최근 수정 시각 : 2024-10-04 17:14:34

V Rising/무기

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1. 개요2. 무기 등급3. 종류
3.1. 검3.2. 도끼3.3. 메이스3.4. 창3.5. 대검3.6. 대낫3.7. 채찍3.8. 슬래셔3.9. 석궁3.10. 장궁3.11. 피스톨
4. 고대, 전설 무기

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1. 개요

V Rising의 무기에 관한 문서

2. 무기 등급

플레이어는 무기에 대한 숙련도나 마스터리 같은 시스템의 구애 없이, 단순히 원하는 종류의 무기를 교체하여 사용할 수 있다. 무기는 재료에 따라 장비 레벨과 능력치가 다르며, 수직적인 등급 구조이기 때문에, 무조건 앞 등급의 무기보다 뒤쪽 무기가 유리하다.[1]

무기 등급은 - 구리 - 철제 - 다크 실버순으로 이루어져 있다.[2] '철제' 등급까지 각 무기의 업그레이드 버전인 무자비한 무기를, '암은' 무기의 업그레이드 버전 명칭 핏빛 무기를 제작할 수 있다. 업그레이드판 무기들은 각 무기의 원본을 재료로 한다.

철제 무기 무자비 버전을 얻을 쯤이면, 파밍할 때 망가진 파편 무기들을 획득할 수 있다. 동급 레벨에선 최상위의 능력치이고 랜덤 패시브 속성과 랜덤 옵션이 딸려 나오며 고대 용광로에서 수리하면 사용할 수 있다. 자세한 설명은 글 하단을 참조.

무기 마다 각각 액티브 스킬이 최대 2개씩 붙을 수 있는데, 뼈 무기에는 스킬 0개, 구리에는 Q스킬 1개, 철제 무기 이후로는 Q, E 스킬 총합 2개가 붙는다. Q와 E 스킬은 재사용 대기시간을 공유하지 않아 같이 사용할 수 있지만, Q스킬들(가령 대검의 Q와 석궁의 Q)끼리는 쿨타임을 공유하므로 여러 무기의 Q스킬을 동시에 쓸 수는 없다.

일부 무기 스킬에는 넉백이 붙어있는데, 다른 하드 CC처럼 지속시간 게이지가 표시되는 정식 CC는 아니지만 상대방의 행동을 취소시키고 시전 시간이 있는 기술의 시전도 끊어버릴 수 있으므로 준 CC처럼 활용이 가능하다.

각 무기는 등급에 따라 다음에서 제작이 가능하다:
  • 뼈 - 셀프 제작
  • 구리 - 간단 작업대
  • 철제 - 대장간
  • 다크 실버 - 모루

뼈 단계에서는 검, 도끼, 메이스, 창, 석궁만을, 구리 단계에서는 이에 더해 장궁까지만을 제작할 수 있다. 이외의 무기들은 뼈/구리 단계가 아예 없고 철 단계부터 존재하며, 검, 도끼, 메이스, 창 이외의 무기 유형을 제작하려면 특정 보스를 잡아야만 한다.

3. 종류

3.1.

모든 검은 공통적으로 초목[3]에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.[4]

낫처럼 초목을 빠르게 채집하므로 농사용으로 좋다. 전투용으로는 1대다, 1대1 용도로 모두 쓸 수 있어 올라운더 역할을 한다. 쉽게 말해 무난하게 어느 상황에서든 값은 하는 무기. 후반에 고대무기를 파밍하면 Q스킬에 버프가 붙어 효율이 급상승한다.
  • 회오리바람(Q) : 훨윈드. 전방위 공격과 더불이 시전 즉시 이속이 2배까지 증가했다가, 매우 빠른 속도로 감소해 원래대로 돌아온다. 하지만 훨윈드를 도는 동안 무적은 아니기에 대놓고 적의 패턴을 맞을바엔 빠른 이동 속도를 이용한 회피기로 쓰는 유저도 많다. 풀과 약초를 한번에 벨 수 있다.
  • 충격파(E) : 장거리 검기를 날리고 공중으로 띄운다. 검기 적중 시 재사용하면 띄워진 적에게 날아가 공중에서 2,3회 추가공격을 가한다.

3.2. 도끼

모든 도끼는 공통적으로 나무에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

도끼를 '쌍수'로 들고 있는 모션이며, 공격 속도도 빠르고 데미지도 준수해 Q스킬 시너지까지 받으면 DPS가 상당한 무기. 거기다 진입기인 Q와 CC기인 E까지 범용적으로 써먹을 수 있어 채택률이 높다. 사물을 부수는 파밍에서도 큰 효율을 보이며 특히 자원을 캐는 속도면에선 도끼를 이길 수 있는 무기가 없다. PvP의 경우 적에게 빠르게 붙음과 동시에 도망가는 적을 스턴 먹일 수 있는 플레이가 주를 이룬다.
  • 광란(Q) : 전방으로 달려들면서 반달 모양 범위를 크게 한 차례 가르고, 이 공격이 적중한 경우 1초 동안 공격 속도가 증가한다.
  • X-스트라이크(E) : 양손의 도끼 두 개를 조준한 위치에서 교차하도록 던진다. 도끼 각각은 피해를 입히고, 교차한 범위에서 맞은 적은 무력화된다.

3.3. 메이스

모든 메이스는 공통적으로 광물에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

인기 무기들에 비해 밀려 채택률은 낮지만 PVP에서 상당한 효율을 보여준다. 진입기인 Q와 즉발CC기인 E스킬은 상황에 따라선 쓸만하다. 특히 Q는 전진거리가 매우 길어서 보스전 때 빠른 스위칭으로 회피 대용으로 쓰기도 한다.
  • 분쇄 타격(Q) : 마우스 방향으로 도약해 땅을 강타해 주변 적에게 피해를 준다. 공중에 있는 도중 마우스를 움직이면 착지 지점을 조금 변경할 수 있고 선딜레이가 다소 긴 편이다. 그래도 익숙해진다면 보스전에서 회피기 용도로 쓸 수 있기에 준수한 스킬.
  • 강타(E) : 전방의 넓은 범위를 휩쓸어 맞은 적을 밀쳐내고 짧은 시간 동안 무력화시킨다.

3.4.

모든 창은 공통적으로 생물에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

DPS도 좋고 다단히트 피해가 쓸만하지만 이동 공격이 불가능해 보스전 및 PvP에서 은근 고역을 치르며, 좌우 범위가 거의 없는 편이라 익숙해지지 않으면 난감한 무기. 물론 피스톨 쓰듯이 스탭을 밟을 수 있는데다 공격 속도는 더 빠른편이기에 유저 실력에 따라 성능이 크게 갈린다.
  • 천 개의 창(Q) : 앞쪽으로 빠르게 창을 내지르며 해당 범위의 적들에게 다단히트 피해를 입힌다. 우직하게 걸어오는 적이 대부분인 초반에 가장 쓸모있는 스킬. 보스급 몬스터를 제외하곤 Q스킬에 피격당하면 모든 패턴이 끊긴다.
  • 작살(E) : 앞쪽으로 창을 던져 적을 명중시키면 대미지를 입히고 뒤로 끌어온다.

3.5. 대검

모든 대검은 공통적으로 나무에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

보스전이나 PVP에서 공방이 가능한 스킬셋으로 꽤나 밸런스가 잡혀있는 무기. 한방딜이 가장 강력해 딜뽕을 추구하는 유저들에겐 필수인 무기이다. 다만 공격 속도는 최하위급이므로 DPS 차이는 크게 나지 않는다. E스킬을 얼마나 타이밍 좋게 쓰냐에 따라 성능이 갈린다. 생활에도 쓸만한데, 나무 수급에 보너스가 붙었지만 기본 딜량이 높다보니 광물도 금방금방 부순다.
  • 도륙(Q) : 아주 잠깐 선딜레이를 가지고 전방으로 돌진하여 부딪힌 후 직선 범위 적에게 큰 대미지를 입히고 공중으로 띄운다. 보스를 제외하고 거의 대부분의 적들의 패턴을 끊어버릴 수 있다. 적 뿐만 아니라 목재, 광물 파밍에서도 매우 유의미한 스킬.
  • 급습하는 죽음(E) : 공중으로 뛰어오른 뒤 마우스 커서 방향을 보면서 착지하고, 해당 방향으로 직선의 범위에 대미지를 준다. 점프 동안에는 적들의 공격을 회피할 수 있으므로 회피기가 한정적인 브이라이징에서 상당한 이점이다. 사실상 적의 공격에 맞춰 쓰는 패링기에 가까운 셈.

3.6. 대낫

모든 대낫은 공통적으로 언데드에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

언데드 적에 대미지 증가가 붙어있기도 하고, Q, E 스킬 모두 다수의 적을 상대하기 매우 좋기 때문에 PVE 범용 무기로 채택되는 편리한 무기다. DPS도 상당한 편이고 특히 제자리에 있는 적에게 E를 깔아두면 상당한 데미지를 보여주어 이 E스킬만 따로 사용하기 위해 스위칭용 대낫을 들고 다니는 유저도 많다. 대형 모종화분 4개 중앙에 서서 Q키 한번이면 싸그리 채집이 가능하므로 농사용으로도 아주 탁월하다. 다만 회피관련 기술이 아예 없어 보스전에서 써먹기 애매한 무기.
  • 힘줄 베기(Q) : 주변 원형 범위에 강하게 대미지를 주고 대형 제외 적들을 넉백시킨다. 꽃이나 풀도 범위 내에 한번에 정리하기 때문에 편리한 스킬
  • 울부짖는 낫(E) : 지정한 위치로 낫을 던지고, 낫은 해당 위치에서 빙빙돌면서 위치에 있는 적들에게 대미지를 넣는다. 낫을 던진다고 평타를 못하는 건 아니다. Q 스킬처럼 꽃이나 풀을 범위로 한번에 없애는게 아닌, 타수마다 1개체씩 타격한다. 적들을 공격할 때는 다수의 적들을 타격한다.

3.7. 채찍

모든 채찍은 공통적으로 대미지 증가 옵션이 없다.

정식 출시에 등장한 신규 근접 무기. 근접 무기중에 사거리가 가장 긴 편이며, 채찍 끝부분에 닿는 적은 20% 추가 대미지를 받는다. 아쉽게도 채찍을 휘두르는 짧은 순간엔 이동 불가가 되기에 원거리 무기급까진 아니지만 이동 공격이 제한적이라 사거리를 이용한 컨트롤이 필요. 쉽게말해 카이팅용 무기이기에 호불호를 크게 탄다.
  • 소용돌이 채찍(Q) : 마우스 위치로 도약하고 원형으로 채찍을 100% 대미지로 휘두른다. 보스를 제외한 적은 범위 밖으로 밀려난다.
  • 결박 채찍(E) : 바라보는 방향 일직선상 100% 대미지로 채찍을 내려친다. 채찍에 닿은 적은 2초간 결박 디버프를 받는다.

3.8. 슬래셔

모든 슬래셔는 공통적으로 초목에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

쌍검이며, 가장 빠른 공격 속도와 유일한 은신 스킬 & 무적기 덕에 보스전에서 생존률이 가장 높은게 특징. 은신으로 적 무리를 지나쳐 갈 수 있지만 보스전에선 어그로를 잠시 빼는 대신 '무력화' 기믹이 통하질 않는다. 또한 공속이 빠른만큼 타수당 데미지가 동급 무기들 중에 가장 낮고, 사거리가 가장 처참해 딜용으로 쓰려하면 오히려 많이 맞게되는 단점이 있다.
  • 교묘한 습격(Q) : -부메랑스탭- 전방으로 한번 달려들고 원래 위치로 돌아오면서 총 2번을 벤다. 왔다 갔다 하는 동안 무적상태가 된다. 범위 내의 풀과 약초에 모두 영향을 준다.
  • 은신(E) : 은신하면서 이동 속도가 25% 증가한다. 증가한 이동 속도는 빠르게 감소하여 100%까지 되돌아간다. 은신 도중 공격하면 매우 짧은 거리를 돌진한 뒤 무기를 휘둘러 적을 무력화시킨다. 이동 이외의 아무 행동이라도 하면 은신은 바로 풀린다.

3.9. 석궁

석궁은 유형에 따른 대미지 증가 옵션이 없다.

단순하면서도 안정적인 원거리 무기. 한발 한발 딜레이가 긴 단점이 있지만 차징 장궁보단 빠른 공격속도를 가졌고, 사거리는 준수한데 데미지도 쎈 편이라 안전 거리를 확보한 채 편하게 쓸 수 있다. Q, E스킬은 보스, 특히 원거리 보스들을 안정적으로 잡을 때 매우 좋다. Q스킬이 곡사포 역할을 하니 바위나 여타 엄폐물 뒤에서도 딜을 넣을 수 있기 때문. 또한 마우스 보조키로 사격을 캔슬해 위험한 순간을 모면할 수 있다.
  • 볼트 세례(Q) : 마우스 위치 근처로 화살비 5개를 발사해 동시 착탄시켜 범위 피해를 준다. 화살 착탄위치에 약간의 무작위성이 있다.
  • 속사(E) : 직선으로 화살을 발사해 맞은 적을 뒤로 멀리 밀어낸다.

3.10. 장궁

장궁은 유형에 따른 대미지 증가 옵션이 없다.

정식 출시와 함께 추가된 신규 원거리 무기. 석궁과 차이점이 있다면 차징이 가능하고 풀차징시 관통 효과가 붙어 여러명의 적을 상대할 수 있으며 사거리도 차징 단계에 따라 늘어난다. 차징 사격시 '집중' 버프가 붙고 3중첩까지 쌓을 수 있고, 이 '집중' 버프는 단계별로 무기 스킬의 효율이 올라간다. 단점은 이동 사격이 불가능하고 회피 기술이 없으며 차징 기준으론 모든 원거리 무기 중에서 가장 느린 공격속도를 가졌다.
  • 다발 사격(Q) : 전방에 부채꼴 모양으로 5발의 관통 화살을 발사한다. 샷건 (60% ~ 120%)집중 1스택마다 화살이 1발 추가되며 데미지도 20%씩 오른다. 보스를 제외하고 맞은 적은 뒤로 크게 밀려난다.
  • 유도 화살(E) : 1개의 관통 화살을 발사(120%)하며 적에게 적중시 다시 유도되어 같은 대상에게 날아가 50%의 데미지로 꽂힌다. 집중 1스택마다 유도 횟수가 1씩 증가한다. 움직임이 매우 빠른 적에겐 유도되지 않는 단점이 있다.

3.11. 피스톨

피스톨은 유형에 따른 대미지 증가 옵션이 없다.

장궁과 석궁이 강한 한방 데미지라면 피스톨은 공격 횟수와 속도에 더 치중되어있는 무기. 역시나 이동 사격이 불가능하고, 관통효과가 없으며 사거리가 원거리 무기중에 가장 짧은 단점이 있다. 하지만 딜레이가 짧고 회피 기술까지 있기에 보스전에서 특히 상당한 성능을 가졌다. 석궁과 달리 두자루를 '쌍수'로 착용한 모션이다.
  • 패닝(Q) : 전방으로 총알 10발을 난사한다. 탄퍼짐이 조금 있으며, 맞은 적을 뒤로 밀쳐내므로 잡몹 하나에게 총알을 다 맞힐 수는 없다. 보스는 밀려나지 않으므로 전부 다 맞추면 물리250% 데미지가 들어간다.[5] 즉, 딜타임이 생겼을 때 딱 붙어서 극딜을 넣는 용도에 더 가깝다. 다만 눈으로 보이는 수치보다 실제 성능은 저열한 편인데, 관통도 안되는데다가 10발 모두 사용할때까지의 시간이 결코 짧지않다. 요컨데 다른 무기 Q 스킬을 맞추고 움직이며 평타 몇번 치는 시간동안 피스톨 Q를 풀히트 한다해도 다른 무기보다 딜적으로 얻는 이득은 거의 없는 편이다. 다만 석궁보다 짧다 뿐이지 피스톨 역시 원거리 무기인지라 안전한 포지션에서 지속적인 화력을 투사해 줄 수 있는 스킬이라는 점은 높이 평가할 만 하다.
  • 폭발 탄환(E) : 마우스 방향으로 구른 뒤, 구른 지점에서 다시 마우스가 가리키는 방향을 향해 폭발탄을 쏜다. 폭발탄은 3초 뒤 폭발하면서 착탄 대상과 그 주변에 피해를 준다. 착탄된 탄이 폭발하기 전에 적이 사망하면 그 즉시 폭발한다. 폭발탄보다는 회피사격이 되는 것에 더 가치를 두는 편.

4. 고대, 전설 무기


2티어 던리 지역부터 '20레벨제 고대무기'를, 4막 보스나 균열 침입 이벤트에서 '30레벨제 고대무기'를 얻을 수 있다. 푸른색의 조각은 무자비한 철제 무기를 베이스 재료로 삼아 고대의 용광로에서 제작할 수 있는 고대 무기이며, 30레벨제 보라무기의 조각은 핏빛 무기를 베이스 재료로 삼아 고대의 용광로에서 제작할 수 있는 무기이다.

베이스가 될 무자비한 철제 / 핏빛 무기보다 장비레벨이 1 높으며, 물리력도 약간 더 높아지고, 기타 무작위 옵션 2가지(고대)가 붙어 있으며, 이 옵션은 조각 때부터 확인이 가능하며 Q스킬을 특정 속성으로 강화한다.

전설 무기는 보랏빛 무기와 다르게 주황색을 띄고 있으며, 레벨은 30으로 고정이다. 각 무기 종류마다 한 두개의 네이밍만 존재하며, 각 네이밍당 옵션이 정해져 있고 Q와 E스킬 모두 변환 및 모든 수치가 최고 수치로 적용된다. 전설 무기도 모로티의 폐허에 진행되는 '균열 침입' 이벤트에 참여하면 얻을 수 있지만 드랍률이 극도로 낮으며, 모로티의 폐허 상인에게서 보라무기를 구매하다보면 낮은 확률[6]로 얻을 수 있다.

좋은 옵션이 붙은 고대 무기와 암은 무기의 효용을 비교할 때, 주는 피해와 받는 피해의 비율이 자신의 (장비 레벨/상대방의 장비 레벨)로 계산되는 게임 시스템 특성상 추가 옵션들을 감안하더라도 장비 레벨에서 크게 앞서는 암은 무기가 유리하다. 다만 1.0 버전 업데이트 후로 기존의 고대 무기에 해당 유형의 암은 무기를 투입하여 장비 레벨을 강화 할 수 있게 되었다.

현재 공개된 전설 무기는 총 12종이며, 해당 옵션과 설명은 아래와 같다.

검 - 무덤 지명자
  • 회오리바람(Q)적중한 적에게 선고 부여 및 해당 스킬 지속 도중 적을 죽일 때마다[7] 지속시간 1초 증가. 지속시간은 최대 3초 증가
  • 충격파(E) 명중 후 재사용으로 연격을 가할 때 20% 추가 대미지 및 타격마다 회오리바람의 재사용 대기시간 0.5초 단축
  • 물리 치명타 확률 +15%, 무기 스킬 체력 흡수 +5%, 이동 속도 +5%

대검 - 묵시록
  • 도륙(Q)은 점화를 맞은 적에게 적중 시 25% 추가 대미지
  • 급습하는 죽음(E)는 착지 시 전방에 혼돈 계열 주문인 충격파를 일으켜 80% 대미지와 점화 효과 부여
  • 무기 공격 속도 +15%, 무기 스킬 재사용 속도 +10%, 대미지 감소 +5%

도끼 - 붉은 쌍둥이
  • 광란(Q)의 지속 시간 1초 증가
  • X-스트라이크(E)의 도끼 투사체 2개 추가. 추가된 도끼는 좌우로 더 넓은 폭을 비행하며 40% 대미지, 모든 도끼 투사체가 흡혈 효과 부여
  • 무기 스킬 체력 흡수 +5%, 최대 체력 +50, 추가 물리력 +3

망치 - 겨울의 손
  • 분쇄 타격(Q)은 동결 상태의 대상에게 125% 추가 대미지
  • 강타(E) 명중 시 냉기 효과 부여 및 냉기 상태 적에게는 2초간 동결 부여
  • 주문 재사용 속도 +10%, 최대 체력 +50, 추가 물리력 +3

창 - 우레폭풍
  • 천 개의 창(Q)은 적중 시 정전기 효과 부여
  • 작살(E)은 적을 끌어오는 대신 자신을 목표 위치로 이동시키며, 시전 시간 0.5초(원래 0.7초)로 단축 및 명중시 0.7초간 기절 효과 부여
  • 물리 치명타 확률 +15%, 무기 공격 속도 +10%, 무기 스킬 재사용 속도 +10%

석궁 - 사이렌의 통곡
  • 볼트 세례(Q)의 볼트가 2발 추가되어 총 7발이 되며 볼트에 적중한 적에게 약화 효과 부여
  • 속사(E)은 약화 효과를 소모해 2초간 50% 추가 대미지와 공포 효과 부여
  • 주문 치명타 확률 +15%, 주문 재사용 속도 +10%, 추가 주문력 +4

낫 - 모틸라의 비탄
  • 힘줄 베기(Q)는 휘두르기에 적중된 최대 3기의 아군 해골을 즉시 처치하여 흡수. 흡수된 해골마다 8초간 자신 주문력 50%만큼의 체력을 회복하고 주문 및 물리력을 해골 하나당 10% 향상
  • 울부짖는 낫(E)명중 시 선고 효과 부여 및 타격마다 25% 확률로 해골 전사 소환
  • 주문 치명타 확률 +15%, 주문 치명타 대미지 +20%, 주문 재사용 속도 +10%

장궁 - 도토리나무의 노래 : 전설 무기를 포함한 모든 종류의 고대 무기를 통틀어 유일하게 마법 속성 효과가 없다.
  • 다발 사격(Q)은 명중할 때마다 집중 효과 부여
  • 유도 화살(E)는 최대 집중이 중첩된 사격은 첫 명중 시 25% 추가 대미지와 0.5초 기절 부여
  • 물리 치명타 확률 +15%, 무기 스킬 재사용 속도 +10%, 이동 속도 +5%

피스톨 - 종말의 인도자
  • 패닝(Q)은 이제 40%의 속도로 이동하면서 사격 가능 및 점화 효과 부여
  • 폭발 탄환(E)이 명중하면 한 번 더 발사 가능, 동일한 대상에게 명중 시 즉시 폭발하여 100% 추가 대미지와 점화 부여
  • 무기 스킬 재사용 속도 +10%, 이동 속도 +5%, 최대 체력 +50

채찍 - 새벽별
  • 소용돌이 채찍(Q) 명중 시 적에게 불[A]이 붙어 일정 기간 동안 지속적 대미지를 입음
  • 결박 채찍(E)은 결박이 사라지고 대신 0.25초의 기절 부여, 범위 끝부분을 중심으로 화염 폭발을 일으켜 25% 대미지 및 일정 범위에 불[A]을 붙임
  • 물리 치명타 확률 +15%, 물리 치명타 대미지 +20%, 무기 공격 속도 +10%
    여담으로 전설 무기 중에서 유일하게 독특한 외형을 갖고 있는데, 사이먼 벨몬트가 쓰는 뱀파이어 킬러와 같은 외형이다. 특유의 화염효과도 그렇고 뱀파이어 헌터가 되는 기분을 느낄 수 있다.

슬래셔[B] - 구름 무희
  • 교묘한 습격(Q)은 이제 한 번 더 돌진하며[11] 정전기 효과 부여
  • 은신(E) 명중 시 정전기 효과를 소모하면서 폭풍 보호막 획득
  • 무기 공격속도 +10%, 주문 재사용 속도 +10%, 이동 속도 +5%

슬래셔[B] - 타락의 날개
  • 교묘한 습격(Q) 적중 시 흡혈 효과 부여
  • 은신(E) 이동 속도가 15% 증가하며 명중 시 기절이 아닌 뱀파이어의 저주[13] 부여, 저주는 3초 후 150% 대미지를 입히고 30% 체력 흡수
  • 무기 스킬 재사용 속도 +10%, 이동 속도 +5%, 추가 주문력 +4


[1] 파란색 고대 무기의 경우 철제 무기에 다양한 옵션이 붙어 있는 형태이기에 다크 실버 무기와 효용 계산이 어렵지 않느냐 할 수 있는데, 물리력과 장비레벨이 뻥튀기 되는만큼, 옵션이 줄줄이 달렸다고 하더라도 상위 보스 잡는 데에는 좋은 고대무기보다 다크 실버 무기를 장착하는 것이 더 효용이 높다. [2] 간혹 몹을 잡다보면 벌목꾼의 도끼나 망치 등 무기 템을 주는데, 성능은 뼈장비 혹은 그 이하의 급이며 당연히 QE 무기 스킬도 없지만, 디바우러에 넣어서 갈면 은화가 되므로 재정에 보태면 된다. [3] 초목이라지만 나무는 해당 안되고 그냥 풀 [4] 파베인 숲에 나타나는 초목 괴물 외에 쓸 일이 없기 때문에 사실상 없는 걸로 쳐도 되는 옵션. 대신 초목 보너스가 붙은 검과 슬래셔의 Q 스킬은 다른 무기들과 달리 풀을 한번에 벨 수 있다. [5] 물증20% 증가 보석을 장착한 피의 분노 버프 스킬까지 동반하면 딜량이 더 올라간다. [6] 드랍되거나 구입하는 보라색 무기 중 15%가 전설 무기로 변환된다. [7] 모든 처치가 반영된다. 광역 깔아두기 기술을 써놓고 회오리바람을 사용하여, 무기 스킬에는 맞지 않았지만 광역기에 휘말린 적이 죽거나 해도 정상적으로 시간이 연장된다. 원래 도검 Q를 사용하면 이동 속도가 2배로 증가한 뒤 지속시간인 1.1초 동안 빠른 속도로 줄어들어 원래 이속이 되는데, 전설 무기의 효과로 지속시간을 연장시켜도 이동 속도가 다시 늘어나지는 않아서 추가 시간 동안은 100% 속도로 이동한다. [A] 혼돈 마법의 점화 효과가 아니라, 민병대 횃불잡이 등이 사용하는 화염 속성의 불이다. 점화 보너스와 연계되지 않고, 화염 저항의 영향을 받는다. [A] 혼돈 마법의 점화 효과가 아니라, 민병대 횃불잡이 등이 사용하는 화염 속성의 불이다. 점화 보너스와 연계되지 않고, 화염 저항의 영향을 받는다. [B] 슬래셔는 유일하게 2종류가 있다. [11] 즉 제자리로 되돌아오지 않고, 마지막에는 처음 목표했던 지점으로 돌진한 뒤에 멈춘다. [B] 슬래셔는 유일하게 2종류가 있다. [13] 시한성 폭발 디버프.