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1. 개요
[include(틀:트오세 클래스프로필, 직업명=센츄리온
, 링크=센츄리온(트리 오브 세이비어)
, 계열=소드맨
, 구분=불명
, 직업명영어=Centurion
, 타입=방어 / 파티
, 힘=0, 체력=0, 지능=0, 정신=0, 민첩=0
, 멘트=센츄리온 클래스는 포메이션을 사용해 전투를 지휘하는 클래스입니다. 상황에 따라 여러가지 진형을 사용해 동료들을 지휘합니다.)]
센츄리온은 고대 로마군의 80여인으로 구성된 부대를 지휘하는 부대장을 뜻하는 말로, 한국에서는 "100인의 부대를 다루는 장군이다."하여 백부장·백인부장 정도로 번역하기도 한다. 트리 오브 세이비어에서의 센츄리온도 이러한 컨셉을 살려 최대 8명을 거느린 진형을 갖춰 조종을 돕고 전투를 지휘하는 캐릭터로 만들어졌다. 특히, 한 파티의 정원인 5명을 넘는 9명(부대원 8명 + 자신 1명)의 캐릭터를 조종한다는 점에서 GVG 같은 대규모 인원 콘텐츠에서 두각을 나타내는 클래스로 기획되었다고 한다.
원래 클로즈 베타 테스트 시절에 플레이 가능했던 클래스였으나, 길드를 생성할 수 있는 템플러 클래스가 7랭크부터 선택 가능하고, 길드 콘텐츠나 대규모 인원 콘텐츠가 부재한 상황에서는 6랭크인 센츄리온의 역할이 없다는 판단 하에 제거되었다. 대신 더 상위 랭크로 조정되어 다시 등장할 것이란 예고가 주어졌고, 센츄리온이 차지했던 전사 계열 6랭크 클래스의 한 공백은 펜서가 메우게 됐다. 개발팀은 "센츄리온은 삭제가 아닌 보류."라고 강조하며, 펜서 역시 센츄리온을 삭제하기 위함이나 대체를 위한 투입이 아닌 레이피어를 사용하는 클래스들과의 조합을 염두에 두고 7랭크에서 6랭크로 하향 조정한 것뿐이라고 밝혔다.
클로즈 베타 테스트 당시의 센츄리온은 블럭율 몰아주기, 물리 공격력 몰아주기 같은 스킬을 지녀 물리 계통에 치중된 모습을 보였다. 따라서 대 마법전에서는 별 영향력이 없었지만 대 물리전에서는 그야말로 사기적인 효율을 보였는데, 물리 공격 캐릭터 서너명을 모아 스킬 효율이 좋은 직업에게 공격력을 몰아주면 당시에 막강했던 보스도 녹아내리는 엄청난 화력을 발휘했다.
한편, 센츄리온의 진형 스킬을 이용한 위치 이동 테러 문제 때문에 버그로 유명한 이 게임에서 특히나 더욱 버그의 아이콘 같은 존재로 평가받기도 했다. 개인 상점을 열고 있는 캐릭터를 센츄리온의 스킬을 이용하여 임의로 위치를 조정할 수 있었고, 물품 제작을 하고있는 캐릭터에게 사용하면 물품 제작이 중지되는 문제도 있었다. 당시 물품 제작은 수 시간동안의 소모시간이 끝날 때 그 결과물이 한번에 들어오는 방식이었기 때문에, 대량의 결과물을 기대하고 잠수태우던 플레이어의 기분을 정말 나락까지 떨어트릴 수 있었다. 꾸준히 수정 요청이 있었으나 고쳐지지 않았던 버그 투성이의 역사는 센츄리온의 보류에 한 몫을 더했을 것이다.
현재로서 센츄리온의 재등장 여부는 불투명하다. 클로즈 베타 때 보류된 후로 오픈 베타 때 이뤄진 7랭크 클래스 업데이트 때도 모습을 보이지 않았고, 8랭크 클래스 최초 업데이트 때도, 추가 8랭크 클래스 업데이트 때도 마찬가지로 모습을 드러내지 않았으며, 히든 클래스로서도 등장하기는커녕 어떠한 단서도 제공되지 않아왔다. 심지어 2017년 5월 18일 패치에서는 기원의 숲에 있던 [센츄리온 마스터] 크라이첵을 제거하기도 했는데, 이것이 정식 등장을 위한 사전 단계인지, 아니면 기획 취소의 사인인지는 알 수가 없는 상황이다.
2021년 진행된 개발자 로드맵 Q&A를 통해 해당 클래스의 도입이 진행되지 않을 것이라고 밝혔다.
2. 클래스 마스터
[센츄리온 마스터] |
|
위치 기원의 숲 |
아무리 불리한 상황에 놓여 있다 해도 완벽한 대형을 갖춘다면 그 상황을 뒤집을 수도 있다.
하지만 자네가 고독을 즐긴다면 쓸모없는 것이겠지.
하지만 자네가 고독을 즐긴다면 쓸모없는 것이겠지.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의
센츄리온 마스터
부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 컨스크립트
|
컨스크립트 Conscript 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
부대원을 소집하는 포메이션을 생성합니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
모든 센츄리온 스킬의 기본.
다른 플레이어가 바닥에 3×3 셀로 깔린 마법진을 밟는 것으로 포메이션의 부대원으로 참여할 수 있게 한다.
장작불을 설치할 때처럼 셀마다 번호가 지정되는데, 센츄리온은 이 지정된 번호를 연이어 누름으로써 번호에 위치한 부대원의 자리를 변경할 수 있다. 반대로, 포메이션에 참여한 부대원은 이동키를 눌러서 언제든지 포메이션에서 이탈할 수 있다. 컨스크립트 스킬로 기본 포메이션을 갖추고, 여타 포메이션 변경 스킬을 통해 태세를 전환하는 것이 센츄리온 클래스의 기본 플레이 방식이다.
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3.1.2. 팔랑크스
|
팔랑크스 Phalanx Formation 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
팔랑크스 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 블록 능력을 맨 앞열의 3인에게 몰아줍니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
▲ | ▲ | ▲ |
□ | □ | □ |
□ | □ | □ |
전방 3열에 부대원을 빠짐없이 배치하는 포메이션으로 변경한다. 이 앞 3열의 부대원은 포메이션 내 모든 부대원의 블록 수치를 몰아받게 돼, 견고한 방패로서 역할하게 된다. 대신 전방 외 부대원의 블록 수치는 0이 되므로 주의.
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
* 이 스킬과 관계된 특성
팔랑크스: 둔화 | |||
[팔랑크스] 진영일 때 적의 공격이 블록 당하면 해당 적은 둔화 디버프 둔화의 지속시간은 특성 레벨당 4초 증가 | |||
상세 효과 | 상기 동일 | ||
습득 조건 | 센츄리온 클래스 레벨 1 이상 | ||
최대 레벨 | 4 | ||
습득 비용 | ?(+) 포인트 | ||
습득 시간 | 28(+4) 분 | ||
패널티 | SP 소모 +10% |
3.1.3. 테르시오
|
테르시오 Tercio Formation 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
테르시오 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 방어력을 맨 앞열의 3인에게 몰아주고, 적의 주의를 끕니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
- 이 스킬과 관계된 특성
테르시오: 포메이션 변경 | |||
[테르시오] 진영의 모양을 변경합니다. 4번과 6번 위치가 중앙에서 멀어집니다. | |||
상세 효과 | 상기 동일 | ||
습득 조건 | 센츄리온 크래스 레벨 1 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | ?(+?) 포인트 | ||
습득 시간 | 28(+4) 분 | ||
패널티 | - |
3.1.4. 학익진
|
학익진 Winged Formation 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
학익진 포메이션으로 전환합니다. 포메이션 안에 들어온 적들은 방어력이 감소하고, 리더를 목표로 돌진합니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
* 이 스킬과 관계된 특성
학익진: 포메이션 변경 | |||
[학익진] 진영의 모양을 변경합니다. 좀 더 깊숙하게 유인하는 형태가 됩니다. | |||
상세 효과 | 상기 동일 | ||
습득 조건 | 센츄리온 클래스 레벨 1 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | ?(+?) 포인트 | ||
습득 시간 | 40 분 | ||
패널티 | - |
▲ | 진입 시 방어력이 감소하고 | ▲ | ||||||
▲ | 리더에게 유인되는 | ▲ | ||||||
▲ | 구역 | ▲ | ||||||
▲ | ▲ | ▲ |
포메이션이 학익진처럼 V자로 변형된다. 그 사이로 들어온 적은 방어력이 감소하며, 리더 플레이어에게 유인당한다.
3.1.5. 웨지 포메이션
|
웨지 포메이션 Wedge Formation 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
웨지 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 공격력을 선두에 선 부대원 1인에게 집중합니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
▲ | ||||
□ | □ | □ | ||
□ | □ | □ | □ | □ |
포메이션이 피라미드형으로 변형된다. 선두점에 있는 플레이어에게 모든 부대원의 공격력이 집중돼 화력을 드높일 수 있다.
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3.1.6. 스킬트론
|
스킬트론 Schiltron Formation 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
스킬트론 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원들은 무기를 치켜 든 채로 멈춰서서 적의 돌진을 막아냅니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
□ | ||||
□ | □ | □ | ||
□ | □ | □ | □ | □ |
포메이션이 스킬트론형으로 변형된다. 이 상태에서는 적의 돌진 공격을 막아낼 수 있다. (보스 몬스터의 돌진기 등)
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
- 이 스킬과 관계된 특성
스킬트론: 힐링타임 | |||
[스킬트론] 진영일 때 부대원들의 HP 회복시간이 특성 레벨당 2초 감소 / SP 소모 20%증가 | |||
상세 효과 | 상기 동일 | ||
습득 조건 | 센츄리온 클래스 레벨 1 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | ?(+?) 포인트 | ||
습득 시간 | 24(+4) 분 | ||
패널티 | SP 소모 +20% |
3.1.7. 테스튜도
|
테스튜도 Testudo 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
테스튜도 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원들의 방어력을 증가시키고 천천히 이동합니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
포메이션 내 모든 부대원이 방패를 앞세워 느리게 전진하는 상태가 된다. 이 상태에서는 공격이 불가능해지는 대신, 블록과 벙어력이 높아지는 상태가 된다.
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
- 이 스킬과 관계된 특성
테스튜도: 이동 적응 | |||
[테스튜도] 진영으로 변경할 때 부대원들의 이동속도가 특성 레벨당 5% 덜 감소됩니다. | |||
상세 효과 | 상기 동일 | ||
습득 조건 | 센츄리온 클래스 레벨 1 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | ?(+?) 포인트 | ||
습득 시간 | 24(+4) 분 | ||
패널티 | SP 소모 +20% |
3.1.8. 방향전환
|
방향전환 Rotate 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
포메이션의 방향을 리더의 시선 방향으로 재정렬합니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3.1.9. 특전대형
|
특전대형 Special Force Formation 클래스 레벨 1 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
부대원을 소집하는 포메이션을 생성합니다. 포메이션에 들어온 부대원은 일정 시간동안 재사용 대기시간이 절반으로 적용됩니다. 지속시간은 스킬레벨, 구성원 숫자에 따라 증가됩니다. | |
스킬 젬 | 없음 |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 스커미셔
|
스커미셔 Special Force Formation 클래스 레벨 31 이상 / [종류] - [속성] / \ height=12 공격속도] |
스킬 젬 | 없음 |
과거 개발팀이 밝힌 바에 따르면 3서클(현 클래스 레벨 31 이상 기준)에 스커미셔라는 스킬이 존재한다고 했으나 공개된 바는 없으며 센츄리온 클래스의 개발이 취소된 만큼 앞으로도 그 내용을 알 수 없을 것으로 보인다.
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4. 여담
- 당시 개발된 클래스 중 1서클의 스킬 수가 가장 많은 클래스였다.
- 마차 소환이라는 미구현 스킬이 있다.