최근 수정 시각 : 2024-03-08 20:02:09

tomorrow won't come for those without ██████

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tomorrow won't come for those
without ██████

██████ 없는 자들에게 내일은 오지 않는다
파일:tomorrow wont come for those without.jpg
<colbgcolor=#9b4eff><colcolor=#ffffff> 개발 etherane
유통
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam | itch.io
장르 어드벤처 게임, 비주얼 노벨, 퍼즐, 인디
출시 2020년 5월 23일
엔진 RPG 만들기 MV
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:브콘탁테 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 정보3. 등장인물4. 줄거리 및 해석5. 평가6. 여담7. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

That day, we told a lie.
그날, 우리는 거짓말을 했다.
Steam 상점 페이지 소개글
Hello Charlotte 시리즈를 제작한 etherane의 두 번째 작품으로[1], 어느 호텔에서 깨어난 주인공 오리피엘이 묵주(rosary)의 인도에 따라 찬송가(dithyramb)[2]의 출처를 찾는다는 내용이다. 다소 어두운 분위기에 철학적 내용과 종교적 요소가 가미된 작품이다. 다만, 작품 내에서 종교와 철학의 경계는 모호한 편이다.

etherane의 이전 작품과 마찬가지로 내용이 다소 난해하며, 트루 엔딩의 접근성이 낮은 탓에 공략의 도움이 없다면 트루 엔딩을 감상하기 어렵다. 그리고 세계관과 스토리를 이해하는 중요 내용이 독백의 형태를 취하고 있기 때문에, 집중해서 플레이하지 않는다면 스토리의 흐름조차 따라가기 힘들 수 있다.

공식 약칭은 twc.

2. 정보

" 일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다," 라고 인도자는 항상 말했다.

시놉시스
미래주의적 후종교(post-religion). 의심스러운 호텔 서비스. 천상의 범죄.
당신이 잊고 있던 것이 있습니다.

특징
* 퍼즐: 시간 의존적(time-based), 기억, 탐험
* 카드 수집
* 자판기 뒤에 숨겨진 소중한 기억, 그리고 뜻밖의 만남.
#

3. 등장인물

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번 문단을
부분을
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4. 줄거리 및 해석

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5. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-01-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1334700/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1334700/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (100%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


6. 여담

  • 소음 엔딩을 통해 제작자의 후기를 읽을 수 있다. 조금의 스포일러가 포함되어 있다.{{{#!folding 【후기】
Thank you for playing "tomorrow won't come for those without █████".
"█████ 없는 자들에게 내일은 오지 않는다"를 플레이해주셔서 감사합니다.
It's a story that takes place in a future where humanity is plagued by external psychodiseases.
이건 인류가 외부로부터 정신질환이라는 전염병을 앓는 미래를 배경으로 한 이야기입니다.
A future where humanity abandoned false narratives in favor of so-called "absolute narratives".
인류가 "절대 서사"로 불리는 것을 위해 거짓된 서사를 버린 미래를.
A future where transparency became valued above all else, and personal privacy has lost its importance to ensure safety of the community.
투명성이 최우선적 가치로 평가받으며, 개인의 사생활은 공동체의 안전을 위해 그 중요성을 잃은 미래를.
A future of eroded imagination and bad short-term memory.
침식된 상상력과 형편없는 단기 기억의 미래를.
It's a story of grief. For what's to come, and what's no longer here.
이건 비탄에 대한 이야기입니다. 도래할 것과, 이제는 없는 것을 향한.
But at the same time, it's a happy story. It's a story of no tomorrows.
하지만 동시에, 이건 행복한 이야기입니다. 내일의 부재에 대한 이야기입니다.
So let us put our Rosaries aside, and laugh.
그러니 우리의 묵주는 내팽개치고, 같이 웃어요.
A wonderful futureless future awaits.
미래 없는 멋진 미래가 기다리니까요.

- etherane
}}}
  • 게임에 오역이 조금 있다. 게임의 몰입을 해칠 정도의 오역은 아니나, 게임 스토리 이해에 의문을 자아낼 수는 있는 정도다. 게임을 전부 플레이하고 이해가 되지 않는 어휘는 영어판이나 중·일어판과 비교를 해보는 것도 좋다.
  • 본 게임의 이름인 '██████ 없는 자들에게 내일은 오지 않는다'의 ██████에 무엇이 들어가는가에 대해서는 수많은 의견이 있다. 작중에서도 답에 대한 힌트를 전혀 제공하지 않은 것으로 보아 유저들에게 해석의 여지를 남겨둔 것으로 보인다. 따라서 본 문서의 줄거리 및 해석 파트에도 이에 대한 추측성 서술은 되어있지 않다.

7. 외부 링크



[1] 이 작품이 출시되기 이전인 2020년 2월 14일에 Mr. Rainer's Solve-It Service의 데모판이 나온 적이 있었으나, 정식 게임은 2022년 2월 22일에 출시되었으므로 두 번째 작품으로 한다. [2] dithyramb라는 명칭에서 알 수 있듯이 일반적으로 종교에서 쓰이는 용어는 아니고, 디오니소스를 기리는 고대 그리스의 찬가에서 비롯된 말이다. 이는 프리드리히 니체의 저서에서도 언급되는 용어이다. [3] etherane의 모든 게임을 다룬다.