최근 수정 시각 : 2024-11-14 00:54:34

V Rising

v라이징에서 넘어옴
브이 라이징
V Rising
파일:V-Rising_1.0-Banner.png
<colbgcolor=#2970a5,#335474><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Stunlock Studios
유통
플랫폼 PS5[1] | Windows
ESD PS Store | Steam
장르 오픈 월드 생존 액션 RPG
출시 앞서 해보기
2022년 5월 17일
PC
2024년 5월 8일
PS5
2024년 6월 11일[2]
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[3][4]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 게임 요소
4.1. 지역4.2. 보스4.3. 혈액4.4. 속성 및 저항4.5. 무기4.6. 주문4.7. 성채4.8. 팩션
5. 공략
5.1. 스타트 팁5.2. 게임의 기초5.3. 중-후반5.4. 엔드 컨텐츠
6. DLC7. 업데이트 내역
7.1. 글롬로트의 비밀7.2. 1.0 정식 출시
8. 평가9. 흥행10. 여담

[clearfix]

1. 개요

배틀라이트를 개발한 스턴록 스튜디오에서 개발한 오픈 월드 생존 액션 RPG 게임.

2. 시놉시스

Awaken as a vampire. Hunt for blood in nearby settlements to regain your strength and evade the scorching sun to survive. Raise your castle and thrive in an ever-changing open world full of mystery. Gain allies online and conquer the land of the living.
당신은 흡혈귀로 깨어났습니다. 인근 거주민들의 피를 사냥해 힘을 되찾고 타오르는 태양을 피해 살아남으십시오. 비밀이 가득한 이 변화무쌍한 오픈월드에서 성을 세우고 세력을 키우십시오. 온라인으로 동맹을 확보하고 인간들의 땅을 정복하십시오.
스팀 상점 소개 문구

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#2970a5,#335474><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-6600
AMD Ryzen 5 1500X
Intel Core i5-11600K
AMD Ryzen 5 5600X
메모리 12GB RAM 12GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon R7 360, 2 GB
NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB
AMD Radeon RX 590, 8GB
API DirectX 11 DirectX 11
저장 공간 7GB 사용 가능 공간 7GB 사용 가능 공간

==# 트레일러 #==
공개 트레일러
앞서 해보기 출시 트레일러
정식 출시 트레일러

4. 게임 요소

This was ours.
We ruled this land.
We own the night.
But man rose up against us.
We were overthrown.
For centuries, hidden away in darkness, tortured by thirst, choking down dust, starving.
until now.
Our hunt begins again!
이 땅은 우리 것이었다.
이 땅을 지배했었고.
밤은 우리 것이었다.
하지만 인간들이 반란을 일으켰고,
우리는 결국 타도당했다.
수 세기 동안 우리는 어둠 속에 숨어 지냈지, 갈증에 고문받으며, 먼지를 먹고, 굶주리고...
지금까진 말이야.
우리의 사냥은 다시 시작된다!
인게임 오프닝
RPG, 건설, 크래프팅, 생존이 모두 공존하며 인간들의 적인 뱀파이어가 곧 플레이어라는 독특한 설정을 가지고 있다. 크게 PVE서버와 PVP서버로 나뉘어진다.
  • 게임 모드는 평화롭게 RPG를 즐기는 PVE, 클랜원을 제외한 모두가 적이되는 PVP, PVP와 똑같지만 최대 2인만 클랜이 되는 듀오 PVP가 있다.
  • 플레이어가 사람이 아니라 뱀파이어이기 때문에, 설화에서 뱀파이어의 약점으로 묘사되는 햇빛과 마늘, 은 및 신성한 장소가 약점이 된다. 덕분에 게임에 도전적인 요소가 추가된다. 가령 밤에는 평범하게 싸우면 되지만 햇빛이 비치는 낮에 싸움이 걸렸다면 계속 그늘 속에 있지 않으면 엄청난 대미지를 입는다든지, 마늘을 걸어둔 지역에는 마늘 노출 디버프가 최소화되도록 한 짧은 시간 동안 머물러야 한다든지. 이런 약점 요소들은 저항력을 올려주는 저항 물약을 먹어서 완화할 수 있다.
  • 거의 대부분의 자연 오브젝트를 채집할 수 있으며 이를 모아 자신만의 화려하고 거대한 뱀파이어 성을 지을 수 있다. 이 성에서 온갖 크래프팅과 테크를 올릴 수 있게 된다. 다만 PVE서버의 경우 한 번 좋은 땅을 차지한 유저가 오랜 기간 접속하지 않아 성이 노후되지 않는 이상 자리를 절대 뺏을 방법이 없다.
  • 일반적인 레벨의 개념이 아니라 플레이어가 장비한 장비의 레벨 총합으로 정해진다. 알비온 온라인의 성장시스템을 생각하면 쉽다.
  • 크래프팅의 설계도는 보스 적들을 잡거나 잡몹들, 상자같은 오브젝트에서 확률적으로 드롭되는 아이템을 통해 해금 할 수 있다. 즉, 파밍 → 건축&크래프팅 → 테크업을 위한 보스 사냥 → 반복이 게임이 추구하는 핵심 루트다.
  • 타 게임들이 도구와 무기를 따로 분리해 퀵슬롯을 많이 잡아먹는 반면 이 게임은 무기가 곧 도구의 역할도 하는 굉장히 편리한 발상이 들어있다. 기본적으로 어떤 무기로나 레벨만 맞다면 자원 채취가 가능하고, 특정 무기는 자원을 더 효율적으로 캐내게 할뿐이다. 도끼는 나무, 둔기는 광물, 도검과 쌍수낫은 풀 채취에 보너스를 받는다. 창과 대낫에는 자원 보너스가 없는 대신 각각 동물형 적과 언데드형 적에게 들어가는 피해량 보너스가 있는데, 이런 적들도 주요 자원 공급원인 만큼 각각 가죽이나 뼈 계열 자원 보너스인 셈이다.
  • 인간형 적을 자신의 수하로 삼고 집을 지키게 하거나 파견을 보내 아이템을 파밍하도록 할 수 있다. 또한 질이 높은 혈액을 흡혈하면 다양한 버프가 생기는데 질이 좋은 적을 감옥에 가둬 좋은 혈액을 상시 수급할 수도 있다.
  • 러스트, 아크 서바이벌 등과 같이 사설 서버를 선택해 플레이할 수 있다. 접근 편의성은 훨씬 좋지만 호스트에 문제가 생길 시 서버 자체가 사라지는 치명적 단점도 있다. 서버 구조도 비슷한데 게임성도 콘셉트만 다를 뿐 유저와 자원을 공유하고 그 사이에서 성장하는 건 똑같다.
  • PVP 서버는 빠른 자리선점과 클랜 세력의 유지가 관건이다. 시간이 갈수록 RPG보다 세력간의 신경전이 메인 콘텐츠로 변모하는데, 이는 리니지로 대표되는 초기 온라인 게임들의 사냥터 경쟁을 떠올리면 된다.

4.1. 지역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 V Rising/지역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 보스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 V Rising/보스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

인게임 명칭은 'V 블러드 몬스터'. 보스로 취급되는 자들이다.

4.3. 혈액

  • 혈액의 기초
뱀파이어인 플레이어는 일반적인 음식을 먹을 필요가 없는 대신 살아있는 생물의 피를 흡혈해야 생존할 수 있다. 피 저장량이 0이 되면 지속적으로 굶주림에 의한 체력 피해를 받으며, 굶주림 피해만으로는 사망하지 않고 체력 1이 남지만 계속 체력 1인 상태로 다녀야 하므로 전투가 사실상 불가능해진다.

피의 최대 저장량은 10리터이며 시간당 소비량은 일정하지 않다. 관에 들어가 잠을 자면 혈액 소모량이 정지, 관에 들어가지 않더라도 아무것도 안 하고 서 있으면 하루(18분)에 0.1~0.2리터에 해당하는 적은 혈액만을 소모하면서 수십 일을 버틸 수 있지만 활동을 하거나 전투를 벌이면 훨씬 빠른 속도로 혈액이 줄어들고, 인간형 변신 등의 일부 변신 형태도 혈액 소비량을 증가시키며, 채널링 치유 능력인 '피의 치유'는 혈액을 체력으로 전환한다. 즉 비슷한 오픈월드 생존 게임에 흔히 있는 배고픔, 스태미나, 마나, 정신력 등의 소모성 생존 게이지를 뱀파이어다운 혈액 잔량으로 통합한 것이다.

혈액에는 7+1가지 유형이 있고, '허약frailed' 유형을 빼면 1%부터 100%까지의 혈액 품질이 정해진다. 혈액 유형은 적의 종류에 따라 정해지며(가령 곰은 반드시 생물(creature) 유형이고, 마을 주민은 일꾼(worker) 유형), 혈액 품질은 무작위로 결정되는 그 적 개체만의 고유한 수치이다. 같은 민병대 장궁병이라도 어떤 장궁병은 23%, 다른 장궁병은 60%, 또다른 장궁병은 100%일 수 있다는 말. 기본적으로 마우스 커서를 둔 적은 체력과 혈액 유형/품질이 표시되며, 게임을 진행하다 보면 혈액 탐지 기능을 얻어 사거리 내에 있는 모든 적의 혈액 유형과 품질을 확인할 수 있다. 품질 90% 이상인 적은 해당 타입의 몸 주위에 붉은 오라를 가지며 다른 적들보다 장비 레벨 자체도 약간 높게 표시되므로 탐지를 켜지 않더라도 쉽게 구분할 수 있다.

일반 적의 체력이 30% 이하가 되면 기본 단축키 F키로 적을 습격해 피를 빨 수 있다. 흡혈 시전이 완전히 끝나면 해당 적은 죽고, 플레이어의 혈액 저장량이 10리터로 가득 차며, 그 적의 혈액 유형과 품질에 따른 보너스를 받을 수 있다. 가령 노동자의 피를 빨면 노동과 관련된 능력이 강화되고, 동물의 피를 빨면 야생에서의 적응력이 강해지는 식이다. 이전에 어떤 혈액을 얼마나 갖고 있었는지와 전혀 무관하게 가장 마지막에 흡혈한 대상의 유형과 품질로 보너스가 덮어씌워지는 방식이므로, 원하지 않는 유형이나 품질의 혈액을 가진 적을 실수로 흡혈하게 되었다면 좌클릭을 통해 흡혈을 취소하고 해당 적을 즉시 죽일 수 있다. 흡혈 채널링 도중에도 공격을 그대로 받으며, 취소하더라도 적은 바로 죽으므로 적 여럿이 달라붙었을 때 피빠진 적을 바로 처치하는 테크닉으로 흡혈을 이용할 수 있다.

V 혈액을 가진 보스들은 흡혈로만 죽일 수 있다. 일반 적들과 달리 30%가 아닌 0%까지 완전히 체력을 빼야만 흡혈을 시작할 수 있으며, 모션만 흡혈일 뿐 혈액량을 채우거나 유형을 덮어씌우지는 않고 단순히 막타를 넣는 개념이다. 다만, 해당 보스를 처음 처치한 경우 한정으로 흡혈이 끝나면 새 능력이 잠금해제된다. 보스 흡혈 도중에는 완전 무적 상태라 공격을 받지 않으며, 흡혈이 완료되면 폭발과 함께 주변의 파괴 가능 오브젝트가 모조리 파괴되고 적들도 큰 피해를 받으니 보스를 쓰러뜨렸다면 주변에 적들이 있든 말든 바로 흡혈을 시작하면 된다.

혈액 질에 따른 보너스는 총 5단계가 있다. 품질이 1-29%인 적은 1단계 보너스만을 제공하고, 30-59%면 1단계와 2단계, 60-89%인 적은 3단계까지, 90-99%인 적은 4단계까지의 보너스를 모두 주며 100%인 적은 5단계 보너스를 받아 1, 2, 3, 4단계 보너스의 효과가 30% 증가한다. 1단계부터 3단계까지의 보너스는 고정 수치가 아니라 혈액 품질에 따라 변동하는 보너스를 부여한다. 가령 동물 적의 1단계 보너스가 '이동 속도 3-15% 증가'인데, 1%짜리 동물을 흡혈하면 이동 속도가 3% 증가하며 이 보너스는 혈액 품질이 좋으면 좋을수록 증가해서 99%짜리 동물을 흡혈해야 비로소 15%만큼 증가하는 방식이다. 2단계와 3단계 보너스도 마찬가지로, 각각 혈액 품질 30-99%, 60-99%에 따른 변동폭을 갖는다. 4단계 보너스는 90%를 흡혈하나 99%를 흡혈하나 고정된 수치의 혜택을 주고, 5단계 보너스는 유형과 무관하게 아랫단계 혜택 증폭으로 고정된다. 혈액 질이 나쁘면 혈액 잔량을 보여주는 피구슬에 담긴 피의 색깔이 칙칙한 회적색이지만, 좋은 피일수록 피색이 맑아져서 100%피를 섭취한 뒤에는 밝은 선홍색이 되는 사소한 디테일이 있다.

레벨이 높은 강력한 적일수록 보장되는 최소 혈액 품질이 약간 높다. 파베인 숲의 적들은 최소 보장되는 품질이 없어 한자리 %짜리 적들만 즐비하며 90%나 100%는커녕 30% 이상도 가뭄에 콩나듯 보이는 수준이지만, 던리의 적들은 10-20% 정도는 보장되고 실버라이트 언덕에서는 30% 이상의 2단계 보너스쯤은 어렵지 않게 받을 수 있다.

인간형 적을 매혹해 성까지 데려온 뒤, '감옥' 시설이 있다면 해당 적을 감옥에 가둬 계속 피를 뽑아낼 수 있다. 하수인으로 삼을 적은 90%대나 그 이하라도 어느 정도 쓸만하지만 피주머니로 쓸 적은 가급적 100%짜리를 선택하는 게 좋은데, 5단계 보너스는 오직 100% 적에게서만 받을 수 있으므로 99%와 100%의 실제 성능 격차가 30%나 벌어지기 때문이다. 갇힌 인간은 피를 뽑을 때마다 피해를 받으며 체력 이상의 피해를 받으면 죽으므로 쥐나 물고기를 먹여 체력을 계속 충분히 채워주어야 하고, 피를 뽑을 때마다 증가하는 불행(misery)수치가 크면 클수록 증폭된 피해를 받으며 불행 100%에서 피를 뽑는다면 즉사해 버리기 때문에 아까운 100% 피통을 잃지 않으려면 낚시를 통해 얻을 수 있는 불행을 줄여주는 물고기를 계속 먹여줘야 한다. 감옥에서 피를 뽑을 때는 갇힌 인간을 직접 빨아먹는 게 아니라 피를 뽑아 유리병에 담는 방식이므로 피가 담긴 병을 휴대하고 다니다가 필요한 순간에 먹을 수 있다.

실버라이트 언덕에 진입하여 '소믈리에 뒤 부숑'을 처치하면 혈액포션과 별개로 블러드 메를로 추출이 해금된다. 빈 병에 더해 신성한 포도가 추가로 필요한 대신 추출 시 수감자의 hp 피해와 불행 누적치가 적어 더 안정적으로 혈액 확보가 가능하다. 또한 상위 장신구나 일부 무기 강화 소재를 합성하는 데에도 블러드 메를로가 들어간다. 다만 이 때 혈액 품질은 상관없으니 소재용 블러드 메를로는 품질 낮은 인간을 잡아다 대충 추출해 쓰는 편이 효율적이다.

게임을 시작할 때 주어지는 기본 능력으로 '정맥 노출'이 있는데, 목을 드러내 동료 뱀파이어가 자신의 피를 흡혈할 수 있게 해주는 기능이다. 이렇게 피를 나눠받은 뱀파이어는 현재 혈액 저장량의 절반을 가져가며, 혈액 유형과 품질이 공유된다.

  • 혈액 유형
  • 허약(frailed)
    게임을 시작할 때나 죽은 뒤 부활할 때 받는 기본 혈액 유형. 품질 수치가 반드시 0%로 고정되어 아무런 보너스가 없으며 이 유형을 지닌 적도 없다. 부활하자마자 굶어죽지 말라고 5리터를 제공하는 혈액형이며, 부활 지역 근처의 아무 적이나 찾아서 바로 허약 상태를 벗어나는 게 보통이다. 언데드처럼 흡혈할 수 없는 적들이 있는 지역에서 너무 오래 투닥거리다가 굶어죽기 직전일 때 감옥에서 얻은 피를 챙겨오지 않았다면 심장이나 쥐를 섭취해 잠깐 아사를 모면하게 되는데, 이럴 때도 혈액형이 허약으로 바뀐다. 혈액이 0이 될 때까지 흡혈을 하지 않아 굶주림 피해를 받게 되는 경우 역시 혈액형이 허약으로 바뀐다.
  • 생물(creature)
    늑대나 곰처럼 인간이 아닌 짐승들이 가진 유형. 비전투 상황에서의 편의성 및 생존 능력을 강화해 준다. 동물은 매혹할 수 없으나, 던리지역 북동쪽의 그레이스폴 마을에서 낮에 인간을 매혹해서 감옥에 가두면 밤에 늑대인간으로 변하면서 혈액을 추출할 수 있다. 낮에는 일꾼이므로 일꾼 피도 얻을 수 있다.
    • 1단계: 이동 속도 3-15% 증가
    • 2단계: 태양 저항력 10-25 증가
    • 3단계: 피해 감소 10-20%
    • 4단계: 체력 자연 재생량 150% 증가
    • 5단계: 4단계까지의 효과가 25% 증폭
  • 도적(rogue)
    단검을 휘두르는 도적 계통의 적이나 활잡이들이 주로 지닌 유형. 기동력과 치명타율에 보너스를 준다. 이 속성의 하수인은 비인간형 몬스터들이 서식하는 지역의 임무에서 보너스를 받는다.
    • 1단계: 무기 공격 치명타율 10-20% 증가
    • 2단계: 이동 속도 8-15% 증가
    • 3단계: 전투용 이동기(스페이스바 스킬)의 재사용 대기시간 12-25%만큼 감소, 이동기로 강화된 공격이 반드시 치명타로 적중
    • 4단계: 치명타가 50%확률로 대상의 약점을 노출해 4초 동안 모든 받는 피해를 15% 증폭
    • 5단계: 4단계까지의 효과가 25% 증폭
  • 전사(warrior)
    근접 전사 계통의 적이 주로 지닌 유형. 물리 공격력과 무기 기술에 보너스를 준다. 이 속성의 하수인은 인간 병사들이 주로 주둔하는 요새 지역의 임무에서 보너스를 받는다.
    • 1단계: 물리력 10-15% 증가
    • 2단계: 무기 기술 재사용 대기시간 10-20% 감소
    • 3단계: 받는 피해량 6-12% 감소. 체력이 최대치인 적을 상대로 공격력 25% 증가
    • 4단계: 10% 확률로 공격을 막아낼 수 있으며 막은 피해는 40%로 경감. 피해를 막은 뒤의 공격은 20% 증가된 피해를 줌
    • 5단계: 4단계까지의 효과가 25% 증폭
  • 투사(brute)
    대체로 덩치 큰 돌격형 적들이 주로 지닌 유형. 전부 그런 것은 아니고, 브라이트헤이븐의 약한 일반 보병도 이 혈액형이다. 유지력 관련 보너스를 준다. 이 속성의 하수인은 광산 등의 험지 임무에서 보너스를 받는다.
    • 1단계: 일반 공격으로 공격력 6-12%만큼 체력 회복
    • 2단계: 장비 레벨 1 증가. 일반 공격 속도 8-16% 증가.
    • 3단계: 받는 치유량 15-30% 증가. 적 처치 시 해당 적 최대 체력의 4%만큼 자가 치유.
    • 4단계: 체력이 회복될 때마다 6% 확률로 잠시 이동 속도 및 물리 공격력 20% 상승 버프 획득.
    • 5단계: 4단계까지의 효과가 25% 증폭
  • 학자(scholar)
    사제나 마법사들의 유형. 보너스가 마법 기술에 집중된다. 이 유형의 적은 신성한 장소나 마늘이 걸린 곳 등의 속성 위협이 있는 지역의 임무에서 보너스를 받는다.
    • 1단계: 주문력 10-20% 증가
    • 2단계: 마법 재사용 대기시간 10-20% 감소
    • 3단계: 주문으로 준 피해의 5-10%만큼 체력 회복
    • 4단계: 마법 사용 후 15% 확률로 즉시 재사용 대기시간 초기화
    • 5단계: 4단계까지의 효과가 25% 증폭
  • 일꾼(worker)
    마을 주민들이 주로 지닌 유형. 위 유형들과는 달리 전투와 관련된 보너스는 전혀 없지만 자원 채취에 보너스를 준다. 이 유형의 적 중에는 반격해 오지 않고 제자리에서 벌벌 떨거나 도망치는 적이 많다. 이 속성의 하수인은 주민들이 거주하는 지역의 임무에서 보너스를 받는다.
    • 1단계: 자원 획득량 10-30% 증가[5]
    • 2단계: 자원에 대한 공격력 15-25% 증가[6]
    • 3단계: 말의 질주 속도 10-20% 증가
    • 4단계: 공격 시 3% 확률로 해당 자원맥을 즉시 파괴해서 남은 자원을 전부 얻고, 잠시 동안 속도 증폭 효과를 얻음
    • 5단계: 4단계까지의 효과가 25% 증폭
  • 돌연변이(mutant)
    글룸로트 업데이트로 추가된 혈액 유형. 글룸로트 지역의 변이된 생명체들이 지니고 있다. 감옥에 갇힌 죄수에게 방사능 죽을 먹일 때마다 35% 확률로 당시의 혈질을 유지한 채로 이 혈액을 가진 괴물로 변이하긴 하지만, 돌연변이 괴물이 되자마자 바로 감옥에서 뛰쳐나와 공격을 시작하므로 이 혈액 유형은 유일하게 안정적으로 수급할 수 없다.
    • 1단계: 혈액 소모 속도 25%-50% 감소
    • 2단계: 10-25 전체 저항 등급 증가
    • 3단계: 변신 시 이동 속도가 10%-20% 증가
    • 4단계: 물기 사용하여 적을 처치하면 40% 확률로 대상을 랜덤 변이된 생물로 전환
    • 5단계: 위의 모든 효과가 25%만큼 증폭
  • 드라큘린(draculin)
    정식출시 후 새로 추가된 혈액 유형. 모로티의 폐허 지역의 드라큘라 군대 생명체들이 지니고 있다. 종복 임무에서는 일꾼처럼 마을에서 보너스를 얻는다. 야수나 악마형의 개체 대부분은 유혹할 수 없지만, 서큐버스형 개체와 뱀파이어 숭배자의 포획이 가능하다.
    • 1단계: 10%-20% 야간 이동 속도
    • 2단계: 체력이 30% 이하의 적에게 입힌 대미지가 10%-20% 증가
    • 3단계: 피의 치유를 통해 치유가 40%-80% 증가
    • 4단계: 물기를 사용하여 적을 처치하면 추가로 1회 물기 충전을 획득하며 최대 체력의 5%만큼 회복[7]
    • 5단계: 위의 모든 효과가 25%만큼 증폭

4.4. 속성 및 저항

플레이어는 뱀파이어로서 매우 뱀파이어스러운 약점을 갖는다. 대부분은 다른 게임의 환경 위험요소와 같은 기능을 하며, 기본적으로는 안 맞는 컨트롤을 통해 대처해야 하지만 망토 칸에 장착하는 장비와 각 속성 물약을 통해 얻는 저항력으로 대응 난이도를 낮출 수 있다. 저항력에 딱히 상한선은 없지만, 올릴 방법은 다양하지 않다. 망토(15) 및 패시브(10)에서 제공받는 25가 기본적으로 상시 적용될 저항 수치이며, 물약을 통해 최대 50이나 75까지의 저항력을 제공받는 게 실질적인 상한이 된다.
  • 태양
    게임을 시작하고 첫 밤이 끝나자마자 겪게 될 가장 기본적인 환경 위험 요소. 낮 시간 동안 직사광선이 비치는 곳에 있으면 현재 태양이 있는 방향으로부터 햇살이 비치는 효과와 함께 화면이 점점 밝게 보이면서 몸이 타들어가기 시작한다. 잠시 동안 햇빛을 쬐는 것으로는 해가 없지만 일정 시간 이상 햇빛을 끊임없이 계속 받으면 경고음이 점점 커지다가 결국 0.25초마다 최대 체력의 5%에 해당하는 강력한 피해를 입는다. 즉 햇빛 피해가 들어오기 시작한 뒤로 5초 동안 직사광선을 끊임없이 더 받으면 사망한다는 뜻인데, 어떤 수단으로도 경감할 수 없으므로 맞으면서 버티는 것은 불가능하다. 그래서 낮에는 반드시 햇빛을 얼마나 더 받아야 피해가 들어올지를 생각하며 행동해야 한다. 바위나 건물, 나무 등이 드리운 그늘 아래 있으면 햇빛 효과를 받지 않고, 피해를 받는 도중이더라도 그늘에 숨으면 즉시 피해가 끊긴다.
비슷한 종류의 다른 게임에서는 정신력이 감소하거나, 무언가가 습격하거나, 기온이 떨어지거나, 시야가 차단되는 밤이 주로 위험한 시간대가 되지만, V Rising에서는 바로 이 햇빛 때문에 다른 게임의 밤과 같은 역할을 낮이 대신하게 된다.[8] 하루의 길이는 18분이며, 기본 설정이라면 하루 중 1/3인 6분이 낮이고 나머지 12분이 밤이다.
태양 저항력을 올리면 햇빛을 쬐기 시작한 순간부터 피해를 받기 시작하는 시점까지의 기간이 저항력 1당 1.5%씩 늘어나므로 낮에 좀더 편하게 활동할 수 있다. 하지만 초당 20%의 피해량 자체는 전혀 줄여주지 않으므로 햇빛을 완전히 무시하고 플레이할 수는 없고, 그늘 바깥에서 더 오래 머무를 수 있어 공격을 피하거나 다음 그늘을 찾아가는 무빙이 편해지는 정도로 생각하면 된다.
시간에 따라 그림자의 방향, 길이가 짧아지기도 하고, 심지어 높이에 따라 그림자의 적용 지역이 다른거나[9], 구름 그림자도 추가하는 등 햇빛 기믹에 진심을 담았다 해도 과언이 아니다.
  • 마늘
    던리 지역의 목화 농장에만 있는 위험 요소. 던리 주민들은 뱀파이어를 쫓기 위해 목화 농장 지역에 마늘을 걸어두며, 마늘이 걸린 지역에 진입하면 마늘에 노출되었다는 경고와 함께 디버프가 쌓이기 시작한다. 마늘 노출 디버프는 머무르는 시간에 비례해 누적되며, 중첩 하나당 받는 피해량이 1%씩 증가하고 공격력이 0.5%씩 감소해 최대 100중첩까지 누적될 수 있다. 100개가 쌓이면 받는 피해 2배, 주는 피해(나무나 돌 등 자원에 주는 피해도 포함)는 절반이 되어 사실상 전투력이 1/4로 급감하게 된다. 추가로 마늘 냄새가 배었다는 설정으로 적이 플레이어를 감지하고 공격을 시작하는 거리가 늘어난다.
마늘이 없는 곳에 머무르면 자연스럽게 디버프 중첩 수가 감소하는데, 감소하는 속도가 매우 느리다. 100중첩 상태에서 별다른 마늘 저항력이 없다면 이틀 정도 마늘 근처에 얼씬하지 않더라도 중첩이 남아 있을 정도로 느리므로 한동안 자원 채취가 강제된다. 보통은 마늘이 걸린 목화밭에 목화나 해바라기를 따러 갈 때 마늘에 당하게 되므로, 빨리 진입해서 자원 위치로 즉시 달려가 도검류 무기 스킬인 소용돌이로 목화를 빨리 따고 바로 마을을 벗어나는 식으로 노출시간을 최소화하는 게 좋다.
마늘 저항력을 올리면 마늘 중첩이 하나 쌓이는 데 걸리는 시간과 마늘 중첩이 풀리는 속도가 저항력 1당 4%씩 증가하며, 추가로 마늘 디버프의 최대 중첩 숫자를 저항력의 0.75배만큼 낮춰 주어 최대 중첩이 쌓일 만큼 머무르더라도 전투력이 크게 깎이지 않게 해 준다. 마늘 자체는 피해를 주는 직접적 위험요소가 아닌 만큼 저항으로 얻는 편의상의 효과가 매우 큰데, 이틀을 묵혀도 안 사라지는 마늘 냄새가 물약 하나만으로 하룻밤만에 사라질 정도다.

  • 폭탄을 던지는 산적에게서 처음 만나게 될 위험 요소. 일부 적과 환경 요소, 그리고 플레이어의 극히 일부 스킬(전설 채찍의 무기 스킬)이 화염 장판을 깔거나 화염 속성 공격을 하며, 이런 공격에 당하면 피격되는 즉시 화염 속성 피해를 받고 공격받은 뒤에도 일정 시간 동안 피해가 지속된다. 환경 위험요소에 가까운 다른 약점에 비해 적과 싸우는 전투에서 주로 만나게 되는 속성이다.
화염 저항력을 올리면 화염 속성 공격으로 받는 피해량이 저항력 1당 0.5%만큼 경감되고, 불이 붙었을 때 받는 지속 피해를 입지 않을 확률이 저항력당 역시 0.5%씩 추가된다. 불이 붙었지만 해당 피해에 저항할 경우, '저항함'이라는 메시지가 떠오르며 알려준다.
  • 신성
    던리 수도원에 진입할 때 처음 보게 되는 위험 요소. 부정한 존재인 뱀파이어는 신성한 공격에 약하며, 직접 공격당하지 않더라도 수도원처럼 축복받은 곳에서는 지역 자체에서 신성한 광휘가 뿜어져 나오며 뱀파이어에게 해를 입힌다는 설정이다. 햇빛 피해처럼 초단위로 타죽을 만큼 강력하지는 않지만 계속 피해를 받는다는 그 자체가 매우 큰 위협 요소이므로, 이런 곳에 파밍이나 보스 공략을 위해 진입할 때는 신성 저항 물약이 거의 강제된다.
신성 저항력을 올리면 신성 속성 공격으로 받는 피해량이 저항력 1당 0.5%만큼 경감되고, 신성 방사로 받는 피해 중 저항력의 0.2배만큼을 무효화한다. 방사선 피해량이 무효화시키는 숫자보다 약하다면 그냥 없는 것처럼 행동할 수 있게 해준다.

  • 보통은 상자를 까거나 상인을 잡아 은화를 얻었을 때 처음 보게 될 위험 요소. 뱀파이어가 은에 약하므로 은 속성의 공격에 추가 피해를 받으며, 공격당하지 않더라도 은과 접촉한 것만으로도 해롭기 때문에 소지품 중에 은 광석이나 은화 등 은으로 된 물건이 있으면 피해를 받는다는 설정이다. 은화 한둘 정도는 은 저항력이 전혀 없더라도 자연 회복량으로 견딜만하지만, 소지품에 은제품이 많으면 많을수록 은 피해 중첩이 늘어나 피해량이 강력해지기 때문에 은광을 캐거나 은화를 잔뜩 들고 상인을 방문하거나 할 때는 은 저항 물약을 마셔서 소지품에 은이 좀 있어도 피해를 안 받게 해야 한다. 은 저항 없이 대량의 은을 소지하면 햇빛 이상의 강력한 피해를 받아 죽을 수 있으며, 이때 사망 원인은 '은 두드러기'로 표시된다.
은 저항력을 올리면 은 속성 공격으로 받는 피해량이 저항력 1당 0.5%만큼 경감되고, 소지품으로 얻는 은 중첩에 의한 효과를 저항력의 0.75배에 해당하는 수치만큼 무시한다. 은 중첩수가 저항력으로 무시가능한 숫자보다 낮다고 해도 중첩 숫자는 여전히 표시되지만 아무런 피해도 받지 않는다.
은화와 태양 금화(금은 합금으로 주조한다는 설정) 역시 은이므로 소지 개수에 따라 은 중첩 수가 올라가지만, 소지품 칸을 늘려주는 주머니에는 은화 저항이 붙어있으므로 해당 수치까지는 은 중첩이 0인 것으로 취급된다. 은화와 금화에만 적용되고, 은광석은 아무리 적게 지녀도 중첩 수가 표시된다. 다크 실버는 뱀파이어가 공정을 거쳐 타락시킨 은이므로 은으로 취급되지 않아 안전하다.

4.5. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 V Rising/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.6. 주문

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 V Rising/주문 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.7. 성채

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 V Rising/성채 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.8. 팩션

기존에도 몹들 사이에 팩션이 나뉘어져 있고, 이에 따라 서로 전투하는 광경을 자주 목격할 수 있었다. 글롬로트 패치로 팩션이 추가되고, 이러한 팩션 간 분쟁을 더 자주 볼 수 있게 되었다.
  • 산적
    - 파베인숲 지역의 대부분을 차지한 팩션이며, 던리 지역 경계 등에서 민병대와 자주 싸운다.
  • 민병대
    - 던리 지역 대부분을 차지한 팩션이며, 파베인숲 경계 등에서 산적와 자주 싸운다.
  • 언데드[10]
    - 무덤 등 언데드 보스가 있는 지역과 그 주변을 순찰한다.
    - 모든 살아있는 생명체와 적대한다.
  • 실버라이트 주민 및 군대
    - 실버라이트 언덕 인간들의 총집합이자 인간 중 가장 강력한 팩션.
    - 하피들과 적대한다.
    - 산적들과 적대한다.
  • 하피
    - 실버라이트의 하피 둥지를 중심으로 서식하며, 브라이트헤이븐 포도밭을 습격하기도 한다.
    - 인간들과 적대한다.
  • 초자연파 주민 및 군대
    - 글룸로트 지역 인간들의 총집합
    - 변이 생물들과 적대한다.
  • 변이 생물
    - 글룸로트 지역 변이 생물들의 총집합
    - 변이된 엘크 등 중립형, 회피형 생물들이 있고, 변이된 늑대, 곰 등 기존 동물의 강화형도 있으며, 늪지에서 튀어나오는 변이 쥐 등도 있다.
    - 늪지의 변이 생물은 주기적으로 튀어나와 주변의 인간들을 습격한다.[11]
  • 드라콜린
    - 같은 팩션을 제외한 모든 생명체와 적대한다.
    - 던리 지역 마차를 부수면 간혹 등장하며, 던리 우측 길목과 모로티의 폐허 곳곳에서 주기적으로 인간 군대와 난전을 벌인다.

5. 공략

5.1. 스타트 팁

  • 모드 & 서버 선택
    게임 시작 시 PvE, PvP, 로컬 Solo 중 하나를 선택해야 한다. 기본적으로 여러명이 한 서버에서 플레이하는 것을 전제로 디자인 된 게임이지만 솔로 플레이도 얼마든지 재미있게 즐길 수 있고, 사람이 많던 과거에 비해 지금은 솔로 게임이랑 크게 다를게 없어졌으므로 취향에 따라 선택하자. 단, 모든 서버는 각각 서버장의 취향에 맞는 배율이 설정되어 있으며 자원 수집량 배율부터 시작해 적의 강도도 세세히 조절할 수 있기에 서버 설정을 한번은 쭉 살펴보고 들어가는게 좋다. 특히 '전리품 소지 시 텔레포트 가능 여부'를 꼭 확인하자. 이 옵션이 On인지 Off인지에 따라 게임의 이동 편의성[12]이 극도로 차이 난다. 또한 종복의 파견은 서버 시간으로 최대 23시간이 걸리는데, 로컬로 플레이 시 게임을 끄면 시간도 동결된다. 즉 하수인을 이용한 파밍은 거의 불가능하단 소리. 다만 하수인을 이용한 파밍이 필수적인 것은 아니기에 큰 부담은 없다.
난이도 또한 설정 가능하다. 크게 노말(일반) & 브루탈(하드) 난이도로 구분되며, 브루탈 난이도는 보스들의 기본 스펙도 높고 새로운 기믹이나 패턴이 추가된다. 소울류 게임의 패턴 파악식 전투법과 성취감을 원한다면 브루탈 난이도로 시작하는 것도 좋다.
  • PvE & PvP
    PvE는 유저끼리의 공격과 성 공략이 불가능하기 때문에 먼저 명당 자리를 선점한 유저가 있다면 사실상 다른 곳을 찾는 게 답이었지만, 게임이 사실상 극소수의 멀티 및 싱글 플레이로 변하면서 자리 찾기가 훨씬 쉬워졌다. 만일 포탈 이용 시 자원 보존이 되는 서버일 경우 자원을 가진 채로 포탈 이용이 가능하니 그냥 넓직한 아무 공터나 찾아서 지으면 된다. 돌아다니는 동안 붉은 아우라를 가진 건축물을 볼 수 있을 텐데 이는 성채심장의 혈액 정수가 다 떨어지면 생기는 것으로 사실상 해당 유저가 접었다고 보는 것이 좋다. 이럴 경우, 건축물을 공격하면 대미지가 들어가며, 부숴서 성 내부로 들어갈 수 있다. 만약 해당 성의 성채심장이 시야 내에 들어왔다면(벽으로 가려져 안 보였어도) 맵에 회색으로 무너진 성 아이콘으로 나온다. PVE인 경우 PvP와는 달리 혈액 정수가 다 떨어진 성채심장과 상호작용을 할 수만 있다면 철거가 가능하다. 철거를 하면 해당 플레이어의 보관함에 있던 모든 아이템을 가질 수 있다. 그러니 만일 메마른 성채를 발견했다면 보관함부터 짓자.
하지만 해제 안 한 상태에선 PvP와는 달리 그 플레이어의 상자를 뒤져볼 수 없고, 그 플레이어의 가구의 기능을 사용할 수도 없다.[13] 만일 자신이 점찍어 놓은 자리에 이런 게 있다면 철거하고 자신의 성을 지으면 된다. 나중에 해당 유저가 돌아와 자리를 먹은 플레이어에게 질타를 해도, 이건 게임이 유도한 설계이고 애초에 그런 것까지 다 따지면 서버에 남은 집터가 존재할 리도 없으니 상대 입장에선 딱히 할 말도 없다. 만약 오픈 후 기간이 꽤 지난 서버라면 원하는 집터를 얻을 확률이 매우 낮기 때문에 새로 시작하려면 최대한 신생 서버를 찾는 게 좋기도 하나, 오히려 반대로 너무 오래된 공식 서버 같은 경우에는 대부분이 접어서 무서지는 성채가 은근 많다.
또한 앞서 언급했지만 다시 설명해도 부족하지 않은 점. PvE라고 악질 유저가 없는게 아니다. 후반에 필수 파밍지인 균열 침입 이벤트에서 다른 유저가 진행도 %를 채우는 곳만 골라간 뒤 보상만 쏙쏙 빼먹고 가버리는 경우도 종종 발생하며, 이런 악질 유저에게 제대로 낙인 찍혔을 경우 집에 있던 야생마, 포로나 작물이 털리는 건 기본.[14] 보스 단계를 파악당하고 매번 보스방에 들어갈 때마다 스틸 및 방해를 하기도 한다. 특히 이런 유저는 서버장에게 문의해서 영구 추방시켜도 각종 커뮤니티에 친목서버라고 비하하며 소문을 퍼뜨려대는 데다, 전체채팅으로 따져도 눈 한번 깜빡 안하므로 아예 무시하거나 똥밟았다 치고 피하는게 정신건강에 좋다.
PvP는 먼저 자리를 먹히면 포기할 수밖에 없는 PvE에 반해 상대방 및 상대 성을 직접 공격할 수 있다는 옵션이 붙으므로 자리도 자리지만 세력의 힘을 키우는 게 중요하다. 물론 클랜PvP가 불호인 유저들을 위한 솔로용PvP서버도 존재하니 살펴보자. 클랜원을 많이 모으거나, 종복이나 해충 유인기 등으로 심장 쪽에 호위병력을 잔뜩 풀어두거나, 성 자체를 뚫기 힘든 구조로 만드는 게 관건. 물론 저지대에서 고지대로 올라가는 건 걸어가는 것밖에 못하는 게임 시스템상 무조건 길이 하나인 고지대에 거점을 놓는 게 베스트. 게다가 PvP는 공성 골렘이 존재하기 때문에 아무리 튼튼하고 겹겹이 벽을 쌓아놔도 고인물이 마음만 먹고 준비하면 반드시 뚫리게 되어있다. 특히 제작대에서 어마어마한 자원을 들여 성채열쇠를 만들 수 있는데, 상대의 성채심장에 도달해 이걸 쓰면 바로 본인 것으로 점유하는 것도 가능해 만일 당하는 입장에선 정신적 피해가 좀많이 큰 편. 때문에 성을 설계할 때도 상대가 최대한 성채심장에 도달하지 못하도록 하고,[15] 성 위치가 너무 명당이어도 곤란하며 너무 화려하게 해도 타겟이 된다. 무엇보다 극초반부터 채팅으로 어그로를 끌지 말자. 고인물들 눈에 찍혀봤자 좋을거 하나도 없고, 수시로 방해 받을 가능성이 있으니 성장도 남들보다 훨씬 더뎌지고 성 방어가 준비되기도 전에 공격당할 수 있다.
공식 서버가 몇 개 있는데 대부분이 PVE이다. 비영어권 나라들만 있기 때문인지 아시아 서버는 대화가 일체 오가지 않아 로컬 서버 혼자하는 것과 차이가 별로 안 나는 것에 비해 서양 서버는 상당히 활발히 대화가 오간다. 특히, 이미 엔드 콘텐츠를 다 깨버린 고인물들이 주체 못하는 한가함을 뉴비 도와주기로 푸는 경우가 많아서 여러모로 도움을 받을 수 있다.
  • 튜토리얼 맵
    시작을 하면 일단 튜토리얼을 겸하고 있는 퀘스트를 깨고 지역에서 나오자. 초반 퀘스트 진행이 뼈를 이용한 아이템 제작인데, 밖으로 나오면 뼈 모으기가 더 어려워지니 안에서 해결하는 게 좋다. 밖으로 나오면 가장 먼저 해야 할 것은 원하는 집터를 찾는 것이다. 파베인숲 서쪽 혹은 동쪽에서 시작할 지 정할 수 있으며, 다인용 서버에서 즐긴다면 앞서서 좌 우 중 어느쪽에 사람이 덜 몰렸는지도 보여준다.
  • 성채 건설
    설정을 디폴트로 했을 시 성채심장은 2개만 건설이 가능하지만, 온라인의 경우 자리 부족 현상으로 인해 1개로 제한되는 경우가 많다. 티어가 올라갈수록 점차 북쪽으로 이사가는 것도 어렵지 않으나, 던리 지역에 거점을 짓고 파밍하는 것이 동선상 가장 효율적이다. 또한 들어간 서버가 PvE인지 PvP인지에 따라 고려할 요소도 달라진다. 과거 얼리액세스 시절엔 언덕이 아니어도 평지 아무데나 성채를 짓는 게 가능했으나, 이젠 입구가 제한적인 '언덕' 지형, 또는 극소수의 정해진 평지에서만 성채를 지을 수 있다. 때문에 자리가 있는지 없는지 확인하려면 맵을 일일이 밝혀내고 실시간으로 빈자리가 있는지 지도만 살펴보면 된다. 밝혀내는 게 귀찮거나 번거로우면 서버 내 다른 고인물 유저에게 남는 자리가 있는지 물어보는게 가장 빠르다.
성을 지을 자리를 잡았다면 우선 임시로 나무 벽을 쌓자. 이는 집 벽이 아니라 임시 방어용이다. 남들이 내 보금자리를 날로 먹을 수 없도록 성채심장에는 항상 정수를 보충해줘야 한다. 그 후 재료를 수집해가면서 성을 지어나가야 하는데 돌 바닥과 돌 성벽으로 부지 전체를 둘러야 지붕이 자동으로 지어지며 어느정도 성의 모습이 갖춰지게 된다. 그 후 각종 제작대나 설비들을 놔야하는데, 각 설비들은 특정한 타일로 이루어진 방 안에 설치하면 보너스를 받을 수 있게 된다. 때문에 처음에는 급한대로 한 방에 설비들과 상자, 성채 심장 등을 마구잡이로 늘어놓게 되나 차차 방을 나눠 설계하며 성을 확장하게 된다.
  • 집터 추천
    일단 가장 좋은 부지는 맵의 정중앙을 담당하는 '던리 농지'면 어디든 1티어다. 다만 어느 서버든 항상 자리 경쟁이 치열한 곳이고, 고렙 지역을 가자니 입문 유저는 접근할 엄두도 나지 못한다. 때문에 던리 농지 직전에 위치한 파베인 숲 북쪽 끝에 스타팅 거점을 짓는 것도 나쁘지 않다.
엔드컨텐츠급 스펙에 도달하면 균열 침입에서 이동하기 편하도록 던리 우측 가장자리와 신성한 산, 저주받은 숲 우측이 동선상으로는 최적이다.
만약 서버에 성채심장 제한이 2개 이상이고, 초 대규모 부지를 확보하고 싶다면 언덕 2개가 붙어있는 지역을 눈여겨보자. 포탈 이용은 그만큼 한정적이겠지만 남부럽지 않은 엄청난 규모의 터를 확보할 수 있다.
DLC 중에 성의 장식과 가구가 추가되는 게 있다. 매우 고풍스럽고 고귀한 느낌이며 가격도 만원대라 건설에 관심이 있다면 구매하자.

5.2. 게임의 기초

  • 파밍의 기초
    우선 지도에서 자신이 지나간 구역은 주변이 밝혀지는데, 거기서 노란색으로 밝게 표시된 구간을 본 적이 있을 것이다. 마우스를 갖다 대보면 어떤 재료를 드랍하는지 확인되며 그 장소가 일종의 사냥터다. 해당 장소에 꼭 지도에 표시된 자원만 드랍되는 건 아니며 파밍지에 널부러져 있는 파괴 오브젝트들을 부수거나 희귀 상자들을 열다보면 다양한 재료와 랜덤 연구 청사진이 드랍되므로 여유가 있다면 싸그리 털어보는게 파밍의 기초다. 연구 청사진이 드랍하는 확률은 매우 낮고 얻어도 특정 청사진만 중복적으로 나오는 경우가 많으니 운이 안좋으면 원하는걸 얻을 때까지 시간이 좀 걸릴 수 있다는걸 감안하자. 다른 자주 드랍되는 자원은 일정 시간마다 리젠되지만 유저들과 공유하는 장소이기 때문에 자신이 갔을 때 항상 자원이 남아 있을 거라는 기대는 하지 않는 게 좋다.
  • 연구의 기초
    브이라이징에서 연구는 매우 중요하다. 크게 3단계가 있으며, 유저들이 편의상 1, 2, 3막 연구로 나누어 부르곤 한다. 게임 초반 파베인 숲에서 진행되는 연구는 1막(종이) 연구이며, 게임을 진행하다보면 연구 설비들을 지어서 연구를 통해 무기나 건축물들을 해금해야 한다. 연구에 소모되는 아이템인 종이 -> 스크롤 -> 설계도 순으로 1, 2, 3 막으로 보면 된다.
이 연구 소모품들은 위에 언급했듯이 파밍지에서 얻을 수 있으며, 지역의 적들을 처치해도 낮은 확률로 드랍된다.
  • 이동 수단 확보
    이동수단은 주로 첫 보스를 잡으면 얻는 늑대 변신 스킬부터 시작하지만 맵 중앙에 위치한 지역인 던리 지역에서 필드에 널부러져 있는 말을 타는 게 중요하다. 이 말들은 모두 능력치가 랜덤이며 (최고속도 11 가속도 7 회전속도 14가 최대치)소유의 개념이 없기 때문에 남들이 타고 온 말을 탈 수도 있다. 다만 훔치다 발각되면 유저에게 상당한 질타를 받으니 필드 입구나 던전 입구같이 딱 봐도 유저가 주차해놓은 말 같으면 건들지 말고 던리지역의 농장이나 마굿간을 찾자.
차후 '탈것의 지배자' 변신체를 해금하면 말 한 마리를 길들여 속박할 수 있다. 속박된 말은 흑마에 적안으로 고정되며, 풀을 주지 않아도 영구적으로 해당 유저의 탈것으로 등록되어 죽더라도 재소환할 수 있고 언제 어디서든 약간의 선딜레이 후 플레이어 앞으로 소환이 가능하기에 편의성이 극대화된다. 더 좋은 말을 찾았다면 소환 후 추가 조작을 통해 기존의 말을 속박 해제하는 것도 가능. 보통 최대속도 10이상이 되어야 매우 빠른편이고, 속박시킨 말은 뱀파이어 안장을 통해 추가적으로 +1.0씩 스탯을 증가시킬 수 있다. 또한, 뱀파이어 말은 도약이 가능하기 때문에 적에게서 도망치거나 낮은 지형을 뛰어넘을 수 있다.
이동시간 자체는 상당히 절약되지만 전투나 짤파밍을 목표로 한다면 오히려 말이 불편할 수도 있다. 일일이 내리고 타는 것도 딜레이가 크고 말이 공격당하면 멀리 도망가버리기에, 빡빡한 전투를 준비할 땐 오히려 늑대 변신으로 움직이는 게 낫다.
  • 뱀파이어 웨이게이트 & 동굴 통로
    지역 구간마다 뱀파이어 웨이게이트를 발견했을 텐데 이는 나중에 집에 한 개 설치해서 원하는 지역의 포탈로 언제든지 이동이 가능하다. 승마한 상태로도 가능. 다만, 기본 서버 설정으로는 장비 등 아이템을 제외하고 파밍한 아이템들을 지닌 채로는 이용할 수 없다. 이 때문에 일부 서버에서 이 설정을 꺼서 아이템이 있더라도 웨이게이트를 탈 수 있도록 설정 변경하곤 하나 대부분은 플레이 타임 확보 및 재미를 위해 디폴트 값으로 설정한다. 죽었을 시 부활 장소로 웨이게이트를 선택할 수 있다.[16] 글룸로트 패치 이후로 좌상단 메인 퀘스트를 따라가면서 해금할 수 있고, 자신의 성채 내에 건설할 수 있다.
동굴 통로를 의외로 모르는 유저가 많은데, 위치 숙지만 잘 하면 웨이게이트급으로 매우 유용하며 이동시간을 획기적으로 단축시켜줄 수 있는 유일한 방법이다. 우선 수많은 자원을 들고 있어도 얼마든지 이용가능하며, 한방향으로만 이동이 가능하고 왕복은 불가능하다. 동굴 통로마다 연결되는 길이 다르기 때문에 한번이라도 이용해보고 길을 파악하는게 중요하다. 예를들어 글롬로트에 있는 통로를 이용하면 바로 파베인 숲으로 올 수 있어, 파베인에 주로 터를 잡는 뉴비 입장에서 파밍 후 복귀까지 시간을 절약할 수 있고, 신성한 산이 거점이라면 실버라이트에서 파밍 후 실버라이트 동굴을 통해 근처 파베인 동굴까지 순식간에 날아간다.
  • 전투
    전투는 소울류 게임처럼 상대의 패턴을 파악하고 최대한 맞지 않는 게 기본 수칙이다. 초반인 1~2막 보스들은 이 수칙을 따르지 않고 무작정 들이대며 때려도 어느정도 클리어가 보장되나, 3막엔 점점 통하지 않다가 4막에선 무작정 들이댔다간 뼈도 못추리게 된다. 특히 4막 후반라인은 보스의 패턴에 즉각 대응할 수 있도록 외우고 적응해야하며 공격도 확실한 타이밍을 찾으며 장기간 싸움을 해야한다.
또한 보스전은 참여 인원수가 많을수록 난이도도 올라간다. 이는 다른 클랜이 참여해도 동일. 보스마다 특화 스킬셋을 챙겨가기도 하지만, 자신의 게임 플레이를 보조할 수 있는 스킬 프리셋을 갖게되곤 한다.
함께 도전해도 클리어가 어려울 경우가 있다. 이 땐 한 명씩 HP가 적은 사람 먼저 외부로 도망가 다시 회복하고 오는 방법이 있다. 단 빠지는 사람은 어그로가 빠져있어야 한다. 보스가 일정 구역밖으로 나가면 HP가 원상복귀되기 때문.
잡몹의 피가 일정 이하가 남았을 때 가능한 흡혈 및 즉시 처형 기능을 애용하자. 상대 흡혈이 가능할 경우 기본값-F 키를 눌러 흡혈을 시작하고 흡혈 중 좌클릭을 누르면 상대가 즉시 처형된다. 난전에서 상당히 유효한데, 특히 피가 많은 떡대들의 남은 피를 즉시 처치하는 것은 물론, F 키를 누를 시 대상에게 날아갈 때, 그리고 처치하고 다시 빠져나올 때는 히트 박스가 사라진 상태가 되어 탄막들 사이에서도 유유히 빠져나올 수 있다. 물론, 흡혈을 지속하는 동안은 대미지를 받으니, 공격 회피 목적이라면 타이밍에 맞게 빠르게 처형하는 것이 관건.
  • 회복
    전투 중 회복할 수 있는 양에는 한계가 있다. 전투중 대미지를 입었을 경우, 체력바와 체력 최대치 사이에 검은색 체력바가 생길텐데, 이게 전투 중에 회복 가능한 상한치이다. 즉, 현재 체력이 50%쯤 되고, 검은색 바가 75% 위치라고 한다면 스킬을 쓰든 약품을 쓰든 체력을 쓰든 해당 전투에서는 75%까지의 피만 채울 수 있다는 것, 물론 피해를 더 받을 수록 이 상한치도 점점 줄어든다. 상한치 이상의 피 회복을 위해선 전투를 중단해야하는데, 이는 곧 어그로를 해제해야한다는 뜻이며, 솔로 보스전을 하고 있다면 어그로를 풀리는 순간 보스도 피를 회복하므로 해당 보스전을 포기한다는 뜻이 된다.
회복 스킬이 다양하게 구비되어 있으나, 실제 쓸 수 있는 회복스킬은 제한적인 데에다, 보스를 잡아야 스킬을 해금할 수 있기에 초반엔 거의 없다시피 해야하는 편이다. 글룸로트 패치로 추가된 보조석을 통해 원래 회복스킬이 없는 스킬에 회복을 붙일 수도 있다.[17]
해충 연고 등의 약품을 사용할 수도 있으나, 사용하는 데 생각보다 긴 시전시간이 필요하며, 회복 중에 한대라도 맞으면 회복이 사라진다.
글룸로트 패치로 보스의 피가 절반 이하가 되면 체력을 회복 상한치와 함께 일정 수준 회복시켜주는 회복 구체를 (클랜 무관) 전투중인 인원 당 3개를 뿜어낸다.

5.3. 중-후반

  • 종복
    중반부터 종복을 키울 수 있지만, PvE라면 필수까진 아니다. 일단 종복으로 만들 인간 데려오는 방법이 은근 까다로운데, 혈액 질이 높은 적을 골라 HP를 흡혈이 될 정도까지 깎은 뒤 인간 지배 폼으로 전환해 매혹시켜야 하고, 그 후 '황혼 소환자' 소비템을 사용해 집에 설치한 감옥으로 강제 텔레포트 시킨 뒤 종복관에 재상호작용 시켜야한다. 만약 '황혼 소환자'가 없으면 집까지 가는 동안 웨이게이트도 탈 수 없고 늑대 변신체 등 캐릭터 스킬마저 못 쓴채 말만 타고 종복이 죽지 않게하며 안전하게 집까지 뛰어가야한다. 이 때문에 황혼 소환자 해금을 하지 않으면 종복이나 수감자는 잠시 보류해두는게 정신적으로 좋다.
만약 고생해서 도착했다면 종복 관에 넣어서 종복을 만든 뒤, 파견을 보내거나 집을 지키게 할 수 있다. 파견을 보낼 시, 그 지역의 전리품을 파밍해온다. 파견을 보낼 때 파견 시간을 설정할 수 있으며, 파견 시간일 길수록 성공률이 높아진다. 다만, 가장 짧아도 2시간은 걸리는지라 장기적인 시점을 가지고 파견을 보내야하는데, 종복의 장비 세트를 맞춰주는 재료도 매우 부담되지만 무엇보다 전리품이랍시고 가져온 양은 플레이어가 한번 파밍하러간 것과 별반 차이가 없기에 주력 파밍용도로 써먹으려면 최소 5~10기 이상의 종복이 필요하다. 물론 하루에 몇시간도 못즐기는 라이트 유저 입장에선 한 명의 종복 파밍이라도 충분히 도움이 될 수 있으니, 파견을 보낼거라면 종복의 특성을 잘 살펴보자. 특정 장소에 파견을 갈때 보너스가 붙는다. 파견 보낼 때 장비를 신경쓰지 않으면 성공률이 0%로 뜨고, 파견 도중 죽어버린다. 하지만 꽤나 저렴한 혈액 정수를 소모하여 부활시킬 수 있으니, 죽더라도 큰 부담은 없다.
PvP서버라면 이 종복에 굉장히 많은 투자를 해야한다. 플레이어급에 버금가는 장비 세트를 모두 장착시켜주면 스탯 증가량이 폭증하는데, 여기에 더해 혈액질도 높으면서 실버라이트 유닛같이 패턴이 골치아픈 유닛들로 구성해두면 어중간한 공격은 쉽게 막아내는 파티가 완성된다.[18] 이는 좁은 집터에서 굉장히 유효한데, 집이 너무 넓으면 종복들이 흩어지는 경우가 많고 결국 한 개체씩 각개격파 당하기 쉽기 때문.[19]
  • 수감자
    수감자는 플레이어가 사용하는 혈액포션과 직결되는 시스템이라 중반부터 기반 작업을 해두면 매우 좋다. 우선 100% 혈질의 적을 우연히 발견할 경우를 대비해 미리 여분의 감옥을 지어두는 준비 작업이 필요하다. 발견 후 거점에 넣는 방법도 위와 똑같은 방법으로 데려온다. 다만 피 수급에 비례해 수감자의 기분을 유지해줘야 하는데 여기에 생선이 많이 필요하게 되니 돌아다니다 낚시 스팟을 발견했다면 놓치지말고 낚시하는 습관을 들이자. 수감자는 무조건 100%로 데려오는게 좋은게, 혈액 버프를 잘 살펴보면 100%시 모든 버프에 25% 증폭 효과가 붙어있다. 즉, 99%와 100%의 차이가 꽤 크다는 뜻. 종복도 혈액이 좋을수록 장비로 올라가는 능력이 증폭되기는 하지만 증폭 수치가 어느 정도 범위 안에서 랜덤이기 때문에 97%짜리 종복이 100%짜리보다 더 좋을 수도 있는 반면 수감자는 그런 거 없이 무조건 100%가 최고이므로, 100% 피를 가진 대상을 찾았다면 종복삼기보다는 감옥에 넣는 게 무조건 이득이다.
글룸로트 패치로 방사선 액체 아이템을 수감자에게 먹일 수 있다. 혈액 품질(1~2%)을 약간 올려주나, 일정 확률(35%)로 돌연변이로 만들어버리기 때문에 90% 이상 정도의 수감자에 한해서 시도할 것을 추천한다.브이라이징의 악명높은 도박
  • 광석 파밍 지역 확인
    광석은 '구리 - 유황 - 철 - 석영 - 은 - 유령 크리스탈 - 혈액 수정석'이 존재한다. 각 광석들은 티어에 따라 맵 여기저기 랜덤으로 분포되기는 하는데, 이런 맵을 따라 파밍하기보다는 광석이 집단으로 발견되는 광산 등을 찾아서 파밍하자. 1회 파밍으로 제법 오랜 기간 파밍이 불필요해진다.[20]
구리는 파베인숲 중앙에 위치한 산적 구리 광산 & 글롬로트 남부 대형 광산[21], 유황은 파베인숲 서쪽의 산적 유황 광산 & 글롬로트 남부의 대형 광산[22], 철은 던리 지역 중앙에 위치한 유령 철광산 & 북서쪽 철 동굴[23], 석영은 던리지역의 석영 광산이 있다.[24] 은광석은 신성한 은광에서만 파밍 가능하지만 소모율이 굉장히 낮아서 한번 캐두면 꽤 오래 쓸 수 있다. 유령 광석은 저주받은 숲 지역 유령 마을 등에서 파밍이 가능하며 혈액 수정석은 던리와 글롬로트 남부 사이에 있는 '드라큘라의 몰락'에서만 캘 수 있다.
  • 상시 포션 제작
    포션 없이 일일이 전투중 흡혈로 생명을 연장했다면, 이젠 농사와 죄수를 다룸과 동시에 다양한 포션을 넉넉하게 들고 다니는 것도 필수적이다. 특히 55%의 체력을 회복하는 피의장미 포션, 물리력 6을 증가시키는 분노 포션은 전투를 위해선 필수. 그 외 은 저항, 신성 저항 포션도 파밍을 위해 가끔씩 만들어야하며 위에 언급했듯 혈액 버프 100% 상시 유지를 위해 포도주 혈액 포션도 틈날때마다 제작해줘야 한다. 이 모든게 부족할 일 없이 상시로 쓰려면 기반 작업이 잘 되어있어야 한다.
  • 성채 내 파밍 관리
    매번 자원 수급을 위해 밖을 싸돌아다니는 건 귀찮고 어렵다. 몇몇 자원의 경우, 성채 내에서도 조달이 가능하다.
    • 재배지 : 글롬로트 패치 이후로 성채 건설 때부터 재배지를 만들고 꽃을 심을 수 있다. 꽃 씨앗이 있다면 무조건 확보하여 심어두고 꽃이 필때마다 수확하여두자. 주 이용처는 각종 물약 재료이며, 종류 무관하게 꽃들을 분쇄기에 갈면 나오는 꽃가루도 필요하다. 중후반에 방직기에서 꽃가루와 천을 합해 굵은 실타래를 만들 수 있다. 종이 압착기에서 굵은 실타래 + 종이로 스크롤을 만들 수 있으며, 스크롤 + 기술 폐기물로 설계도를 만들 수 있으니, 최종 티어 연구에 도움이 되는 근원이다. 물론, 그 외에 각 꽃을 재료로 삼는 곳에서 사용도 가능하다. 플로라를 잡으면 큰 재배지를 만들수 있고, 묘목을 심을 수 있게 된다.
    • 무덤 : 꽃 등 재료를 소모하여 구울 등의 몬스터를 소환하여 뼈, 무덤 먼지 등의 재료를 수급할 수 있다. 단, 평소 사냥에 나가서 뼈를 자주 주워오는 편이라면 크게 쓰임새 있지는 않다. 상급 몬스터를 소환하여 성채 방어팀으로 활용도 가능하다.
    • 해충 둥지 : 무덤과 마찬가지로 일정 자원을 소모하여 몬스터를 불러들인다. 가장 큰 쓰임새는 새끼 거미를 불러들이는 것. 생선뼈와 변이된 기름이 필요하다. 1개 둥지당 새끼 거미 6기가 나타나고, 각 새끼 거미를 잡으면 누에를 드랍한다. 누에는 새벽가시 장비 재료인 비단을 만드는 데 필요하다. 보스 운고라의 거미 동굴에서 누에 파밍도 가능하지만, 차라리 누에 소환하여 파밍하는 것이 더 효율적이다.
    • 섀도우 소환 법진 : 자원생산 설비 중 가장 후반에 만들 수 있다. 섀도우 조각과 고품질 섀도우 조각이 재료로 필요하며, 성채 관리에 도움될 모든 자원을 손쉽게 얻어낼 수 있다.
  • 성채 이전 준비
    PVE 서버를 이용하는 유저가 절반을 넘는 만큼, PVE서버는 특히나 집터가 상시 부족하다. 그만큼 엔드 컨텐츠 단계에 진입한 플레이어는 적어도 파베인 숲을 벗어나 다른 고렙 지역에 새로 정착하는게 좋다. 새로 들어온 뉴비 입장에서 다른 지역은 스치기만 해도 죽어버려 다른 곳으로 가고 싶어도 못가기 때문. 쉽게 말해, 파베인 숲을 고렙 유저가 꽉 채워먹으면 입문자는 정착할 곳이 아예 없다. 파베인을 졸업했다면 적어도 던리 지역으로 진출하는게 좋으며, 레벨과 관계없이 추천되는 집터는 동선 효율면에서는 던리 & 글롬로트, 아름다운 풍경을 원한다면 신성한 산, 파밍을 원하면 실버라이트와 글롬로트가 제격이다.

5.4. 엔드 컨텐츠

엔드 컨텐츠 단계는 보통 '영혼 조각 보유자' 보스 3종과 최종보스를 남긴 구간으로 본다.

* 최상의 종복 & 죄수
종복과 죄수를 혈질100% 상태로 최대한 다양하게 유치하는건 매우 중요하다. 일단 죄수는 상시 혈액 포션용으로 필수, 종복은 필수까진 아니지만 일일이 자원을 캐러 나가는 노가다에서 어느정도 해방시켜 줄 수 있다. 그 외 강력한 종복들을 대기시켜 집을 지키게 만들 수도 있다. 게임을 오래 해보면 알겠지만 혈질100%가 상당히 귀한편이고, 그나마 90%이상인 적을 데려와 돌연변이 도박으로 1~2%씩 차근차근 올려볼 수 있어서 이 점도 상당한 시간을 잡아먹는다.
종복의 경우 파견에서 극한의 효율을 뽑고싶거나, 또는 집 지킴이로 써먹으려면 방어구와 무기 모두 플레이어가 입는 수준으로 챙겨줘야 한다. PVE에서 집이 도로에 딱 붙어있거나 PVP인 상황이라면 가드가 중요한 역할이 되는데, 가장 강력한 잡몹으로 취급받는 브라이트헤이븐 & 글롬로트에서 중형급은 되는 애들로 채워줘야 만족스러운 성능[25]을 보여준다. 특히 브라이트헤이븐에 있는 온갖 힐러, 탱커, 딜러 역할군을 한군데 모아놓으면 웬만한 고인물들도 상대하기 버거운 보디가드 파티가 완성된다. 물론 언급했듯 플레이어급 세트를 입혀줘야 하며 풀 세트 한번 입혀주는데 들어가는 재료를 생각하면 이도 절대 쉬운편은 아니다.
  • 섀도우 각성 제단
    쉽게 말해 패시브 스킬. 균열 침입을 통해 얻은 재화로 섀도우 각성 제단에서 각종 패시브 스킬들을 뚫을 수 있다. 최종보스 단계가 버거우면 이 패시브 효과들을 최대한 배워두고 장비도 최대의 레벨로 맞춰보자.
  • 최고 옵션의 고대 무기
    고대무기는 20제, 30제가 있으나 엔드컨텐츠 단계에선 모로티의 폐허 '균열 침입' 2단계를 자주 참여해 30레벨제 고대무기로 갈아타야한다. 30레벨제 고대무기는 20제와 다르게 옵션이 3줄이 붙으며, 극악의 확률로 주황색 고대무기(이하 전설무기)도 얻을 수 있다. 전설 무기는 옵션과 수치가 무조건 고정되어있고, 보라색과 다르게 속성뿐만 아니라 Q,E스킬의 메커니즘 자체가 변환된다. 균열 침입은 1단계(57+), 2단계(80+)가 있으며 '2단계'부터 30레벨제 보라/주황 무기가 드랍된다. 또는 모로티의 폐허 상인들에게서 구매할 수도 있으며, 이 역시 낮은 확률로 주황무기를 얻을 수 있다.
만약 30레벨 무기는 얻지 못했지만 대미지가 버거워 2단계 균열 침입이 힘들어진 경우, 20레벨제의 고대무기를 먼저 완성시킨 뒤 고대의 용광로에 다시 넣어보면 핏빛무기 등급까진 업그레이드 할 수 있다는 걸 알 수 있다. 이 경우 고대무기의 옵션이 그대로 유지된다.
  • 최고 옵션의 스킬 보석
    스킬 보석은 4단계까지 존재하며, 거기에 붙는 옵션과 수치 또한 모두 랜덤이다. 본인이 자주 쓰는 스킬의 경우 4단계까진 맞춰줘야 고성능을 발휘할 수 있으며, 하드모드 드라큘라를 상대할 땐 스킬 스위칭이 필연적이라 여러 스킬을 최상의 상태로 구비해두는게 좋다.
  • 성채 디자인
    그동안 정제기들의 요구 조건만 맞추느라 임시로 성채를 건설했다면 이젠 예쁘게 디자인할 차례. 복층은 기본이고 벽지에 카펫, 동상과 각종 장식품까지 줄줄이 만드려면 상당한 자원이 필요함과 동시에 모든 연구를 뚫어야 가능하다. PVP는 크게 의미없는 행위지만 PVE에서는 유저들을 집에 초대할 수 있으니 자기만족 & 자랑용으로 성채를 화려하게 꾸며보자.
  • 조각 보유자 3대장 & 최종보스 토벌
    최종보스에 도전하기 직전 3대장을 맡고 있는 이 게임의 마지막 단계 보스들이다. 물론 혼자서도 패턴만 외우면 충분히 클리어가 가능하며 게임에서 할 수 있는 모든 버프와 최상의 장비를 구비한다면 체감 난이도는 더 낮아진다. 이들을 처리해 전용 목걸이를 총 3개 얻을 수 있고 집에 설치한 조각상에 보관할 수도 있다.
그렇게 3대장까지 처리했다면 플레이어가 가질 수 있는 최대 레벨의 장비와 버프, 스킬들을 총동원해 마지막 최종보스 불멸의 왕 드라큘라에게 도전해보자.

6. DLC

브이라이징의 모든 DLC는 스펙과 콘텐츠에 절대 관여하지 않으며, 오직 캐릭터 스킨과 건축물의 외형만 존재한다.

파운더스 패키지 : 엘디스트 블러드라인 31,000원
늑대 변신, 곰 변신, 인간 변신 폼의 스킨이 바뀐다. 특히 늑대 변신이 자주 쓰기도 해서 인기가 있는 편. 그 외에 캐릭터 커스터마이징 요소가 추가되어 좀 더 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 또한 재단 작업대에서 금칠된 화려한 망토 3종류를 만들 수 있게 되는데 능력치는 1, 2, 3티어 망토랑 같다. 다만 3만원대라는 정신나간 가성비 때문에 사실상 서포트 & 후원의 느낌으로 봐야 한다.

드라큘라 렐릭 패키지 10,500원
금이 무수히 새겨진 고풍스러운 가구와 장식이 추가된다. 성 꾸미기에 관심이 있거나 대규모 건설을 원한다면 필수. 가격대도 저렴하니 PVE서버에서 친한 유저들을 성으로 초대해 한껏 자랑해보자.

시니스터 에볼루션 패키지 11,000원
위의 드라큘라 렐릭 팩이 '고풍, 호화' 콘셉트라면 시니스터 팩은 '연구, 비밀, 펑크' 콘셉트다. 마치 스팀펑크 세계관의 실험실 같은 공간을 꾸밀 수 있고 특히 조명과 문, 창문, 카펫이 예쁘고 몇몇 파츠는 형광빛을 내기에 눈에 잘 띄는 편이다. 또한 말 안장이 추가되는데 점프 이펙트가 형광색이라 굉장히 눈에 띈다.

캐슬바니아의 유산 클래식 패키지 18,900원
캐슬바니아 시리즈 콜라보로 출시된 DLC. 전통적인 서양식 뱀파이어의 디자인을 채택했으며 건축 파츠들도 옛 고성의 느낌이 강하다. 그 외 캐릭터 외형과 방어구도 캐슬바니아 콘셉트로 추가된다.

7. 업데이트 내역

7.1. 글롬로트의 비밀[26]

트레일러

2023년 5월 17일에 출시된 첫 대형 업데이트. 기존의 지역 개편, 새로운 지역 추가, 혈액 유형 추가, 몬스터 추가, 몬스터 팩션 추가, 보스 추가, 연구 트리 변경, 최대 레벨 확장 등, 단순히 새로운 것을 추가하는 것만이 아닌 기존의 시스템도 많이 고쳤다. 기존에 작성된 나무위키 문서의 내용 대부분이 업데이트 전이어서 수정해야 하는 점이 대단히 많은 상태. crowdin을 통해 전체적으로 유저 참여형 번역이 이루어지고 있다. 때문에 추후에 공식적인 명칭이나 스크립트 등이 변경될 가능성이 높다.[27]
  • 기존 지역 개편 및 새로운 지역 추가
    던리 농지, 실버라이트 언덕, 저주받은 숲들과 연결되는 새로운 지역인 글룸로트(Gloomrot)가 추가되었다. 컨셉은 프랑케슈타인에서 모토를 따온 매드사이언티스트. 대부분의 보스들이 박사에 의해 되살아난 설정을 가지고 있다. 또한 새로운 보스와 시장 추가를 위해 기존의 지역 및 랜드마크 위치가 수정되었다.
  • 시장 지역 시스템 추가
    기존 게임에서는 파베인 숲과 던리 농장을 배회하는 상인 두 명에 브라이튼헤이븐 슬럼가에 고정된 한 명만 있었고 파는 항목도 제한적이었다. 하지만 업데이트로 각각 지역에 시장이라는 지역이 생겼고, 각 시장마다 각 시장마다 해당 지역의 티어에 맞는 포션/허브, 청사진책, 보석, 잡다 아이템을 파는 상인들로 나뉘어졌다. 쓰는 재화도 기존의 은화 한 종류에서 각 지역에 따라 동, 은, 금화로 분화되었다. 비록 특정 보스를 처치하여 화폐 제조를 할 수는 있으나 2023년 현재까지 동화를 은화로 환전할 수는 없다.[28]
  • 다층 건물 성채 건설 시스템 및 다양한 성채 건설 요소 추가
    건축물에 계단이 추가되어 다층 건물을 지을 수 있게 되었다. 덕분에 상대적으로 작은 면적에서 테트리스 때문에 골머리를 썩힐 일이 사라졌다.
    새로운 장식품 및 제작/정제 건설물이 다수 추가되었다. 특히 대장간에 부피가 큰 건설물이 다수 존재하게 되었기 때문에 성채 견적을 짤 때 대장간의 크기를 크게 잡는 것을 추천한다.
  • 기지 시스템 개선
    예전에는 대락 5칸 정도의 거리만 있으면 한 지역에 성채 심장을 여러 개 건설 할 수 있었다. 하지만 업데이트 이후에는 성채 심장을 건설할 수 있는 '영역' 개념이 추가되었다. 맵에서 공터에 마우스 커서를 올렸을 경우 흰색 테두리가 생긴다면 그 곳이 성채 심장을 건설할 수 있는 영역이다. 영역 당 1개의 성채 심장만 건설이 가능하다. 선점된 영역은 타 플레이어겐 붉은색의 영역으로 보이며, 자신의 영역은 푸른색으로 보인다.
    • 메인 퀘스트 및 보상 개편
      플레이를 시작할 때부터 좌상단에 생기는 일련의 퀘스트들 및 그 보상이 개편되었다. 가장 큰 개편점으로는 기존에 보스 플로라를 잡아야 해금되던 웨이게이트가 메인 퀘스트를 따라가는 것만으로 해금이 가능해졌다는 것.
    • 13종의 신규 보스 추가 및 기존 보스의 해금 보상 개편
    • 30종의 신규 적 유형 추가
    • 기존 스킬 개편 및 신규 스킬 학파-뇌우 추가
    • 새로운 무기 유형 - 피스톨, 대검 추가
    • 새로운 혈액 유형 돌연변이(mutant) 추가
  • 속성 장비 제작 추가
    보스를 처치하면 높은 확률로 부서긴 무기 파편이 떨어진다. 이는 속성 장비로 고대 용광로(Ancestral Forge)에서 해당 계열 무기와 재료를 추가로 해당 무기 스킬에 속성이 붙는 무기를 제작할 수 있다. 예로 피스톨의 난사 스킬에 피속성인 흡혈이 붙어 피격 당한 적을 또 때리면 플레이어가 조금 회복하한다. 그것말고도 공격 속도 ~%증가, 마법 크리율 ~%증가, 해당 무기를 든 채 마법 사용 시 마법 대미지 ~%의 흡혈등 소소한 버프가 있다. ACTII의 보스부터 드랍하며 ACTII 보스들은 무자비한 철제 무기를 재료로 쓰는 파편을, ACT IV 보스부터 핏빛 무기를 재료로 쓰는 파편을 드랍한다.
  • 스킬 보조 강화석 추가
    특정 스킬에 붙여 추가 기능을 주는 시스템. 붙이기 위해선 해당 스킬을 습득해야한다. 단순히 대미지 증가, 속성 영향 기간 증가에서, 해당 스킬 사용 시 스켈레톤 소환, 본인과 주위 아군 마법 대미지의 ~%만큼 회복, 대쉬 한 번 더 가능 같은 새로운 기믹을 추가해주는 등 다양하다. 각각 소형, 중형, 대형이 있는데, 등급이 올라갈 때마다 추가 기능이 한 가지 더 추가된다. 하지만 기능과 능력치는 랜덤이기 때문에 높은 등급이라고 반드시 좋은건 아니다.[29]강화석은 분해가 가능하며 분해 시 해당 스킬 속성에 대응하는 보석과 보석가루를 준다. 추가된 건축물로 강화석을 제작할 수 있지만, 당연히 기능과 능력치는 랜덤.
    • 혈액 추적 시스템 개편
      피의 제단을 통해서만 추적이 가능했던 시스템을 폐지. 이제는 어디서나 단축키 K를 눌러 혈액 추적이 가능해졌다.
    • 주머니 시스템 추가
      기존에 파밍 방패물이 되었던 인벤 제한을 조금이나마 완화하기 위한 아이템이다. 연구, 보석, 채집, 동전의 4종 주머니가 있고, 같은 주머니를 여러 개 장착할 수는 있으나, 전체 4개까지만 장착이 가능하다. 각 주머니는 크기에 따라 소형, 중형, 대형으로 각각 해당하는 아이템을 3, 5, 7개 담을 수 있다. 특히 동전 주머니의 경우 은화를 넣으면 플레이어가 받는 은화 대미지에서 제외되니 1개 정도는 갖고다니게 된다.
      초기에는 서버의 인벤 스택 5배를 대체할만한 아이템으로 주목받았으나, 중~대형 주머니 해금까지 시간이 오래걸리게 되고, 각 주머니마다 담을 수 있는 한계가 있으며, 물품의 가짓수만 늘리게 되는 만큼, 서버 인벤 스택 5배를 유지하는 서버가 많다.
    • 늑대인간을 계속 가둘 수 있게 감옥 시스템 수정
      기존 시스템은 밤이 되면 인간형 늑대인간을 디스폰하고 늑대인간을 스폰하는 형식이었다. 그래서 아무리 인간형인 낮에 매료시켜 감옥에 넣어도 밤만 되면 감옥에서 나올뿐만 아니라 혈액 품질 또한 랜덤으로 변했다. 업데이트 이후, 아무리 늑대인간이 돼도 감옥에 갇혀 있으며, 혈액도 종류만 노동자에게 동물로 바뀔뿐 품질은 보존되어 동물형 혈액을 안정적으로 채취할 수 있게 되었다.

7.2. 1.0 정식 출시

트레일러

그동안의 긴 얼리액세스를 끝마치고 1.0버전으로 정식 출시한 버전. 다양한 점들이 변경되거나 조절되었고 플레이 타임을 늘려줄 추가 컨텐츠가 생겼다.
  • V블러드(보스) 단계 전면 재조정 및 신규 & 최종 보스 추가
    몇몇 보스들의 레벨과 난이도가 재조정되었으며, 신규 보스들이 추가되었다. 또한 기존 최종 난이도였던 영혼 보유자들의 위상이 내려오고 그 위로 최종 보스가 새로이 등장했다.
  • 영혼 보유자(엔드 컨텐츠 보상) 시스템 개편
    영혼 보유자들을 처치하면 그 보상으로 집에 높은 타워를 건설해 상호작용시 어마어마한 버프를 받을 수 있었지만, 이젠 영혼 보스 하나 당 고유의 목걸이를 하나씩 드랍하도록 바뀌었고, 기존 설치물은 이 목걸이를 보관하는 역할로 변경되었다. 목걸이는 하나하나 매우 좋은 효과를 가지고 있으나 소지만 하더라도 내구도가 깍여나가며, 이를 보충하기 위해 균열 침입이라는 신규 컨텐츠를 지속적으로 참여해야하고 소지만해도 박쥐 변신이 불가능해서 평소에 마음껏 끼고다닐 수는 없다.
  • 간편한 성채 이사 기능 추가
    이전엔 집터를 새로 이전하려면 일일이 짐을 들고 하루종일 날라야했으며, 재료 소지시 텔레포트 이용 불가 서버의 경우 이사는 꿈도 꾸기 힘들정도로 매우 번거로운 작업이었다. 하지만 이젠 이사용으로 쓰이는 별도의 녹색 성채심장이 추가되었으며, 100개의 혈액정수와 빈 집터만 있으면 가능해졌다. 녹색 심장 설치시 기존 집에 배치했던 벽과 바닥 및 각종 설비등 모든 것들을 갯수에 맞춰 재료 소모 없이 지을 수 있고, 설비에 들어가있던 재료들도 그대로 보존되어있으며, 갯수를 딱 맞추지 않고 이전을 끝내도 남은 재료들은 이삿가방에 전부 보관된다.
  • 마차 이벤트 추가
    필드 수준에 맞춰 마차 한대와 호위대가 길을 돌아다니는 이벤트가 추가되었다. 호위대를 전부 처리하고 마차를 부수면 해당 지역에 맞는 전리품을 대량으로 얻어갈 수 있다.
  • 다양한 보관함 및 설비 추가
    하나의 상자에 모든걸 때려넣었던 과거와 달리 재료 종류별로 그래픽까지 구현된 다양한 보관함들이 추가되었다. 그 외엔 재료를 가공하던 설비들의 상위 버전이 추가되었다.
  • 고대무기 업그레이드 기능 추가
    20레벨제 고대무기가 좋은 옵션이 나왔다면 이 옵션을 그대로 유지한채 상위 무기로 업그레이드가 가능해졌다. 물론 30레벨제 고대무기에 비하면 하위호환이지만, 그 사이 공백기간동안 플레이어의 부족한 공격력을 매꿔줄 좋은 선택지가 생긴 셈.
  • 최상위 장비 및 자원 추가
    최후반 자원인 '박쥐 가죽'과 '섀도우 원단'을 이용한 신규 방어구 세트, 주머니가 추가되었고, 고대무기는 '마노의 눈물'이 필요하며 여기에 신규 광물인 '혈액 수정석'이 들어간다.
  • 신규 무기 채찍 & 장궁 추가
    거리 조절에 능한 카이팅 근접 무기 '채찍'과 석궁보다 강력한 대미지와 관통능력을 보유한 '장궁'이 추가되었다.
  • 신규 지역 모로티의 폐허(Mortium) 추가
    신성한 산에서 북쪽, 던리의 동쪽에 자리잡은 거대한 지역이 추가되었다. 집을 지을 수 있는 집터가 한 개도 존재하지 않아 사실상 이벤트 전용 지역으로 보는게 타당하다. 이 곳에 등장하는 적들이 전부 새로 추가되었으며, 해당 적들은 인간 세력과 적대관계인데다 지역 경계를 맞댄 구간에선 지속적으로 난전이 벌어진다.
    • 신규 컨텐츠 균열 침입 추가
      상술한 모로티의 폐허에서 주기적으로 '균열 침입' 이벤트가 발생한다. 1단계와 2단계로 나뉘어져있으며 각각 53레벨, 80레벨대로 구성되어 있다.
    • 패시브 스킬 및 신규 화폐 사용처 추가
      모로티의 폐허 '균열 침입'이벤트에 참여하면 '섀도우 조각'과 '고품질 섀도우 조각'을 얻을 수 있다. 이 재료들로 새로 추가된 설비에서 다양한 패시브 스킬들을 언락할 수 있고, 모로티의 폐허의 상인에게 고대무기를 구매할 수 있으며 '섀도우 소환 법진' 설비에도 사용해 매우 유용한 재료들을 손쉽게 얻어낼 수 있다.
    • 신규 혈액 드라콜릭 추가
      모로티의 폐허 지역에서만 등장하는 드라큘라 군대의 새로운 혈액이 추가되었다. 흡혈 처형과 관련된 능력치가 상승하며 밤 시간대에 더 빠르게 움직일 수 있다.

8. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1604030/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1604030/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


  • 호평
  • 완성도 높은 액션 RPG
    발매 직후 입소문을 타며 점점 유저 수가 증가해 크래프팅 액션 RPG장르 스팀 상위권을 먹었다. 특히 할만한 RPG라고는 로스트아크 엘든 링밖에 없던 2022년 시점에서 혜성 같이 등장한 데다, 그 내용물도 매우 알차고 중독성도 심해 시간이 삭제된다는 평. 물론 타 온라인 게임에 비하면 신생게임이라 콘텐츠가 한정적인 단점은 있다.
전투가 굉장히 인상적인데, 탑뷰 형식임에도 거의 소울라이크 게임에 버금가는 긴장감과 난이도를 보여준다. 전투에서 맞게 될 시 최대 HP가 천천히 깎여나가기에 회복에도 한계가 있으며, 물약을 마시는 행위도 선딜이 길 뿐더러 공격당하는 순간 회복효과가 사라져버린다. 즉, 최대한 맞지 않으며 보스를 공략하는 게 브이라이징의 의도된 전투 방식인 셈. 특히 하드모드로 불리는 '브루탈'(잔인) 난이도에선 보스에게 두세 대만 피격당해도 빈사에 가까워지기 때문에, 정확히 상대의 패턴을 카운터 치고 회피하는 플레이가 주를 이룬다.
얼리액세스를 달고 있으나, 상당히 바람직한 얼리액세스라는 평가였다. 극초창기의 컨텐츠는 분명 적었으나, 주기적인 대형 업데이트로 컨텐츠나 시스템을 개편하며 신규 지역도 추가하고 있으며, 2024년엔 웬만한 동 가격대의 정식 출시 게임들과 비교해도 매우 우수한 편에 속했다. 정식 출시 후 평가는 '매우 긍정적'이다. 기존에 부족하거나 아쉬웠던 편의기능들을 추가했으며 신규 지역 및 추가 컨텐츠가 도입되어 훨씬 다채로운 게임 플레이를 경험할 수 있게 되었다.
  • 자유로운 서버 설정
    공식 서버를 제외하면 대부분 사설 서버들은 서버 설정이 모두 다르다. 자원 획득률을 높여 불필요한 파밍 구간을 크게 단축시킨 서버도 있고, 아예 하드코어급 난이도로 만들어 고인물 유저들의 도전욕구를 자극하는 서버도 있다. 보스나 일반 몬스터의 HP, 공격력 또는 플레이어의 능력치 배율도 상세히 조절 가능하기에 유저들은 자신의 입맛에 맞는 서버를 골라 가면 된다. 이 점은 게임의 불호였던 요소를 상당수 커버하는 장점이 있다.
  • 만족감 높은 하우징
    이 게임의 성장 시스템은 하우징과 매우 깊게 엮어져 있다. 쉽게 말해 집이 없으면 성장 자체가 불가능하고, 유저들이 자연스럽게 하우징에 몰두할 수밖에 없게 만드는 구조라는 것. 크래프팅 게임답게 수많은 자원을 정제 및 제작해야 하는데 각 설비마다 종류를 구분해 작업장, 대장간, 재단실 같은 방을 모두 구비해줘야 자원 효율이 극도로 올라간다. 뿐만 아니라 복층구조와 더불어 다양한 장식품까지 준비돼 있어 마음만 먹으면 대궁전과 맞먹는 화려한 성을 건설할 수도 있다. PvE서버는 이렇게 완공된 서로의 집을 구경하며 놀 수 있으며, PvP서버는 이 성을 파괴하거나 본인의 것으로 점거해버릴 수도 있다.

  • 혹평
  • PvE - 분쟁 위험 & 한정적인 콘텐츠
    PVE서버라고 분쟁의 여지가 없는 건 절대 아니다. PvP기반으로 개발된 게임이다 보니 구조적으로 유저간 분쟁이 발생하는 경우가 많다. 예를 들어 게임 시작 극초반부터 겪는 집터 자리 싸움은 기본, 성장 과정에선 악질 유저에게 보스 및 드랍된 자원을 스틸당하기도 하며, 초반엔 말을 플레이어의 것으로 종속시킬 스킬이 없기 때문에 이 단계에선 남의 말을 훔쳐 탈 수도, 반대로 본인 걸 누군가 훔쳐갈 수도 있다. 게다가 후반 컨텐츠인 '균열 침입'도 이벤트 발생 갯수와 시간이 제한적이기 때문에 자리 싸움이 매우 빈번하게 발생하며, 과정에서 누군가 무분별한 스틸을 해 눈을 찌푸리는 채팅 말싸움이 벌어지기도 한다. 물론 극단적 예시일 뿐이며 얼마든지 평화롭고 따뜻한 분위기를 가진 서버도 있기 때문에 본인이 정착할 서버를 잘 선택하는 게 관건이다.
또한 다른 유저의 성을 공략한다는 선택지가 없는 PvE세계에선 최종 보스를 잡고나면 할거리가 없기에 RPG의 고질병에 쉽게 직면하는 단점도 있다.
  • PvP - 무분별한 PK와 티밍
    공식서버에서 크게 두드러지는 문제로, 핑 문제 때문에 한국 유저는 대부분 동아시아 서버에서 플레이하게 된다. 스팀 게임 좀 해본 유저라면 짐작하겠지만 동아시아 서버를 가진 대부분의 게임에선 중국 지역 플레이어(이하 중국인)을 매우 자주 만나고 이들의 티밍은 이미 도를 넘은 수준이다. 게임이 티밍에 대한 방지 기능이 없고 그나마 최대 2인 클랜, 3~4인 클랜 한정이 전부인 상황이라 작정하고 티밍을 맺고 덤벼들면 아무리 고인물 유저라도 이겨낼 방법이 없다. 얼리액세스 포함 대부분 기간동안 이 머릿수 싸움에서 이긴 한국 그룹이 거의 없기에 두드러지는 문제. 사설 서버는 이 부분에 자체적으로 룰을 정하거나 도를 넘은 경우 영구적인 밴을 가하는 식으로 조절한다.

9. 흥행

파일:V Rising5.png

얼리액세스 등장 5일만에 판매량 50만장 돌파 스팀 동접순위 5위 달성 3일 뒤에는 흥행의 기준이라 할 수 있는 동시접속자수 10만과 판매량 100만장 돌파를 동시 달성에 성공하며 흥겜으로 순항 중이다.

시간이 지나며 PVE서버에서 끝장을 본 유저들이 떠나며 인기가 줄어드나 싶었으나, 대규모 업데이트 + 스팀 초특가 할인기간에 들어가면 언제 그랬냐는 듯 유저수가 대폭 상승하는 게 반복되는 현상이 눈에 띈다.

단, 1.0 정식 출시 후 게임사는 버그 수정 외 더이상의 업데이트는 하지 않는 모습을 보여 할게 없어진 유저들이 자연스레 빠져 이젠 10명이상 있는 세션을 찾기 힘들어질 정도로 유저수가 대폭 감소하였다. 사실상 소수의 친구와 즐기거나 솔로플레이 전용 게임으로 남게 되었으나, 24.11.07 개발자 근황을 공개하며 신규지역과 콘텐츠를 추가하겠다고 약속해 호평을 받았다.

10. 여담

  • 2024년 2월 1일 플레이스테이션 쇼케이스 State of Play를 통해 PS5로 2024년 6월 11일에 출시될 예정이 밝혀졌다.[30]
  • 공식적인 한글 전문 로컬라이징 팀은 없는 것으로 보인다. 초반 게임 베이스 컨텐츠들은 그래도 업체를 활용한 듯 어색함이 덜했지만, 나중에 추가되는 컨텐츠의 스크립트들은 번역기를 돌린 것으로 보이며, 이후 Crowdin 플랫폼을 이용해 유저 참여형으로 번역 수정을 하고 있다. 스팀 뉴스 같은 공지사항은 번역기를 돌린 퀄리티 그대로 나타난다.
  • 어째선지 스팀판은 컨트롤러를 공식적으로 지원하지 않으며 이와 더불어 스팀덱 호환성 또한 나와있지 않았으나 2024년 4월 28일 기준 공식사이트에서 1.0 정식 출시 기준으로 PS/Xbox 레이아웃을 지원하게 되었다.
  • PS5 한정으로 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능을 지원한다.
  • 이제는 멀티플랫폼 게임인 만큼 일부 해외 커뮤니티에선 크로스 플레이를 원하는 유저들이 있다.
  • 2024년 6월 4일 기준 플스판의 브이라이징이 사전 다운로드가 가능해졌으나 어째선지 추가 팩들이 설치가 안되는 현상이 생겼다. 아마 출시일쯤에는 설치가 가능해질 것으로 보인다.

[1] 진동 기능 및 트리거 효과 지원됨 [2] 레거시 오브 캐슬바니아 혹은 컴플리트 에디션을 구매하면 6월 6일부터 선행 플레이가 가능했다. [3] 폭력성 포함 [4] 콘솔 플랫폼은 게임 등급이 필수로 붙기 때문에 PS5 기준이다. [5] 나무 한 그루나 광맥 하나 등에서 얻는 총 자원량이 증가한다. [6] 나무 한 그루나 광맥 하나를 파괴할 때 필요한 공격 숫자가 감소한다. [7] 이렇게 얻은 추가 물기 충전으로 적을 처치한 경우에는 추가 충전이 또 생기지 않고 평범하게 쿨타임이 적용된다. 즉 무한 물기 처형이 안 된다. [8] 비슷한 안티테제로 이런저런 생존 게임이나 MMORPG에서는 몬스터가 스폰되지 않거나 이동 속도 보너스를 주는 길을 따라 다니는 것이 가장 안전한 여행법이지만, V 라이징에서는 적대적인 순찰병력이 계속 돌아다니고 숲 속이 아니므로 나무그늘 숫자도 상대적으로 적은 길 위가 제일 위험하다. 길을 따라 돌아다녀서 얻는 장점은 걸리적거리는 지형 장애물이 적다는 점, 방향 파악하기 편하다는 점 정도다. [9] 햇빛 받는 지역이지만, 대검의 E 스킬로 점프 시, 해당 높이에 그림자가 있을 경우 햇빛 효과가 잠시 취소된다. [10] 인게임에서는 천벌교로 지칭되는 듯 한데, 원어가 Cult of the Damned로서, 저주받은 자들의 교단 등의 명칭이 옳다. [11] 가히 테란 vs 저그 [12] On일 경우 매우 빠른 속도로 컨텐츠를 즐길 수 있고 어떤 자원을 소지하든 신경쓰지 않고 편하게 성장할 수 있는 장점이, Off일 경우 필드를 돌아다니다 타 유저를 만나거나 혈질이 높은 적을 만나는 운좋은 상황을 자주 볼 수 있고, 전투 및 자원을 수집해 집에 복귀한다는 감성과 성취감을 느끼는 장점이 있다. [13] 하지만 그렇다고 접은 플레이어의 모든 것을 얻을 수 없는 것은 아니다. 바로 마당에 심은 작물과 그가 잡아놓은 포로들. 작물은 자원 채취 스폰으로 인식되기 때문에 다른 플레이어들도 정상적으로 채취가 가능하며, 감옥에 가둬놓은 포로들 또한 홀려서 본인 성의 감옥으로 옮길 수도 있다. 씨앗으로 보관하지 않고 심은 작물은 해제해도 얻을 수 없으니, 한동안 농장으로 사용하는 것도 방법이다. [14] 이러니 부하가 열 수 없는 문을 꼭 짓고 외출할 때 문단속을 잊지 말자. [15] 제일 좋은 지점은 고지대가 이중으로 있으며 올라가는 길이 하나인 곳. [16] 유저들이 성채에 만든 웨이게이트 제외 [17] 유령늑대 스킬이 적들에게 튕기고 난 후 자신에게 돌아와 회복시키거나, 망자의 구역 스킬로 투사체를 막을 때마다 회복하는 등. [18] 서버마다 조금씩 다르지만 대부분 성채 심장 만렙에 도달할 경우 20~30개체 정도씩 배치할 수 있다. 이들이 몰려온다고 생각해보면 절대 쉽지 않은 난이도란걸 알 수 있다. [19] 집이 너무 넓을 경우 던리 지역에서 종을 치며 알람을 울리는 개체 하나를 종복화 시키는 것도 방법이다. [20] 다만, 서버 설정에서 인벤토리 스택이 기본값일 경우 인벤토리가 미어터질 수 있다. [21] 대형 광산이 효율적이긴하나 고레벨 전용이다. [22] 대형 광산이 효율적이긴하나 고레벨 전용이다. [23] 철 동굴이 효율적이긴하나 고레벨 전용이다. [24] 석영 자체가 초반에 사용처가 제한적이기에 석영 광산 1번 레이드하면 초반 수급량은 충분하고, 이후로는 글룸로트 전역 상자만 부숴도 유리 완제품이 심심찮게 나오기 때문에 중요성이 덜하다. [25] 가령 언덕이 있는 성채가 아니라 길에 가까운 평지에 있는 성채입구에 종복들을 설치해두면, 로밍형 적들이 지나가다가 전부 썰려 인근 도로가 드랍템으로 널부러져있는 절경을 볼 수 있다. [26] 현재 게임사에서는 글롬로트라고 번역이 되어있는데, 올바른 표기는 글룸로트로, 문의 결과 글룸로트가 맞는 표현임을 인지하였으나 이미 마케팅 자료 등에 글롬로트로 명시되어 나간 만큼 글롬로트 표기를 유지한다고 밝혔다. [27] 글룸로트 패치 직후에 추가된 컨텐츠의 경우에는 게임에 영문에 섞여 있거나, 번역기를 이용한 번역이 대거 추가되었으나, 글룸로트 핫패칭 3에 1차적으로 영문으로 되어있는 스크립트는 (대부분 번역기를 이용한) 우선 한글로 적용이 되었다. 글룸로트 핫패칭 6에서 crowdin에 제시된 번역이 적용되었으며, 추후에도 빈번하게 업데이트될 것으로 전망된다. [28] 금화의 경우, 제조 재료에 은화가 들어가기에 환전은 아니지만 어쨌든 은화를 소모하여 금화를 만들 수 있다. [29] 예로 한 소형 강화석은 혼돈 포화 스킬에 추가 대미지 20%를 주지만, 중형 강화석은 마법 대미지의 4%의 흡혈도 주지만 추가 대미지는 10%일 수 있다. [30] 레거시 오브 캐슬바니아 혹은 컴플리트 에디션을 구매시 6월 6일부터 5일간 선행 플레이가 가능하다.

분류