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- [ 클레릭 ]
히든 클래스 | 미확인 클래스 |
1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필, 직업명=스카우트
, 링크=스카우트(트리 오브 세이비어)
, 계열=스카우트
, 구분=기본
, 직업명영어=Scout
, 타입=보조
, 힘=35,체력=20,지능=0,정신=0,민첩=45
, 멘트=스카우트 계열은 매우 공격적인 스킬을 보유하고 높은 회피와 치명타 발생\, 공격 속도를 바탕으로 강력한 공격력을 자랑하지만\, SP가 빠르게 소모되기 때문에 주의해야 합니다.)]
2. 클래스 마스터
[스카우트 마스터] |
|
위치 클라페다 |
은신, 탐지, 덫 설치... 정찰의 대가를 꼽으라고 한다면 당연히 스카우트지.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의
스카우트
부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 클로킹
클로킹 Cloaking 1서클 |
|
일시적으로 몸을 감춰 적에게 보이지 않는 상태가 됩니다. 공격 또는 점프시 다시 위치가 노출됩니다. |
스킬 상세 정보 | ||||
탑승시 사용불가, 공격속도 적용 불가 | ||||
레벨 | SP소모 |
재사용 대기시간 |
지속 시간 | 부가 효과 |
1 | 25 | 40초 | 12초 | 클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 12% 증가 |
2 | 25 | 14초 | 클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 14% 증가 | |
3 | 25 | 16초 | 클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 16% 증가 | |
4 | 25 | 18초 | 클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 18% 증가 | |
5 | 25 | 20초 | 클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 20% 증가 |
- 이 스킬과 관계된 특성
클로킹: 강화 | |||
[클로킹] 상태에서 공격시 대미지 증가 효과가 특성 레벨당 0.5% 증가 | |||
상세 효과 | [클로킹] 상태에서 공격시 대미지 증가 효과가 특성 레벨당 0.5×n% 증가 | ||
습득 조건 | 클로킹 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | ??? 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 | ||
패널티 | - |
은신 상태가 되어 적이 나를 인식할 수 없게 된다. 나를 인식한 몬스터가 있어도 클로킹 사용에 성공하면 즉시 어그로가 해제된다. 스킬 설명에는 공격하거나 점프할 경우 은신이 풀린다고 적혀있는데, 정확한 조건의 설명을 위해 첨언하자면 공격 시 은신이 풀리는 경우는 적에게 피해를 주었을 때다. 즉 허공에 평타나 스킬을 난사하더라도 적이 맞지 않으면 은신은 풀리지 않는다. 때문에 PVP에서 스카우트 직업군이 선공권을 쥐기 쉽다.
은신상태인 스카우트를 볼 수 있는 건 오로지 같은 파티원 뿐이다. 같은 길드의 경우라도 파티가 맺어져 있지 않으면 스카우트를 볼 수 없다.
서비스 초창기 코토리우스 사건에 불을 지핀 스킬이기도 하다. 은신을 사용하여 사건의 중핵이 된 록소나 필드에서 유저 '코토리'를 스토킹(...)하여 사건 이후 대화 전체를 스크린샷한 후 고발하였다. 당시에는 컨텐츠가 200랩대에는 없다는 점을 찾아내기도 했다.
Re:Build 업데이트로 다른 스킬들이 죄다 물갈이되어 대격변을 겪었음에도, 유일하게 이 스킬만 용케도 살아남아 이어지게 되었다. 여러모로 스카우트의 아이덴티티인 스킬이며, 나아가 스카우트 직군 전체를 상징하는 스킬이기도 하다.
3.1.2. 대거 슬래시
파일:.jpg |
대거 슬래시 Dagger Slash [물리] - [베기] |
손에 든 단검을 좌우로 빠르게 두 번 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가, 한손검/단검 전용 | ||||
레벨 | 공격력% | 광역 공격 비율 | SP소모 | 재사용 대기시간 |
1 | 254 | 4 | 16 | 10초 |
2 | 262 | 4 | 16 | |
3 | 270 | 4 | 16 | |
4 | 279 | 4 | 16 | |
5 | 287 | 4 | 16 |
- 이 스킬과 관계된 특성
대거 슬래시: 강화 | |||
적에게 입히는 [대거 슬래시]의 데미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. | |||
상세 효과 |
데미지 0.5×n% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 스카우트 1서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | ??? 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
스카우트의 단검 딜링스킬. 단검트리를 탈 경우에 채택하거나, 1만 주어 초반을 넘기기 위한 용도로 사용하는 스킬이다.
3.1.3. 더블 어택
파일:.jpg |
더블 어택 Double Attack |
잠시 동안 치명타 발생이 증가하며, 보조 무기로 기본 공격 시 확률적으로 연타가 발동됩니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | ||||
레벨 | SP소모 |
재사용 대기시간 |
지속 시간 | 부가 효과 |
1 | 29 | 60초 | 300초 | 치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 55% x 2회, 연타 발동 확률 40% |
2 | 29 | 치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 60% x 2회, 연타 발동 확률 40% | ||
3 | 29 | 치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 65% x 2회, 연타 발동 확률 40% | ||
4 | 29 | 치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 70% x 2회, 연타 발동 확률 40% | ||
5 | 29 | 치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 75% x 2회, 연타 발동 확률 40% |
- 이 스킬과 관계된 특성
더블 어택: 강화 | |||
[더블 어택]의 연타 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가 | |||
상세 효과 | [더블 어택]의 연타 대미지가 특성 레벨당 0.5×n% 증가 | ||
습득 조건 | 더블 어택 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | ??? 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 | ||
패널티 | - |
3.1.4. 프리 스텝
파일:.jpg |
프리 스텝 Free Step |
몸놀림을 가볍게 하여 잠시 동안 회피가 증가하는 상태가 됩니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | ||||
레벨 | SP소모 |
재사용 대기시간 |
지속 시간 | 부가 효과 |
1 | 29 | 60초 | 300초 | 회피 4% 증가 |
2 | 29 | 회피 8% 증가 | ||
3 | 29 | 회피 12% 증가 | ||
4 | 29 | 회피 16% 증가 | ||
5 | 29 | 회피 20% 증가 |
- 이 스킬과 관계된 특성
프리 스텝: 강화 | |||
[프리 스텝]의 회피 증가 효과가 특성 레벨당 0.5% 증가 | |||
상세 효과 | [프리 스텝]의 회피 증가 효과가 특성 레벨당 0.5×n% 증가 | ||
습득 조건 | 프리 스텝 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | ??? 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 | ||
패널티 | - |
스카우트 직업군의 기본적인 회피 증가 버프.
3.1.5. 오블리크 파이어
파일:.jpg |
오블리크 파이어 Oblique Fire [물리] - [미사일] |
권총을 발사하여 적을 공격합니다. 그리고 맞은 대상 근처 한 명의 적에게 총알이 튕겨져 나갑니다. ★[졸리 로저] 깃발 주위에서는 오블리크 파이어의 도탄이 한차례 더 발생합니다. |
|
스킬 상세 정보 | ||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가, 한손검/권총 전용 | ||||
레벨 | 공격력% | 광역 공격 비율 | SP소모 | 재사용 대기시간 |
1 | 254 | 4 | 9 | 20초 |
2 | 262 | 4 | 9 | |
3 | 270 | 4 | 9 | |
4 | 279 | 4 | 9 | |
5 | 287 | 4 | 9 |
- 이 스킬과 관계된 특성
오블리크 파이어: 강화 | |||
적에게 입히는 [오블리크 파이어]의 데미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. | |||
상세 효과 |
데미지 0.5×n% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 스카우트 1서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | ??? 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
스카우트의 권총 딜링스킬. 권총트리를 탈 경우에 채택하거나, 1만 주어 초반을 넘기기 위한 용도로 사용하는 스킬이다. 그러나 커세어를 타겠다는게 아닌 이상, 슈바르츠라이터의 리마콘과 불릿 마커의 아웃레이지에 밀려, 후반 사용률은 처참하다.