최근 수정 시각 : 2024-12-10 20:27:59

Typical Colors 2

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1. 개요2. 원작과의 차이점
2.1. 게임 모드2.2. 기존 무기변동 사항2.3. 디자인이 바뀐 무기들2.4. 신규 무기
3. 진영 및 스토리4. 게임 모드
4.1. 공식 모드
5. 병과
5.1. 플랭커 (Flanker)5.2. 트루퍼 (Trooper)
5.2.1. 트롤퍼/Trollper
5.3. 알서니스트 (Arsonist)5.4. 어나이얼레이터 (Annihilator)
5.4.1. 에너나이트/Anniknight5.4.2. 흑격기
5.5. 브루트 (Brute)5.6. 메카닉 (Mechanic)
5.6.1. 전투 메카닉
5.7. 닥터 (Doctor)5.8. 마크스맨 (Marksman)5.9. 에이전트 (Agent)
6. 병과별 무장7. 보스 모드 캐릭터8. 게임 팁
8.1. 병과 공통8.2. 용어8.3. 플랭커
8.3.1. 추천 로드 아웃8.3.2. 상성
8.4. 트루퍼
8.4.1. 로켓 점프8.4.2. 추천 로드 아웃8.4.3. 상성
8.5. 알서니스트
8.5.1. 추천 로드 아웃8.5.2. 상성
8.6. 어나이얼레이터
8.6.1. 흑기사8.6.2. 점착 점프8.6.3. 추천 로드 아웃8.6.4. 상성
8.7. 브루트
8.7.1. 추천 로드 아웃8.7.2. 상성
8.8. 메카닉
8.8.1. 추천 로드 아웃8.8.2. 상성
8.9. 닥터
8.9.1. 슈퍼 관련 팁8.9.2. 추천 로드 아웃8.9.3. 상성
8.10. 마크스맨
8.10.1. 추천 로드 아웃8.10.2. 상성
8.11. 에이전트
8.11.1. 추천 로드 아웃8.11.2. 상성
9. 문제점
9.1. 시스템 문제
9.1.1. 높은 핑9.1.2. 오토 밸런스
10. 여담

1. 개요

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Typical Colors 2

ROLVe Community에서 만든 팀 포트리스 2를 기반으로 패러디한 게임. 다만 맵을 제외하면 팀포 2의 모든 것을 가져온 Team Fortress 2 Vs와 달리 팀이나 추가 무기, 그리고 스토리 등 여러가지가 다르며 게임 자체의 재현도나 퀄리티도 이쪽이 더 높다.

같은 제작사의 아스널에 비하면 한국에서 인지도는 사실상 없다고 봐도 될 정도로 처참하게 낮은 편이지만 게임 자체는 2015년에 출시된 꽤 오래된 게임으로, 후술하겠지만 비공식 위키까지 생길 정도로 팬 층은 두터운 편이다.

2013년 팀 포트리스 2를 그대로 로블록스로 옮겨온 로블록스 포트리스 2에서 시작해서 2015년에 타이피컬 컬러즈로 이름이 바뀌고 2015년 말에 제목에 2가 붙으면서 현재에 이른다.

2. 원작과의 차이점

  • 병과들의 외형과 이름이 바뀌었다.
  • 대부분의 무기의 외형이 원작과 조금 다르다.
  • 배경 설정을 팀포 2의 스토리를 기반으로 아예 재창조했다.
  • 공식 서버와 공식 모드 한정으로 무작위 치명타가 없다.[4][5]
  • 도발 처치는 있으나 현재로서는 도발킬이 가능한 병과는 플랭커, 알서니스트, 브루트 뿐이다. 플랭커의 도발은 아구방망이 도발로 원작의 '홈런' 도발과 완전히 같으며, 알서니스트의 도발은 주무기로 시전이 가능한 화염 도발, 브루트의 도발은 원작과 똑같이 주먹으로 하지만 원작의 원거리형 도발인 '결판' 도발이 아닌 근거리형 도발인 어퍼컷으로 바뀌는데 브루트의 경우 '퇴거 통보'를 장착할 시에는 도발킬의 모션이 바뀐다.
  • 여러 편의 시스템 요소들이 도입되었다. 조준점에 아군이 들어오면 뜨는 아군의 체력, 현재 들고 있는 무장의 장탄 수 등이 좀 더 직관적으로 바뀌었고, 좌하단의 체력에 체력 회복량과 획득 점수가 뜬다. 또한 피해량 감소/증가 효과로 인한 실질적 체력이 현재의 체력을 대체해 뜨고, 효과가 사라지면 본래의 체력으로 변경 된다. 또한 메카닉의 구조물 건설 요청, 닥터의 슈퍼차지 충전 완료(X->8), 슈퍼 차지를 발동하라!(X->7)등의 중요한 음성 채팅이 닥터를 호출 할 때 뜨는 십자가 말풍선처럼 고유의 말풍선들이 뜬다. 때문에 슈퍼를 요청한 아군이나, 슈퍼차지가 충전 완료 되었다며 아군에게 알려주는 닥터의 행동을 더욱 쉽게 눈치 챌 수 있다.
    • 중요한 음성 채팅들만 간략하게 채팅창에 뜨던 원작과 달리 모든 음성 채팅이 채팅창에 대사 그대로 뜬다.[6] 적들의 음성 채팅도 가까운 거리에 있을 시 본인의 채팅창에도 뜬다.
  • TC2 만의 오리지널 추가 무장들도 다량 있다. 밸런스 문제나 다른 이유들로 삭제되는 오리지널 무장들도 많은 편.

2.1. 게임 모드

  • 서류 쟁탈전에 제한시간이 생겨 무한정 계속되는 사태는 사라졌다.
  • 서버는 일반 서버, 보스 서버, 중세 모드, 랜덤마이저 서버,커뮤니티 서버가 있다.
  • 보스모드는 VS 색스턴 헤일 모드와 사실상 똑같은데 보스도 비슷하다.[7] 근데 트루퍼 보스 빼고 모두 기절 중 무력화 디버프 분노 스킬이 있다. 각각 다른 점이 있다면 조셉 피트(보스)는 체력을 좀 더 가지고, X지니어는 RAGE시 무력화랑 슈퍼차지가 달리고, 플랭커 보스는 RAGE 발동 시 샌드맨 야구공 20개와 무적 슈퍼, 무력화 디버프를 주지만, 체력이 낮은 버전이며, 페이니스 컵케이크는 RAGE가 체감상 빨리 찬다. 가끔씩 200분의 1 확률로 히든 보스가 나온다.[8]
    병과들의 특정 무장들이 사용금지되어있다.
    • 금지 무장 목록
      플랭커 - 동안의 총, 자연에 섭리, 유격수, 봉크!원자맛 음료
      트루퍼 - 로켓 점프 장치
      어나이얼레이터 - 아이랜더,점착 점프 장치
      브루트 - 황동야수, 맥심 기관총, First Responder, 강철 주먹, 중력코일
      닥터 - SMG, 메디 건과 예방접종기를 제외한 다른 보조무장들
      에이전트 - 이방인, 망토와 단검
      공용 - 고지 도약기
  • 메카닉은 텔레포트를 설치할 수 없다.
  • 중세모드는 원작과 몇몇 차이점이 있다.
    • 병수도 사용 가능. 이 때문에 병수도+부시와카 조합이 흑기사도 조건적으로 카운터치는 사기 조합.
    • 메카닉 구조물 건설 가능. 단 센트리는 건설 불가
  • 모드 직접 변경은 아니지만, 어나이얼레이터의 방패에 치명타 증진을 주는 것이 없어짐. 이 점 유의.

2.2. 기존 무기변동 사항

  • 이번엔 흑기사가 원작에 비해 너프를 먹어 황소 방패를 제외한 모든 방패의 치명타 시스템[9]이 없어졌다.[10]
  • 스코틀랜드식 저항운동은 폭발 지연 시간 증가가 한폭 감소되었다! 대신 재장전 시간이 늘어난다.
  • 개척자의 정의의 여분 장탄수가 16으로 줄어든다.
  • G.R.U(여기서는 스피드코일)의 디버프가 원작의 리메이크 이전, 들고 있을 때 죽음의 표식을 새긴다. 참고로 이 무기는 처음에는 들 시 초당 10씩 최소 100까지 체력 감소가 이루어졌다가, 이렇게 리메이크되었다. 즉 원작과 정 반대의 행보.
  • 닥터의 기본 주무기가 쇠뇌가 되는데 십자군의 쇠뇌와는 다른 무기다.
  • 십자군의 쇠뇌[11][12]의 총 탄수가 10발로 대폭 줄어든다. 기본 쇠뇌와 비교하자면, 데미지와 힐량도 줄어든다.
  • 건보츠를 트루퍼가 아닌 어나이얼레이터도 사용 가능하다. 건부츠+점착+아이랜더로 적에게 하이브리드 어나이얼레이터의 위력을 보여주자.
  • 플로지스톤 활성화 장치의 붕붕이 불가가 플레이어한테만 작동 안됨으로 바뀌고 화상이 없어지는 것으로 바뀐다.

  • 로크 엔 로드가 벽에 닿으면 불발이 아니라 즉발하는 것으로 바뀌었다.
  • 액체 아이템들은 실수로 잘못 던지면 자신도 액체가 묻는 단점이 있다.
  • 빠루(원본: 솔저의 삽)에 60%피 이하 적 소형 치명타, 대 건축물 2배딜, 폭발 및 붕붕이 넉백 40% 저항이란 종합 버프가 달리게 되었다.
  • 트루퍼의 마켓 가든 모종삽에 25% 데미지 감소가 달려 풀피 상태인 150피 이상인 병과를 한방에 못 잡는다.[13] 물론 전장에 나가는 이들은 거의 항상 10피 정도는 달아있어 스씨들과 메카닉[14]은 잘만 잡으나 데미지가 줄어들어 닥터과 어나이얼레이터를 잡기 힘들어진건 안타까운 부분. 샷건을 동봉하거나 데미지 있는 로켓 발사기를 쓰자.
  • 트루퍼의 공중 폭격포가 스탯이 크게 바뀌었다. 30% 예비 탄약 감소, 로켓 점프중 투사체 속도 80% 증가, 증가 장탄수 +2까지, 피해량 감소 없음, 항상 40% 작은 폭발 범위등 전반적으로는 괜찮다.[15] 여담으로 2021년 5월 1일 까지만 해도 예비 탄약 75% 정도 감소였다가, 이게 없어진 대신 공속 증가가 없어지는 등 상당히 암흑기가 있었다.
  • 공황 공격의 스탯이 원작의 리메이크 전 스탯이다. 즉 거지포 방식이다!
  • 음식 계열 보조무기
    우클릭을 눌러서 던질 때 브루트가 "EAT THIS!(이거나 먹어라!)" 라고 외친다(...) Unit 1968의 미군 캐릭터가 수류탄을 던질 때 외치는 음성을 재활용 한 것으로 추정된다.[16]
  • 자유투사
    약간의 변동이 생겼다. 데미지 감소 폭이 25%에서 30%로 바뀌고, 탄속 증가 제외 다른 장점들이 없어진 대신 로켓 점프 효과 증가라는 개활지 맵에서 사기적인 버프가 생겼다.
  • 달코로스 바가 채력증가 대신 상대에게 일정 데미지를 입힐 시 채력을 회복하는 효과를 준다. 이름이 RO-BAR로 바뀐 건 덤.
  • 울라풀 막대는 데미지가 줄어들지만, 폭발 점프 중에 소형 치명타를 먹인다. 이때 데미지 121.[17]
  • 가족 사업은 원작에선 헤비 전용 보조무기이지만 여기서는 브루트는 물론이고 알서니스트, 트루퍼, 심지어는 메카닉까지 사용이 가능하다. 그래서 가족사업 + 권총 + 총잡이를 조합한 전투엔지의 경우 실력이 어느 정도 받쳐준다면 근거리에서 브루트 빼고 다 때려잡을 수 있다.
  • 인수분해의 3단 점프 기능에서 10의 자가피해가 추가되었다.
  • 징계 조치와 반맹인검객에 받는 피해 20% 증가 페널티가 붙어있다.
  • 퇴거 통보의 페널티가 상당히 줄어들었다. 원래는 피해량 60% 감소에 초당 체력 5 감소이지만 피해량 감소 20%만 붙어있다.플랭커(35)보다 1.5배 강한 공격을 플랭커와 비슷한 공속으로 때리기 때문에 DPS가 상당히 높다. [18] 이 덕에 중세모드에서 버팔로 + 퇴거 통보 조합이 데모나이트도 조건부 카운터가 가능한 사기 조합.
  • 브루트의 기본 주먹에 음식을 더 멀리 던질 수 있고 샷건 재장전속도가 20% 빨라지고 무기교체 속도가 25% 빨라지는 기능이 추가되었다.
  • 에이전트의 고드름에 체력 감소가 붙어있다. 이 상태에서 알서니스트가 샷건으로 갈기면 1방컷이 난다.
  • 닥터의 우버톱의 공속 감소가 20%에서 40%로 심화되었다. 여기서의 우버톱은 모든 근접무기 중 공속이 가장 느리다. 또한 한방당 차는 우버 게이지가 20%로 5% 줄어들었다.
  • 원작 징계조치와 달리 크리티컬상태일 때 팀원을 때릴시 이동속도 증가버프가 더욱 더 증가 한다.
  • 마크스맨의 주 무기 대미지가 원작에 비해 10% 줄어들었다. 즉, 기본 저격총 기준으로 45~135(근접 시 36~108)가 된다.
  • 브루트의 대부분의 주무기종류의 무기[19]들이 1초이상 예열후 원래의 정확도로 서서히 돌아간다.
  • 닥터의 기본근접무기가 원작과 달리 적을 죽일시 소형힐팩을 드롭하고 힐팩의 회복량 50% 증가가 있다.
  • 알서니스트의 기본근접무기로 아군을 때릴시 아군이 가지고 있는 디버프가 없어진다. [20] 또한 이무기로 아군을 때려 화상을 제거시 체력 20를 회복한다.
  • 마크스맨의 주무기 마키나의 능력이 다르다. 조준안할시 발사가 안되는 것은 똑같은나 원작은 풀충전시 관통샷이 가능하지만 여기는 풀충전을 안해도 관통샷이 가능하고 풀충전시 대미지 증가 대신 건축물에게 34%의 추가 대미지를 입힌다.[21] 그대신 충전률이 15% 느려진다.
  • 마크스맨의 보조무기 다윈산 차단막이 화염저항 50%에서 25%로 줄어들지만 체력 10증가가 추가되었다.
  • 마크스맨의 주무기 살인청부업자가 신체 피해량이 20% 줄어드는 게 아니라 피해량이 12% 줄어드는 걸로 바뀌었다.
  • 브루트의 주무기 황동야수의 대미지 증가가 여기서는 플레이어 대상 대미지 증가로 바뀌었고 예열준비시간이 50% 증가가 아니라 33% 로 더 빠르고 예열중일 때 이동속도가 60% 아니라 75%로 더 느리다. 체력이 50% 이하일시 사격 또는 예열중일시 받는대미지 20% 감소가 아니라 사격 또는 예열중일시여도 받는대미지 감소가 되지만 15%로 감소되었다.
  • 알서니스트의 근접무기 소화도끼가 원작과 달리 허공에다 휘둘르면 자해대미지를 입는다. 거기다 자신 주변에 있는 불 붙은 "적군" 의 불이 꺼진다. 소화도끼를 쓸 거라면, 각을 더 잘 잡아야 한다.
  • 남부의 환영방식
    스탯이 달라졌다. 장착시 입는 화염 피해량 20% 증가가 사라지고 구조물 대상 대미지 100%증가가 생기고 (즉 전자 교란기를 한번에 제거 가능하다.) 공격속도 25% 감소와 구조물을 적중시 구조물 설치 속도 증가가 25% 감소한다.
  • 탄산총
    스탯이 달라졌다. 재장전 시간 -25%가 사라졌다.대신에 더블점프를 못한다![22] [폭주]사용 피해량이 350에서 400으로 증가했다. 대신에 폭주 사용시 50% 빠르게 재장전을 할 수 있다.
  • 등가교환기
스탯이 달라졌다. 원작에선 메딕에게 받는 힐량 90%감소와대미지 50%감소가 붙지만 여기서는 대미지 15%증가,공격속도 25% 감소가 붙는다.
  • 고통행 열차
원작과 스탯이 같지만 들고 있을시 이동속도 10% 증가가 추가되었다.
  • 왕중왕
마크스맨의 근접무기. 스탯이 약간 달라진다.원작에서는 체력이 50% 이하일시 대미지 25% 증가 체력이 50% 이상일 때 대미지 25% 감소지만 여기선 마크스맨의 체력이 떨어질수록 강해진다.[23] 디버프는 대미지 25% 감소[24] 그리고 숨겨진 단점으로 드는속도가 30% 느리다.
  • 야구방망이,고등어이쿠
    이 게임으로 오면서 엄청난 패시브를 가지게 됐다.
    무려 적 체력이 25% 이하일 때 처형시켜버린다. [25]
  • 사기 증진 깃발
    공격속도 10%증가와 재장전속도 10%증가라는 매우좋은 버프를 받았다.
  • 미치광이 우유
    좀 너프를 먹었다. 원작에선 우유효과가 있는 적에게 피해를 주면 60%만큼 회복하지만 여기선 35%로 무려 25%나 줄었고 드는 속도도 15% 너프를 먹었다. 대신 팀원에 불을 꺼주면 재사용 대기시간이 -20%에서 -50%로 버프를 먹었다.
  • 매버릭(리워크)
    기존에 있던 20% 더 빨리나가는 투사체와 대미지 15% 증가가 사라지고 25% 더 빠른 재장전과 버프나 디버프를 받고 있으면 20% 더 빨리 공격할 수 있다. 단점은 대미지 버프가 너프로 바뀌었다. -15% 대미지와 버프나 디버프를 받고 있을시 무기 교체 속도가 -30% 느려진다.

* 그 밖의 기타 무기들도 현재까지 업데이트를 통해 밸런스 패치를 한다.

2.3. 디자인이 바뀐 무기들

  • 트루퍼는 기본 근접무기로 야전삽이 아닌 빠루를 사용한다.
  • 울라풀 막대는 2021년 3월 후 쯤 업데이트로 막대기에 로켓 같은 걸 붙여놓은 무기처럼 바뀌었고, 이름도 " 충격과 공포"로 바뀌었다.
  • 죽음의 부채는 나무 검으로 바뀌었다.
  • 혈적자는 수리검으로 바뀌었다.
  • 공황 공격이 그냥 샷건과 비슷하게 보인다.
  • 샌드비치는 햄버거로, 바나나는 부리또로, 스테이크는 닭다리로 바뀌었다.
  • 봉크! 원자맛 음료가 블록시 콜라[26]로, 훅가콜라는 위치스 브루로 바뀌었다.
  • G.R.U는 스피드 코일로 바뀌었다.
  • 알서니스트의 기본 근접무기가 소방도끼가 아니라 소화기로 바뀌었다.
  • 어나이얼레이터는 기본 근접무기로 술병이 아닌 부러진 검을 사용한다.
  • 마크스맨의 기본 보조무기인 기관단총이 원작의 MAS-38과 비슷한 모습이 아닌 MAC-10이 되었다. 또한 이름까지 기관단총이 아닌 MAC-10으로 나오며, 장탄수가 고증에 맞게 25/75에서 30/60으로 변경되었다.
  • 마크스맨의 기본 근접무기가 쿠크리가 아니라 마체테로 변경되었다.
  • 닥터의 약물 남용이 공격무기가 아닌 신발로 대체되었으며 기본적으로 이속10% 증가가 있다.
  • 마크스맨의 시드니 마취총은 사우어 샷으로 이름 및 외형이 달라졌으며 헤드샷 시 소형 치명타 옵션은 삭제되었지만 병수도 효과의 지속 시간이 상당히 길어졌다.

2.4. 신규 무기

여기서는 원작에는 없고 TC2에만 있는 무기를 설명한다. 업데이트로 인해 성능이 리워크 수준으로 변경되었을 수도 있으니 주의.
  • Super sneaker
    플랭커 보조 무기 장비. 신발같이 생겼다. 장착시 보조무기 칸을 대체한다. 장착시 50% 점프력 증가와 공중 제어력 250% 증가라는 윙어 상위호환 스탯을 준다. 무빙 능력을 크게 향상시켜주지만 그 대가로 권총을 잃어서 원거리 견제, 특히 사거리 밖에서 센트리를 견제 할 때]및 비상 상황 대처를 못하게 되므로 자신의 판단에 따라 바꾸자.
  • Friendly Fire Foiler
    트루퍼 주 무기 칸을 대체하는 장비. 장착 시 넉백 없음, 부무장 장전 속도 30% 증가가 붙는다. 업뎃 전에는 체력 증가 등 각종 좋은 버프들을 줬으나 요즘은 성능이 반토막이 됐고 결국은 삭제되었으나 최근 여름 업데이트때 다시 추가되었다.
  • Boonie Blaster
    M14 소총을 베이스로 만든 무기. 감소, 33% 탄창 크기 증가(6), 1발에 1 펠릿, 40딜, 한번에 탄창 다 장전.
상당히 강력한 보조무기. 샷건이 더 강하지 않나 싶을 수 있지만 그건 근접해야 딜이 잘 나오고, 이건 중장거리를 커버할 수 있다는 특징이 있기에 좋다. 원작의 무기 특성상, 중장거리를 제대로 커버칠 수 있는 히트스캔 무기가 몇 없다. 기껏해야 마크스맨의 주무기 정도인데 그거에 준한다. [27]
  • The G-Bomb
    트루퍼 전용 무기. 둥그스름한 로켓 하나를 앞에 꽂아둔 형태다. 장탄수 1발, 탄속이 35% 감소하지만 폭발 범위가 67% 증가한다. 자해 대미지가 50% 늘기 때문에 로켓점프는 사실상 봉인된다 보면 된다. 느린 탄속때문에 직접 맞추는 건 매우 어려우며 알서니스트에게 반사당하기도 쉽다. 넓은 스플범위를 활용하여 적의 진영을 무너뜨리는 것이 주 사용처다.
  • Tunner Rat
    트루퍼 전용 근접 무기. 외형은 작은 모양의 단검이며 아스널에서 나오는 기본 근접 무기와 같은 외형을 공유한다. 피격시 적에게 3초간 출혈 대미지를 주고 공격속도가 40% 빠르며 60% 더 빨리든다 대신 대미지는 -40%로 39이다. 플랭커의 근접무기보다 4더 높고 공속도 0.49이다.[28]근접무기의 범위안에 들어오면 순식간에 폭딜[29]넣을 수 있다. 공격속도가 대미지 너프를 커버하기에 딜량도 준수하여 나쁘지 않은 근접 무장이다.
  • Maverick
    트루퍼 전용 무장. 전반적인 모습은 RPG-7인 것으로 보인다. 원래는 데미지 15% 증가, 장탄수 감소, 스플래시 범위 감소 등 직격포와 기본 로켓 발사기를 합친 성능이였으나, 리워크로 성능이 정반대가 되었다.
  • Blood Doctor
    닥터의 메디건류 무장. 외형을 말대로 응급조치가 빨간색으로 칠해져있다. 슈퍼차지가 무려 67%더 빨리채워지는 버프가 있는데 팀원의 체력이 풀일시에는 우버가 안채워지는 특이한 매커니즘을 갖고 있다. 예방접종기처럼 우버게이지가 4개로 나뉘어있다.팁으로 전투중인 팀원이나 자해하는 팀원을 회복해서 우버를 빨리채울수 있다. 우버는 미니크리티컬이다.
  • 천사 날개
    닥터가 장착 가능하며, 점프력이 높아지고 공중에서 늦게 떨어지고 스페이스바 두 번을 누르면 대쉬한다. 애초에 닥터 주무기는 사실상 3번이기에 가능한 장착폭.
  • 아무튼 큰 유탄 발사기
유탄'에' 섭리일단 이건 주무기에 장착 가능하고 1발밖에 장전 못하지만 한번에 두개의 폭탄이 나가고 폭반 반경이 넓어서 생각보다 딜이 많이 들어 간다. 현재는 삭제되었다.
  • First Responder
브루트의 주무기. 적을 죽일시 체력의 33% 회복, 과치료가 50% 빠르게 떨어진다. 미니건을 예열중 때 회복량 100% 감소. 미니건을 쏠때마다 체력이 2 감소한다. 하이리스크 하이리턴 무기로, 카타나의 미니건 버전. [구버전]
  • 더블 트러블
    트루퍼의 주무기. 한 번에 2발을 쏘는데 로켓점프 피해량이 일반 로켓과 비슷하다. 즉 자해 딜 약간 증가하고 로켓점프 효과가 2배된 것과 같다. 대신 35% 딜 감소, 1발만 장전 가능, 장전속도 66% 감소, 36% 더 넉백 받음, 2도 휨의 단점이 있다. 이 게임에서 고인이 되던 공중 폭격포 대체제.
  • 특공대
    플랭커의 주 무기. 1 점령 속도 증가, 장탄수 16% 증가, 30% 공속 증가, 예비 탄약 13% 감소, 25% 더 많은 넉백, 33% 낮은 데미지. 전반적으로 매우 준수한 무기.
  • 샷건포(Shotgun Cannon)
    마찬가지로 플랭커의 주 무기. 트루퍼의 거지포나 공황 공격과 비슷하게 4발까지 탄창에 놔뒀다가 마우스를 놓으면 쏘는 방식. 25% 빠른 공속, 20% 낮은 데미지. 꽤 좋다. 특히 닥터등을 빨리 죽일 때 효과가 매우 좋다.
  • 비키니 폭격기
    무한 예비 탄약, 3탄창, 30% 느린 재장전. 트루퍼의 소도륙이 안 좋은 평을 받는 이유와 유사하게 별로 안 좋다. 현재 삭제되었다.
  • M249
    브루트의 주무기. 여타 미니건과 달리 일반 기관총이라서 총열 돌릴 필요 없이 즉발이다. 총열 돌리는 소리도 안나기 때문에 기습용으로도 적합하다. 재장전이 생기고 재장전속도가 꽤나 느리니 조심하자. 장탄수는 100/100이다.
  • poacher's pride
    마크스맨의 주무기. 외형은 긴 총열을 가진 상하쌍대 더블 배럴 샷건이다. 슬러그탄을 물렸기에 펠릿이 1발이다. 공속이 제법 빠른편이다. 특징으로 정조준이 없다. 마크스맨 무기로 분류되기 때문에 차지도 없는 주제에 비조준 정확도가 다른 병과 무기에 비해 다소 떨어지기에 단점이지 싶겠지만, 장점으로 정조준 없이도 크리티컬이 발동한다.가 있기 때문에 대미지 11% 감소[31]가 존재하지만 빠른 공속과 이속 덕에 마크스맨를 돌격병과로 만들 수 있다. 다만 크리티컬도 덩달아 줄기 때문에[32] 특정 도구로 인해 최대 체력이 120 밑으로 줄어든게 아니라면 1방 컷이 안 난다.[33] 사실상 마크스맨을 똥싸개 이미지에서 탈피시키는 물건.
  • 맥심 기관총
    브루트의 주무기. 그 무거운 맥심 기관총을 바퀴까지 통째로 들어올려(...) 발사한다. 화룡포의 메커니즘을 모티브로 잡아서 총열을 돌릴 때마다 탄약이 소모된다. 다만 이 쪽은 화상 피해 대신 예열중일 때,예열하는동안 이동속도가 증가한다.
  • 컨벤셔널
    플랭커, 메카닉 전용 권총. 공속이 25% 빨라지고 장탄수가 3발 증가하나 대미지와 정확도가 20% 감소한다. DPS가 약 10%정도 높은데, 플랭커의 경우 음료수와 미치광이 우유의 존재로, 메카닉의 경우에는 합선기등의 존재가 있지만, 산탄총 대신 써도 좋은 무장. 특히 전투메카닉의 경우 DPS 증대의 효과를 톡톡히 본다.

* Pestilence Poker
닥터의 근접무기. 공격적중시 30% 더 많이 넉백함, 50% 더 빨리집어든다, 30% 느리게 집어넣는다, 25% 피해량 감소. 공격적중시 적이 30% 더많이 넉백하므로[34] 한대 때리고 도망치는 용도로 닥터의 생존력을 올려준다. 그 대신 25% 피해량줄어니까 이걸로 근접전은 안하는 게 좋다. 차라리 넉백시키고 팀원쪽으로 가는 것이 좋다.
  • Dire Donut
    브루트의 음식류. 먹는 속도가 50% 빨라지고 음식 충전 속도가 50% 더 빨리찬다. 먹을시 125의 체력을 회복하며 25%의 탄약을 얻는다. 먹을 때 소리는 그대로라 소리를 듣고 오는 적을 토미슬라프 또는 M249로 역관광을 시킬수 있다.
  • Gravity Coil
    브루트의 근접무기. 무기를 들고 있을시 300%의 높은 점프력을 주고 공중에서 느리게 떨어진다. 디버프는 이동속도 25% 감소 대미지 25% 감소이다. 중력코일을 이용해 못올라가는 고지대를 올라가 기습을 하기 좋다.
  • Sub Shotgun
    브루트의 보조 무기. 산탄총위에 샌드위치가 묶여있는 모양의 샷건. 상대를 처치시 햄버거를 드롭한다. 디버프는 샷건의 장전 탄약이 6에서 4로 줄어든다. 그리고 무기를 들고 있을 시 닥터에게 받는 힐량 90% 감소된다.
기존의 음식류 들은 먹을 동안 무방비 상태가 되어 기습에 취약하나 이 무기는 샷건이라 기습에 대처가 가능하고 적을 죽일시 햄버거도 드롭되니 음식류 대신 써도 괜찮은 무장
  • 주사기 기관단총
    닥터의 1번 무기. PP-91이라는 실총이 모티브로, 대미지는 9이며 32발의 장탄수를 가졌다. 원본은 메딕의 주사기 총으로, 비교하면 능력치가 조금 떨어졌지만 원작과 달리 히트스캔이라서 의외로 대미지가 쏠쏠하게 들어간다. 마크스맨의 기본 보조무기인 MAC-10과 비교해서 장탄수가 2발 더 많고 대미지는 1 높고 연사력은 같다.
  • 스파이 카메라
    에이전트의 예능용 PDA류 무장1. 스파이 카메라는 말대로 상대 또는 건물들을 찍을 수는 PDA이다. 상대을 찍으면 상대의 위치를 표시해주며 상대에게는 체력 UI 옆쪽에 눈 표시가 생긴다. 다른 디버프들[35]은 재보급 사물함에 가면 사라지지만 스파이 카메라의 위치 발광효과는 안사라진다. 상대를 찍은 후 그 상대를 죽이거나 어시스트를 했을시에 무기에 미니크리티컬을 준다. 은신중에는 사용불가이며 데드링거를 들고 있을 때도 사용불가다. 여러명을 찍을 수 없고 한 명만 가능하다. 그리고 죽을시 발광효과는 사라진다.
말대로 예능용 그자체이기에 새핑을 포기하면서 들지는 자신의 선택.
  • Radius Scanner
    에이전트의 PDA류 무장2. Radius Scanner는 장착시 25초의 쿨타임이 돌아야 사용이가능하며 리스폰 또는 재보급 사물함에서 쿨타임을 빠르게 채울순없다. 사용시 근처의 적들의 위치를 8초간 자신에게만 보여준다. 은폐중에선 사용불가이며 죽을시 효과는 사라진다. 상대방의 위치를 알려줘서 나쁘지 않지만 25초의 쿨타임과 위와 같은문제인 새핑이 안된다는 엄청난 디메리트때문에 잘 사용되진 않는다.[36]
  • Stray Reflex
    에이전트의 PDA류 무장3. 외형은 스마트폰 양옆에 물통같은 게 달린 모습. 30% 새퍼의 대미지가 증가는 버프를 주는 대신 렌치질 한방에 부서진다. 새핑 대미지 30%증가가 상당히 강하다 대신 렌치질 한방에 부서진다는 디버프가 좀 크지만 상대가 남부의 환영방식이라면 디버프는 없는 거랑 마찬가지이다.
  • 50 - AE
    마크스맨의 보조무장. 무기의 이름으로 보나 외형으로 보나 딱 봐도 데저트 이글이 모티브인 것으로 보인다.[37] 근데 성능은 데미지 15% 감소, 헤드샷시 미니크리 적용등 사람들이 생각하는 데저트 이글의 특징과는 많이 떨어져있다. 성능도 외교대사 하위호환으로 영좋지 않다.
  • Gutbuster
    메카닉의 주무장. 무기의 외형은 모스버그 500에 죽음의 표식이 새겨져있다. 현재 리워크가 되어 착용시 체력이 -25%[38]낮아지지만 적을 죽일시 Gut이 1씩 올라가며 체력이 15씩 늘어나고 속도가 약간 증가한다. 리워크가 되면서 메카닉의 총버전 아이랜더가 되었다. 기존에 있던 센트리가 공격하는 적을 공격하면 미니크리티컬 대미지를 주는 것은 남아있고 메카닉의 구조물에게 받는대미지 33%가 사라졌다.
  • 소음기 권총
    에이전트의 권총 무장. 외형은 마카로프에 소음기를 단 것이며 장탄수 66% 증가, 여분탄약 66% 증가, 공격속도 25% 빨라지지만 대미지가 30% 줄어든다.[39] 이 무기의 가장 큰 특징은 이걸로 맞은 적은 피격 표시가 뜨지 않는다는 것이다. 그래서 아군과 대치중인 상황에서 백스탭이 애매할 때 추가 대미지로 주거나 마무리용으로 사용한다.

3. 진영 및 스토리

파일:GRN_logo.webp 파일:RED_logo.webp
GRN(Gerhardt & Radisson Natural) RED(Reginald's Earthly Discoveries)

원작의 레드 블루처럼 2개의 팀으로 나뉘어져 있는데 블루가 그린으로 바뀐 것을 빼면 그리 큰 차이는 없다.

스토리는 사업가이자 형재지간인 토마스 게르하르트(Thomas Gerhardt)와 레지날드 래디슨(Reginald Radisson)이[40] 아버지의 사후 서로에게 암살 위협을 받아 무기회사인 Fitten Co.의 CEO인 조셉 피트(Joseph Fitten)에게 지원을 받아 용병 전쟁을 시작한다는 것이 스토리.

여기까지 보면 알겠지만 게임의 원작이 팀포 2인 만큼 스토리도 TF2 스토리가 모티브다. 만 형제를 패러디해서 가족 관계인 토마스와 레지날드의 싸움이라던가[41] Mann Co.를 패러디한 Fitten Co. 그리고 색스턴 헤일을 패러디한 조셉 피트까지 몇몇 사소한 설정을 제외하면 원작의 스토리를 완벽하게 재현했다.

이 외에도 폴링 양을 패러디한 찰리 양 관리자도 나오는데 원작이 강압적인 목소리의 여자였다면 TC2에서는 마치 대난투 시리즈의 나레이션을 연상케하는 쾌활한 목소리의 남성으로 나온다.[42]

4. 게임 모드

전반적으로 게임 제한 시간이 원작에 비해 짧아지고, 점령전 등의 모드의 추가 시간 보너스로 추가 되는 시간이 짧아져 템포가 빠른 편이다.
  • 깃발 탈취전(Capture The Flag, CTF)
    흔히 CTF라 불리우며, 적의 기지에서 아군의 기지로 서류 가방을 먼저 세 번 가져오거나, 더 많이 가져온 팀이 승리하는 모드이다. 원래는 서류가방 탈취 성공시 치명타 증진이 없었으나, 2024년 할로윈 업데이트로 할로윈 한정 추가 맵에만 추가되었다. 원작의 CTF는 제한 시간 자체가 없어 지루하게 늘어졌던 반면에, 본작의 CTF는 짧은 제한 시간이 생겨 템포가 현저히 빠르다. 무승부 시엔 서든 데스라는 아레나 모드로 승부를 치룬다. 원작에서도 인기가 없었고 2fort 같은 인기 맵도 없는 지라 인기가 없는 편이다.
  • 언덕의 왕(King Of The Hill, KOTH)
    KOTH라 불린다. 먼저 거점을 점령해 3분 동안 소유한 팀이 승리하는 모드이다. 제한 시간이 없기에 아무도 거점을 점령하지 않으면 그만큼 게임이 지속 된다. 모드 자체가 템포가 빠르면서 다른 모드들 보다는 게임이 오래 지속되어 인기가 있는 편이다. 아예 레드, 그린 팀이 합심해서 아무도 거점을 점령하지 않은 채 순수 개싸움을 펼치는 상황도 발생하기도 한다.
  • 수레밀기(Payload, PL)
    흔히 PL이나 페이로드로 불리운다. 그린 팀은 공격 팀으로 수레를 레드 팀의 마지막 거점까지 밀어내는 게 목표이고, 레드 팀은 방어팀으로 제한 시간까지 그린 팀의 진격을 멈추는 게 목표이다. TC2의 기조에 맞게 추가 시간으로 늘어나는 제한 시간이 적어졌지만, TC2의 모드들 중에서는 제한 시간이 가장 긴 편이고, 본작 특유의 팀워크와 정신 없는 개판 오분후 난전이 일어나는 모드인지라 게임 모드들 중에선 가장 인기가 많은 편이다.
  • 플레이어 말살(Player Drstruction, PD)
    흔히 PD라 불린다. 제한 시간 동안 적들을 처치해 포인트를 모으고, 일정 시간 동안 활성화 되는 거점에 포인트를 요구량 만큼 먼저 채우는 팀이 승리하는 모드이다. 원작에선 비인기 모드인 것처럼 TC2에서도 비인기 모드로, PD 모드만 걸리면 사람들이 우수수 빠져나가 불만을 표하는 유저들이 많다.
  • 아레나(Arena)
    적들의 팀을 모두 말살해 승리하는 모드이다. 원작처럼 기지의 보급 사물함이 없어지고, 한번 죽으면 부활 할 수 없다. 원작처럼 한번 죽으면 그대로 관전 때려야 하는 지루함 때문에 인기가 없다.
  • 팀 데스매치(Team Death Match, TDM)
    캐주얼 FPS의 단골 모드. 먼저 요구량 만큼 처치 수를 달성한 팀이 승리한다.

4.1. 공식 모드

  • VS 보스(VS Bosses, VSB)
    원작의 VS 색스턴 헤일 모드. 원작처럼 보스들은 모든 플레이어들을 고유한 능력을 활용해 모두 처치해야 하고, 플레이어들은 보스를 협동해 처치하는 게 목표이다. 공식 모드들 중에선 가장 인기가 많은 편으로, 사실상 TC2의 또 다른 메인 컨텐츠라 해도 무방하다.
  • 중세 모드(Mediveal Mode)
    원작의 그 중세 모드, 원작처럼 근접 무기와 일부 장비들만 허용되며, 메카닉의 경우엔 센트리를 제외한 구조물들을 건설 가능하다. 본래 VSB와 양대산맥을 이루는 인기 모드였는데, 없데이트 때문인지 현재는 인기가 매우 저조하다.
  • 팀 데스매치(Team Death Match, TDM)
    팀 데스매치만 돌리는 서버. 공식 서버의 TDM과 차이는 없지만, 여러 맵들을 TDM으로 돌린다는 점 때문에 TDM 모드를 좋아하는 유저들에게 인기 있다.
  • 랜덤 무기 서버(Randomizer Server)
    원작의 랜덤마이저 서버. 원작처럼 특유의 정신 없는 난장판 난전 덕분에 그나마 인기 있는 편이다.
  • 동등한 랜더마이저 서버(Equally Randomized)
    위의 랜덤 무기 서버를 기반으로 모든 플레이어들에게 동일한 랜덤 무장을 지급하는 모드.
  • MVM
    만우절 업데이트 때 추가된 모드로, 역시나 만우절 장난이였다. 하지만 MVM 모드 자체는 컨셉을 좀비로 바꿔서 제작되는 중인 것으로 보인다.

5. 병과

5.1. 플랭커 (Flanker)

파일:Flankerrender.webp
본명 플랭커 플랭커(Flanker Flanker)(?)[43]
출신 미국 뉴욕 브루클린
체력 125/(185)[오버힐]
이속 매우 빠름(133%)
성우 Ivan Curkendall(Bluay)
원작 스카웃

빠른 기동성과 근접 순간화력이 뛰어난 주무장들로 적들을 우회해 기습하거나, 고가치 적들을 습격해 처리하고 도주하는 기습에 특화되었다. 또한, 뛰어난 자체 기동성과 2단 점프 특성으로 적들의 공격을 회피하기 쉽다.

하지만 체력이 125로 최하위고, 주무장들이 중거리 화력과 지속화력이 형편 없는 샷건 류 내지 스캐터건 류이기에 본격적인 전면전에서는 불리하다. 따라서 맵 구조 파악, 무빙, 에임, 판단 모두 중요한 숙련자용 병과이다. 따라서 아직 숙련되지 않았거나, 다소 활약하기 어려운 상황에서도 플랭커만을 고집하는 건 큰 민폐가 될 수 있음을 주의하자.

5.2. 트루퍼 (Trooper)

파일:Trooperrender (1).webp
본명 불명
출신 미국 중서부
체력 200/(300)[오버힐]
이속 느림(80%)
성우 Jon Armond
원작 솔저

두 번째로 가장 높은 체력과 강력한 순간화력, 그리고 다양한 운용 방식을 도와주는 다양한 보조 무기와 근접 무기, 느린 자체 기동성을 보완해 주는 로켓 점프로 초보자가 잡아도 1인분 정도는 활약하는 올라운더 병과다. 어느 상황과 역할에도 평균 이상의 활약을 할 수 있다. 무장이 다양해 여러 변칙적인 운용이 가능하다는 것도 장점.

하지만 부족한 지속 화력, 두 번째로 느린 자체 기동력이 단점으로, 아예 무결점인 것은 아니기에 보조 무장과 일부 근접 무기들로 이 단점들을 보완해 주는 게 중요하다.

트루퍼는 플레이 스타일은 크게 팀과 함께 이동하며 팀들을 지키고 메인, 서브 화력을 담당하는 포켓 트루퍼., 팀과 떨어져서 로켓점프로 적들을 기습하는 로밍 트루퍼로 나뉘어진다.

5.2.1. 트롤퍼/Trollper

원작의 솔격기(Trolldier),[46] 로켓을 버리고 로켓 점프 장치/자유투사, 건보츠, 마켓 가든 모종삽을 장착하며, 마켓 가든이 로켓 점프중 치명타를 내는 특성상 로켓 점프로 날라가다 모종삽으로 적 뚝배기를 깨는 플레이 스타일이다.

보통 닥터 등 고가치 적을 처리하는 게 임무이며, 자유투사가 로켓 점프력 증가 버프를 먹은 덕분에 굉장히 날뛰고 있다. 다만 후술하겠지만 단점이 매우 심해 사실상 예능용이다.

트롤퍼의 단점은 기존의 트롤퍼가 가지고 있던 다재다능함을 완전히 버리고, 리스크가 굉장히 큰 암살자로 바뀌다는 것이다. 주무기인 로켓 발사기류가 자폭 데미지는 없지만 아예 데미지가 없는 로켓 점프 장치로 강제되어 기존 운용으로 충분히 대처할 수 있는 상황이나, 센트리 견제에 굉장히 큰 애로사항이 생기고, 굉장히 높은 로켓 점프 실력을 요구하면서 리턴은 그에 비해 그다지 크지 않다.[47] 사실상 예능용 운용이기에, 트루퍼 두 명 모두 트롤퍼 운용을 한다면 굉장히 불리해지기에 눈치껏 다른 로드아웃으로 바꾸거나, 차라리 자유투사로 변경해 플레이 해야 한다.

웬만하면 자유투사를 끼는 걸 추천한다. 로켓 점프 장치에 경우에는 범용성과 안정성이 너무 떨어지고, 상성도 굉장히 극단적으로 변하기 때문이다. 자유투사를 활용한다면 일격에 처치 못한 적들도 로켓 연계로 처치 할 수 있아.

5.3. 알서니스트 (Arsonist)

파일:Arsonistrender.webp
이름 불명
출신 불명
체력 175/(260)[오버힐]
이속 보통(100%)
성우 Adult Male #8, American English (TruVoice)[49]
원작 파이로

알서니스트는 기본적으로 화상 피해와 지속 화력이 뛰어난 화염 방사기류와, 적들의 투사체를 반사하고 아군들의 화상을 꺼주거나, 적들을 밀 칠 수 있는 압축 공기 분사로 아군들을 호위하고 아군들을 위협하는 에이전트를 견제하는 게 주요 임무다.

알서니스트의 가장 중요한 임무중 하나는 에이전트 체킹이다. 알서니스트의 주무장들은 기본적으로 높은 지속화력과 화상 피해를 가지고 있으며, 에이전트에게 불길이 붙으면 은폐, 변장 중에도 불길이 보여 아군들에게 에이전트의 존재를 알릴 수 있고, 물몸인 에이전트 특성상 화상 피해에 쉽게 죽는다.

주무장들의 보조 기능인 압축 공기 분사의 활용 또한 굉장히 중요하다. 압축 공기 분사로 반사된 투사체들은 소형 차명타가 적용돼 순간 화력이 약한 주무장의 화력을 약간이나마 보완해주고, 이를 이용해 트루퍼, 어나이얼레이터와의 교전도 훨씬 능동적으로 가능하고, 이외에도 아군들의 화상을 꺼주거나 적들을 밀치는 용도로도 사용된다.



알서니스트는 플레이 스타일이 두가지로 나뉘어 지는데, 후방에서 메카닉의 농사, 고가치 팀들을 지키고 에이전트체킹을 하는 포켓 알서니스트, 적을 기습해 적 진영을 파괴하는 로밍 알서니스트로 나뉘어진다.

또한 닥돌은 절대로 금물. 사거리가 원작에 비해 꽤 긴편이지만 그만큼 데미지 차감이 커서 여전히 플랭커 같은 고기동성 적들에게 일방적으로 농락 당하기 때문이다. 때문에 마냥 닥돌만 하지말고 보조무기와 함께 적절히 활용하는 게 중요하고, 대신 길어진 사거리로 화상 피해를 입히기엔 좋아 견제하는데에는 꽤나 좋다.

컨셉을 보면 알겠지만 정체가 로봇이다. 도발 시에 몸이 돌아가는 연출이나 목소리도 성우를 쓴 게 아니라 TETYYS라는 음성 프로그램으로 짠 대사를 녹음한거다.[ 때문에 로드아웃 창에서 다른 병과들은 모두 숨쉬듯 몸이 조금씩 들썩 거리는데, 알서니스트 혼자만 로봇 답게 뚝뚝 끊기면서 몸이 약간씩 움직 인다.]

원래 소방관 컨셉으로 만들려고 했다고 한다. 그래서 알서니스트의 기본근접무기가 소화기이다. 알서니스트의 모자에 소방관이 쓰는 헬멧이 있는 것도 이와 연관 된듯.

역할은 기습, 아군 보호, 스파이 체크.

알서니스트의 뜻은 방화범. 역할에 매우 충실한 이름이다.

5.4. 어나이얼레이터 (Annihilator)

파일:Annirender.webp
본명 불명
출신 아일랜드
체력 175/(260)[오버힐]
이속 약간 느림(93%)
성우 Roger Adams
원작 데모맨

흑인 설정은 마크스맨(스나이퍼)에게 넘겼으며 bloody가 말 버릇이다. 배긴

어나이얼레이터는 막강한 화력을 가진 유탄 발사기, 점착폭탄 발사기로 무장해 적들의 진영을 붕괴하는데 특화된 메인 딜러이다.주무장인 유탄 발사기로 적들에게 스패밍해 직격해 큰 피해를 주거나 진격을 늦추고, 주무장인 점착 폭탄으로 함정을 만들어 적들을 순식간에 골로 보낼 수 있다.

어나이얼레이터의 주요 임무는 메카닉의 구조물 철거. 어나이얼레이터의 주무장들과 보조무기들은 모두 막강한 폭발 범위 공격과 빠른 탄속을 가지고 있어 메카닉의 구조물들을 2~3방 내에 철거 가능하고, 강력한 화력의 넓은 폭발 범위로 메카닉까지 잡아 전선 돌파의 큰 축을 담당하고 있다.

하지만 주무장과 보조무장인 유탄 발사기와 점착 폭탄 발사기는 모두 투사체이고, 직격이 어렵거나 불가능해 근접전 대응이 부실하다. 때문에 근접전 특화인 플랭커와 기습에 매우 취약하고 이를 보완하기 위해 아군들과 함께 움직이는 게 중요하다. 그래도 유탄의 경우엔 직격시 바로 즉발하고 큰 피해를 줘 숙련된다면 근접 대응이 꽤 쉬워진다. 유탄을 잘 활용하는 것 또한 어나이얼레이터의 숙련 지표중 하나다.[51]

점착 점프 장치를 이용한 흑격기란 플레이가 있다. 만약 유탄을 잘 쓴다면 저멀리 날아가서 센트리와 메카닉, 닥터을 죽이고 다시 점착 점프로 튀는 방식이 주 임무다.

여담으로, 기본 주무기인 유탄 발사기는 M79 같이 중절식 유탄 발사기 였지만, 패치로 원작과 비슷한 모델로 변경되었다.[52]

여름 업데이트로 의도인지 몰라도 공격형 병과로 변경되었다.[53]

5.4.1. 에너나이트/Anniknight

원작의 흑기사(Demoknight), 방패류를 착용해서 점착 특유의 총잔탕 지속 화력을 버리고 순간 기동력과 암살 능력을 갖춘 어나이얼레이터이다. 사실상 아예 다른 병과라 생각하는 게 좋다.

흑격기는 돌진을 이용해 고가치 적들은 암살하는 게 목표이다. 또한 흑기사는 점착폭탄이 없어지기에 유탄을 써야 하는데, 그때문에 유탄을 굉장히 잘써야 한다.

유탄마저 버리고 신발을 낀 흑기사도 있다. 체력도 200으로 늘어나고,각종 흑기사 플레이에 유용한 장점들이 있다. 하지만 문제는, 신발 흑기사는 상성이 굉장히 극단적이다. 안 그래도 천적인 플랭커는 그나마 유탄이라도 잘 쓰면 어느 정도 싸울순있지만, 유탄마저 없는 신발 흑기사는 허공에 칼질하다 죽고, 브루트, 알서니스트는 말할 것도 없다. 사실상 수레밀기 그린팀일 때 신발 흑기사를 쓰는 건 걍 뇌에 문제가 있는 거나 다름없다. 따라서 신발보단 유탄을 잘 쓰자.

또한 지금 흑기사가 판을 치고 있는데, TC2의 점착 폭탄류가 기본 점착을 제외하면 화력이 묘하게 너프되어 성능이 비교적 떨어지기 때문인 것으로 보인다.

여기서도 중세 모드가 있는데, 원작과 마찬가지로 신발 흑기사는 엄청난 사기캐로 군림한다. 다만 이쪽에선 병수도를 사용 가능하기에 약간 조심해야 한다.

5.4.2. 흑격기[54]

점착폭탄을 버리고 점착 점프 장치를 이용한 저 멀리 날아가서 농장을 부수는 게 주 임무다. 이것도 유탄에 의존해야 해서 유탄을 잘 다뤄야 한다.

주무장은 보통 기본 유탄 발사기와 아이언 포스가 주로 사용되는데, 기본 유탄의 경우, 메카닉의 농사와 다른 적들 모두 특유의 강력하고 넓은 폭발 범위로 유연하게 대응할 수 있어 범용적으로 쓰이고, 아이언 포스는 폭발 범위는 절반으로 쪼그라드는 대신, 구조물 대상으로 데미지가 폭증해 메카닉의 농사만 집중적으로 노릴 때 쓰인다. 근접 무기의 경우엔 좀 더 범용적이고 높은 위력으로 175의 적들도 유탄과 연계해 안정적으로 처치할 수 있는 전투 도끼나, 뭉쳐있는 적들에게 큰 빅엿을 날릴 수 있는 충격과 공포가 주로 사용 된다.

리스크가 매우 크고 숙련 난이도가 높긴 하지만, 그래도 유탄의 화력도 점착 못지 않게 막강하고, 숙련만 된다면 꽤 근접 대응이 쉬워 트롤퍼에 비해선 훨씬 운용 난이도가 낫고 범용성도 높다.

5.5. 브루트 (Brute)

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본명 앤서니 '빅 토니' (Anthony 'Big Tony')
출신 미국 중서부
체력 300/(450)[오버힐]
이속 매우 느림(77%)
성우 Charles Lobaugh
원작 헤비

병과들 중 가장 높은 체력을 가지고 있고, 주무장인 미니건류는 근접에서 굉장한 화력을 자랑해 적들을 순식간에 갈아 버릴 수 있다. 최전선에서 높은 체력으로 적들의 피해를 버티면서 미니건의 흉악한 근접 화력으로 적들을 갈아버리는 전형적인 탱커이다. 탱커인 만큼 치명타 로켓 등의 다른 병과들이라면 죽었을 공격에도 살아남을 수 있다.

하지만 기동성은 병과들 중 가장 느리고, 미니건류도 사격 및 총열 회전시 기동성이 굉장히 느려져 적들의 기습에 취약해지고, 미니건류도 근접 화력은 최강이지만 다르게 말하면 중장거리 화력은 병맛으로, 중거리 이후는 사실상 손을 못 쓴다. 특히 마크스맨과 에이전트는 천적 수준으로 상성이 최악이다. 때문에 기동성을 보완 할 수 있는 스피드 코일과, 체력을 순식간에 회복할 수 있는 도시락류로 로드아웃이 강제되는 것도 단점.

일부 무기를 제외한 미니건류가 업데이트로 큰 너프를 받았는데, 최초 사격시에는 집탄률이 크게 증가하고 1초 이상 예열하면 서서히 원래의 집탄률로 돌아오는 식으로 바꼈다.

5.6. 메카닉 (Mechanic)

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본명 케네스 (Kenneth)
출신 미국 서부
체력 125/(185)[오버힐]
이속 보통(100%)
성우 mightybaseplate(크리스)
원작 엔지니어

메카닉 자체의 전투력은 병맛이지만, 막강한 화력으로 적들을 갈아버리는 센트리, 아군들에게 체력 회복과 탄약 보급을 해주는 디스펜서, 아군들을 전선으로 바로 투입 할 수 있는 텔레포터로 아군들을 훌륭히 서포팅 할 수 있는 병과다. 그만큼 중요도가 닥터 못지 않게 높아 적들의 기습, 특히 어나이얼레이터와 에이전트에게 크게 시달리기 쉽다.

여담으로, 원작에 비해 억양이나 말투가 심심한 병과들과 다르게, 유독 메카닉 혼자만 목소리가 크고 시끄러운 편이다. 특히 E 키나 X->1로 닥터를 호출 할 때는 메딕!이라며 크게 소리치는 게 임팩트가 커 음성 채팅 딜레이가 없는 몇몇 커스텀 서버에선 메카닉의 닥터 호출로 채팅창이 도배되기도 한다. 또한 사망 시 비명소리도 꽤나 아스트랄 해 밈이나 네타거리가 되기도 한다. 2024년 할로윈 업데이트로 추가된 공용 도발 Hissy Fit(씩씩 대는) 도발에서도 특유의 시끄러운 비명소리를 지른다.

5.6.1. 전투 메카닉

원작의 전투 엔지니어. 근접 무기 총잡이를 써서 약간의 체력 보너스와 높아진 기동성, 그리고 소형 센트리로 주무장과 연계해 적들을 공격하면서, 디스펜서와 텔레포터로 아군을 서포트하는 공격형 지원형 같은 특이한 스타일로 운용하게 된다.

전투 메카닉의 가장 큰 장점은 바로 공격과 서포팅을 오갈 수 있는 유연성이다. 체력 보너스가 25에서 10으로 줄어든게 꽤 뼈 아프지만, 근접 무기 세방을 버티는 등 사소하지만 꽤 도움되고, 기동성도 7% 더 늘어나 정석적인 공격 플레이와 기습 플레이를 자유롭게 할 수 있고, 무엇보다 센트리의 의존도가 떨어져 계륵 취급 받던 위도우메이커나 개척자의 정의 같은 무장들도 다양히 쓸 수 있는 것도 장점.

또한, 소형 센트리의 작은 크기,와 빨라진 설치 속도와 싸진 비용 덕분에, 눈에 잘 안띄는 곳에 몰래 설치해놔 빅엿을 날리거나, 난전 중 슬쩍 깔아놔 보조용으로 쓰기 좋다. 특히 싸진 비용과 업그레이드 불가 덕분에 다른 구조물이나 아군 메카닉을 보조 하는데 최적이다.

다만, 방어용으로는 딱히 좋지는 않는데, 소형 센트리는 기본 센트리의 화력과 탱킹 능력을 버리고, 기습과 범용성에 치중되었기 때문이다. 연사속도는 1 레벨 센트리와 비슷한 수준인데 데미지는 2배 가량이나 낮고, 자체 내구도도 100으로 어나이얼레이터의 유탄 한발 직격에 터질 정도로 약화된다. 따라서 방어팀인데 메카닉 모두 전투 메카닉이거나, 방어에 신경을 써야 한다면 얌전히 일반 메카닉 로드아웃으로 바꾸자. 그래도 아군 메카닉을 서포팅하는 용도라면 꽤 나쁘지 않다.

5.7. 닥터 (Doctor)

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본명 불명
출신 영국
체력 150/(225)[오버힐]
이속 약간 빠름(107%)
성우 Eli Thorne
원작 메딕

유일한 힐러이자 병과들중 가장 중요한 병과. 스폰하면 기본적으로 보조무기를 들며, 사실상 보조무기인 메디건류가 주무기다. 치료는 오로지 메디건만 가능하며, 플레이어를 치료할수록 슈퍼차지(super charge)가 오르는데,100%가 되고 마우스 우클릭을 누르면 발동된다. 발동하면 메디건 마다 다르지만 기본 메디건은 거의 대부분의 모든 공격의 데미지를 받지 않는 무적이다. 때문에 슈퍼차지로 밀리는 상황을 역전하거나, 위험한 상황에서 빠져나오는 등 다양한 변수를 만들어 낼 수 있다.

팁으로 절대로 전투를 벌이려거나, 한 사람만 힐하는 행위는 트롤링 그 자체다. 애초에 닥터는 힐러인데 전투를 벌인다는 것 자체가 팀에 큰 피해를 끼치는 행동이고, 후자에 경우에는 치료하고 있는 아군 외 팀원들에게 상당한 피해와 민폐를 끼치는 행동이다. 따라서 아군들의 체력을 주시하며 적절히 번갈아 가면서 힐하는 등의 센스가 중요하다.

또한 주변, 특히 뒤를 잘 살펴라. 닥터는 적의 타겟 0위이기에 자주 적군들에게 위험을 받는 상황이 매우 잦고, 특히나 에이전트의 주요 타겟이 되어 계속 백스탭을 당하는 수가 있다. 때문에 적절히 후방과 주변을 경계하고 근접무기로 스파이 체킹을 하고, 위험하다 싶을 때는 후퇴하거나 슈퍼를 써 시간을 버는 등의 판단력이 중요하다.

참고로 원작과 달리 엄숙한 맹세가 없는 대신 기본적으로 에이전트처럼 적의 체력을 볼 수 있다.

5.8. 마크스맨 (Marksman)

파일:Marksmanrender.webp
본명 불명
출신 미국 미시시피
체력 125/(185)[오버힐]
이속 보통(100%)[59]
성우 Jay Smack
원작 스나이퍼

전형적인 저격수 병과로, 주무장인 저격소총류는 공통적으로 충전 시스템이 있고, 기본 데미지의 45의 3배인 135까지 늘어난다. 또한, 헤드샷의 경우 데미지의 3배가 되는 치명타가 확정적으로 발동되고, 풀차지 헤드샷은 450으로 과치료된 브루트도 일격사 할 수 있다.

하지만 원거리에 극단적으로 치중한 만큼, 근접전 대응력은 병맛 그자체다. 자체 체력도 125으로 가장 낮고, 기동성도 딱히 좋지도 않고, 극대화 할 수 있는 무장들도 없으며, 무엇보다 근접전 대응에 쓰이는 보조무장인 SMG류의 화력이 너무나 약하다. 또한, 장거리에서 아군들을 일격사 할 수 있는 위협적인 병과이기에 플랭커나 로밍 병과들, 특히 에이전트에게 굉장히 시달리기 쉽다. 따라서 마냥 줌하고 멍 때리지 말고, 기본적으로 적당히 주변과 후방을 경계하면서 기습을 미리 알아채는 게 중요하다.
만약 저격에 좋은 지형이 아닌곳에서 이속이 27%로 느려질 경우에는 다른 병과들에게 살해당할수가 있기때문에 가급적이면 높이가 높으면서도 저격과 암살에 좋은곳에서 조준하는것을 강력추천.

커뮤니티 서버에서는 무한 장탄이 켜져있다면 비활성화 되는데, 이는 서버 주인이 다시 활성화 할 수 있다. 무한 장탄 모드는 탄창 수가 아닌 장탄 수를 무한으로 바꿔서 재장전 없이 무한으로 사격할 수 있는데, 마크스맨의 주무기인 저격총은 한발 쏠 때마다 장전하는 방식이여서 난사할 수 있게 되기 때문이다.

5.9. 에이전트 (Agent)

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본명 불명
출신 이탈리아
체력 125/(185)[오버힐]
이속 빠름(107%)
성우 BethyVA
원작 스파이

원작 팀포처런 가장 특이한 특성을 가진 병과다. 갖춘 무장들의 화력은 트루퍼, 브루트, 어나이얼레이터 같은 본격적인 메인 딜러들에 비해 약하고, 스펙 자체도 평균 이상의 기동성을 빼면 최하위이지만, 몸이 투명해져 안전하게 도주하거나 적진으로 침투할 수 있는 투명화 시계와, 적군들로 변장해 사이로 잠입할 수 있는 변장 도구으로 적군들 사이로 섞여들어, 메카닉의 구조물들이나 닥터, 마크스맨등 주요 위협들을 순식간에 암살하는 철저한 암살형 병과다.

병과만의 고유 특성으로, 근접 무기인 칼은 데미지가 40으로 형편 없지만, 120° 각도의 후방에서 적을 찌르면 적이 즉사[61]하는 백스탭을 발동 할 수 있다. 또한 전용 장비로, 전술한 투명화 시계와 변장 도구, 메카닉의 구조물들을 무력화 할 수 있는 전자 교란기를 적극 활용해야 한다.

하지만, 완벽한 암살 플레이가 가능한 병과인 만큼, 단점도 심각하다. 워낙에 위협적인 만큼 적군들도 에이전트의 존재가 확인되면 적극적으로 색출해내며, 체력과 무장의 화력이 낮아 정면전 전투력이 최악인 에이전트는 이에 쉽게 휘말려 죽기 십상이다. 또한 적의 후방으로 침투해 근접해야 적을 겨우 하나 처치 할 수 있는 운용 방식 특성상, 실력 차이가 극심하고 난이도가 최고 수준으로 높다. 또한 전선 유지력이나 돌파력은 무에 가까워, 정말 웬만큼 적들의 등짝들을 찔러대고 구조물들을 무력화하는 게 아닌 이상 팀에 큰 도움을 주는 것이 매우 어렵다.

단점이 매우 심해 성능 편차가 극심하고 굉장히 어려운 병과이지만, 적들의 후방으로 침투하는 잠입형 플레이와, 적을 순식간에 무력화 할 수 있는 특유의 개성과 위용 덕분에 인기가 많은 병과이기도 한다. 그만큼 유저들간 실력 편차도 심해 적들의 등짝을 모조리 찌르고 적절한 센스로 최로의 플레이를 하는 가 하면, 반대로 백스탭에만 집중해 변장도 안하고 무지성 돌진을 하거나, 아예 이해도가 전무해 리볼버만 쏴재끼는, 충에 속하는 유저들 또한 굉장히 많다.

여담으로 원작에서 스파이와 스카웃이 부자지간이라는 설이 있어서, 에이전트가 플랭커의 어머니라는 설이 있었는데, 제작자가 "플랭커는 18~25세고 에이전트는 21세~25세"라고 밝혀서 논란을 잠재웠다. 헌데, 이 여자는 직업 특성 상 위조신분증이 많을텐데, 제작자가 밝힌 나이는 실제 나이가 아닌 신분증 상의 나이일 수도 있다. 또한, 플랭커의 무장 중 원작의 자연에 섭리 포지션인 루파라 DB(Lupara DB)가 있는데, 이는 이탈리아어로 소드 오프 중절식 샷건이란 뜻이다. 이를 보아 모자지간은 아니더라도 특별한 관계가 있는 것은 맞는 듯.

또한 해당 성우는 타디시의 엄브라와 2022 크리스마스 트레일러 나레이션 그리고 Arsenal의 Murderous Child를 맡은 적이 있다.

한 가지 특이점으로 병과들 중에 혼자만 성별이 여자다. 원래 극초기 팀 포트리스 2의 디자인을 그대로 사용했을 시기에는 원작의 스파이처럼 남자였는데 설정이 잡히면서 여성으로 바뀐 것.[62]

가끔씩 에이전트의 성우인 BehtyVA가 게임 내에서 출몰하는 경우가 있다.

6. 병과별 무장

7. 보스 모드 캐릭터

Typical Colors 2/보스 문서 참조

8. 게임 팁

8.1. 병과 공통

  • 이 문단은 원작의 병과 문서들을 참조했으며, 이 문서가 꽤 부실하기에 원작의 문서를 살펴보는 것도 나쁘지 않다.
  • 비공식 TC2 팬덤 위키를 참조하는 것을 추천한다. 팬덤 위키엔 본 문서에는 작성되지 않은 여러 요소들이 자세히 작성되어 있고, 특히 무장 성능이나 장식이나 언유 효과, 리스킨 등의 정보를 얻는데 유용하다.
  • 한국에서 마이너 한 게임들이 그렇듯, 영어 실력이 어느 정도 되어야 게임이 원활해진다. 가뜩이나 원작도 한국에서는 마이너한 게임이여서 한국 유저를 찾는 게 사실상 불가능하다.
  • 전 병과들 공통으로 점프 중 웅크리기 키, 즉 V나 Ctrl을 누르면 더 높이 점프할 수 있는 덕점프를 할 수 있다. 때문에 애매하게 높아 넘어갈 수 없는 지형도 덕점프로 넘어 갈 수 있는 상황이 자주 있기에 매우 유용하다.
  • U 키로 팀원들에게만 보이는 팀 채팅을 할 수 있다. 닥터에게 슈퍼를 달라고 요청하거나 팀원들에게 직접 오더를 내리는 등 중요한 사항들을 팀원들에게 채팅으로 전달 할 때 유용하다.
  • 전장에만 너무 집중하지 말고 채팅창도 어느 정도 신경을 써주자. 아군들이 팀 채팅이나 일반 채팅 등으로 중요한 사항들을 알려주는 경우가 자주 많고, 병과들의 음성도 채팅창에 표시된다. 따라서 에이전트를 경고하거나 닥터를 호출하는 등의 중요한 사항들도 캐치하기 쉬워진다.
  • 음성을 잘 쓰자. 음성은 Z,X,C 키로 사용 가능하다. 물론 다 쓰이는 경우는 거의 없어서 에이전트를 경고하는 X->2 같이 자주 쓰이는 음성만 외워두고 상황에 맞게 쓰는 게 좋다.

8.2. 용어

  • 병과들 공통으로 원작 병과들의 명칭과 혼용되는 경우가 매우 잦다.
  • Nest(농사)
    메카닉이 구조물을 지어 주변을 해당 지역을 요새화 한 것을 부른다.
  • Anni(Demo)
    어나이얼레이터를 짧게 줄여 부르는 것이다. 어나이얼레이터의 철자가 Annihilator로 굉장히 길어서 Anni로 짧게 부르거나, 아니면 원작의 명칭을 줄인 데모(Demo)를 쓰는 경우가 있다.
  • Mech
    메카닉을 짧게 줄여 부르는 것이다.
  • Doc(Med)
    닥터를 줄여서 부르는 것. 원작의 명칭을 짧게 부르는 메드(Med)로 부르는 경우도 잦다.
    • Battle Doc(Battle Medic)
      전투를 하는 닥터를 부르는 지칭. 당연히 아군들을 힐링해야 하는 힐러가 점수 얻는 답시고 전투를 벌이는 행동 자체가 트롤링이기에, 그냥 트롤러를 일컫는 말이라 보면 된다.
    • Pocket Doc(pocket medic)
      한 사람만 힐하는 닥터. 이것도 트롤링이다.
  • Pocket Soldier(Pocket Trooper)
    닥터, 메카닉 등 고가치 팀을 지키고 팀의 메인 화력을 담당하는 트루퍼를 지칭한다.
  • Roaming Soldier(Roaming Trooper)
    로켓 점프로 날라다니면서 기습을 하는 트루퍼를 지칭한다.
  • Pocket Pyro(Pocket arsonist, Pybro)
    주로 메카닉의 농사를 지키거나, 닥터등 중요한 아군들을 호위하는 알서니스트들을 일컫는다.
  • Roaming Pyro(roaming arsonist)
    우회로로 적들을 기습을 하는 알서니스트들을 지칭 한다.
  • 트롤퍼(Trollper)
    원작처럼 로켓 점프 장치와 마켓 가든 모종삽으로 기습 플레이를 하는 트루퍼들을 지칭하는 단어이다. 원작처럼 트롤저(Trolldier)라고 부르는 경우도 잦다.
  • Anniknight(Demoknight)
    방패와 대검류로 근접 플레이를 하는 어나이얼레이터들을 일컫는다. 역시나 원작처럼 데모나이트라고도 불린다.

8.3. 플랭커

  • 기본적으로 플랭커는 낮은 체력과 상대적으로 약한 중장거리 대응 능력을 빠른 기동성, 강력한 근거리 순간화력으로 보완해야 하고, 그러면서 적들의 고가치 적들을 기습해 처리해야 하기에 컨트롤과 조준 실력도 일정 수준 있어야 해 난이도가 높은 병과 중 하나이다. 때문에 어느 정도는 실력을 기른 후에 잡는 게 좋다.
  • 자주 우화로를 통해 기습을 해야 하기 때문에 맵의 우회로를 파악해 놓는 게 좋으며, 기습 때마다 우회 경로를 바꾸면서 기습하는 것은 기습 성공률을 높인다.
  • 상성 문단에 서술된 것처럼, 메카닉의 센트리는 플랭커의 완벽한 천적이지만, 대응 수단이 아예 없는 것은 아니다. 기본적으로 블록시 콜라의 무적 효과로 센트리의 공격을 씹고 적의 전선 너머로 진입하거나 어그로를 끌어 아군이 철거하도록 도울 수 있고, 메카닉이 부재 중일 땐 권총류를 들어 센트리의 사거리 밖에서 깔짝 거리는 것 또한 꽤 효과적이다.

8.3.1. 추천 로드 아웃

스캐터건 권총 야구 방망이
역시나 기본 로드아웃인 만큼 매우 무난하다. 근접 무기인 야구 방망이는 적의 체력이 25% 이하 일 때 치명타가 적용되는 꽤나 유용한 기믹이 새로 생겨 딸피인 적을 마무리하기 용이하다.
탄산총 슈퍼 스니커즈 인수분해
본격 점프용 로드아웃. 탄산총과 인수분해의 점프 증가가 합쳐지면 최대 9단 점프를 할 수 있다.하지만 탄산총의 게이지를 채우기 전까진 2단 점프를 못한다.
특공대 아무 보조 무기 아무 근접 무기
본격 점령용 로드아웃. 특공대의 점령 속도 1증가와 플랭커의 점령속도 2를 합쳐 3의 점령 속도를 얻을 수 있다.
자연에 섭리 아무 보조 무장 아무 근접 무기
자연의 섭리는 점프를 하고 아래를 보고 쏠시 높은 점프[63]를 할 수 있기에 평소 더블점프로 못 올라가는 곳을 올라갈수 있어 기습을 하기에 더 쉬워진다. 근접 딜링은 좋지만 탄약이 2발만 있는 무기 특성상 못 맞추면 리스크가 크다.
등짝 작렬총 블록시 콜라 기본 배트
기습용 로드아웃. 등짝을 때리면 미니 크리티컬이 뜨는 등짝 작렬총으로 기습을 한다. 적 화망을 정면으로 뚫어야 하거나 우회 도중 체력 안배를 위해서 블록시 콜라를 마셔주고 적 뒤로 몰래 다가가 근거리에서 등짝 제대로 한 방 먹이면 154대미지가 나와 배틀메카닉과 닥터마저 1방에 보내지만 일반 샷 화력이 낮아지고 장전이 느려지는지라 실력을 꽤 탄다.
유격수 또는 샷건포 슈퍼 스니커즈 또는 위치스 브루 아무 근접 무기
확인사살 특화 로드아웃. 전반적으로 무난한 난이도로, 유격수와 샷건포는 4발의 총알을 빠르게 퍼부어 대응할 틈을 크게 좁힌다. 슈퍼 스니커즈로 맵을 누비며 닥터나 마크스맨, 방패 쿨 돌고 있는 흑기사를 잡고 다녀보자. 유격수의 경우 길게 클릭해서, 샷건포의 경우 홀딩해서 미리 장전해두었다가 떼서 한 번에 발사하는 방식이다. 난이도는 유격수가 쉽지만 샷건포는 순간화력이 정말로 높다.
특히 나무 검의 경우 유격수를 사용할 때 좋은 조합으로, 몰래 다가가 한번 팬 다음 유격수를 먹여보자.
유격수 미치광이 우유 또는 위치스 브루 포장지 암살자
TC2 유격수에는 원작에선 없던 능력이있다. 적을 죽일시 게이지를 50% 감소시켜주는데 이를 이용하여 우유로 생존력을 늘리면서 적을 죽여 게이지를 채우거나 위치스 브루의 미니크리티컬 딜을 이용하여 적을 순식간에 죽이고 게이지를 채우는 전술. 포장지 암살자는 견제를 하거나 도망치는 적에게 맞추자. 포장지 암살자도 게이지가 있기때문에 유격수로 적을 죽이면 다시 쓸 수 있어 점수를 쏠쏠하게 벌 수 있다.

8.3.2. 상성

  • 플랭커
    짜증나는 미러전. 플랭커에게는 딱히 별다른 상대법이 없으며, 대신 에임과 무빙 실력으로 갈라지는 승부다. 그나마 팁이라면 아군 센트리나 브루트 쪽으로 유인하면서 견제하는 것 정도가 있다.
  • 트루퍼
    꽤 비등비등하지만, 기본적으로 트루퍼가 약간 더 유리하다. 플랭커의 체력은 최하위라 로켓 한두방에 로비로 날라가기 쉽기 때문. 따라서 전면전은 피해야 하며, 후방이나 측면으로 기습해 최대한 근거리에서 미트샷 두방 정도 날리고, 트루퍼가 눈치를 챘다면 재빠르게 후퇴하는 식으로 신중하게 판단하는 게 중요하다. 직격포를 쓰는 경우엔 상성이 좀 더 극단적으로 갈리는데, 탄속이 굉장히 빨라지고 데미지가 늘어나 풀체력으로도 근거리 한방에 죽지만, 스플래시 범위가 사실상 없는 수준으로 줄어들어 스플래시로 플랭커를 견제하는 게 불가능하다. 여전히 트루퍼가 약간 더 우위에 있는 것은 여전하기에, 최대한 현란하게 무빙을 하면서 빗맞추게 유도하는 게 중요하다.
  • 트롤퍼
    완벽한 먹잇감. 플랭커를 꽤나 억제하던 로켓 발사기류는 웬만하면 데미지가 없는 로켓 점프 장치를 사용하기에 플랭커를 견제할 수단이 없다. 그나마 마켓가든으로 한방에 갈 수는 있기에 완전히 방심하면 안되지만, 넉백을 50% 더 많이 받는 패널티 덕분에 스캐터건이나 권총으로 좀만 갈겨도 다른 곳으로 고꾸라진다. 다만 자유투사를 사용하는 경우에는 좀 조심해야된다.
  • 알서니스트
    실력에 따라 천적 아님 먹잇감. 알서니스트는 사거리가 짧지만 화상 데미지는 플랭커에게 치명적이다. 사거리를 적당히 유지해서 샷건으로 갈기던가 해보자. 거리 조절은 조명탄 계열 특히 기폭 장치를 들었다면 매우 중요해진다.
  • 어나이얼레이터
    일방적인 수준으로 플랭커 쪽이 천적이였던 원작과 다르게, 어나이얼레이터의 숙련도에 따라 먹잇감에서 천적까지 난이도가 오를 정도로 상대방과 플랭커 본인의 실력을 많이 타는 상성이다. 역시나 가장 큰 이유는 어나이얼레이터의 유탄의 탄속이 빨라져 직격 난이도가 크게 낮아진 것으로, 원작에 경우엔 유탄의 탄속이 느려서 플랭커가 쉽게 회피 할 수 있었지만 TC2의 유탄은 탄속이 훨씬 빨라 예측샷 난이도도 꽤나 낮아져 조금만 무빙을 뜸들이게 치면 근새 유탄 두방 맞고 산화하는 일이 잦다. 유탄의 화력도 100 데미지로 한방만 얻어맞아도 체력의 4/5가 깎여 나가 더욱 성가시다. 그나마 아직 유탄 직격을 잘 못하는 초보 어나이얼레이터는 아예 안맞거나 한대만 맞고서 상대하는 식의 전략은 여전히 유용하나, 유탄 직격에 도가 튼 고수 어나이얼레이터들은 무빙을 조금이라도 덜 현란하게 치면 금세 유탄 두방 직격으로 쳐 맞고 스폰으로 날아간다. 그래도 여전히 유탄 직격은 TC2 내에서 상대적으로 어려운 편인 것은 맞기에, 절대로 유탄을 안 맞는다는 마인드로 작정하고 정말 현란하게 개나리 스텝을 밟으며 미트샷을 노리는 플랭커의 기본 전술을 최대한 응용해 싸우면 플랭커의 승률을 높일 수 있다.
    • 흑기사
      일반 어나이얼레이터 처럼 상대방의 숙련도에 따라 먹잇감에서 천적까지 난이도가 올라간다. 유탄을 잘 못 맞추는 흑기사라면 충분히 유탄을 피해 미트샷 두세방으로 처치 가능하지만, 고수 흑기사들은 역시나 유탄 직격에 도가 터서 유탄 직격으로 유유히 폭사 시키는 데 능하다. 더군다나 흑기사들은 점착 없이 유탄과 근접무기로만 싸워야 하는 지라 더더욱 유탄 직격 실력이 좋을 수밖에 없다. 거기다 더해 방패 돌진 능력으로 역습을 가하거나 도주를 해버릴 수도 있기에 더더욱 신경 써야 될 적. 흑기사 자체는 돌진 치명타 시스템의 삭제로 크게 신경 써야 될 정도의 적은 아니라 그냥 필요에 따라 상대하는 것이 그나마 좋다. 신발 흑기사는 플랭커 쪽이 압도적으로 천적이지만, 신발 흑기사 대부분 숙련된 이들이 대부분이여서 돌진등으로 역공을 시도 할 수도 있어 완전히 방심하면 안된다.

  • 브루트
    일단 절대로 정면으로 마주치면 안된다. 앗 하는 사이 당신의 머리가 몸에서 떠나 저 멀리 날아가는 걸 볼 것이다. 브루트의 체력이 워낙 많고 미니건의 근거리 화력이 최강이기에, 기습으로 미트샷을 날려도 한두방은 그냥 맞고 미니건에 순식간에 녹는다. 때문에 브루트가 총열 회전 하면서 경계를 아예 안하는 무방비한 상태에서나 기습을 하고, 만약 눈치챘다면 재빠르게 도망가거나 발악으로 근접무기로 솜방망이질을 할 수밖에 없다. 혼자서 브루트한테 개기기 보다는 어그로를 끌어 아군이 처리하도록 돕는 것이 중요하다.
  • 메카닉
    최악의 천적. 메카닉 자체는 문제 없으나 센트리가 문제. 센트리는 명중률이 100%여서 플랭커의 특유의 장점인 높은 기동성이 완벽히 상쇄되기 때문. 높은 기동성으로 센트리의 공격을 피한다는 생각은 버리고, 권총으로 짤딜을 넣거나, 봉크를 마셔 센트리의 어그로를 끌어 아군이 철거하도록 돕도록 하자.
    • 배틀 메카닉
      배틀 메카닉에 경우에도 여전히 성가시다. 미니 센트리의 화력이 크게 낮아졌다고는 해도 여전한 명중률에 체력이 최하위인 플랭커에겐 위협적이고, 메카닉도 약간이나마 체력적 우위를 가진다. 미니 센트리는 권총으로 철거하고, 메카닉과의 싸움은 장점인 기동성을 살리는 운용이 중요하다.
  • 닥터
    먹잇감 2. 닥터 자체가 힐러 포지션인 만큼 무장의 화력이 형편 없고, 특성상 기습에 취약해 플랭커의 주요 타겟이 된다. 닥터 하나만 잡아도 충분히 큰 손실이기에 닥터의 힐 대상자는 병과에 따라 상대할 지 그냥 튈 지 판단하면 된다. 하지만 완전히 방심하지는 않아야 한다. 숙련된 닥터의 경우에는 근접 무기와 체력의 우위를 활용해 미트샷을 날리기 위해 근접했을 때 역으로 공격해 역관광 당할 수도 있다. 따라서 쏘고 재빠르게 뒤로 빠지는 힛앤런 전략과 이미 한방 맞아 체력이 단 경우에는 뒤로 빠져 권총을 갈기는 판단이 중요하다.
  • 마크스맨
    먹잇감 3. 플랭커의 빠른 이속은 예측샷 장인이 아닌 이상 맞추기 상당히 어렵다. 바로 달려가서 죽여주자. 다만 마크스맨의 실력이 어느 정도 받쳐줄 경우 몸샷이더라도 매우 치명적이다. 근거리에선 이미 헤드샷 한방을 맞은 게 아니라면 저격총에 2~3방 내로 죽기에 특유의 기동성을 잘 살려 빗맞추게 유도해 파고드는 게 중요하다. 또한 병수도+부시와카 조합일 경우엔 한방에 훅 갈 수도 있으니 주의해야 한다.
  • 에이전트
    만약 팀 메카닉이 매우 중요하다면 에이전트를 찾는 걸 조금이나마 도와주자. 플랭커 특유의 빠른 이속은 백스탭하기 무진장 어려우며, 리볼버도 맞추기 어렵다, 그러나 리볼버를 무시하면 안된다. 리볼버의 화력이 은근 절륜해 보통 3방에 플랭커를 처치할 수 있고, 외교대사라면 한방에 훅 갈 수도 있기에 꽤나 성가신 편이다. 특유의 기동성으로 최대한 못 맞추게 무빙을 치면서 적당히 백스탭은 안당하지만 스캐터건으로 충분한 화력을 낼 수 있는 거리까지 파고들어 미트샷 두발 내로 처리하는 것이 좋다. 숙련된 에이전트엔 트릭스탭을 시전할 수 있기 때문.

8.4. 트루퍼

  • 트루퍼는 서브탱커다. 명심하자. 트루퍼의 200 이란 체력과 로켓 발사기는 폼으로 있는 게 아니다. 브루트의 바로 뒤에서 중거리 화력지원을 하고, 브루트의 부재 상황에서 앞서나가 탱킹을 이어나가는 게 트루퍼다. 그만큼 죽을 각오를 해야 한다.
  • 로켓 점프는 어떻게든 익히자. 게임 할 때 엄청나게 도움이 될 것이다.
  • 로켓을 쏠 때는 상대방 몸을 노려 직격을 노리는 것 보단 발을 노려 스플래시 공격을 주는 걸 추천한다. 직격은 스플래시보다 피하기 쉽기 때문.

8.4.1. 로켓 점프

  • 기본 점프
    원작과 거의 비슷하다. 순간 뒤를 돌아봐서 점프 키(스페이스 바),v 키 순으로 누르면 된다.
  • 포고 점프
    위의 기본 점프를 연달아해 가속을 높이는 점프. 가장 많이 하는 점프이다.
  • 하이 점프
    화면을 바닥에 내리고 스페이스, V키 순으로 누르면 된다.

8.4.2. 추천 로드 아웃

기본 로켓 발사기, 블랙 박스, 원조 샷건류, 신발류 아무 근접 무기
무난하면서 정석. 포켓, 로밍으로도 잘 쓰인다. 주무장은 가장 범용성 높고 정석적인 기본 로켓 발사기와 그에 못지 않게 범용성이 좋고 생존성이 좋은 블랙 박스, 명중률이나 취향에 따라 원조 셋이 주로 쓰인다. 로켓 점프를 자주한다면 건보츠, 로켓을 보조하면 샷건류로 채용되며, 근접 무기는 보통 아군 서포팅 용인 징계조치와 도주용으로 용이한 탈출 계획이 주로 쓰인다.
블랙박스 깃발류 징계 조치
포켓 트루퍼 무장. 주무장은 생존성 좋은 블랙 박스가 주로 쓰이고, 보조 무장으로 깃발류는 상황에 맞게 적절히 쓰인다. 근접 무기는 아군 서포팅에 특화된 징계 조치가 사용 된다.
기본 로켓 발사기, 직격포, 블랙 박스, 원조 건보츠 탈출 계획
기본적인 로밍 트루퍼 로드아웃. 주무장은 역시나 무난한 기본/명중률 좋은 원조, 생존성 좋은 블랙 박스와 높은 명중률과 강력한 화력을 자랑하는 직격포가 주를 이으며, 보조무장은 로켓 점프 횟수를 크게 늘려주는 건보츠가 반 필수로 사용 된다. 보조 무장은 역시나 도주용으로 좋은 탈출 계획이 채용 된다.
에어리얼 폭격기[64] 건보츠, 낙하산 탈출 계획
로밍 트루퍼의 로드아웃.
THE G-BOMB 부니 블라스터, 깃발류 모종삽 제외 아무 근접무기
중견 사수 덱. G-BOMB은 단 한 발만 들어가고 탄속이 느린 대신 폭발 범위가 무지하게 넓다는 점을 이용해 진형붕괴를 시키면 되고, 부니 블라스터는 우수한 중장거리 견제력으로 THE G-BOMB의 단점들을 매꿔줘야 한다. 느린 탄속을 극복할 수 있는 실력을 가졌다면 깃발류도 나쁘지 않는데, 안정성은 극히 떨어지지만 특유의 넓은 스플래시 범위로 적을 여럿 맞춰 게이지를 한번에 채우기 쉽고, 그만큼 깃발류도 자주 사용할 수 있게 된다.
로켓 점프 장치,자유투사 샷건류(자유투사라면 건보츠) 마켓 가든 모종삽
본격 트롤퍼 전용 로드아웃. 기습과 암살에 특화 돼있으며 로켓 점프를 못 다룬다면 절대로 쓰지 말자. 로켓 점프 장치를 사용한다면 부족한 화력을 매꾸기 위해 샷건류나, 아예 삽질에만 몰빵할 거라면 인간딛개를 착용한다. 자유투사를 쓴다면 자폭 데미지를 줄여주는 건보츠로 꽤 낮출 수 있어 로켓 점프를 여러번 사용 할 수 있다. 삽질로 잡을 수 없는 체력 125 이상의 병과들은 자유투사로 처리 할 수도 있다.

8.4.3. 상성

  • 플랭커 - 조건에 따라 카운터가 달라지는 상성 1. 빠르지만 물몸인 플랭커와 느리지만 강력한 폭발을 지닌 트루퍼는 일반적으로 실력차로 승부되는데, 템트리도 다양에서 템트리에 따라 플랭커가 유리할 수도, 트루퍼가 유리할 수도 있다. 먼저 플랭커의 이동 경로를 예측해 발쪽으로 로켓을 날려서 붕뜨게 하고, 붕뜨는 순간을 캐치해 로켓을 한방 더 날려서 에어샷을 노려보자. 일반적으로 특유의 강력한 스플래시 데미지로 플랭커의 이동을 제한시킬 수 있고, 화력이 출중한 트루퍼 쪽이 약간 더 유리한 편이다. 직격포를 들었다면 트루퍼가 좀 더 우위에 있는데, 최대 데미지 배율이 낮아져 최대 데미지가 123으로 원콤은 낼 수 없어 아쉽긴 하지만, 여전히 즉사급 데미지에 빠른 탄속으로 조준 실력과 예측샷이 좋다면 천적 수준으로 강하다. 물론 폭발 범위가 쪼그라들어 직격에만 의존해야 하는 것이 단점이다. 특유의 느린 이속을 극복 할 수 있는 실력을 가졌다면 샷건류를 드는 것도 나쁘진 않은데, 플랭커는 초근접 미트샷 두방을 내는 게 아니라면 트루퍼를 처치하기 힘들지만, 트루퍼는 근중거리 정도에서도 두세방이면 물몸인 플랭커를 바로 골로 보낼 수 있어 꽤 효과적이다.
  • 트루퍼 - 조건에 따라 카운터가 달라지는 미러전. 하지만 워낙에 포지션이 다양한 트루퍼이기에 포켓트루퍼냐 트롤퍼냐, 실력에 따라서 상성이 갈린다. 일단 높은 곳을 사수하자. 조준하기도 편하고 로켓도 잘 피한다. 적군이 높은 곳에 있다면 로켓 점프로 올라가서 샷건빵을 날리자. 근거리 로켓은 자신도 피해에 휘말린다. 적군이 트롤퍼라면 에어샷에 모든걸 걸 수밖에 없다. 체력 덕분에 치명타 한방은 버틸수 있지만, 다음 공격을 맞으면 무조건 죽는다고 봐야 한다. 샷건으로 넉백시키는 방법이 제일 좋으며, 주변에 아군 센트리가 있다면 그쪽으로 유도해보자. 본인도 트롤퍼라면 똑같이 날아가서 맞붙되, 반드시 선빵을 잡아야 한다.
  • 알서니스트
    일단 먼저 거리를 벌리고, 요란하게 스탭 밟으면서 로켓을 쏘자. 이때 알서니스트는 두 가지 선택이 있는데, 첫 번째는 그냥 로켓 맞으면서 닥돌, 두 번째는 압축 공기 분사로 로켓 반사 이다. 원작이라면 대부분 두 번째를 선택하지만, 로블록스 특성상 핑차이가 제법 나기에 첫 번째가 약간 더 많다. 알서니스트의 몸보단 발을 노리는 게 좋다. 그러면 반사가 힘들어지고, 잠깐 동안 붕뜨기에 시간 벌기도 가능하다. 가장 좋은 방법은 샷건을 사용하는 것이다. 알서니스트의 주무장의 화력이 뛰어나다곤 해도 순간화력이 좋지 않은 편이기에 몇초는 버티면서 샷건을 몇방 갈겨주면 된다.
  • 어나이얼레이터
    트루퍼의 라이벌. 데미지, 총합 장탄수론 어나이얼레이터가 유리하나, 근접, 후퇴 능력은 트루퍼가 더 뛰어나다. 거리를 적당히 좁힌 뒤 유탄에 맞지 않게 조심하면서 로켓을 날리거나 샷건을 쏴갈기면 적절히 처리 할 수 있다. 점착폭탄을 메인으로 쓰는 경우엔 샷건으로 부수거나 로켓으로 멀리 날리 수 있고, 기습으로 쉽게 처리 가능하다. 다만 이경우에도 유탄에 맞지 않게 조심해야 한다.
    • 흑기사
      방패의 폭발 데미지 감소가 효과가 꽤 커 로켓의 데미지가 잘 안들어간다. 때문에 샷건을 애용해주자. 보통 로켓점프등으로 체력이 어느 정도 깎인 경우가 아니라면, 일반적인 근접 무기에 4방 정도에 죽기에 선빵이나 돌격에 맞은 게 아니라면 꽤 일방적인 딜교를 보여준다. 혹은 실력이 될 경우 발을 맞춰 붕뜨게 해 발을 묶는 방법도 있다.
    • 흑격기
      흑격기라면 만나는 경우가 세개가 있다. 첫 번째는 메카닉을 지키는 트루퍼인데 날라와서 농사를 개박살 내러오거나, 점령지 같은 곳에서 양팀이 동시에 올 때, 공격하러 갔는데 농사 박살 내러온 흑격기를 마주치거나, 이 셋 중 하나다. 첫 번째는 메카닉의 농사에 피해가 안되게 적절히 몸빵을 하면서 로켓을 쏴 견제하는 게 좋고, 가장 일반적인 상황인 두 번째에 경우엔 역시 대응수단이 유탄 밖에 없기에 유탄만 적절히 피하면 쉽다. 세 번째의 경우에는 로켓 점프로 뒤쫓아 제거하는 게 아니라면 답이 없다.
  • 브루트
    꽤 비등비등하다. 브루트 특유의 통체력은 아무리 쏴갈겨도 안죽고 브루트는 너무 느려서 로켓을 쏘는대로 다 쳐맞기 때문. 가장 기본적으로는 근거리 전면전은 당연히 피해야되고, 발을 로켓으로 맞춰 붕 띄우고 붕 뜨는 그 순간을 노려 로켓을 더 날리는 이른바 ''에어샷''을 잘 써보자. 브루트는 느리기에 에어샷을 노리기에도 가장 쉽다. 문제는 브루트 옆에 닥터가 있을 때. 브루트 먼저 쏘자니 닥터가 힐을 해줘서 탄창 다 날려도 안 죽고, 닥터 먼저 쏘자니 브루트 특유의 전투 지속력이 문제다. 이럴 땐 브루트와 닥터의 사이를 로켓으로 날려보자. 그러면 닥터 먼저 죽고, 브루트도 얼마 안 가 죽는다. 가장 상대하기 좋은 무기는 직격포로, 안 그래도 느려서 쏘는 대로 다 맞는데 로켓 속도가 무려 80% 증가해서 사실상 피하는 게 불가능하고, 데미지도 100 이상 이여서 3방이면 충분히 잡는다. 닥터가 있다 해도 직격포의 화력 정도는 과치료 받은 브루트는 5방 정도로 잡을 수 있고, 닥터도 더 빨리 잡을 수 있다.
  • 메카닉
    트루퍼는 어나이얼레이터, 에이전트, 마크스맨와 함께 센트리를 잘 부수는 병과로 알려져있다. 하지만 메카닉의 근접 무기 회복량이 약간 더 높은 게 문제, 이럴 땐 폭발 범위로 메카닉를 먼저 잡고 센트리를 나중에 상대하자. 이는 원격 조련 장비를 든 메카닉도 마찬가지. 만약 멀리서 구조 대원으로 센트리를 수리하고 있다면 먼저 메카닉이 어딨는지 파악하고 메카닉을 먼저 잡고 센트리를 잡자. 파악을 못했다면 구조 대원을 네 번 정도 쏜 거 같으면 그때를 노려라. 그러면 결국엔 렌치로 수리하러 올 텐데, 센트리의 황천길 동무로 만들자. 직격포라면 높아진 데미지와 광속이 된 탄속으로 어나이얼레이터에 버금 갈 정도로 빠르게 구조물들을 철거 할 수 있다. 단일 대상이 아닌 모여있는 구조물들과 메카닉까지 잡을 때는 The G-Bomb가 가장 좋은데, 직격포와 반대로 탄속은 느려터진 대신 폭발 범위가 꽤나 커지고 구조물 대상 데미지도 50% 늘어나 여러 구조물들을 한번에 피해를 주기 쉽다.
    • 전투 메카닉
      전투 메카닉이라면 굉장히 쉽다. 소형 센트리의 약한 화력은 체력이 200인 트루퍼에겐 버틸만하다. 메카닉을 먼저 잡고 센트리를 부수자. 잘하는 전투 메카닉은 소형 센트리를 부수러 갈 때 기습을 하기 때문. 특히 개척자의 정의를 쓰는 전투 메카닉이라면 더더욱.
트롤퍼라면 상대 자체를 하지 말자. 센트리의 상대가 가능한 로켓이 아예 없어지기에, 기습이 안통하는 센트리에게 클랭커과 동급으로 취약하다. 차라리 봉크로 어그로를 끌 수 있는 플랭커 쪽이 더 나은 수준.
  • 닥터

    • 로밍 트루퍼라면 무조건 처단 해야 할 적. 트루퍼 특유의 깡딜과 스플래시는 닥터를 상대하기 딱 좋다. 문제는 닥터가 힐하는 환자. 이럴 땐 그냥 닥터만 잡고 튀자. 닥터만 잡아도 충분히 적에게 손해가 간다.
트롤퍼라면 아주 최적화된 먹잇감. 삽으로 뚝배기 깨고 바로 튀자. 다만, 체력이 15 남고 살아나기에 무장에 따라 로켓을 한번 더 날리거나 샷건을 갈기는 게 필수다.
  • 마크스맨
    상대가 쉽다. 트루퍼가 느리긴 해도 브루트처럼 극단적으로 느리진 않고, 로켓 점프 등으로 충분히 마크스맨의 에임을 유린 가능하다. 로밍 트루퍼라면 로켓 점프로 접근해 마크스맨을 인수분해 하자.
트롤퍼라면 닥터급의 먹잇감이다. 그저 멀리 날아가 뚝배기 깨고 튀자. 굳이 마켓가든을 안써도 무장에 따라 로켓이나 샷건으로 충분히 처리 가능하다.
  • 에이전트
    상대 난이도가 애매하다. 트루퍼는 뒤를 볼일이 잘 없긴 하지만 브루트보단 백스탭하기 까다롭고 트루퍼도 근접전에 대항할 수 있는 무장도 많다. 일단 아직 에이전트는 안 보이는데 의심스러운 아군이 보이면 로켓을 한 방 쏴 보자. 만약 피하려 하거나 넉백을 받는다면 바로 그 플레이어를 향해 x->2를 눌러 에이전트임을 알리자. 에이전트와 전면전을 할 때는 대부분 백스탭 하러 오다 걸렸을 때이다. 샷건으로 쏴갈기는 게 가장 좋은 방법이고, 다른 깃발류나 건보츠류를 쓸 때는 로켓을 날리는 것으로 적절히 대응할 수 있다.

8.5. 알서니스트

원작처럼 디버퍼, 서포터, 에이전트 체킹을 맡는다. 로밍을 돌며 적을 견제하거나 붕붕이로 아군을 보호하는 게 주이다.
  • 닥돌은 금물. 사거리가 짧아 뒷걸음질 치면서 총을 쏴 갈기는 걸로 해결 가능한 수준으로 닥돌은 정말 무식한 것이다. 스탭을 치면서 전원 잭을 들어서 돌격하거나 기폭 장치의 점프로 기동력을 높이자.
  • 정면전보다는 기습을 노리는 게 더 좋다. 특유의 순간 화력으로 적을 순식간에 테러가 가능하며, 대놓고 기습하라고 나온 백버너도 있다.
  • 무장을 애매하게 섞지 말자. 알서니스트의 무장들은 전부 포켓, 로밍중 한쪽으로 치우쳐진 성격이 있어서 애매하게 섞어버리면 알서니스트 특유의 애매한이 더욱 극대화 된다.
  • 압축 공기 분사를 무시하지 말자. 압축 공기 분사는 위협되는 유탄,로켓 등등을 날려서 역관광을 노릴 수 있고, 팀의 불을 꺼줄 수도 있다.
    • 불난 아군이 보이면 압축 공기 분사를 써라. 닥터가 힐을 안 하는 거나 마찬가지다. 다만 불을 끌 수 없는 플로지라면 어쩔 수 없다.
  • 보이는 아군마다 주 무기로 화염을 한 번씩 쏴보자. 그러다가 아군이 불에 탄다면 무조건 달려가서 어떻게든 죽여라. 그건 적군 에이전트다.

8.5.1. 추천 로드 아웃

화염 방사기 샷건류,조명탄류 전원 잭
가장 무난한 무장.
화염 방사기 기폭 장치 가정 파괴범
포켓 알서니스트 로드 아웃. 가정 파괴범은 에이전트의 전자 교란을 단 한번에 부실 수 있으며, 기본 화염 방사기로 유탄,로켓 등등을 압축 공기 분사로 날리는 로드아웃이다.
백버너,플로지스톤 활성화 장치,용의 격노 기폭 장치 전원 잭
로밍 알서니스트 로드 아웃. 백버너는 적의 후방으로 침투해서 치명타로 적을 말살하는 용도이고, 플로지스톤은 기폭 장치의 화염 공격으로 무앙을 채워 기습하고, 용의 격노는 기폭 장치로 스플래쉬 화상을 입히고 순간화력으로 적들을 순식간에 말살하는 방식이다. 모두 우회를 이용한 기습, 판단과 센스 그리고 에임이 중요해 난이도가 높다.
기름때 제거기 기폭 장치, 조명탄 소화 도끼, 전원잭
콤보 조합이다. 조명탄은 불 붙으면 치명타 특성을 이용해서 무기 교체 속도가 감소하는기름때 제거기를 들어 불을 붙이고 재빠르게 조명탄이나 소화도끼로 콤보를 하는 방식이다. 보조 무장은 기동성도 챙길거라면 기폭 장치, 기동성을 희생한 대신 콤보 화력을 극대화할 거라면 조명탄이 쓰이고, 주무장은 기름때 제거기로 고정, 조명탄 + 전원 잭이나 기폭 장치 + 소화 도끼로 보통 사용 된다. 소화도끼의 경우 빗나가면 자신이 맞는 골때리는 단점이 추가되어 실력을 좀 더 탄다.

8.5.2. 상성

  • 플랭커
    굉장히 짜증 나는 적. 특유의 빠른 속도와 알서니스트의 짧은 사거리가 합쳐져 상대하기 매우 어렵다. 하지만 원작에 비해 주무기의 사거리가 꽤 길어져서 원작의 스카웃마냥 일방적으로 농락 당하는 정도는 아니다. 길어진 사거리를 이용해 플랭커에게 큰 피해는 안받고 지속적으로 화상 피해를 줘서 내쫓을 수 있고, 장전 시간 등의 빈틈을 이용해 파고들어 숯불구이로 만들어 버릴 수도 있다. 이 경우는 센스와 실력을 다소 타는 편.
보조무기인 조명탄류나 샷건류를 이용해 제압 할 수도 있다. 조명탄류는 주무기의 빈틈인 중거리 쯤에서 견제를 하거나 근거리에서 덤비는 플랭커에게 화염방사기+조명탄 치명타/기폭장치 소형 치명타 콤보로 처치하거나 큰 피해를 줄 수 있고, 샷건류로 똑같이 맞대응하는 걸로 충분히 처치 할 수 있다.
  • 트루퍼
    압축 공기 분사를 잘 활용하면 꽤나 상대하기 쉽다. 그냥 로켓 날리면 반사하면 끝. 하지만 압축 공기 분사를 잘 못쓴다면 샷건류나, 화염 방사기로 불을 붙인 뒤 조명탄으로 연계를 노릴 수도 있다. 혹은 기폭장치로도 견제도 가능하다.
트롤퍼에 경우에도 쉽긴 하다. 하지만 압축 공기 분사로 밀어내는 전술은 핑과 넷코드 문제로 씹히는 경우가 많기에 그렇게 유용하지는 않고, 보통은 마켓가든에 실패해 떨어진 틈을 타 주무기로 지지거나 보조무장을 활용해 잡는 편이다. 마켓가든의 데미지도 패널티가 적용돼 풀피 상태에서 한방에 죽진 않으므로, 트루퍼에게 샷건이나 자유투사 같은 다른 무장이 있는 게 아니라면 충분히 쉽게 잡는다.
  • 알서니스트
    치열한 미러전. 알서니스트는 화상 피해가 면역이기에 굉장히 골 때리는 미러전이다. 가장 큰 매리트인 화상이 무력화 되어도 여전히 화염방사기의 높은 DPS는 여전해서, 둘중 하나가 죽을 때까지 서로 지지거나 근거리 화력이 강한 샷건류로 상대하는 편이다. 화염방사기로 대응을 한다면 무조건 선빵을 잡아야 하며, 화상이 무력화되는 만큼 조명탄류는 좋지 않다.
  • 어나이얼레이터
    보통 유탄을 피할 수 있는 실력이라면 가까이 파고들어서 화염방사기로 지지거나 샷건류를 사용하고, 조금 거리를 벌려 유탄을 압축 공기 분사로 반사해 역관광 시키는 것으로 상대 할 수 있다. TC2의 유탄은 탄속과 명중률이 뛰어나서 방심하다간 유탄 두방 맞고 폭사하는 경우가 잦아 집중을 잘 해야 한다. 점착 폭탄을 쓰는 경우엔 압축 공기 분사로 밀어내거나 샷건류로 부수는 것 말고는 뾰족한 수가 없지만, 실력이 된다면 조명탄 점프로 기습할 수 있다.
    • 흑기사
      약간 치열하다. 보통은 화상 내성이 있긴해도 알서니스트 쪽이 좀 더 유리하긴 하지만 기습 당한 상황에서는 부족한 순간화력 때문에 역으로 썰리기 쉽다. 핑과 넷코드 차이로 압축 공기 분사로 일방적으로 밀어내는 전술도 쓰기 어렵다. 주무기로만 지지지 않고 샷건류나 조명탄류 콤보를 이용하면 그럭저럭 상대 가능하다.
    • 흑격기
      마찬가지로 유탄을 반사하고 샷건류로 대응하는 게 가장 좋다. 혹은 아예 점착 점프 중에 압축 공기 분사로 떨어뜨리는 것도 방법이다.
  • 브루트
    거의 천적이나 다름 없다. 알서니스트는 근접전 강자이기는 하지만, 브루트는 알서니스트의 화력을 간단히 압도하는 근접전 최강자다. 사거리도 근거리를 넘으면 아무것도 못하는 알서니스트와 달리, 헤비는 탄환 공격인 만큼 장거리에서도 짤딜로 견제 할 수는 있다.

    • 일단 먼저 여느 병과가 그렇듯 절대로 브루트와 정면전을 벌이지 말자. 정면으로 마주치기만 해도 죽은거나 마찬가지다. 거리 조절을 매우 잘해야 한다. 중거리부턴 알서니스트처럼 브루트도 화력이 병맛이 되기에 그때는 조명탄류, 샷건류로 견제 정도는 할 수 있다. 반대로 기습은 별로 어렵진 않다. 탱커인 만큼 뒤를 안돌아 보는 순간이 있기에 백버너나 연계 무장들로 기습을 해볼 수도 있으나, 브루트들은 보통 기습에 대응하기 위해 주변을 잘 둘러보는 성향이 있으니 잘 판단하는 게 중요하다.
  • 메카닉
    최악의 천적. 메카닉은 그냥 밥이지만 문제는 센트리. 명중률 100%에 미친듯한 화력, 넉백, 화상 면역으로 다가갈려해도 못 다가간다. 그래도 플랭커의 블록시 콜라처럼 아예 대응할 수 있는 수단이 없는 건 아닌데, 닥터를 동반해 레벨 3 센트리의 총탄 피해를 악으로 버티고, 로켓을 반사시켜 센트리나 메카닉을 처리하는 전술이다. 로켓이 트루퍼의 로켓처런 탄속이 느려 압축 공기 분사에 능숙하다면 어렵진 않지만, 닥터가 없다면 단독은 불가능한 수준이고, 이 짓거리를 하다 다른 적들에게 죽을 위험이 크다. 또한 리스크가 큼에도 센트리를 단독으로 철거 할 수 없다. 그래도 반사된 센트리의 로켓도 소형 치명타가 적용돼서 메카닉을 처리하기는 쉽다. 센트리를 철거하려는 어나이얼레이터, 트루퍼 등의 아군들을 보조하거나, 아예 센트리를 철거할 만한 병과들의 없을 때 최후의 수단으로 쓸 수 있다.
그나마 상대하기 가장 좋은 무장은 화룡의 숨결(용의 격노)인데, 원작의 매커니즘처럼 구조물들에게도 추가 타격시 +300 데미지, 공격 속도 증가가 적용되어 알너스트의 무장들 중 가장 빠르게 철거 할 수 있다. 하지만 이도 짧은 사거리 때문에 먼 곳에 있는 센트리는 철거가 불가능하다. 역시나 센트리를 철거해줄 메인 딜러들이 없을 때 닥터를 대동해 최후의 수단으로나 쓰자.*전투 메카닉일단 메카닉을 내쫓거나 죽이고 그다음 미니 센트리를 가정파괴범이나 근접무기로 치우자. 미니 센트리는 화력이 많이 약해져서 꽤 잘 버틸 수 있다.
  • 닥터
    슈퍼차지 쓰고 달려온다면 압축 공기 분사로 밀어내야 할 적. 닥터 자체는 위협이 아니지만, 슈퍼를 키고 올 경우가 문제이다. 이럴 땐 닥터를 압축 공기 분사로 최대한 밀어내서 움직이기 못 하게 하자. 또한 로밍 알서니스트로 활동 할 때 자주 노리게 되는 목표인데, 보통은 주무기로 지지거나 조명탄류 콤보와 샷건류 사용으로 쉽게 처치 가능하다. 자신이 쫓고 닥터가 도망가는 추격전이라면 일직선으로 움직이지 말고, 전원 잭이나 기폭 장치 점프로 거리를 좁히거나, 조명탄 류로 최대한 적중해야 한다. 기본적으로 닥터의 기동성이 더 높아 이미 사거리 안에 들어온게 아니라면 결국엔 놓치게 되고, 숙련된 닥터라면 거리를 벌리고 쇠뇌로 견제할 수도 있기 때문이다.
  • 마크스맨
    알서니스트는 이속이 그다지 느리지 않아 약간 덜 위협 적이다. 조명탄류로 견제하자. 로밍 알서니스트라면 기본적으로 우위에 있지만, 실력 좋은 마크스맨들은 노줌 샷+ 레모네이드 부시와카 콤보로 단숨에 처리할 수도 있기에 마냥 방심하지는 말자.
  • 에이전트
    완벽한 먹잇감이자 당장 불 태워야 하는 적. 에이전트의 변장, 은신은 알서니스트에게 불 붙으면 드러나기 때문에 알서니스트는 에이전트의 완벽한 먹잇감이다. 정직한 전투력은 최악인 에이전트는 은폐와 잠입에 의존 할 수밖에 없는데, 알서니스트의 주무장인 화염 방사기들은 에이전트의 잠입과 은폐를 완벽히 카운터 하기에 일반적으로는 알서니스트 쪽이 천적 수준으로 굉장히 유리하다. 물론 에이전트도 리볼버, 외교대사가 있기에 무작정 닥돌은 하지 않는 게 좋다. 고수 에이전트는 백스탭하려고 요리조리 무빙을 치는 경우가 자주 나오므로 에이전트를 추격 할 때 에이전트의 눈치와 행동을 먼저 잘 살피고, 역으로 달려들 때 잠깐 빠지는 등의 판단이 중요하다.

8.6. 어나이얼레이터

  • 유탄과 점착 폭탄을 적절히 섞어서 쓰는 게 중요하다. 유탄은 직격시 100이라는 높은 데미지와 함께 바로 터지기에 근접 대응과 여러 상황에 쓸만하지만, 트루퍼와 다르게 지형이나 물체에 닿을 시 바로 폭발하지 않아 난이도가 높고, 점착도 강력한 화력과 함정 전술로 다수의 적들을 순식간에 잡을 수 있지만, 수동 기폭과 기폭 딜레이 때문에 근접전 대응애 부실하다. 그래도 원작에 비해 유탄 직격 난이도가 크게 낮아져서 적응만 된다면 꽤 어렵진 않다.
  • 유탄으로 근접전을 할 때,에임을 조금 아래로 향하고, 약간 왼쪽으로 치우쳐 쏘는 게 명중에 도움이 된다. 트루퍼의 로켓 발사기처럼 약간 오른쪽에서부터 유탄이 발사되고, 곡사라는 점 때문에 정직하게 적을 노리고 쏘면 유탄이 적의 머리 위로 그냥 날아가 빗나가버릴 수도 있기 때문이다.
  • 점착 폭탄류는 주무기인 유탄의 큰 탄속 상향으로 인한 떡상으로 인해 약간 애매해졌지만, 여전히 주무기급 성능을 내는 범용성 높은 무장이다. 기본 점착은 역시나 기본 유탄처럼 스패밍이나 다양한 용도, 그리고 함정 설치를 할 수 있어 범용적이고, 아일랜드식 저항운동은 증가된 최대 폭탄 설치 개수로 함정 설치에 능하고, 순삭폭탄 발사기는 줄어든 기폭 딜레이 덕분에 공격적인 플레이에 좋다.

8.6.1. 흑기사

  • 무작정 근접 무기로 죽일려고 닥돌하지 말고, 유탄을 주력으로 사용해 스패밍하다 각이 보일 때 돌진해 근접 무기로 써는 전략적인 플레이가 중요하다. 대검류는 사거리가 늘어난다고는 해도 근접 무기의 단점을 완벽히 보완하는 정도는 아니기에 적당히 거리를 벌리고 총으로 사격하는 정도로 처리 할 수 있다. 게다가 방패류가 너프를 먹어 황소 방패가 아니라면 돌격시 치명타 보너스가 없어지고, 황소 방패도 돌격시 화면 회전 불가라는 치명적인 단점이 있다.
  • 또한, 점착 폭탄의 부재로 순간화력과 지속화력이 꽤 떨어져, 다수를 상대 할 때는 적당히 사리면서 유탄 스패밍으로 화력 지원을 하고, 후방이나 측면으로 침투해 닥터나 마크스맨 같은 약한 고가치 적들을 기습해 처리하고 다시 튀는 기습 플레이가 중요하다.
  • 신발 흑기사는 중세 모드나, 정말 실력에 자신 있는 게 아니라면 시도 하지 말자. 유탄마저 상실해 완전히 근거리 대응 수단을 잃어버려, 유탄으로 상대 할 수 있는 상황도 허공에 칼질이나 해대다 죽어버리는 경우가 다반사다.
  • 중세 모드 한정으로, 신발 흑기사를 강력 추천한다. 원작의 중세모드에서도 신발 흑기사는 0티어 사기캐였다. 물론 여기로 넘어오면서 치명타 증진이 거의 없어지다시피 하고 마크스맨이 병수도를 쓰는 게 가능하기에 이 부분은 약간 조심해야 한다.

8.6.2. 점착 점프

먼저 점착 점프를 설치하고 점프, 앉기를 누르고 터트리면 된다. 체력 소모가 굉장해서 잘 써야 한다.
  • 포고 점프
    빠르게 터트리면 폭파 시간이 다르다는 걸 이용해서 하나는 아래, 하나는 위로 쏴서 기동력을 높이는 점프다.

8.6.3. 추천 로드 아웃

유탄 발사기, 무쇠폭탄 발사기 점착 폭탄 발사기, 순삭폭탄 발사기 아무 근접무기
가장 무난하다. 근접무기에 경우에는 큰 패널티 없이 무낭한 기본 근접무기인 부러진 칼이나, 자신의 플레이스타일에 맞혀 세팅하는 편이다. 보조 무기의 경우 기본 점착 폭탄이 주로 사용되고, 좀 더 근접 대처와 속공에 중점을 둔다면 순삭폭탄 발사기를 사용하기도 한다. 아일래드식 저항운동은 데미지 차감이 심해 큰 피해를 줄 수 없어 좋지 않다.
철의 힘(iron force) 점착 폭탄 발사기류 울라풀 막대
메카닉 농사 철거 덱. 여기의 로크 앤드 인 철의 힘은 구조물 대상 데미지가 무려 150이여서 1레벨은 한방,그 외엔 딱 두 방에 터지기에 상당히 좋다.
유탄발사기,철의 힘 조류 조타기 부러진 칼(기본 근접무기), 대검류
가장 무난하다고 알려진 흑기사 로드 아웃. 원작처럼 기본 근접무기를 쓰는 사람이 꽤나 많다. 방패류는 당연히 방향 전환이 자유로운 조류 조타기로 강제되고, 돌진시 소형 치명타, 치명타 증진 시스템이 없어졌기에, 보통은 주로 유탄 스패밍을 하면서 견제 하다, 체력 150 이하의 적들을 유탄과 연계해 처리하거나 기습하는 식으로 운용 된다. 또한 TC2의 로크 앤 로드 포지션인 철의 힘의 경우, 트루퍼의 로켓처럼 표면에 닿으면 바로 폭발하기에 점프 용도로 꽤나 유용하다.
신발 방패류 대검류
오로지 근접에 몰빵하고, 원거리 수단을 상실한 흑기사. 웬만하면 중세 서버에서나 하는 걸 추천한다. 돌격시 크리티컬도 없고[65] 상성이 굉장히 극단적이기에 쓰기 굉장히 어렵다.
유탄 발사기,철의 힘 점착 점프 장치 울라풀 막대(충격과 공포), 전투 도끼
점착 점프로 적진 후방에 침투해서 메카닉의 농사, 고가치 적들을 죽이고 다시 날라오는 로드아웃. 유탄 발사기를 잘 다뤄야 한다. 근접 무기의 경우, 점프시 미니 크리티컬이 발동되는 충격과 공포로 유탄과 함께 연계해 한 대상만 처리하고 도주하거나, 안정적으로 체력 175의 적들을 처치 할 수 있는 전투 도끼가 주로 쓰인다.
신발류 점착 폭탄 발사기 아무 근접 무기
유탄을 포기하고 점착에 올인하는 로드아웃이다. TC2 유탄의 가치를 생각하면 유탄의 부재가 큰 단점으로 다가오지만, TC2의 점착도 여전히 주무기급 성능을 내는 강력한 무장이기에 점착을 잘 다룬다면 충분히 위력적인 로드아웃이다. 신발류는 점착 점프를 자주 한다면 건보츠/적게 하면 갤웨이 그리브즈/생존성을 중시하면 향사의 부츠를 사용하고 점착은 역시 가장 무난한 기본 점착이 사용 된다. 근접 무기는 당연히 취향대로 쓰인다.

8.6.4. 상성

원작에 비해 유탄 직격 난이도가 크게 내려간 만큼, 숙련만 된다면 원작보다 좀 더 근접전이나 기습에 유연히 대처 할 수 있다.
  • 플랭커
    천적. 굉장히 짜증 날 것이다. 어나이얼레이터의 고질적 문제와 플랭커 특유의 장점이 버무려져 환상의 천적이 된다. 하지만 TC2의 유탄 발사기들의 탄속이 굉장히 빨라져서 직격 난이도가 원작에 비해 꽤나 낮은 편이여서, 유탄 직격 두방을 맞출 수 있는 실력이라면 역으로 플랭커가 먹잇감 수준으로 난이도가 꽤나 낮아진다. 물론 여전히 유탄 직격이 어려운 편이기에, 어느 정도 경험을 하면서 요령을 익히는 게 좋다.[66] 만약 유탄 직격이 어렵다면 근거리 점착 스패밍으로 쫓아내거나, 유탄 한발 직격 + 근접 콤보를 할 수도 있지만, 후자에 경우 플랭커가 일방적으로 거리 조절을 할 수 있어 조심해야 된다.
흑기사일 때도 유탄만 잘 맞추면 된다. 정 안되면 방패 돌격으로 튈 수도 있다. 쫓기는 상황이라면 순간 뒤를 돌아서 돌격을 써도 좋다.
흑격기일 때는 정말 상대할 필요가 있는 게 아니면 그냥 점착 점프로 튀자. 흑격기는 메카닉, 닥터, 마크스맨 등등 약한 적들을 처리하는 게 주 임무여서 상대할 필요가 없다. 역시나 유탄만 잘 맞추면 쉽게 상대할 수 있다.
  • 트루퍼
    라이벌. 데미지, 총합 장탄수론 어나이얼레이터가 유리하지만 트루퍼는 근접, 기습으론 더 유리하다. 즉 실력 싸움. 일단 그냥 유탄을 잘 맞추는 게 좋다. 아무리 트루퍼가 체력이 높다고 해도 유탄의 미친 화력은 트루퍼를 두 방 컷 낼 것이다.
흑기사일 때는 기본 방패 기준 로켓 데미지가 꽤나 감소해서 유탄으로 견제하다 돌격하면 되겠다 싶으면 돌격을 사용해 칼질을 하자. 하지만 가끔씩 에어샷으로 돌진을 취소하는 트루퍼들도 있기에 조심하자. 또한 샷건으로 상대하는 경우에는 근접무기로 썰려고 발악하다 죽지 말고, 똑같이 유탄으로 상대하는 게 편하다.
흑격기일 때는어차피 상대할 필요가 없다. 흑격기는 쳐들어가서 적을 죽이고 튀는 플레이 스타일이라서 상대할 필요가 없다.
  • 알서니스트
    로블록스 특성상 저연령이 많기에[67]압축 공기 분사를 안 쓰고 그냥 닥돌하는 경우가 많아 거리를 좀 벌리고 유탄을 두 방 쏴주면 된다. 또한 점착폭탄을 사용하는 것도 나쁘지 않은데, 압축 공기 분사로도 밀려나기만 할 뿐 소유권이 바뀌지는 않아 여전히 견제하기에 좋다.
흑기사일 경우에는 천적. 알서니스트의 흉악한 DPS는 게임에서 상위권에 속한다. 그러기에 돌진해서 근접전을 버리는 건 나쁜 선택이라 볼 수 있다. 유탄으로 견제나 하자. 신발 흑기사는 더더욱 취약해져서 붕붕이 하나로 멀리 날려 상대도 못하게 만든다.
흑격기의 경우, 메카닉을 지키는 포켓 알서니스트라면 상대는 어느 정도 할 수는 있다. 빠르게 날아가서 유탄 폭격을 빠르게 하면 메카닉, 구조물들, 알서니스트 모두 박살 나기 때문.
  • 어나이얼레이터
    그저 점착, 유탄을 잘 맞추자. 스코틀랜드식 저항운동, 순삭 폭탄 발사기라면 적 점착도 없애주고.
흑기사라면 방패에 따라 다르지만, 폭발 피해 저항이 있는 방패들은 유탄 직격 두방에 처치가 불가능하다. 자주 쓰이는 조류 조타기는 저항이 낮아서 체력 5의 딸피로 살아남기에, 실력이 된다면 자신의 역량에 따라 직접 처치 하거나, 다른 아군들이 처치 하도록 돕는 게 좋다. 만약 유탄이 어렵다면 점착 폭탄을 미리 만들고, 돌진으로 유인해 순식간에 끔살 할 수도 있다.
흑격기는 같은 점령 지점에서 왔을 때 점착 폭탄을 상실했기에 상대는 어느 정도 되지만, 팀 메카닉의 농사를 박살 내러가는 건 답이 없다. 그냥 에어샷을 잘 할 수밖에 없다.
흑기사 미러전일 경우에는 먼저 유탄으로 견제하자. 단세포 뉴비가 아닌 이상 적 어나이얼레이터는 상대하기 어려운 건 알기에 점착 폭탄 함정을 미리 만들고 유탄으로 견제 하면서 유인한다. 만약 점착 폭탄이 있는 걸 눈치 챘다면 바로 돌진을 쓰자.
같은 흑기사는 그냥 선빵필승이다. 치고 빠지기를 잘 써보자. 반맹인검객은 같은 검을 든 사람은 무조건 한방에 나가기에 선빵이 굉장히 중요하다.
흑격기의 경우, 같은 흑격기라면 상대 할 일이 없지만, 간혹 점착 점프로 같은 곳에 마주칠수도 있다. 이럴 때도 그냥 유탄 에임 실력 싸움. 흑기사도 상대할 이유가 없으니 그냥 고가치 적이나 찾으러 다니자.
  • 브루트
    당연히 정면전은 안되고 거리를 좀 벌려서 유탄 세 발만 쏴주면 된다. 아니면 점착 함정을 만들거나. 워낙 근거리 화력이 막강한 만큼 유탄을 재빠르고 정확하게 직격하는 게 굉장히 중요하고, 만약 한두발 빗나가면 그대로 시체로 결정 된다.
흑기사의 경우에도, 이번에도 똑같다. 그냥 유탄만 잘 맞주차. 문제는 신발 흑기사라면 그냥 Backspace를 누르고 로드아웃을 바꿔라. 상대 자체가 못 된다.
흑격기의 경우도 이번에도 유탄만 잘 맞추면 된다. 더군다나 점착 점프로 이리저리 날아다녀 교란도 가능하다.
  • 메카닉
    어나이얼레이터의 존재 이유. 어나이얼레이터은 메카닉의 농사 철거에 특화됐다. 먼저 농사 위치가 코너라면 유탄을 굴려서 빅엿을 날리거나[68] 빼꼼샷 유탄, 점착으로 처리 가능하며, 언덕 아래에 있을 땐 언덕 위로 올라가 마찬가지로 유탄, 점착 비를 날려주자. 원격 조련 장비를 들었다면 자신을 맞추려는데 집중하기에 요리조리 무빙하면서 점착을 몇 개 날려주고 터트리면 된다. 농사가 박살 나 정신을 잃고 샷건을 들고 달려드는 메카닉들이 있는데, 샷건의 화력이 꽤나 절륜에 이에 당하는 경우가 있다. 역시나 유탄을 잘 맞추는 게 가장 좋다.
흑기사의 경우에도 이번에도 유탄만 잘 맞추자. 원격 조련 장비를 들었다 해도 그냥 유탄으로 메카닉을 조지고 센트리도 마저 조지자.
신발 흑기사는 역으로 센트리가 최악의 천적으로 변한다. 기습이 안 통하는 센트리에게 기습으로 먹고사는 신발 흑기사 특성상 그저 갈기갈기 찢겨나간다. 그냥 로드아웃 바꾸고 상대하자.
흑격기는 날라가서 기습하기에 딱 좋다. 휙 날라가서 센트리를 처리하고, 메카닉도 처리하자. 또한 입구 텔리포터도 부수는 것도 까먹지 말자.* 전투 메카닉농사 망쳐놓기는 쉽다. 미니 센트리의 내구도는 100으로 딱 유탄 직격 한방에 터져 상대하기 쉽다. 미니 센트리보단 디스펜서와 텔레포터를 철거하는데 집중하자. 가끔씩 개척자의 정의로 기습을 하는 전투 메카닉도 있으니 주의하자. 의외로 샷건의 화력이 절륜해 전투 메카닉이 다가와 샷건으로 처치하는 경우도 꽤나 잦아, 어느 정도 유탄을 맞추는 연습을 해놓자.
흑기사의 경우 농사 부수는 건 유탄만 잘 쓰면 문제없다. 다만 체력이 10 늘어 근접 2방으로 안 죽는 건 유의해야 한다.
신발 흑기사의 경우 센트리 화력은 간지러운 수준이다. 메카닉이 무방비 상태일 때 라이징 불을 들고 치명타 한 방 먹이자.
흑격기의 경우 여전히 기습하긴 좋다. 여기서 유탄으로 메카닉 본체까지 잡아주는 걸 추천한다.
  • 닥터
    딜러인 만큼 닥터를 잡는 것도 임무중 하나이기에 상대할 일이 많다. 유탄이나 점착을 적절히 스패밍해 잡거나, 점착으로 함정을 만들어 빵빵 터트리는 걸로 쉽게 상대 가능하다.
  • 마크스맨
    메인 딜러 중에서는 가장 기동성이 좋은 편이여서 브루트 마냥 크게 시달릴 일은 없지만, 그래도 기본적으로 무빙을 치지 않으면 금세 딸피가 되거나 머리가 몸통에서 날라가기에, 기본적으로 무빙은 쳐야된다. 만약 마크스맨이 팀원과 같이 동행하는 스타일이고, 화망에 들어왔다면, 역시나 갑자기 헤드샷을 맞고 영면하는 게 아니라면 금세 유탄이나 점착에 가루가 된다.
흑기사라면 닥터와 함께 주요 타겟으로써 자주 노리게 된다. 여기에서는 부시와카에 데미지 패널티가 있어 한방에 골로 가는 경우는 없고, 마크스맨의 주무장들도 일정 거리 이내에서는 데미지가 떨어져 퀵스코프의 효율도 떨어진다. 부시와카를 들고 있다면 유탄 한방으로 침묵 시킬 수도 있다. 자신의 성향에 따라 유탄으로 처리하거나, 돌진+근접 콤보로 처리하자.
흑격기에 경우에도 흑기사와 비슷하게 주요 타겟으로 자주 노리고, 비슷한 방법으로 처리 할 수 있다.
  • 에이전트
    어나이얼레이터 특유의 강력한 화력과 폭발 범위 공격은 팀의 화력의 한축을 담당하기에, 에이전트의 주요 타겟으로 꽤 고생할 수도 있다. 마냥 유탄을 스패밍하거나 점착 함정을 만드는 것에만 집중하지 말고, 간간히 뒤를 확인해 수상하게 뒤로 접근하는 아군들이나 이미 들킨 에이전트가 있는 지 확인하자. 에이전트들이 애용하는 영원한 안식이나 쿠나이의 경우 체력이 100 이하로 깎이기에, 침착하게 유탄을 한방 날리자. 체력 감소가 없는 기본 나이프를 쓴다해도, 이미 체력이 25 밖에 안남았기에 아군이 처리하도록 놔두거나 유탄을 한방 더 쏴 직접 처리하자.
흑기사의 경우에는 거의 먹잇감 수준으로 꽤 쉽다. 늘어난 대검류의 사거리는 에이전트에게 트릭스탭을 당할 위험을 낮춰주고, 도주하는 에이전트도 돌진으로 재빠르게 뒤쫓아 확인 사살을 하기 쉽다.
흑격기에 경우에는 상대할 일은 별로 일어나지 않는다. 흑격기와 에이전트 모두 적진의 후방을 교란하는 게 주 임무라 서로 동떨어져 보기 힘들다. 마주쳤다해도 유탄으로 처리 할 수 있고, 못 죽였다해도 팀 채팅으로 에이전트를 경고하는 걸로도 충분하다.

8.7. 브루트

  • 브루트는 메인 탱커이자 근거리 폭딜러이다. 기초적으로 전장의 앞에서 많은 피해를 견뎌내며 미니건을 난사하여 상대를 견제하자.
  • 브루트의 가장 큰 단점 중 하나인 탄퍼짐을 잘 제어하는 것이 브루트의 운영의 핵심이다. 주무기들은 미니건이 아닌 경기관총인 M249를 제외하면 예열 후 1초 정도 지나야 본래 탄퍼짐으로 돌아와, 정말 초 근접이 아닌 이상 적을 맞추기 힘들어 굉장히 기습에 취약하다. 따라서 항상 공격을 할 때는 미리 예열을 하고, 적들이 없어도 주기적으로 예열해서 기습을 방지해야한다.
  • 가장 조심 해야할 적은 마크스맨에이전트로, 둘 다 브루트를 순식간에 즉사 시킬 수 있다. 마크스맨은 브루트가 취약한 장거리에서 순식간에 일격사 할 수 있고, 에이전트는 브루트가 확인하기 힘든 후방에서 갑자기 튀어나와 등짝을 찌르고 닥터까지 암살 할 수 있는 위험한 병과이다.
  • 위에 상술 되었 듯, 에이전트의 기습을 예방하기 위해선 항상 주위, 특히 뒤를 잘 둘러보자. 에이전트는 보통 브루트가 후방을 경계하지 못하는 교전 상황에 암살을 시도하므로, 교전 시작 직전에 순간적으로 뒤를 향해 돌아보고 다가오는 아군들을 쏴보자. 얼마 안가 에이전트는 미니건의 강력한 근거리 폭딜에 벌집이 될 것이다.
  • 위에 상술 되었듯, 마크스맨의 장거리 저격에 당하지 않도록 주의하자. 사격을 할 때 지속적으로 웅크리기를 다른 박자로 연타를 해 마크스맨의 조준을 방해 할 수 있고, 장거리 짤딜로나마 마크스맨의 조준을 흔들리게 만들 수 있다. 물론 실력 좋은 마크스맨이면 얼마 안가 머리가 따이는 건 동일해, 마크스맨의 레이저를 확인했다면 지체없이 최대한 요란하게 무빙을 치며 엄폐물에 숨자.
  • 보조 무장은 보통 도시락류가 주로 채용되는 편이다. 탱커라는 특성상 브루트는 항상 많을 피해를 받을 수 있기에 무장에 따라 왼전히 체력을 회복 시킬 수 있는 도시락류가 각광 받고, 샷건 류는 어차피 주무장인 미니건이 근거리에서 다 해먹기에 딱히 필요 하지는 않다. 게다가 도시락류는 마우스 우클릭으로 던져 아군들의 체력을 회복 시킬 수 있고, 특히 자주 같이 다니고 팀에게 중요한 닥터의 명줄을 살릴 수 있다.
  • 브루트의 주무장은 미니건이 아닌 M249를 제외하면 모두 1초 이상 예열해야 늘어난 집탄률이 원래의 집탄률로 줄어들기에, 진입하기 전에 미리 미니건을 예열하는 습관을 들이는 게 좋고, 항상 마크스맨의 저격에 대한 기습과 기동성을 보완하기 위해 점프+ 미니건 예열 기술과 웅크리기 연타를 하자.

8.7.1. 추천 로드 아웃

미니건 샌드비치 스피드 코일
가장 무난한 로드 아웃. 기본 무기인 미니건의 화력이 워낙 뛰어나고 기동성이나 총열 회전 딜레이도 적절해 공격, 수비 어느 운영에도 제성능을 발휘한다. 샌드비치는 애초에 브루트의 운용이 미니건으로 근거리에서 적들에게 폭딜을 욱여 넣기에 샷건은 그닥 쓸 이유는 없고, 탱커인 만큼 많은 피해를 받기에 체력은 완전히 회복 할 수 있는 샌드비치가 주로 채용된다. 근접무기도 어차피 미니건으로도 충분히 해먹기에 공격용으로 쓰이진 않고, 브루트의 부족한 기동성을 메꾸기 위해 스피드 코일을 채용한다.
토미슬라프 샌드비치 중력코일 혹은 스피드 코일
중거리용 로드아웃. 토미슬라프는 준비시간이 다른 미니건들의 비해 더 빠르고 집탄률이 높아 중거리 정도까지는 그럭저럭 적들을 견제할 수 있다. 브루트의 미니건 메커니즘이 총열이 일정 시간 이상 회전해야 기본 집탄률로 서서서히 좁아지는 매커니즘이기에 집탄률이 좋은 토미슬라프가 각광받고 있다. 느려지는 연사력도 빨라진 총열 회전 딜레이로 충분히 보완할 수 있다. 하지만 장탄 수가 50 깎이는 게 꽤 큰 편이라 이를 보완하기 위해 탄약 박스를 잘 찾아다녀야 한다.
M249 샷건류 복싱 글러브 또는 스피드 코일
중,원거리용 로드아웃 M249는 원거리에서 쏴도 11데미지를 고정으로 주고 집탄율도 괜찮은데가 무엇보다도 즉발이라 중,원거리 견제할 때, 기습에 대응할때도 좋다. 하지만 탄알이 한발만 나가고, 장탄 수 200발이 100발과 예비 장탄 100발로 반토막나고 재장전이 생겨 지속전에 애로사항이 생긴다. 이를 보완하기 위해 샷건이 주로 채용된다. 총열 회전 딜레이가 없다는 것을 이용해 복싱 글러브의 3초 치명타를 사용하는 꼼수를 노려볼 수도 있으나, 무기 교체 시간이 꽤 느려지고, 기동성도 다른 미니건류의 총열 회전시 이속 정도로 크게 느려져 리스크도 크다. 따라서 더욱 악화된 기동성을 보완하기 위해 스피드 코일로 대체되기도 한다. 기동성이 느려지고 도시락류를 샷건류로 대체해 쓰기에 팀원과 닥터의 의존도가 높아진다.
Biker's Blitz 달코로스 바 혹은 샌드비치 스피드 코일
폭딜 로드아웃. Biker's Blitz는 원작격인 팀포의 황동야수 포지션인 무기로, 연사력과 플레이어 한정 화력이 늘어나고, 체력이 일정 이하일 시 16% 저항이 생겨 적들의 공격을 더 오래 버틸 수 있다. 하지만, 총열 회전 딜레이와 기동성이 매우 크게 느려지고, 특히 총열 회전 시 이속이 달팽이에 버금갈 만큼 느려져 모든 공격을 다 얻어 쳐맞는다. 때문에 수비적인 운용을 할 때나 쓰이고[69], 그외에는 팀원의 의존이 매우 커져 잘 쓰이진 않는다. 악화된 기동성을 보완하기 위해 스피드 코일은 필수.
First Responder 샷건 또는 도시락류 전사의 혼 또는 스피드 코일
First Responder는 적을 죽이면 최대체력의 33%의 체력을 회복하지만, 발사되는 탄당 체력이 2 깎이고, 무기를 드는 동안 회복량 100% 감소등 온갖 단점들이 붙어 있다. 한마디로 닥터나 메카닉의 디스펜서 같은 체력 회복수단이 아예 없는 극단적인 상황에서나 쓰이는 로드아웃으로, 애초에 도시락류로 충분히 체력 관리가 가능해 잘 쓰이지는 않는 로드아웃이다. 가끔씩 페이로드 같은 모드에 닥터가 부재중일 때 쓰이는 정도.
맥심 기관총 다이어 도넛 스피드 코일
스피디 브루트. 총열을 돌릴 시에도 돌리지 않았을 때와 비슷한 이속을 내는 맥심 기관총, 기타 상황에서 기동성을 높여주는 스피드 코일을 사용한다. 슈퍼차지를 받은 상태에서 매우 빠른 속도로 진영을 밀어야 할 때 채용된다. 다만, 기본적으로 최대 탄약수가 50 줄어들고, 총열을 돌리면서 초당 4의 탄약을 추가로 사용하기 때문에 토미슬라프보다도 더더욱 탄약난에 허덕이기 쉬우니 주기적으로 탄약 박스를 잘 찾아다녀야 한다.
음식류는 먹는 속도와 충전 속도가 더 빠르고 먹을 시 중형 탄약 팩 효과를 주는 다이어 도넛으로 부족한 탄약을 보충한다.

8.7.2. 상성

  • 플랭커
    일반적으로 후방 기습등의 상황이 아니라면 브루트 쪽이 훨씬 우세하다. 아무리 플랭커의 순간화력이 뛰어나다 해도 브루트의 미니건 화력에 비하면 간지러운 수준으로, 정면에서 개기다가 1초도 안되어 로비로 사출되는 게 다반사다. 따라서 보통 플랭커들은 전면 승부는 절대 안벌이고 후방이나 측면으로 기습하는데, 이것은 미리 사전에 총열을 돌리면서 주변을 견제하는 것으로 충분히 예방 할 수 있다. M249나 토미슬라프라면 대응이 더욱 빨라져 유리해진다.
  • 트루퍼
    꽤 비등비등하다. 트루퍼는 모두 직격탄을 맞추지 못하면 한 탄창 내로도 브루트를 죽일 수 없고, 브루트는 느려서 트루퍼가 쏘는 로켓을 쏘는 대로 다 쳐맞는다. 보통 근접에서는 브루트가 훨씬 유리하고, 중거리부턴 트루퍼가 유리하다. 근거리에서는 그냥 쏴죽이고, 중장거리부터는 혼자서 미니건을 쏴대기 보다는 아군들이 처리하기 쉽게 견제하는 것이 좋으며 브루트의 부무장이 샷건류일 경우 견제가 수월하다.
    • 트롤퍼
      상대하기가 쉽다. 트롤퍼 특성상 대부분 주무장을 로켓점프장치를 들기에 브루트에게 대미지를 줄 수 있는 무기는 마켓가든인데 마켓가든은 공중에 날아야지만 치명타 대미지를 주지만, 치명타 세 번을 맞춰야 죽기에 체력이 135 이하인 경우가 아니라면 브루트가 압도적으로 유리하다. 그냥 하늘에서 미니건 좀 갈기면 알아서 떨어져 죽는 수준.
  • 알서니스트
    상대 난이도는 쉽다. 브루트는 근거리에서 강력하기에 불로 지지러 다가와도 쉽게 저지할 수 있다. 다만 느린 이속 때문에 백버너 기습은 조심해야한다.
  • 어나이얼레이터
    꽤나 까다롭다. 어나이얼레이터는 중거리 화력이 강하기에 브루트가 접근하기 어렵고, 점착 폭탄으로 함정을 만들 수 있다. 처치하는 것보단 계속 딜을 줘서 견제하는 게 좋다. 역시 샷건류가 이런 견제에 큰 도움을 준다.
    • 흑기사
      상대하기 쉽다. 신발을 낀 흑기사는 대미지를 주는수단이 근접밖에 없는데 근접에 붙기도 전에 미니건을 싸주면 살살 녹는다. 만약에 근접에 붙어도 브루트의 높은 체력으로 버티면서 딜을 넣으면 되니 걱정말자.

  • 브루트
    치열한 동족전. 화력이 강하고 체력이 높기에 선제공격을 해야 한다. 만약 아군이나 적팀의 닥터 또는 팀원들이 있으면 쉽게 이기거나 진다. 만약 서로에게 닥터가 붙어있다면 브루트를 먼저 처리하고 닥터를 나중에 상대하는 게 좋다. 미니건의 화력은 어차피 닥터의 치료량보다 압도적이기에 시간을 고작 1초 이하 이내로 늘리는 것 말고는 큰 문제가 되지 않는다.



  • 메카닉
    본체의 상대 난이도는 쉽다. 다만 센트리는 주의해야 한다. 센트리는 명중률이 100%이기에 사거리에 들어와도 엄청난 대미지를 입을 수 있다. 센트리를 만난다면 사거리가 안 닿는 거리에서 견제를 하거나 팀원이나 닥터의 도움을 받아서 뚫어보자.
    • 전투 메카닉
      본체가 더 강하지만 죽이기 쉬운 건 같다. 미니센트리는 브루트에게 딜도 잘 안 들어가고 파괴하기도 쉽다. 다만 개척자의 정의를 쓰는 전투 메카닉의 경우 복수 치명타를 맞게되면 변수가 된다.
  • 닥터
    그다지 위협적이진 않지만 닥터가 힐하고 있는 적이 문제다. 이럴땐 천천히 뒤로 빠지면서 팀원들의 도움을 받거나 선제공격을 하여 닥터가 힐하고 있는 적을 먼저 죽이고 죽이는 게 낮다.
  • 마크스맨
    최악의 천적.브루트의 주무기 특성상 장거리에선 딜이 잘 안들어간다. 하지만 마크스맨은 장거리에서 저격을 하기에 브루트에게는 딜이 들어가지만 마크스맨에게는 딜이 안 들어가는 엄청난 불공평한 딜교를 보여줄 것이다.마크스맨의 저격총 풀차징 대미지는 450으로 오버힐을 받아도 한방에 죽을 수 있다. 그리고 브루트는 게임상에서 가장 느리기 때문에 헤드샷 맞추기가 엄청 쉽다. 마크스맨을 만난다면 잽싸게 도망치거나 엄폐물 뒤로 숨어주자. 미니건을 예열중이거나 사격중일 때, 피하기 위해 예열을 풀다가 죽는 경우가 다반사이다. 때문에 그냥 계속 미니건을 난사하면서 웅크리기 키를 난타하며 마크스맨의 에임을 흐트리면서 짤딜로 조준을 방해하는 게 최선인데, 웅크리기 난타의 효과가 있는 편이다. 무지성으로 난타하기 보다는 계속 엇박자로 마크스맨이 타이밍을 재기 어렵게 만들면 더욱 효과적이다.
  • 에이전트
    천적 2. 당연히 전면으로 상대하면 그저 점수 1점이지만, 당연히 전면 승부는 거의 없기에 대부분 에이전트가 유리하다. 브루트는 탱커인 만큼 전선에 딜링과 탱킹에 집중해야 하기에 당연히 기습에 취약하다. 이럴 때는 가능하다면 후방을 경계 하면서 자신에 후방으로 다가가려는 아군들을 의심하고 미니건으로 쏘거나 근접으로 몇번 때려주면서 체킹을 하는 게 최선이다. 만약 전선에만 집중해야 한다면 알서니스트나 다른 아군들에게 채팅으로 에이전트를 경계 해달라고 부탁해 볼 수도 있다.

8.8. 메카닉

  • 난이도가 높으니 연습을 하는 걸 추천한다.
  • 트루퍼와 어나이얼레이터를 조심하자. 둘다 기본적으로 체력이 평균 이상이고, 막강한 폭발 공격을 할 수 있어 구조물들을 철거하는데 특화된 병과들이다. 트루퍼는 로켓의 느린 탄속 때문에 그럭저럭 수리질로 버틸 순 있어도, 어나이얼레이터는 탄속이 빠른 유탄과 점착, 철의 힘 등으로 더욱 순식간에 철거 할 수 있다. 자칫 실수를 하면 본인은 물론 구조물들이 모두 박살나는 눈물나는 관경이 펼쳐진다.
  • 센트리는 전선 바로 1선 보다는 1.5선 정도로 약간 뒤에 설치해서 자리 잡는 게 좋다. 센트리의 성능이 막강한 만큼 어그로도 굉장해서, 정말 웬만큼 좋은 스팟이 아니라면 트루퍼와 어나이얼레이터의 폭발물 종합세트나 닥터의 슈퍼 콤비, 에이전트등 거의 모든 적들의 타겟이 되어 순삭 당하는 게 태반이다.
  • 탄약상자의 위치를 잘 외우자. 건물을 지을 때 필수이다.
  • 에이전트를 늘 조심하자. 에이전트의 1순위 타겟은 메카닉이기에, 언제 어디에서든 메카닉을 노리기 때문이다. 심하면 아예 망토와 단검이나 다른 무장들로 메카닉의 주번에 몰래 농성하다 메카닉이 죽거나 다른 이유들로 자리를 뜨면 그 즉시 구조물들을 교란하는 악질 수준의 에이전트들도 있다. 때문에 최대한 주위와 뒤를 경계하고, 에이전트가 숨었을 만한 곳에 샷건을 쏴갈겨 체킹하고, 다가오는 아군들도 모두 체킹을 하는 것이 그나마 최선이다.

8.8.1. 추천 로드 아웃

샷건,구조 대원 원격 조련 장비,권총 렌치
가장 무난하면서 기본적인 로드 아웃이다.
폼슨 6000 원격 조련 장비 렌치
에이전트 체킹 로드아웃 이곳의 폼슨은 피격시 화상이 부여되기에 상당한 범용성을 지녀 많은 메카닉들이 이 로드 아웃을 애용한다.
샷건,개척자의 정의,위도우메이커 권총 총잡이[70]
전투메카닉 로드아웃 총잡이는 메카닉의 플레이를 공격적
으로 바꾸는 무기중 하나다. 총잡이를 장착할시 센트리 대신 미니센트리를 지을 수 있다. 미니 센트리는 센트리 보다 설치 시간이 빠르고 고철도 100밖에 안쓴다. 그리고 센트리를 업그레이드 할 금속을 텔레포트,디스펜서에 써서 팀에게도 지원을 줄 수 있다.
샷건류 Heavy metal 유레카 효과
서포터 로드아웃 Heavy metal은 TC2에서 나온 메카닉의 신규 무장이다. 능력은 고철 100증가 이동속도 7%라는 좋은 능력을 갖고 있다. 고철 100증가 하나로 이미 성능은 좋고 유레카까지 들면 텔레포트,디스펜서,센트리를 한번에 지을 수 있기에 좋다. 많은 고철로 건물을 업그레이드 해주고 팀원들과 싸우자.

8.8.2. 상성

  • 플랭커
    메카닉은 웬만하면 센트리 주변에 있기 때문에 플랭커를 걱정 할 필요는 없다. 하지만 막 센트리를 건설하거나 센트리가 파괴됐는데 금속이 모자라서 못 짓는 상황이면 플랭커에게 당할 위험이 좀 있다. 최대한 샷건으로 견제하면서 센트리가 지어지는 시간을 벌어여한다. 만약 비교적 떨어지는 기동성을 보완 할 수 있는 실력이라면 샷건으로 충분히 플랭커를 제압 할 수 있다.
배틀 메카닉이라면 미니 센트리와 함께 플랭커를 견제하자. 체력은 미미하지만 우위를 점 할 수 있고, 미니 센트리는 화력이 약해졌을 지언정 여전히 플랭커를 쫓아내기엔 좋다.
  • 트루퍼
    어나이얼레이터, 에이전트와 함께 메카닉의 구조물들을 위협하는 병과. 데미지가 강하지만 메카닉의 수리량이 약간 더 높기에 스플래시 데미지를 피하면서 틈틈히 수리를 해주면 파괴는 어렵다.
하지만 직격포라면 좀 달라지는데, 데미지가 112로 증가해서 7 차이로 수리량보다 높기에 자칫 잘못하면 구조물이 금방 파괴될 수 있다. 이럴땐 우클릭을 눌러서 뒤로 빼자.
배틀 메카닉이라면 미니 센트리와의 협동해서 견제하는 게 중요하다. 직격포를 제외한다면 미니 센트리의 내구도가 로켓의 피해량보다 근소하게 높기에 꽤 시간을 벌어준다.
  • 알서니스트
    플랭커처럼 센트리 주변에 있기에 큰 위협이 되지 않는다. 다만 3레벨 센트리의 로켓을 반사하는 굇수 알서니스트도 있기에 마냥 안심하진 말자.
배틀 메카닉이라면 거리를 벌리고 권총으로 견제를 하거나, 실력에 자신이 있다면 산탄총으로 충분히 상대할 수 있다. 알서니스트의 주무장의 순간 화력은 낮기에, 2~3발 내로 처치 할 수 있다. 다만 한두발 빗나가도 순삭간에 타 죽기에 무빙이 중요하다.
  • 어나이얼레이터
    천적이자 원수 1. 어나이얼레이터 특유의 높은 스플래시 데미지는 메카닉의 구조물을 철거하는데 최적화됐다. 그래도 아예 대응 할 수 없는 건 아닌데, 유탄을 쏜다면 계속 뒤로 왔다갔다 하면서 수리를 하는 걸로 꽤 무마된다. 이는 수리량이 5 차이로 더 높기 때문. 점착폭탄은 유탄보다 대응하기 더욱 어렵지만, 샷건으로 계속 점착을 부수거나 아니면 그냥 구조물을 뒤로 빼면 된다. 가장 문제는 아이언 포스로, 구조물 데미지가 150으로 뻥튀기 되기 때문에 구조물을 순식간에 철거할 수 있다. 이경우에는 미리 뒤로 빼놓는 게 아닌 이상 거의 철거된다고 보면 된다. 하지만 합선기를 쓴다면 투사체들을 다 무력화할 수 있기 때문에 어느 정도는 숨통이 트인다.
흑기사라면 보통 두가지 경우가 있다. 첫째는 유탄 흑기사, 둘째는 신발 흑기사다. 첫 번째 유탄 흑기사 같은 경우는 아이언 포스가 아닌 이상 적절한 수리로 어느 정도 무마할 수 있고, 신발 흑기사는 아예 대응할 원거리 무기가 없어지기에 오히려 메카닉이 천적이 된다.
흑격기라면 정말 답이 없다. 그나마 대응한다면, 날라오는 걸 보고 랭글러로 미리 대응하는 것 밖에 없다. 이마저도 보통 흑격기들은 대건물 데미지가 50% 증가하는 아이언 포스를 사용하기에, 막 짓고 업그레이드를 하려는 1레벨 농사의 경우에는 단 한방, 이외에는 무조건 두방에 농사가 개박살이 난다. 그나마 폭발 범위가 반토막이 나 한번에 건물 여럿이 터지는 경우는 완전히 붙어서 지은 게 아니라면 없기에, 건물 하나만 포기하고 다른 하나를 살리는 수는 있다.
배틀 메카닉은 그나마 좀 낫다. 어나이얼레이터는 근거리 대응이 부실하기에 적절하게 무빙하고 샷건을 잘 쏜다면 이길 수 있다. 물론 흑기사는 조심하자.
  • 브루트
    무적슈퍼를 받고 센트리를 철거하러 오는 게 아닌 이상 별볼일은 없다. 짤딜이 좀 거슬리는 정도. 하지만 슈퍼를 받고 온다면 말이 달라지는데, 브루트 특유의 근거리 폭딜로 순식간에 센트리를 철거 할 수 있다. 이럴때는 계속 수리질하면서 슈퍼가 끝나기를 빌 수밖에 없다. 그러나 웬만해선 센트리에 가까이 오기전에 센트리 특유의 화력과 넉백 때문에 센트리에 접근하기 어렵기에 상대 난이도는 어렵지 않다.
배틀 메카닉이라면 좀 불리하다. 미니 센트리의 화력은 브루트에겐 간지럽다. 미니 센트리로 어그로를 끌고 기습을 하자. 의외로 샷건 서너방에 처리가 가능해서, 바로 앞으로 달려들거나 하지 않고 후방에서 기습하면 꽤 승산 있다.
  • 닥터
    화력이 제한적이고 직접 전투를 치르기 힘든 닥터는 별볼일 없다. 하지만 슈퍼를 키면 말이 달라지는데, 힐 대상자와 함께 슈퍼를 켜서 구조물들을 처리하러 오기 때문이다. 이럴때는 미리 닥터를 처리하거나, 수리질로 버틸 수밖에 없다. 만약 특수한 상황에서 닥터와 직접 교전해야 할 때는, 닥터의 석궁과 SMG 짤짤이를 무빙으로 피하면서 적당한 거리로 접근해 샷건으로 충분히 제압 가능하지만, 실력있는 닥터라면 오히려 더 접근해 근접 두방으로 역관광 내기도 해 조심하자.
배틀 메카닉이라면 몰래 기습을 해서 처리하자. 원작과는 다르게 체력이 고작 10만 늘었기는 해도, 그 10 차이로 닥터의 근접 공격에 두방에서 세방을 맞아야 죽기 때문에, 이미 한두방 맞은 게 아니라면 샷건 한두발로 쉽게 처리 가능하다.
  • 메카닉
    정말로 별 볼일 없다. 메카닉끼리는 전선에서 떨어진 곳에서 활동하기 때문에 만날 일이 없다. 다만, 페이로드 같이 전선이 바뀌는 모드에서는 가끔 서로의 센트리로 서로에게 대미지를 주게 되는 경우가 생긴다. 일반적으로 수비 진영에 서 있는 메카닉이 유리하지만 둘끼리 직접 싸워서 승패가 갈린다기보단 어느 쪽 메카닉이 구조물 관리를 잘하느냐에 따라 승패가 갈리게 된다고 보면 된다.


    • 배틀 메카닉이라면 공격 진영에서는 유리한 반면, 수비 진영에서는 불리하다. 메카닉의 구조물, 특히 센트리는 거점 수비에 특화되어 있다. 배틀 메카닉의 미니 센트리는 그런 수비력을 대폭 희생하고 전투력을 올렸기 때문이다. 아무리 체력이 늘어났다한들 일반 센트리는 여전히 엄청나게 아프다.
일반 메카닉이 배틀 메카닉을 상대할 때는 센트리의 견제능력을 위시하여 기습만 신경써주면 되며, 반대로 배틀 메카닉이 일반 메카닉을 상대해야 할 때는 센트리의 사각지대에서 교전이 일어나도록 유도하여 높은 본체의 전투력으로 눌러주면 된다. 둘 다 배틀 메카닉일 경우 미니 센트리를 어떻게 활용하느냐와 에임싸움이 된다.
  • 마크스맨
    정말 별볼일 없다. 둘은 전선에서 떨어진 곳에서 활동하기에 만날일이 없다. 하지만 가끔씩 페이로드 같은 모드에선 둘이서 싸울때가 있다. 이때는 센트리 범위에도 닿지 않는 곳에서 마크스맨이 센트리를 풀충전 샷으로 쏘는데, 이게 제법 성가신 편이다. 마크스맨의 저격총에 직접 맞지만 않게 움직이면서 렌치질 하자. 특히 사우어 샷은 충전속도가 훨씬 빠르고, 모델 4는 충전속도가 조금 느린 대신 건물에 34%의 추가대미지가 들어가 한 번에 180이라는, 2레벨 건물까지 원콤내는 미친 대미지를 주기 때문에 더더욱 주의해야 한다.
배틀 메카닉이라도 직접가서 기습하는 게 아니라면 볼일 없다. 역시나 머리 조심하면서 무빙치고, 샷건으로 승부를 부면 쉽게 상대 가능하다. 하지만 병수도+부시와카 조합에 원콤나는 것은 여전해 조심해야 한다.
  • 에이전트
    천적이자 원수 2. 사실상 메카닉을 플레이 하는 것은 에이전트와의 대결이나 다름 없다. 맞대결이라면 엔지니어가 유리하지만, 에이전트는 그전에 메카닉을 백스탭하거나 구조물들을 교란해서 구조물들을 철거한다. 미리 주변을 잘 둘러보면서 수상한 아군을 찾고, 두세방 샷건으로 쏘는 것으로 미리 처치하거나 내쫓는 걸로 충분히 예방 할 수 있다.
에이전트가 건물들을 새핑하는데 성공했다면, 침착하게 샷건으로 최대한 견제하면서 백스탭 당하지 않도록 조심하고, 처치하는데 성공하면 바로 건물들의 교란기를 부숴주고, 못 죽였더라도 거리를 벌리는데 성공하면 한번 렌치로 치고 다시 샷건으로 변경해 견제 사격을 하는 것을 두 번만 반복하면 된다. 그렇게 해도 에이전트를 못 죽였더라도, 이미 백스탭을 시도하거나 리볼버를 사격했기에 곧 센트리에게 죽거나 딸피로 간신히 도주할 것이다.
배틀 메카닉이라면 좀 더 우위를 점 할 수 있다. 미니 센트리는 어차피 보조용이고, 본체는 좀 더 강해지기에 백스탭만 조심 한다면 꽤 쉽게 잡을 수 있다.

8.9. 닥터

  • 기초적인 설명은 더 필요 없다. 체력 빠진 아군이 보일 때마다 바로 치료해주자.
  • 메디건은 상황에 따라 계속 바꿔주는 게 좋다. 기본 메디건은 전선을 돌파하거나 수레밀기 모드 그린팀, 크리츠크리그는 순간화력이 필요할 때와 수레밀기 레드팀일 때 쓰는 것이 가상 이상적이다. 응급 치료는 특유의 고속 치료량은 좋지만, 반토막난 과치료량과 고속 치료 슈퍼는 기본 메디건과 크리츠크리그의 슈처들에게 완벽히 압도 당하기에 단독으로는 쓰이진 않는다.[71] 보통은 닥터가 두 명 이상일 때, 한 명은 기본 메디건과 크리츠크리그로 전선 압박에 집중하고, 나머지 한 명이 응급 치료로 아군들의 치료에 집중하는 식으로 전담하는 경우에 쓰인다.
  • PL의 경우, 준비 시간엔 슈퍼 충전률이 3배가 되고 1분이 주어지기에 그동안 아군을 치료해서 슈퍼를 채우자.
  • 슈퍼는 종류에 따라 타이밍을 적절히 재 사용하는 게 효과적이다. 무적 슈퍼는 보통 시작하자마자 바로 사용해서 전선을 미는 게 좋지만, 가끔씩 적의 전선이 후방에 있어서 낭비를 하는 경우가 많고, 치명타 슈퍼는 바로 썼다간 카운터 격인 무적, 예방접종기 슈퍼에게 압도되는 경우가 잦아서 잠깐 빠졌다가 적들이 슈퍼가 다 사용했을 때를 노려야 한다. 응급조치의 고속우버는 전선 돌파보단 전선 유지에 특화되었기에 채워질 때마다 사용해 체력이 빠진 아군들을 우선으로 주는 게 좋다.
  • 가급적 전투는 자제하자. 닥터의 무장의 수준이 낮아 일반적으로는 닥터 쪽이 불리하다. 물론 아예 전투를 금기시 하라는 것은 아니다. 체력 125의 적들은 근거리 전투에서 상대적 높은 체력, 높은 기동성, 자힐등 이점들이 있어 실력이 좋다면 체력 125의 적들을 상대로는 꽤 유연하게 대처 가능하다. 체력이 65 미만인 적들 상대로는 꽤 유리할 때가 많다.
  • 주위의 아군이 포화 맞고 싹 죽었다면 도망치자. 그럴 수 없을 땐 너 죽고 나 죽자라는 식으로 톱 들고 싸우는 것 밖에 없지만. 쇠뇌를 들었다면 조금은 안전하게 상대할 수 있을 것이다.
  • 뒤를 조심하자. 원작과 마찬가지로 닥터는 에이전트의 우선적인 먹잇감이다. 팀원이 올 때마다 톱으로 한두 번 찔러보자.
  • 아군이 전부 전멸하고 자신도 죽기 일보 직전일 때 슈퍼를 아끼지 말자. 슈퍼를 잃어버리기는 해도 아예 닥터가 죽는 것보단 훨씬 낫기에 우버를 써 안전하게 아군들에 합류하는 게 좋다.

8.9.1. 슈퍼 관련 팁

  • 슈퍼는 게임 내에서 가장 큰 변수를 만들 수 있는 수단이지만, 적절한 상황과 적절한 타이밍을 캐치해 사용하는 것이 가장 중요하다.
  • 무적 슈퍼 우선 순위
    • 0순위 빈사 상태의 아군
      당연히 전선을 압박할 때 자주 애용되는 무적 슈퍼지만, 빈사 상태의 아군에게 주어 숨을 붙이는 게 우선이다.
    • 1위 브루트, 닥터
      브루트는 당연히 메인 탱커이자 근거리 메인 딜러로, 우버의 효율이 가장 뛰어나 전선 돌파를 쉽게 해낼 수 있다. 다만 특유의 느린 기동력 때문에 타이밍을 잘 재야 한다. 닥터의 경우에는 빈사 상태일 때 무적 슈퍼를 주어 목숨을 붙여 놓는 게 중요하다. 당연히 힐러인 닥터의 생존 여부는 전선 돌파보다도 우선시 되기에 거리낌 없이 슈퍼를 주자. 물론 멀쩡할 때 주라는 말은 당연히 아니고, 아군들이 모두 몰살되어 닥터들 밖에 안남았을 때 안정적으로 후퇴할 때 줘야 한다.
    • 2위 트루퍼, 어나이얼레이터
      둘다 팀의 화력을 담당하는 딜러들이기에 브루트 못지 않게 슈퍼 효율이 뛰어나다. 트루퍼는 체력이 브루트 다음으로 가장 높고, 로켓의 순간화력으로 적들을 쉽게 처리할 수 있다. 하지만 지속화력이 떨어지는 것이 단점으로, 장전 중일 때 슈퍼를 주게 되면 낭비를 하게 되어 버리기에 타이밍을 잘 재야 한다. 어나이얼레이터의 화력은 그 어떤 병과도 흉내낼 수 없고, 브루트와 트루퍼와는 다르게 기동성이 그리 떨어지는 편은 아닌 지라 슈퍼를 이동등에 시간을 허비해 낭비하는 경우는 없다. 다만, 유탄와 점착은 모두 투사체라 불안정하고 실력을 많이 타, 뉴비에게 줘버리면 슈퍼를 날리게 되는 것이나 다름 없다.
    • 3위 전투 메카닉, 알서니스트
      메카닉은 일반적인 메카닉의 경우 게임이 터지기 일보 직전의 극단적인 상황이 아니라면 줄 일은 없고, 메인 딜러들이 부재중이거나 전투 메카닉의 실력이 좋다고 판단되면 슈퍼를 줘 볼 수도 있다. 특히 위도우메이커의 경우 낮은 체력을 보완해줘 무한 탄창으로 적들을 쓸어버리는 퍼포먼스를 기대 해볼 수 있다. 알서니스트도 비슷하게 일반적인 경우에 슈퍼를 주는 경우는 잘 없고, 실력이 좋다고 판단되고 플로지스톤 활성화 장치, 인터셉터(백버너) 등의 무장을 갖췄으면 조건부 치명타 + 무적 슈퍼라는 환장할 조합으로 적들을 쓸어버릴 수 있다. 다만 센트리는 치명타의 영향을 안 받고, 화상 데미지도 안들어가기에 센트리가 있는 전선을 돌파하기에는 무리가 있다.
    • 4위 플랭커, 흑기사
      보통 전선 돌파 등의 이유로 슈퍼를 주는 경우는 전혀 없고, 템포가 빠른 KOTH나 CTF의 경우, 같은 조건에서 메인 딜러을이 부재할 때 고려해 볼 수 있다. 플랭커의 주무장은 근거리에러 높은 순간 화력을 자랑하지만, 지속화력이 부족하고 그 화력도 메인 딜러들에 비해선 약한 편이다. 게다가 플랭커의 실력 또한 좋아야 해 고려할 사항이 많아. 흑기사도 마찬가지로, 유탄과 돌진+근접 콤보를 적절히 잘 쓰는 흑기사라면 나름대로 나쁘지 않은 효율을 보이지만, 근접전 위주로 돌아가고 점착의 부재로 지속화력과 안정성이 굉장히 떨어진다.
    • 5위 트롤퍼, 마크스맨, 에이전트
      일반적인 상황에서는 주는 게 손해다. 이 셋은 모두 기습이나 암살로 주요 적들을 하나씩 처리하는 게 주 임무이기에, 당연히 화력은 메인 딜러들 보다 훨씬 떨어져 전선 돌파를 하기 굉장히 어렵다. 그나마 에이전트의 경우, 실력이 굉장히 뛰어난 고인물이라면 예능으로 슈퍼를 줘서 적들의 등짝을 찌르고 다니는 수는 있다.
  • 치명타 슈퍼 우선 순위
    • 1위 트루퍼, 어나이얼레이터
      당연히 둘다 강력한 폭발 범위 공격으로 팀의 화력을 담당하는 메인 딜러들이기에 치명타 슈퍼아 효율이 가장 뛰어나다. 트루퍼의 경우 어나이얼레이터 보다는 화력과 지속 화력은 떨어져도, 명중률과 안정성은 훨씬 뛰어나 안정적으로 적들을 쓸어버릴 수 있고, 샷건류로 무장했다면 닥터를 위협하러 오는 적들을 잘 처리해 준다. 어나이얼레이터의 경우는 트루퍼 보단 안정성과 명중률은 좀 떨어져도, 유탄과 점착의 화력은 그 어떤 병과들 보다도 굉장히 강력해 브루트마저도 유탄과 점착 한방에 처리하는 가장 뛰어난 화력을 보여준다. 다만, 유탄과 점착은 안정성이 떨어져 어나이얼레이터의 실력이 좋지 못하면 슈퍼를 날리게 되니 주의.
    • 2위 브루트, 알서니스트
      브루트의 주무장인 미니건류는 이미 근거리 폭딜은 어나이얼레이터도 따라하지 못하는 화력을 선보이기에 치명타와의 궁합이 매우 좋다. 체력도 가장 높은 지라 탱킹을 어느 정도 해줘 슈퍼 활성화중 죽는 일은 조금이나마 적다. 무적 슈퍼와 마찬가지로 기동성이 가장 안 좋기에 타이밍을 잘 재야 한다. 알서니스트의 경우에도 치명타 화염 방사기로 적들을 통구이로 만들 수 있지만, 체력이 다소 약해 정직하게 전면으로 상대하기 보다는 우회해 적들에게 빅엿을 날리는 기습 플레이에 좋다.
    • 3위 전투 메카닉, 플랭커
      탱킹 능력과 주무장의 화력이 메인 딜러들 보다는 많이 떨어지지만, 실력이 좋고 어느 정도 상황이 따라주면 꽤 나쁘지 않는 효율을 보인다. 전투 메카닉의 경우 그나마 체력이 약간 더 높아 기습에 약간이나마 더 강하고, 위도우메이커를 주무장으로 사용하고 실력이 좋은 편이라면 치명타+무한 탄창으로 적들을 쓸어버리는 상황도 꽤 보인다. 플랭커도 전투 메카닉과 비슷하게 실력이 좋다면.나쁘지 않다. 체력은 좀 낮아도 특유의 기동성으로 요리조리 무빙을 쳐 적들의 공격을 어느 정도 회피하며 치명타 스캐터건으로 적들을 학살할 수도 있다.
    • 4위 마크스맨, 흑기사
      둘 모두 모 아니면 빽도 수준으로 실력과 상황을 많이 탄다. 마크스맨의 경우에는 주무장인 저격총류의 뛰어난 화력을 이용해, 퀵스코프로 적들의 헤드샷을 날리는 짓이 불가능하진 않다. 흑기사의 경우에는 실력빨은 심해도 효율은 꽤 나쁘지 않다. 점착은 사라졌지만, 그래도 여전히 유탄은 있어 에임만 좋다면 적들을 광역으로 사지분해하는 건 가능하고, 치명타 근접 무기의 위력 또한 꽤나 절륜해 치명타 유탄의 폭발 범위에 간신히 살아난 적들이나 체력 200 이하의 적들을 무참히 썰어버릴 수도 있다.
    • 5위 에이전트
      그냥 주지 말자. 에이전트의 리볼버의 화력이 은근히 절륜하다 해도, 메인 딜러들의 주무장에는 발톱에도 미치지 못해 효율이 굉장히 떨어지고, 근접 무기도 백스탭이 아닌 일반 공격의 위력은 처참해 체력 125의 적들도 일격에 처치할 수 없는 한심함을 보여준다.

8.9.2. 추천 로드 아웃

주사기 석궁 또는 주사기 SMG 메디건, 크리츠크리그 뼈톱, 우버톱
기본 로드아웃인 만큼 가장 무난하다. 기본 주사기 석궁은 순간 힐량이 뛰어나 메디건의 빈틈을 매꾸기 좋고, 주사기 SMG는 근거리 로밍 적들을 견제 하는 데 좋다. 메디건의 경우에는 수레밀기 모드 수비 팀일 때는 크리츠크리그, 공격 팀일 때는 기본 메디건으로 적절히 바꿔 사용되고, 그외에 KOTH나 CTF 같은 모드는 플레이 성향이나 취향에 따라 사용 된다. 근접 무기의 경우 여전히 슈퍼를 채우기 용이한 우버톱이 필수 수준으로 추천되지만, 공속 감소가 40%으로 꽤나 크고, 우버도 25%에서 20%으로 너프되어 완전히 필수인 것은 아니다. 뼈톱의 경우 적 처치시 체력 회복 능력과 장착 시 메디킷 회복량 증가가 꽤나 좋아 우버톱 못지 않게 자주 쓰인다.
날개 또는 신발 응급조치 절단기
전투가 어느 정도 진행되는 상황에서 매우 유용한데 치료 속도 +40%에 우버 채워지는 속도도 10% 빨라지는 덕에, 과치료 할 새도 없이 급히 병력을 밀어넣어야 하는 상황에서 치명상을 입고 후퇴한 아군들을 빠르게 풀피까지 채울 수 있다. 우버차지를 발동하면 8초간 과치료가 되고 닥터 자신과 치료를 받는 아군의 회복속도가 3배로 빨라진다. 다만 과치료가 50% 덜 되기 때문에 아군이 강격에 의한 한방컷 위험이 높아진다. 전투가 길어지면 혼자서 치유 포인트 10,000은 거뜬히 넘긴다. 이 방법은 닥터가 딜링에 일절 개입하지 않고 오로지 힐링에 전념해야 하는 상황일 때, 특히 닥터가 자기 혼자일 때 유용하다.

또 하나의 변칙적 운용 방법으로 흑격기와 붙어 다니는 것이 있다. 응급조치는 치료 중인 아군이 폭탄/로켓 점프를 하거나 돌진을 할 경우 그 속도 그대로 따라가게 되는데, 위협이 되는 적 팀 센트리를 엎어버리러 가는 흑격기를 보좌할 수 있다. 서류 쟁탈전에서 진가가 발휘되는데, 흑격기가 흔히 차는 점프 연습 폭탄은 서류를 못 뺏는 치명적 페널티가 있다. 그런데 닥터는 그게 없기 때문에 점프 경로를 그대로 따라가면서 서류가방을 뺏은 뒤 다시 폭탄점프 따라가서 튀는 전략이 가능하다. 물론 이 전략의 경우 둘의 합이 아주 잘 맞아야 한다.
신발 메디 건 우버톱
우버 러시용 로드아웃으로 치료를 하다 적이 방심하며 가까이 다가갔을 때 우버톱을 쑤시면서 우버를 채운다. 이를 통해 전세역전의 틈을 노린다. 신발은 기본적으로 이속이 빨라지는 효과를 가지고 있으며 우버가 채워질수록 그 이속이 더 빨라져 우버를 꽉 채우면 플랭커보다 약간 빨라진다. 우버톱은 25% 고정으로 게이지를 채우기 때문에 채우는 데 가장 오래 걸리고 효과가 제일 좋은 무적우버와의 궁합이 좋다. 다만, 여기서의 우버톱은 공속 감소가 무려 40%(!)로, 공속이 1.12초로 무진장 길다. 한 번 빗나가면 억지로 맞출려 하지 말고 그냥 튀던가 해라.
이 조합을 차용한 닥터 둘이서 무한우버(...)[72][73]를 주는 짓도 가능하나, 어디까지나 예능용 조합.[74]
주사기 석궁 or 천사 날개 Blood Doctor 절단기 or 우버톱
미니크리 틈새공략. Blood Doctor는 우버를 미니크리로쓰는 무장인데 예방접종기 처럼 4번 나눠쓸 수 있어 필요할 때만 사용할 수 있다. Blood Doctor는 특이하게 우버를 채우는 방식이 피해를 받은 팀원의 체력을 회복시키면 얻을 수 있다,풀피인 팀원을 힐하면 오버힐만 주고 우버는 못채우는셈. 그래서 전투중인 팀원을 힐하면 우버가 빨리찰것이다 또는 팀원이 자해딜을 주는 무기들[75]로 자해를 하면 채울수 있다. 우버도 생각보더 빨리차기 때문에 성능도 좋다.
그리고 우버톱을 써서 때리면 팀원을 회복안시켜도 1칸이 차기때문에 궁합이 나쁘지 않다.

8.9.3. 상성

아무래도 닥터는 태생부터가 서포터여서 같은 서포터 병과들을 제외하면 대부분이 천적이다. 따라서 웬만하면 직접적인 교전은 피하고 최대한 살아서 후퇴해 아군들과 만나 다시 전선을 형성하는 게 중요하다.
  • 플랭커
    플랭커의 주요 임무가 위험한 적들을 처리하는 것이기에 자연스럽게 닥터를 많이 노리게 된다. 플랭커의 샷건 특유의 근접 순간화력 때문에 접근을 허용하면 순삭 당하게 된다. 이럴때는 치료하고 있는 아군이나 주변 아군들에게 도움 요청을 하자.
만약 주변 아군들이 모두 죽어서 결국 싸워야 하게 되는 상황이라면, 최대한 거리를 벌리면서 석궁이나 SMG등 원거리 무기로 대항해보자. 만약 근접전과 무빙에 자신 있다면 1대1을 시도해보는 것도 나쁘지 않다. 의외로 닥터는 스씨들이나 엔지니어와 같이 체력이 약한 병과들보다 근접전 능력이 강하다. 플랭커의 미트샷을 두세 번 정도 피하면 빈틈이 생기기에, 근접 무기 두방으로 처리할 수도 있다.
  • 트루퍼
    전선에서 지겹도록 마주할 상대. 역시나 트루퍼 특유의 강한 스플래시 범위에 쉽게 당한다. 최대한 접전은 피하고 거리를 벌리자.
트롤퍼라면 에이전트나 마크스맨과 동급 이상으로 짜증나는 상대다. 갑자기 하늘 위에서 나타나 삽으로 자신의 머리를 깨고 유유히 도망칠 것이다. 다행히 TC2의 마켓가든은 데미지 감소 단점이 있어서 즉사가 아니다. 트롤러가 로켓 점퍼외에 로켓 발사기로 추가 공격을 하는 게 아니라면 재빨리 피히거나 무방비 상태인 트롤퍼에게 바로 역관광을 시도해보자.
  • 알서니스트
    보통 만날 일은 없겠지만, 만난다면 알서니스트가 자신을 상대로 기습하거나, 슈퍼를 발동하고 진격할 때 이를 에어 블래스트로 저지 하거나 둘중 하나다. 전자의 경우에는 재빨리 화염 방사기의 사정거리에서 벗어나서 메디킷을 찾거나 반격하자.
두 번째의 경우에는 슈퍼를 받은 아군이 밀리지 않게 자신이 에어 블래스트를 받아서 아군이 처리 할 수 있는 틈을 줘야 한다.
  • 어나이얼레이터
    트루퍼와 마찬가지로 특유의 강력한 스플래시 데미지에 쉽게 당한다. 날라오는 유탄을 잘 피하고 점착폭탄 함정을 조심하자. 하지만 어나이얼레이터는 유탄을 잘 쏘는 게 아닌 이상 근접전에 취약해서 오히려 근접전을 벌이는 게 승산이 있을 수도 있다. 무빙을 잘해보자.
흑기사라면 그냥 얌전히 도망가자. 어차피 근접전으로 먹고사는 게 흑기사이기에 근접전을 벌이는 건 점수 헌납이다. 석궁이나 SMG등으로 견제 하면서 아군쪽으로 가자.
  • 브루트
    아군일 때는 자신을 지켜주는 정말 듬직한 아군이지만, 적으로 만났을 때는 할 수 있는 게 아무것도 없다. 1대1 근접전을 벌이는 건 당연히 안되고 얌전히 원거리 무기로 견제나 하면서 도주하자.
  • 메카닉
    보통 아군들과 슈퍼로 적진을 공격할 때 만난다. 당연히 메카닉보단 센트리가 문제인데, 센트리 특유의 화력과 넉백으로 진격이 저지되기 쉽다. 아군이 넉백 당하지 않게 대신 맞아줘서 센트리와 메카닉을 잡을 틈을 주자.
단독으로 만났을 때는 샷건만 조심하면 1대1은 문제없다. 메카닉 본체는 물몸이여서 근접무기로 2~3방 안에 처치할 수 있다.
배틀 메카닉은 필요한 상황이 아닌 이상 접전을 피해야 한다. 체력이 약간 높아져서 근접무기 두방에 죽을걸 세방에 죽고, 그 시간 동안 역공당해 죽기 충분하다. 만약 할 수 없이 싸워야 한다면 근거리는 최대한 피하고 원거리 무기로 견제하자.
  • 닥터
    보통 직접 싸울 일은 없고 각자의 팀과 함께 왔다가 팀원이 다 전멸하고 둘만 남았을 때 만난다. 이럴때는 실력싸움으로 1대1을 치르는데 어느쪽 팀원이 전선에 먼저 합류하는지 보고 적당히 빼던가 압박을 하던가 해야한다.
  • 마크스맨
    천적 1. 마크스맨 특성상 원거리에서 저격을 하기에 전선에서 아군을 보조하는 닥터 특성상 굉장히 일방적으로 털린다. 최대한 맞지 않기 위해 웅크리거나 무빙을 하자.
반대로 마크스맨이 저격을 할 수 없고 근접무기나 보조무기로 대치하는 1대1이라면 닥터가 더 유리하다. 마크스맨이 체력이 좀 더 적고 닥터가 생존에 유리한 점이 더 많다. 게다가 마크스맨의 주무장류는 일정 거리 이내에서는 데미지가 차감돼 퀵스코프 한방으로 죽을 일은 없고, 이후의 연계 공격들만 조심하면 된다. 그나마 닥터는 병수도 부시와카 조합에 원콤나지는 않지만 병수도를 든 마크스맨이 있다면 다른 팀원을 불러서 처리당할 확률이 크게 높아지며, 포쳐 프라이드를 쓰는 마크스맨의 경우 근거리에서 2번 맞추고 근접 휘두르면 무조건 나가리니 조심해야 한다.
  • 에이전트
    천적 2. 닥터의 잠재력이 높고 전선에서 나가는 병과들중 하나이기에 굉장히 골치 아프다. 안그래도 기습에 취약한 닥터이기에 주변, 특히 뒤를 잘 살펴서 예방하자.
역시나 에이전트가 백스탭을 할 기회가 없고 오로지 1대1로 붙어야 한다면 닥터가 유리하다. 닥터가 체력이 좀 더 많고, 에이전트의 근접무기는 백스탭을 해야 한방이지 백스탭이 아니라면 40 밖에 안되기에 뒤만 내주지 않는다면 거의 닥터가 승리하는 게 확정이다. 다만 리볼버의 화력이 꽤나 절륜하다는 점은 주의해야 하고, 특히 외교대사는 헤드샷 한방에 체력 70%가 까이며 다음 공격을 맞으면 바로 죽기 때문에 변수가 된다. 근접이 대미지가 깎이는 절단기였을 경우 HTK가 1회 늘어나기에 약간 불리해진다.

8.10. 마크스맨

  • 난이도가 높으니 연습하는 걸 추천한다.
  • 마크스맨의 주무장들의 기본 화력이 10% 낮아 데미지가 45이다. 때문에 퀵스코프 헤드샷으로 닥터를 원샷킬 할 수 없기에 주의 하자. 게다가 20 스터드 이하의 거리와 일정 장거리 이상[76]은 화력이 더욱 낮아져 체력 125의 적들도 일격사가 불가능해진다.
  • 역시나 웬만해선 헤드샷을 노리는 게 효율이 좋다.
  • 에이전트를 조심해라.에이전트는 몰래 뒤를 돌아 벡스탭을 칠수 있기 때문이다. 그리고 레이저백을 착용했다고 안심하진 말자. 에이전트가 리볼버로 3대, 외교대사는 2대만 쏴도 죽는다. 적이 가까이 왔을땐 보조 무기나 근접무기로 발악을 해보자.

8.10.1. 추천 로드 아웃

저격소총 기관단총 마체테
기본적인 로드아웃
poacher's pride 자라테 or 청소부의 단축형 소총 부시와카
돌격 마크스맨 로드아웃 poacher's pride는 정조준이 없어도 헤드샷이 가능하다. 헤드샷 대미지는 120이다.[77] 에임만 좋으면 브루트를 제외한 모든병과를 2방컷을 낼수 있다. 그리고 헤드가 아닌 몸통샷 대미지도 낮진않기에 몸통샷으로도 충분히 죽일 수 있다. 자라테나 청소부의 단축형 소총은 몸통을 맞춰도 데미지를 나올수 있게 하기에 좋다. 부시와카는 상대가 근접 무기를 들고 오거나 근접으로 왔을 때 자라테 또는 청소부의 단축형 소총의 미니크리를 이용해 크리티컬 대미지로 상대를 죽일 수 있다.
사우어 샷 레모네이드(병수도) 부시와카
서포트 극대화 조합. 사우어 샷은 헤드샷 대미지가 없는 대신 차징이 25% 빠르고 맞출 경우 조건에 따라 7초간 병수도 효과를 부여한다.[78] 또한 병수도 효과는 적을 약화시키는 것 외에도 불 붙은 아군에게 맞춰 불을 꺼줄 수 있다. 가까운 거리는 레모네이드를 던져서 도와줄 수 있고, 조금 먼 거리는 사우어 샷으로 도와줄 수 있다. 부시와카는 병수도 효과를 주렁주렁 달고 나오는 로드아웃인 만큼 그것에 맞춘 것.
덤으로, Badwater 맵의 경우 적 메카닉의 농장질에 훼방 놓기 딱 좋다.
모델 4 안락한 야영 장비 혹은 레이저백 부시와카 제외 아무 근접무기

관통 킬을 노리는 조합. 모델 4는 관통사격이 가능하지만 차징이 느리고 무조건 조준해야 사격이 가능하며 사격 시 궤적이 훤히 보이기 때문에 난이도가 매우 높다. 에임에 중점을 둔다면 풀 차징 시 에임 흔들림을 억제하고 넉백을 감소시키는 안락한 야영 장비를, 빼꼼샷에 중점을 둔다면 이속을 증가시키는 레이저백을 사용하면 된다. 그리고 모델 4는 건물에 34%의 추가 대미지가 들어간다는 점을 이용해 메카닉의 건물에 치명타를 입히는 용도로도 사용 가능한데, 그 대미지가 풀충기준 무려 180으로 2레벨 건물까지 원콤이 가능한 수치이다.

8.10.2. 상성

  • 플랭커
    천적. 플랭커는 높은 기동성, 더블 점프등으로 전선에 떨어져 있는 병과들을 암살하는데, 마크스맨은 태생부터가 저격수여서 전선 뒤에 있는 게 보통이고, 저격을 위해 조준하기 때문에 기습에 당하기 쉽다. 이럴때는 먼저 조준하면서 멍 때리지 않고 조준을 풀고 주위를 살피는 걸로 예방하고, 기습을 당한다면 최대한 거리를 좁히고 SMG 같은 보조무기로 견제하면서 도주하자.
  • 트루퍼
    자주 만나는 상대. 전방에 있을 때는 쉽게 제압 할 수 있지만, 로밍 트루퍼가 기습하는 상황이라면 난감하다. 로켓 특유의 화력 덕분에 손쉽게 죽기 때문. 로켓의 탄속이 느리기 때문에 바로 도주하면서 견제사격을 날리던가 하자.
트롤퍼라면 완벽한 천적. 로켓점프로 순식간에 날라와서 머리를 깨고 유유히 떠날 것이다. 미리 발견해서 헤드샷 날리던가, 아니면 착지 지점을 예측해서 피하고 역관광을 날리자.
  • 알서니스트
    전방에서 자주 마주치는 상대. 상대 알서니스트가 조명탄이라도 쏘는 게 아닌 이상 쉽게 처치 할 수 있다. 하지만 로밍 알서니스트가 기습한 경우라면 말이 많이 달라지는데, 마크스맨의 물몸 체력은 화상 데미지에 매우 취약해서 발악도 못하고 죽는 경우가 태반이다. 이럴때는 당황하지 말고 최대한 거리를 벌려서 도주하거나 견제하자.
  • 어나이얼레이터
    강력한 화력으로 팀을 위협하기에 꽤 자주 타겟으로 노리게 된다. 원거리 수단이 부실하기에 충분히 저격으로 제압 가능하다. 다만, 만약 팀원의 주위를 함께 호위하며 근거리 저격을 노린다면 화망에 들어가지 않도록 조심하자. 당연리 유탄의 파괴적인 화력에 맞아 능지처참 당한다.
    • 흑기사
      꽤나 골치 아프다. 흑기사의 주요 타겟 중 하나가 바로 마크스맨이기에, 갑자기 순식간이 돌진으로 나타나 대검으로 참수 당하기 십상이다. 미리 돌진 소리 같은 소리나 직접 발견해 대응 준비를 하는 게 아니라면 불리하다.
    • 흑격기
      역시나 주요 타겟 중 하나가 마크스맨이기에 자주 당한다. 미리 발견하고 대처를 준비하는 게 아니라면 불리하다.
  • 브루트
    마크스맨의 먹잇감. 브루트는 탱킹과 근거리 폭딜 능력으로 전선에서 활동하는 아군들에게 위협적인데, 브루트의 기동성은 최하이고 원거리에서는 급격히 잉여가 되어 마크스맨의 주요 타겟으로 상대하게 된다. 마크스맨은 저격수 병과 이기에 원거리에서 손쉽게 브루트를 제압할 수 있다. 물론 그렇다고 근거리에서 브루트에게 개기는 짓은 하지 말자. 당연히 바로 찢긴다.
  • 닥터
    마크스맨의 주요 타겟. 힐러인 만큼 부재의 손실이 크고 무장의 수준도 낮아 마크스맨의 주요 타겟이다. 기본적으로 어느 정도 차징이 되야 헤드샷 원샷킬이 가능하지만, 여전히 일방적인 수준으로 저격 당한다.
하지만 역시나 1대1 근접전에서는 마크스맨이 불리하다. 닥터가 체력이 더 많고 자힐이 있는 데다, 결정적으로 마크스맨은 근접 무기 두방에 죽는다. 퀵스코프로 어느 정도 체력을 깎고 근접 무기로 처리하는 것을 노려보자. 정직한 근접 무기 대결은 마크스맨이 개박살 난다.
  • 메카닉
    둘 다 전선에서 떨어져서 마주칠 일이 정말 없지만, 수레밀기 같이 전선이 자주 바뀌는 모드에서는 마주치는 일도 꽤 있다. 메카닉 본체와 센트리는 아군에게 큰 걸림돌이기에, 최대한 메카닉을 먼저 헤드샷으로 처치하고, 이후 차징샷으로 구조물들을 파괴하거나 아군들이 철거하는 걸 도와주자.
상대하기 가장 좋은 무장은 원작의 마키나 포지션인 모델 4로, 피해량 증가가 구조물 대상으로 바뀌면서 증가량도 늘어나, 풀차징샷시 구조물에게 180이라는 높은 피해량으로 레벨 2 구조물들까지 한번에 파괴해 메카닉의 멘탈을 탈탈 털어버릴 수 있다. 잘하면 관통으로 구조물과 메카닉을 한번에 보낼 수도 있으니 되면 관통샷을 노리자.
배틀 메카닉은 난감한 상대다. 배틀 메카닉 쪽이 체력이 좀 더 높고, 근거리에서 화력이 강력한 샷건을 써서 근거리에 취약한 마크스맨이 불리하다. 물론 이는 근접전일 때 상황이고, 일반적인 상황에서는 일반 메카닉과 다를 바 없다.
  • 마크스맨
    마크스맨 특성상 멀리서 안전하게 닥터등의 중요한 아군들을 순식간에 암살 할 수 있는 위험한 적이여서, 보통 마크스맨끼리의 미러전이 마크스맨의 주요 임무중 하나이다. 보통은 헤드샷을 최대한 더 빨리 날리는 것으로 승부가 나고, 헌츠맨이나 다른 여러 무장들도 약간씩 차이는 있어도 헤드샷의 중요도가 높다. 즉, 헤드샷 싸움.
만약 레모네이드와 부시와카 조합으로 아군의 전선 근처에서 활동하는 마크스맨이라면, 몰래 우회로로 빠져 레모네이드+부시와카 조합으로 한방에 날릴 수도 있다. 다만, 근접전 능력은 최악 수준이기에 똑같은 우회로에서 로밍 병과들이나 에이전트들을 만나면 그대로 바로 깨지는 것은 주의.
  • 에이전트
    최악의 천적. 당연히 전선에 떨어졌으면서도 손쉽게 아군들을 처리할 수 있으면서, 근접전 대응 능력은 최악인 마크스맨은 에이전트의 주요 타겟이 된다. 하지만 에이전트는 마크스맨보다도 정직한 근접전 능력이 떨어지기에, 너무 오래 조준만 하지 말고 적당히 주변을 경계하고, 만약 미리 발견하면 기관단총이나 근접 무기 두방으로 처리 할 수 있지만, 역시나 리볼버의 화력은 무시하면 안된다.

8.11. 에이전트

  • 원작에서도 스씨들 중 가장 높은 난이도를 지녔듯 운용 난이도가 매우 어렵다. 많이 하며 배워보자. 특히 트릭스탭은 원작에서도 필수덕목으로 보는 만큼 정말로 많은 연습을 해야 한다.
  • 적들의 심리를 잘 파악하고 이를 이용하는 센스가 무척이나 중요하다. 예시로, 에이전트가 적의 체력을 볼 수 있다는 점을 활용해 체력이 빠진 적들에게 닥터로 변장해 다가가는 것이나, 적들을 바라보는 게 아닌 본인의 아군을 견제하듯 바라보면서 다가가 방심하게 만들 수 있다.
  • 의외로 아군들과의 협동 또한 중요하다. 에이전트는 극단적인 암살자 병과여서 혼자서는 전선 돌파가 불가능 하기에, 아군들에게 적들을 공격해 시선을 끌어달라고 요청해 적들이 후방을 신경 못 쓰게 되는 틈을 타 후방 교란을 하는 등의 전략이 꽤나 중요하다.
  • 백스탭만 고집하지 말고 리볼버 또한 적절하게 응용해야 한다. 리볼버의 화력은 다른 딜러 병과들의 주무장에는 크게 강하진 않더라도 보조용으로는 충분한 수준이라 백스탭 실패후 도주나, 알서니스트 견제 등 여러 상황을 수습할 때 유용하게 쓸 수 있다.
  • 알서니스트를 조심하자. 원작과 마찬가지로 알서니스트는 에이전트의 완벽한 천적이다. 웬만큼의 실력이 아니라면 에이전트 쪽이 압도적인 수준으로 불리하기에, 웬만하면 교전을 피하거나 하는 등의 판단을 잘하자.
  • 절대로 닥터 앞에서 닥터를 부르지 말자. 닥터는 호출된 아군의 윤곽선이 팀 색깔로 하이라이트 되는데, 에이전트는 변장해도 본인 팀의 색깔로 하이라이트 돼서 오히려 닥터에게 정체를 알려주는 꼴이 된다. 하지만 만약 실력이 된다면 의도적으로 닥터를 유인해 트릭스탭으로 처치하는 짓도 할 수는 있다.
  • 은신의 충전이 다되어야 공격이 가능하므로, 은신을 풀은 뒤 바로 등짝을 따고 튀는 플레이는 불가능하다. 이점 주의하자.
  • 백스텝 유효범위가 후방 180도인 원작과 달리, 확정킬 나는 부분이 후방 120도 정도로, 119도 이하에는 각도에 비례해 적의 체력의 41~99% 만큼의 피해를 입히며 미니 크리티컬 판정을 받는다. 때문에 일격사 하지 못하더라도 리볼버를 잘만 맞추면 처치 할 수도 있다.

8.11.1. 추천 로드 아웃

리볼버 투명화 시계
가장 기본적인 로드아웃. 에이전트의 다른 무기들은 장단점이 매우 확실하기에 가뜩이나 높은 난이도가 더 높아진다. 그러기에 브루트처럼 제일 기본적인 로드아웃으로도 에이전트의 역할은 충실하게 해낸다.
소음기 권총 투명화 시계 재력가
퀵 무브 로드아웃. 에이전트를 제대로 응용하고자 하는 하~중수들에게 적합한 로드아웃이다. 소음기 권총은 연사력과 장탄수가 좋은 대신 대미지가 다소 낮지만 탄퍼짐이 비교적 덜하기 때문에 리볼버 에임이 별로 좋지 않은 사람에게 안성맞춤이고 재력가는 기본 체력이 125에서 100으로 감소하는 대신 적을 죽이면 5초간 이동속도 부스트가 작용한다. 에이전트 자체가 물몸이고 닥터 등 중요한 적군을 한둘 자르면 바로 끔살당하는 게 일상인지라 체력 감소가 등짝을 찌른 직후에는 별로 체감가진 않지만 알서니스트에 의한 사전 발각과 샷건 미니크리와 로켓과 폭탄 1방에 나가떨어지니 잠입 도중 휘말리지 않게 주의해야 한다. 소음기 권총은 적의 체력을 볼 수 있는 에이전트의 능력을 활용하여 알서니스트와 1대1을 하거나 전투를 치르느라 딸피인 적을 마무리하는 용도로 써주면 좋다. 실력이 쌓인다면 맨 뒷라인 적의 등짝을 자르는 순간 빨라진 이속을 업고 전광석화처럼 한 라인을 통째로 적의 등짝은 에이전트의 전유물이 될 것이다.
외교대사 or 이방인 데드 링어 묵인자의 쿠나이
고수용 로드아웃 기본적으로 로드아웃이 다 난이도가 높다. 쿠나이를 장착시 기본 체력이 125에서 70으로 감소하여 트루퍼 어나이얼레이터 알서니스트에게 더 취약해진다. 원작에서의 쿠나이는 적을 벡스탭으로 죽일시 적 체력이 아무리낮아도 75를 회복을 하지만 여기서의 쿠나이는 적의 체력에 따라 회복한다.[79]데드 링어는 들고 있을 때 대미지 저항을 70%를 받는 걸 이용해 적을 속이고 몰래 뒤로 잠입할 수 있으나 너무 티나게 죽으면 적들이 속지 않을 수 있다. 그리고 은신을 풀때 엄청 큰소리가 나기 때문에 적들이 많이 없는 곳이나 교전중에 푸는 것이 낮다. 외교대사는 헤드샷[80]을 할 수 있기에 벡스텝을 실패할시 빠르게 수습할 수 있고 이방인은 데드 링어의 은신 시간을 늘려주고 적중시 은폐 게이지를 회복할 수 있기에 생존력이 올라간다.

8.11.2. 상성

  • 플랭커
    기본적으로 에이전트 쪽이 불리하다. 당연히 플랭커는 기동성이 뛰어나 백스탭을 하기 굉장히 어렵고, 플랭커의 스캐터 건에 갈기갈기 찢기기 십상이다. 직접적으로 카운터 할 수 있는 미치광이 우유도 있는 것은 덤. 최대한 스캐터 건의 맞지 않게 무빙치면서 리볼버를 침착하게 최대한 맞춰서 쫓겨내거나 처치하는 게 최선이다. 외교대사라면 헤드샷 한방과 헤드샷 여부 관계 없이 차탄 한번만 더 맞추면 바로 뻗기에 에임에 자신있다면 외교대사로 견제 해 볼 수도 있다.
  • 트루퍼
    꽤 비등비등하다. 트루퍼는 기동성이 뒤에서 2등이고, 브루트 만큼이나 뒤를 볼 일이 없어서 백스탭을 노리기 쉽지만, 그전에 발각되면 로켓이나 샷건에 인수분해 되기 십상이다. 발각 되었더라면 침착하게 거리를 넓혀 로켓과 샷건을 최대한 빗맞추도록 유도하고, 리볼버로 견제하면서 도주하는 게 좋다. 특히 직격포의 경우 근접에서 한방에 훅가기에 특히나 조심해야 한다. 에임이 좋다면 외교대사 헤드샷 두방으로 처치를 노려볼 수도 있다.
  • 알서니스트
    천적. 알서니스트의 주무장인 화염 방사기의 화상 피해는 변장 중이거나 은폐 중에서도 계속 붙어 있어 에이전트의 식별을 도와주고, 에이전트 특유의 물몸 때문에 화상 피해에 빈사 상태가 되거나 통구이가 되기 십상이다. 전면전에서도 더 높은 체력과 근거리 특화 무장들로 에이전트를 쉽게 잡을 수 있다. 더욱이 보통 알서니스트들은 에이전트를 잡아내는데 안달이나 주위를 경계해 쉽게 발각 된다. 때문에 최대한 전면전은 피해야 하고, 발각되면 좀 더 높은 기동성을 이용해 도주하면서 리볼버로 견제하는 게 좋다. 물론 무지성 닥돌을 시도한다면 실력이 될 경우 트릭스탭을 시도하는 것도 나쁘지 않다.
  • 어나이얼레이터
    일반적으로 에이전트가 약간 더 유리하다. 어나이얼레티어의 경우 근거리 대응 수단이 부실하고, 그나마 유탄이 있지만 이것도 맞추지 못하면 말짱 꽝이다. 물론, 고수들은 침착하게 유탄 두발을 맞춰 처치하기에, 최대한 침착하고, 최소한 유탄을 맞지 않게 무빙을 치면서 리볼버를 어느 정도 맞추면 쉽게 제압 할 수 있다. 특히, 묵인자의 쿠나이 같은 체력이 감소하는 무장들을 착용하고 있다면 유탄 한발에 산화되기에 무빙이 중요하다.
    • 흑기사
      에이전트 쪽이 천적 수준으로 약하다. 흑기사의 주무기인 대검류는 일반 근접무기들 보다 사거리가 더 길고, 기본적인 체력도 흑기사 쪽이 우위이며, 기동성도 신발, 아이랜더등으로 엇 비슷하다. 정직한 일대일 근접전은 무조건 깨지기에 리볼버로 발악하는 수밖에 없고, 이마저도 돌진에 따라잡혀 죽기 일상이다. 물론 어느 정도 실력자라면 트릭스탭을 시전할 수는 있겠지만, 꽤나 실력이 요구 된다.
    • 흑격기
      마주칠 일은 거의 없다. 흑격기와 에이전트 둘다 적진의 후방을 교란하는 역할이여서 서로 동선이 겹치는 경우가 정말 흔하지 않다. 마주친다 해도 적당히 유탄만 잘 피하고 그냥 도주하거나 리볼버로 처치를 노려볼 수 있다.
  • 브루트
    당연히 근거리 폭딜러이자 탱커이기에 주요 타겟으로 자주 상대하게 될 병과다. 전선에 집중해야 하는 탱커라 평상시에는 빈틈이 생기기 십상이라 그때를 노려 백스탭을 하면 쉽게 제압 가능하다. 다만, 브루트들은 보통 에이전트들에게 굉장히 시달려서 주변을 경계하는 게 태반이다. 백스탭에 실패해 일대일 교전이 벌어지는 경우, 당연히 에이전트 쪽이 무참히 찢기기에 바로 도주하는 게 상책이지만, 이마저도 미니건에 벌집이 되어 도주하기 전에 죽기 십상이다.
  • 메카닉
    주요 타겟. 에이전트는 원작의 엔지니어와 스파이의 관계 처럼 메카닉의 카운터이다. 때문에 가장 많이 노리는 타겟 중 하나이며, 메카닉의 카운팅은 에이전트의 실력을 가르는 지표중 하나다.
메카닉의 구조물과 본체를 제압할 때는 보통 메카닉을 먼저 백스탭하고 바로 센트리를 교란하거나, 센트리를 먼저 교란하고 그 뒤에 메카닉을 견제하는 것이 최선이다. 변장이 들켜 교전을 하게 될 때에는 당연히 에이전트 쪽이 순수 스펙 때문에 불리하며, 최대한 센트리에 집중 못하도록 리볼버로 방해하거나, 센트리를 교란 후 리볼버로 쏴 최대한 빠르게 부수고, 남은 메카닉을 백스탭이나 리볼버등으로 재량 껏 처리하자. 다만, 숙련된 메카닉들은 먼저 렌치로 한 대 치고, 그다음에 에이전트를 견제하고 처리하기에, 메카닉의 행동을 살피면서 판단을 하자.* 배틀 메카닉배틀 메카닉의 경우에도 여전히 디스펜서와 텔레포터 등으로 주요 타겟 중 하나이며, 자주 상대하게 된다. 먼저 센트리의 경우는 역할 자체가 탱킹과 딜링에서 서포팅과 기습으로 바껴 스펙이 형편 없어졌으나, 그만큼 설치 속도와 비용이 좋아져 자주 설치할 수 있게 되어서 새핑보다는 본체와의 교전이 중요하고, 소형 센트리 교란은 잠시 배틀 메카닉의 발을 묶는 용도로 사용된다. 소형 센트리를 새핑하는데 성공하면, 철거까지 꽤 오랜 시간을 벌어줘서 배틀 메카닉과 교전에 집중할 수 있다. 배틀 메카닉은 체력과 기동성 모두 약간이나마 상향되었고, 무장도 샷건류라 기본적으로는 배틀 메카닉 쪽이 유리하지만, 에이전트도 리볼버의 사거리를 이용해 근중거리에서 난사하거나 여러 기술들로 충분히 제압할 수 있다. 순수 실력 싸움.
  • 닥터
    주요 타겟 2. 팀에 가장 중요한 힐러이면서 슈퍼를 통해 여러 변수를 만들어내는 조커이기도 해 에이전트의 최우선 제거 목표 대상이다. 기본적으로 닥터들은 에이전트에게 매우 시달려서 주변 사주경계에 주의를 기울이는 편이라 쉽게 발각된다. 닥터가 주변에 신경을 쓰기 어려운 난전 상황이나 기습을 하는 것이 암살 성공을 높인다.
암살에 실패하고 들켰을 경우 역시나 에이전트가 불리하다. 백스탭이 봉인된 무지성 근접무기 싸움도 에이전트가 일방적으로 발리기에 그냥 리볼버로 최대한 처치하고 죽거나 하자.
  • 마크스맨
    역시나 주요 타겟 중 하나다. 그나마 조준 중에는 시야가 제한돼 노리기는 쉽지만, 마크스맨들도 에이전트들에게 시달려서 사주경계에 주의를 기울인다. 들켰다면 병수도+부시와카에 깨지지 않게 조심하면서 트릭스탭을 하거나 리볼버를 쏘고, 정 안되면 도주하자. 만약 레이저백을 끼고 있다면 리볼버로 처리하는 게 가장 좋고, 외교대사가 최선책이다.
  • 에이전트
    어차피 교전 능력이 전무하다시피 하는 병과여서, 마주친다 해도 리볼버 난사질이나 트릭스탭 똥꼬쇼를 벌이는 게 태반이고, 정안되면 그냥 지나치되 팀 챗으로 아군들에게 경고하는 게 이득이다.

9. 문제점

9.1. 시스템 문제

9.1.1. 높은 핑

아스널 처럼 높은 핑으로 홍역을 앓고 있는데, 기본적으로 핑이 100 이상은 물론, 높으면 300대까지 올라가기도 한다. 이 때문에 여러 이유들로 히트박스가 심히 괴랄하게 체감되는 경우가 잦다. 특히 흑기사와 에이전트는 분명 꽤 멀리 도주 했는 데도, 상대방이 허공에 칼질 하자 머리가 댕겅 참수 당하거나 등짝에 칼을 꽂히는 일이 잦다.

9.1.2. 오토 밸런스

원작에서도 상당히 욕먹는 시스템이다. 밸런스를 맞춘답시고 점수판에서 점수가 가장 낮은 사람을 적 팀으로 보내버리는 시스템인데, 이건 그냥 강제로 패배시키는 것이다. 적 팀의 인원이 적다고 강제적으로 패배시키는 것과 다름 없다. 게다가 원리도 문제인데, 점수판에서 점수가 가장 낮은 사람을 강제로 적 팀으로 바꿀때, 방금 들어온 사람이 그저 점수가 낮다는 이유로 패배 해야 한 단 것이다.

10. 여담

  • 맵은 수시로 바뀌거나 삭제, 추가가 된다.
  • 병과 중 대부분은 아스널에 스킨으로 존재한다.[81] 아스널과 TC2의 제작 그룹이 같고 똑같은 모델링을 사용하다 보니 일어나는 일이다.
  • 보스전 맵 중에서 VSB_ROADWAY멥에서 슬렌더맨이 이스터에그로 있다.[82]
  • 2022 만우절 업데이트로 게임 이름이 Overcolors 3로 바뀌었다.[83] 그리고 스킨 디자인도 초창기 디자인으로 바뀌었다.
  • 지금은 개발 그룹이 바꼈지만, 전 개발 그룹이였던 ROLVE의 아스널이 잼민이와 무개념으로 크게 홍역을 앓고 있는 것과 달리, 의외로 잼민이들이 꼬이지 않았다. 아무래도 아스널에 비해 동접자 수와 인기가 상대적으로 적고, 하이퍼 FPS 특성상 진입장벽이 높기 때문인 것으로 보인다. 최근엔 모바일과 콘솔을 지원하게 되어 조금씩 늘어나고 있는 추세다.
  • 여기서도 오페라 모자가 있다. 여기선 레벨 10이 되어야 달성하기에 초보 및 무료 유저의 상징인 원작과 다르게 오히려 게임에 약간 익숙해졌단 뜻이 된다.
  • 원작의 무기들이 기본 무기 한정 본작의 무기들의 리스킨으로 존재한다. 아쉽게도 개발자나 컨트리뷰터만 얻을 수 있는 것으로 보인다.
  • 원작의 그 프라이팬도 존재 하는데, 아쉽게도 모자 설명란 대회의 우승자들만 받는, 원작의 공용 근접 무기 Saxxy와 같은 포지션이 되었다. 또한, 사실인지는 몰라도 1년 동안 개발자나 어드민, 컨트리뷰터에게 프라이팬을 달라고 조르던 유저가 결국엔 프라이팬을 얻었다는 찌라시가 돌기도 한다.(...)
  • 죽음의 표식이 벽뒤에서도 보이게 바뀌었다. 죽음의 표식은 보통 훅가콜라, 스피드 코일을 자주 기용하는 플랭커와 브루트가 대부분인 경우가 많아, 이를 이용해 기습을 하는 유저들도 있다.
  • 유저들이 만든 프나펑 모드인 Typical Colors funkin 이 있다. #
  • 도발킬의 대미지가 9001이었지만 업데이트인해 대미지가 500으로 감소하였다. 이는 VS BOSS에서 도발킬로 보스들을 일격에 잡는 날먹 플레이를 막기 위한 것으로 보인다.
  • 잠시동안 업데이트로 최대 인원수가 24로 늘어났지만, 이후 다시 18인으로 낮아졌다. 이후 20인으로 늘어났다. 2024년 할로윈 업데이트 중 다시 24인으로 늘어났다.
  • 2023년 7월 여름 대규모 업데이트로 도발이 추가되었다. 소액결제로 구매를 할 수 있는 원작과는 다르게 대놓도 과금유도를 하는 것이 좀 그랬는지 콩가는 2500 펀드, 나머지는 1750 펀드로 가격이 비싸게 책정되었다. 콩가의 경우 도발을 시전 중이던 사람에게 다가가서 도발 키를 누르면 똑같이 발동되는 등 방식은 원작과 동일하다.
  • 2023년 7월 여름 업데이트때 기존에 이동시스템이 바뀌었다. 스트레이트 점프, 버니합등 여러가지 원작에 있던기술이 가능하다.
  • 데일리 시스템이 생겨 날마다 랜덤모자[84] 4개, 랜덤 아이템 2개를 판매한다. VIP는 이상한 물약, 언유효과를 구매할 수 있다. 모자는 200 펀드, 아이템은 100~150 펀드, 이상한 물약은 1000 펀드, 언유효과는 6000 펀드이다.
  • 겨울업데이트로 선물 포장지가 생겼다. 사용을 하면 아이템이나 모자를 서버에있는 다른 플레이어에게 선물할 수 있다. 한마디로 TC2에 거래시스템이 생겼다. 커뮤니티 서버에 거래섭이 있으니 거래를 하고싶으면 커뮤니티서버를 가보는 걸 추천한다.
  • 최근에 그룹이 변경되어 ROLVe에서 midnightKrystal의 그룹으로 변경되어있다.[85]
  • 비공식 위키가 있다. #


[1] 예전에는 ROLVe 직속 게임이였으나, 메인 개발자 중 1명이 그룹을 떠나 밑에 있는 그룹으로 게임을 옮겼다. [2] ROLVe의 자회사 격 되는 그룹이다. 아스널 운영인원 증원으로 인한 공백을 줄이기 위해 설립되었다. [3] 유혈(비현실적/경미함), 폭력(가벼움/반복적) [4] 아마 이것이 제일 큰 차이일 것이다. 그래서 원작인 팀포2와 달리 좀 더 실력지향적이다. [5] 무작위 치명타 시스템 자체가 사라진 것이 아니여서 커뮤니티 서버에선 관리자가 설정으로 직접 활성화 하거나 끌 수 있다. [6] 즉, 병과들의 모든 고유한 대사들이 채팅창으로 그대로 뜬다는 것이다. [7] 메카닉 보스는 X지니어, 트루퍼 보스는 페이니스 컵케이크이다. [8] Bloxxer Noobs[86],Baldi,Brody Foxx,Call of Duty,Eggman,Freddy Fazbear,Horror Squed,Kiryu Kazuma,Steve,Morshu,Thanos,Spaceman,Will Ferrell [9] 돌진중 칼로 적을 맞출 시 돌진으로 간 거리에 따라 미니 치명타 또는 치명타가 되는 시스템 [10] 그럴만한 것이 이전의 흑기사는 데모하는 사람들이 십중팔구 흑기사 고를 정도로 유명했고 또 TC2의 사기캐, 해로운 해적이었다. [11] 기본 주무기가 아니다. 그건 '주사기 석궁'이란 이름을 가지고 있다. 여기서 말하는 십자군의 쇠뇌는 진짜 중세 석궁 모양이다. [12] 현재는 삭제되었다 [13] 195 × 0.75 = 약 146 [14] 이쪽 총잡이는 체력 증가가 25에서 10으로 감소해서 배틀 메카닉도 잘 잡는다. [15] 피해량 감소가 없기에. [16] 사실 이거 말고도 음성 날먹이 있는데 구 데모 전의 스나이퍼가 그 예다 [17] 초보 입장에선 90이라는 처참한 기본 데미지에 충공갱을 하고 맞은 사람/고수는 121이란 121피 즉사 수준의 미니 크리츠 데미지에 충공갱을 하는 무기이다. 어차피 125피들은 전장에 나가다보면 4피 정도는 무조건 까이기에... [18] 보통의 근접 DPS는 81.25인데, 이 녀석은 108이다. 참고로 공속 페널티 없이 25% 더 강한 대미지를 줄 수 있는 알서니스트의 효자손이 101이다. [19] m249는 제외 [20] 예를 들어 화상,액체같은 종류들 [21] 풀충전을 안해도 적용된다. [22] 폭주 사용 시 가능하다. [23] 마크스맨용 등가교환기 [24] 체력이 90정도 되면 기본 공격력인 65가 되며, 체력이 1일 때 대미지는 112이다. 물론 치명타 효과도 그대로 받기 때문에 체력이 50 미만일 때 크리티컬이 뜨면 브루트도 생사의 갈림길에 서게 된다. [25] 정확히는 적 체력이 25% 이하일 때 때리면 크리티컬 발동이다. 플랭커 근접 크리티컬 대미지는 105인데 브루트 체력의 25%는 75이므로 사실상 확정킬. [26] 로블록스의 가장 유명한 아이템 중 하나. [27] 사실은 리볼버와 성능이 같다. [28] 플랭커와는 0.01초 차이로 빠르고, 대미지도 4 높다. [29] 1초간 78이다 [구버전] 원래는 이 무기로 적을 맞추면 피해량의 25%에 해당하는 체력을 회복하는 것이었다. 대신 닥터로부터 받는 치유량이 90% 감소했다. [31] 일반 평타 몸샷 기준으로 40~20이다. [32] 근거리 배수는 상대적으로 낮아지고, 원거리 배수는 높아진다. 크리 160~120, 미니크리 80~60이다. [33] 근거리가 아니면 헤드 2연타로 풀피 브루트도 못잡는다. [34] 우버 상태일 때도 넉백이 적용된다. [35] 매드 밀크,레모네이드,화상 [36] 주로 이걸 쓰는 경우는 상대에 메카닉 또는 센트리가 없어 새핑의 중요도가 크게 떨어진다거나 전선에서 후퇴하는 적을 마무리하는 용도로 사용한다. [37] 무기의 이름도 데저트 이글이 사용하는 50구경 탄종이다. [38] 체력이 100이다. [39] 숨겨진 단점으로 장전시간이 28% 느리다. [40] 토마스가 그린, 레지날드가 레드다. 설정상 GRN은 친환경 사업을 하는 기업이며 RED는 탄광 회사라고 한다. [41] 2024년 이전 스토리로는 본래 토마스와 레지날드는 게르하르트 가문의 형제 지간이라는 설정이였는데 2024년에 설정을 변경해 레지날드는 GRN의 공동 창업자인 제프리 래디슨(Geoffrey Radisson)의 자손이라는 설정으로 바뀌었다. 다만 이 둘이 가족 관계라는 것은 유효해서 게르하르트 가문과 래디슨 가문은 친척이라는 설정을 넣었다. [42] 찰리 양의 경우 게임 내 모델이 있지만 관리자의 경우는 모델이 없는데 팬아트에서는 피부가 까무잡잡한 남성으로 표현된다. [43] '페이크 주크박스' 도발 대사에서 자신의 풀네임을 플랭커라고 언급하는데 이를 근거로 위키에서는 이 이름을 그의 본명으로 기제 해놨다. 다만 위키의 주장에 따르면 성씨랑 이름이 중복이라는 상당히 괴랄한 작명이 되는데다 애초에 도발에서나 나오는 농담성 대사이기에 진짜 본명인지는 불명이다. [오버힐] 오버힐 최대 체력. [오버힐] [46] 영미권에서 솔격기를 부르는 명칭인 명칭인 Trolldier를 발음하면 '트롤저'인데 마침 Trooper와 발음이 비슷해서 이렇게 작명이 된 것 [47] 특히, TC2의 마켓 가든은 자체 데미지 감소가 있어 체력 150 미만의 적들만 일격에 처치 가능해 안그래도 떨어진 범용성이 더욱 떨어진다. [오버힐] [49] Pitch 120, Speed 160. [오버힐] [51] 원작의 데모맨의 유탄의 경우에는, 낙차도 크고 탄속이 짧아 사거리가 굉장히 짧았지만, 본작의 유탄은 탄속이 빠르고 낙차가 상대적으로 적어 의외로 꽤 빠르게 적응 가능하다. [52] 정확히는, 기본적으로 옅은 회색 계열 도색에, 6발들이 실린더가 모양새만 장식용으로 바뀌었다. 때문에 장전 모션을 보면 실린더가 총구쪽 하나 밖에 없고, 거기로 유탄을 4발 다 쑤셔 넣고 있다. [53] 알서니스트는 방어형 병과로 변경되었다. 아무래도 두 병과의 역할이 서로 반대인 것을 인지해 바꾼 것으로 보인다. [54] 흑격기는 팀포 2의 한국 커뮤니티에서만 사용되는 용어로 영미권에서 대응되는 은어가 전혀 없다. 따라서 부득이하게 원작의 은어를 사용한다. [오버힐] [오버힐] [오버힐] [오버힐] [59] 다만, 조준했을 때는 이속이 "27%"로 느리기로 유명한 브루트보다도 훨씬 느려진다! [오버힐] [61] 정확히는 적의 체력의 200%를 깎고, 치명타 판정이 난다. 120° 미만에는 각도에 따라 적의 체력의 41~99%를 깎고 소형 치명타 판정이 난다. [62] 사실 플랭커와 닥터도 2017년 대규모 점검 시기에 여성으로 성별을 바꿀 계획이 있었다고 한다. 물론 흐지부지 되고 에이전트만 여성이 되었다. [63] 않고 점프를 하면 더 높이 점프 된다. [64] 원작의 공중 폭격포 포지션인 무장이다. 이름인 에어리얼은 점프대를 타고 공중에서 높게 뛰는 스키의 종류중 하나로, 무장의 특징을 잘 반영한 이름인 셈. [65] 레이징 불은 예외. 이 녀석은 유일하게 크리티컬이 붙는다. 다만 돌격 중 조향성을 완전히 상실한다. [66] 팁으로, 근접전에서는 에임을 약간 아래로 향하고, 플랭커의 기동성을 감안해서 플랭커가 이동하는 쪽으로 적당히 취우치면 좀 더 쉬워진다. [67] 물론 9년이 다 되가는 게임인 만큼, 고수들도 그만큼 많아 어느 정도 주의를 해야 한다. [68] 원작처럼 메카닉의 구조물 한정으로, 굴러다니는 유탄이 구조물에 닿으면 직격 판정을 받아 그 즉시 즉발하면서 100 데미지를 온전히 준다. [69] 페이로드 공격팀에서도 페이로드 위에 올라타거나 하면 기동성이 그나마 나아진다. [70] 원작과는 다르게 장착시 최대 체력 10증가와 이동 속도 7%를 받는다. [71] 완전히 없는 것은 아니고, 템포가 빠른 TDM이나 KOTH, PD 모드에서는 단독으로 귤리는 상황도 자주 보인다. [72] 닥터 하나가 다른 닥터에게 무적우버를 건 다음, 무적우버가 걸린 닥터가 우버톱으로 적을 4번 쑤신다. 우버가 끝나자마자 4번 쑤신 닥터가 우버를 줬던 닥터에게 우버를 씌운다. 이하 반복. [73] 하지만 원작과 달리 무적우버를 받고 있는상태에서 우버톱으로 공격해도 우버가 채워지지 않는다. 그러므로 즐겜용 친구와같이 하거나 위급한 상황이 아니라면 괜한 우버 낭비는 하지 말자. [74] 다만 신발이 있기 때문에 닥터끼리 합이 맞다면 꽤나 먹힐 수도 있다. 상대가 알서니스트를 꺼냈다면 얌전히 퇴각하자. [75] 보스턴 깡패,로켓런처류,유탄발사기,점착장치,소화도끼,기폭장치 기타 등등 [76] 약 1200 스터드. 그런데 그 정도로 멀리까지 저격할 일은 진짜 드물다. [77] 예로 플랭커를 헤드로 맞출시 5피가 남는다. [78] 풀차징이 아닐 경우에는 헤드샷을 맞춰야만 발동하고, 풀차징일 경우 헤드샷이 아니더라도 발동한다. [79] 예를들어 체력이 10밖에 없는 상대를 벡스탭칠시 체력 10을 회복한다. [80] 102 대미지 [81] 스카웃을 변형한 Delinquent는 처음에 주는 스킨이다. 업데이트로 오리지널 스킨이 출시되었다. [82] 파일:로블 팀포의 슬렌더멘.png [83] 게임 설명에도 이 게임은 오버워치에서 크게 영감을 받았습니다. 라는 문구가 추가된 것을 볼 수 있다… [84] 현재 판매를 안하는 모자 포함 [85] 그룹의 이름은 Downy Press