최근 수정 시각 : 2024-05-03 23:26:16

ZUTOMAYO CARD/규칙


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ACAね
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파일:뇌리 위의 크래커.jpg 파일:즛토마요 휴머노이드.jpg 파일:눈부신 DNA뿐.jpg
秒針を噛む
초침을 깨물다

脳裏上のクラッカー
뇌리 위의 크래커

ヒューマノイド
휴머노이드

眩しいDNAだけ
눈부신 DNA뿐

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正義
정의

蹴っ飛ばした毛布
걷어차버린 담요

こんなこと騒動
이런 일 소동

ハゼ馳せる果てるまで
망둥이 달린다 끝까지

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Dear. Mr「F」
サターン
새턴

お勉強しといてよ
공부해 둬

MILABO
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低血ボルト
저혈 볼트

Ham
勘ぐれい
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正しくなれない
올바르게 될 수 없어

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暗く黒く
어둡게 검게

胸の煙
마음의 연기

勘冴えて悔しいわ
감이 좋아서 분해

あいつら全員同窓会
저 녀석들 전원 동창회

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ばかじゃないのに
바보가 아닌데도

猫リセット
고양이 리셋

袖のキルト
소매의 퀼트

ミラーチューン
미러 튠

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消えてしまいそうです
사라져버릴 것 같아요

夏枯れ
여름철

残機
잔기

綺羅キラー
키라 킬러

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不法侵入
불법침입

花一匁
하나이치몬메

馴れ合いサーブ
친숙한 서브

嘘じゃない
거짓이 아니야

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Blues in the Closet
海馬成長痛
해마성장통

TAIDADA
クズリ念
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1. 게임 개요2. 카드를 보는 방법
2.1. 카드의 속성2.2. 제2탄 추가 요소
3. 필드 정보4. 대전 준비물5. 대전 준비
5.1. 대전의 흐름

[clearfix]

1. 게임 개요

룰 설명 영상 ACAね vs 스태프
  • ZUTOMAYO CARD는 2인용 대전형 트레이딩 카드 게임입니다.
  • 20장의 카드를 조합한 덱을 이용해, 먼저 상대의 HP를 100에서 0으로 만든 플레이어가 승리합니다.
    배틀은 카드 필드의 중앙에 있는 크로노스라고 부르는 시계에 메달을 세트해, 자정부터 시계 방향으로 메달을 진행합니다.
    또, 배틀내에서의 플레이어의 선공·후공은 없고, 턴마다 동시에 카드를 냅니다.
  • 적절한 배틀을 실시하기 위해 캐릭터 카드는 덱의 50% 이상으로 하는 것을 추천하고 있습니다.
  • 동일 카드는 2장까지 덱에 추가하는 것이 가능합니다.

2. 카드를 보는 방법

파일:rurle__img-card_ex-01_v2-1.png
카드는 크게 나누어 [캐릭터 카드][인챈트 카드]의 2종류로 나뉘어져 있습니다.
캐릭터 카드는 배틀에서 상대 캐릭터와의 공방을 벌이는 카드입니다.
공방에서 입은 데미지는 직접 플레이어의 HP에 직결됩니다.
밤과 낮에 캐릭터 카드의 공격력이 달라지기 때문에 시간 경과를 조심하여야 합니다.
인챈트 카드는 두 번째 턴부터 사용할 수 있는 카드로 캐릭터 카드에 효과를 부여하여 배틀을 지원해주는 카드입니다.
에리어 인챈트 카드는 2탄부터 등장한 턴을 넘어 효과를 발휘하는 인챈트 카드의 명칭입니다.
*①카드의 종류
[캐릭터 카드] 혹은 [인챈트 카드/에리어 인챈트 카드]의 종류가 기재되어 있습니다.
*②카드명
카드의 이름이 기재되어 있습니다.
*③속성
카드의 속성이 나열됩니다. 속성은 주로 아래의 4종류로 나뉩니다.
*④ 시계
크로노스의 시간을 진행하는 숫자가 기재되어 있습니다.
*⑤공격력
카드가 가진 공격력이 기재되어 있습니다.
※캐릭터 카드만 기재
*⑥ 효과
카드의 효과가 기재되어 있습니다.
※인챈트 카드만 기재
*⑦ 파워
파워를 가진 카드를 모으면 같은 수의 파워 비용을 가진 카드를 사용할 수 있습니다.
※파워가 붙지 않은 카드도 있습니다
*⑧ 파워 비용
파워를 모아서 처음으로 사용할 수 있게 되는 카드입니다. 사용하려면 전원 비용에 나열된 수와 동일한 수의 전력을 수집해야합니다.
※파워 코스트가 붙지 않은 카드도 있습니다
*⑨희귀도
UR(울트라 레어)/SR(슈퍼 레어)/R(레어)/N(노멀) 카드 중 하나의 레어리티가 기재되어 있습니다.
*⑩한정 강화
제2탄 카드에서 등장한 [캐릭터 카드]를 한정적으로 강화하기 위한 조건.
조건을 충족한 경우에만 카드를 발행한 최초의 공격력을 강화할 수 있습니다.
이 카드를 사용한 공방이 2회째 이후는 ⑤에 기재되어 있는 공격력만으로 공방을 실시합니다.
※한정 강화가 붙지 않은 카드도 있습니다

2.1. 카드의 속성

파일:rurle__img-card_ex-02_sp.png
어둠 화염
전기 바람

2.2. 제2탄 추가 요소

파일:second__img-01.png
  • 제2탄 카드에서 등장한 [캐릭터 카드]를 한정적으로 강화하기 위한 조건.
    조건 충족 시에만 카드를 낸 첫 회 공격력을 강화할 수 있습니다.
    이 카드를 사용한 공방이 두 번째 이후에는 공격력만으로 공방을 실시합니다.
    ※ 한정 강화가 되어 있지 않은 카드도 있습니다.
  • 턴에 걸쳐 효과를 발휘하는 인챈트 카드의 명칭.
    세트 존[C]에 두는 인챈트 카드로 어비스나 파워차저에 두는 조건이 충족될 때까지 효과를 지속시킬 수 있습니다.
  • ※에어리어 인챈트는 각 플레이어 1장씩 밖에 낼 수 없기 때문에 새로운 에어리어 인챈트 카드를 냈을 경우 교환해야 합니다.
    또 사용하고 있는 인챈트 카드 조건이 충족되기 전이라도 새로운 에어리어 인챈트 카드를 내면 교환할 수 있습니다.

3. 필드 정보

파일:rurle__img-field-01.png
카드를 싸우게 하는 필드는 각각 명칭과 카드를 두는 장소가 정해져 있습니다.
또 카드 필드는 크로노스를 사이에 두고 자신의 필드와 대전 상대 필드로 나뉘어져 있습니다.
*①배틀필드
대전할 캐릭터 카드를 나열하는 장소입니다.
*②세트필드
캐릭터 카드와 인챈트 카드를 나열하는 장소입니다.
파일:rurle__img-field-02_sp.png
*③파워차저
배틀필드, 세트필드에서 사용 후 파워가 붙은 카드를 표면적으로 나열하는 장소입니다.
나열할 때는 반드시 오른쪽 끝의 파워가 보이도록 배치합니다. 파워차저에 파워가 붙은 카드를 놓는 것을 Send to POWER(센드 투 파워)라고 부르며, 이 자리에 있는 파워의 개수만큼 파워 코스트가 붙은 카드를 사용할 수 있습니다.
파일:rurle__img-field-03.png
*④덱존
덱을 두는 곳입니다. 플레이어는 여기서 카드를 뽑아 각각의 손패로 만듭니다.
*⑤어비스
배틀필드, 세트필드에서 사용 후 파워가 붙지 않은 카드를 표면에 두는 곳입니다.
*⑥HP미터
플레이어의 HP를 나타내는 장소입니다. HP는 각각 100부터 시작해 캐릭터 카드에 의한 배틀에서 공격받은 데미지만큼 HP 카운터를 아래로 옮겨 각각의 나머지 HP를 나타냅니다.
*⑦크로노스
메달을 두는 장소에 따라 시간의 경과를 나타내는 장소입니다.파란색 존이 밤, 빨간색 존이 낮이 됩니다. 대전 시작 시의 시간은 파일:rule__img-time.png 한밤중부터 시작되어 턴마다 새롭게 손패에서 세트필드에 나열된 카드 시계의 합계 수만큼 시계 방향으로 메달을 진행합니다.
파일:rurle__img-field-05.png

4. 대전 준비물

파일:rurle__img-card_required-01.png
  • 자신
    • 덱 ×1
    • HP카운터 ×1
  • 상대방
    • 덱 x1
    • HP카운터 ×1
  • 공통 사용
    • 카드필드
    • 메달 ×1

5. 대전 준비

  • ①20장의 카드를 준비해, 각각의 덱을 만든다
  • ② 메달을 크로노스의 한밤중에, HP 카운터를 각각 HP 미터의 100에 둔다
    파일:rurle__img-card_prep-06.png
  • ③ 서로의 덱을 교환해, 카드를 잘 섞는다
    ※배틀을 즐기기 위해서, 상대의 덱을 들여다 보는 행위는 그만두자
  • ④교환한 덱을 되돌려, 덱 존에 각각 뒤편 그대로 둔다
    파일:rurle__img-card_prep-05.png
  • ⑤ 덱에서 패로 하는 카드를 위에서 5장 당긴다
    파일:img__point-1.png
    ※게임 개시시에 단 한번만 임의의 매수의 카드를 되돌릴 수 있습니다. 가져가기 전에 반드시 가져가는 매수를 상대에게 선언하고, 뽑는 매수분의 불필요한 카드를 한 번 어비스에 둡니다. 다시 뽑은 후 어비스에 있는 카드를 덱으로 되돌리고, 다시 상대에게 카드를 잘라달라고 덱 존에 덱을 되돌립니다.
    파일:rurle__img-card_prep-03.png
  • ⑥ 캐릭터 카드를 패에서 1장 선택해, 배틀 필드에 이면으로 해 둔다
    ※대전의 1턴째는 각각 캐릭터 카드를 1장 밖에 낼 수 없습니다.
    파일:rurle__img-card_prep-04.png
  • ⑦ 카드를 동시에 표에 돌려 대전 시작

5.1. 대전의 흐름

첫 번째 턴
  • ①배틀필드에 낸 캐릭터 카드의 시계를 확인하고, 각각의 카드에 기재된 총 숫자만큼 시간을 진행힙니다.
    파일:rurle__img-card_flow-01_sp.png
  • ②시계를 진행한 곳이 '밤'인지 '낮'인지 확인합니다.
    밤이면 파일:rule__img-night.png 공격력 / '낮'이면 파일:rule__img-day.png 공격력을 사용해 공격과 방어를 진행하고, 공격력이 낮은 플레이어는 높은 플레이어와의 공격력의 차이만큼의 피해를 입어 HP미터 위의 HP 카운터를 이동시킵니다.
    파일:rurle__img-card_flow-02.jpg
  • ③각각 덱에서 1장의 카드를 뽑아 패에 넣습니다.
    파일:rurle__img-card_flow-05.png

두 번째 턴 이후
  • ①손패에서 이전 턴의 승자는 1장, 패자는 2장까지 카드를 선택하고 세트존의 A, B에 뒷면으로 놓습니다.
    파일:img__point-2.png
    파일:rurle__img-card_flow-03.png
※새롭게 세트존에 내놓는 카드는 캐릭터 카드, 인챈트 카드 중 어느 쪽을 선택해도 되는 것으로 되어 있습니다.
또, 손패를 2장 내는 경우는 2장 모두 같은 카드를 내도 문제가 없지만,
■캐릭터 카드 2장을 세트존에 동시에 낸 경우, 시계는 2이장의 캐릭터 카드의 시간을 합산하여 진행하지만 공격력은 세트존의 A에 두고 있는 카드만 적용됩니다.
B의 캐릭터 카드는 현재 턴 종료 후에 후술하는 ❶ 혹은 ❷에 놓습니다.
■ 인챈트 카드 2장을 세트존에 내놓았을 경우, 효과와 시계 숫자는 2장의 카드를 합친 것으로 합니다.
*②세트존 상의 카드를 동시에 앞면으로 돌려 새로 내놓은 카드의 총 시계 수만큼 시간을 진행합니다.
(예시) 이 경우 시계 2와 3(2+1)의 총 5시간을 진행합니다.
파일:rurle__img-card_flow-2-2.png
현재 턴에서 캐릭터 카드를 꺼낸 경우, 이전 턴의 캐릭터 카드는
❶파워가 없는 카드의 경우는 어비스로 보냅니다.
❷파워가 있는 카드의 경우 파워차저에 놓습니다.
새로 낸 캐릭터 카드를 배틀 필드로 이동하여 순서 ④에서 공격과 방어를 합니다.
인챈트 카드를 냈을 경우는 이전 턴에서 사용한 캐릭터 카드 그대로 순서 ④에서 공격과 방어를 합니다.
파일:img__point-3.png
파일:rurle__img-card_flow-04.png
  • ③각각의 인챈트 카드를 확인하고 카드에 적혀 있는 효과를 적용합니다.
  • ④ 배틀의 1턴째와 같이 캐릭터 카드를 사용하여 공방을 실시하여 공격력이 낮은 플레이어는 높은 플레이어와의 차이만큼 데미지를 받고 HP 미터상의 HP 카운터를 이동시킵니다.
파일:rurle__img-card_flow-2-4_sp.jpg
  • ⑤지금 턴의 배틀 공방에서 사용한 세트 존 A, B상의 카드를

    • ❶ 파워가 붙지 않은 카드의 경우는 어비스에
      ❷ 파워가 붙어 있는 카드의 경우는 파워 차저에 둡니다.
  • ⑥지금 턴으로 세트 존 위에 1장 카드를 낸 플레이어는 1장, 2장 낸 플레이어는 2장, 새롭게 덱에서 카드를 꺼내 패에 넣습니다.

이후의 턴은 이를 반복해, 어느 쪽의 HP가 0이 되어 승패가 붙을 때까지 배틀을 계속합니다.

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