볼틱 체인과 글로리어스 스트라이저 이외에는 키린의 스킬보다 약하다. 쿠도스와 무관하게 높은 공격력을 추구한다면 그냥 볼틱 버스터를 사용하는 것이 훨씬 나을 지경. 참고로 볼틱 체인은 타깃의 수에 관계없이 공격력이 1200으로 고정된다.

DLC 이마주 펄스로 돌아온 글로리어스 스트라이저의 경우 상향과 하향을 동시에 받았는데, 우선 쿠도스가 아무리 낮아도 볼틱 체인과 동일하게 1200의 대미지를 줄 수 있게 되었다. 대신 쿠도스가 2400 포인트를 초과해야 위력이 오르기 시작하며 그 전까지는 공격력이 변하지 않는다. 또한 공격력의 상승폭마저도 전작의 반으로 줄어들어 실제 대미지는 쿠도스의 절반이 된다. 참고로 건볼트 鎖環 메인 시나리오에서 가장 HP가 높은 고난이도 모드의 프라도를 일격에 잡으려면 13000 포인트의 쿠도스를 모아야 한다.

한편 폭주 상태의 GV를 조작할 때 스킬 버튼을 누를 경우에는 볼틱 체인만 사용할 수 있다. 다른 에어리어로 넘어가서 각성이 풀리거나 배니싱 월드가 발동하지 않는 한 연속으로 쓸 수 있으며, 공격력도 1500으로 늘어나는 등 각성 전에 비해 성능이 강화된다.

3.3.3. ZEDΩ.

스틱 입력 방향 사용 가능한 스킬 분류
룩스 발리스터 스페셜 스킬
렉스 칼리버
레지티마 푸투라
힐링 페더 노멀 스킬

무인편이나 건볼트 爪 건볼트처럼 미션 중에 총 4개의 스킬을 사용할 수 있다. R 스틱을 상하좌우로 기울여서 사용할 스킬을 고른 다음 X 버튼을 눌러서 발동한다. 건볼트와의 차이점은 4개의 스킬이 쿨타임을 공유하여 하나라도 쓰고 나면 일정 시간 동안 나머지 셋도 줄줄이 못 쓰게 된다는 것. 쿨타임의 길이는 넷 중 어느 스킬을 사용했느냐에 따라서 달라진다.

참고로 송 오브 진 발동 중에는 모든 스킬의 쿨타임이 [math( \frac{1}{3} )]로 줄어든다.
3.3.3.1. 스페셜 스킬: 룩스 발리스터
컷인
파일:룩스 발리스터 컷인.png
파일:룩스 발리스터 컷인 2.png
世界に潅ぐは眩き光芒
融き暴かれし叛心よ
我が鏃にて総てを挫こう
세계에 내리는 현란한 광명
녹아나 드러난 반심이여
나의 화살촉으로 모든 것을 꺾으리라

[정발판10]
지상에서 발사할 경우 공중에서 발사할 경우
파일:룩스 발리스터.png
파일:룩스 발리스터 3.png
파일:룩스 발리스터 2.png
파일:룩스 발리스터 4.png
세계를 밝혀라! [ruby(금빛 여명, ruby=골드 트릴리온)]!! LUX BALLISTA!
<colbgcolor=#ef7b24> 상세
명칭 ルクスバリスタ
Lux Ballista
기본 공격력 1발당 80
쿨타임 45초

빛의 활을 겨누고 9개의 화살을 한 차례 방사하는 스페셜 스킬. 지상에서 쓰면 살짝 위로, 공중에서 쓰면 살짝 아래로 겨누고 쏜다.

각각의 화살에 별개의 공격 판정이 있으며 한두 발만 맞힐 경우 공격계 스킬이라 부르기도 민망한 대미지를 자랑한다. 이론상 9발을 모두 맞힌다고 쳐도 라이트닝 스피어보다도 약하다. 쿨타임이 비교적 짧다는 점이 위안거리로, 송 오브 진 발동 중에는 15초마다 한 번씩 쓸 수 있다.
3.3.3.2. 스페셜 스킬: 렉스 칼리버
컷인
파일:렉스 칼리버 컷인.png
파일:렉스 칼리버 컷인 2.png
天に仰ぐは赫灼の剱
啓示は慙悔を享受せず
斉しき滅びを与え賜う
하늘을 우러러보는 혁작의 검
계시는 참회를 음미하지 않고
똑같은 멸망을 내리노라

[정발판11]
상세
파일:렉스 칼리버.png
파일:렉스 칼리버 2.png
파일:렉스 칼리버 3.png
세계를 밝혀라! [ruby(금빛 여명, ruby=골드 트릴리온)]!! REX CALIBUR!
명칭 レクスカリバー
Rex Calibur
기본 공격력 200
100
300
쿨타임 60초

전방에 빛의 검을 여러 개 떨어뜨리는 스페셜 스킬. 룩스 발리스터와 마찬가지로 각각의 검에 별개의 공격 판정이 있고, 이쪽은 검의 크기에 따라서 대미지도 달라진다. 의외로 중간 크기의 검이 가장 공격력이 낮다.
3.3.3.3. 스페셜 스킬: 레지티마 푸투라
컷인
파일:파계와 재세의 염환(레지티마 푸투라) 컷인.png
파일:파계와 재세의 염환(레지티마 푸투라) 컷인 2.png
暮れなずむ世界 炎環の理
翼となり, 剣となりて
希望へと続く紅を闢け
쉬이 지지 않는 세계, 염환의 이치
날개가 되어, 검이 되어
희망으로 이어지는 붉은 길을 열어라
상세
파일:파계와 재세의 염환(레지티마 푸투라).png
파일:파계와 재세의 염환(레지티마 푸투라) 2.png
파일:파계와 재세의 염환(레지티마 푸투라) 3.png
세계를 밝혀라! [ruby(금빛 여명, ruby=골드 트릴리온)]!!
다시 태어나리...! [ruby(파계와 재세의 염환, ruby=LEGITIMA FUTURA)]!
명칭 [ruby(破界と再世の炎環, ruby=レジティーマフトゥラ)]
Legitima Futura
기본 공격력 1200
쿨타임 100초

화면 상단에서 불타는 새와 빛의 검을 퍼부은 다음 대폭발을 일으키는 스페셜 스킬. 플레이어가 사용할 때는 보스전의 레지티마 푸투라와 달리 화면 전체를 딱 한 번 타격하는 볼틱 체인 같은 기술이 된다. 때마침 공격력도 폭주하지 않은 GV의 볼틱 체인과 동일하다.

한마디로 요약하면 쿨타임을 10초 늘린 크로스 슈트롬이다. 건볼트 鎖環의 스페셜 스킬 중에서는 가장 쿨타임이 길지만 그에 비해 공격력은 어중간한 편. 더구나 이걸 쓰고 나면 힐링 페더까지도 100초 동안이나 못 쓰게 된다.
3.3.3.4. 노멀 스킬: 힐링 페더
상세
파일:힐링 페더.png
파일:힐링 페더 2.png
<colbgcolor=#ef7b24> 명칭 ヒーリングフェザー
Healing Feathers
회복량 최대 HP의 50%
쿨타임 60초

날개를 접고 HP를 회복하는 노멀 스킬.


[정발판] 마치 천체처럼 흔들리는 우레. 바른 길로 가는 모든 것을 없애 버린다. [정발판2] 빛나는 것은 천둥을 휘감은 성검. 푸르고 잔인한 천둥이여, 적을 관통하라. [3] 엘리제의 리저렉션을 고려하지 않고 보면, 푸른 뇌정 건볼트에서 보스의 기본 HP는 최대 10000이다. 그리고 스파크 칼리버의 위력이 2500이므로 보스가 특정 스킬로 방어력을 높이지 않는 한 14{1 \over 4}은 기본적으로 보장된다. [4] HP가 화면 우측 하단에 표시되는 보스들은 게이지가 세 칸으로 나누어져 있는데, 이 중 한 칸이 깎이면 경직과 함께 무적 판정이 일어나서 잠깐 동안 대미지를 주지 못한다. 이것을 위키 한정으로 '페이즈'라 부른다. 참고로 세 칸에 할당된 HP는 동일하지 않으며, 일부 보스는 페이즈 개념이 없어서 칸 단위로 HP가 깎여도 경직이 일어나지 않는다. [5] HP가 10000으로 상승하는 스페셜 미션 3는 논외. [정발판3] 번뜩이는 뇌광은 반역의 길. 울려 퍼지는 천둥은 유혈의 증거. 관통하는 뇌격이야말로 만물의 이치. [7] 공격할 타깃의 수가 n</math>일 때 1500+500n1500 + 500n. 단, nn이 5를 넘어가도 4000 이상으로는 늘어나지 않는다. [8] 화면 내에 적의 숫자가 10일 경우 쿠도스 획득량을 1.2배로 상승시켜 주는 죽음의 펜던트+를 장착하고 언리미티드 체인을 사용하면 한계치 9999가 무조건 나온다. 획득할 수 있는 쿠도스를 계산해 보면 10680이 되지만 한계치가 9999으로 설정되어 있는 만큼 그 이상은 무리. [정발판4] 울려 퍼지는 디바의 노랫소리여, 땅을 울리는 용의 포효여, 번개의 신으로 변신하라. [10] 보스 이외의 적은 0에서 30으로, 중간 보스는 200에서 500으로, 보스는 500에서 1000으로 늘어났다. [정발판5] 당당한 위신이 모인 칼끝. 밤하늘을 가르는 번개의 칼. 성검을 넘어 영광을 불러온다. [12] 설정상 죽은 아시모프의 영혼이 나누어진 것이라고 한다. 뭘 어떻게 하면 GV가 가는 곳마다 절묘하게 배치되어 있는지가 문제지만... [13] '무진하다'는 다함이 없다는 뜻으로, '무궁무진'에 들어가는 '무진'의 파생어이다. [정발판6] 춤추는 나의 시종이여. 이형의 존재를 토벌하라. 사슬을 끊는 무한한 절대 발톱. [정발판7] 파고들어 베어라, 뇌정처럼. 솟구쳐라, 백 송이 꽃처럼. 섀도 야쿠모의 비기. [16] 한국어판에서는 섀도 92식 뇌정야차분쇄로 번역되었다. [정발판7] [18] 한국어판에서는 92식 난무야차분쇄로 번역되었다. [19] 오프닝 스테이지와 진 최종 보스전, 즉 보스가 건볼트인 상황을 가리킨다. 물론 동일한 보스전이 포함된 스페셜 미션 12와 13에서도 볼 수 있다. [20] 물체와 그림자처럼 어떤 상황에서도 떨어지지 않는 관계를 가리키는 속담이다. [정발판8] 바늘과 실처럼 함께함은 숨 쉬듯 당연한 일. 반드시... 구해 줄게!! [정발판9] 잇달아 자아내는 질풍의 궤적. 시공이 발사하는 신위검섬. 전투 무녀의 칼날에 걸린 긍지. [23] 한국어판에서는 改가 +로 바뀌었다. [24] 이전처럼 적을 총 여섯 번 공격하며, 각각의 대미지는 10 → 10 → 190 → 190 → 190 →190. [정발판10] 세상에 쏟아지는 눈부신 빛줄기. 탄로 난 역심이여, 나의 화살촉으로 만물을 꺾으리. [정발판11] 하늘을 우러르는 작열의 칼날. 묵시는 참회를 음미하지 않고, 동등한 멸망을 내린다.