<colcolor=#ffffff> 워 호스피탈 War Hospital |
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<colbgcolor=#1E201F> 개발 | Brave Lamb Studio S.A. |
유통 | 나콘 |
플랫폼 | Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S |
ESD |
PC:
Steam |
에픽게임즈 스토어 |
GOG.com 콘솔: PlayStation Network | Microsoft Store |
장르 | 시뮬레이션, 전략 |
출시 | 2024년 1월 11일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 청소년 이용불가 |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
Brave Lamb Studio에서 만든 전략 시뮬레이션 게임. 제1차 세계 대전의 야전 병원을 경영하는 게임이다.
2. 시놉시스
때는 1918년. 당신은 은퇴한 영국 전투 의무병 헨리 웰스 소령으로 변신하여 제1차 세계 대전의 악몽 속에서 야전 병원을 책임지기 위해 다시 징집됩니다. 이 병원은 인력과 공급이 부족하지만 서부 전선의 수많은 병사들에게는 마지막 희망의 보루입니다.
당신의 주요 임무는 팀의 사기를 유지하고 치료한 병사들과 함께 전쟁 병력을 지원하는 것입니다.그러려면 병원을 관리하여 전투가 끝날 때마다 홍수처럼 쏟아져 들어오는 부상병을 치료해야 합니다. 환자를 치료하거나, 수술 일정을 잡거나, 상해를 입은 채로 두어 운명에 맡기기를 결정하려면 우선순위에 따라 환자를 입원시켜야 하죠...
끊임없이 불어나는 요구 사항에도 불구하고 자원은 한정적입니다. 때로는 도덕적으로 어려운 결정을 내리며 새로운 상황에 적응하는 방법을 배워야 합니다.어떤 시설을 개선할지 결정하고 군사 의료에 사용할 수 있는 가장 진보한 기술을 사용하세요.
당신의 주요 임무는 팀의 사기를 유지하고 치료한 병사들과 함께 전쟁 병력을 지원하는 것입니다.그러려면 병원을 관리하여 전투가 끝날 때마다 홍수처럼 쏟아져 들어오는 부상병을 치료해야 합니다. 환자를 치료하거나, 수술 일정을 잡거나, 상해를 입은 채로 두어 운명에 맡기기를 결정하려면 우선순위에 따라 환자를 입원시켜야 하죠...
끊임없이 불어나는 요구 사항에도 불구하고 자원은 한정적입니다. 때로는 도덕적으로 어려운 결정을 내리며 새로운 상황에 적응하는 방법을 배워야 합니다.어떤 시설을 개선할지 결정하고 군사 의료에 사용할 수 있는 가장 진보한 기술을 사용하세요.
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#1E201F><colcolor=#fff> 운영체제 | Windows 10 | |
프로세서 |
Intel Core i7-3770 AMD Ryzen 5 1500X |
Intel Core i5 1500X AMD Ryzen 5 2600X |
메모리 | 8 GB RAM | |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 750 (2 GB) AMD Radeon R7 360 (2 GB) |
NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) AMD Radeon R9 290X (4 GB) |
API | DirectX 11 | DirectX 12 |
저장 공간 | 30 GB |
4. 평가
마치 프로스트펑크처럼 극한 상황을 한정된 자원으로 극복하기 위해 최선의 선택을 해야하는 경영/전략 시뮬레이션 게임으로, 전쟁 한복판의 야전 병영이라는 상황을 묘사하는 아트와 분위기는 호평을 받지만 출시 초기 유닛 끼임버그, 세이브파일 손상버그 등 게임 진행에 치명적인 영향을 주는 버그가 산재해 스팀 기준으로 추천과 비추천이 거의 동률을 이루는 '복합적' 평가를 받는것으로 시작해 몇차례의 패치로 버그를 개선한 이후에도 게임적으로 불호 요소가 남아있어 복합적 평가를 유지하고 있다.혹평받는 요소를 종합해보면 변별력없는 업그레이드와 이벤트 시스템, 굴곡이 심한 레벨 디자인이 다양성 없는 단조로운 게임플레이를 유발해 장르에 익숙하지 않은 유저에게는 초반을 넘기지 못하는 지나치게 어려운 게임으로 다가오고 초반을 넘기고 게임을 클리어한 유저에게는 반복적이고 루즈한 플레이만 남는다는 평이 주를 이룬다.
극한 상황에서 결단을 끊임없이 강요하며 어떤 선택을 해도 찝찝함이 남는 게임 진행은 이러한 분위기를 즐기는 마니아층과 스트레스로 받아들이는 유저층 사이에서 호불호가 갈리는데, 게임플레이의 혹평 요소에 더해 단일난이도 3챕터 시나리오 1개로 그치는 작은 볼륨과 UI 및 단축키 등에서 드러나는 부족한 편의요소, 패치 이후에도 잔재한 버그 등의 단점들이 혹평에 힘을 실으면서 비추천비율 절반의 복합적 평가를 만들어내고 있다.