최근 수정 시각 : 2024-11-13 12:19:59

블루프로토콜

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<colbgcolor=#00a0e3><colcolor=#ffffff> 블루프로토콜
Blue Protocol
ブループロトコル
<nopad> 파일:blue_protocol_logo_.png
개발 반다이 남코 스튜디오
반다이 남코 온라인
유통 파일:일본 국기.svg 반다이 남코 엔터테인먼트
파일:대한민국 국기.svg 스마일게이트 메가포트
파일:세계 지도.svg 아마존 게임즈
플랫폼 Microsoft Windows
PlayStation 5 | Xbox Series X|S (해외판 서비스)
ESD 콘솔(해외)
PSN | MS Store
PC
Steam[지역제한] | 반다이남코[2] | STOVE[한국서버전용]
장르 MMORPG
출시 파일:일본 국기.svg 2023년 6월 14일 / 2023년 12월 13일[4]
파일:대한민국 국기.svg 출시 무산
파일:세계 지도.svg 출시 무산
서비스 종료 파일:일본 국기.svg 2025년 1월 18일
언어 한국어 자막 및 더빙 지원 (한국 서비스)
엔진 언리얼 엔진 4
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:세계 지도.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 한국 서비스1.2. 시스템 요구 사항
2. 세계관
2.1. 지역2.2. 주인공
3. 클래스
3.1. 이지스 파이터3.2. 트윈 스트라이커3.3. 블래스트 아처3.4. 스펠 캐스터3.5. 헤비 스매셔3.6. 블리츠 랜서3.7. 비트 퍼포머
4. 평가5. 기타

[clearfix]

1. 개요

반다이 남코 엔터테인먼트에서 발표한 액션 MMORPG.

반다이 남코 온라인과 반다이 남코 스튜디오가 신규 엔터테인먼트 IP 창조를 목적으로 콘텐츠 기획, 프로듀스, 개발을 실시하는 합동 프로젝트 《프로젝트 스카이 블루》의 주축 중 하나로, 일본 업계에선 보기 드문 PC 온라인 액션 MMORPG를 표방하고 있다.

1.1. 한국 서비스

한국 서버 퍼블리싱은 2020년에 스마일게이트가 계약을 체결하였으며, 2023년 3월 23일 브랜드 사이트를 공개했다. 기사 원래 고지했던 서비스 실시 시기는 2023년 연내였다.

브랜드 사이트가 공개된 날, 한국 블루프로토콜 유튜브 공식 채널을 통해 한국어 더빙 영상 및 성우진도 공개되었다.

2023년 8월 30일 한국 현지화 테스트 모집을 했다. # 그러나 현지화 테스트 당시 컨텐츠 부재에 대한 지적이 나왔고 이로 인해서 반다이 남코와 협의 하에 일본 서버 업데이트 분량을 가져오는 것으로 해결할 것이라 밝혔다. 그러나 이로 인해서 로컬라이징 작업 분량이 늘어나기 때문에 서비스 실시 시기를 2024년으로 미뤘다.

그러나 일본 서버의 부정적인 소식이 연일 이어지는 가운데 한국 서버에 대한 소식이 들려오지 않고 공식 커뮤니티 동결 선언, 이후 아예 커뮤니티와 디스코드를 날려버려 기록 말살까지 해버렸다.

그 이후 아무런 소식도 나오지 않다가 일본 서버의 서비스 종료가 발표되고 나서 2024년 9월 10일 부로 서비스 취소를 알렸다. # 그리고 24일 부로 관련 사이트와 채널등을 모두 패쇄 초지를 취했다.

1.2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양 최고 사양
<colbgcolor=#00a0e3><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10, 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-4340
AMD FX-6300
Intel Core i7-7700
AMD Ryzen 7 2700
Intel Core i7-11700
AMD Ryzen 7 5800X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon R7 370
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)
AMD Radeon RX 580 (8 GB)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
AMD Radeon RX 5700 XT
8 GB of VRAM
API DirectX 11, 12 DirectX 12
저장 공간 40 GB HDD 40 GB SSD
디스플레이 해상도 1280 × 720 1920 × 1080
2023년 1월에 예정되어 있었던 네트워크 테스트 전 공개된 요구 사항.
실제 네트워크 테스트는 한 차례 미뤄져 3월 31일~4월 2일에 시행되었다.

2023년 3월 1일 일본 블루프로토콜 공식 페이지에 벤치마크 프로그램이 업로드되었다. 이곳에서 다운받을 수 있으며, 해당 프로그램을 통해 캐릭터 커스터마이징[5]도 간단하게 할 수 있다.

2. 세계관

기억을 잃은 모험가

인간, 용족, 아인족이 함께 살아가는 곳, 별 레그나스.
과거의 기억을 잃어버린 주인공과 동료 페스테는 자신들의 잃어버린 기억을 되찾기 위한 모험을 시작한다.

천년 후의 미래에서 찾아온 자들

주인공 일행 앞에 나타난 정체불명의 인물들.
그들은 먼 미래에 찾아오게 될 별 레그나스의 멸망을 예고한다.

멸망이 예고된 별의 운명

기억을 되찾기 위해 시작한 모험은 점차 별의 파멸이라는 거대한 운명에 맞서기 위한 싸움이 되고,
그 운명적인 모험 속에서 새로운 비밀들이 서서히 밝혀지게 되는데...

2.1. 지역

  • 아스텔리즈
    - 500년 전 번하르트 공국 사람들이 이주해 오면서 생겨나 현재 레그나스에서
    손에 꼽히는 교역 도시로 성장했다. 모험가(플레이어)들을 지원하는 개척국 본부가 위치해 있다.
  • 아스테리아 평원
    - 마그나 대륙 남서부 반도 위에 펼쳐진 초원 지대로 버페리아 유적을 비롯한 다양한 유적들이 곳곳에 남아 있다.
    모험가(플레이어)들이 페스테를 처음 만나는 곳이기도 하다.
  • 바하마르 고원
    - 아스테리아 평원 북쪽에 위치한 고원 지대로 마그나 대륙 최대 규모의 버페리아 유적이자
    버페리아 교단의 상징적인 성지 신내림 기둥이 위치한 지역.
  • 몽테놀 계곡
    - 바하마르 고원 동부에 위치한 골짜기 지대로, 절경으로 유명하다.
    살람자트에서 넘어오는 상인들의 교두보 마을인 리체가 있으며, 양질의 광석 덕분에 채굴지의 흔적도 볼 수 있다.
  • 살람자트 오아시스
    - 사막의 열기를 피해다닌 사람들이 대 오아시스를 따라 모이며 발전한 도시.
    번하르트 공국으로 넘어가는 길목에 자리잡고 있으며,
    아스텔리즈와 같은 도시 구역이기 때문에 개척국의 지점과 여러 시설물들이 존재한다.
  • 에버그린 사막
    - 고대엔 본디 푸른 초원이었으나 사막화가 진행되어 현재와 같이 황량한 땅이 되었다.
    하늘에는 모험가나 방랑객들이 살람자트 오아시스로 찾아올 수 있게 열기구를 띄워 길을 안내하며,
    맵 곳곳에는 고대 초원이었을 시절에 건설되었을 것으로 보이는 오래된 유적지들도 존재한다.

2.2. 주인공

{{{#!folding 기본 스타일 목록 [ 펼치기 · 접기 ] <table bgcolor=#00a0e3,#000> 남자 여자
파일:블루프로토콜.남자 스타일 1.png 파일:블루프로토콜.여자 스타일 1.png
스타일 1
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스타일 7 }}}

===# 등장인물 #===
  • 페스테(Feste) (성우: 윤아영) 릴레이 성우 인터뷰 윤아영 성우
    - 기억을 잃은 채 아스텔리즈에 머물고 있는 정체 모를 소녀.
    장난기가 많고 돈을 밝히기도 하지만, 의외로 정이 많고 타인을 잘 돌보는 성격이다.
  • 에린제(Aerinse) (성우: 김하루) 릴레이 성우 인터뷰 김하루 성우
    - 별의 미래를 지키기 위해 천 년 후의 세계에서 찾아온 미래인.
    고귀한 출신답게 품위있고 상냥하지만, 때때로 세상 물정 모르는 순진한 언행을 할 때도 있다.
  • 아인레인(Einrain) (성우: 윤은서)
    - 버페리아교 신탁의 무녀.
    평소 말수가 적고 수동적인 편이지만, 친구들 앞에서는 꽤나 소탈한 모습을 보이기도 한다.
  • 멜로프(Merlouf) (성우: 심규혁)
    - 정체불명의 미스터리한 인물.
    언제나 냉정하고 침착하며, 주인공에게 모험의 힌트를 주기도 한다.
  • 커베인(Carvain) (성우: 김신우) 릴레이 성우 인터뷰 김신우 성우
    - 번하르트 공국의 젊은 기사. 솔직하고 열정적인 성격으로
    누군가에게 입은 은혜는 반드시 갚아야 한다는 신념을 지니고 있다. 겉으로는 냉정해 보이지만 동료애가 많고 누구보다 에린제를 소중하게 생각한다.
  • 발디건(Voldigen) (성우: 정성훈)
    - 용족의 왕. 용족 번영을 가장 중요하게 생각하는 냉혹한 지배자.
    버페리아 신족과의 전투에 패배해, 오랜 시간동안 봉인되어 있었다.

3. 클래스

출시 시점에 선택할 수 있는 클래스는 이지스 파이터, 트윈 스트라이커, 블래스트 아처, 스펠 캐스터, 헤비 스매셔 등 5종류가 있으며, 업데이트 로드맵에 따라 일본 서버 기준 2023년 8월에 창을 주력으로 사용하는 블리츠 랜서 클래스, 일본 서버 기준 2024년 4월 24일에 일랙기타을 주력으로 사용하는 비트 퍼포머 클래스 가 추가되었다. 각 클래스마다 고유 게이지를 바탕으로 일반 공격과 클래스 스킬, 택티컬 스킬, 궁극기를 사용할 수 있다.

블루프로토콜은 다른 MMORPG와 다르게 캐릭터 생성 시 처음 선택한 클래스로 귀속되지 않고, 무기를 변경하는 것으로 자유롭게 변경할 수 있다. 대신 클래스 변경 시 레벨은 해당 클래스의 레벨을 따라간다.

3.1. 이지스 파이터

장검과 방패를 사용하는 탱커 클래스. 높은 방어와 다양한 지원 스킬을 통해 우수한 파티 케어 능력이 매우 큰 강점이다. 순수 딜량은 전 직업 중 가장 낮은 편이나, 각종 유틸리티와 방어 능력을 통한 파티 시너지 수준은 매우 높다. 고유 자원은 실드. 방패를 이용해 적의 공격을 막고 반격하거나, 램파트 등의 방벽 스킬로 아군을 큰 폭으로 방어할 수 있다. 일본 서버 기준 고난도 컨텐츠인 상급 조사 및 EX 러쉬 배틀에서 그 높은 파티 케어 능력과 스턴, 속박 등의 다양한 능력에 주목하여 선호하는 클래스 중 하나.

- 브레이크 슬래시(일반 공격)
검으로 4연속 공격. 방향키 입력으로 공격 파생.

- 실드 가드(클래스 액션)
방패로 적 공격을 방어. 가드 성공 시 실드 게이지 소모. 실드 게이지가 0이 되면 실드 브레이크 상태가 되어 방패 사용 불가. 가드 성공 후엔 통상 공격으로 카운터 슬래시 가능.

- 실드 차지
방패를 들고 돌진. 명중한 적에게 스턴. 돌진 중에 가드할 수 있지만, 실드 게이지 소비량 증가. 실드 브레이크 상태에선 사용 불가.

- 크레센트 라이트
정면에 광속성 참격. 추가 입력으로 2단 공격.

- 셀레스트 필러
자신을 중심으로 지속적으로 광속성 대미지를 주는 영역 생성.

- 인핸스 서클
자신을 중심으로 플레이어에게 피격 대미지 감소를 부여하는 영역 생성. 영역 내 플레이어에게 지속적으로 효과가 부여되며, 영역을 나가면 효과가 사라짐.

- 실드 대시
스킬 입력으로 돌진, 재입력으로 정지. 공격 중 스태미너 소비. 추가 입력으로 피니시 공격. 돌진 중에 가드할 수 있지만, 실드 게이지 소비량 증가. 실드 브레이크 상태에선 사용 불가.

- 선라이즈 차지
방패를 들고 돌진. 공격 명중 시 광속성 충격파 발생. 돌진 중에 가드할 수 있지만, 실드 게이지 소비량 증가. 실드 브레이크 상태에선 사용 불가.

- 리제네이션
일정 시간 자신에게 HP 지속 회복 상태를 부여한다.

- 블로우 비트
자신을 중심으로 충격파 공격. 명중한 적에게 어그로 대폭 상승.

- 램파드
스킬을 누르는 동안 거대 방패를 생성해 지속 가드, 일정 시간 후 사라짐. 생성 중에는 실드 게이지 감소 무효지만 이동 불가.

- 타운트
발동 후 다음 공격 적중 시 노려지기 쉬워진다. 일정 시간이 경과하거나 다음 공격 적중까지 유지.

- 바인드 슬래시
정면에 적을 관통하는 참격.

- 포트리스
일정 시간 가드 성공 시 실드 게이지 소비량이 크게 감소.

- 글리터 모드(궁극기)
발동 시 HP를 크게 회복하고 실드 게이지 감소 0, HP 지속 회복, 슈퍼 아머, 피격 대미지 다운, 상태 이상 무효를 자신에게 부여. 실드 브레이크 중 발동 시 실드를 복구해 강화한다. 발동 중 공격이나 가드 성공 시 궁극기 게이지가 증가하며, 최대가 되었을 때 추가 입력으로 게이지를 소모, 피격 대미지 감소와 HP 지속 회복을 아군에게 부여.

3.2. 트윈 스트라이커

손도끼 두 자루를 사용하는 근접 전사 클래스. 연타와 공격 사이사이 흡혈 등 끈질긴 싸움에 능숙하고, 스스로 슈퍼아머 등을 발동할 수 있어 근접 전사 치고는 생존성도 썩 괜찮은 편이다. 유지력이 좋은 것이 가장 큰 장점. 전용 게이지는 콤보. 콤보 게이지는 적에게 공격 명중 시 증가하고 얻은 양에 따라 가하는 공격의 피해가 증가한다. 콤보 게이지를 소비하여 피해량이 증가하는 이그니션 등의 스킬이 백미.

- 비스트 스윙(일반 공격)
도끼로 4연속 공격. 방향키 입력으로 공격 파생.

- 액스 토네이도(클래스 액션)
회전하면서 베는 다단 히트 공격. 공격 중 슈퍼 아머가 되며 준 대미지에 따라 HP 흡수.

- 스톰 러시
멈춰서서 스킬 레벨에 따라 연속 공격. 콤보 게이지 대폭 증가.

- 풀 임팩트
전방으로 도약해 충격파를 발생시키는 공격.

- 드레인 스파이럴
스태미나를 소비해 회전 베기 공격 실시. 공격 적중 시 준 대미지에 따라 HP 흡수.

- 워 크라이
함성을 질러 자신에게 슈퍼 아머와 피격 대미지 감소를 부여.

- 크로스 블러드
도끼를 교차해 베며 준 대미지에 따라 HP 흡수.

- 브루탈 블로우
강력한 횡베기를 날린다. 스킬 레벨 상승 후 차지 추가.

- 버닝 러시
멈춰서서 스킬 레벨에 따라 화속성 연속 공격. 짝수 번째 공격 적중 시 자신에게 화속성 공격 대미지 상승 부여.

- 소울리퍼
정면에 참격 공격 후 준 대미지에 따라 HP 흡수.

- 크림슨 블로우
회전 베기로 화속성 참격, 참격이 제자리에 남아 일정 시간 지속 공격.

- 블러드 액스
발동 중 모든 공격으로 HP 흡수 상태 부여.

- 라바 임팩트
전방으로 도약해 화속성 충격파 공격. 추가 입력으로 후속타 후 지속적으로 화속성 대미지를 주는 장판 생성.

- 이그니션
발동 중 일정 수 이상 콤보 게이지가 쌓여있을 때 공격 스킬을 사용하면 콤보 게이지를 소비해 대미지를 증가시킨다. 콤보 게이지가 충분히 모이지 않았을 땐 콤보 게이지를 소비하지 않고 공격하지만 대미지는 증가하지 않는다.

- 볼텍스 임팩트(궁극기)
도끼를 들고 전방으로 뛰어올라 내려치기 연속 공격. 쿨타임에 비해 높은 피해량과 경직도를 갖춘 것이 특징.

3.3. 블래스트 아처

활을 사용하며 역할은 원거리 디버프 및 파티 지원. 아군을 회복하거나 적의 속성 저항력을 감소시킬 수 있고, 수면, 디버프 전염 등의 다양한 기교를 운용하는 것이 특징이며 이를 이용한 다양한 방식의 파티 케어 능력이 장점. 클래스 전용 게이지는 BC. 적에게 피해를 주면 누적되며 이를 소비해 회복량을 증가시키는 것이 가능하다. 클래스 액션인 큐어 애로우 사용 시 BC 잔량을 전부 소비해 회복량을 증가시키므로 이를 적절하게 이용하여 BC가 낭비되지 않도록 하는 것이 중요.

- 애로우 러쉬(일반 공격)
활로 4연속 공격. 공격 중 이동 가능.

- 큐어 애로우(클래스 액션)
아군의 HP를 회복시키는 영역 생성.

- 스트라이크 애로우
강력한 화살을 발사한다. 무기 속성이 적용되며, 레벨 상승 시 차지 공격 가능.

- 스탬피드 애로우
적을 추적하는 화살 4개를 동시에 발사해 적중한 적에게 독을 부여한다.

- 리설 샤워
하늘에 화살을 쏘아올려 목표 지점에 지속적으로 대미지를 주는 영역 생성. 레벨 상승 시 차지 공격 가능.

- 헌터 스피릿
발동 중 BC 게이지 증가량 상승.

- 그라운드 브레이크
하늘에 화살을 쏘아올려 목표 지점에 지속적으로 토속성 대미지를 주는 영역 생성.

- 더스트 포스
하늘에 화살을 쏘아올려 목표 지점에 적에게 부여된 속성 상태 이상을 강화하는 영역 생성.

- 히프노 블래스트
화살을 쏘아 적중한 적에게 수면 부여.

- 쇼크웨이브
적을 관통하는 화살을 쏘아 화살 주변에 충격파를 발생시킨다.

- 힐링 애로우
하늘에 화살을 쏘아 목표 지점에 HP를 회복시키는 영역을 생성.

- 트윈 플래시
화살을 쏘아 적중된 지점 아군에게 대미지 증가 및 적에게 피격 대미지 증가 영역을 생성.

- 레조넌스 샷
적중한 적에게 축적된 속성값 일부를 주위에 확산하는 효과를 가진 화살을 발사한다.

- 리프레시 에리어
지면에 화살을 쏘아 자신과 파티원의 속성 상태 이상을 해제하고 속성 축적값을 리셋하는 영역 생성.

- 모탈 그라비티(궁극기)
화살이 적중한 부분을 중심으로 중력 영역을 발생시켜 적을 끌어당기며 지속 대미지를 준다.

3.4. 스펠 캐스터

다양한 속성을 운영하는 마법사. 지팡이를 사용하며 역할은 원거리 딜러. 체력이 빈약하긴 하나 특유의 스킬 난사를 통한 뽕맛 및 강력한 폭발력이 장점. 다만 회피 모션이 다른 직업과 다른 텔레포트라 미묘한 딜레이에 익숙해지지 않으면 눈 먼 저격을 맞고 쓰러질 수 있다. 전용 자원은 EP. 일종의 마나 게이지로 다른 클래스와 다르게 스킬에 쿨타임이 존재하지 않지만 이 EP를 소비하여 스킬을 사용한다. 그러므로 EP가 허용하는 한 스펠 캐스터의 딜 능력은 무제한. 따라서 전투 중 이 EP의 회복 및 관리를 얼마나 잘 하느냐가 관건이다.

- 트리니티 샷(일반 공격)
마법탄 3연속 공격. 방향키 입력으로 공격 파생. 파생 공격에 따라 적에게 전 속성 내성 감소나 EP 지속 회복을 발생시킬 수 있다.

- 엔그램 차지(클래스 액션)
자신의 EP 회복. 길게 눌러 EP를 계속 회복할 수 있다.

- 파이어 블래스트
화속성 마법탄을 발사한다. 길게 눌러 충전 가능. 차지가 증가하면 대미지와 범위가 확대된다.

- 라이트닝
다수의 번개를 발사하는 뇌속성 관통 공격.

- 아이스 샤드
자신을 중심으로 얼음 속성 공격을 발생시킨다.

- 컨센트레이트
빠르게 EP를 회복할 수 있는 버프 부여. 지속 중 EP 회복량이 눈에 띄게 증가하여 폭발적인 스킬 난사가 가능하다.

- 플레임 그레네이드
적중 지점에 폭발을 일으키는 화속성 마법탄 발사. 길게 눌러 충전 가능. 차지 증가 시 대미지 증가.

- 썬더 마인
눈 앞에 뇌속성 구체 3개 생성. 구체는 적을 추적하며, 적이나 장애물에 부딫히면 폭발해 대미지를 준다.

- 블리자드
목표 지점에 지속적으로 빙속성 대미지를 주는 영역 생성. 영역 생성 시 범위 내 적에게 이동 속도 저하 부여.

- 블레이즈 블래스트
스킬 입력으로 화속성 화염 방사 방출, 재입력으로 중지. 공격 중에는 EP가 서서히 감소하며, 걷기가 가능하지만 EP 소모량이 증가한다.

- 썬더 스피어
발동 중 머리 위에 뇌속성 구체를 생성해 가까운 적에게 자동으로 번개 공격.

- 아이시클
목표 지점에 거대한 얼음 덩어리를 떨어뜨리는 빙속성 공격.

- 팔로우 불릿
자신 주변에 크리스탈 2개 생성. 생성된 상태에서 공격 택티컬 스킬을 사용하면 무속성 마법구를 사출, 속성 무기 착용 시 마법구에 무기 속성 적용.

- 아크 불릿
무속성 마법탄을 연속으로 발사, 속성 무기 착용 시 마법구에 무기 속성 적용.

- 메테오 인페르노(궁극기)
하늘에서 거대한 운석을 떨어뜨리는 광역 공격. 피해량도 쿨타임에 비해 우수한 편이고, 범위까지 매우 넓어 빗나갈 걱정이 거의 없다.

3.5. 헤비 스매셔

주 무기는 발사가 가능한 해머, 철퇴를 연상케 하는 둔기이며 망치의 머리 부분을 탄환처럼 발사하는 기믹을 가지고 있다. 포지션은 근 중거리 브루저. 적당히 탱키한 몸과 감히 직업의 아이덴티티라 할 수 있는 볼텍스를 통해 뛰어난 몹몰이 스킬을 이용해 대들보처럼 파티를 떠받치는 것이 장점이다. 고유 자원은 카트리지. 일종의 탄창 개념으로 카트리지를 소비하여 스킬을 운용한다. 카트리지의 관리는 헤비 스매셔 운영의 핵심.

- 트윈 슬래시(일반 공격)
망치로 2연속 공격. 방향키 입력으로 공격 파생.

- 라운드 샷(클래스 액션)
카트리지 소모 1. 공을 사출하는 다단 히트 공격으로 마지막 공격에 적중한 적을 끌어당긴다. 길게 누르면 리로드하며, 카트리지가 0일 때 리로드하면 퀵 리로드로 변경되어 최대 수가 2 증가한다.

- 스트라이크 폴
카트리지 소모 3. 제자리에서 뛰어올라 낙하하는 공격.

- 해머 슬로우
카트리지 소모 2. 스킬을 길게 눌러 스태미너를 소비해 회전 공격. 누르기를 떼면 라운드 샷을 사용하지만, 스태미너가 0이 되었을 때는 라운드 샷을 사용하지 않는다.

- 부스트 스매쉬
카트리지 소모 1. 시전 중 슈퍼 아머 상태인 도약 공격.

- 락 바디
자신에게 일정 시간 대미지 무효를 부여하고 슈퍼 아머가 된다. 시간이 경과하거나 일정 대미지를 받으면 효과가 끝난다.

- 앵커 다이브
카트리지 소모 2. 라운드 샷을 발사해 공격 적중 시 타이밍에 맞춰 추가 입력으로 적에게 뛰어들며 공격.

- 스톰 월
카트리지 소모 1. 천천히 이동하는 토속성 토네이도를 여러개 발생시킨다.

- 그랜드 스트라이크
카트리지 소모 2. 제자리에서 뛰어올라 토속성 낙하 공격.

- 큐어 카트리지
특수 카트리지를 넣는다. 특수 카트리지를 소비해 공격 시 자신의 HP 회복. 회복량은 카트리지 소비량에 따라 증가. 카트리지가 0일 때 발동 시 카트리지 상한을 넘겨 리로드. 특수 카트리지 효과는 일정 시간, 혹은 리로드로 종료.

- 헤비 스나이프
카트리지 소모 5. 정면에 강력한 토속성 라운드 샷. 스킬을 누르고 있으면 목표 조준 가능.

- 더스트 볼틱스
카트리지 소모 3. 스킬을 눌러 스태미너를 소비하면서 토속성 회전 공격. 적중 시 적을 끌어당기며 이동 속도 저하를 부여한다.

- 그래비티 드라이브
카트리지 소모 3. 전방에 라운드 샷을 날려 적에게 스턴을 부여한다. 스턴에 성공하면 적을 끌어당긴다.

- 오버 리로드
특수 카트리지를 넣는다. 특수 카트리지를 소비해 공격 시 해당 공격 대미지 증가. 카트리지가 0일 때 발동 시 카트리지 상한을 넘겨 리로드. 특수 카트리지는 일정 시간, 혹은 리로드로 종료.

- 그랜드 버스터(궁극기)
망치로 지면을 내려쳐 공격. 내려친 지점을 중심으로 적에게 지속 대미지를 주는 영역 생성.

3.6. 블리츠 랜서

2023년 8월 업데이트로 등장한 첫 번째 추가 클래스. 창을 다루는 디버프형 전사. 각인을 통한 뛰어난 공격 능력 및 디버프 운영이 장점. 근접 치고는 타 직업에 비해 몸이 좀 약한 것은 흠. 고유 자원은 각인. 일반 공격 파생을 통해 적에게 3종류 각인을 부여하고, 스킬을 발동하여 폭발시키는 것으로 각인 피해와 디버프를 가할 수 있으며 이를 통해 딜량 누적시키는 방식으로 운영한다. 각인을 폭발시킬 수 있는 스킬은 ■ 표시.

- 템페스트 러쉬(일반 공격)
창을 휘둘러 공격하며 방향키 입력으로 공격 파생 및 각각의 파생에 따라 다른 각인을 새길 수 있다. 전진 키+공격을 통해 각인-허, 후진 키+공격을 통해 각인-낙, 공격 버튼을 길게 눌러 각인-작을 부여할 수 있다.

- 이스케이프 리프(클래스 액션) ■
눈 앞의 적을 발로 차 소량의 피해를 주고 튀어오른다. 재발동 시 타겟된 적에게 창을 던지고 보유한 각인을 폭발시킨다. 낙하 계열의 스킬로 연계 가능.

- 래피드 스피어 ■
창으로 전방에 빠른 다수 찌르기. 단타 입력 시 4회 연격 후 마지막 공격, 클릭 유지 시 8회까지 연격 후 마지막 공격. 마지막 공격은 각인을 폭발시킨다.

- 어퍼 댄스 ■
창을 위로 휘둘러 3회 올려치기. 마지막 공격은 각인을 폭발시킨다.

- 그랜드 파일 ■
빠르게 점프하여 전방에 강습 공격. 각인을 폭발시킨다. 공중에서 발동한 경우 점프하지 않고 즉시 강습 공격.

- 스탭 임팩트
전방에 전격을 방출하여 각인-작 부여. 간단한 시전이 특징.

- 헌팅 존 ■
지속 시간 중에는 이스케이프 리프의 쿨타임이 제거되며 투창 적중 시 주변의 적을 끌어당긴다. 이스케이프 리프 시전 시 발차기 공격은 각인-허 부여.

- 마크 트리거
지속 시간 중 각인을 폭발시킬 경우 그 효과를 강화한다.

- 프리페어 모드
시전 후 1스택을 얻으며, 4스택까지 누적 가능. 이후 지속 시간 중 각인을 폭발시킬 때마다 폭발시킨 각인 1개당 1개의 스택을 추가로 얻는다. 지속 시간 종료 후 얻은 스택의 갯수에 따라 나머지 스킬의 피해량을 증가시킨다.

- 스러스트 볼트
차지 가능, 시전 후 장거리에 전격을 방출한다. 차지 시 범위 및 피해량과 속성 누적치가 증가한다.

- 크루얼 스러스트
근접한 적에게 창으로 강력한 찌르기 후 창 끝으로 두 번째 타격. 마지막 타격은 각인-작 부여.

- 그랜드 스파크 ■
그랜드 파일과 비슷한 강습형 기술이나 전기 속성을 디폴트 값으로 가지고 있다. 강습 후 착지 지점에 전격 피해를 주는 영역을 생성한다. 강습은 각인을 폭발시킨다.

- 래피드 스파크 ■
래피드 스피어와 비슷한 연격 공격이지만 전기 속성을 디폴트 값으로 가지고 있다. 래피드 스피어와 같은 매커니즘이며 마찬가지로 마지막 공격은 각인을 폭발시킨다.

- 토네이도 스핀 ■
머리 위에서 창을 휘둘러 주변에 회오리 공격 후, 마지막에 창으로 전방 베기. 단타 입력 및 입력 유지 가능, 입력 유지 시 토네이도가 좀 더 오래 지속되며 마지막 공격은 각인을 폭발시킨다.

- 엔드 오브 자벨린(궁극기)
전방을 크게 베어내 각인-작, 각인-허, 각인-낙의 3종류 각인을 모두 부여한 후 창을 던져 큰 피해를 준다. 투창 공격은 경로 상의 모든 각인을 일제히 폭발시킨다.

3.7. 비트 퍼포머

음악을 연주함으로써, 아군에게 버프나 회복등의 지원을 실시하는 서포트에 능숙한 클래스. 앰프를 설치해 공격이나 스킬을 간섭시킴으로써 효과 범위를 확산할 수 있다.

4. 평가

카툰렌더링 그래픽과 게임 자체의 감성은 호평을 받고 있다. 허나 장르가 액션 RPG임에도 다소 부족한 액션성은 감점 요소. 오픈 직후 평가는 별로 좋지 못한 편이었지만, 거듭되는 패치로 나름대로 시스템 개선을 통해 나아지는 모습을 보여주고는 있다. 액션성 문제는 스킬 슬롯이 8개로 늘어남에 따라 여러 스킬을 사용할 수 있게 되면서 어느정도 개선된 편.

컨텐츠의 부재에 대해서는 좀 미묘한 편으로, 대부분의 컨텐츠가 비슷비슷한 양상을 띄고 있다는 점이 지적[7]된다. 방어전이나 새 레이드 보스 등 여러 신규 컨텐츠를 도전하고 있긴 하나, 아직까지는 회의적인 방향으로 보는 시각도 많이 있다. 생활계 컨텐츠로 낚시가 존재하는데, 현재는 낚시로 얻은 물고기를 사용할 방법은 아직 딱히 없기 때문에 심심풀이 레벨 이상을 넘기지는 못한다. 낚시의 퀄리티 자체는 좋은 편이기에 비슷한 양상의 생활 컨텐츠 추가도 나쁘지 않은 방향이 될 수 있다.

다만 개발에 무려 9년이나 걸린 게임 치고는 발적화와 온라인 서비스와 서버 문제현상으로 인해 유례없는 폭망을 기록했다. 반다이 남코 온라인에서는 2023~2024년 동안 약 82억 엔(713억)이라는 적자가 들 정도로 손실이 매우 큰 상황. 오죽 했으면 철권 8에서 넷코드 외주, 적극적인 배틀패스 및 코스튬 판매가 블루 프로토콜로 발생한 적자를 매꾸기 위함이라는 추측이 나올 정도.[8] #1 #2 이 때문에 반다이남코 측에서 선보인 5종 이상의 신작 프로젝트가 줄줄이 취소되거나 개발이 무기한 연기되는 현상까지 발생했다.

결국 이러한 상황을 타파하지 못해 2024년 8월 28일 공지를 통해서 서비스 종료를 선언했다. 이날 글로벌 서버의 런칭이 취소되었다. #

5. 기타

  • 2014년부터 개발을 시작했고 알파 테스트는 2019년, 베타 테스트는 2020년에 실시되었다.
  • 정식 서비스 오픈 이후 2023년 6월 17일 일본 서버에서 해외에서 접속한 유저들을 대상으로 밴웨이브가 발생했다. 해외 서비스가 확정된 상황에서 타국의 해외 유저들이 일본 서버로 몰려오는 등의 일로 퍼블리싱 계약에 문제가 일어날 것을 방지하기 위함으로 추정되었다. 결국 해외서버의 출시 전에 일본 서버가 서비스 종료되었다는 것이 아이러니.
  • 콘솔 플랫폼에서 키마를 지원하는 몇 안되는 게임중 하나였다.
  • 중국 텐센트에서 판권을 구매해 모바일 버전을 개발하고 있다. #


[지역제한] [2] 자체 클라이언트 이며 당연히 일본 서버 전용이다. [한국서버전용] [4] PlayStation 5, Xbox Series X|S [5] 여기서 커스터마이징된 캐릭터의 코디로 벤치마크가 진행되는 것이다. 또한 해당 코디를 파일로 저장할 수 있는데, 추후 게임이 오픈베타를 시작하면 캐릭터 생성 시 불러오기를 통하여 코디를 빠르게 설정할 수 있다. [6] 티저 영상에서 같이 소개되었지만 무슨 이유인지 소개 영상은 따로 올라오지 않았다. 브랜드 사이트의 등장인물 소개란에도 등록되어 있지 않다. [7] 대부분의 컨텐츠가 장비 파밍에 관련되어 있으며 재료를 모아 장비를 제작하는 큰 틀을 벗어나지 않는다. 한계돌파라는 성장 방식을 통해 새로운 장비 루팅의 방향성이 어느정도 다양화되긴 했으나, 결국 기존 컨텐츠의 연장선상에 그치는 느낌이다. [8] 외주 자체를 나쁘게 평가하는 인식이 간혹 있는데, 결과물이 중요한 것이지 외주 자체는 나쁜 게 아니며 오히려 사업적인 측면에서는 외주를 활용하는 것이 일반적이기도 하고 효율면에서도 좋다. 한 기업이 모든 영역을 자체적으로 담당하는 것은 현실적으로 어렵고 굳이 그럴 필요도 없기 때문. 문제는 격투게임에서 넷코드는 굉장히 중요하고 수시로 관리가 필요한 시스템이라 자가개발을 못하면 능력있는 외주라도 고용해야 하는데 철권8의 넷코드는 그것조차 아니라는 게 중론이다.