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- [ 클레릭 ]
히든 클래스 | 미확인 클래스 |
1. 소개
아처 계열 히든 Rank 감정사 Appraiser 타입: 보조, 제작 |
|
여 | 남 |
감정사
감정사는 미감정 아이템을 감정할 수 있는 클래스입니다. 전투에서는 아군이나 적을 평가하여 유리한 상황을 이끌어냅니다.
감정사는 미감정 아이템을 감정할 수 있는 클래스입니다. 전투에서는 아군이나 적을 평가하여 유리한 상황을 이끌어냅니다.
최초 공개가 된 것은 클로즈 베타 때로, 당시 개발팀은 "적의 수치(회피율, 크리율 등)나 약점을 알아보는 능력을 가지고 있다."고 했으나, 세월이 흐르며 컨셉이 변화하여 이러한 기능은 무산되고, 약점을 공략하고 감정과 관련된 테마의 버프와 디버프로 동료를 보조하는 클래스로 등장하였다.
2. 클래스 마스터
[감정사 마스터] |
|
위치 페디미안 |
물건의 가치를 제대로 보기 위해선 그 물건을 다양한 방면에서 봐야해요. 그러다 보면 어느 순간, 보이지 않는 것들이 눈에 보이게 되죠. 감정사 일을 하면서 가장 짜릿한 순간이 바로 그 때랍니다.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서 참고하십시오.
3. 해금
해당 링크 참고사전 조건 퀘스트 자체는 직업에 구애받지 않고 진행이 가능하다.
시간낭비는 그리 많지 않지만 이동을 많이 해야 되므로 다른 히든 클래스에 비하면 운이라기보단 귀차니즘의 끝을 보는 느낌이다.
- [펼치기.접기]
- - 펜서 마스터 소르샤 허턴과 대화하다보면 감정사 마스터의 자리가 공석이라는 이야기를 들을때까지 대화를 한다.
- 오르샤의 악세서리 상인인 유르스와 대화하면서 피난민 관련 이야기가 나올때까지 대화.
- 클라페다의 기사단장 우스카에게 가서 감정사 마스터가와 관련된 이야기가 나올때까지 대화이때 메인 퀘스트인 수정광산 퀘스트를 모두 클리어해야 우스카로부터 지문이 나온다. 어느정도 메인퀘를 진행하고 대화하자.- 가이빌레 공주 수행원을 찾아 대화 후 칙명장 입수.클라페다에서 가이빌레 공주 수행원이라는 NPC를 찾아서 대화해서 위임장을 만들어야 한다. 이 수행원은 평소에는 보이지 않다가 무작위 시간대에 뮌히하우젠 남작이라는 NPC옆에 나타난다. 유지시간은 15분이며 각 채널마다 젠 시간이 다르니 1채널부터 10채널까지 빠짐없이 돌아다녀보도록 하자.- 오르샤 영주 이네사 해먼데일과 대화 후 칙명장 입수.없으면 뭐...기다려야지
- 카틴 숲의 지휘관 바세닌과 대화 후 칙명장 입수.
- 3가지 위임장을 다 얻은 후에 위임장을 각각 사용해서 메세지를 본다.- 칙명 위임장에서 약품 냄새가 미세하게 느껴진다.
- 위임장의 내용과 서명 사이의 공란이 지나치게 넓다.
- 아무래도 칙명 위임장이 조금 수상해 보인다. / 누군가에게 말하는게 좋을 것 같다.
- 해결법을 들은 후 페디미안에 있는 감정사[1] 산드라와 대화.
- 샤울레이 광산 마을의 알케미스트 마스터 바이도타스를 찾아가 대화 후 시약 제조법 입수.
시약 제조법- 산들거리 꽃 입수
피렌트 꽃 15개[2], 엘룸 방울 20개[3], 피라콘 잎 50개[4], 마법 가루 100개[5]
저 재료 중 피렌트가 제일 악질. 다만 전부 거래소에서 구할수 있는 것들이라 돈이 있다면 사도 된다.고통과 인내의 시간 그 첫번째, 기티스의 개척지의 4곳의 특정 지점에서 생성된다. 젠 시간이 더럽게 길어서 꽤 오랫동안 기다려야 한다. 운 좋으면 금방 먹을 수 있다.- 드릭폴리 꽃 입수고통과 인내의 시간 그 두번째, 산들거리 꽃보다 더 골때린다. 여신의 옛뜰에서 한 채널에 4시간[6]동안 대기하고 있으면 여신상에서부터 왼쪽으로 가다보면 나무가 한 그루 있는데 그 옆에서 젠이 된다. 나온다고 바로 먹을 수 있는게 아니라 꽃이 등장하면 나무 위쪽으로 올라가 물가쪽으로 가면 물가에 상호작용을 할수있는 곳이 있는데 거기서 물을 떠서 이 꽃에게 물을 줘야한다. 그런데 이 물도 그냥 주면 되는게 아니라 물을 줬을때 꽃이 반짝거려야 한다는 것. 물을 주면 꽃이 반짝거리는데 딱 어느 순간 물을 줘도 꽃에서 빛이 나지 않는다. 그때는 물을 주면 안된다. 다시 기다렸다가 물을 줘야한다.이 물을 주는 기준이 아직까지도 밝혀지지 않은 상태지만 물을 줘서 반짝이면 마저 두번을 연속으로 줘서 총 세번 반짝이는걸 보고 10~11초간 쉰 후에 다시 세번 주고 10~11초간 쉬고 다시 반복이다. 만약 물 주다가 2회밖에 안 줬는데도 그 다음에 반짝이지 않았다면 쉬라는 뜻이다. 잠깐 쉬고 다시 주자.이 짓을 하염없이 반복하다보면 드릭폴리 꽃을 입수하는게 가능하다. 어떤 사람은 혼자서 1시간 30분가량 물줘서 얻었다고 한다(...) 파티원과 함께하면 더 빨리 깨는게 가능해서 꽃을 발견하면 외치기로 꽃이 나타났다고 이야기해보자.- 완성된 시약과 꽃들을 가지고 바이도타스에게 특수약품 입수.
- 완성된 특수약품을 가지고 감정사 산드라에게 돌아간 후 위임장에 숨겨진 글씨를 확인한 후 글씨를 지운 사본을 받기.[7]
- 오르샤 영주에게 위임장 원본과 사본 전달하기
- 가이빌레 공주 수행원에게 위임장 전달하기여전히 출현시간은 랜덤이다. 채널 돌려가면서 찾자.- 감정사 산드라에게 '공식 임명장' 전달하기감정사 해금 완료! 이 시점부터 감정사 전직이 가능해지며 산드라가 감정사가 아닌 감정사 마스터로 변경됨.
4. 스킬과 특성
4.1. 1서클
4.1.1. 감정
감정 Appraise 1 서클 |
|
미감정 아이템을 감정할 수 있는 상점을 개설합니다. 스킬 레벨이 높을수록 소켓과 포텐셜이 추가될 확률이 증가합니다. |
스킬 상세 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용 대기시간 | SP소모 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60분 | 0 |
미감정 아이템들에 옵션을 부여하고 사용 가능하게 만드는 감정 상점을 설치한다.
레벨 5 이상의 상점의 경우 일반 대장장이가 하는것보다 확률이 높아서 당연히 NPC보다 이쪽을 더 선호하게 된다.
아이템 감정시 돋보기가 소모되며 이 돋보기는 페디미안의 감정사 마스터에게 100실버에 구입 가능.
아이템 레벨과 아이템 등급이 높을수록 돋보기를 더 많이 소모한다.
디바인 마이트로 레벨 6까지 올린 상점도 볼 수 있는데 확률상으로만 보면 레벨 6 상점이 더 높겠지만 어디까지나 확률이라서 좋은 옵션이 뜰지 망한 옵션이 뜰지는 순전히 유저 본인의 운빨.
다만 6레벨이 5레벨보다 더 좋은 옵션이 뜨게 되는것은 이미 공식홈페이지에서 언급됐다
4.1.2. 과대평가
과대평가 Overestimate 1 서클 |
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자신과 주변 파티원의 방패 및 보조무기의 강화 수치를 스킬 레벨만큼 증가시킵니다. |
스킬 상세 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 |
강화 수치 증가 |
지속시간 | SP 소모 |
재사용 대기시간 |
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1 | 1 | 40초 | 80 | 50초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 2 | 88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 3 | 96 |
- 이 스킬과 관계된 특성
과대평가: 지속 | |||
[과대평가] 버프의 지속시간이 특성 레벨당 1초 증가 |
일명 따봉
최대 레벨은 3레벨이며 3레벨을 찍었을 경우 사용하게 되면 보조무기와 방패의 강화수치가 3 증가한다. 그러니까 10강짜리 권총에 사용하면 잠시동안 13강짜리 권총이 된다는 것.
보조무기를 주력으로 사용하는 직업들 특히 슈바르츠라이터나 불릿 마커와의 조합이 가장 좋은 이유 중 하나이며 고강화 권총을 착용했을때 과대평가로 강화수치를 3이나 더 증가시켜서 댐뻥을 노리는게 가능하다.
단점은 지속시간이 쿨타임보다 짧아서 무한지속이 불가능하며 선, 후딜이 좀 길다는 것. 두루마리를 확 앞으로 내미는 준비에서 나오는 선딜과 두루마리가 펼쳐진 후[8]의 후딜이 제법 있어서 바로바로 사용하기에는 좀 그렇고 몰이사냥 구간이나 보스전 직전에 미리 쓰는게 좋다.
4.1.3. 모조품
모조품 Forgery |
|
감정사 자신이 착용한 악세서리의 모조품을 전시합니다. 감정사 자신을 제외한 파티원들은 전시된 모조품을 이용할 수 있습니다. 모조품을 이용할 경우, 자신의 악세서리 대신 모조품의 효과가 적용됩니다. |
스킬 상세 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 |
모조품 테이블 지속시간 |
모조품 버프 지속시간 |
SP 소모 |
재사용 대기시간 |
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1 | 60초 | 180초 | 90 | 300초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 120초 | 210초 | 98 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 180초 | 240초 | 106 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 240초 | 270초 | 114 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 300초 | 300초 | 122 |
파티원에게 자신의 악세사리 효과를 공유하게 만드는 모조품 진열대를 설치한다. 이 모조품 진열대는 같은 파티원들만 사용할 수 있다.
자신의 악세가 좋지 못하다면 없느니만도 못한 스킬 최소 자신의 악세가 팔찌는 시셀 이상에 목걸이는 막스 페타미온 이상은 되어야지 쓸만하다. 그 이상 되더라도 엔드스팩에 가까워지면 지정해서 모집했을 경우 다른 파티원들의 악세는 이미 파다 이상에 프리에노 혹은 솔미키 악세사리를 끼고있을 경우가 많아서 랜덤 유저들과 만나게 되는 미션이나 인던 돌때 자신의 악세사리를 자랑(...)겸 봉사해주는 용도 아니면 활용도가 영 애매한 스킬.
4.1.4. 평가절하
평가절하 Devaluation 1 서클 |
|
일정 확률로 전방의 적 캐릭터 장비의 강화 수치와 초월 수치를 0으로 변경합니다. 적 대상이 몬스터일 경우 물리, 마법 공격력과 물리, 마법 방어력이 감소합니다. 보스몬스터일 경우 감소하는 수치가 절반으로 줄어듭니다. |
스킬 상세 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 성공 확률 | 적용 대상 수 |
몬스터 물리, 마법 공격력 감소 |
SP 소모 |
재사용 대기시간 |
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1 | 50% | 6 | 3% | 64 | 20초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 7 | 4% | 72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 8 | 5% | 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 9 | 6% | 88 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 10 | 7% | 96 |
- 이 스킬과 관계된 특성
평가절하: 확률 증가 | |||
[평가절하] 디버프에 걸릴 확률이 특성 레벨당 1% 추가 증가 |
PVP시 상대가 얼마나 템귀이든간에 평등하게 0강 0초월로 만드는 스킬. 상위권으로 갈수록 흉악해지지만, 어차피 고인물이 된 PVP라서 그냥 흉악하다. 확률이라는 점과 플레이그닥터에게 카운터당한다는 점이 흠이다.[9]
PVE에서는 그냥저냥 쓸만한 뎀증기로 쓰인다.
4.1.5. 약점공격
약점공격 Blindside 1 서클 / [미사일] - [화살] |
|
돋보기를 이용하여 적의 약점을 찾아 공격합니다. 이 공격은 무조건 치명타로 적중합니다. 피격된 적을 기준으로 일정 범위 안의 대상은 치명타에 피격될 확률이 증가합니다. (약점공격의 효과는 캐릭터의 치명타 발생과는 별도로 적용됩니다.) |
스킬 상세 정보 | ||||
레벨 | 공격력% | 지속시간 | SP소모 |
재사용 대기시간 |
1 | 817 | 12초 | 72 | 40초 |
2 | 915 | 14초 | 80 | |
3 | 1013 | 16초 | 88 | |
4 | 1111 | 18초 | 96 | |
5 | 1209 | 20초 | 104 |
- 이 스킬과 관계된 특성
약점공격: 치명타 공격 | |||
[약점공격] 디버프에 걸린 적에게 적중하는 치명타 공격력이 특성 레벨당 5% 증가 |
약점공격: 강화 | |||
적에게 입히는 [약점공격]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가 |
돋보기로 적을 본다. 타겟된 적은 무조건 치명타 대미지를 한번 입은 후 그 적을 포함한 일정 범위의 대상들에게 치명타 발생 확률이 증가하는 디버프가 걸린다.
그냥 돋보기로 봤을 뿐인데 대미지를 입히는 희한한 스킬
오버히트도 3회라서 보스전의 경우 공격 중간중간에 섞어서 지속딜을 할 수가 있으며 몹몰이에서도 대충 3번 갈겨주면 주변 적들에게 모두 디버프가 걸려서 몰이사냥에서도 나름 쓸만하다.
레벨을 올리면 지속시간이 증가하니 자주 쓴다면 찍어주도록 하자.
5. 추천 트리
주로 권총을 사용하는 트리에서 많이 이용한다.아쿼쿼쿼로로감불불
아아쿼쿼쿼로감불불
아레레레로감슈슈슈
불릿마커, 슈바르츠라이터같은 권총을 사용하는 직업들이 권총에 과대평가를 걸어 공격력을 증가시키고 로그를 탐으로써 증가하는 치명타확률을 약점공격으로 더 강화시키거나 하는 것이다.
굳이 권총직업이 아니더라도 감정 상점을 노리고 하는 경우도 있고 PVP에서 성능확보를 위해서 타는 경우도 있다.
6. 기타
- 다른 모든 클래스 계열이 히든 클래스를 1가지씩 가지고 있었고, 성직자 계열은 심지어 무녀와 채플린의 2가지 히든 클래스를 가진데 반해, 궁수 계열의 히든 클래스는 오랜 시간 오리무중이었다. 정식 서비스 1년 1개월 여만인 2017년 1월 26일 추가되어 궁수 계열 최초의 히든 클래스로서 등장하였다.
7. 관련 문서
[1]
아직은 감정사 마스터가 아니다. 전 감정사 마스터가 신수의 날 후임을 정하지 못한채로 사망하는 바람에 감정사 마스터가 공석이다.
[2]
네프리타스 벼랑의 피렌트가 드롭, 확률은 높다. 하지만 피렌트가 맵 전체에 1마리 밖에 젠이 안된다(...)
[3]
엘룸 계열 몬스터가 드롭, 확률이 조금 낮다. 하지만 카틴 숲에서 다음 맵으로 넘어가는 지점에 엘룸이 잔뜩 모여있는 곳이 있어서 그곳을 오가며 모으면 쉽다.
[4]
마법사의 탑 1층 피라콘이 드롭, 드롭확률 높음
[5]
살러스 수녀원의 인챈터 마스터가 판매.
[6]
젠 조건이 바뀌었는지는 알 수 없음
[7]
숨겨진 글귀를 쓴 사람은 다름아닌 가이빌레 공주로. 카오닐라 공주의 마스터 관련 위임장에 이런 짓을 해놓은걸 보면 뭔가 꿍꿍이가 있는듯.
[8]
손을 앞으로 내미는 순간 이미 버프는 걸린다. 그런데 그 후가 캔슬이 안될뿐.
[9]
평가절하는 2랭크 디버프라 오라클의 프로퍼시나 무녀의 고헤이로는 막을 수 없지만, 플레이그닥터로는 막을 수 있다.