최근 수정 시각 : 2024-11-25 09:30:36

Warhammer: Vermintide 2/적

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1. 개요2. 방어력 (Defense)
2.1. 장갑 (Armour)2.2. 방패 (Shield)2.3. 약점 (Weaknesses)
3. 적의 종류
3.1. 보병 (Infantry)3.2. 광전사 (Berserker)3.3. 정예 (Elite)3.4. 순찰대 (Patrol)3.5. 특수 (Special)3.6. 괴물 (Monster)
4. 스케이븐
4.1. 스케이븐 슬레이브/ 클랜랫4.2. 스톰버민4.3. 플레이그 몽크4.4. 포이즌 윈드 글로바디어4.5. 거터 러너4.6. 팩마스터4.7. 래틀링 건4.8. 워프파이어 쓰로워4.9. 색 랫4.10. 랫 오거4.11. 스톰핀드4.12. 스카릭 스파인 맹글러 (Skarrik Spinemanglr)4.13. 데스레틀러 (Deathrattler)4.14. 라스크닛 (Rasknitt)
5. 워리어 오브 카오스
5.1. 광신도(Fanatic)5.2. 머로더
5.2.1. 레이더5.2.2. 불워크5.2.3. 새비지5.2.4. 머울러
5.3. 카오스 워리어5.4. 라이프리치5.5. 블라이트 스토머5.6. 바일 트롤5.7. 스폰 오브 카오스5.8. 버블스퓨 헤일스커지(Burblespew Halescourge)5.9. 뵈드발 립스프레더(Bödvarr Ribspreader)5.10. 수문장 나글파르(Gatekeeper Naglfhar)5.11. 영생의 너글로스(Nurgloth the Eternal)
6. 비스트맨 허드
6.1. 언고어6.2. 언고어 아처6.3. 고어6.4. 베스티고어6.5. 스탠더드 베어러6.6. 미노타우로스6.7. 비스트맨 팩션 상대 시 유의할 점
7. 이벤트 적 유닛

1. 개요

Warhammer: Vermintide 2의 적 몬스터를 설명하는 문서.

버민타이드의 적은 스케이븐 워리어 오브 카오스다.[1]

마법의 바람 DLC에서 새로운 적인 비스트맨이 추가되었고, 게임 모드 상관없이 출몰한다.

적 처치시 임시체력을 획득하는 수치는 다음과 같다.

슬레이브 랫 = 0.5
클랜 랫, 파나틱, 언고어 = 1
머라우더, 고어 = 3
스톰 버민, 플레이그 몽크 = 8
스케이븐 스페셜 = 8
카오스 스페셜 = 10
새비지, 마울러, 베스티고어, 워고어 = 15
카오스 워리어 = 30
필드 보스, 챕터 보스 = 50

2. 방어력 (Defense)

출처

2.1. 장갑 (Armour)

장갑은 공격을 튕겨내 피해를 예방합니다. 스톰버민과 같은 대부분의 장갑 유닛들은 장갑이 없는 머리 부분을 가지므로, 쉽게 죽이기 위해서는 항상 머리를 노려야만 합니다. 치명타는 장갑을 관통하여 유의미한 피해를 입힐 수도 있지만, 보편적으로 취약점을 노리는 게 최선입니다.

주로 엘리트급 적이[2] 보유하고 있다. 약점인 머리 이외의 부위로 받는 공격은 데미지가 잘 들어가지 않기 때문에 장갑 관통 속성의 공격으로 두들기던가 머리를 집중공격해 해치워야 한다. 카오스 워리어는 스톰버민보다 더 튼튼한 장갑을 갖고 있어 스톰버민의 갑옷을 뚫는 공격도 카오스 워리어의 갑옷을 뚫지 못하기도 한다.(리피터 핸드건, 엘프 롱보우 등)

2.2. 방패 (Shield)

일부 적들은 방패를 가지며, 전방에서 오는 공격을 막아 피해를 방지합니다. 이런 적들은 밀치기나 연속된 공격을 통하여 방패를 치워내야 합니다.

방패로 정면에서 오는 공격은 죄다 막아낸다. 자연히 죽이기가 굉장히 까다로워지는데 문제는 이 놈들 때문에 광역 공격이 막힌다는 것. 자연히 살려두면 웨이브를 끊기가 어렵기 때문에 보이는 족족 죽여두는 게 속 편하다. 방패 격파 속성의 공격[3]은 막지 못하고 방패가 부서져 그냥 보병으로 전락하기 때문에 참고해둘 것.

방패병들은 계속해서 공격받으면 공격할 엄두를 내지 못하고 방어만 하기 때문에 공격을 퍼부으면서 둘러싸서 뒷치기를 해서 죽여도 된다. 또한 방패병들은 망치같은 스태거가 높은 질량 무기들에 몇 대 맞으면 바로 방패를 떨어뜨리거나 자세가 무너져 공격을 허용한다.

그 외 집단 넉백이나 다운을 유발하는 기술이나 공격을 사용해서 방패몹을 넘어뜨려도 방어효과가 없어져 공격할 수 있으며, 밀치기를 2번 연속해서 얻어 맞으면 완전히 넘어지거나 방어 자세가 풀려 버리므로 참고. 또한 적이 높은 벽을 기어올라오는 중에는 방패의 방어효과가 없다. 아군을 발견하지 못하고 가만 서있는 상태에서도 방어효과가 없어 이 때는 원거리 기습 헤드샷으로 처치가 가능하다.

2.3. 약점 (Weaknesses)

대다수의 무기 특징과 특성은 적의 '종류'에 기반합니다. 예를 들자면 "카오스나 스케이븐"에게 더 많은 피해를 입히는 무기가 있는가 하면, 또 다른 무기는 "장갑"에 피해를 더 주기도 하고, "인간 크기"의 적에게 효과적인 경우도 있습니다.

일반적으로 샷건류는 버서커 타입의 적들에게 더 큰 피해를 입히며, 핸드건류는 장갑 타입의 적들에게 (다른 무기들에 비해서) 큰 피해를 입힌다.

3. 적의 종류

카오스 워리어와 괴물들을 제외한 모든 적은 인간 크기(Man-Sized)입니다.
쉐이드와 위치 헌터의 커리어 능력 중, 조건부로 인간 크기의 적을 즉사시키는 능력이 바로 이 범주에 해당된다.

3.1. 보병 (Infantry)

적 군세의 보병들입니다. 스케이븐 슬레이브, 클랜 랫, 광신도, 레이더 머라우더, 불워크 머라우더들이 여기에 속합니다.

가장 많이 마주치게 될 적으로 저열한 능력을 물량으로 보완한다.스케이븐종류는 광역 공격 한 방에 잡초 깎이듯이 나가떨어지지만 일부는 방패를 들고 나오기도 하기에 성가셔진다.카오스 세력중 머라우더들은 북부의 거친환경을 살아남은 전사여서 스케이븐에 비해 좀더 질기고 강한면모를 보여준다.

마법의 바람 패치로 추가된 비스트맨 허드의 언고어와 언고어 아처, 고어도 이 범주에 속한다. 언고어 아처는 T버튼으로 태깅이 되지만 스페셜이나 엘리트에 속하지는 않는다.

3.2. 광전사 (Berserker)

빠르고 무자비한 공격을 가하는 적들이며, 이 적들은 보병보다 튼튼하며 캐릭터들에게 큰 피해를 입힙니다. 새비지 머라우더와 플레이그 몽크가 여기에 속합니다.

이 계열의 적은 공격이 발동되면 넉백에 내성이 생긴다. 이 경우 평소에는 넘어트리는 수준의 공격을 가해도 비틀거리는 것이 끝이며 단순히 밀쳐내는 수준의 공격은 무시하고 계속 공격한다. 추천 상대 방법은 원거리에서 잘라내는 것 .버서커 종류도 마킹이 가능하니 발견하면 팀원에게 알리자. 일단 연타하기 시작하면 아군이 공격해도 모션이 멈추지 않고 슈퍼아머 상태로 계속 공격해 오기 때문에 3~4연타가 끝나고 잠시 휴식기간을 가질 때까지 방어상태로 기다리는 게 낫다.
또한 Nurgloth the Eternal또한 해당 아머 유형에 들어간다.

3.3. 정예 (Elite)

T 버튼을 통해 표시 할 수 있지만, 특수 개체가 아니며 광전사도 아닌 경우입니다. 스톰버민과 방패 스톰버민, 마울러 머라우더와 카오스 워리어가 여기에 속합니다.

특이하게 4종류의 엘리트들 모두 특징이 다르다. 또한 난이도가 높아질 수록 많은 수가 등장해 사각에서 공격을 가해서 플레이어를 리타이어시키는 주범이 된다.또한 증서(deed) 미션중에는 모든 적이 다 엘리트로 바뀌는 흉악한 조건이 달리는 경우가 있다.

마법의 바람 패치로 추가된 비스트맨 허드의 베스티고어도 이 범주에 속한다.

3.4. 순찰대 (Patrol)

스케이븐과 카오스 각각 한 종류의 순찰대를 가지고 있으며, 스케이븐은 방패 스톰 버민을 선두로 하는 스톰버민 순찰대가, 카오스는 카오스 워리어가 둘 있고 마울러를 포함한 다수의 머라우더가 포함된 순찰대입니다.
순찰대는 아군을 발견하거나 먼저 공격하지 않으면 정해진 경로를 통해서만 움직입니다.

공대파괴자로 악명 높으며, 준비되지 않은 파티에게는 가장 위험한 적 유형이다.

다수의 보병과 엘리트들의 조합으로 이루어진 강력한 적들이 일정 경로를 따라 움직이는 유형으로 시야가 상당히 좁고 짧아서 앞에 있지 않는 이상 반응을 하지 않지만 일단 한번 걸리면 강력한 적으로 구성된 무리와 싸워야 하기에 피곤해지며 괜히 시비를 걸어서 게임을 패배로 자주 이끌어낸다.

순찰대와 몬스터를 함께 상대하는 것은 어지간한 고수가 아닌한 수류탄이나 포션이 없이는 리스타트를 강제하게 할 정도로 악랄한 난이도를 자랑하는데다, 적을 아무리 많이 죽여도 경험치는 전혀 주지않으며 오히려 게임 클리어에 큰 지장만 주니[4] 자신이 없다면 싸우지 말고 지나쳐가는 것을 고려해볼 것. 구호를[5] 맞추어서 느린 속도로 돌아다니기 때문에 경로만 알고 있다면 피하는 것은 어렵지 않으며, 부득이하게 싸워야한다면 수류탄과 강한 화력으로 신속히 처리하는 것이 좋다.

순찰대에게 고의로 싸움을 거는 경우는 진행 경로에 이들이 돌아다녀서 피하려고 해도 높은 확률로 어그로가 끌린다거나 버그 때문에 진행 경로 한 구석에 짱박혀 제자리걸음을 한다거나 아니면 유저들의 아이템이 빠방하고 컨트롤도 수준급인 속칭 고인물급이여서 만나는 족족 노데미지, 하다못해 최소한의 피해로 처리할 수 있는 경우 정도.

고난이도에서 정말 가끔 순찰대 2팀이 한 지역에 같이 돌아다니는 경우가 있다.

현재 종종 근처에서 패트롤이 움직여도 소리가 나지 않고 길목에 끼여서 움직이지 않거나 제자리걸음만 하는 등 수많은 버그들이 있다. 어그로가 끌려도 움직이지 않으면 감사히 잡아먹으면 그만이나 그렇지 않으면 꽤나 고통스러운 상황이 된다.

비스트맨의 추가 이후로 비스트맨 패트롤도 추가되었다. 다수의 스탠다드 베어러, 베스티고어 및 일반 고어들로 이루어져 있다. 깃발이 한번에 서너개씩 꽂히다 보면 감당이 안될 정도로 튼튼해지는 비스트맨 떼거지를 볼 수 있다. 대신 깃발을 빠르게 처리할 수만 있다면 타 패트롤보다는 처리하기 쉬운 편.

3.5. 특수 (Special)

잡아서 끌고가는 팩마스터나 독을 던지는 글로바디어처럼 고유의 능력을 가진 적들입니다.
래틀링 거너, 거터 러너, 포이즌드 윈드 글로바디어, 워프파이어 스로워, 팩마스터, 색 랫, 라이프리처, 블라이트스토머가 여기에 속합니다.

신병난이도는 2마리,베테랑 난이도는 3마리,챔피언과 전설 난이도는 4마리가 한 번에 등장한다.
또한 챔피언과 전설 난이도에서는 같은 병종이 한 번에 같이 등장하기도 한다. 다만 행동불능을 시키는 라이프리처와 팩마스터 거터 러너는 한 번에 3마리 이상 등장하지 않는다.

3.6. 괴물 (Monster)

이 게임에서 가장 강력한 적들을 괴물이라 칭합니다. 괴물들은 무작위로 스폰되며, 때로는 정해진 이벤트를 통해 고정 스폰됩니다.
랫 오거와 스톰 핀드, 바일 트롤, 스폰 오브 카오스가 여기에 속합니다.

플레이어 체력상태에 따라 등장확률이 바뀐다. 체력상태가 양호하면 할수록 높은확률로 갑툭튀한다. 다만 한 번 처치하면 일정 포인트에 도달하기 전까진 무작위 리스폰되지 않는다. 일단 한 스테이지마다 최대 3번씩 등장할 수 있다.[6] 사실상 버민타이드의 중간보스급 존재로 이 녀석들이 출몰할 때마다 대부분의 유저들은 긴장타게 된다. 때때로가 아니라 거의 웨이브가 발생할 때 출몰하는 경우가 있는데 이 경우가 가장 최악.
팩마스터 또한 몬스터 아머 유형을 가지고 있는데, 이는 팩마스터가 몰더클랜 출신으로 괴물을 개조하고 조련하는 역할을 맡고 있기 때문이다.

4. 스케이븐

전작의 주적들. 비중이 절반이 되긴 했지만 여전히 성가신 적이 많다. 전작과의 차이점으로는 특수 몬스터들의 체력이 크게 줄어든 대신 자주, 그리고 같이 등장 한다는 점. 과장 좀 보태서 스톰버민이 전작 클랜랫 처럼 느껴질 지경이다. 거터 러너/팩마스터와 같은 제압형 스케이븐도 한 번에 두 마리가 등장 할 수도 있기 때문에 신경써서 처리해야 한다.

설정상 일반 병종들의 대부분은 페스터 클랜 소속 스케이븐들이다.[7] 이들도 절박한 상황인데 암컷들이 전염병에 걸려 번식력이 떨어진 상태라 클랜 자체가 경쟁에 밀려 사라질 위기이다. 이 병을 해결해주겠다고 그레이시어 라스크닛이 접근하여 제국에 대한 대규모 침공을 일으킨 것이 버민타이드 1과 2의 내용이다.

대부분 2인 1조로 운용되는 화기반 병기들은 전부 1인용 개인화기로 변경되었다.

4.1. 스케이븐 슬레이브/ 클랜랫

파일:pose_skavenslaves-1024x630.jpg

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위쪽 헐벗은 게 슬레이브, 그나마 무장한 아래쪽이 클랜랫

잡졸 1&2
입지는 전작보다도 더 위태롭다. 같은 잡졸로 머라우더가 추가되었는데, 머라우더는 기본적으로 1.5~2대를 버티는 더 위협적인 성능이기 때문. 슬레이브와 클랜랫은 한방에 정리된다.

비중이 반인데 성능도 더 저열하니 어느 경우에나 무시당한다.서로 무장은 비슷비슷하지만 그나마 클랜 랫은 이번 작에서 방패를 들고 있는 경우가 있어서 성가실 수 있지만 방패는 도끼같은 방패 파괴속성을 가진 무기에 찍히면 반으로 두동강난다.

4.2. 스톰버민

파일:pose_stormvermin_update.jpg
"마커스 크루버 : 전사 쥐다!"
"바딘 고렉슨 : 검은 털이다!"
"커릴리안 : 스톰버민이다."
"빅터 솔츠파이어 : 지그마시여! 스톰버민이다!"
"시에나 푸에고나서스 : 전방에 스톰버민이다. 불태워주지!"


할버드와 검방 두 가지 버전이 존재.

전작과 거의 비슷하나 체력이 큰 폭으로 감소하였다. 그만큼 출현 빈도가 높아서 어찌보면 더 성가실 수 있는 존재. 난이도가 높아질수록 긴 리치에서 때리는 할버드와 공격을 번번이 막아버리는 방패가 크게 성가셔진다. 방패병은 아군을 발견하기 전엔 전방 헤드샷 공격도 다 맞아주니 원거리 커리어들이 신경써서 미리 머리를 날려주는 게 편한 진행에 도움이 된다.

할버드는 리치가 길고 대미지가 강한대신 느리고 방어가 허술하며, 문제의 방패병은 방패로 정면에서 오는 공격을 막아내며, 경계상태로 돌입하면 모든 무기에 공격을 쳐낸다. 거기에 쳐내거나 쪼개버릴수있는 다른 대부분 적들의 방패와는 달리 이 녀셕들의 방패는 어떻게된건지 도무지 쪼개버리거나 쳐낼수가 없어서 더 골치가 아프다. 그래서 죽일 수 있는 방법은 플레이어를 발견하고 방패를 들어올리기 전에 멀리서 원거리 공격으로 머리를 쏴서 한방에 잡아주거나 가까이서 싸울때는 여러번 공격하여 탈진 상태로 만든 뒤 방패를 내릴때 공격 하거나 스톰버민이 다른 플레이어에게 집중하고 있을 때 돌아가서 뒤/옆구리를 때리는 것,[8] 이 방법도 방패병이 뭉처있다면 한두명이선 웬만한 회피고리가 아니고서야 어찌할 방법이 없다. 영웅스킬이나 특수 공격 등으로 넘어뜨리면 방패 방어효과가 없어진다. 또한 높은 벽을 기어올라오는 동안에도 방패 방어효과가 없다.

할버드 스톰버민은 갑옷을 입고 있지만 헤드샷에 취약하며 공격기회만 생긴다면 빠르게 처리할 수 있다.(방패 스톰버민은 방패를 들고 있으면 전방 헤드샷 공격에 면역이다)

고난이도에선 매우 잦은 빈도로 나오는데다가 떼를 지어서 나타나는 경우가 굉장히 많다. 장갑도 있는데다가 공격력도 무지막지하니[9] 주의하자.

게임상 캐릭터들의 대사로 Blackrat 혹은 Blackfur이라고도 불린다. 이는 설정상 스톰버민들은 구성원들이 전부 일반 클랜랫보다 더 크고 강한 검은색 털을 가진 쥐이기 때문이다. 스톰버민과 클랜랫이 서로 잡담을 하거나 순찰을 도는 걸 유심히 보면 스톰버민이 머리 하나는 더 크다는 걸 알 수 있다.

4.3. 플레이그 몽크

파일:plague-monk_bodySlim.jpg
"마커스 크루버 : 타알의 이빨이시여! 플레이그 몽크다!"
"바딘 고렉슨 : 역병 라키가 인사하러 오는군. 준비됐는가?"
"커릴리안 : 플레이그 몽크다, 준비해"
"빅터 솔츠파이어 : 지그마시여! 플레이그 몽크다!"
"시에나 푸에고나서스 : 여덟이여! 플레이그 몽크와 싸워야 해!"

새로 추가된 적. 심각하게 많이 튼튼한 쌍검 보병이다. 한 번에 2~4마리 씩 몰려 나오는데, 넉백도 잘 안당하고 체력도 넉넉하게 3~4대는 버틴다.[10]

쌍검 난무 공격이 피해량이 어마어마하고 방어 해도 스태미너를 순식간에 쪼개버리므로 접근하기 전에 처리할 게 요구된다. 아니면 맞는 쪽은 반격을 생각하지말고 무조건 막아야하며 마지막 공격을 피해서 스태미너를 아끼고 다른 사람이 반드시 처리해주어야한다. 물론 방패밀치기 앞에선 가차없이 지면과 상봉하게되니 방패를 드는 것도 좋은 선택이다.
접근하기 전까지는 강한 공격에 약한 경직을 입지만 공격이 시작되면 대부분의 넉백에 면역이 된다. 또한 살짝 거리가 떨어져있어도 4연타를 날리면서 순식간에 돌진해오는 패턴이 있으므로 주의하자.
다행히도 평소엔 출현 빈도는 낮은 편. 특정 구역에서 일정 시간 동안 버티는 이벤트가 떴을 때 웨이브에 섞여서 자주 등장한다.

장신구의 특정 종류의 적을 지정하는 옵션에서 새비지 머라우더와 같이 '버서커'로 분류된다.

녹색계열의 옷을 입고 매우높은 비명소리를 지르며 돌진해오기 때문에 매우 쉽게 알수있다.
비경계 상태일 경우 서로를 마주보고 기도하듯 팔을 벌린 채로 가만히 있는데 이 광경이 매우 기묘하다. 구경만 하지말고 관통성 공격이 가능한 원거리 무기로 머리를 날려주자. 엘리트 몹 연속킬을 띄울 수 있는 아주 좋은 기회다.

게임상 캐릭들의 대사로 Pestilence Vermin, 혹은 Bringer of Plague, Plague Rat이라고도 칭해진다.

4.4. 포이즌 윈드 글로바디어

파일:pose_globadier-964x1024.jpg
"마커스 크루버 :타알의 이빨이시여! 저 가스쥐를 처치해! "
"바딘 고렉슨 : 그룽니의 곡괭이시여! 글로바디어일세!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 가스쥐다!저 구체를 조심해! "
"시에나 푸에고나서스 : 가스쥐다! 저거 안 보여?"

고난이도 파티 전멸의 주요 원인
장거리에서 유저에게 독연막탄을 집어던지는 스페셜 몬스터.[11] 원거리 무기로 사전에 처리해 두는 것이 정석 대처법이다. 보통은 보이는 고지대 또는 공세 뒤에서 독연막탄을 뿌리지만 스폰위치가 재수없으면 원거리 공격으로 쏠 각도 안나오는 곳에서 독연막탄을 뿌려댄다. 체감상 웨이브가 끝나고 일행의 뒤쪽에서 나오는 경우가 많으니 원거리 클래스 한명은 꼭 후방을 주시해주자. 이때 커릴리안(웨이 스토커)의 트루샷 발리와 시에나(파이로맨서)의 버닝헤드 커리어 스킬이 유도성이라 도움이 되는 편. 둘 다 없다면 거리를 벌려 글로바디어가 알아서 앞으로 나오도록 유도해야한다.

한가지 주의할 점이 빈사 상태에서 근접해 있을경우 압력을 높이는 소리를 내면서 플레이어에게 돌진해 자폭한다.

독 연막탄은 대략 10초 정도 필드에 유지되며 연막안으로 들어가면 도트 데미지를 입고 근처에만 있어도 화면이 급격하게 흐려져 시야가 방해된다. 정말 위급하거나 그런게 아니라면 연막탄이 사라지기를 기다렸다가 이동하자.[12] 1.5패치로 독연막의 이펙트가 더 밝고 진해져서 좀 더 연막 너머로 보기 힘들어졌다.

등장시 기계 스팀이 빠져나가는 소리와 방독면의 길고 깊은 숨소리가 들린다. 그리고 가까워지면 우웅우웅거리는 소리가 난다. 그러니 이 소리가 나면 바로 찾도록하자. 육안으로 찾는 방법은 글로버디어의 등 뒤로 거의 항상 녹색연기가 올라오고있기에 찾기 힘들경우 녹색연기를 찾도록하자.

고난이도, 특히 레전드에서 이것만큼 골때리는 놈이 없다. 거터 러너나 팩 마스터 같은 경우는 그나마 가까이 다가오기 때문에 비교적 먼저 죽이기 쉬운 편이고 블라이트 스토머같은 경우는 시전시간도 길고 이펙트도 요란뻔쩍해서 쉽게 알아차릴수 있다. 하지만 글로바디어는 그리 시끄럽지도 않으면서 생각보다 먼 거리에서 독가스를 던지는데[13] 고난이도에선 이 데미지가 절륜한데다가 가스가 생기는 그 즉시 데미지를 입고 택딕간의 사이도 굉장히 짧기 때문에 기껏 잘 모아두었던 피가 뭉텅이로 빠져나가버리며 피가 별로 없다면 피하기도 전에 죽어버릴수도 있다. 또한 높은 난이도로 올라갈수록 탁 트인 공간보단 통로가 좁은곳에서 호드를 막는 편인데 이런 공간 안에 독가스 두 병만 던져지는 그 순간 진형은 순식간에 붕괴되어 버려 각개격파 당할 확률도 매우 높아진다. 재수없이 호드 육벽에 갇혀서 가스 계속 들이마셔버려 죽어버리는 아군은 덤. 조금이라도 가스 소리가 난다면 즉시 사주경계를 통해 마킹을 해주자.

여담으로 이놈들은 자신과 같은 스케이븐 동료의 목숨에 관심이 전혀 없어 자신의 아군이 플레이어를 둘러싸고있다 하더라도 독가스를 던져댄다. 당연히 던진 독가스에는 피아구분이 없다. 운이 좋다면 호드 타이밍때 삐끗난 독가스에 호드들이 목이나 얼굴을 부여잡고 앞에서 죽어가는 모습을 볼 수 있고 좁은 통로에 정말 절묘하게 떨어진다면 그쪽 길목에서 오는 잡졸들은 구경만 하고있어도 전부다 청소된다. 적군에게도 상당히 치명적인 수준으로 슬레이브같은 잡졸은 잠깐 들어가있는 것 만으로 죽어버리며 머라우더나 정예들 에게는 양념정도로 생각하자.[14]

게임상 캐릭터들의 대사로 Poison Rat 또는 Skryre Rat[15]이라고도 불린다.

4.5. 거터 러너

파일:pose_gutter_runner.jpg
"마커스 크루버 :지그마의 이빨이시여! 방금 저게 뭐였지? "
"바딘 고렉슨 : 보이는가? 암살자가 내 도끼 맛을 보고 싶어 안달이 났군!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 암살쥐다!"
"시에나 푸에고나서스 : 울구의 저주를 받은 암살자다!"

별명 쥐라툴. 암살도구가 워프스톤으로 만들었는지 초록색으로 빛나서 어두운지역에서 암살자에 걸맞지 않게 눈에 띤다.
그래도 암살자로서 높은 장애물을 한번의 점프로 넘어가거나 같은 스케이븐 이라고 비교할 수 없을 정도로 빠른 몸놀림을 보여준다.

체력의 너프가 가장 타격이 큰 적 중 하나, 도망치기 전에 끔살 당하는 경우가 빈번하며 인공지능도 뭔가 나사가 빠져있는지 덮치려고 날아들다가 벽에 부딪혀 죽거나 절벽이나 물속으로 떨어져 버리는 경우가 좀 있고 겁도없이 플레이어 바로 옆에서 공격도 안하고 쳐다보다 맞아죽는 경우도 있다. 그래도 한 번에 두마리가 나와서 팀원의 절반을 제압해버리면 전멸이 눈 앞에 어른거리게 된다.

거터 러너와 마주친 상황에서 마운팅을 시도하면 좌/우로 스텝을 밟으면 피할 수 있다. 응용해서 절벽이나 물가에서 다이빙 하도록 유도하는 것도 유효하다. 실패할 경우 연막탄 같은것을 발밑에다 던지는 모습으로 순간이동하거나 바로 다시 덮쳐드는 경우가 있으므로 피했다고 숨 놓지 말고 빨리 때리거나 다시 피할 준비를 하자.

거터 러너에게 덮쳐진 아군은 밀치기로 바로 구할 수 있다.강한 근접무기의 차지공격이나 총 등을 꺼내 들어 바로 죽이는게 가장 좋지만 아군의 체력을 보전하는 것 역시 중요하니 상황에 맞춰 잘 대응하자.

레전드 이상 난이도엔 잡히면 체력손실이 아주 커 무시못할 적으로 돌변한다. 빈말이 아니라 잡히고 1초만에 반피를 넘게 깎는 데미지를 보면 아예 잡히지 않는걸 가정하에 싸움에 임하는 것이 좋다. 팩마스터랑은 다르게 근접무기로 때리면 그냥 맞으면서 경직에 걸려 쉽게 사살할 수 있기때문에 회피만 잘하면 죽이는거 자체는 어렵지 않다.

팀원을 붙잡을 때 주변 아군을 일정거리 넉백시키기 때문에 절벽에 모여있다가 단체로 매달리는 경우도 생길수도 있고 공중에서 넉백당하면 매달리는 것도 없이 바로 낙사하니 절벽에선 상대하지 않도록 주의하자.

등장시 귓속말하듯 속삭이는 소리가 크게 들린다. 근처에 있다면 하시시시시 하는 소리가 들리니 주변을 잘 살피자.

드워프말로 Thagi (비열하게 죽이다) 라고 한다. Assassin이나 Sneaker라고도 불린다. 거터 러너들은 에신 클랜 소속이라 빅터가 Eshin scum이라고 경고하기도 한다.

4.6. 팩마스터

파일:pose_packmaster-1024x773.jpg
"마커스 크루버 :스케이븐 노예잡이다! "
"바딘 고렉슨 : 하! 네놈의 갈고리와 내 도끼랑 붙어보겠다고?"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 :갈고리쥐를 발견했다! "
"시에나 푸에고나서스 : 갈고리쥐를 불붙여버리자!"

호드공세 사이에 숨은 채 아군을 낚아채가는 진정한 암살자
이번 작에서도 여전히 짜증나는 그 녀석. 상대적으로 화려하고 시끄러운 녀석들이 많은 가운데, 작은 체구를 이용해 스케이븐 호드공세 사이에서 나타나 채간다. 팩 마스터에게 채여진 팀원은 무방비상태가 되고 꾸준히 구석 혹은 공세 뒤편으로 이동하기 때문에 베테랑만 되도 풀피였던 팀원이 순식간에 딸피가 되기 때문에 처리가 늦어지면 늦어질수록 상황은 심각해진다. 추가로 아군오사를 유도하면서 끌고가기에 챔피언 이상에선 최악이다. 덕분에 체력 너프로 입지가 약해진 거터 러너를 찍어누르고 진정한 암살자로 불리운다.

가끔 초보 유저들이 레포데의 스모커처럼 원거리에서 끌어당기는줄 알았다가 그냥 뚜벅뚜벅 걸어오는걸 보고 안심해 근접 공격을 시도하곤 하는데 일격에 팩 마스터를 보내버릴 수 있는 장비가 아니라면 절대 그러지 말자. 십중팔구는 채여가서 비참한 꼴이 된다. 팩 마스터의 무기보다 리치가 긴 크루버의 할버드나 커렐리안의 창이 아닌 경우에는 근거리 공격은 삼가도록 하자.
다만 팩 마스터가 납치하려고 고리를 열고 찌르는 동작을 할 때 옆으로 회피스텝을 밟으면 약간의 대미지는 받지만 훅에 걸리지 않는다. 이걸로 팩마스터의 공격을 회피하라는 도전과제도 있다.

그리모어, 톰을 모두 모으는 파티의 경우에 의도치 않게 깊은 빡침을 유도할 수 있으니 주의하도록 하자. 구조도 안되는 곳에 혼자 남아서(혹은 올라가서) 그리모어, 톰을 모으다가 납치당해서 그리모어를 날려먹는 경우가 매우 많다. 반드시 2인 1조로 같이 움직이도록 하자. 또한 이녀석은 다른 납치범들과는 다르게 플레이어, 심지어 같은 적들이 가지 못하는 구역으로 플레이어를 납치 할 수 있다. 게임 진행상 절대 갈 수 없는 벽이나 문 뒤로 플레이어를 끌고 들어가는 경우가 종종 발생한다. 다행(?)히도 다시 나오는 경우가 있는데 팩 마스터가 벽에서 나왔다고 냅다 죽여버리는 순간 플레이어는 나올 수 없는 공간에 껴버리는 비극이 발생한다. 공성전 맵의 최후반 탈출 부분이나 폭포나 문이 많은 구역에서 특히 조심하도록 하자. 애써모은 그리모어를 날리는건 둘째치고 다시 주울 수 있는 톰까지 날려먹는 진정한 점수, 아이템 파괴범이다.

등장시 '캐치캐치캐치' 혹은 '호요요요요요' 하는 특유의 소리가 들리며, 근접할시 두개골들이 덜그럭거리는 소리가 들리니 미방에 방지하자. 두개골들이 덜그럭거리는 소리가 꽤 잘들리는 편이라 정신줄을 놓고 있거나 난전 중이 아닌 이상 대처하기는 어렵지 않은 편.

그 외 인게임 대사로 hook rat이라고도 불린다. 여담으로 설정상 이들은 몰더 클랜[16]에 소속된 병종들로 들고 있는 무기는 미쳐날뛰기 일쑤인 생체병기들을 통제하는 용도로 쓰이는 도구다.

dlc 추가로 인해 다수의 무기들이 추가되고 실력도 상향평준화 되면서 숙련자들 손에 머리를 강타당해 근접전에서 사망하는 경우도 이젠 자주 볼수 있다. 특히 빅터는 빌훅 무기로 오히려 근접전으로 허무하게 사망하는경우가 대부분이다. 하지만 여전히 웨이브 중도에 오면 큰 위협인데다가 근접전의 부담감을 상승시킨다는 사실은 변치않는다. 오히려 근접무기만 사용할 수 있는 커리어가 등장함에 따라 '팩마스터를 근접전으로 이길수 있나'가 숙련자들을 판가름하는 일종의 전투력 측정기의 요소가 됐다.

과거 여러 버그로 악명 높은 적이기도 했는데 플레이어를 납치하다가 제자리에 걸려 탭댄스만 추거나 아예 벽을 뚫고(...) 납치해 플레이어를 벽 속에다 처넣어 그대로 끼여서 죽게 만들거나 끌고 가는 도중에 절벽 틈새나 바닥 사이에서 죽이면 그대로 플레이어가 추락사하는 등 온갖 치명적인 버그로 악명 높았다. 현재는 거듭된 패치로 사라졌지만 여전히 유튜브엔 그 잔재가 그대로 남아있다.

4.7. 래틀링 건

파일:pose_ratling_gunner-1024x894.jpg
"마커스 크루버 : 어서 피해! 화기반이다!"
"바딘 고렉슨 : 공예가에겐 오직 한 발만이 필요하지, 라키!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 주의해라!래틀링사격수다!"
"시에나 푸에고나서스 : 가만히 서있지 마! 움직여!"

전작에 비해 이펙트가 좀 더 굵고 화려해진 게 변경의 끝.

흔히 알고 있는 개틀링 건을 사용하는 스페셜 몬스터. 처음에는 연사력이 느리지만 공격시간이 길어질수록 연사력이 급증하는 것이 특징.

연사력 급증까지 1초 내외의 시간이 걸리므로 처음 발사하기 전 혹은 발사한 직후의 타이밍에 원거리 딜러의 저격이 필요하며 래틀링 거너가 쏴대는 총알에 맞으면 심한 넉백과 함께 조준점이 확 벌어져버려서 대응사격은 커녕 적의 공세 속으로 날라갈 수 있기 때문에 주의 요망.
일반 한번 총알을 퍼붓기 시작하면 과열과 재장전으로 멈추기전에는 맞는사람이 없어도 엄페물에 제압사격을 해서 못움직이게한다.

반면 방패가 있으면 피해없이 방어는 가능하다. 풀 연사를 정면에서 두들겨맞아도 스태미너 3~4칸이면 막아낸다. 탕!타다다다다당!하는 소리와 거의 미동도 없는 스태미너들을 보면 쾌감을 느낄 것이다.
버그 인지는 몰라도 플레이어가 갈 수 없거나 공격할 수 없는 공간에서 공격을 하는 경우도 있다. 심지어 벽이나 장애물을 뚫고 총알이 날아들어오는 해괴한 상황을 겪기도 한다.

플레이어를 목격할 시 기계장치가 작동하는 소리가 작게 들리며 근처에 있으면 절그럭 거리는 갑주 소리가 난다. 스톰버민의 갑주 소리와 다르니 바로 구분이 가능하다.

업적으로 이녀석의 오사를 유도해 적 10명을 처치하는 것이 있다.

4.8. 워프파이어 쓰로워

파일:pose_warpfire_thrower-916x1024.jpg
"마커스 크루버 : 저건 워프파이어 쓰로워잖아! 떨어져! 떨어지라고!"
"바딘 고렉슨 : 안밖으로 구워지고 싶은가, 다우리? 아니라고? 그럼 저 망할 라키자르를 죽이게!"
"커릴리안 : 바람에서 더러운불꽃이 느껴저.워프파이어다"
"빅터 솔츠파이어 : 피해라!아니면 불탈것이다!"
"시에나 푸에고나서스 : 제정신이 아니구나? 불꽃의 전문가에게 덤비려고?"

새로 추가된 중화기 스케이븐. 래틀링 거너와 달리 유효 사거리는 짦은 편이지만, 시야를 완전히 막아버리고 판정좋은 넉백을 시키기 때문에 재수 없으면 높은데서 떨어지거나 벽에 갇혀 죽어버릴 수도 있다. 등뒤에 있는 화염 생성장치를 노려서 쏘면 터져서 즉사하고[17]작은 범위를 불태운다.

등장시 flame-flame(불-불이야...), burn-burn(구워-타버려), 혹은 scream-suffer surface-dwellers(고통받고 소리쳐라, 지상놈..) 이러면서 달려오니 발견하기 쉬운 편이다. 저 소리도 잘 모르겠다면 뭐라고 쭝얼거리면서 으하하하하 웃는놈이 바로 이놈이 스폰됐다는 소리다.

드워프말로 Rakizharr (불쥐) 라고 한다. 그 외 다른 캐릭터들의 대사로 flame rat, fire rat이라고도 불린다.

4.9. 색 랫

파일:버민_주머니쥐.png
"마커스 크루버 : 그래! 주머니 든 놈에게 한 방 먹였다고!"
"바딘 고렉슨 : 오호! 자루쥐가 쓰러졌군!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : "
"시에나 푸에고나서스 : 불보단 빠르지 않을걸, 자루쥐야!"

전작에서도 등장한 주머니 쥐. 플레이어를 보면 도망치며, 잡으면 유용한 소모 아이템을 떨어뜨린다. 그리고 비교적 높은 확률로 전리품 주사위도 나온다. 전부 확률성 드랍이므로 재수가 정말 없으면 아무것도 안나올 때도 있다.

전작에 비해서 체력이 굉장히 너프되었다. 그래도 여전히 잡몹같은 외형에 비해서는 꽤 튼튼한 편. 인식범위 역시 저하되었는지 플레이어가 적당히 접근해기 전까지는 도망치지 않는다. 하지만 근처에서 전투의 소음이 들리면 곧바로 도망친다.

게임을 진행하고 있을 때 이 녀석이 보인다면 하던 일을 모두 내팽개치고 쫓아가는 경우가 있는데 공세가 오고있거나 한참 싸우고있을 때 이런다면 팀원들을 버리고 혼자 잡겠다고 뛰어가는 꼴이 되는데 특히 높은 난이도에서 이런다면 매우 위험해지므로 상황을 봐서 쫓아가거나 상황이 여의치 않으면 그냥 포기하자. 당장 잡지 않아도 마땅히 도망갈 곳이 없는 실내라면 길을 찾지 못하고 오랜시간 서성이기도 하기 때문에 나중에 잡을 수도 있다.

플레이어를 인식할 시 'mine-mine (내꺼-내꺼)' 을 연발하며 도주한다.

4.10. 랫 오거

파일:pose_rat_ogre-1024x724.jpg
테마곡[18]
"마커스 크루버 : 타알의 숨결이여, 랫 오거다! "
"바딘 고렉슨 : 랫 오거일세! 보기보다 빠르군!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 저 흉물을 쓰러트리자!"
"시에나 푸에고나서스 : 짐승쥐다! 단단히 화가 났어, 자기들! "

전작 유일한 보스다[19] 전방를 세번 내려 찍으며 돌진하는 패턴이 추가되었다.

물론 그것말곤 큰 차이가 없으므로 쉬운 보스중 하나다. 전작에서 그러했듯, 백대쉬와 방어만 해도 공격의 대부분을 넘길 수 있다. 제자리에 서서 크게 내려찍는 모션이 나올때는 방어해도 높은 방어 관통 데미지와 함께 스테미나가 모두 소모되고, 날라가므로 이것만 조심하자. 머리가 약점이므로 한명이 공격을 유도하는 동안 머리를 조준해 원거리 사격을 퍼부어주자.

팁으로 랫 오거는 찍으면서 달려오는 모션을 끝을 낸 후에 내려찍을 수 있는 사거리안에 있으면 어그로가 다른 곳으로 가지 않는 이상 무조건 내려찍거나 날려버리기 공격을 가하려고한다. 그러니 그냥 막 도망치지말고 사거리에 걸쳐들어간 다음에 찍을 것 같으면 뒤로 회피하고 다시 사거리에 걸치면 또 찍거나 날려버리기를 사용하기에 이것을 계속 반복함으로서 아군의 공격이나 웨이브 클리어를 하는 시간을 굉장히 오래 벌 수 있다. 아니면 다른 아군에게 어그로가 튈 수 있는 범위 밖에서 랫 오거를 붙잡아 놓을 수 있다.

등장시 고양잇과 짐승이 울부짖는듯한 소리가 들린다.

드워프말로 Rakogri (오거 쥐) 라고 한다.

4.11. 스톰핀드

파일:stormfiend_body.jpg

테마곡
"마커스 크루버 : 저 스톰핀드는 연대 하나를 통째로 요리할 수 있을 것 같군!"
"바딘 고렉슨 : 그림니르의 턱살이여! 스톰핀드일세! "
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : "
"시에나 푸에고나서스 : 스톰핀드다! 놈이 우릴 요리해서, 먹어버릴 거야!"

새로 추가된 보스이며, 카오스에게 밀리는 듯한 인상의 스케이븐 사이에서 독보적인 존재감을 뿜어낸다. 트롤과 함께 등장시 초록 불길로 길이 막혀 무조건 잡아야 되는 보스다. 양 손의 중화기에서 화염을 일직선으로 뿜어내는데, 이게 장판으로 지속되어 움직임이 크게 제한된다.

설정상 우둔한 랫 오거가 중화기를 다룰수 있도록 노예 스케이븐을 산채로 등에 접합시켜 보조 뇌 역할을 시킨다. 이는 게임에도 구현되었는데, 두뇌가 비대하게 부푼 노예쥐가 등 뒤에 메달려 약점으로 작용한다. 약점 이외의 신체는 많은 부위가 갑옷으로 뒤덮여 제데로 데미지를 주기가 쉽지 않다. 때문에 헤드샷이 크게 의미가 없는 보스.
카오스 스폰 이상으로 팀워크가 중요한 보스인데, 화염방사기의 범위가 넓고 데미지 역시 강력한지라 정면에서 칼질로 잡는 것이 굉장히 힘들다. 어그로가 끌리지 않은 멤버가 등 뒤의 약점을 공격해 최대한 빨리 쓰러뜨리는 것이 바람직하다.

하지만 화염방사 패턴이 너무 간단하며 한번 시전하면 끊지를 않기 때문에 좁은 지형이 아니라면 이것만큼 호구인 중간보스도 없다. 아군한명이 마킹당하면 그 마킹당한 아군에게 화염난사를 하는데 그 아군은 옆으로 스텝밟고 다른 아군은 그동안 뒷통수를 후려갈기다가 타이밍 맞추어서 팔 휘두르기 피한 후 다시 패기를 반복하면 금방 쓰러진다.

다른 보스 셋에 비해 화염방사 후 근접한 적을 떼어놓는 팔휘두르기, 자세를 잡고 아군을 향한 돌진 정도가 패턴의 끝이고 회피하기도 쉬워서 처음 상대할 땐 매우 까다로운 난적이지만 패턴을 파악한 뒤 실력이 쌓이면 사실상 가장 쉬운 보스다.

여담으로 이놈이 짜증나는 이유가 하나도 있는데 언덕 지형이 주변에 있으면 주기적으로 올라가서 화방만 쏴댄다.
아군에 탄약이 부족한 상태라면 근접딜러나 탱커는 멍 때리고 있어야 되는 졸렬한 패턴.

본래 설정에선 가능한 무장이 6가지였지만 화염방사기만 장착한 모델이 나온다. 최종장에서는 양팔에 화염방사기 대신 래틀링을 장착한 deathrattler라는 놈이 등장하기는 한다

등장시 특유의 '으하하학!' 거리는 높은 웃음소리를 내기에, 보스 중에서 가장 눈치채기 쉬운 편.

드워프어론 Dronrakogri(시끄러운 오거쥐)라고 부른다

4.12. 스카릭 스파인 맹글러 (Skarrik Spinemanglr)

액트 2 최종 보스.

전작의 워치프는 할버드공격이지만 이번 편에는 쌍칼을 꺼내들고 아군 하나를 쫓으면서 마구 공격하는 패턴이 있다. 이 패턴에서 많은 초심자들이 실수하는 구간인데 실수하는 순간 무조건 다운으로 이어지기에 굉장히 치명적이다. 이 쌍칼 공격을 받는 아군은 반격하지말고 무조건 가드올리고 회피 그리고 아군이 공격하기 쉬운 곳으로 도망을 쳐야하며 아군은 잡졸을 처리하면서도 보스의 뒷통수를 까주어야한다.

전투 패턴은
- 쌍검 : 2 - 4타 가량을 연달아 빠르게 휘두르며 이후 어그로가 분산되지 않았을 시 탈진을 유발하는 내려찍기를 사용한다. 쌍검으로 공격을 막아내기도한다.
- 할버드 : 할버드를 빠르게 휘두르는 약공격과 허리춤에 꼬나쥐고 준비를 한 뒤 곧게 돌진하거나 잔뜩 힘을 모아 크게 휘두르는 강공격으로 이루어져 있다.
- 아군 소환 : 맵의 구석으로 이동한 뒤 아군을 불러내며 그 동안 무방비 상태가 된다. 슬레이브부터 스톰버민까지 다양한 쥐들이 불려나온다.

부하들을 소환하는 포즈로 구석에서 굳어버리는 버그가 간혹 나오는 보스이다. 위에 설명하였듯이 탄약을 아껴가면 반격도 안하고 부하 소환도 안하는 보스를 날로 먹을 수 있는 아주 유용한 버그이다. 무한탄약을 사용 가능한 위치헌터의 레이피어&피스톨, 아이언브레이커의 전용 피스톨, 커렐리안의 스킬로 정말로 날로 먹을 수 있으니 꼭 발생하기를 기원하자. 다만 너무 근접하면 다시 원상태로 돌아가니 접근은 삼가도록 하자.

유독 고난이도에서는 패턴 하나 보기도 힘든 보스취급받는데 스킬 넉백을 심하게 받는데다가 자세를 회복하는데에도 시간을 많이 잡아먹고 그에따라 머리를 노리기도 쉽기때문. 파티에 숙련자 딜러가 2명이상 있다면 10초내로는 무조건 사망한다봐도 무방할정도다(...).

또한 클리어 후 올레샤의 이야기에 따르면 페스터 클랜 출신이 아니라 패스틸런스 클랜에서 파견된 것으로 추정되며 그 때문인지 라스크닛을 별로 신용 하지 않는다. 또한 빅터 솔츠파이어를 습격해서 눈한쪽을 잃게한 무리중에 있던것으로 추정되는데, 대사중에 빅터의 다른 눈도 마저 빼앗아 준다며 조롱하는 대사가 존재 한다.

4.13. 데스레틀러 (Deathrattler)

최종보스인 Rasknitt의 호위용 스톰핀드.

다른 스톰핀드들과는 다르게 래틀링건으로 무장하고있다.

데스래틀러는 파이로 혹은 풋나이트로 스턴록이 가능하다.대부분 스키터게이트에서 그리모어는 한개정도만 챙기므로 파이로나 풋나이트가 있다면 집중 포션을 쥐어주자.

첫등장시 라스크닛을 태우고 등장하나 여러번 비틀거리게 하면 라스크닛을 떨어뜨린다.

전투패턴은

- 래틀링건 난사 :래틀링건을 플레이어를 향해 쏜다. 방패무기가 아니라면 맵 귀퉁이에 엄폐물이 있으니 그쪽으로 피하면 된다
- 바닥 내려찍기 : 랫오거와 같이 플레이어가 가까이 다가오면 바닥을 내려찍어 플레이어를 멀리 날려버린다.
- 돌격: 채력이 절반 가까이 되면 나타나는 패턴으로 돌격전 소리를 한번 지르며 직선으로 달려든다.

4.14. 라스크닛 (Rasknitt)

버민타이드 1과 2의 최종 보스인 그레이시어[20]. 래틀링 건을 장착한 스톰핀드-데스래틀러를 대동하여 직접 최종전을 치른다.

데스래틀러를 탑승한 도중에는 보호막을 펼쳐 데미지를 입지 않으며 전투 내내 잡졸과 스톰버민을 소환한다. 한때 래틀링, 글로바디어 등의 스폐셜 역시 소환되었으나 패치로 엘리트들만 나온다.

땅에 내려와 있는 동안 워프 벼락을 점사식 투사체 형태로 던지거나 땅을 긁으며 날아가는 형태로 공격한다.원거리 공격에 피격당하면 스킬을 시전도 못하고 비틀대니 원거리 짤짤이를 넣으며 접근하면 좋다. 일정 데미지를 입으면 주변에 넉백을 일으키며 맵 구석구석으로 순간이동해 도망친다. 순간이동 경로는 정해져있지만 맵이 넓고 잡몹이 계속 리젠되므로 탄약을 아끼도록 하자.

순간이동은 순서가 있으니, 처음 순간이동의 순서를 기억해두면 좋으며 아예 순간이동 위치에서 한명씩 대기를 하고있다가 자기 위치로오면 근접으로 때려주면서 다른곳에서 대기하고 있는 사람은 원거리 공격으로 때려주면 된다. 하지만 스톰버민을 포함한 잡몹이 뒤에서 스폰돼서 때릴수도 있으니 조심해야한다. 잡몹이 입장하는 곳은 딱 3곳으로 정해져 있으므로 쫄처리를 빠르게 해주자.

체력이 빈사까지 떨어지면 마법이 폭주한듯 무작위로 텔레포트하다가 스키터게이트 근처에 엎어져있다. 마지막으로 한대 치면 공중에 떠오르다가 터져서 죽으며 막타를 쳐서 처치한 캐릭터가 특수대사를 친다.[21]

5. 워리어 오브 카오스

새로이 추가된 적들, 스케이븐과 달리 덩치가 사람만하거나 더 크기 때문에 존재감이 굉장하다.

겉모습을 보고 눈치챈 사람들도 있겠지만 게임에 등장하는 카오스 계열 적들은 모두 너글의 신도들이다. 게임 배경이 되는 시기에 너글을 믿는 북부의 노스카와 카오스 워리어들이 아카온보다 먼저 제국을 공격하여 노르들란트와 마리엔부르크를 박살내고 라이클란트로 쇄도해왔기 때문.

공통적으로 어두운 밤이나 어두운 동굴에서 아무것도 보이지 않아도 안광 빛나 찾기가 쉽다. 호드가 밀려올 때 안광이 몰려오는 모습은 꽤나 섬뜩하다.

5.1. 광신도(Fanatic)

카오스 워리어 진영의 슬레이브 포지션. 머라우더보다 더 작고 마른 몸에 붕대를 덕지덕지 붙이고 다니며 체력 역시 더 낮다. 노스카 부족 출신이 아니라, 제국 현지인 카오스 교도 출신으로 추측된다. 스케이븐 슬레이브처럼 대량으로 출현한다. 가까이 접근할 시 특유의 학학거리는 소리를 내는데 이 소리를 들었다면 대부분 이 녀석들에게 한대 맞기 직전이란 뜻이기 때문에 빨리 가드를 올리거나 회피를하거나 하자.

5.2. 머로더

파일:마라우더.jpg

카오스 진영의 잡몹 포지션으로 무장 상태에 따라 크게 4 종류로 나뉘며, 각각 스케이븐의 유사 개체들과 비슷한 역할을 한다.

5.2.1. 레이더

파일:카오스레이더.jpg
가장 기본적인 적 유형.클랜랫의 강화버전이라 생각하면 된다.무장도 검면이 넖은 한손 검을 쓰며 경장이지만 갑옷도 장착하고 있으며 여러모로 클랜랫보다 튼튼한 모습이다.

5.2.2. 불워크

파일:카오스불워크.jpg
방패를 들고있는 레이더. 방패를 들고 있기 때문에 죽이기 성가시다. 스톰 버민같은 정예는 아니라 방패를 들어도 자세 흐트리기가 쉬우며 방패 파괴 속성이 달린 무기로 공격시 방패를 날려버린다.

5.2.3. 새비지

파일:카오스새비지.jpg
"마커스 크루버 : 누가 거품 문 놈 입좀 닥치게 해봐! "
"바딘 고렉슨 : 박라즈두미! 박라즈두미 일세!"
"커릴리안 :저놈이 점점가까워지고 있어. "
"빅터 솔츠파이어 : 조심해!발광하는놈이다!"
"시에나 푸에고나서스 : 발광하는 북부 놈이다! "

플레이그 몽크와 같은 버서커 쌍도끼 보병.
쌍도끼로 연타하는 순간엔 슈퍼아머 판정으로 캔슬시키지도 못하고 스태미나가 충분하지 않다면 막기보단 회피하는쪽이 낫다.처음에 마구휘두르는 공격은 방어해주고 마지막 두개를 함께 한 방향으로 세게 때리는 공격을 회피해주면 스테미나를 아낄 수 있다. 방패도 없는 주제 더럽게 튼튼하고 딜은 쌔다.녹색 옷 덕분에 매우 눈에 띄는 몽크와 달리 바지만 입고 있고 민머리에 상의를 벗은 상태라 레이더들 사이에 으면 발견하기 어렵지만 전투시에는 양손의 도끼를 번쩍 들고 기괴한 기합을 지르며 돌진하기에 구분이 가능하다.약간 거리를 두고 있을경우 도약해서 공격해온다. 플레이그 몽크처럼 4연타 도끼질도 하지만 연타도끼질은 바로 앞에 붙어야만 사용한다. 점프공격만 조심하면 멀리서 리치 긴 무기로 때려잡을 수 있다.

팁으로 만약 부득이 하게 근접전이 되었을 경우 절대로 반격을 생각하면 안된다. 오히려 피해만 커진다. 그냥 막거나 피하면서 피해를 줄이고 마지막 쌍도끼 힘껏때리기를 피하면 잠깐 가만히 서 있으니 반격을 할 수 있다. 하지만 더 나은 방법은 다른 아군이 처리해주는 방법이다. 당연히 몽크처럼 방패앞에선 한없이 무력해진다.

인게임 대사로는 Northland Frother 혹은 Frother (거품 무는 자) 또는 Savage라고 부르며 드워프 언어로는 Bakrazdumi (카오스의 미치광이)라고 불린다.

5.2.4. 머울러

파일:카오스머울러.jpg
거대한 양손 도끼를 사용하는 머로더. 할버드 스톰 버민 포지션.

외형적으로 덩치가 더 크고 투구를 써서 알아보기 쉽다. 튼튼하긴 하지만 스톰버민과 달리 전신 갑옷이거나 하진 않아서 잡기 어렵진 않은 편.

검고 미끈한 투구를 쓰고 등에 장식이 있는 빨간 바지를 입어 눈에 확 들어온다. 거대한 양손도끼를 장비하고 있어서 방심했다간 눕게 되니 조심하자. 원딜 병과들이 저격을 하다 헤드샷을 버티는걸 보고 당황하는 경우가 잦은데, 머리에 쓴 투구 때문에 머리만 장갑 판정이며 헤드샷 데미지를 저항한다. 몸을 공격하는 것이 더 큰 데미지를 입히는 바른 방법이다. 헤드샷이 안 통하기 때문에 오히려 스톰버민 할버드병보다 안 죽는 몹이다.

5.3. 카오스 워리어

파일:워리어카오스.jpg
파일:검방카워.jpg
"마커스 크루버 : 카오스 워리어라고? 술 한잔 더 해야겠는데."
"바딘 고렉슨 : 그룽니의 수염이시여! 카오스 워리어일세!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 지그마가 함께하신다.카오스워리어는쓰러질것이다!"
"시에나 푸에고나서스 : 카오스 워리어다! 아쿠쉬의 불꽃이여 내게 오거라! "

플레이어 캐릭터들보다 머리 2~3개는 더 큰 덩치가 압도적인데[22], 그 덩치를 관절 빼고는 죄다 갑옷으로 감싸놓았다. 덕택에 다른 엘리트와는 다른 수치의 방어력을 가져서 대부분의 근거리 공격과 원거리 공격이 튕기기 때문에 장갑 관통 공격으로 공격 하거나 차지공격을 머리에 때리며 치명타가 뜨길 기도해야 한다. 이렇게 보면 혼자서도 중간보스급 패기를 보여주는 굉장히 강력하고 성가신 적일 거 같지만... 너글 카오스 답게 주요 공격들이 굉장히 느리다. 그래서 회피와 방어에 숙련만 된다면 하나가 떴다고 겁먹을 정도는 절대 아니다. 다만 문제가 있는데 고난이도에선 이런 놈이 3마리 많으면 6마리 이상이 마울러들과 같이 뭉쳐서 돌아다닌다 이 놈들의 충돌 범위와 장갑으로 플레이어의 공격은 떡장갑에 막히고 구석으로 몰려 파티가 전멸하는건 식은 죽 먹기이니 안 건들거나 걸렸다 해도 빠르게 하나하나 우선적으로 컷한 뒤 웨이브를 처리하는게 좋다.

가까이 있을 경우 도끼를 짧게 잡고 휘두르거나 주먹질을 하는 패턴을 사용하는데, 주먹질에 경우 밀려나는 거리가 상당하면서 발동도 꽤 빠르다. 도끼질은 레전드에서는 데미지가 억소리 나므로 주의하자.
낮은 난이도에서는 제일 만만하지만 난이도가 오를수록 처리 우선순위가 오르는데다 출현빈도 역시 잦아진다.
일부 맵에서는 문을 지키는 수문장처럼 버티고 있어 반드시 교전해야 하는 구간이 있다.

스케이븐 스톰버민의 갑옷보다 더 튼튼한 갑옷을 입고 있어 스톰버민의 갑옷을 뚫는 공격이 통하지 않기도 한다.(리피터 피스톨, 엘프 롱보우 등)

가까이 있을 시 낮고 가래끓는 목소리로 구시렁거리는걸 들을 수 있고 자신이 제일 먼저 발견하고 공격할 대상에게 도발성 대사를 하므로 자기한테 도발을 하는거 같다면 막거나 회피해줄 준비를 하자.

2024년 4월 11일 업데이트로 메이스와 방패를 든 카오스 워리어가 추가되었다.

기존의 카오스 워리어 모델에 다크타이드에 등장하던 울퍼 대장의 투구를 쓴 모습이며 배쪽에 내장이 흘러나와있다.
넘어짐에 큰 저항이 있는데, 풋나이트의 돌진같은 강제 넉백을 주는 기술을 맞아도 넘어지지 않고 버티는 모습을 보여준다. 대신 스톰버민 검방 버전과 다른 방법으로 방어를 해제 시켜야 하는데, 연속적으로 공격해서 스태미너를 소진시키는 방식으로 해제시킬수 있다. 또한 가드가 풀린 이후 배쪽에 있는 흘러 나온 내장은 약점으로 취급되어 머리와 같은 데미지 판정을 받는다.

도끼 버전은 롯 헬름, 메방 버전은 롯 쉴드라고 부른다.

드워프말로 Kazaki'dum (카오스 추종자 전사) 라고 한다.

5.4. 라이프리치

파일:pose_chaos_sorcerer_b-875x1024.jpg
"마커스 크루버 : 두 눈 똑바로 떠! 라이프리치다!"
"바딘 고렉슨 : 리치 소서러! 구즈두미! "
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 리치다!신속히죽이게!"
"시에나 푸에고나서스 : "

제압을 담당하는 카오스 소서러

카오스 소서러는 공통적으로 공격을 받으면 잠시 후 순간 이동으로 위치를 바꾼다. 그렇기 때문에 한 두방에 죽일 수 있는 강한 공격으로 처리하는 게 베스트. 라이프 리치는 사거리가 길지 않고, 팩 마스터와 달리 자신의 자리는 고정된 채 초록 투사체를 쏴 맞은 캐릭터를 끌어당기는 방식이라 회피할 수도 있을 뿐더러 찾는 게 어렵지는 않다.
라이프 리치는 플레이어를 제압하기 위해 무조건 파티 근처로 접근하므로 퇴치가 크게 힘들지 않지만 웨이브와 섞여서 나올 경우 웨이브로 이루어진 고기 벽에 막혀 순식간에 팀원을 잃을 수 있다. 순간이동을 해도 직후에는 제 자리에 판정이 짧게 남으므로 놓쳤다 싶어도 재빨리 사라진 자리를 다시 공격해보자.

나올 때 라이프 리처는 속삭이는듯한 울리는 목소리로 알아듣기 힘든 말을 중얼거린다. 또한 텔레포트를 할 때 이동한 방향으로 빛을 남겨서 대충 어디로 이동했는지 짐작은 가능하다.

드워프말로 라이프 리치는 Guzdumi (먹다 - 추종자) 라고 한다.

5.5. 블라이트 스토머

파일:pose_chaos_sorcerer_a-1024x1007.jpg
"마커스 크루버 : 흩어져! 우리중 하나가 블라이트스토머 놈을 처리해야 해!"
"바딘 고렉슨 : 뼈가 흩날리는 똥덩어리 속을 걷기 싫으면 저 소서러를 죽이게!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 뚱뚱한 망할놈의 블라이트 스토머..."
"시에나 푸에고나서스 : 블라이트스토머다! 썩은 뼈 위의 살갗을 녹여주지!"

범위 공격을 담당하는 카오스 소서러, 너글의 마법중 역병의 바람을 사용한다.

카오스 소서러는 공통적으로 공격을 받으면 잠시 후 순간 이동으로 위치를 바꾼다. 그렇기 때문에 한 두방에 죽일 수 있는 강한 공격으로 처리하는 게 베스트. 블라이트 스토머는 유효 사거리가 무지막지하게 길어서 재수 없으면 어디 있는지도 모르고 당해야 한다. 팁이라면 회오리가 생성될 때 에너지가 날아오는 방향에 소서러가 있다는 점에 착안해서 T를 연타하자. 이전에는 에너지가 상당히 작고 금방 사라지기에 방향을 보지 못했다면 도망치면서 다시 나타나기를 빌 수 밖에 없었지만 패치 이후로는 에너지가 좀 더 잘 보이게 바뀌었고 거기다 회오리가 소환되는 지점이 녹색 마법진으로 표시가 되어서 상대하기 훨씬 수월해졌다. 하지만 아예 장애물을 끼고 회오리를 쏘는 더러운 짓을해서 여전히 꽤나 혈압을 돋구는 스페셜이다. 그렇다면 그냥 일정 시간동안 진형만 휘젓는 정도냐 라고 하면 그건 또 아닌게 고난이도로 갈 수록 데미지 또한 절륜하다.[23] 반피 이하인데 회오리에 휩쓸렸다면 죽었다고 복창해야 할 정도로. 또한 스태미나도 전부 깎아버리므로 중간보스나 호드 나오는데 회오리까지 맞으면 파티전멸은 시간문제이다.[24]

파티내에 성배 기사, 워리어 프리스트나 슬레이어같이 근접무기만 착용하는 파티를 짤시 최악의 적으로 돌변한다. 블라이트 스토머가 아주 먼 곳에서 회오리를 생성시키면 무조건 죽여야 회오리가 꺼지는데 슬레이어가 투척도끼라도 차면 모를까 만약 보조까지 근접무기라면 전적으로 시에나,커릴리안에게 저격을 맡겨야한다. 시에나도 빔스태프정도를 제외하면 저격하기 상당히 곤란한 무기들이 많아 썩 시원찮고 만약 컨플레그레이션,파이어스톰 스태프를 착용하면 근접한곳에 텔레포트하는 운좋은 상황이 아니면 처치할 수 있는 수단이 아예 없는 막장 상황이 도래한다. 커릴리안에 경우 반대로 저격무기만 존재하는지라 발견만 잘하면 처치하는데에 큰 어려움은 없다. 이때는 나머지 3명의 근접깡패들이 엄호를 잘해줘야한다.

나올 때 블라이트 스토머는 카오스신에 대한 찬양을 시끄럽게 떠들고[25] 또한 매우 가까이 있으면 신음하는 소리를 낸다. 하지만 블라이트 스토머를 그렇게 가까이서보기 힘들어서 듣기가 힘들다.

노리고 하기엔 힘들지만 블라이트스토머의 회오리는 글루바디어처럼 피아구분이 없다. 또한 한번 휩쓸리면 죽었다고 보면 편한데 호드떼는 물론이고 스톰버민, 심지어 카오스 워리어떼나 어그로가 끌린 패트롤 같이 전멸유도형 웨이브도 휩쓸어서 길을 터주는 경우가 간혹 보인다. 아이러니도 이런 아이러니가 없다.

드워프말로 블라이트스토머는 Zilazdumi (zil - 특정형 - 추종자)라고 한다.

5.6. 바일 트롤

파일:바일트롤.jpg

테마곡
"마커스 크루버 : 바일 트롤을 끌고왔군. 하지만 우리에겐 별로 경악할 일은 아니지, 그렇지? "
"바딘 고렉슨 : 오호호! 저 놈들이 나한테 트롤을 보냈다고? 나한테? "
"커릴리안 : 겁먹을 필요없어,그냥 트롤이라고.그게다야 "
"빅터 솔츠파이어 : 트롤!이것이 살아있을 권리 따윈 없다!"
"시에나 푸에고나서스 : 하! 나한테 발끝이라도 대봐, 트롤아, 내가 재로 만들어주지! "

카오스의 보스 1. 도끼로 무장하고 있으며 상당히 큰 키로 위압감을 주며 공격범위가 넖고 위액을 토해 장판을 만들면서 정면에서 뒤집어쓴 상대의 시야를 가리는 매우 짜증나는보스.

더구나 체력이 절반이하로 내려가면 엎어져서 체력을 50%로 고정한뒤 연한 붉은 빛의 임시체력을 생성해 회복을 시작한다.회복시간동안 대미지를 줘서 임시 체력을 제거해야하며 임시체력이 남았다면 그만큼 본 체력으로 전환하고 다시 일어나 전투를 할 때까지 대미지에 면역이 생긴다. 만약 임시체력을 전부 제거하지 못했다면 체력이 남은 수치에서 다시 절반으로 떨어지면 다시 회복 페이즈에 들어간다.
하지만 임시체력을 전부 제거했다면 다시 회복페이즈에 들어가지 못한다.

이런 시간을 잔뜩 끌어대는 회복 페이즈 때문에 장비가 어느정도 맞춰진 후엔 매우 귀찮고 짜증나는 보스. 핀드처럼 진행이 막히므로 무시도 못한다.

만약 일렬로 좁은 길에서 트롤을 만난다면 빨리 벗어나는 게 좋다. 토해내는 액체가 맞으면 느려지고 시야가 완전히 가려지는 데다가 일직선으로 장판이 깔려 지속 피해를 입기 때문. 랫오거와 마찬가지로 머리가 약점이므로 원거리 사격시 정면에서 머리를 쏴주자. 그러나 너무 폭딜을 넣으면 어그로가 끌리므로 주의.

또 다른 점으론 도끼를 휘두르는 공격 대부분이 방어를 뚫고 데미지를 준다는 것. 다행히도 모션자체는 매우 느린편이고 빈틈도 잘나와서 딜넣기는 쉽기에 재빨리 눕혀서 공격 자체를 차단하는식 으로 상대하는 것이 좋다.

팁으로 토사물을 맞을 것 같으면 뒤로 돌아서자. 적어도 시야는 유지되므로 생존에 도움이 된다. 그리고 만약에 바일 트롤을 한번이라도 엎어지게 하는데 성공하면 진행이 막힌 곳이 풀린다.

랫오거나 카오스 스폰처럼 가드불능 공격으로 도끼를 높이 들었다 내려찍는다. 전방으로 달려오면서 공격하기도 하는 대신 랫오거나 스폰과 달리 발동속도가 느리고 동작이 커 알아차리기 쉽고, 옆으로 대쉬할경우 바로 피할 수 있다.

설정상 일반적인 바일 트롤들은 자연적으로 발생한 트롤이 아니라 카오스 오염에 의해 변이된 카오스 트롤들이 너글의 전사들과 악마들을 먹어치우며 2차로 변이된 존재들인데, 버민타이드에서 등장하는 바일 트롤들은 트롤에게 플레이그 몽크의 시체를 먹여 인조적으로 만들어낸 녀석들이다.

5.7. 스폰 오브 카오스

파일:버민스폰.jpg

테마곡
"마커스 크루버 : 저 스폰 한번 뭣같이 생겼네."
"바딘 고렉슨 : 그림니르의 눈썹이여! 스폰일세!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 역겹고 타락한 살무더기다!"
"시에나 푸에고나서스 : 재와 먼지여! 스폰이다! "

매우 혐오스러운 외형을 하고 있는 몬스터로, 이는 설정상 카오스 스폰이 카오스 신의 축복을 견디지 못한 카오스 추종자의 말로이기 때문이다.[26]

랫오거와 유사하지만 차이점이 있다. 캐릭터를 잡아버리는 패턴이 추가된다는 것. 이 패턴은 막기가 되지 않아 회피가 강제된다. 잡기 패턴을 성공하면 잡힌 플레이어를 먹는 모션과[27] 함께 체력이 차오르고[28], 먹은 후엔 플레이어를 땅바닥에 몇 번 꽂고 저 멀리 던져버린다.[당연히] 잡기공격은 무조건 슬쩍 싸다구 때리는 모션으로 촉수를 크게 한바퀴 돌려 휘두르는 것과 차이가 있지만 아직 패턴이 익숙지 않다면 정말로 헷갈린다. 패턴은 주로 땅을 찍으면서 마킹된 아군을 쫓으며 나중에 가만히 서서 촉수를 크게 들고 앞으로 휘두르기와 잡기를 한다. 이 둘을 구분해서 피하면 된다. 다만 반드시 쫓기는 아군은 뒤 잘 보자. 실수로 구석에 몰리거나 다른 잡졸에게 맞으면 잡힐 수 있다.
한번 마킹한적을 미친듯이 추격하는 패턴이 렛오거와 달리 다단히트에 이동거리도 길어서 회피가 딸리는 무기라면 계속되는 난타에 스테미나와 체력이 녹아 내리거나 구석에 몰려 잡기 패턴에 걸려버린다.

랫오거와 마찬가지로 막기를 쓰면서 뒤로 계속 빼기만 해도 거의 모든 공격을 버틸 수 있다. 문제는 역시 랫오거와 마찬가지로 도망치면서 뒤에 걸리는 지형지물이 없어야 한다는 것.

한 가지 팁이라면 잡기는 폭탄, 넉백이 붙은 커리어 스킬 (바헌, 풋나이트 등) 등으로 캔슬시킬수 있다.

입 있는 부위를 공격하면 헤드샷판정이다. 다만 카오스스폰의 움직임이 상당히 많고 빠르다는 것이 문제이다.

등장 시 잘 알 수 있을정도로 큰 괴물의 포효 소리가 들리며, 몇몇 장소에서는 엄청 역동적이게 평지를 z자로 달리며 돌진해온다.

후속작인 다크타이드 에서도 갑옷정도만 바뀐 채 출현한다.

드워프어로는 무즈카즈두미(Muzkazdumi)라고 한다.

5.8. 버블스퓨 헤일스커지(Burblespew Halescourge)

파일:버블스퓨.jpg
버블스퓨 헤일스커지는 뵈드발 립스프레더와 함께 헬름가르트로 진격하면서 카오스의 군대를 지휘한 카오스 소서러 로드로 Halescourge 미션의 보스입니다.영웅들은 그를 추적하여 역병 안개의 주술이 헬름가르트를 뒤덮는 것을 막아야 합니다.
환영하오! 귀한 손님들이여! 기막힌 타이밍이로군! 내 의식에 한명 또는 네명의 영혼이 첨가된다면 내 주술에 좀 더 활기를 불어넣을 수 있을 것이오!
액트 1 최종 보스.

롯블러드 부족의 수석예언자. 순간이동을 하며 배에서 맹독 투사체를 발사하거나 맵 중앙에 거대한 소용돌이를 일게 한다.

전투 패턴은
- 순간이동 : 주위에 넉백을 일으키며 맵 내의 다른 장소로 이동한다.
- 독극물 발사 : 복대의 구멍을 열어 자신의 형상을 한 독극물 덩어리를 전방 세 방향으로 날린다.
- 전방위 독극물 발사 : 맵 중앙으로 순간이동시 파생. 전방위로 독극물 덩어리를 발사한다.
- 블라이트스톰 : 맵 중앙으로 순간이동시 파생.지팡이를 바닥에 두번 내리치는 것으로 알수있으며 회오리 소서러가 사용하는 그것과 동일하지만 범위가 매우 넓다.
- 파리떼 소환 : 맵 2층으로 순간이동시 파생. 손에서 느리게 날아가는 초록색 파리떼[30]를 소환하며 이에 가격당할 시 제압과 함께 데미지를 입는다. 이 파리떼에 묶인 상태는 다른 사람이 공격해서 풀어주지 않는 이상 영구지속이므로 아군이 묶였다면 빠르게 풀어주자.

팁이라면 부서진 침대와 돌벽이 구석에 있는데, 침대를 밟고 돌벽을 올라, 부서진 나무기둥 위로 올라가면 파리떼와 잡졸소환을 제외한 거의 모든 패턴을 안맞는다. 물론 잡졸한테 맞으면 떨어지니, 잘 지켜주자.카오스 소서러 아니랄까봐 등장부터 전투 내내 입을 쉬지 않고 놀리며 '받은 만큼 되돌려준다' 는 전투 철학을 가지고 있다.

현재 버전에서는 체력도 상당량 감소하고 더이상 처음부터 웨이브를 소환하지 않으며 독극물 사이의 거리가 상당히 넓어지고 도트뎀도 감소하고 지속시간도 10초에서 6초로 굉장히 감소 되면서 상당히 쉬워졌다. 그리고 이제 웨이브는 중앙에서 블라이트 스톰을 쓰는 것과 2층 발판에 섰을 때에만 소환하고 엘리트/버서커 스폰 수가 줄었으므로 화력이 넘친다면 순식간에 깬다. 그래도 계속 텔레포트 및 넉백을 써대서 나머지 보스들에 비해 초단위로 순삭당하는 경우는 적은 편.

5.9. 뵈드발 립스프레더(Bödvarr Ribspreader)

파일:뵈드발.png
뵈드발 립스프레더는 헬름가르트에 자리잡은 롯블러드 부족의 카오스 챔피언이자 The War Camp의 끝자락에 위치한 보스입니다. 영웅들은 헬름가르트에서 벌어지고 있는 그의 계획을 방해한 후 그의 시선을 끌게 되었고, 영웅들을 찾기위해 정찰대를 보내게 함으로써 그의 캠프를 상대적으로 무방비 상태에 빠지게 만들었습니다.
네놈들을 여기까지 오게 부추긴것은 어리석은 용기인가, 남부 특유의 어리석음인가? 문제될건 없지, 네놈들 모두 죽는다는 것은 마찬가지이니!
액트 3 최종 보스.

프롤로그에서 라스크닛과 함께 잠깐 모습을 비춘 너글의 카오스 챔피언이자 롯블러드 부족의 지도자이다.


액트 3 The War Camp 의 마지막 구간 투기장에서 '너희를 직접 상대하겠노라' 으름장을 놓으며 멋지게 등장한다. 등장시에는 홀로 상대하겠다며 호언장담하는 모습과 다르게 전투 도중 잡졸들을 불러낸다. [31]

전투 패턴은
- 돌진 : 전방으로 곧게 돌격한다.
- 도끼 휘두르기 : 카오스 워리어의 그것과 다를것이 없다.
- 도끼 투척 : 지정한 적을 가리키는 동작을 한 뒤 도끼를 투척한다. 도끼는 부메랑처럼 날아 회수되며 돌아갈때도 타격 판정이 있다.
- 충격파 : 도끼를 내리찍어 자신 주위로 충격파를 발생시킨다. 타격당할 시 상당한 거리를 날아간다. 이 충격파는 막기 스테미나가 얼마나 있든 무조건 0으로 만들어 버리는 충격과 공포의 성능이니 유의하자. 재수없으면 몰려나온 적군의 공격에 그대로 누워버릴 수도 있다.
- 아군 소환 : 체력이 절반으로 떨어지면 투기장 중앙으로 이동하고, 팔을 벌리고 포즈를 잡으며 아군을 불러내는 연설을 한다. 이 패턴중 뵈드발은 무방비 상태지만 경직 면역이며 카오스 워리어/버서커를 포함한 머라우더들이 다수 출현한다. 공격에 데미지를 입긴 하지만 근접 공격을 당하면 바로 충격파 패턴으로 연계되기 때문에 치고 빠지기를 잘해야한다.

정식버전에서 1년가까이 넘어지느라 바쁜 호구보스여서 플레이어들에게 초즌(웃음)이라 불리는 조롱거리였으나 2019년 초 패치로 넉백을 계속 시키면 넉백면역+충격파 공격속도 증가가 걸려 일방적인 농락은 불가능해졌다.

장기전으로 갈 경우 계속 소환되는 잡졸들로 인해 전투가 힘들어질수 있으므로 폭탄과 커리어 기술을 총 동원해 계속 스턴을 걸고 그 사이에 딜러가 빠르게 공략하면 전투를 속결로 끝낼수 있다. 카오스 워리어와 마찬가지로 머리를 제외한 부위는 갑옷으로 인해 보호받는다.

5.10. 수문장 나글파르(Gatekeeper Naglfhar)

파일:나글파르.jpg

최종장 중간보스

Skittergate 에서 등장하는 또 다른 카오스 챔피언으로 외형은 뵈드발과 유사하지만 헬멧을 쓰지않아 맨얼굴이며 도끼 또한 일반 카오스워리어의 도끼를 사용한다.

초반에는 뵈드발과 유사한 돌진 패턴과 도끼 휘두르기 패턴을 사용하며, 전투 도중 체력이 75% 이하 정도로 저하되면 너글의 축복이 폭주해 카오스 스폰으로 변태하는 충격적인 모습을 보여준다. 이때 이름도 바뀌는데 축복받은 수문장 나글파르가 된다. 이후로는 일반 스폰과 동일한 패턴을 사용한다.

변신 모션이 꽤 길면서도 피격판정이 있기 때문에 온전한 프리딜 타임 제공이나 다름없어 딜만 충분하다면 꽁으로 주사위 하나 먹는 쉬어가는 보스 취급받는다.

파티원들의 실력과 파밍이 어느정도 될 경우 카오스 스폰이 되기 전에 처치하는 것이 가능했지만 패치 이후로는 스폰으로 변신하는 모션이 시작되면 경직에 면역이 생겨 카오스 스폰으로 변하기 전에 잡는게 더 힘들어졌다.

5.11. 영생의 너글로스(Nurgloth the Eternal)

파일:너글로스.jpg
영생의 너글로스는 카오스 소서러 로드로 버블스퓨 헤일스커지의 주요 라이벌입니다. 너글로스의 외모는 블라이트스토머와 유사하지만 더 크고 문신이 없는 몸을 가지고 있습니다. 그는 불타는 금속 가면과 어깨 보호대를 착용하고 있으며 들끓는 영혼과 모르티분두스라고 불리는 낫을 들고 있습니다. 그의 무구과 낫은 렐름 오브 카오스 깊숙한 곳에 있는 뼈의 제단에서 제작되었는데, 아마도 쌍둥이 악마의 정수를 담고 있을 것입니다.
난 악마들의 주인이자! 영생하며! 쓰러뜨릴수 없는 자 너글로스다!

드라켄펠스의 저주 최종보스.

버블스퓨 헤일스커지와 롯블러드 부족의 수석예언자 자리를 놓고 경쟁하던 라이벌이었으나, 더 큰 힘을 얻고자 예언자 자리를 포기하고 드라켄펠스성의 숨겨진 유물을 찾고 있다.

채력에 따라 전투패턴이 달라지는 페이즈가 존재하며 처음엔 무적위치인 언덕에서 아군소환을 하다가 수가 줄면 전투필드로 이동하고 패턴이 사이클이 끝나면 다시 무적위치인 언덕으로 돌아가는식으로 전투가 이루어진다.

전투 패턴은

1페이즈

- 아군 소환 :첫 시작시 낫을 흔들며 종을 치면서 무적인 위치에서 아군을 소환한다. 두 방향에서 나오기때문에 두명씩 짝을 나눠 정리를 하면 된다.
-마법진:마법진을 소환하여 충격파를 날린다. 바닥에 주황색 장판을 소환하는 데, 지팡이로 땅을 찍을 때마다 터지고 범위가 변하니 바닥을 잘보고 피해야한다. 점점 중심에서 외곽으로 범위가 확장되었다가 다시 역순으로 줄어들며 확장된 상태에선 원거리 공격을, 줄어들 땐 근거리무기를 사용하여 공격하면 된다.
- 파리떼 소환 :Burblespue Halescourge와 동일한 기술을 사용한다. 초록색 파리떼를 소환하며 이에 가격당할 시 제압과 함께 데미지를 입는다. 걸리기 직전에 점프를 하거나 때려서 부술 수 있고 아군이 걸린 상태일 때 때려서 풀어줄수있다

2페이즈

1페이즈와 거의 유사하나 중앙으로 텔레포트하지 않고 맵 구석으로 텔레포트하며 한가지 패턴이 추가된다 보통은 1페이즈에서 딜을 최대한 우겨넣어서 2페이즈를 씹고 바로 3페이즈로 가기 때문에 2페이즈가 나오면 보스딜링이 잘 안되고 있다는 뜻이다.
-에너지 구체 발사:주황색의 애너지 구체를 발사한다.파리떼 소환처럼 약간의 유도가 있기 때문에 회피로 피해야한다.

3페이즈

이때부턴 너글로스가 전투중에 움직이기 시작하며 한명을 추격하며 낫을 휘두른다. 또한 다른 페이즈와 달리 사이클이 존재하지 않아 계속해서 중앙에서 싸움을 하게 되며, 재정비할 시간을 주지 않기 때문에 3페이즈는 속전속결이 중요하다.

낫을 세번 휘두른다음 약간에 빈틈이 생기는데, 그때 딜을 넣으면 된다. 물론 마법진과 아군소환도 계속 하기 때문에 위치선정이 중요하다.

추적하며 낫공격을 할 때는 경직을 거의 먹지 않기 때문에 어그로 끌린 사람은 회피에만 집중하는 것이 좋다.
추적당하는 사람을 제외한 다른 아군은 우선 최대한 주변을 정리한뒤 보스를 공격 하는걸 추천한다. 마법진으로 인해 공간 제약이 심하기 때문에 주변이 정리되지 않는다면 너글로스의 공격을 막더라도 마법진을 피할 수 없기 때문이다.

6. 비스트맨 허드

마법의 바람 DLC에서 추가된 적들. 카오스의 편에 서서 인류를 꾸준히 괴롭혀왔던 비스트맨들이다. 이미 인간의 범주를 벗어난 걸 강조하듯 언고어들 조차 노스카 일반병보다 덩치가 커보인다.

맵에 숲이 존재하는 미션에서 무작위로 스폰할 수 있다.

19년 9월 25일 2.0.12 패치에서 대대적인 비스트맨 밸런스 조정이 있었다. 워낙 비스트맨 병종들의 인공지능과 스펙이 미쳐날뛰어서 유저들의 불만이 폭주하자 내려진 조정.

공통적으로 가시자매단의 무기인 딥우드 스태프에 약한 모습을 보인다. 궁수는 스태프의 데미지 정도면 쉽고 탄약 소모없이 잡을수 있으며 베스티고어,베어러도 행동을 하기전에 공중에 띄워 행동을 봉인시킬수도 있다. 미노타우로스도 머리가 상당히 커 쌓아둔 치명타 횟수를 모조리 뿌려 순식간에 극딜을 박아넣을수도 있다.

비스트맨은 분류상으로 카오스에 속한다. 즉 비스트맨은 각종 properties의 효과가 적용될 때 카오스를 기준으로 받게 된다.

6.1. 언고어

파일:비스트맨-언고어.png

긴 사거리를 가진 장창을 휘두르는 살색의 하급 비스트맨. 고기방패인 고어들 뒤에 숨어서 플레이어 사거리 밖에서 창을 내지르고 백스텝으로 공격을 피하는 등 잡졸답지 않은 병종이었지만 지금은 평범한 잡몹이 되었다.

6.2. 언고어 아처

파일:비스트맨-언고어아쳐.png
"마커스 크루버 : 다들 조심해! 언고어 궁수들이다!"
"바딘 고렉슨 : 고리 드레키!"
"커릴리안 : 조잡한 궁수, 조잡한 화살이군!"
"빅터 솔츠파이어 :언고어 사냥꾼이다! 죽여버려!"
"시에나 푸에고나서스 : 맞불질은 좀 아니잖아! 염소 놈들! 이건 불공평해! "

때때로 무리지어 플레이어들을 향해 활을 쏘는 하급 적. 다른 팩션과 달리 비스트맨은 보병들 중 방패를 가진 종류가 없는 대신, 원거리 공격을 하는 이 아처들이 존재한다. 이들이 쏘는 화살은 플레이어가 쏘는 화살과는 다르게 느리게 날아오고 궤적도 보이니 블로킹하거나 피하면 막을 수 있으나, 난전이 펼쳐져 혼란스러운 도중에는 화살 한 발 한 발을 확인하기가 어려우므로 불가피하게 화살에 얻어맞게 되는 경우가 많다. 일반 적임에도 태깅이 가능하다. 원거리 무기의 탄환을 써가며 잡기에는 미묘하게 탄이 아까운 수준의 적이지만, 고난이도로 갈수록 무리지어 여기저기서 스폰되어 대처가 힘들어지며 피해량도 따끔따끔한 수준이 아니라 악 소리나는 수준까지 올라가므로 사격을 고려해봐야한다.

플레이어가 가까이 가면 창으로 공격한다. 처음엔 언고어와 매우 흡사하게 생겨 구분이 안갔으나 어두운 털과 몸에 흰 문신이 생겨 쉽게 구분이 가능하게 되었다.

6.3. 고어

파일:비스트맨-고어.png

보통 사정거리에서 한 손에 무기를 휘두르는 중급 비스트맨. 웨이브가 터지면 엄청난 숫자가 몰려나와 특유의 튼튼함으로 고기벽을 형성한다. 모션이 작고 발동도 빠른 박치기, 발차기 등의 공격을 하며 짙고 시커먼 외형 때문에 공격 모션이 잘 보이지 않는다. 그렇다고 공격력이 약한 것도 아니다. 결국 모든 난이도에서 25% 덜 스폰되도록 너프를 먹었고 공격력도 베테랑까지는 25%, 그 이상은 10% 감소되었다. 외형도 밝아져 언고어보다 약간 짙은 정도로 바뀌었다.

6.4. 베스티고어

파일:비스트맨-베스티고어.png
"마커스 크루버 : 네 돌진 따위는 두렵지 않다! 베스티고어 자식아!"
"바딘 고렉슨 : 보게나! 돌진하는 고리일세!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : 니놈의 뿔따윈 두렵지않다. 베스티!"
"시에나 푸에고나서스 : 불길을 피할 수 있을 것 같니, 짐승 녀석아? "

할버드를 휘두르는 상급의 갑옷을 두른 적. 분류 상 엘리트로 취급된다. 비스트맨에는 버서커 타입의 적이 따로 없는 대신 일반 엘리트인 이 비스트고어가 돌진 공격을 한다. 멀리서 플레이어를 발견하면 특유의 함성을 내지르고 발을 구른 후 달려와 플레이어를 쓰러뜨리는 박치기를 시전한다. 돌진 중에 일정 이상의 피해를 입으면 앞으로 고꾸라진다. 원거리 견제가 힘들다면 가드를 올리거나 들이박기 직전 옆으로 회피하자.
일반적인 적들에 비해 인식범위가 넓어서 멀리서도 플레이어들을 알아차린다.

6.5. 스탠더드 베어러

파일:비스트맨-스탠다드베어러.png
"마커스 크루버 : 저 구호소리 좋지 않은대, 친구들..."
"바딘 고렉슨 : 보가! 함성 소리는 들리는데, 그 고브고어는 안보이는군!"
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : "
"시에나 푸에고나서스 : 끔찍하게도 못 부르네. 조용히 할 것이지. "

고어, 언고어와 함께 생성되는 특수 적. 스페셜로 취급된다. 땅에 심을 때 비스트맨들의 최대 체력을 증진시키고 점진적으로 범위 내 비스트맨의 체력을 회복시키는 깃발을 가지고 있으며, 플레이어를 인식하였고 일정 거리까지 접근했다면 땅에 깃발을 꽂고 깃발을 지킨다. 깃발을 꽂을 때 넉백 판정이 있어 플레이어들이 밀려나므로 주의. 깃발을 파괴하면 비스트맨들을 강화하는 효과가 없어진다. 깃발은 대부분의 원거리 무기에 피해를 받지 않으며, 예외는 폭탄과 바딘의 트롤어뢰 뿐이다.

스폰시 기합[32]을 외치며 나오니 스폰을 미리 알아챌 수 있으며 깃발을 꽂기 전에 미리 제거하는 것이 가장 편하지만, 몸통의 아머가 카오스워리어와 동일한 슈퍼 아머이기 때문에 제거가 까다롭다. 깃발을 꽤 멀리서 꽂기 때문에 미리 발견하더라도 조준하는 틈에 깃발이 꽂혀버리기 일쑤. 따라서 대부분의 경우 깃발이 꽂히고 시작하며 이걸 근접으로 부숴야하게 되는데, 깃발로 강화된 비스트맨 무리를 뚫고 깃발을 부수기가 쉽지 않다. 만약 플레이어들이 깃발로부터 일정거리 이상 떨어지면 다시 깃발을 뽑아들어 플레이어 쪽으로 이동한다. 이걸 이용해 깃발을 뽑아든 사이 처치하거나 강력한 원거리 공격으로 스탠다드 베어러를 처치한 후 깃발을 무시하고 장소를 이동하는 방법도 있으나 유저들 간의 소통이 없으면 어려운 방법.

핸드메이든과 슬레이어, 풋나이트가 깃발 부수는데는 일가견이 있어 이들이 있다면 비스트맨 상대하기가 조금은 편해진다. 웨이스토커와 파이로맨서는 스탠다드 베어러가 깃발을 꽂기 전에 액티브로 빠르게 제거할 수 있다. 트롤해머 어뢰가 추가된 이후론 아이언 브레이커와 엔지니어가 어뢰 한 발로 원거리에서도 정리할 수 있게 되었으며, 깃발을 꽂기 전에 가시의 자매가 스태프로 들어올린다던지, 자벨린으로 계속 경직을 넣어 깃발을 꽂지 못하고 죽게 만드는 등 새로운 대처법들이 생겨 예전보다 처리하기 편해진 편.

깃발 버프의 사거리가 25m에서 15m로 감소했고 스탠더드 베어러를 호위하는 비스트맨도 4고어, 2언고어 고정 스폰에서 각 난이도에 맞게 너프를 먹었다.

6.6. 미노타우로스

파일:비스트맨-미노타우르스.png
테마곡
"마커스 크루버 : 타알이시여, 미노타우로스만은 아니길 빕니다."
"바딘 고렉슨 : 조용해보게, 다우리. 뭔가 크고 맛있는게 달려오는 소리가 들리는군..."
"커릴리안 : "
"빅터 솔츠파이어 : "
"시에나 푸에고나서스 : 저게 뭐지? 미노타우로스... 소리인가? "

버서커와 같은 빠른 콤보 공격과 가드를 뚫고 피해가 들어오고[33] 플레이어들을 날려보내는 돌진 공격을 사용하는 비스트맨의 보스. 쌍도끼를 무기로 사용한다.

패턴은 멀리서 플레이어를 발견 시 먼저 상술한 돌진 공격을 해오고 이후 어그로의 대상이 된 플레이어에게 연타공격 - 단타공격 - 단타공격을 계속 반복하는 식. 단타공격에는 도끼로 간단하게 한 번 휘두르는 공격과 뿔로 들이받아 스태미나를 동내고 날려보내는 공격 두 가지 종류가 있다. 멀리 떨어진 유저가 원거리 공격으로 어그로를 끌 경우 해당 유저에게 돌진 공격을 가하기도 한다.

현재로선 스폰과 함께 난이도가 가장 높은 필드보스 중 하나로 평가 받는다. 돌진을 제외하면 가드가 불가능한 공격은 없지만, 대신 공격의 주기가 매우 빠르기 때문에 가드 시 스태미나 소모량이 많다. 때문에 블락 코스트 감소 세팅이 되어있지 않은 유저의 경우 연타공격 도중에 치밀하게 회피를 하지 않으면 스태미나가 금세 동나고 공격을 얻어맞게 된다. 또한 패턴 중 반드시 연타공격이 들어오기 때문에 후술할 꼼수를 제외하면 주차가 아예 불가능하며 공격받는 유저가 딜타임을 만들기 까다로운 편. 연타공격 중에는 유저를 이리저리 몰아 진형을 붕괴시킨다. 어그로가 바뀌었을 때 별도의 모션이 없는 보스 중 하나이며 이게 멀리 떨어진 유저가 아닌 가까운 유저에게 어그로가 바뀌었을 경우 아무 전조 없이 갑자기 대상을 바꿔 공격을 해오므로 미노타우루스를 근접공격할 때는 항상 주의가 필요하다.

대신 변칙적인 공격 없이 정직한 평타만 반복하기 때문에 블락 코스트 감소 세팅을 했을 경우 들이받기 공격만 피하면 그냥 가드만 올리고 있으면 맞지 않는다. 웨이브 도중에는 잡몹들의 공격으로 인해 스태미나가 회복될 텀이 없어 위험할 수 있지만 그건 랫오거나 스폰도 공통사항이기 때문에... 정 위험하다면 미노타우루스의 공격에는 모두 넉백판정이 붙어있으므로 점프하며 공격을 가드하면 뒤로 멀리 날아가 숨 돌릴 시간을 벌 수 있다. 특히 연타공격 중 2번째 공격이나 들이받기가 공중 가드 시 멀리 날아간다.

필드에선 주차가 안되지만 벽 구석에선 주차가 되는 특이한 보스인데, 미노타루스의 연타공격에 벽 구석까지 몰려서 미노타우루스와 캐릭터가 겹치는 지경에 이르면 미노타우루스의 공격 판정이 캐릭터에게 닿지 못하고 허공에 도끼질을 해대는 미노타우루스를 볼 수 있다. 웨이브 도중에 한 명이 이런 식으로 미노타우루스를 묶어두고 다른 사람들은 웨이브를 정리한 후 합류해 미노타우루스를 처리하는 방법이 자주 쓰인다.

여담이지만 바운티 헌터의 경우 미노타우루스의 공격 주기가 짧아 더블샷 각을 보기가 까다롭다고 느껴질 수 있는데 연타공격에서 2타와 3타 사이의 텀을 노리면 확정적으로 꽂아넣을 수 있다. 머리가 큰 편이고 저 때 머리의 움직임이 둔해지기도 하니 조금 연습하면 어렵잖게 가능. 예시

6.7. 비스트맨 팩션 상대 시 유의할 점

윈드 오브 매직 dlc 출시 당시에는 지금과 비할 수 없을 정도로 고난이도의 적들이었기 때문에 해당 dlc의 평가를 깎아먹은 원인 중 하나로 지목될 정도였다.[34] 현재는 많이 너프되어 상대할만해졌지만, 공략하는 데 있어 다른 팩션들과 부분적으로 차이가 있고 그 때문에 힘들게 여기는 유저들이 있어 그 유의점들을 서술하였다.

1. 일반 웨이브에 등장하는 고어
레전드 난이도까지 다른 팩션들의 경우 웨이브가 주로 해당 팩션 최약체 유닛인 슬레이브나 파나틱 위주에 소수의 클랜랫과 방패 클랜랫, 머로더와 방패 머로더(불워크)로 이루어져있는데, 비스트맨 웨이브는 레전드에서도 중보병 포지션인 고어가 상당수 무리에 포함되어 등장한다. 때문에 기본적으로 유닛들이 뭉쳐있을 때 클리브가 잘 되지 않고 고어의 공격에 잘못 맞으면 일개 웨이브 잡몹에게 한 대 맞았는데 매우 아픈 상황이 발생할 수 있다. 클리브가 애매한 무기를 들고 있을 경우 다른 팩션들을 상대할 때보다 밀치기를 자주 섞어주는 것이 좋다. 유의할 점으로 고어의 주먹질과 뿔로 들이받는 공격은 유저를 약간 밀어내는데, 엘리트들의 밀기처럼 가드가 풀리는 것은 아니지만 밀쳐짐으로 인해 낙사하는 불상사가 벌어질 수 있으므로 절벽 가까이서 상대하는 것을 피하는 것이 좋다.

카타클리즘 난이도에서는 다른 팩션들에서도 클랜랫이나 머로더가 마구 쏟아지기 때문에 고어로 인한 문제가 희석된다. 사실 고어의 자체 스펙은 머로더보다 낮고 방패를 들고 오는 일도 없어서 육질을 제외하면 상대하기 까다로운 적은 아니다. 대신 후술할 아쳐와 베스티고어에 주의해야한다.

2. 웨이브 도중의 아쳐와 베스티고어
레전드 난이도까지는 웨이브에 아쳐와 베스티고어가 포함되지 않으나 웨이브를 상대하는 도중 무빙을 하다가 필드스폰의 어그로를 끄는 경우, 혹은 카타클리즘 난이도에서는 그냥 웨이브의 일부로 스폰되기에 이들을 웨이브와 함께 상대해야하는데, 아쳐와 비스티고어 모두 단독으로 상대할 때보다 웨이브와 함께 상대해야 할 때 훨신 더 위협적이다. 아쳐는 웨이브 무리 때문에 접근이 용이치 않고 가끔 명중하는 화살이 공격을 캔슬시켜 웨이브 잡몹에게 스태깅을 넣지 못해 얻어맞게 되는 상황이 연출될 수 있으며, 베스티고어는 웨이브를 상대하는 도중 돌격을 피하는 것이 까다로우며 가드 시에는 스태미나가 바닥나 이후 웨이브 잡몹의 공격에 위험해질 수 있기 때문.

웨이브 도중에는 그냥 아쳐를 무시하고 가끔 맞는 화살공격은 웨이브를 쳐서 얻는 임시체력으로 극복하고, 웨이브가 끝난 후 몰려있는 아쳐 무리를 일망타진하는 것이 좋다. 웨이브 도중에 아쳐를 잡으려고 가거나 아쳐를 하나하나 저격하는 것이 더 위험하기 때문. 화살의 명중률은 장거리의 경우 생각보다 낮은 편이고 세자릿수 위브가 아닌 한 피해량도 임시체력으로 받아낼 수 있는 수준이므로 그냥 무시하는 데 익숙해지자. 그러나 아쳐 다수가 모였다면 이야기가 다른데, 아무리 명중률이 낮다지만 인해전술로 쏴재끼면 상당한 위협이 되므로 제거 우선순위가 높아진다. 화살을 맞을 경우 슬레이어가 아닌 한 하던 공격이 캔슬되므로 바로 가드를 올리는 습관을 들여야 스태깅되지 않은 잡몹의 공격에 예상치않게 얻어맞는 불상사를 피할 수 있다.

베스티고어는 돌진 시 가장 먼저 인식한 대상, 즉 대부분의 경우 가장 가까이 있는 대상에게 돌진을 하므로 포효 시점에 자신이 선두라면 자신이 타겟이 되었다고 생각하면 된다. 돌진은 회피 타이밍만 맞는다면 약간만 옆으로 피해도 회피가 인정되니 사방이 웨이브 잡몹들로 둘러쌓인 상황만 아니라면 침착하게 회피하는 것으로 어렵잖게 흘릴 수 있다. 너무 빨리 회피하면 돌진이 따라와서 박치기에 가드가 무너지고 잡몹들에게 요리당하는 참사가 벌어질 수 있으며 차라리 너무 늦었나 싶을 정도로 아슬아슬하게 회피하는 것이 잘 피해진다. 돌진이기 때문에 뒤회피로는 안피해질 것 같지만 뒤회피로도 피해진다.

아쳐와 베스티고어가 등장하는 대신 비스트맨 웨이브 도중에는 방패를 볼 일이 없으며 카타클리즘 난이도의 경우 등장하는 엘리트의 수, 즉 베스티고어의 수가 다른 팩션의 엘리트들보다 적다.

3. 웨이브 도중의 스탠다드 베어러
스탠다드 베어러는 스페셜 취급이며 따라서 레전드에서도 불가피하게 웨이브와 겹치는 일이 발생하게 된다. 깃발의 버프 범위 내에서 웨이브와 교전하는 건 샷건이나 화염방사기가 없는 한 최악의 수다. 최고의 방법은 당연히 원딜러가 특유의 기합소리를 빨리 캐치하고 깃발을 꽂기 전에 제거하는 것이지만, 이미 깃발이 꽂혔다면 여러가지 옵션을 고려해봐야 한다. 근접으로 어렵잖게 부술 수 있는 상황이라면 다행이지만 웨이브 도중엔 깃발을 무리해서 부수러 들어갔다가 둘러쌓여 다운되는 것보다는 원딜러가 깃발을 꽂은 스탠다드베어러를 제거한 후 깃발 범위 밖에서 웨이브를 상대하는 것이 낫기 때문. 정 필요하다면 폭탄을 동원해서 원거리에서 깃발을 부수는 방법도 있다. 바딘의 트롤해머 어뢰, 고폭탄과 소이탄 두 종류의 폭탄 모두 깃발을 부술 수 있다. 깃발을 제거할 때 유의할 부분으로 깃발이 파괴되며 발산하는 넉백이 꽤 강한데, 이걸 점프해서 부쉈다간 상당히 먼 거리를 날아가 낙사할 수 있으므로 주의가 필요하다. 역으로 진입을 쉽게 할 수 있는 커리어, 가령 풋나이트, 핸드메이든, 슬레이어 등의 경우 일단 액티브 스킬을 써서 진입한 후 일부러 점프하고 깃발을 부숴서 넉백으로 멀리 날아가 둘러쌓이는 것을 방지하는 식의 운용이 가능하다.

불가피하게 깃발 범위 안에서 전투를 지속해야할 경우 염두에 두어야 할 부분은 깃발은 비스트맨 유닛을 지속적으로 회복시키기 때문에 다수의 적에게 양념치듯 뿌리는 공격은 좋지 않다는 것이다. 즉 단일타겟에게 큰 피해를 주는 공격을 위주로 밀치기와 함께 운용하는 것이 좋다.

7. 이벤트 적 유닛

7.1. 너글링

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2022년 10월 26일부터 2022년 11월 6일까지 게하임니슈나흐트 이벤트 기간에만 출현하는 적이다.


[1] 설정상 엔드 타임에서 스케이븐은 카오스 세력에 멸망당하지 않기 위해서 카오스 세력과 동맹을 체결했기 때문이다. 이 중 플레이어가 대적하는 상대는 카오스는 너글을 섬기는 세력인 롯블러드 부족과 스케이븐은 페스터클랜이다. [2] 스톰버민, 카오스 워리어. 카오스 로드 보스 [3] 할버드(크루버), 그레이트 액스(바딘), 투핸디드 해머(크루버, 바딘)의 약공격이 방패 격파 속성을 지니고 있다. [4] 가끔 버민타이드를 처음하는 유저들 중에서 엘리트 몹을 많이 죽일수록 전리품 상자에서 좋은 아이템이 뜰 확률이 높다는 주장도 있으나, 전리품 상자에서 나오는 아이템은 해당 상자를 연 유저의 캐릭터 레벨과 상자 자체의 등급에 따라 변화가 주어진다. [5] 구호소리는 대충 들어보면 스케이븐 순찰대는 "크릿! 크랫!" 이런 소리를 내고 카오스 순찰대는 "후! 후!" 이런 소리를 내며 돌아다닌다. [6] 이벤트 보스전이 있는 경우는 최대 2회로 차감된다. [7] 과거에는 상당히 강성했던 클랜으로 엔드타임 시점 최강의 워로드 클랜인 모르스 클랜과 13인회 자리를 두고 다툴정도였다고 한다. [8] 어중간하게 옆으로가서 때리면 방어각도가 넓어서인지 죄다 막아내므로 확실하게 돌아가서 때려야한다. [9] 레전드 기준 할버드 스톰버민의 강공격 한방이면 체력이 100인 클래스는 한방에 누워버린다. 게다가 좁긴 하지만 꼴에 광역피해라 뭉쳐있는 영웅 여럿을 한 방에 전부 보내버릴 수도 있다. [10] 설정상 생물, 화학, 세균 병기를 담당하는 페스틸런스 클랜의 광전사들로 고통을 잊고 몸에 난 악성 종양이나 혹이 딱딱해져있다. 바일 트롤은 야생 트롤들에게 이것들을 먹여 만든 것. 버민에서 적으로 나오는 페스터 클랜이 페스틸런스 클랜의 하위 클랜이라 등장한다고 한다. [11] 이 독연막탄의 정체는 바로 워프스톤 가루를 정제해 만든 무기로 설정상 이 독연막에 아주 잠깐만 있어도 피부가 썩어가며 연기를 흡입하면 거의 즉시 기관지가 문드러져 즉사할 정도로 흉악한 무기다. 하도 위력이 흉악하다보니 가끔 글로바디어들이 자기 손에서 미끄러진 독연막탄에 죽는 광경도 심심찮게 보일 정도. 원작에선 이보다 훨씬 강력한 위력의 보라색 구체를 던지는 데스 글로브 폭격수와 아예 박격포에다가 훨씬 크게 만든 탄환을 집어넣고 폭격을 퍼붓는 독 바람 박격포라는 병종도 존재했다. 만약 이 둘까지 나왔다면 그야말로... [12] 굳이 연막이 전부 사라질때까지 기다릴 필요는 없고 바닥에서 부글거리는 초록색 독이 사라지면 피해를 입지않으니 이 이팩트가 사라진다면 그냥 지나가도 좋다. [13] 래틀링 거너보다 약간 짧은 정도이다. 그나마 거너는 큰 소리와 함께 총알이 처음 몇초간 느리게 발사되는 이펙트라도 있지 글로바디어는 그런것도 없다. 때문에 미처 발견하지 못한 상태에서 글로바디어가 플레이어를 인식하면 무슨 박격포병처럼 고각으로 독가스를 투척하는 꼴을 보게 된다. [14] 이는 스케이븐들의 전형적인 약육강식, 생명경시 사고방식에 입거한 행동으로 비단 글로바디어 뿐만 아니라 래틀링 건, 워프화염방사기 같은 중화기병들은 그 강력한 무기 때문에 아군 오사나 심지어 무기가 폭발해 자기 자신이 죽는 일이 심심찮게 일어나도 '이 정도로 강한 무기면 그정도는 감안해야지.'라며 잘만 쓴다. [15] 스크라이어 클랜의 쥐라는 뜻인데 설정상으로 글로바디어, 화염방사기, 래틀링 전부 스크라이어 클랜 소속으로 이 클랜이 하는 일이 바로 이런 흉악한 중화기들을 생산해 다른 클랜에게 팔아치우는 일이다. [16] 스케이븐 사회를 구성하는 4대 클랜 중 하나로 각종 마개조된 생체병기들을 만들어 다른 클랜에 팔아 돈을 번다. 랫 오거가 가장 대표적인 생체병기이며 버민타이드 2에서 추가된 스톰핀드는 몰더 클랜과 스크라이어 클랜의 합작품이다. [17] 근거리 공격으로 이 부분을 때려도 터지는데 터질때 주변에 피해를주니 조심 [18] 유일하게 전편의 BGM을 그대로 가져다 썻다. [19] 그레이시어나 DLC에서 추가된 워치프는 별개 취급이다. [20] 이 녀석이 바로 버민타이드 1과 2의 사건을 일으킨 만악의 근원이다. 설정상 버민타이드 1과 2에 나오는 스케이븐들은 모두 페스터 클랜 소속인데 이 클랜은 한 때 13인회의 자리를 두고 다른 클랜과 경쟁할 정도로 강성한 클랜이였으나 암컷들이 모두 전염병에 걸려 생식능력이 크게 떨어지고 자연스레 인구수가 줄어들어 다른 클랜에게 밀리게 된 상황이였다. 그 때 라스크닛이 이 클랜에 찾아와 자신이 전염병을 고칠 방법을 알고 있다며 충동질해 페스터 클랜이 버민타이드를 일으키게 된 것. [21] 그래서인지 라스크닛이 빈사상태가 되면 막타를 먹기위해 다들 라스크닛이 텔레포트되는 위치에 모여 대기를하면서 무기를 휙휙 휘둘러댄다. [22] 설정상 카오스 워리어들은 카오스 신의 축복으로 키랑 덩치가 일반인보다 더 크며 근력도 굉장히 세다. 카오스 워리어 한 명이 노련한 필멸자 병사 여러 명과 대등한 전투력을 가졌다고 대놓고 언급될 정도. [23] 레전드 난이도 기준 풀피인데도 바람에 휩쓸리면 80% 가까이 피가 깎여나간다. 한가지 특징이라면 이 회오리의 데미지 판정은 휩쓸릴 때부터가 아닌 회오리에서 튕겨져 나온 순간부터 데미지가 들어가는 방식이니 회복 킷이 있다면 죽기 전에(...) 회복 킷이 써지길 바라며 사용하자. [24] 또 다른 팁이라면 스토머는 회오리를 소환하고 나면 어슬렁대며 주변을 천천히 걸어다니는데 그때를 노려서 빨리 잡아주면 회오리는 사라진다. 하지만 한대 맞으면 바로 순간이동으로 도망치려 하기 때문에 정말로 빨리 잡아줘야 한다. [25] 잘 들어보면 라임 죽여주는 죽음과 부패에 대한 시를 낭송하고 있다. # [26] 이 축복이란게 카오스답게 복불복이라 단순히 괴력이 생기고 머리가 좋아지는 것도, 쓸모없는 촉수가 돋아나거나 배에 눈이 달리는 것도 모두 축복의 범주에 들어간다. 그러니 그 축복을 견디지 못하면 저런 괴물이 되는 셈이다. [27] 가끔 운이 좋으면 먹지않고 그냥 이리저리 휘두른뒤 던져버리는 경우도 있다. [28] 입에 넣고 먹는 모션이 시작되면 체력이 조금 차오르고 다 먹고나서는 체력이 더 차오르며 두번에 나뉘어서 체력을 회복한다. [당연히] 낙사도 한다. 낭떠러지가 있는 통로에서 싸우기 매우 껄끄러운 보스 [30] 맞기전에 공격으로 없애버릴 수 있다. [31] 이때 플레이어 영웅들은 "니 혼자서 우리 다 상대하겠다며?"하는 투로 비웃어댄다. [32] 아카쉬! 아카쉬! 라고 외치는 것. 아카쉬는 비스트맨의 언어로 피를 의미한다. [33] 방패로는 가드 가능 [34] 물론 현재에 이르러서는 비스트맨보다는 사실상 죽은 컨텐츠인 위브가 원인으로 꼽힌다.

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