최근 수정 시각 : 2024-10-22 13:06:19

빅터 브랜

Victor Vran에서 넘어옴
파일:Victorvran.jpg
개발 Haemimont Games
유통 EuroVideo Medien, Wired Productions(닌텐도 스위치)
장르 ARPG
플랫폼 PC, OS X , Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 관련 정보
3.1. 무기
3.1.1. 검(Sword)3.1.2. 산탄총(Shotgun)3.1.3. 망치(Hammer)3.1.4. 레이피어(Rapier)3.1.5. 라이트닝 건(Lightning Gun)3.1.6. 낫(Scythe)3.1.7. 휴대용 박격포(Hand Mortar)3.1.8. 마법서(Tome)3.1.9. 기타(Guitar)3.1.10. 리볼버(Revolver)
3.2. 악마의 능력3.3. 소모품3.4. 운명 카드3.5. 의상3.6. 부적
4. 스토리5. 기타

1. 개요

Haemimont Games 에서 제작, EuroVideo Medien 이 유통한 핵 앤 슬래시 ARPG로 2015년 7월 24일에 출시되었다. 2017년 6월 7일에 DLC인 Motörhead through The Ages(모터헤드: 시공을 넘어서) 와 Fractured Worlds(조각난 세계) 가 발매되었으며, 모든 DLC가 포함된 합본팩 Overkill Edition(오버킬 에디션) 역시 동시에 출시되었다.

국내의 경우 다이렉트 게임즈에서 독점 유통하기 때문에 스팀에서는 지역 제한이 걸려있다. 다이렉트 게임즈에서 구입하지 않는 이상 한글판을 활성화시킬 방법이 없다. 다이렉트 게임즈 상점페이지

무료 DLC[1]의 경우 스팀에 지역제한이 걸려 다운로드가 안될때는 이런 방법으로 등록시킬 수 있다.

본 게임의 지역 제한은 스팀 상점에서의 구매에 대한 제한일 뿐, 라이브러리등록에 대한 제한이 아니기 때문에 등록 관련해서 밴 먹을 걱정은 하지 않아도 된다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
최소 권장
OS Windows Vista SP2 / 7 / 8 / 10 Windows 7 (64 bit) / 8 (64 bit) / 10 (64 bit)
CPU 2 GHz 듀얼코어 CPU 2.5 GHz 쿼드코어 CPU
RAM 4GB 램 8GB 램
VGA GeForce 8800 이상, AMD Radeon HD 4000 혹은 higherIntel HD 4000 이상 GeForce 560 이상, AMD Radeon HD 5800 이상
인터넷 광대역 인터넷 연결

디아블로 3 그림 던 같은 게임이 돌아간다면 무난하게 돌아간다고 해도 무방하다.

3. 게임 관련 정보

3.1. 무기

오버킬 에디션 기준으로 총 열 개의 무기가 존재하며, 스킬은 무기마다 모두 다르다. 기본 공격 (마우스 왼쪽 클릭) 다른 스킬(각각 Q키, E키) 이 두 개씩 배정되어 있다.

보조 무기의 경우 쓰지 않고 착용만 하고있어도 보조 무기의 옵션은 항상 적용된다. 이를 응용해서 렙업 중 경험치 증가 옵션의 보조무기를 착용하여 레벨 업을 하고, 메인 퀘스트를 모두 끝냈다면 매직 아이템 찬스 옵션 아이템을 착용하여 파밍을 할 수도 있다.

연성(Transmutation) 을 통해서 새로운 무기를 창조하거나 무기를 카드/ 악마의 능력으로 강화할 수 있다.
선택한 무기의 '등급'에 맞는 등급의 무기, 카드, 능력끼리만 연성이 가능하다.

무기는 총 4등급이 있고 (하양>녹색>노랑>보라) 녹색 이상부터 2개의 옵션이 붙는다. 이 중 가장 높은 보라등급을 '전설' 이라고 부르며 이 무기는 좋은 성능은 물론이고, 기존 2개의 옵션 이외에 해당 무기만의 특수한 효과를 갖는다.

3.1.1. 검(Sword)

무난한 근접무기로 치명타를 입히면 특수 효과가 붙는 효과가 많다. 자신이 치명타 확률에 집중했다면 좋은 선택이 될 것이다.
  • 검 휘두르기 : 세번째 공격을 '취약함' 상태로 만드는 기본공격. 다음 공격이 항상 치명타가 되는 것을 이용해 3타를 치고 스킬을 질러주는것이 좋다. 하지만 3타 후 '베기'로 치명타를 터뜨리면 그게 또 평타로 인식되어 베기-평타-평타 후 취약이 걸린다. 질주는 공격력이 없어서 그런지 위에서 언급한 '평타'에 카운팅 되지 않는다.
  • 베기 : 쿨타임 5초. 적 하나를 밀치면서 적에게 치명타를 입히면 쿨타임이 초기화되는 주력 뎀딜기.
  • 질주 : 쿨타임 8초. 멍함 효과 하나만 믿고 쓰는 기술. 주위 적 역시 멍함이 되니 상황에 맞게 자주 쓰자.
★ 전설무기
  • 수호자. 감시자, 집정관 : 오로지 상자에서만 나와서 전설무기중 희소한편. 스타워즈 광선검 처럼 생겼고, 특수능력은 "난도질로 적의 발사체를 튕겨낼수있다." 세가지의 차이점은 능력치가 다르다. 셋다 능력치는 괜찮지만, 특수능력이 없는 수준이라 잘 안쓰인다.
  • 행운의여신 : 특수능력 "치명타를 입히면 적이 금화를 떨어뜨림" 및 치명타확률 25% 증가, 장착하면 적들이 금화를 50% 더 떨어뜨림. 돈노가다 할때 쓰기 좋다.

3.1.2. 산탄총(Shotgun)

낮은 데미지, 긴 쿨타임을 가지고 있지만 안 맞고 싸울 수 있다는건 상당한 메리트가 있다. 운용이 편해서 그런지 가장 처음 주어지는 무기이기도 하다.
  • 발사 : 타이밍에 맞춰 적을 공격하면 취약함 상태로 만들 수 있는 기본공격. 스킬들 쿨타임이 긴 편인지라 참 많이 쓴다.
  • 조준 사격 : 쿨타임 12초. 단일 공격기지만 적을 죽이면 쿨타임이 다시 찬다. 활용에 따라 단발로 잡몹을 싹 쓸어버릴수도 있다. 해골이나 거미같은 약한 적이 보이면 바로바로 쏴 주는 게 좋다. 잡몹이 방탄이나 방어력 떡칠돼서 뎀딜 적게 나오거나 조준 미스로 떡대한태 맞으면 참 슬퍼지는 스킬.
  • 직사 : 쿨타임 12초. 산탄총의 유일한 광역기. 적을 공격하면서 밀치면서 공격속도와 이동속도가 증가하는 쾌속 버프가 자신에게 걸린다. 상당히 쓸만한 스킬이지만 쿨타임이 오래 걸린다.
★ 전설무기
  • 연발기 : 공속 증가, 스킬 쿨타임 감소라는 유용한 능력에 공격시 체력회복까지 있어 그야말로 죽지 않는 좀비같은 모습을 보여준다. 다만 무기 태생상 데미지가 약한 편.

3.1.3. 망치(Hammer)

느리지만 강력한 근접무기.
  • 일격 : 단일 대상으로 적을 후려갈기는 기본공격. 한방 한방이 강한 편이며 막타를 치면 적을 뒤로 밀친다.
  • 박살 : 쿨타임 12초. 범위 내 적을 공격하면서 불구 상태로 만드는 기술. 누르고 있음에 따라 방어력 관통력이 강해진다. 주로 멍함(스턴) 상태를 걸고 연계하여 쓴다. 둘러싸였을때에 쓰긴 참 애매한 스킬.
  • 내려찍기 : 쿨타임 12초. 적에게 도약해 주위를 찍어버리며, 입힌 피해에 비례하여 체력을 회복하는 버프를 걸어주는 스킬. 도약중에는 지상공격이 회피되며 스킬 사용 직후 박살을 연계하면 한번에 엄청난 체력 회복이 가능하기 때문에 자주 쓰는 밥줄스킬이지만 쿨타임이 긴 것이 상당히 아쉽다.
★ 전설무기

* 운석 : 공격시 일정 확률로 좁은 범위의 메테오를 떨어뜨린다. 체감상 발동 확률은 대략 20~30%정도 확인 결과 대부분 2번째 공격마다 발동한다. 해당 메테오 공격도 치명타가 적용되며, 데미지로 보아 달 카드처럼 방어무시 공격으로 보이기 때문에 난이도가 올라갈수록 데미지 기여도가 크다. 다만 일정 확률로 적을 밀어내는 스킬도 붙어있는데, 상대의 공격을 끊는 효과도 있지만 메테오가 떨어지는 순간 적이 밀려나 자동으로 회피되는(...) 일도 자주 발생하는 편. 그 외로는 방관 최대 75가 붙어있다.
  • 호박 망치 : 특수 능력은 적을 즉사시키면 폭발하는 호박 소환(쿨타임 0.5초). 그 외로는 적 즉사시 공격 스킬 쿨타임 감소(쿨타임 1초), 초월 바가 가득 차있을 때 피해량 47%증가. 여러모로 잡몹들 상대할때 유용하며, 악마의 힘을 안쓰는 빌드에서는 상당히 좋은 무기다.

3.1.4. 레이피어(Rapier)

공격속도가 가장 빠르고 방어력 관통(기본 100)이 가장 좋은 근접무기. 다만 횡으로 베는 검이나 낫 등에 비해 찌르기 위주라, 다수의 적을 상대할때는 적이 잘 안맞는다는 느낌을 받는다.
  • 일진 광풍 : 단발단발은 약하지만 방어력 관통과 겹쳐 많은 공격으로 살아남는 기본공격. 써보면 보기보다 강하다는걸 느낄 수 있다.
  • 돌진 : 쿨타임 16초. 앞으로 돌진해 적을 쓸어버리는 광역기. 다수 공격용으로도, 탈출용으로도, 뎀딜용으로도 빠질것 없는 완소 스킬이지만 미친듯이 긴 쿨타임이 문제. 바로 아래 최후의 일격을 어떻게든 잘 써먹어야 한다.
  • 최후의 일격 : 쿨타임 3초. 단일 대상에게 높은 데미지를 주는 스킬이지만 실상은 돌진 쿨타임 채우기 기술. 레이피어 기본공격 다 때려박는 게 더 쎄다. 경우에 따란 쿨타임이 짧은걸 응용해서 기본공격 이후 추가타 용도로 쓰기도. 생각보다 쓰기가 힘든데, 묘한 선딜이 있어 기본공격을 찌르다가 쓰면 잘 안 나가거나 기본공격에 적이 죽는 경우가 많다.

3.1.5. 라이트닝 건(Lightning Gun)

다중 대상 원거리 공격 무기. 최하의 공격력을 자랑하지만, 사거리가 매우 긴 편이고 공격속도가 괜찮은 편이라 다수의 몰려드는 적들을 상대할 때 효과적이다. 이 게임 최고의 사기무기. 대충쏴도 다 맞고, 엄청난 광역 DPS 를 자랑하고, 파밍을 통해 스팩을 쌓으면 부적 중 전설부적'기구' 와 함께 번개구체 난사로 단일 DPS 조차 최고조로 올릴수 있다. 이정도로 강해지면 화면전체가 번개 천지가 돼서 게임기인 스위치가 렉을 먹어서 먹통이 되기 십상이다.[2] 여담으로 다른 무기종류들과 다르게 전설무기가 잘 안쓰인다. 뭔가 하나씩 나사가빠져있기도 하고, 라이트닝 건 전용 카드도 전설무기에는 적용이 되지 않는데다 무엇보다 특수효과가 강렬한 게 하나도 없다. 그래서 보통 전설아래등급 무기를 원하는 능력치로 극도로 강화해서 사용하는 게 제일 좋다.
  • 충격 : 적을 원거리에서 공격하는 단일 공격기. 공격버튼을 누르고 있으면 일정 간격마다 계속 데미지를 받는다. 감전효과를 기본으로 뿌려줘서 적 접근도 더디게 만든다.
  • 번개 구체 : 쿨타임 6초. 감전 상태인 적을 오가는 추적 구체를 만든다. 주의할건 이게 감전 상태인 아군도 공격받는다! 빅터브랜 유일의 팀킬기. 난전에서 근접무기를 들고 날뛰는 아군이 있다면 주의하자. 맞는 입장에선 생각보다 티가 안나기 때문에 트롤링 용도로 써도 적절하다
  • 번개 함정 : 쿨타임 8초. 느린 구체가 서서히 날아가다 폭발한다. 버튼을 누름으로 속도를 개선할 수도 있다. 이 스킬은 자신도 데미지를 입으니 주의 위의 번개 구체처럼 팀킬은 안된다

★ 전설무기

* 번개불꽃 : 특수효과 "임의로 감전된적이 기절" 및 물건40% 더 찾기, 쿨감 30%. 라이트닝건 최대 핵심능력치인 쿨감이 붙어있어서, 그나마 가장 많이 쓰이는 전설무기. 그러나 기절도 생각보다 별로 효과적이지도 않고, 뜬금없는 좇구린 능력인 '물건더찾기' 때문에 아래등급 무기를 뽑아서 직접 원하는 능력치를 붙이는 게 훨 효과적이다.[3]

3.1.6. 낫(Scythe)

설명상 다용도 근접 무기이나 성능은 애매한데, 이유는 스킬 2개 중에 하나는 데미지가 없기 때문인것도 있고, 스킬들 쿨타임이 엄청 긴것도 한 몫한다.일단, 영혼 조각이라는 일종의 낫 전용 상태가 핵심. 스킬을 사용시 모든 영혼 조각을 소모하기 때문에 스택관리가 매우 중요하다.
  • 수확 : 기본공격. 긴 사정거리 때문인지 다단히트가 된다. 적을 공격할때마다 영혼의 조각을 얻는다. 영혼의 조각을 소모하여 스킬들을 강화시킨다.
  • 충격파 : 쿨타임 12초. 데미지가 전혀 없다! 다수에 적한태 멍함 하나를 걸기 위한 스킬. 사용시 영혼의 조각을 전부 사용하며, 이 영혼의 조각 사용 갯수에 따라 멍함의 지속시간이 결정된다. 멍함 상태에선 무기를 바꿔 공격하는 게 좋다.
  • 돌개바람 : 휠윈드 쿨타임 28초!. 방어를 얻을 상태로 회전을 해 적에게 피해를 주는 스킬. 방향키로 조절 가능하다. 사용시 영혼의 조각을 전부 사용하며, 이 영혼의 조각 사용 갯수에 따라 스킬의 지속시간이 결정된다. 데미지가 좋고 방어까지 얻는 상당히 좋은 스킬이지만 미친듯한 쿨 타임이 문제. 낫의 기본공격으로 쿨타임을 줄일 순 있다지만 던전이 어려운 상황에선 도움이 안 된다.
★ 전설무기

* 콜드스냅 : 공격속도 향상, 공격시 체력회복이 붙어있으며 특수능력으로 충격파 사용시 시전자를 중심으로 원형 범위 내에 빙결상태이상 및 기절을 건다.

3.1.7. 휴대용 박격포(Hand Mortar)

강력하고 다단히트가 기본인 원거리 무기. 겉으로 보이는 스펙으로는 가장 강력하지만 막상 써보면 탄이 바닥에 튕기면서 엉뚱한 곳에서 폭발하는 경우가 다반사니 감각을 좀 익혀야 한다. 때문에 현 게임에서 가장 안좋은 무기.[4] 다만 유일한 곡사 무기라서 이상한 곳에있는 적을 맞출수 있다는 장점이 있다. 또한 그나마도 전설무기들의 특수능력들이 하나같이 좋은편이라서 전설무기 착용시 그나마 써먹을 여지가 있다. 전설무기가 예능 말고는 써먹을때없는 라이트닝건 과는 반대.
  • 도약식 지뢰 : 땅에 튕기는 수류탄을 하나 발사하는 기본공격. 버튼을 누르고 있음으로써 무기의 거리를 조절할 수 있다. 멀리서 계속 발사하기 보단 적 가까이에서 구르면서 짧게 난사해주는 게 좋다.
  • 화염의 호수 : 장판기. 쿨타임 12초. 공격과 동시에 화염 지대를 만들고 그 위에 있는 적에게 지속 데미지를 준다. 지속딜에 좋으나 범위가 생각보다 넓지 않은 게 흠. 이래저래 움직이다보면 적도 금방 탈출한다. 도약식 지뢰와 같이 버튼을 누르고 있음으로써 무기의 거리를 조절할 수 있다.
  • 폭발 도약 : 쿨타임 8초. 발 밑에 수류탄을 쏴서 날아오른뒤 일정 거리를 도약해 착지한다. 날아오를때와 착지할 때 모두 적을 밀치며 공격한다. 생존기로 아주 적당하다. 또한 다단히트 공격과 생각보다 쓸만한 데미지, 적절한 쿨타임으로 인해 상당히 애용하게 된다. 이 덕에 초반 생존용 보조무기로 자주 채택 되지만, 일부 전설무기 및 일렉기타 에 생존력이 밀려서 후반에는 보조무기로 조차 채택되지 않는다.
★ 전설무기
  • 치킨캐논 : 박격포 자체는 매우저열한데 박격포중 치킨캐논 '만' 게임 내 최고의 무기 중 하나다. 닭을 발사하는 무기로 딱보면 예능이지만[5] 실제로는 아주 실전성이 두드러지는 무기다. 특수능력 은 "도약식 지뢰가 닭으로 바뀜, 대신 공격속도 소폭감소" 및 치명타확률 25% 방어관통력 +45. 붙어있는 능력치 조차도 방관에 치확 이라 좋다. 거리조절이 필요한 지뢰랑 다르게 그냥 막 누르면 닭 세마리가 푸드득 튀어나와서 알아서 공격한다. 이게 또 DPS 역시 엄청나다. 북미에서는 닭이 튀어나오는 것과 꼬꼬댁 소리, 절륜한 성능으로 가장 인기가 많은 무기.

3.1.8. 마법서(Tome)

하나하나의 탄막은 약하지만 스킬이 강력한 캐스터형 무기. 군중통제 스킬이 굉장히 유용하다. 모터헤드 DLC를 구매하면 출현한다.

★ 전설무기[6]
  • 네코노미콘 : 네크로노미콘의 패러디. 어두운 분위기를 풍기는 다른 마법서전설무기들과 다르게 혼자만 밝은 분위기다. 이름답게 고양이를 쏜다. 휴대용박격포의 '치킨캐논' 처럼, 이쪽도 코믹한 무기지만 마법사유저는 거의 네코노미콘만 사용할정도로 마법서 중 가장 절륜한 성능을 보유하고 있다.

3.1.9. 기타(Guitar)

모터월드 DLC를 구매하면 볼 수 있는 무기. 자체 전투력은 약하지만 빠른속도로 돌진하는 능력 때문에, 최고의 생존무기로 평가받는다. 그덕에 주로 보조무기로 채택. 특이하고 공격이 박자에 맞춰서 누르면 점점 강해진다. 공격에 맞춰 버튼을 누르면 연주를 한다. 특히 전설무기들은 각자 다른곡을 연주한다.

★ 전설무기
  • 솔로 : 생존용 보조무기로만 기타를 사용하는 유저들을 위한 무기. 특수능력은 "사악한독주 시전시 체력회복 및 주변 아군들이 잠시 흡혈능력을 얻음" 및 쿨감50%, 물건 20% 더찾음. 쿨감 50이라 돌진빤스런을 더 많이 시전할수있고 회복까지 된다. 정확한 수치는 알수없으나, 회복량역시 상당히 솔솔하다. 게임 내 최고의 보조무기이다.
  • 킬마이스터 : 피해량 증가, 적 밀침이라는 심플한 능력이며, 특수공격은 힘의 음율 공격이 적을 관통하고 사거리도 증가한다.

  • 일렉트릭 기타 : 특수능력은 '힘의 음율 공격이 적을 감전상태로 만들고 사악한 독주 사용시, 4개의 전격구를 쏘아냄' 공속 및 치명타 확률 추가됨.

3.1.10. 리볼버(Revolver)

모터월드 DLC를 구매하면 볼 수 있는 무기. 원거리 무기로 사실상 산탄총의 상위호환. 물론 손맛은 다르지만 산탄과 비슷한데 더 높은 성능을 보인다. 특히 전설무기중 하나가, 콜드스냅,솔로,라이트닝건,치킨캐논 과 함께 개사기 무기다.

★ 전설무기
  • 헬레이저 : 무기 기술 쿨타임 감소, 치명타시 적을 밀어내며 이중 사격 및 특수공격으로 적을 불태운다. 이동시 불길을 남겨 데미지를 주기도 한다.

3.2. 악마의 능력

무기가 아닌 쌓인 초월을 이용하는 스킬.
초월은 입은 의상에 따라 얻는 법이 다르지만 일반적으로 적을 죽이면 얻는다. 주의할 것이 전투를 지속하지 않으면 초월은 사라진다.[7] 쌓아둔 초월이 많으면 가능한 빨리 적하고 조우하자.
악마의 능력은 처음에는 한개, 이후 레벨업 하면 두개까지 쓸 수 있으며, 버프나 적을 공격하는 악마의 능력 등 다양한 종류가 있으니 하나씩 써 보고 자신에게 맞는 악마의 능력을 찾자.
기병대의 의상과 운명카드 조합으로 악마의 능력을 연속적으로 끊임 없이 사용할 수 있다.

각종 상태이상 부여가 많은데, 취약은 다음 공격이 치명타로 들어가며 나약은 가하는 피해 50% 감소, 서리는 공속 33% 감소, 불구는 이속 66% 감소, 멍함은 기절상태를 부여한다.
  • 광포한 기운 : 시전자 주위 좁은 범위의 아군/적 모두의 피해량을 증가시킨다. 적 피해량 증가량은 50% 고정이며, 아군 피해량은 100%까지 증가한다. 가히 이 게임 최고의 사기능력. 단 근접무기로 플레이 할 시 좋은 능력이지만 아차하다 순식간에 녹아내릴 수 있으므로, 해당 기운을 쓸 때는 원거리 무기 위주가 좋다.
  • 폭탄마 : 자신의 위치에 공습을 가하며, 대지가 불타올라 지속피해를 입힌다.
  • 부메랑 : 적을 관통하는 부메랑을 던진다. 적도 자주 쓰는 능력.
  • 대참사 : 내면의 악을 불러들여 정면의 적을 밀어내고 취약함을 부여한다.
  • 검은안개 : 검은 안개로 변하여 안의 모든 적에게 피해를 주며 나약상태를 부여한다. 적이 쓰면 상당히 짜증나는 능력.
  • 마비 : 거대한 스피커를 소환하여 적들을 나약 상태로 만들며, 몇 초 후 스피커가 폭발하여 피해를 준다.
  • 파멸을 부르는 기계 : 마력장을 소환하여 적들을 끌어당기고 피해를 입힌다.
  • 다이아몬드 : 피해를 흡수하고 원거리 공격을 반사한다. 물약 쿨타임 위급상황에서 나름 버티게 해주는 능력.
  • 다혈질의 기운 : 시전자 주위의 아군 방어력이 오르고 체력이 회복된다. 광포한 기운의 회복버전이지만 페널티는 없다.
  • 심장마비 : 전격지팡이를 소환하여 주변에 번개를 쏘아내어 나약 및 감전상태를 부여한다.
  • 쇠주먹 : 거인의 주먹을 소환하여 시전자의 위치를 내려찍어 피해를 입히고 나약상태를 만든다.
  • 방랑자 : 얼음 수정을 소환하여 방랑자 상태가 되며, 시전자를 공격하는 적들이 서리상태가 된다.
  • 운석 : 여러개의 운석을 떨어뜨린다. 위치 지정이 자유롭기 때문에 그럭저럭 유용하다.
  • 인력 : 대상 방향을 추적하는 발사체를 날리며, 적중 시 시전자에게 끌려가며 멍함 상태가 된다. 검을 쓰는 녹색 흡혈귀가 주로 사용하는데 당하면 추가타 칼질로 막대한 데미지가 들어오므로 빡치는 능력.
  • 타오르는 불꽃 : 움직이는 화염기둥을 소환하여 피해를 준다.
  • 충격파 : 모든 적을 밀치고 피해를 주며, 불구상태를 만든다.
  • 태양빛 : 일직선으로 광선을 발사해 피해를 준다. 흡혈귀가 주로 쓰며, 데미지가 쏠쏠하여 좁은 복도에선 순식간에 적을 녹일 수 있다.
  • 시간의 거품 : 내부의 모든 적과 발사체의 속도를 50% 감소시킨다. 이 상태에서 망치 해골에게 분쇄를 맞으면 피하지도 못하고 저승행이니, 적이 쓰면 잽싸게 빠져나오자.

3.3. 소모품

두개를 장비할수 있으며, 꽤 다양한 소모품들이 존재한다. 모든 소모품은 전설을 제외하면 상점에서 구입할수 있다.

★ 전설소모품[8]
  • 구급키트 : 체력을 매우 조금 회복시켜준다. 그러나 몇개를 합성시킬수가 있는데, 총 3단계 까지 올릴수 있다. 정확하지는 않지만 최대까지 대충 8개정도 필요하고, 최대단계에서는 중간급 체력포션 하나정도의 회복량을 보여준다. 쿨타임이 길고 체력포션 자체가 저렴해서 그닥 효율은 좋지 않으나, 물약과 별개로 쿨타임이 돌아가므로 쿨타임마다 써주면 그럭저럭 체력 유지에 도움이 된다. 그리고 게임자체가 쉬워서 파밍만 잘해서 스펙만 잘 맞춰놔도 구급키트 최종단계 만으로도 문제 없다. 8개나 모아야 해서인지 전설임에도 그나마 자주 출현한다.
  • 토끼발 : 공격속도를 잠시동안 크게 올려준다. 상점제 일회용 강화제들 보다는 딸리는 성능이지만 그럼에도 상점에는 없는효과. 또한 성능도 준수하다. 위의 구급키트와는 다르게 구경하기 힘들다.

3.4. 운명 카드

이 게임은 레벨업 할 때 스탯을 찍지 않는다. 그 스탯의 대체가 바로 이 운명카드. 정해진 운명카드의 갯수를 넘게 착용할 수 없으며, 운명카드의 총 카드 점수가 자신의 운명점수를 넘을 수 없다. 초기값은 슬롯2 점수 4이며, 최대는 슬롯 7 점수 28까지 가능하다.[9] 기본적으로 장착하는 종류에 제한은 없으나 특정 카드는 종류당 하나만 장착 가능하다.
신성이나 사악카드는 카드에 붙는 부가효과로서, 신성은 주로 자신에게 이로운 효과를, 사악은 주로 적에게 해로운 효과를 부가적으로 달고 있다.
각 무기마다 전용 운명카드도 있다.
무기와 동일하게 4 단계가 있으나, 일부 카드는 3단계 혹은 1단계가 최대인 경우도 있다.

카드 등급/운명점수로 기록.
  • 죽음 (진귀/4) : 피해량 25% 증가, 체력 10% 감소. 무난한 카드이나, 최고 사기카드인 와일드카드에 밀려 잘 쓰이지는 않는다.
  • 탐욕 (진귀/2) : 괴물 금화 획득량 80% 증가.
  • 희망 (전설/6) : 체력 1500 증가. 50레벨에 체력 5000정도니 초반에는 피통을 절반가량 늘려준다.
  • 궁수 (진귀/5) : 원거리 피해 20% 증가
  • 전사 (진귀/5) : 근접 피해량 20% 증가
  • 처형자 (진귀/4) : 적 체력 50% 이하일 경우 피해 40% 증가
  • 힘 (전설/5) : 치명타 확률 12% 증가. 치명타 시 발동하는 스킬이 많으므로, 하나쯤 사용하면 유용하다.
  • 도적 (전설/7) : 치명타 피해 150% 증가. 엄청난 딜뽕이 가능하지만, 치명타 무시 적을 만나면 무력해지므로 적절히 쓸 것.
  • 야만인 : 적을 즉사시키면 악마의 능력 쿨타임 감소
  • 야수 (전설/4) : 방어관통력 90 증가. 후반가면 적들의 방어력이 200-300이 넘기 때문에, 1-2개정도는 필수로 사용하게 된다.
  • 훈장 (전설/4) : 한번의 공격으로 10% 이상의 체력을 잃으면 강력한 폭발을 일으켜 100데미지를 주고 적을 4초동안 기절시킨다. 쿨타임 15초. 생각보다 근접전에서 살 각을 만들어준다.
  • 정의 (진귀/5): 한번의 공격으로 10% 이상의 체력을 잃으면 적의 '물리'공격을 반사하는 가시(방어력 무시, 방어력 계산전 기준 66%)를 부여한다. 30초 지속. 쿨타임 30초.
  • 달 (전설/5) : 치명타 시 일정 범위에 방어력 무시 250 피해+서리(이동,공속 33%감소)를 준다. 쿨타임 15초. 초반에는 매우 유용하나, 고정데미지다보니 후반에는 평타 한대정도 수준이라 거의 쓸모가 없다. 이는 고정데미지식 카드 모두에게 해당하는 사항이다.
  • 태양 (전설/5): 적을 즉사시킬 시 방어력 무시 폭발(500)을 일으킨다. 쿨타임이 20초나 되며 고정데미지라, 달과 마찬가지로 나중에는 쓸모가 없다.
  • 수호자 : '근접'공격 당할시 15% 확률로 방어력을 무시한 폭발데미지(250)를 주며 일정 확률로 감전시킨다.
  • 군단 (전설/6) : 적 체력에 50% 이상의 피해를 주었을 경우 300% 데미지의 14발의 유도발사체를 발사한다. 쿨타임 15초로 길지만 유일하게 고정 딜이 아닌 기본딜 비례 피해를 준다.
  • 오크나무 (진귀/2) : 버프 지속시간 30% 증가
  • 첨탑 (전설/4) : 악마의 능력으로 가하는 피해량과 지속시간 30%증가. 초월 위주로 플레이 한다면 유용하다.
  • 탑 (진귀/3) : 초월바 회복속도가 50%증가한다.
  • 기사 (전설/4) : 방어력 80 증가. 1~2장정도 채용하면 생존률이 크게 오른다. 근접무기는 사실상 필수.
  • 곡예사(진귀/3) : 회피 중 방어력 200증가
  • 성기사 (전설/5) : 버프 하나당 피해량 5%증가.(최대 25%)
  • 수호자 (전설/4) : 활성화 된 버프당 방어력 20 증가 (최대 100)
  • 주교 (전설/8) : 치명타시 최대 체력의 6.5% 회복. 쿨타임 5초. 회복량이 상당하나, 쿨탐이 은근 길다.
  • 학살자 (전설/8) : 적 처치시 최대 체력 12% 회복. 성자를 능가하나 쿨타임이 15초나 된다.
  • 흡혈귀 (진귀/4) : 무기 공격의 생명력 흡수 10%. 쿨타임은 없으나, 회복량도 적다. 다만 무기의 공격력/공속이 높으면 은근히 회복이 쏠쏠한 편.
  • 와일드카드 (진귀/8) : 장착한 운명 카드 당 피해량 +6%, 치명타 피해량 +8%. 55렙 기준 6장 착용 시 하나만 써도 피해량 36%, 치명타 피해량 48%, 2장이면 피해량 72%, 치명타 피해량 96%라는 막강한 능력을 부여하는 최고의 사기카드다. 당장 그 다음 피해량 증가 카드인 죽음이 25% 부여에 페널티 까지 있는걸 생각하면...다만 운명점수가 8점이나 필요하고 장착 카드수에 따라 능력이 증가하는지라, 사실상 40레벨은 넘어야 제대로 효과를 보는 카드.
  • 광대 (일반/0) : 능력이 없으며, 조합시 랜덤한 카드가 생성된다. 광대라는 이름처럼 여러가지 조크가 텍스트로 적혀있는데, 이를 모으는것도 재미. 총 10종류이며, 다 모으는 수집과제가 존재함

★ 특별카드 (한 장만 사용 가능. 단, 여러종류의 특별카드를 동시에 쓸 수는 있다. 연금술사, 주자를 제외하고 모두 전설인 보라색.)
  • 연금술사(진귀/5) : 소모품 쿨타임 40% 감소
  • 주자(일반/2) : 이동속도 20% 증가
  • 품위(2) : 회피하는 동안 무적상태 부여
  • 불사조 (4) : 해골이 부활하지 않으며, 체력 50% 이하일 시 회복효과가 100% 증가한다.
  • 성자(4) : 신성 카드 장착시 한장당 방어력+15, 적 공격시 일정확률로 200의 체력을 회복하는 구체를 떨어뜨린다. 기본적으로 신성능력도 부여되어 있어, 신성카드 위주로 덱을 짠다면 매우 유용한다.
  • 소용돌이(4) : 위의 성자의 구체를 습득할 때 마다 2초의 대기시간 감소, 마도서의 오브습득 거리 증가.
  • 예견자 (0): 운명점수 +4점 부여. 모험가의 의상을 쓴다면 반드시 들어가는 카드다.
★ 무기류
* 껄렁패-레이피어(3) : 레이피어의 일진광풍으로 적을 죽이면 2초간 공속 33% 증가, 최후의 일격이 2초의 기절을 가한다.
* 3인조-레이피어(2) : 레이피어 돌진공격 시 양 측면으로 추가공격을 하며 돌진피해량이 20% 증가한다.
  • 사신(3)-낫 : 최대 영혼조각 5추가, 각 스킬의 영혼조각 소모를 33% 돌려받으며, 충격파(Q)스킬에 소모한 영혼조각 당 20%의 기본피해를 입힌다. 즉 Q가 딜링기로도 사용 가능함.
  • 대장장이(3)-망치 : 망치 착용시 방어력 +100, 최대체력인 적 공격시 30% 보너스 피해를 가한다. 망치를 사용한다면 매우 유용한 카드.
  • 골렘(2)-망치 : 망치 Q스킬 사용중에는 적의 공포, 멍함 상태를 무시하며, E 스킬 사용 후에는 이속 33%가 증가한다. 공격을 무시하지는 않기 때문에 생각보다 별로인 카드.
  • 번개(3)-번개 총 : 감전된 적 20% 딜증, 번개 구체(Q) 쿨타임 -50% , 구체 지속시간 +50%
  • 폭풍우(2)-번개 총 : 번개총의 공격 범위가 50% 증가하나, 전설무기에는 적용되지 않는다. 역시 전설 번개총은 쓰레기다
  • 사냥꾼(3)-산탄총 : 끊어치기(타이밍 맞춰) 공격 시 20% 딜증, 직사(E)의 기본효과에 치명타율 100%증가 적용
  • 대포(3)-박격포 : 수류탄 공격(평타) 시 치명타확률 100% 상승 + 폭발 도약(E)가 적에게 5초동안 허약함(100% 딜 증가) 부여
  • 자연주술(3)-마도서 : 신비의 힘이 쌓일 때마다 피해량 5% 증가. 신비의 구체 습득 시 재생 부여
  • 마법사(3)-마도서 : 신비의 힘을 먹을 때마다 초월 250증가. 마도서의 평타에 격분(다음 공격 피해량 100%증가) 부여.

3.5. 의상

튜토리얼을 마치고 나서 의상을 선택할 수 있다. 의상은 주로 초월의 획득 방식에 영향을 주니 자신의 플레이 스타일에 따라 선택을 하면 된다. 튜토리얼을 마치고 나서 고를 수 있는 의상은 사냥꾼의 의상, 기병대의 의상, 자경단의 의상이 있으며, 이후 플레이를 통해 총 6[10]개를 습득 가능하다. 한번 나온 의상은 다시 드랍되지 않는다. 다만 의상은 버려지지도, 창고에 넣을 수도 없으니 의미가 없다.
의상또한 무기처럼 연성을통해서 강화를 해줄 수 있다.
연성으로 염료를 사용하여 의상의 색을 바꿔줄 수 있다.[11]
  • 사냥꾼의 의상 : 튜토리얼 이후 고를 수 있는 기본의상. 받은 피해량의 100%를 초월로 전환하는 것 말고는 다른 기능이 없는 의상. 방어력 조차 없어 잉여스러울 것 같으나 간지때문에 입는 사람이 의외로 많다(...)
  • 기병대의 의상 : 튜토리얼 이후 고를 수 있는 기본의상. 복장이 매우 신사스럽다.[12] 방여력 10 증가 / 매 초마다 80의 초월을 얻지만, 공격으로 초월을 얻을 수 없다. 이것저것 초월 신경 안 쓰기에는 편하다.
  • 자경단의 의상 : 튜토리얼 이후 고를 수 있는 기본의상. 방어력 20 / 치명확률 10% 증가. / 일반공격으로는 초월을 얻을 수 없고 치명타시에만 초월이 150% 증가. 치명타를 올려주는 유일한 옷이기에 치명타 위주 플레이어에게 사랑받는 옷. 방어력도 적절한 편이다.
  • 광신도의 의상 : 방어력 30 / 체력 500 증가. 초월에 영향을 주지 않는 유일한 의상. 근접무기를 많이 쓰거나 발컨이다 싶으면 생존을 위해 입어두는 게 좋다.
  • 모험가의 의상 : 운명 슬롯 1개 증가 / 최대 초월 2,000증가 / 초월 획득량 10% 증가. 운명 슬롯 한개 추가가 상당히 매력적인 의상. 초월량 증가와 획득량 증가도 나쁘지 않은 편이라 입는 사람이 제법 된다.
  • 선봉대의 의상 : 어쌔신 크리드방어력 50 / 방어관통력 40 / 최대 초월 2,000증가 / 초월이 전투를 하지 않을 때 감소하지 않지만 초월 획득량이 40% 감소. 가장 높은 방어력을 가진 의상. 방어관통력과 최대 초월 증가도 무시할 수 없는 부분이라 인기가 좋은 의상. 초월 관련해선 좋은점도, 나쁜점도 보이지만 일반적으로 자신이 악마의 힘에 큰 비중을 두지 않는다면 좋은 선택이 될 수 있다.
  • 모터헤드 의상 : 의상 의 전설버전 이라고 생각하면된다. 모터헤드 맴버별로 있으며, 모터헤드 맴버들의 의상및 가발을 낀 형태다. 외형이 좇구린것과 별개로 뭘껴도 기존의상들의 상위호환격인 아주 뛰어난 성능을 자랑한다. 모터헤드 DLC 구입시에만 출현하고, 게임 중 매우매우 가장 극단적으로 낮은 확률로 출현해서 인터넷에서 조차 가지고 있는 사람은 찾기 힘들고, 세벌다 보유한 사람은 없다고 봐도 무방하다.

3.6. 부적

도면을 습득 한 후 제작(보통 물약/악마의 능력/카드가 하나씩 소모)으로 만들며, 능력은 좋으나 사용을 위한 정기를 모으는 것이 힘들어 자주 사용이 어렵다.
  • 불길 : 적의 공격을 방어할수록 정기가 쌓이며, 5개의 화염구를 쏘아 적을 공격한다.
  • 도구 : 10미터 내의 적을 10초간 감전시킨다.
  • 장신구 : 10미터 내의 적을 20초동안 감속시킨다. 소모품 사용시마다 정기 회복.
  • 인형 : 적 처치시 다른 적에게 피해를 주는 호박폭탄 소환. 소모품 사용시마다 정기 회복.
  • 부적 : 일정 시간동안 무적상태가 된다. 일정 체력이 회복될 때 마다 정기가 회복된다.

4. 스토리

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


주인공은 빅터 브랜이라고 불리는 악마 사냥꾼이다. 잃어버린 동료 아드리안을 찾으러 악마들에게 습격당한 도시 자고라비아로 오게 된다. 성으로 가보면 여왕과 여왕을 섬기는 추종자 몇 명이 성에 남아서 악마들을 퇴치하고 있는데 막상 남아있는 사람들과 대화해보면 이건 이길 수 없는 싸움이라고 회의적인 입장이다. 하지만 여왕은 무슨 이유 때문인지 반드시 승리한다며 아직 남아있어서 따르는 추종자들도 남아있는 현실이다. 여왕과 대화를 해보면 여러 악마 사냥꾼이 왔지만 모두 소식이 끊겼다고 하며 주인공에게 도와달라고 하지만 주인공은 그런 것에 관심 없다며 도와달라는 여왕을 뒤로한 채 아드리안을 찾으러 돌아다닌다. 하지만 이미 변해있는 아드리안을 발견하고 결국 아드리안을 죽인 뒤 성으로 돌아가 여왕을 찾아가 여왕을 돕겠다고 한다. 여왕은 기뻐하면서 여러 가지 임무를 준다. 던전을 돌아다니는 중 이상한 유령이 무언가 말을 하는데 이상하게 여긴 빅터 브랜이 여왕을 추궁한다.

악마들이 성을 공격해오는 이유는 무엇이고 빅터 브랜의 정체와 여왕의 과거는 무엇인가...

본래 카타리나 여왕은 약 20년 전부터 나타난 '붉은 역병'이라 불리는 치명적인 전염병에 감염되어 죽을 운명이었으나, 가브리엘이라는 한 남자에게 악마의 계약에 대한 이야기를 듣고, 죽음을 피하기 위하여 자신의 수명과 사후를 댓가로 악마와 계약한다. 가브리엘은 여왕의 나라를 떠나며 여왕에게 악마의 눈을 피할 수 있는 마법을 전해주고, 여왕은 댓가를 지불하는 것을 피하고자 마법을 이용하여 자신을 악마에게서 감춘다. 계약의 시간이 다 되어 악마들은 댓가를 받고자 했으나 여왕을 찾을 수 없었고, 이에 여왕 대신 자고라비아에 사는 사람들을 제물로 삼는다. 여왕은 자신 때문에 나라가 악마에게 침공당하자, 그들의 희생때문에라도 죽을 수 없다고 생각하여 최후까지 성에서 버티며 사냥꾼들에게 도움을 요청한다. 이후 빅터 브랜이 신뢰하는 동료 아드리안을 비롯하여 많은 사냥꾼들이 악마를 사냥하려 자고라비아로 떠났지만 모두 소식이 끊기고 말았다. 하지만 빅터 브랜에게 아드리안이 보냈다고 생각되는 편지 한 통이 도착하고, 빅터 브랜은 아드리안의 행적을 찾아 자고라비아에 도착한다.

아드리안만 찾으면 떠날 생각이었지만 찾던 아드리안은 흡혈귀로 변해버렸고 도시에 무엇이 있기에 사냥꾼들이 이곳을 떠나지 못하는지 신경이 쓰여 좀 더 남는다. 도시를 탐험하며 점점 진실에 다가서고 여왕이 과거에 악마와 계약했음을 알게 된다.
여왕이 과거에 했던 계약의 결과로 도시가 습격받게 되었고 많은 사냥꾼들과 친구가 결과적으로 죽게 되었지만 앞으로 나아갈 길이나 마음가짐에 대해 조언을 해주는 등 꽤나 이해심이 많은 편이다. 어쩌면 자신과 겹쳐보였기 때문일지도 모른다.

왕자였던 빅터는 과거에 침략받는 나라를 지키기 위해서 악마와 계약해 힘을 손에 넣는다.
결국 조국을 지킬 수는 있었지만 대가로 부패의 기운이 몸에서 흘러나오고 땅을 오염시키고 사람을 병들게 하여 대지가 황폐화되고 아버지도 알지도 못하는 병들어 죽는 등, 결국 조국을 떠나 사냥꾼으로써 살게 된다. 꽤나 고생을 많이 한 편이지만 여왕은 살기 위해 계약을 하였지만 빅터는 나라를 위해서 했다는 점이다.
물론 나라가 함락됐으면 왕족의 목숨도 위태로웠겠지만 사실상 빅터는 스스로 희생한 것이다.

도시를 떠도는 초대 교단의 설립자의 유령으로부터 정보를 얻고 끝내 여왕과 계약한 악마가 있는 악마의 세계까지 간다.
거기서 여왕의 계약자인 악마 법무관과 만났지만 처리하지 않은 덕분에 악마로부터 최초의 흡혈귀가 계약을 가져갔다며 더 이상 악마 법무관과 상관없는 일이라는 것을 알게 된다. 그리고 자신에게 들렸던 목소리가 모든 일의 근원인 흡혈귀의 목소리이며 여왕의 계약을 주관하여 악마와 계약시켜준 자이며 자신의 약점을 자극해 악마와 계약하도록 설득시킨 인물이라는 것을 알게 된다.

결국 도시의 외곽에 있는 버려진 저택까지 찾아가서 흡혈귀를 처리하고 영원한 생명을 얻으려 했던 흡혈귀는 자신의 꾀에 넘어가 영혼이 악마 법무관의 소유가 되어버렸고 여왕의 계약은 파기되어 도시의 평화가 찾아온다.
살아남은 사냥꾼이 사실상 2명뿐이라 할 수 있는 교단을 일으켜 세우기에는 한곳에 오래 머물 수 없는 자신은 어울리지 않다고 생각하며 살아남은 다른 사냥꾼[13]에게 맡기는 것으로 끝난다.

그래도 빅터의 계약은 아직도 유효한 듯. 악마의 힘을 사용할 수 있는 듯하며 아마 세상을 떠돌며 악마의 사냥을 계속 할 것이다.

5. 기타

  • 통곡의 전당에서 도전과제 중 언데드 춤꾼 8마리 처치가 있는데, 출몰지역에 가까이 가면 8마리 언데드가 땅에서 솟아나 강남스타일 말춤을 추는 것을 볼 수 있다. 참고로 이놈들에게 맞아서 '멍함' 상태이상에 걸리면 주인공도 몇 초간 강제적으로 말춤을 추게 된다.(...) 맞는 것에 관련한 도전과제도 있으니 한번쯤은 함께 추도록 하자.

[1] OST와 아트북, 방랑자 복장, 새로운 무기 마법서가 해당된다. [2] 즉 멀티시 팀원도 렉을 먹는데다가, 번개구체가 팀원한테도 데미지가 조금이나 들어가기때문에 멀티에서는 쓰면안된다. [3] 바로 아랫등급은 특수효과가 없는대신 원하는 능력치를 3개붙일수 있다. 전설은 특수능력을 대가로 이미 능력치 고정이란 것이 차이점. [4] 다만 전설무기 치킨캐논은 강력하다. 그러나 써보면 느끼지만 박격포가 아니라 전혀 다른무기 같다. [5] 그래서 그런지 관련도전과제 있음. [6] 마법서 전설무기들은 하나같이 컨셉이 금서목록 같은 책들이다. [7] 선봉대의 의상 제외. [8] 전설소모품들의 특징은 '무제한'인 대신 기존소모품들보다 성능이 딸리고 쿨타임이 존재한다. [9] 레벨 60의 슬롯 6 점수 24에 의상 중 모험가의 의상을 입으면 슬롯 하나 증가, 운명 카드 중 예견자 카드를 장착하면 운명점수 +4점 추가 [10] 따지고보면 9개 이지만 모터헤드의상 종류는 그 희소하다는 전설부적류 보다도 훨씬 구경하기가 힘들어서 사실상 '6개' 가 맞다. [11] 인벤토리 등지에서 보이는 일러스트의 색상 또한 변경돼서 보인다. [12] 아무래도 cavalry(기사)를 기병대로 번역해놓은 듯...(...) 캐벌리는 주로 말 탄 기사라는 뜻으로 쓰이지만 드물게 챔피언(귀부인을 수호하는 기사)과 비슷한 의미로 쓰이기도 한다. [13] 아이린으로 추정. 애초에 주인공과 아이린을 제외하고 살아있는 사냥꾼이 나오질 않으니...