최근 수정 시각 : 2024-12-17 17:12:24

갓 이터 시리즈

갓이터 시리즈에서 넘어옴

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:바람의 크로노아 시리즈 로고.png 파일:갓 이터 로고.png 파일:Soulcalibur_logo.png 파일:SRW.jpg
바람의 크로노아 갓 이터 소울 칼리버 슈퍼로봇대전
파일:Scarlet_st_logo.jpg 파일:digitalmonster logo2.png 파일:tekken8_logo_nonum.png 파일:태고의 달인 로고.png
스칼렛 스트링스 디지몬 철권 태고의 달인
파일:팩맨 시리즈 로고.svg 파일:타임 크라이시스 로고.png 파일:테일즈오브시리즈로고.png
팩맨 타임 크라이시스 THE iDOLM@STER 테일즈 오브 시리즈
파일:에이스 컴뱃 시리즈 로고.svg 파일:logo_Synduality_Black_Ani.svg 파일:logo_Synduality_White_Ani.svg 파일:blue_protocol_logo_.png
에이스 컴뱃 SYNDUALITY 블루프로토콜 }}}}}}}}}

파일:갓 이터 로고.png
갓 이터 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;word-break:keep-all;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;"
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff>GOD EATER 갓 이터 갓 이터 버스트 확장판 갓 이터 레저렉션 리메이크
GOD EATER 2 갓 이터 2 갓 이터 2 레이지 버스트 확장판
GOD EATER 3 갓 이터 3
GOD EATER Mobile 갓 이터 온라인 갓 이터 레저넌트 옵스
CODE VEIN 코드 베인 }}}}}}}}}

GOD EATER / ゴッドイーター
1. 개요2. 특징3. 시리즈 일람4. 주요 설정5. 애니메이션6. 기타7. 관련 문서8. 외부 링크

1. 개요

《GOD EATER》는 2010년 일본의 게임회사 반다이 남코 게임스에서 발매한 하이스피드 헌팅 액션 게임 및, 해당 게임의 후속작을 아울러 부르는 명칭이다. 줄여서 GE로 명기하기도 한다. 프로듀서는 토미자와 유스케(富澤祐介), 캐릭터 디자인은 이타쿠라 코우이치(板倉耕一)[1] 및 소가베 쥬지(曽我部修司)[2]가 맡았다. 또한 주제가 및 주요 BGM은 시이나 고(椎名 豪)가 담당하여 오케스트라를 동원하는 등 상당히 화려한 진용이다.

플레이어는 펜리르 극동지부에 배속된 신형(2, 3세대) 갓 이터가 되어 인류의 적인 ' 아라가미(アラガミ/荒神/Aragami)'와 싸우게 된다.

발매 초기에는 휑한 필드와 떨어지는 모델링, 그리고 몬스터 헌터를 그대로 베낀 것 같은 게임 플레이 방식에 학원물 같은 캐릭터들을 비꼬아 중2터라는 식으로 불렸지만, 발매 후 몬헌과는 차별화된 게임성과 의외로 잘 만들어진 캐릭터 및 스토리로 호평을 받게 된다. 그 후 차례차례 시리즈 및 미디어 믹스가 진행되어 가면서 작품 속 세계관을 넓혀나가고 있다.

2015년에는 시리즈 5주년을 맞이하여 각종 행사를 진행하였다. 그 중 가장 커다란 프로젝트는 갓 이터 1편의 내용을 바탕으로 한 TV 애니메이션 제작/방영으로, 제작은 ufotable.[3] 애니메이션 방영에 맞춰 갓 이터 버스트 리메이크한 ' 갓 이터 레저렉션' 또한 발매되었다.

하지만 갓 이터 3 업데이트 종료 후 아무런 소식이 없으면서[4] 반쯤 오와콘이 되어가고 있다.

2. 특징

헌팅 액션 장르의 원조인 몬스터 헌터 시리즈와 비교했을 때, 전체적으로 템포가 빠르고 액션성이 높다. 전투 외의 퀘스트도 많은 몬스터 헌터와는 달리 퀘스트에선 전투만 다루며, 채집으로 얻는 재료도 맵상에 떨어져 있는 걸 줍기만 하면 채집이 된다. 게임이 빠른 만큼 퀘스트의 제한 시간도 몬헌보다 짧은 30분.[5] 또한 회복이나 채집 등을 해도 몬헌만큼 긴 시간이 소요되지 않는다.

의외로 이런 소소한 차이들이 먹혀들었는지, 갓 이터 시리즈의 여러 특징들은 다른 헌팅 액션 게임들에도 영향을 주었다. 그 예로 소울 새크리파이스, 토귀전 등은 갓 이터와 차이점도 있지만 공통점도 많이 보인다.

다음은 몬스터 헌터와 갓 이터를 비교한 것이다.
  • 자유로운 점프
    몬스터 헌터 시리즈와는 달리, 갓 이터 시리즈에선 조건 없는 점프, 점프 중 공격과 이단 점프(버스트 상태 or 특정 스킬 필요)가 가능하다.[6] 즉 2차원적인 답답한 움직임에서 벗어나서 3차원의 시원시원한 움직임을 즐길 수 있는 것이다. 캐릭터의 공격 속도도 몬헌과는 비교도 되지 않을 정도로 빠르고 직관적이기 때문에 특유의 느린 속도에 적응하지 못하는 사람도 보통의 액션 게임을 하는 감각으로 즐길 수 있다.
  • 줄거리가 있다
    세계관 설명 수준의 줄거리만 깔고 시작하는 몬스터 헌터 시리즈와 달리, 갓 이터 시리즈는 주인공이 커다란 줄거리의 일부가 되어, 주변 동료들과 함께 싸우며 이야기의 중심 인물 중 하나가 된다. 단순히 퀘스트를 반복하는 게 아닌, 중간의 데모 씬과 캐릭터 간 대화를 통해 플레이어가 커다란 줄거리 안에 있다는 것을 강조했다. 따라서 나름 치밀하게 설정된 세계관을 즐기면서 왜 적들과 싸워야 하며 어떤 뒷배경이 있는지 알 수 있다. 아예 게임 안에 용어를 정리한 사전이 있어서 컷씬을 스킵하더라도 대략적인 줄거리는 파악이 가능하다.
  • 근거리/원거리 무기의 합체
    검이 총으로도 변한다는 설정에 의해 전투 중 바로바로 무기 변경이 가능하다.
    간단한 조작을 통해 플레이어는 멀리서는 총으로, 가까이에서는 검으로 싸울 수 있다. 총알은 잔탄 수가 아니라 에너지 바 타입으로 표시되고 검으로 공격을 명중하면 충전되는 식이다. 물론 아이템으로도 회복 가능하다. 속성 공격이 중요한 이 게임에서 빠질 수 없는 요소다.
  • 탄환 개조가 가능하다
    총신으로 쏘는 탄환의 종류 및 위력, 세세한 특성까지 모두 지정할 수 있는 이 시스템은 오리지널 갓 이터부터 최신 작품까지 이어지고 있는 갓 이터 시리즈의 또 하나의 트레이드 마크. 상당한 자유도를 보여주고 있어서 유저들 사이에서는 실용적인 탄환부터 네타 탄환까지 다양한 연구가 이뤄지고 있다. 다만 자유도가 높은 만큼 장벽도 나름 높아서 공략 위키에 정리된 실용 에디트 탄환을 찾아서 똑같이 복제해 쓰는 경우가 많고, 특정 방식으로 편집한 탄환이 너무 강력해서 난이도를 크게 낮추는 경우도 왕왕 찾아볼 수 있다. 무인판의 내장파괴탄이나 2의 메테오 등이 대표적인 예.
  • 동료 NPC가 있다
    온라인 플레이를 하지 않고도 동료들과 함께 싸울 수 있다.
    비록 CPU가 조종한다지만 기절했을 때 동료가 구해줄 수 있기 때문에 중요한 요소다. 리스폰이 반복되다 보면 퀘스트가 실패로 끝나기 때문에 솔로 플레이 때는 든든하다고 느낄 수 있다. 인공지능의 성능이 결코 좋다고는 할 수 없지만 화력은 플레이어와 비슷하고 셋이나 되기 때문에... 나름 개성을 부여하고 싶었던 건지 플레이어를 뻥뻥 날려대는 NPC도 존재한다. 이후 몬스터 헌터 라이즈에서 갓 이터 시리즈와 비슷하게 동료 NPC를 데리고 갈수 있게 되었다.
  • 통짜 맵
    갓 이터 시리즈의 맵은 몬스터 헌터 시리즈에서 차용한 다수의 구역이 모여 만들어진 맵이 아니라 거대한 하나의 구역이다. 맵 상의 각 지역은 알파벳으로 식별되고 있으며, 일부 지역에는 반짝이는 소재가 떨어져 있다. 맵 자체는 대부분 작은 편으로, 로딩이 없고 쾌적한 진행이 가능하며 소재도 바로 주울 수 있어서 소재 노가다도 쉽다. 다만 그만큼 아라가미에게서 도망치는 건 어려운 편. 몬스터 헌터: 월드부턴 갓 이터만의 특징은 아니게 되었다.
  • 보컬이 있는 BGM
    독특하게 일부 퀘스트에서는 전투 중에 노래가 흘러나온다. BGM이 스테이지와 몬스터에 따라 나뉘어져 있다. 몬스터의 테마는 대체로 스테이지 테마의 리믹스.
  • 록온
    임의로 적 몬스터를 록온하는 것이 가능. 록온을 통해서 시점을 고정하거나 특정 부위를 노리는 것이 가능하다. 다만 검을 쓸 때만 가능하며 총을 쓸 땐 시점 고정 대신 스코프 모드가 지원된다. 이동이 힘든 몬헌의 스코프 모드와는 달리 이동과 조준 모두 쉽게 할 수 있다. 몬스터 헌터: 월드부턴 갓 이터만의 특징은 아니게 되었다.

3. 시리즈 일람

  • 갓 이터 버스트(GE B)
    갓 이터의 확장판. PSP 발매. 전작에서 세이브를 연동할 수 있으며, 전작 세이브 연동 후 추가된 부분만을 플레이할 수 있는 어펜드 버전과 함께 발매되었다.
  • 갓 이터 온라인
    TGS 2016에서 공개된 스마트폰용 갓 이터. 원작 제작팀이 아닌 아소비모에서 제작을 담당. 원작의 캐릭터 커스터마이징은 건재하며 하나의 필드에 최대 100명이 들어가는 등 대규모 전투 또한 구현되었다.
    갓 이터 2 레이지 버스트 엔딩에서 몇 년이 지난 뒤의 히말라야 지부를 배경으로 한다. 온라인 전용 아라가미가 등장할 예정이며 1인용 스토리 모드 역시 포함되어 있다. 2016년 11월 17일 안드로이드 선행 오픈 베타 테스트가 시작되었다.( 공식 오프닝)

    2018년 9월 27일에 서비스 종료.
  • 갓 이터 3
    갓 이터 온라인과 마찬가지로 TGS 2016에서 공개되었다. 전작인 갓 이터 2 레이지 버스트에서 시간이 지난 후 펜리르 지부의 다수[8]가 붕괴된 상황을 배경으로 한다.( 트레일러) 그리고 공식으로 시리즈 최초 한글화가 결정되었다.
  • GOD EATER OFF SHOT
    갓 이터 애니메이션 블루레이 디스크 예약 한정 특전. 게임 내 NPC와 사진을 찍고 그걸 저장할 수 있는 식의 미니 게임이다.

4. 주요 설정

  • 신기
    갓 이터가 사용하는 무기. 갓 이터의 팔목에는 팔찌를 차고 있어 이걸로 인해 신기와 갓 이터는 일체가 된다. 또한 갓 이터가 되기 위해서는 특별한 소질이 필요하다. 검 형태와 총 형태 이외에도 포식형태가 있는데 이것이 신기 사용자가 '갓 이터(신을 먹는 자)'라고 불리는 유래이다. 검 형태에서 이것이 발동되면 블레이드의 끝에서 아라가미의 머리와 비슷한 물체가 나타나 아라가미 신체의 일부를 '먹어서' 그 힘을 얻을 수 있다. 포식에 성공하면 갓 이터는 일정시간 '신기해방'의 상태로 변하며 아라가미의 종류에 따라 특수탄인 '아라가미 불렛'을 하나 얻는다. 또한 아라가미의 사체를 '포식'하면 아라가미부터 소재 아이템을 채집할 수 있다.
  • 갓 이터(신기사용자)
    펜리르에서 신기의 사용자를 지칭하는 이름. 아라가미에 대한 유일하게 대항이 가능한 존재이다. 신기와 싱크로를 하기 위해 육체에 오라클 세포를 투여하기 때문에 높은 육체능력을 가지고 있다. 각지에서 출몰하는 아라가미를 토벌하며 포식으로 생체소재를 채집하는 것이 제일 중요한 임무이다.
  • 펜리르
    갓 이터에게 아라가미 토벌을 실행케 하는 조직. 원래는 오라클 세포를 연구하는 생화학기업이었으며 신기를 발명한 것도 이쪽이었다. 또한 토벌부대의 지휘뿐만이 아니라 각지에 아라가미 방벽으로 둘러싸인 도시 '하이브'를 건설하며 통치기구이기도 하다. 핀란드에 존재하는 본부 이외에도 세계 각지에 지부를 가지고 있다. 이름은 북유럽 신화 오딘을 잡아먹은 늑대 펜리르에서 따 왔으며, 늑대 형상의 문앙 또한 여기에서 유래했다. 요약하자면 기업국가, 당연히 기업국가인 만큼 정치체제는 민주주의와는 거리가 멀다.[9]
  • 펜리르 극동지부
    주인공이 소속된 펜리르의 기지. 통칭 아나그라. 옛날 일본이 있었던 토지에 건설하였다. 미션을 수주하는 엔트란스를 중심으로 신인구획, 베테랑 구획, 임원구획, 연구소 등으로 구성되어 있다.
  • 아라가미(荒神)
    지구에 갑자기 발생한 수수께끼의 생물. 온갖 물체를 먹어치워 황폐하게 만들었다.
    때문에 순식간에 각 도시나 국가가 멸망하였다. 신체는 '오라클 세포'라는 특수한 세포로 구성되어서 같은 오라클 세포로 된 병기 '신기'가 아니면 쓰러뜨릴 수 없다. '서로 잡아먹는 것으로 진화한다'는 생태가 밝혀져 있지만 세부사항은 불명. 사람의 정신에 영향을 주는 개체도 존재한다.
  • 오라클 세포
    아라가미와 신기를 구성하는 미지의 세포. 세포 그 자체가 하나의 단세포동물이며 온갖 물체를 '포식'하며 증식하는 능력을 가진다. 펜리르에서는 무기에 내장하여 사용하고 있지만 세포 자체는 연구 도중이라 안정성과 안전성은 보장할 수 없다. 실제로도 최초로 개발되었을 무렵의 신기 사용자들은 안정성이 크게 뒤떨어져서 사망률이 무진장 높았다고.

5. 애니메이션

  • 갓 이터 레조뭐시기 극장
    2018년, 8주년 이벤트에서 0화와 1화가 선행공개된 애니메이션.

    갓 이터 레저넌트 옵스의 애니화로 SD 캐릭터들로 진행되는 개그 스핀오프. 공개된 0화부터 학원물이란 아시발꿈이 전개될 정도로 약을 빨았다. 이 작품을 통해, 본작의 주인공의 디폴트 네임이 카미키 레오(神木レオ)라는 게 밝혀졌다.[10] 애니메이션 제작은 팟쇼네와 Creators in Pack의 합작.

6. 기타

몬스터 헌터 시리즈에게 일방적으로 두들겨맞는 시리즈. 뭘 만들어서 가져오던 간에 몬스터 헌터와 비교당하고, 간판 몬스터에 해당하는 바즈라, 한니발, 크롬가웨인의 경우 참전하자마자 각각 테오 테스카토르, 나르가쿠르가, 고어 마가라를 베꼈냐는 소리를 들었다.

기본적으로 주인공을 직접 생성하여 즐기는 게임이지만, 주인공(들)의 공식 이름 자체는 존재한다. 공식 노벨라이즈 및 코미컬라이즈를 통해 정해지는 게 일반적이며, 플레이어를 상징하는 단어(You, Hero)를 바탕으로 지어진다. 외견 또한 전통적으로 캐릭터 메이킹 툴의 1번 요소(즉, 디폴트 캐릭터)로 정해지고 있는 것도 특징. 관련 미디어 믹스에서 《갓 이터》 시나리오의 주인공은 칸나기 유우, 《갓 이터 2》 시나리오의 주인공은 카무이 히로라는 이름을 가지고 있다. 최신작인 레저넌트 옵스도 카미키 레오라는 이름을 가지고 있으며, 《갓 이터 3》 시나리오의 주인공은 루카 페니워트로 캐릭터 에피소드를 통해서 공개되었다. 따라서 유일하게 이름이 없는 것은 온라인 주인공뿐이었으나, 이후 서비스 종료 후에 뒷북으로 공개한 스토리 노벨에서 야가미 세이(八神セイ)가 생기면서 이로서 시리즈 주인공 전체가 디폴트 네임을 가지게 되었다.

시리즈 대대로 DLC가 개념차기로 유명하다. 항상 내부 데이터의 언락만으로 일관하는 몬스터 헌터 시리즈와는 달리, DLC 팩을 새로 설치하여 완전히 새로운 아라가미를 추가한다거나, 처음엔 지원하지 않았던 인프라스트럭쳐 모드를 업데이트를 통해 지원한다거나 하는 식. 초회판 및 예약특전 등도 차후 DLC로 풀어준다.

반대로 기존 아라가미는 주구장창 우려먹는 편인데, 주로 기존 아라가미를 이리저리 섞어 동시 사냥 퀘스트를 만든다. 아주 많이. 가끔 같은 아라가미를 동시에 네 마리 잡으라고 시키는 일도 벌어지는데 난이도가 상당한 편.[11]

스토리의 초반을 진행할 수 있는 체험판을 내놓은 후 유저 반응을 통해 대량의 수정을 거치는 것도 반쯤 전통이며, 특히 갓 이터 2에서는 체험판에서 불거진 문제를 수집하여 제품판에서는 굉장히 많은 수정을 거쳐 발매하였다. 이후 갓 이터 2 레이지 버스트, 갓 이터 레저렉션에서도 난이도 3까지 플레이 가능한 체험판을 발매. 이쪽은 아예 제품판과 세이브 데이터를 공유한다. 즉, 내부적으로는 체험판=제품판이나 다름없는 셈.[12]
  • 유독 모바일하고는 상성이 안 좋다. 가장 처음으로 나온 갓 이터 모바일은 1년밖에 못 채우고 서비스가 종료되었으며, 이후 나온 온라인 역시 1년밖에 못 버티고 끝나버렸다. 그나마 레조넌트 옵스는 전작들과는 반대로 오래 버티긴 했으나, 이 역시 2년밖에 못 채우고 서비스가 종료 되면서 모바일로 낼 때마다 잘 나가기는 커녕 망하는 연속이다.
  • 디시인사이드 PSP 갤러리에서 ' 잦이터', '중2터', '갓매미', '신쳐묵' 등 다양한 별명을 붙였지만, 팬덤이 크게 성장하지 못한데다 네이버 카페 루리웹 공략 게시판, 디시인사이드의 갓 이터 마이너 갤러리 등으로 나뉘어 있다. 헌팅 액션 자체가 코어한 데다, 그 코어한 인지도를 몬헌이 80% 이상 먹고 있는 마당이라 팬덤의 규모는 별로 크지 않다.
  • 중2터라는 명칭은 1편의 애니메이션 그림체, 일본 라노벨스러운 전개, 보스전마다 일장연설을 하는 주인공들이 중2병 환자 같아서 붙여졌다. 하지만 2편에서 더 오그라드는 힘, 더 씹덕스러운 복장, 더 일본 라노벨같은 스토리 전개가 드러나자 1편은 수수하다는 소리를 들었다.

7. 관련 문서

※ 등장인물 및 등장 아라가미는 각 시리즈 문서를 참고하자.

8. 외부 링크


[1] 아마미야 린도 등의 NPC 캐릭터 디자인을 담당. [2] 주인공 캐릭터 및 펜리르 제복 등의 디자인을 담당. [3] ufotable은 대대로 갓 이터 시리즈의 영상 제작을 담당하고 있다. [4] 리부트작이라 할 수 있는 코드 베인이 발매되었으나, 본가 신작 소식은 여전히 나오질 않았다. [5] 2와 레이지 버스트는 40분이고 특정 미션은 100분이다. [6] 몬스터 헌터 라이즈의 경우에는 밧줄벌레를 이용한 이동 액션이 존재하기 때문에 추가 밧줄벌레와 가루크 점프 하차를 한꺼번에 쓴다고 하면 무려 4단 점프도 가능하긴 하다. [7] 단, 전작을 PSP로 즐겼던 유저의 경우 PS4를 통해 바로 세이브를 연동할 수 없으며, PS Vita의 체험판 및 제품판으로 한 번 연동한 후 옮기는 게 가능하다. [8] 트레일러대로라면 본부마저 붕괴되었다. [9] 갓 이터 2 레이지 버스트에서의 묘사에 따르면 본부 직속 정보관리국의 업무 중 하나가 정치범의 체포이다. [10] 이름의 유래는 〈神(かみ)+切れ(きれ)+男(お)〉로 추정. [11] 갓 이터(무인판)에 있었던, 좁아터진 사당 맵에서 콩고 4마리를 동시에 때려잡아야 하는 퀘스트 '필그림'은 그야말로 지옥도였다. 특히 무인판의 경우 피격뎀이 너무 커서 인파이팅이 엄청나게 어려웠다는 걸 생각하면... 당시는 내장파열탄 등의 강력한 커스텀 탄을 쏘면서 OP 회복 아이템을 쪽쪽 빨아제끼는 게 정석으로 여겨지던 시절이었다. [12] GE R PS4판 기준 제품판 용량은 7.1GB인데 체험판 용량이 4GB가 넘는다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r403에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r403 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)