[ruby(恋愛,ruby=れんあい)][ruby(=,ruby=イコール)][ruby(精度,ruby=せいど)]×[ruby(認識力,ruby=にんしきりょく)] | 연애=판정×인식력 |
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. X-record 제3탄의 오리지널 신곡으로 IIDX와 사운드 볼텍스 양 기종에 동시 수록되었다. 아티스트 명의는 立秋 vs. BEMANI Sound Team " L.E.D.-G" feat. ちょこ& ななひら.X-record 이벤트가 IIDX의 LIGHTNING MODEL과 사운드 볼텍스의 VALKYRIE MODEL 간의 연동 이벤트인 만큼, 사운드 볼텍스에서 꾸준하게 竹, び, ぱあ등의 로리코어 악곡을 선보여왔던 立秋와 ちょこ 조합이 사운드 볼텍스 대표로, 또한 BEMANI 시리즈의 하드코어 대부이자 IIDX에서 활발한 활동을 펼치고 있는 L.E.D.가 IIDX 대표로서 나와, 양 기종의 대표 작곡가 간의 합작으로 제작된 곡이다. 특이사항으로 이번 곡을 통해 立秋와 ちょこ 조합은 처음으로 IIDX에 참가했으며, L.E.D. 역시 이식 수록을 제외하고 처음으로 사운드 볼텍스에 L.E.D. 명의로 오리지널 악곡을 제공했다.
그러나 해당 곡과 채보가 공개된 이후 유저들의 반응은 DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜와 Inferno of Fomalhaut에 이어 또다시 BEMANI 시리즈의 오리지널 악곡 퀄리티의 최저점을 또 한번 갱신했다는 혹평이 쏟아졌다. 사실 악곡만 보자면 저 둘보다는 그나마 낫고 호불호가 매우 극심하게 갈리는 전파송 정도로 볼 수 있지만, 해당 곡의 위치가 최종해금곡이라는 것 때문에 이전 X-record의 최종해금곡인 ディスコルディア, 2 Beasts Unchained와 비교당하며 양쪽 유저들에게 혹평을 받았다. 특히 투덱 채보에서는 급저속구간을 정상적으로 플레이하기가 어려워 평이 매우 좋지 못했다.
2. 가사
※ 진분홍색은 ななひら, 연분홍색은 ちょこ, 하늘색은 합창 |
恋愛 精度 認識力 |
렌아이 세이도 닌시키료쿠 |
연애 정밀도 인식력 |
君の恋愛精度教えてほしいな |
키미노 렌아이 세이도 오시에테호시이나 |
너의 연애정밀도를 알려줘 |
君の恋愛認識力とは何かー? |
키미노 렌아이 닌시키료쿠토와 나니카? |
너의 연애정확도는 뭘까 |
君の恋愛攻略パターンは何だ |
키미노 렌아이 코우랴쿠파탄와 난다 |
너의 연애공략패턴은 뭐야 |
君の恋愛階段駆けのぼり きゅん きゅん きゅん きゅきゅん |
키미노 렌아이카이단 카케노보리 큥 큥 큥 큐큥 |
너의 연애계단 뛰어오르기 큥 큥 큥 큐큥 |
朝起きたら早速君のことばかり、君のことばっかり |
아사오키타라사 삿소쿠, 키미노 코토 밧카리 |
아침에 일어나면 즉시 네 생각 뿐 |
悩み つらみ ぐるぐる ぽかぽか |
나야미 츠라미 구루구루 포카포카 |
고민, 괴로움, 어질어질 따끈따끈 |
学校行っても やっぱり君のことばっかり |
각코우잇테모 얏빠리 키미노 코토 밧카리 |
학교에 가도 역시나 네 생각 뿐 |
くらり くらり 浮き沈み |
쿠라리 쿠라리 우키시즈미 |
흔들흔들 흔들흔들 들었다 놨다 |
ふとした 時も 君が好きなんだ |
후토시타 토키모 키미가 스키난다 |
문득 떠올려도 네가 좋아 |
あの日 この日 誕生日 |
아노히 코노히 탄죠비 |
이날 저날 생일 |
何気ない時につい |
나니게나이토키니 츠이 |
무심한 때에 그만 |
探しちゃうのはキミが |
사가시챠우노와키미가 |
찾아버리게되는것은 네가 |
君が |
키미가 |
네가 |
君のことが |
키미노코토가 |
바로 네가 |
君が |
키미가 |
네가 |
そう |
소우 |
그래 |
気になるから! |
키니나루카라! |
신경쓰이니까! |
学校帰りのいつものゲーセン |
각코우가에리노 이츠모노 게센 |
학교 마치고 언제나의 오락실 |
仲間とワイワイしてると遠くに |
나카마토 와이와이 시테루토 토오쿠니 |
동료들과 시끌벅적 떠들고있으면 멀리 |
見つけた普段は目立たない君が |
미츠케타 후단와 메다타나이 키미가 |
발견했어 평소에는 눈에 띄지 않는 네가 |
何やら音ゲでカタカタカッタン |
난야라 온게데 카타카타캇탄 |
웬일인지 리듬게임에서 달칵달칵 달칵 |
目にも止まらない 音符の速さと |
메니모 토마라나이 온푸노 하야사토 |
눈으로도 쫓을수없는 음표의 빠르기 |
それに劣らない 複雑なリズム |
소레니 오토라나이 후쿠자츠나 리즈무 |
그에 못지않는 복잡한 리듬 |
画面を 見つめて 譜面を 見つめて |
가멘오 미츠메테 후멘오 미츠메테 |
화면을 보고 보면을 보면 |
何だか不思議的な気持ちになってく |
난다카 후시기테키나 기모치니 낫테쿠 |
뭔가 신기한 기분이 되어가 |
段々 どんどん 知りたくなっていく |
단단 돈돈 시리타쿠낫테이쿠 |
점점 더 알고싶어졌어 |
君を〜 君と〜 君だけを〜 君のことを〜 もっと |
키미오~ 키미토~ 키미다케오~ 키미노코토오~ 못토 |
너를~ 너와~ 너만을~ 너를~ 좀 더 |
一つずつ知りたいな 無口でクールな君のそばで |
히토치즈츠 시리타이나 무쿠치데 쿠루나 키미노 소바데 |
하나씩 알고싶어, 무뚝뚝하고 쿨한 너의 곁에서 |
恋する音奏でて 二人だけの魔法のリズム |
코이스루 오토 카나데테 후타리다케노 마호우노 리즈무 |
사랑의 음을 연주하여 둘만의 마법의 리듬을 |
まだまだまだ 君を〜 |
마다마다마다 키미오~ |
아직 아직 아직 너를~ |
ゆらゆらゆらり帰り道 |
유라유라유라리 카에리미치 |
흔들흔들 귀갓길 |
夕焼け空 憂鬱になるの |
유우야케조라 유우우츠니 나루노 |
저녁노을 진 하늘 우울한 기분이 들어 |
君が好きなメロディー歌いながら遥か彼方 |
키미가 스키나 메로디 우타이나가라 하루카 카나타 |
네가 좋아하는 멜로디를 노래부르며 저 너머 |
一つずつ教えてよ まだ知らない君と言うノーツ |
히토츠즈츠 오시에테요 마다 시라나이 키미토 이우 노츠 |
하나씩 알려줘, 아직 모르는 너라는 이름의 노트 |
恋する音に乗せて作り上げよう 魔法のゲーム |
코이스루 오토니 노세테 츠쿠리아게요우 마호우노 게무 |
사랑의 음을 실어 만들자, 마법의 게임을 |
いっせーのせー |
잇세노세 |
다같이~ |
君の恋愛精度教えてほしいな |
키미노 렌아이세이도 오시에테호시이나 |
너의 연애정밀도를 알려줘 |
君の恋愛認識力とは何か |
키미노 렌아이 닌시키료쿠토와 나니카 |
너의 연애정확도는 뭘까 |
君の恋愛攻略パターンは何だ |
키미노 렌아이 코우랴쿠파탄와 난다 |
너의 연애공략패턴은 뭐야 |
君の恋愛階段 きゅん きゅん きゅん きゅきゅん |
키미노 렌아이카이단 큥 큥 큥 큐큥 |
너의 연애계단 큥 큥 큥 큐큥 |
3. beatmania IIDX
장르명 |
HARDCORE×ソフラン×変拍子×萌え 하드코어× 변속×변박자× 모에 |
BPM | 3~333[BPM] | |||
전광판 표기 | PRECISION MULTIPLIEd BY RECOGNITION EQUALS L.O.V.E. | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 7 |
825 MSS
|
10 |
1220 MSS
|
12 |
1756 MSS
|
더블 플레이 | 7 |
805 MSS
|
10 |
1174 MSS
|
12 |
1716 MSS
|
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- 아케이드 수록 : 30 RESIDENT ~
워낙에 극단적으로 변속이 일어나다 보니 판정 타이밍 조절값에 따라 변속이 일어나는 위치가 차이나는 점이 발견되기도 했다. (영상의 49초부터)
또한 노트 타임 표시에 카운터 스톱이 발생한다. # 이 링크의 영상에서처럼 0.5배속 기준인 경우 3 BPM 구간의 실제 노트 타임은 116363.33이 된다. 또한 이렇게 설정하면 차지노트에 버그가 발생하는 모습도 볼 수 있다.
3.1. 싱글 플레이
SPA 플레이 영상
BPM 13 + 차지노트 + 백스핀 스크래치가 복합된 급감속 구간이 난해하다. 특히 중반부의 4회 연속 급감속 구간이 가장 어려운데, 차지노트 + 백스핀 스크래치가 끝나기 직전 노트가 하나씩 끼어있기 때문에 이 부분의 박자를 제대로 잡는 것이 상당히 어렵다. 급감속은 SABER WING, POSSESSION 등 다른 곡에서도 종종 나온 바 있지만, 이 곡의 급감속은 난이도가 훨씬 높다.
우선 감속비가 커서 노트가 너무 느려지기 때문에[2] 시각적으로 타이밍을 읽어내기가 어렵다. 정박이 아니기 때문에 박자를 타면서 감으로 때리는 것도 쉽지 않다. 결정적으로 차지노트 + 백스핀 스크래치를 처리하는 도중에 끼어있는 노트를 눌러야 하기 때문에 손이 꼬이기 좋은 배치다.
이 구간이 끝나면 반대로 가속 구간이 두 번 있는데, 둘 다 급감속보다는 할 만한 편이다. 먼저 BPM 333까지 올라가는 급가속 구간은 중간에 나오는 마디선을 보고 MSS를 꺾을 타이밍을 잡을 수 있다. 그 직후의 순차 가속 구간은 깡으로 쳐야 하는데[3] 눈이 조금 피로하지만 깡으로도 할 만하다. 녹숫 300으로 시작하는 사람이라면 이 구간에서 214까지 올라가게 된다. 이 직후 나오는 마지막 급감속 구간에는 요주의. 중반부의 급감속보다는 배치가 조금 낫지만, 감속해있는 시간이 다르기 때문에 앞 구간을 감으로 넘겼다면 여기는 박자를 따로 익혀야 한다.
여기까지 넘겼다면 이후로는 500 노트 가량의 평이한 폭타가 나오므로 노멀게 이하로는 쉬운 편.
기본기로 공략하기가 사실상 불가능하기 때문에 많은 유저들이 채보에 불호를 표했고 전파송 특유의 스타일이 맞물려서 대다수가 싫어하는 곡이 되었다. 오죽하면 이 곡을 공략하기 시작한 DOLCE.가 방송중 처음으로 어처구니 없다는 듯이 웃으면서 '진짜 심하다. 이거 빡쳐도 되는 거지? 도대체 무슨 생각이야?' 라고 대놓고 깠을 정도. 아레나에서는 서정보다 더한 트롤곡으로 악명이 자자하며, BEMANI PRO LEAGUE에서도 시즌 4 레귤러 스테이지 13경기에서 처음 선곡되며 어그로를 끌었다. [4]
3.2. 더블 플레이
DPA 플레이 영상
4. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 07 | 14 | 17 | 19 |
체인 수 | 0830 | 1283 | 2080 | 2536 |
일러스트 담당 | まゆずみ feat. あゆた | |||
이펙터 | ビ=フジ×ッキー | |||
수록 시기 | X-record 3탄 | |||
BPM | 3-333[BPM] |
4.1. 채보 상세
MXM 채보 PUC 영상
변속 횟수는 많지만 같은 작곡가의 竹와 다르게 곡 자체의 속도가 변하는 구간은 적고 기믹성 급감속/급가속이 대부분이다.
초반은 약간의 초견살 패턴으로 평이하게 가다가 중반부터 변속이 시작된다. 이 구간에는 Pluto처럼 직각노브와 동시에 13BPM으로 급감속되었다가 복귀되는 패턴이 많은데, 13BPM 구간의 대각선 노브에는 틱이 없으니 직각만 돌려줘도 된다. 참고(59초부터)
양쪽 직각노브와 함께 3BPM까지 감속했다가 333BPM으로 가속하는 부분은 이 곡의 최대 난관으로, IIDX와 달리 16비트 계단이 나오기 때문에 처리가 까다롭다. 직각노브 직후의 3BPM 구간에는 위와 마찬가지로 노브 틱이 없으니 이 틈에 배속을 조절하면 도움이 될 수 있다. 참고(1분 26초)
급가속 후에는 177BPM에서 247BPM까지 서서히 가속한 후 순간 감속과 함께 원래대로 돌아온다. 여기는 패턴이 복잡하지 않아 큰 문제는 없는데, 아까 배속을 조절했다면 이 구간이 끝나면서 다시 올려줘야 한다. 틈이 좁으니 주의.
후반은 직각노브와 동시치기 연타를 꼬아놓았는데, 3개씩 치는 동시치기는 직각이 안 붙으므로 두 손으로 치는 것이 좋다. 중간중간 반대쪽 노브로 바뀌는 부분은 조심하자.
EXH 채보 PUC 영상
MXM의 BPM 333 구간이 Gate of Atlantis를 연상시키는 노브로 구성되어 있다. 변속을 제외하면 PUC에 위협이 되는 요소는 없으나 변속이 너무 치명적이라서 PUC 난이도는 상당히 높다.
5. 아티스트 코멘트
<Sound / BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"> 안녕하세요, BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"입니다. 이번 「X-record」는 beatmania IIDX와 SOUND VOLTEX의 합동 이벤트이기 때문에 2기종 동시수록이 됩니다만, 저 개인적으로는 최초로 이식이 아닌 형태로 SOUND VOLTEX에 악곡이 수록되는 일이 되어서 매우 감회가 새롭습니다. 그리고 다른 크리에이터와의 콜라보레이션은 자극을 받는 경우가 많아 매번 기대하고 있습니다만, SOUND VOLTEX라고 하면 기세 좋은 젊은 크리에이터 여러분이 날마다 격전을 벌이는 필드이고, 거기서 활약하는 아티스트들과의 콜라보레이션은 매우 즐거울 것 같아 설레이고 있었습니다. 모처럼 이러한 기회이기 때문에 자신이 하고 싶은 장르로 사볼 쪽의 여러분과 콜라보하고 싶다는 욕망과 과거 2회의 X-record 악곡과의 차별화를 꾀하는 의미에서 HARDCORE 계열이냐 전파 계열이냐 둘 중 하나로 가는 방향으로 파트너를 음미하던 중 이전부터 그 존재가 궁금했던 릿슈 씨가 후보에 올랐습니다. 전파계 베이스이면서, 아멘 브레이크나 왜곡계 KICK 등, HARDCORE 테이스트도 많이 사용하는 스타일은, 의외로 저와 맞지 않을까 생각해, 이번에 말을 걸게 되었습니다. 초장이 되는 릿슈 씨의 퍼스트 데모를 들었을 때는, 공격한 구성에 「이게 뭐야(요약)!?」라고 얼버무렸지만, 늙은 몸에 채찍질하여 어떻게든 덤벼들었고, 그 결과 쌍방의 개성이 부딪쳐서, 엣지 있는 트랙으로 만들어 낼 수 있었다고 생각합니다. 그리고 이번 곡에 베스트 매치!인 쵸코 씨, 나나히라 씨가 보컬로 참여해 주셔서 이 '연애=정밀도×인식력'을 완성할 수 있었습니다. 게임 악보 쪽도 엣지있는 내용으로 되어 있을 거라고 생각합니다만, 부디 플레이해 주시고, 즐겨 주시면 감사하겠습니다! |
<Sound / 立秋> 처음 뵙는 분은 처음 뵙겠습니다! 릿슈라고 합니다. 이번에, 매우 외람되지만 SOUND VOLTEX 측의 대표로서 L.E.D. 대 선생님과 합작하게 되었습니다. 왜 네가 대표냐! 라고 전방위에서 태클이 걸릴 것 같은데 제가 제일 그렇게 생각합니다! …만, 모처럼 지명해 주셔서… 저밖에 할 수 없는 공격적인 악곡으로 하려고 여러가지를 채워 넣은 결과, 멜로디와 변박자와 변속과 꿈과 모에가 많이 담긴 곡이 나왔습니다! (즐거웠습니다) 타이틀 후보도 70개 정도 생각한 중에서, L.E.D.씨가 선택해 주셔서 이 「연애=정밀×인식력」이 되었습니다. (L.E.D.씨가 없었다면 아마 '리듬겜 파자마 파티'가 되었을 겁니다.) 그리고 평소처럼 보컬인 쵸코 씨, 나나히라 씨, 합작인 L.E.D. 씨가 '이게 뭐야(요약)'라고 말하면서도 여러분의 친절함과 초절기술로 좋은 곡으로 완성할 수 있었습니다! 요즘 사어가 되고 있는 '모에'입니다만, 부디 이 곡을 플레이해 주셔서 모에 과잉 섭취를 해 주셨으면 합니다! 전파송의 새 시대는 이 미래다! |
<Vocal / ちょこ> 안녕하세요, 쵸코입니다! 이번에, 릿슈 씨와 L.E.D. 씨의 합작이라는 터무니없는 악곡을 가창하게 되었습니다...! 게다가 나나히라 씨와 트윈 보컬을 할 수 있다고 해서 황송 투성이였습니다만, 즐겁게 노래했습니다! 꼭 플레이해서 '이게 뭐야'라고 해주세요! |
<Vocal / ななひら> 안녕하세요, 아니면 처음 뵙겠습니다! 나나히라입니다. 곡을 전달받고 '이게 뭐야!' 실제로 노래를 녹음하고 '이게 뭐야!?' 완성된 음원을 듣고 '이게 뭐야!?!?!' 라고 말하는 역할(보컬)을 쵸코 씨와 함께 담당했습니다. 이 곡을 플레이하시는 여러분께도 "이게 뭐야!!!!!!!!??!???!!!!!????!!!" 라고 생각해 주시기를. 정말 즐겁고, 귀여운, 악곡이에요! |
[BPM]
메인 BPM은 177, BPM 변화는 다음과 같다.
177 - 13 - 177 - 13 - 177 - 13 - 177 - 13 - 177 - 3 - 30 - 45 - 75 - 100 - 135 - 175 - 210 - 240 - 265 - 300 - 333 - 177 - 182 - 187 - 192 - 197 - 202 - 207 - 212 - 217 - 222 - 227 - 232 - 237 - 242 - 247 - 155 - 145 - 130 - 17 - 150 - 177.
BPM 변화를 구간 별로 묶어서 설명하면 다음과 같다.
177 - (13 - 177 - 13 - 177 - 13 - 177 - 13, BPM 13으로 짧게 감속 4번) - 177 - (3 - 30 - 45 - 75 - 100 - 135 - 175 - 210 - 240 - 265 - 300 - 333, BPM 3으로 감속 후 기믹성으로 빠르게 가속) - (177 - 182 - 187 - 192 - 197 - 202 - 207 - 212 - 217 - 222 - 227 - 232 - 237 - 242 - 247 - 155 - 145 - 130 - 17 - 150 - 177, 메인 BPM으로 돌아와서 5씩 천천히 가속, 짧게 감속한 뒤 다시 메인 BPM으로 복귀) [2] 녹숫이 13.6배로 늘어난다. 반면 SABER WING은 6배, POSSESSION은 8배. [3] 이 구간 자체의 배속 조정은 비교적 수월하게 할 수 있지만, BPM이 원상복귀된 후에 되돌리는 것이 쉽지 않다. [4] 선곡자는 MIKAMO지만 정작 결과는 상대 DINASO의 카운터승이 되었다. [BPM]
177 - 13 - 177 - 13 - 177 - 13 - 177 - 13 - 177 - 3 - 30 - 45 - 75 - 100 - 135 - 175 - 210 - 240 - 265 - 300 - 333 - 177 - 182 - 187 - 192 - 197 - 202 - 207 - 212 - 217 - 222 - 227 - 232 - 237 - 242 - 247 - 155 - 145 - 130 - 17 - 150 - 177.
BPM 변화를 구간 별로 묶어서 설명하면 다음과 같다.
177 - (13 - 177 - 13 - 177 - 13 - 177 - 13, BPM 13으로 짧게 감속 4번) - 177 - (3 - 30 - 45 - 75 - 100 - 135 - 175 - 210 - 240 - 265 - 300 - 333, BPM 3으로 감속 후 기믹성으로 빠르게 가속) - (177 - 182 - 187 - 192 - 197 - 202 - 207 - 212 - 217 - 222 - 227 - 232 - 237 - 242 - 247 - 155 - 145 - 130 - 17 - 150 - 177, 메인 BPM으로 돌아와서 5씩 천천히 가속, 짧게 감속한 뒤 다시 메인 BPM으로 복귀) [2] 녹숫이 13.6배로 늘어난다. 반면 SABER WING은 6배, POSSESSION은 8배. [3] 이 구간 자체의 배속 조정은 비교적 수월하게 할 수 있지만, BPM이 원상복귀된 후에 되돌리는 것이 쉽지 않다. [4] 선곡자는 MIKAMO지만 정작 결과는 상대 DINASO의 카운터승이 되었다. [BPM]