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- 1. 개요2. 특징3. 관련 배지4. 등장 좀비4.1. 웨이브 1~444.1.1. 비정상(Abnormal)/Legacy4.1.2. 퀵(Quick)/Legacy4.1.3. 헤프티(Hefty)4.1.4. 인비저블(Invisible)4.1.5. 벌룬(Balloon)4.1.6. 납(Lead)4.1.7. 납 보스(Lead Boss)4.1.8. 미스터리(Mystery)4.1.9. 메가 슬로우(Mega Slow)4.1.10. 타락한 사신(Fallen Reaper)4.2. 하드코어 45 웨이브 이후4.1.10.1. 폴른 소울(Fallen Soul)4.1.11. 섀도우 보스(Shadow Boss)4.1.12. 타락한 러셔(Fallen Rusher)4.1.13. 타락한 타이탄(Fallen Titan)4.1.14. 자이언트 보스(Giant Boss)4.1.15. 미스터리 보스(Mystery Boss)4.1.15.1. 브레이커4(Breaker4)/Legacy4.1.16. 무덤 도굴꾼(Grave Digger)/Legacy4.1.17. 라바(Lava)4.1.18. 납 풍선(Lead Balloon)4.1.19. 슬로우 킹(Slow King)4.1.20. 에러(Error)4.1.21. 스피디 킹(Speedy King)4.1.22. 서킷(Circuit)4.1.23. 몰튼 타이탄(Molten Titan)/Legacy4.1.24. 몰튼 보스(Molten Boss)4.1.15.1.1. 브레이커3(Breaker3)/Legacy4.2.1. 워든(Warden)4.2.2. 타락한 영웅(Fallen Hero)/Legacy4.2.3. 소울(Soul)4.2.4. 체력 광신도(Health Cultist)4.2.5. 영혼 강탈자(Soul Stealer)4.2.6. 폴른(Fallen)/Legacy4.2.7. 소울 보스(Soul Boss)4.2.8. 네크로멘서 보스(Necromancer Boss)4.2.9. 타락한 소드마스터(Fallen Swordmaster)4.2.10. 타락한 수호자(Fallen Guardian)/Legacy4.2.11. 타락한 왕(Fallen King)/Legacy4.2.12. 언노운(Unknown)4.2.13. 빈디케이터(Vindicator)4.3. 최종 보스4.3.1. 공허 파괴자(Void Reaver)
1. 개요
하드코어
Hardcore |
|
레벨 제한 | 레벨 50 이상 |
총 웨이브 | 50 웨이브 |
스타트 캐시 | |
그룹 보너스 X 600$ | 그룹 보너스 O 700$ |
자금 분배량 | 0% |
최종 보스 | 공허 파괴자 |
승리 보상 | 300 젬[1] & 400 경험치 |
Tower Defense Simulator의 게임 모드인 Hardcore Mode에 대한 문서.
등장 좀비를 비롯한 관련된 모든 정보를 서술한다.
2. 특징
50레벨 이상부터 매치메이킹이나 전용 엘리베이터를 이용해 플레이 할 수 있다.
이벤트를 제외한 기본 모드들 중에서 가장 압도적으로 어렵다. 체력이 100으로 고정되고 기본적으로 적에게 피해를 줘 좀비를 처치해야 입힌 피해 만큼 돈을 얻으며, 모든 타워들의 설치 & 업그레이드 가격이 50% 증가한다. 거기에다 웨이브 보너스도 소량만 지급되며 플레이어도 최대 3인까지만 가능하다. 화룡정점으로 소모품 사용이 불가능하다.
등장하는 적들도 굉장히 악랄하다. 웨이브 10 이후로는 웨이브 대비 고체력에 이속도 빠른데다 히든 까지 붙은 적인 인비저블이나 납 관통 특성이 있는 타워들만 공격 가능한 납, 공중 감지 특성이 있는 적들만 공격 가능한 풍선 등 초반부터 여러 특성을 가진 적들이 대량으로 등장해 초반에서도 절대 방심하지 않고 제대로 각잡고 준비해야 겨우 방어 가능한 수준이다. 특히 하드코어 마의 구간으로 알려진 웨이브 19의 메가 슬로우와 웨이브 25의 섀도우 보스 삼총사는 어정쩡하게 꾸려진 파티를 박살 내버리는 것으로 특히나 악명 높다. 이후에도 현재 삭제되지 않고 존재하는 좀비들중 가장 빠른 폴른 러셔, 적들의 이동 속도를 버프 시켜주는 서킷이나 스피드 킹, 80%라는 압도적인 수치의 슬로우 킹, 공중+납이라는 환장할 리드 벌룬, 소환물을 무쓸모로 만드는 유령특성에 히든 까지 달고 있는 소울, 이지 모드의 최종 보스인 무덤 도굴꾼보다도 체력이 2배 이상 높은 빈디케이터, 그리고 체력 120만에다가 스킬셋도 악랄한 최종 보스 공허 파괴자까지, 한치도 방심할 수 없게 만드는 막강한 적들이 쏟아져 나온다. 심지어 무덤 도굴꾼, 몰튼 보스, 타락한 왕이 전부 다시 출현 한다.
하지만 그 대신 하드코어를 플레이 해서 얻을 수 있는 보석으로 해금 가능한 타워들, 일명 젬 타워/하드코어 타워들은 넷 모두 막강한 성능을 가져 이에 대한 보상이 상당히 크다. 첫 젬 타워인 액셀러레이터는 타디시의 메타 전반을 뒤흔들 정도로 당시 압도적인 성능을 자랑했으며, 이후 지금까지도 건실하게 메타에 군림하고 있다. 엔지니어도 처음엔 액셀에 비해 어정쩡했지만 지금은 액셀보다도 범용성 높은 강력한 딜러 타워로 활약하고 있고, 세번째 젬 타워인 브롤러는 훌륭한 초반 방어, 높은 활용도의 스킬, 막강한 화력으로 초반 방어계 1~0티어 자리를 꽤 뚫어 차지했다. 거기다가 네번째 젬 타워이자 현재도 젬 타워로 상시 구매할 수 있는 유일한 이벤트 타워인 네크로멘서도 무지막지한 소환 능력으로 위의 셋만큼은 아니지만 꽤나 고평가 받고 있다.
현재 리워크가 필요한 상황이다. 적들은 모델링이 2020년 처음 나왔을 때의 그 모습 그대로 남아있으며 일반 게임 모드들이 리메이크 됨에 따라 더더욱 뒤떨어진 퀄리티를 가지고 있다. 특히 중간 보스로 나오는 무덤 도굴꾼, 몰튼 보스, 타락한 왕은 전부 리메이크 된 상황에서도 밸런스 문제로 인해 여전히 예전 모습으로 출현하고[2] 예전에 비해 밸런스 변경과 리워크로 타워들이 대부분 더욱 강해지고 뛰어난 성능이 신규 타워들도 추가 됨에 따라 초반만 잘 넘기면 중반 부터는 오히려 너무 지루해지는 경우도 있고 궁극적으로 하드코어란 이름이 무색하게 이벤트 타워나 골든, 젬 타워 없이도 솔로 클리어가 가능하다.
3. 관련 배지
"하드코어 승리" |
획득 가능 |
당신은 최강의 군대를 물리쳤습니다. 진심으로 축하합니다, 강자여... |
보상: 디럭스 상자 1개 |
"베타 하드코어 베타" |
획득 불가 (하드코어 베타 기간[3] 한정) |
하드코어 베타를 테스트하고 깨주셔서 감사합니다! |
보상: 프리미엄 상자 1개 |
4. 등장 좀비
4.1. 웨이브 1~44
4.1.1. 비정상(Abnormal)/Legacy
비정상 | ||||
|
||||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 1 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 6 (Hardcore) | |||
속도 | 평균 이상(3.5) | |||
방어력 | 0% | |||
속성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
소환자 | 미스터리 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Enemies are approaching! Start up your defenses and prepare for the worst. Good luck." "적들이 다가온다! 방어를 시작하고 최악의 상황에 대비하도록. 행운을 빌겠네." 사령관, 웨이브 1 돌입시.
|
하드코어 모드의 시작을 알릴 첫 번째 적. 다만 폴른이나 몰튼에서 나오는 비정상과 달리 여기선 처음 부터 잔뜩 소환 되기 때문에 매우 위험하다. 에이스 파일럿이나 골든 화염방사병 같이 다수의 체력이 낮은 적에게 효율이 좋은 타워가 강하게 추천 된다.
4.1.2. 퀵(Quick)/Legacy
재빠른 | |||
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 4 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 4 (Hardcore) | ||
속도 | 빠름(6.5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 미스터리 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Quick enemies incoming! Don't let them catch you off guard!" "재빠른 적들이 다가온다! 놈들에게 방심하지 말도록!" 사령관, 웨이브 4 돌입시.
|
웨이브 4 부터 출현하는 스피디의 강화판이자. 현 몰튼, 폴른에 등장하는 퀵의 예전 모습.
체력이 4로 현재 퀵은 물론 비정상 보다 낮아 2레벨 에이스나 1~2레벨 골든 화염방사병에게 쓸려 나가곤 한다. 체력이 60이나 되는 2레벨 군사 기지의 험비도 생각 외로 잘 쓸어버린다.
4.1.3. 헤프티(Hefty)
중량
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 7 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 20 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이하(2.5) | ||
방어력 | 25% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 미스터리, 타락한 사신 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Hefty enemies incoming! They're slow but they have a ton of defense! Don't let them through!"" "육중한 적들이 온다! 놈들은 느리지만 엄청난 방어력을 지녔지! 돌파하게 두지 말도록!" 사령관, 웨이브 7 돌입시.
|
헤비를 대신해 등장하는 적. 폴른 모드의 헤비보다 체력은 오히려 낮아졌지만 속도는 평균으로 증가했다. 거기에 처음부터 물량으로 몰려오기에 대응하기가 더 까다롭다.
대응 방법으론 1~2레벨 에이스 파일럿 2개, 2레벨 골든 솔저 2개, 2레벨 골든 파이로맨서 1개 정도면 안정적으로 상대할 수 있다.
4.1.4. 인비저블(Invisible)
투명 | |||
파일:InvisibleNew.png [4] | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 10 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 22 (Hardcore) | ||
속도 | 약간 빠름(5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 히든[5] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼/Legacy, 미스터리, 타락한 사신 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Do you see anything???" "자네 뭐라도 보이나???" 사령관, 웨이브 10 돌입시.
|
10 웨이브에 출연.
섀도우의 강화 버전. 체력이 2 만큼 더 증가했다.
히든이 붙은 주제에 10이라는 이른 웨이브에 튀어나오고 거기다 설치 & 업그레이드 비용 50% 인상 까지 더해져 참 막기가 힘들다.
초창기부터 추천 된 전략으로 2레벨 군사 기지의 지프로 밀어버리는 전략이 있었으며 현재는 2레벨 골든 화염방사병과 워든을 함께 이용하는 전략이 좋다. 그외에 2레벨 골든 솔져나 2레벨 워든 2개를 활용 하는 것도 좋다. 엔지니어나 다른 일찍 히든 감지를 얻는 서브 딜러 타워도 괜찮다.
그래픽 레벨 또는 Roblox 런처 버그에 따라 Invisible이 거의 안 보이기도 한다.
4.1.5. 벌룬(Balloon)
풍선
|
|||
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 12 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 10 + 15 (Hardcore) | ||
속도 | 약간 빠름(5), 보통(3, 풍선 파괴 후) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 비행[6][7] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼/Legacy, 미스터리 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"They're floating now?!? Cliff units, attack!!!"" "놈들이 이젠 떠다닌다고?!? 절벽 유닛들 공격하라!!!" 사령관, 웨이브 12 돌입시.
|
12 웨이브에 출연하는 적.
식물 vs 좀비의 풍선 좀비가 모티브로 보이는 적으로 비행 속성 때문에 비행 감지가 없는 타워는 공격이 불가능 하다.
비행 속성인 만큼 일부 공격이 가능한 타워를 활용해야 한다. 제일 추천 되는 건 2레벨 에이스 파일럿에 공격 목표를 "가장 강한(Strongest)"로 설정하는 것. 2레벨 에이스가 저렴한 데다 폭탄의 광역 피해와 발당 2의 피해를 주는 일반 공격으로 한번에 풍선 대여섯을 떨어뜨릴 수 있기 때문. 아니면 골든 솔져를 쓸 수도 있으나 에이스와 달리 완벽한 단일 공격이라 밀리는 감이 없지 않아 있는 편.
초반에 몰려오는 만큼 준비를 하지 않으면 큰 피해를 입을 수 있다.
4.1.6. 납(Lead)[8]
납 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 14 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 30 (Hardcore) | ||
속도 | 보통(3) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 납[9] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼/Legacy, 미스터리 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"It looks like these enemies are covered in lead. Only explosions, fire, and electricity can damage them!" "보아하니 이 녀석들은 납으로 뒤덮여있는 것 같군. 오직 폭발, 화염, 전기만이 피해를 줄 수 있다!" 사령관, 웨이브 14 돌입시.
|
14 웨이브에 출연하는 온 몸이 납으로 이루어진 좀비.
모티브는 블룬스 타워 디펜스 시리즈의 납 풍선(Lead Bloon)으로, 일부 특정 공격에만 영향을 받는 다는 특성이 동일하다.
납 속성 덕에 초반을 까다롭게 만드는 원인, 일반 타워들은 공격을 할 수 없다는 점 때문에 방어에 돈을 투자하게 만든다.
현재 가장 좋은 대처 법은 2레벨 에이스 파일럿 2대 혹은 2레벨 골든 화염방사병을 이용하는 것. 특히 2레벨 골화는 납도 히든도 잡는 일석이조의 효과를 누릴 수 있다. 과거엔 2레벨 군사 기지 2개로 밀어버리는 전략이 유명 했다. [10]
4.1.7. 납 보스(Lead Boss)
납 보스 | |||
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 16 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 180 (Hardcore) | ||
속도 | 약간 느림(2), 빠름(6, 갑옷 파괴 후) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 납[11] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼/Legacy, 미스터리, 미스터리 보스 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"A strong boss is on its way and is made of lead! Make sure the lead melting troops are ready. We have to chip away its armor!" "납으로 이루어진 강력한 보스가 오고 있다! 납을 녹일 병력을 충분히 마련 해두도록. 놈의 갑옷을 쪼개버려야 하니!" 사령관, 웨이브 16 돌입시.
|
16 웨이브에 출연하는 Lead의 보스 버전으로 사실상 하드코어의 비정상 보스 포지션.
평상시엔 전신이 납으로 뎦혀있으나 공격을 가해 체력을 깎기 시작하면 점점 전신에 두른 납이 벗겨지고 체력이 110 미만으로 내려가면 납 속성이 사라져 어떤 타워라도 공격을 가할 수 있다. 체력이 줄어 들 수록 몸이 가벼워지는지 점점 빨라 지는 게 특징.
초반엔 2레벨 골든 화염방사병이나 2레벨 에이스 파일럿 4~5개, 2레벨 액셀러레이터로 잡는 게 편하다.
그러나 이 보스의 진가는 적군 베타가 활성화되어있지 않은 곳에서 드러나는데, 미스터리에서 이 보스만 쏟아져서 게임을 말아먹는 경우가 있어 적군 베타 덕에 브레이커로 대체된 것이 다행이라고 여겨질 정도로 미스터리와 환장의 콤보를 자랑하는 녀석이다.
4.1.8. 미스터리(Mystery)
수수께끼 | |||
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 16 (Polluted Wasteland Ⅱ), 17 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 20 (Polluted Wasteland Ⅱ, Hardcore) | ||
속도 | 평균 이상(4) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼/Legacy, 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
소환 | 미스터리가 사망하는 즉시, 소환 가능한 적들 중에서 무작위 적을 소환한다. |
"Here come mystery enemies! They'll turn into a random enemy when killed, I wonder what's inside them?"" "수수께끼의 적들이 다가온다! 놈들은 죽는 즉시 무작위 적으로 변한다, 대체 무엇이 들어있는 것 일지?" 사령관, 웨이브 17 돌입시.
|
타워 디펜스 장르의 특징 중 하나인 '죽으면 무작위 적으로 변하는 적' 컨셉의 좀비다.
게임 내의 특성 중 하나인 "적군 변형(베타)"가 활성화 될 경우 "브레이커2" 라는 적으로 대체 된다.
기본 능력치는 히든 특성 없는 히든이나 다름 없으나 이 적의 가장 큰 문제는 바로 죽는 즉시 무작위 적으로 변하는 점이다. 자칫 노말 보스나 비정상 보스가 3~4마리 튀어나오면 그 판은 맵이 로켓 아레나나 크로스로드 같이 한바퀴 도는 맵이 아닌 이상 놓치면 망해버린다.
나올 수 있는 좀비의 종류는 다음과 같다.
- [ 하드코어 ]
- * 비정상
무작위 적이 튀어나온다는 특성 상 초반에 운이 어느 정도 작용해줘야 한다. 운이 나쁘면 3~4 마리 정도의 납 보스가 등장해 뚫리는 경우도 생긴다. 이럴 땐 저렴한 가격에 높은 피해를 입히는 타워들로 상대해야 함으로 손해가 이만저만이 아니다. 반대로 운이 좋으면 잡몹만 소환돼서 금방 녹여 버릴 수도 있다.
4.1.8.1. 브레이커2(Breaker2)/Legacy
분해자 2 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 16 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 17 (Hardcore) | ||
속도 | 약간 빠름(5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼/Legacy, 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 브레이커2가 사망하는 즉시, 브레이커를 소환한다. |
적군 베타가 적용된 맵에서 미스터리를 대체하는 적. 여전히 폴른 모드 리메이크 이전의 모습으로 등장한다.
4.1.8.1.1. 브레이커(Breaker)/Legacy
분해자 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | N/A (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 20 (Hardcore) | ||
속도 | 빠름(6) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 브레이커2 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
4.1.9. 메가 슬로우(Mega Slow)
완전 느린
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 19 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 1,600 (Hardcore) | ||
속도 | 약간 느림(2.5) | ||
방어력 | 15% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼/Legacy, 공허 파괴자, 미스터리 보스 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"This enemy has already taken quite a beating, but it can take a lot more! Get ready for Mega Slows!" "이 적은 이미 꽤 많은 타격을 입었지만, 훨씬 더 많은 타격을 입을 수 있다! 메가 슬로우에 대비하라!" 사령관, 웨이브 19 돌입시.
|
"이제 막 도전한 초보자를 죽음으로 몰아세우는 하드코어의 1라운드 보스"
슬로우 보스, 생체 실험체, 몰튼 골렘, 폴른 자이언트 보다 상당히 이른 등장 웨이브와 웨이브 대비 고 체력으로 인해 첫 조우시 상당히 거슬리는 적이다.
듀오 플레이라면 3레벨 에이스 2개 혹은 골든 솔져 2개, 2레벨 엔지니어, 2레벨 엑셀, 2레벨 골든 파이로 혹은 워든 4개를 조합해 쉽게 상대 할 수 있다. 특히 워든은 특유의 공격 방식으로 메가 슬로우를 최대한 묶어놓을 수 있어서 더 많은 공격 기회를 줄 수 있다.
초반에 등장하는 만큼 골든 화염방사병으로 방어력을 깎아 타워들이 입힐 수 있는 피해를 높여주는 것도 좋은 전략이다.
가장 쉬운 전략은 웨이브 19 전까지 3렙 군사 기지를 4~5개 설치하는 것으로, 90의 체력에 지속적으로 사격을 가해 체력을 야금야금 갉아먹을 수 있다. 이걸 이용하면 웨이브 24의 메가 슬로우 두 명도 제압 가능하다.
4.1.10. 타락한 사신(Fallen Reaper)
타락한 사신
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 21 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 600 (Hardcore) | ||
속도 | 보통(3) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
|||
소환 | 낫을 땅에 내리 찍어 다수의 인비저블, 헤프티, 타락한 영혼, 타락한 자/Legacy[23], 용암[24]을 소환 한다. |
"Are you afraid of death? Well I am! That reaper will kill us if you don't take out its minions!" "자넨 죽음이 두려운가? 난 그렇다네! 저 사신의 부하들을 처리 하지 않는다면 사신이 우릴 끝장낼걸세!" 사령관, 웨이브 21 돌입시.
|
21 웨이브에 출연.
(구)폴른의 다크 네크로맨서의 상위 호환 격인 검 보라색 사신이다. 이동 속도가 빠른 편이라 주의해야 한다. 또한 일정 시간마다 낫으로 땅을 내리쳐 좀비를 소환한다.
하지만 방어력이 없어서 그런지 전에 나온 메가 슬로우를 잡을 수 있을 정도의 DPS 라면 쉽게 잡을 수 있다.
타락한 영혼과 폴른을 소환하기 시작하면 상당히 성가셔진다.
4.1.10.1. 폴른 소울(Fallen Soul)[25]
타락한 영혼 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | N/A (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 60 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이상(4) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 타락한 사신 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
도끼 휘두르기 | 도끼로 타워 하나를 내리쳐 75% 공격 속도 증가 디버프를 건다. |
25 웨이브 부터 타락한 사신에게서만 소환 되는 좀비.
잡몹이지만 스킬이 존재하는데, 도끼로 한 타워를 내리쳐 공속을 느리게 한다. 하지만 체력이 낮아 너무 빨리 잡히는 지라 보기 힘들다.
4.1.11. 섀도우 보스(Shadow Boss)
그림자 보스 | |||
출연하는 모드 & 웨이브 | 23 (Hardcore), 24 ([26]) | ||
능력치 | |||
체력 | 750 ([27]) | ||
속도 | 빠름(6) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 히든[28] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 공허 파괴자, 미스터리 보스, 방사능 괴수 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"A fast boss that's ALSO hidden? You GOTTA be kidding me! Please tell me you've got units to detect it by now..."" "빠른 데다 히든 까지 달린 보스라고? 나랑 장난 하잔 건가! 제발 감지 가능한 병력이 있다고 말해 다오..." 사령관, 웨이브 23 돌입시.
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메가 슬로우의 뒤를 이어 등장하는 하드코어의 2라운드 보스.
섀도우의 보스 버전이자, 히든 보스의 강화판. 체력이 300이나 더 늘어난 주제에 이동 속도도 더 빨라졌다. 덕분에 그림자 보스를 막지 못해 게임 오버되는 경우도 허다하다. 히든 감지가 가능한 타워로 잘 대비해둬야 한다.
하드코어 모드에서는 23 웨이브에서 첫 등장 하는데 설치 & 업그레이드 비용 50% 증가 때문에 안 그래도 잡기 힘든데 하필 이면 다음 웨이브에서 메가 슬로우 2마리가 나오고 바로 다음 웨이브에서 대량의 납 보스들과 함께 3마리가 또 튀어나온다.[29]하드코어 난이도의 두 번째 난관이자 19 웨이브와 더불어 가장 어려운 마의 구간. 메가 슬로우를 처리 해도 여기서 뚫리는 일이 잦으니 주의가 각별하다.
보통 히든 감지가 부여되는 골미 레벨 2나 액셀 레벨 한두개로 방어를 할 수 있다. 골든 크룩 레벨 2,3을 한명씩 두는 것도 좋은 방법인데, 골든 크룩 자체의 나쁘지 않은 DPS와 토미 군의 화력과 체력, 군의 물량으로 꽤 안정적으로 방어 할 수 있다.
여담이지만 죽을 때 소리가 매우 특이하다.
서리 침략 업데이트 이후 머리에 달린 뿔이 머리와 고정되어있지 않아 등장하자마자 뿔이 모든 지형을 뚫고 그대로 사라져 대머리가 되는(...) 버그가 있었으나, 1.1.0 버전에서 수정되었다.
적군 베타가 적용될 때 유일하게 변경 점이 없다. 하위 버전인 그림자조차 외형이라도 변경 됐는데 어째 이런 신세다.
4.1.12. 타락한 러셔(Fallen Rusher)[30]
타락한 돌격자
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출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 27 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 75 + 75 (Hardcore) | ||
속도 | 극도로 재빠름(15), 빠름(6, 방패 파괴 후) | ||
방어력 | 20% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"The enemies are making a rush for it! Quick, destroy their shields before they destroy us!!" "적들이 달려들고 있다! 빨리, 그들이 우리를 파괴하기 전에 그들의 방패를 파괴해라!!" 사령관, 웨이브 27 돌입시.
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"엄청난 속도로 방어선을 지나치는 하드코어의 3라운드 보스."
(구)오염된 황무지에서 등장하던 러셔의 타락한 버전. 150의 총 체력 중 보호막 체력 75를 깎으면 방패가 부서지며 느려진다. 기존 Rusher보다 이동 속도가 증가하고[31] 체력이 굉장히 낮아졌다.[32] 문제는 이 녀석의 방패 파괴 전의 속도가 무려 15로 현재 게임 내에서 가장 빠른 적이라는 것이다. 엑셀은 충전 하느라, 레인저는 기본적으로 느리고 추적자는 공격하다 재 장전 해야 하고, 개틀링 건은 플레이어가 속도를 따라잡지 못하면 무쓸모, 용병 기지는 소환 타워라 폭동 진압병이나 야전 의무병을 벌써 마련한 게 아니라면 유닛들이 되려 쓸려 나가고, 엔지니어는 아무런 버프도 못 받고 시간이 지나면 자동으로 소멸하는 센트리에 의존도가 높기 때문에 타락한 러셔를 놓칠 수 있다.
가장 좋은 대응 책은 골든 미니거너와 터렛. 골미는 예열 시간만 빼면 딜레이나 감점 요소가 전혀 없는 데다 엑셀이나 레인저에 비하면 상당히 저렴하기 때문에 초반에 메가 슬로우 처리를 위해 마련해두고 돈을 모아 만렙 찍어두면 가볍게 쓸어 버릴 수 있다. 터렛은 매우 비싸지만 예열, 충전 시간이 전혀 없고 사거리도 압도적으로 넓기 때문에 저 멀리 에서 부터 저격이 가능하다.
아무런 면역이 없기 때문에 빙결 타워나 마비를 거는 타워로 묶어 놓는 것도 좋다. 3레벨 DJ의 보라색 트랙 스킬로 밀쳐내고 느리게 만드는 것도 좋은 전략이다.
그나마 다행인 건 체력이 겨우 150으로 후반에 가면 아무리 빨라봤자 약해 빠져서 몰살 당한다.
4.1.13. 타락한 타이탄(Fallen Titan)
타락한 타이탄
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출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 31 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 1,000 + 6,000 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이상(3.5), 평균 이하(2.5, 망치 무장 시) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
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무장 | 등에 수납한 망치를 꺼내 들고 속도가 조금 줄어든다. 이후 "내려치기" 스킬을 사용할 수 있게 된다. 근처에 타워가 없다면 다시 망치를 등에 수납한다. |
내려치기 | 망치를 꺼낸 이후 근처에 있는 타워를 향해 내리쳐 파장을 일으켜 다수의 타워를 얼려 마비 시키고 유닛에게 60의 피해를 입힌다. |
"A boss is approaching!" "보스가 다가온다!" 사령관, 웨이브 돌입시.
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"6,000의 높은 체력과 스킬로 압박하는 하드코어의 4라운드 보스."
검 보라색 갑옷을 입은 거대한 좀비. 일정 시간마다 들고 있는 거대한 망치로 타워들을 내리쳐[33] 광역으로 기절 시킨다.[34] 이 충격파는 땅과 가까이 배치된 절벽 타워들도 기절 시키니 고 DPS 타워로 빨리 처리하자.[35]
첫 등장한 웨이브는 그래도 단독 등장이라 잘 잡을 수 있지만 문제는 웨이브 36. 무려 중간 보스인 무덤 도굴꾼을 뒤에 두고 선두로 달려오기 때문에 제때 처리 못하면 무덤 도굴꾼이 소환한 적들 + 어그로가 끌려 아직 살아남은 타락한 거인의 공격이 더해져 재 때 무덤 도굴꾼을 잡지 못해 그 판을 망치는 경우도 있다.
일식 이벤트 이후로 망치 관련해서 여기저기 고장 난 상태다. 스킬을 사용할 때 마다 하드코어 업데이트 전의 40 짜리 피해 제한 방패[36]가 생기거나, 망치 내려치기에 피격 된 타워가 얼어붙고 심지어는 충격파가 타워에 정확하게 맞았는데 스턴이 씹히는 버그도 있다.[37]
4.1.14. 자이언트 보스(Giant Boss)
거대한 보스
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출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 22 (Badlands Ⅱ), 32 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 2,000 (Badlands Ⅱ, Hardcore) | ||
속도 | 매우 느림(1.35) | ||
방어력 | 40% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 미스터리 보스 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Still alive? Good." "아직 살아있나? 다행이군." 사령관, 웨이브 32 돌입시.
|
상당히 튼튼하여 까다로운 난적. 이 보스를 막지 못해 게임 오버 되는 경우도 상당하다. 특히 미스터리 보스에서 자주 튀어나오기 때문에 시간을 잡아먹으면서 천천히 진격하는 끈질긴 놈들이다.
방어력이 40%다 보니 레인저에 대한 대응력이 강한 대신 골든 미니거너에 대한 대응력은 약하다.
다만 바로 전 웨이브에 체력이 3배나 차이 나는 타락한 타이탄이 나오다 보니 타락한 타이탄을 쉽게 잡을 정도면 이 정도는 별거 아니다.
4.1.15. 미스터리 보스(Mystery Boss)
수수께끼 보스 | |||
출연하는 모드 & 웨이브 | 32 (Polluted Wasteland Ⅱ), 33 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 150 (Polluted Wasteland Ⅱ), 200 (Hardcore) | ||
속도 | 보통(3) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
미스터리 소환 | 미스터리 보스가 사망하는 즉시, 무작위 보스를 소환한다. |
"This isn't your average mystery enemy..." "이 녀석들은 평범한 미스터리 적이 아니다..." 사령관, 웨이브 33 돌입시.
|
미스터리의 미니 보스 버전이자, 보스 버전. 미스터리와 비교하면 체력이 더 많은 대신, 이동 속도가 느리다. 다만 미스터리 보스가 등장할 즈음이면 이미 미스터리 보스를 잡을 딜링은 충분해서 별 상관없다.
하위 버전인 미스터리와 같이 운을 많이 요구한다.
적군 변형 특성이 적용될 경우, 미스터리 보스에서 "브레이커4" 라는 적으로 대체 된다.[38]
단, 사망시 미스터리와는 다르게 무작위 보스급 좀비를 소환한다. 소환할 수 있는 보스는 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 납 보스
- 자이언트 보스
- 메가 슬로우
- 그림자 보스
- 타락한 영웅/Legacy
- 슬로우 킹
- 스피디 킹
- 몰튼 타이탄/Legacy
미스터리 이상으로 운에 맡겨야 하는 경향이 있는데, 부머를 비롯한 보스급 적들을 소환 할 수 있기 때문이다. 특히 때거지로 나오는 스피디 킹은 매우 악명 높은 미스터리 보스의 RNG다.
외형은 말 그대로 보라색 미스터리. 모션은 슬로우 보스를 비롯한 덩치 크고 느린 보스들의 애니메이션을 사용한 것.
4.1.15.1. 브레이커4(Breaker4)/Legacy
분해자 4 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 33 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 200 (Hardcore) | ||
속도 | 보통(3) | ||
방어력 | 35% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분쇄 | 사망하는 즉시 3마리의 브레이커3를 소환한다. |
적군 베타가 적용된 맵에서 미스터리를 대체하는 적. 여전히 폴른 모드 리메이크 이전의 모습으로 등장한다.
4.1.15.1.1. 브레이커3(Breaker3)/Legacy
분해자 3 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | N/A (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 100 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이상(4) | ||
방어력 | 20% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 브레이커4 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분쇄 | 사망하는 즉시 브레이커2를 소환한다. |
4.1.16. 무덤 도굴꾼(Grave Digger)/Legacy
무덤 도굴꾼
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 36 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 40,000 (Hardcore) | ||
속도 | 매우 느림(1) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 보스[39] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
|
승리의 황천 | 삽으로 땅을 파 다수의 인비저블, 헤프티, 납, 미스터리/브레이커2, 풍선. 납 보스, 메가 슬로우를 소환 한다. |
짓밟기 | 울부짖으며 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 마비되고, 유닛들에게 100의 피해를 입힌다. |
"Get ready for a boss fight! This boss will dig our grave!" "보스와의 전투를 준비하라! 이 보스는 우리의 무덤을 팔 것이다!" 사령관, 웨이브 36 돌입시.
|
하드코어 모드의 첫 번째 중간 보스이자 초보자들을 압박하는 마지막 관문.
웨이브 36에서 등장하는 적, 이지 모드에서 출현 할 때와는 달리 여전히 예전의 모습으로 등장한다.
체력이 40,000으로 일전에 등장한 적들에 비해 압도적으로 높기 때문에 화력이 어느 정도 보장 되어야 한다. 거기가 먼저 소환 된 타락한 타이탄에 자기가 계속해서 소환하는 적들이 더해서 잡는 시간을 더욱 늦춰버릴 수 있고 밥 먹듯이 짓 밟기만 해서 타워들이 재대로 힘을 쓰지 못하는 경우도 생길 수 있어 매우 위험하다.
위에서 강조된 웨이브 19의 메가 슬로우, 웨이브 25의 섀도우 보스 3명, 웨이브 27의 타락한 려서 무리, 웨이브 31의 타락한 타이탄의 뒤를 이어 하드코어의 관문으로 평가 받는 만큼 잘 대응해야 한다. 다만 다행인 건 무덤 도굴꾼을 잡는 데 성공하면 웨이브 39의 비행 + 납 조합의 납 풍선, 그리고 44웨이브의 납풍선과 서킷의 콜라보만 빼면 그렇게 어려운 구간은 없으니 이 웨이브만 버티기만 하면 된다.
4.1.17. 라바(Lava)
용암
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 37 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 700 (Hardcore) | ||
속도 | 보통(3) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 몰튼 보스, 미스터리, 타락한 사신 , 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
|
재생 | 피해를 입을 경우 매 초 마다 자신의 최대 체력(700)의 10%(70)를 회복한다. |
"Its getting pretty hot. Lava enemies are emerging! They heal HP!"" "점점 뜨거워 지는군. 용암 적들이 나타나고 있다! 놈들은 체력을 회복한다!" 사령관, 웨이브 37 돌입시.
|
37 웨이브에 출연.
온 몸이 용암으로 이루어진 좀비. 초당 자신의 최대 체력의 10%[40]을 회복한다. 하지만 체력도 적고 그에 따라 체력 회복하는 양도 크지 않아 큰 고비는 아니다.
4.1.18. 납 풍선(Lead Balloon)
납 풍선
|
|||
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 39 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 600 + 500 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이상(4.25), 매우 빠름(7, 풍선 파괴 후.) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"레인저를 반 필수로 만든 하드코어의 또 다른 관문."
일전에 등장한 풍선의 상위 버전의 적. 무려 납 속성이 붙어 매우 성가시게 변했다.
쉴드 체력은 600이며, 200씩 깎을 때마다 3개의 금속 풍선이 하나하나 파괴된다. 3개가 모두 부서지면 땅으로 추락해 평범한 적이 되는데, 이때 이동 속도가 매우 빠르지만 39 웨이브까지 왔다면 250 체력 정도야 빠르게 녹여버릴 수 있으니 별 상관은 없다. 풍선 터지고 떨어지는 시간에 죽는 게 대다수. 사실상 풍선이 달려있을 때가 이 좀비가 가장 위협적인 시기이다.
납 관통이 가능한 타워들 중에서 엔지니어는 센트리가 비행 감지가 없는 데다 정작 비행 감지 + 납 관통이 가능한 본체는 DPS가 낮아 이 놈들을 상대하기 부적합하다. 박격포는 광역이라 좋긴 하지만 설치 개수가 4개에 DPS도 레인저에 비하면 낮아 하드코어에선 잘 채용 되지 않는다.
이 놈을 잡는 가장 정석인 방법은 바로 레인저와 일렉트로쇼커. 기본으로 납 관통을 가지고 있는 데다 3레벨만 만들어 놔도 한방 피해량이 300으로 상당히 높기 때문에 납 풍선을 잡는데 적격이다. 일렉트로쇼커의 경우 돈 관리를 잘해 4기 모두 4레벨로 만든다면 특유의 높은 대미지와 스턴+8마리 체인 덕분에 납 풍선들을 아무것도 못하는 병풍으로 만들어 버릴 수 있다. 1 레벨만 돼도 납 관통이 붙는 추적자도 생각 외로 납 풍선 대응에 적격이다. 기관총 특화 루트나 미사일 특화 루트 둘 다 납 풍선을 쓸어 버리는데 좋으므로 기호에 맞게 선택 하자.
4.1.19. 슬로우 킹(Slow King)
느린 왕
|
|||
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 41 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 3,000 + 5,000 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이하(2.5) | ||
방어력 | 80%, 10%(포스필드 파괴 후.) | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 공허 파괴자, 미스터리 보스 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Wave 40. Thats it right? ... There's... more???" "웨이브 40. 끝이지? ... 아직... 더 있다고???" 사령관, 웨이브 41 돌입시.
|
웨이브 41부터 출현 하는 적. 슬로우 보스의 상위 버전이다.
보호막 체력 3,000 + 기본 체력 5,000에 보호막이 활성화 되어있는 동안 방어력 80%를 지니고 이동 속도도 겨우 평균 이하(2.5)라 생각 외로 빠르다. 방어력을 깎든 방어력을 무시하고 그냥 화력으로 잡든 좋으니 뭐든 총동원 해야 한다.
압도적인 맷집을 자랑하는 만큼 최대 레벨 골든 미니거너나 엑셀 여럿이 필요하다. 최대 레벨 터렛도 DPS가 상당히 높은 만큼 좋고, 레인저나 개틀링 건도 추천 된다. 단일 목표에 강한 기관총 강화 루트, 다수의 적에 강한 미사일 강화 루트를 지닌 추적자도 도움이 된다.
4.1.20. 에러(Error)
오류
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 36 (Badlands Ⅱ, Pizza Party), 42 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 400 + 500 (Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore) | ||
속도 | 재빠름(10) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
상당히 이질적인 생김새의 적. 체력도 체력이지만 이동 속도가 매우 빨라 강한 화력이 요구 된다. 다행인 건 초반 웨이브에 나오던 타락한 려서에 비하면 처리하기 매우 쉽다는 것.
4.1.21. 스피디 킹(Speedy King)
빠른 왕
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 43 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 6,000 (Hardcore) | ||
속도 | 빠름(6) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 공허 파괴자, 미스터리 보스 | ||
면역 | |||
빙결 면역 O | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
|||
충전 | 사망하는 즉시 주위의 적들에게 번개를 내리친다. 이때 번개에 맞은 적들은 전부 일정 시간 동안 이동 속도가 증가한다. 적이 번개를 여러 번 맞을 경우 속도가 그만큼 배로 증가한다. |
스피디 보스의 강화 버전으로, 왕관과 망토, 양팔에 갑주를 두르고 있는 모습이다.
체력은 (구)폴른의 탱크랑 동급에, 서킷 처럼 자신을 포함한 주변 좀비들의 이동 속도를 증가 시키는 번개를 떨어트린다. 제 때 처리하지 못하면 슬로우 킹이 퀵 수준으로 달려올 수도 있다. 다만 서킷과 달리 스피디 킹은 사망 할 때 딱 한번 번개를 내리는 일회용 이라는 점이 다르다. 닮았다고 하면 하드코어의 서킷 보단 Polluted Wasteland Ⅱ에 등장하는 서킷이랑 더 비슷한 편.
덤으로, 스피디 킹의 이속 버프는 최종 보스인 공허 파괴자에게도 적용 된다. 즉, 공허 파괴자가 소환 스킬을 사용했을 때 스피디 킹이 여럿 소환 된다면...
4.1.22. 서킷(Circuit)
자기장 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 43 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 2,500 (Hardcore) | ||
속도 | 매우 빠름(8) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 미스터리 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
과급 | 주기적으로 주위의 적들에게 번개를 내리친다. 이때 번개에 맞은 적들은 전부 일정 시간 동안 이동 속도가 25~50% 증가한다. 적이 번개를 여러 번 맞을 경우 속도가 그만큼 배로 증가한다. |
하드코어 43웨이브에 나오는 좀비. 일정 시간마다 번개를 내리쳐 자기 주위에 있는 좀비들의 이동 속도를 일정 시간 동안 매우 빠르게 한다. 어느 정도냐면, 서킷의 번개로 인해 슬로우 킹이 스피디마냥 빠르게 달려가는 기현상이 일어난다.
심지어 일반 미스테리 에서 소환될 수 있으며, 미스테리 에서 3~5마리가 함께 나와서 소울 무더기와 함께 게임을 터뜨리는 경우가 굉장히 많다. 거기다 하드코어 전용 맵은 크로스로드나 뒤틀린 전장을 제외 하면 길이가 짧은 경우가 많아[41]대처하기 까다로운 좀비. 거기다 2,500이라는 체력이 발목을 잡는다.
하드코어 업데이트 이전엔 오염된 황무지의 방사능 폴른 난이도에서 에러를 대체하여 등장하였으며, 해당 맵의 크기가 매우 거대하고 여러 바퀴를 빙빙 도는 대신 하드코어 모드와는 다르게 첫 등장 이후 매 웨이브 마다 7~8마리씩 등장해 번개를 대량으로 내리치는데다 속도 증가 효과가 무한히 지속되었다. 또한 방사능 타락한 왕에게서도 소환되어 방사능 타락한 왕의 이동 속도를 빠르게 만들어버리는 등, 당시 방사능 폴른 속 게임 오버의 주 원인 1위로 꼽혔다.
서리 침략 업데이트로 다른 오염된 황무지의 좀비들은 리워크로 인해 삭제 당했지만 이 좀비 만큼은 하드코어에서 출현하기에 볼 수 있다. 거기다 번개 투하 능력이 겹쳐진다는 특징과 강력하고 튼튼한 적들의 물량 공세가 더해져 상당히 위협적인 적으로 변했다.
4.1.23. 몰튼 타이탄(Molten Titan)/Legacy
녹아내린 타이탄
|
||||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 44 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 3,500 (Hardcore) | |||
속도 | 느림(1.5) | |||
방어력 | 0% | |||
속성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
소환자 | 미스터리 보스, 몰튼 보스 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 O | 폭발 면역 X |
몰튼의 보스 버전이자 강화 버전 좀비로, 몰튼 보스와 함께 나오는 수문장+보디가드 역할을 한다.
스탯 변경이 없어 웨이브 대비 스탯이 저열 하다. 그냥 3,500$ 공짜로 주는 ATM 취급이다.
4.1.24. 몰튼 보스(Molten Boss)
녹아내린 보스
|
|||
출연하는 모드 & 웨이브 | 44 (Fallen) | ||
능력치 | |||
체력 | 70,000 () | ||
속도 | 매우 느림(1) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 보스[42] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 O | 폭발 면역 X |
스킬
|
|
마그마 스톰프 | 울부짖으며 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 마비되고, 유닛들에게 250의 피해를 입힌다. |
낫 강타 | 낫을 땅에 내리쳐 6명의 용암, 몰튼 타이탄을 소환 한다. |
화염 구 | 손에서 화염 구를 생성해 주변의 타워에게 던져 장시간 마비 시킨다. |
하드코어 모드의 두 번째 중간 보스.
웨이브 44에서 등장하는 적. 몰튼 워로드로 대체된 기존 몰튼 모드와 달리 예전의 몰튼 보스로서 출현한다.
다만 웨이브 대비 체력이 굉장히 낮은 편이라 그냥 튼튼한 네크로맨서 정도로 취급 받는다. 하드코어가 주력인 유저들 사이에선 공짜 돈이라고 부를 지경.[43] 무덤 도굴자와 달리 방어선 구축이 잘 돼 있는 시점에서 오는 만큼 대처는 오히려 더 쉬운 편. 되려 소환 패턴 쓰면 돈을 추가로 얻을 수 있어서 이득이 된다.
4.2. 하드코어 45 웨이브 이후
BGM | 공허 속으로[44] |
45 웨이브를 기점으로 배경 음악이 생기고 다양한 적들이 난입 하면서 난이도가 높아지기 시작한다.
4.2.1. 워든(Warden)
감시자
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출연하는 모드 & 웨이브 | 35 (Polluted Wasteland Ⅱ, Pizza Party) 45 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 |
- |
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속도 | 보통(3) | |||
방어력 | 40% | |||
속성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
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진심 담긴 레이저 | 복부에 노출된 심장에서 푸른색 광선을 좌우로 뿜는다. 광선에 맞은 타워를 모두 2초 간 마비 시키고 유닛에게 매 틱당 2~3의 피해를 입힌다. |
45 웨이브 부터 등장하는 보스급 좀비. 기존의 템플러를 대체한다.
강력한 스턴기를 지닌 강적. 기존의 템플러가 쩌리로 보일 수준이다.
템플러와 달리 체력도 체력이지만 체력이 높은 만큼 더 오래 맵에 살아남아 공격이 가능하며 그 공격 조차 어느정도 거리만 벌리면 스턴을 당할까 말까 하는 템플러와 달리 일단 걸리면 스턴이라 상당히 위험하다.
4.2.2. 타락한 영웅(Fallen Hero)/Legacy
타락한 영웅 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 45 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 5,000 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이상(3.5) | ||
방어력 | 50% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | {{{#4c607b 타락한 왕}}}/Legacy, 공허 파괴자, 미스터리 보스 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
타락한 자의 강화판이자 수문장 버전.
웨이브 45부터 등장하는 좀비이자 몰튼 타이탄의 상위형 버전.
웨이브와 물량 대비 튼튼한 5000의 체력과 50%의 방어력을 가지고 있다. 템플러나 미스테리 보스 같은 적들 보다 더 오래 버티는 경우가 잦으니 주의. 거기다 미스테리 보스에서 은근 자주 튀어나오기 때문에 레인저와 같은 강력한 타워가 부족한 상태라면 상대하기 더더욱 버거워 진다. 은근 속도도 빨라서 자이언트 보스 뒤에서 나타나 라인을 싹싹 밀어준다.
방어력이 대미지 감소 50%로 변경되면서 체감 상 체력이 7,500으로 더 높아졌다.
4.2.3. 소울(Soul)
영혼 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 45 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 800 (Hardcore) | ||
속도 | 빠름(7) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 히든[46], 유령[47] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 공허 파괴자, 미스터리, 영혼 강탈자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
반 투명한 영혼의 모습이다. 히든이 붙어있고 체력도 800이나 되는데 유령 능력 때문에 탱크를 통과한다.
미니거너와 터렛을 최대한 높은 레벨로 올려놔야 쉽게 잡을 수 있다. 사실상 이녀석도 하드코어 난이도 상승의 주범중 하나. 스피디 킹의 번개나 서킷의 번개에 맞았을 때 매우 빨라지는데 이때 보통 뚫린다. 미니 풀업과 터렛(엑셀)을 후방에 많이 설치해주자.
단독으로 등장하는 것 외에도 준 보스 급인 영혼 강탈자와 최종 보스인 공허 파괴자의 공격으로도 소환 되는데 영혼 강탈자는 단일이라 그래도 괜찮지만, 공허 파괴자는 광범위한 광역기라 한번 재대로 걸리면 소울 수십 마리가 무리 지어 출구로 질주하는 상황이 생긴다. 하드코어 초기 시절부터 매우 악명 높았으며, 공허 파괴자가 2명에서 하나로 줄어들 때 까지 그 악명을 떨치며 가장 짜증나는 적으로 꼽혔다.
4.2.4. 체력 광신도(Health Cultist)
체력 광신도
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출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 45 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 8,000 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이상(4), 느림(2, 치유 도중.) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
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치유 | 체력 광신도가 속도를 늦추고 양팔을 하늘로 뻗어 올려 녹색의 거대한 마법진을 만들어 낸다. 이때 마법진 내에 있는 모든 좀비들의 최대 체력의 2.5%를 0.2초 간격으로 회복 시킨다. |
45 웨이브에 단 한 번만 출현. 매우 큰 마법진을 펼쳐 주변 적들의 체력을 회복시킨다. 슬로우 킹과 타락한 영웅 무리의 사이에 낀 상태로 스피디 킹의 번개를 이용, 슬로우 킹과 타락한 영웅을 맵의 중반까지 배달시켜준다. 의외로 상당히 위협적이니 주의.
2022년 3월 업데이트 이전엔 죽을 때 하늘로 떠오르면서 몸에서 섬광이 뿜어져 나오다가 폭사했지만 어째서인지 사라졌다.[48]
여담으로 45웨이브때 한 번만 등장한다(...). 그래서 존재감이 없다시피하다. 아마 밸런스 문제로 그런 듯 하다. 후반 웨이브엔 더 강한 적들이 인해 전술을 펼치며 몰려오는데 그 사이에서 미친 듯이 체력을 회복 시키면 게임이 재대로 진행될 수가 없을 것이다.
체력 광신도의 회복기는 일단 범위내의 좀비들이면 죄다 회복 시키는데, 무려 자체 체력바를 지닌 보스들도 회복 시킬 수 있다. 실제로 이런 광경을 보는 건 불가능 하나 명령어를 통해 소환 해보면 볼 수 있다. 궁금하다면 이 영상을 확인 해보자.[49]
4.2.5. 영혼 강탈자(Soul Stealer)
영혼 강탈자
|
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출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 45 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 16,000 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이하(2.5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
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영혼 강탈 | 영혼 강탈자가 들고 있던 도끼로 주위에 있던 타워 하나를 공격해 그 타워에게 공격 속도 150% 증가 디버프를 걸고 그와 동시에 영혼을 소환 한다. |
후반 웨이브의 준 보스로 등장하는 적. 방어력이 없으나 타락한 수호자보다 단단한 체력 덕에 여러모로 끈질기게 잘 버틴다.
마치 타락한 수호자처럼 등장 할 때 마다 3인조로 몰려오며 공격 속도 저하 디버프를 빼면 그냥 좀 튼튼한 타락한 수호자 취급이라 그리 큰 위협은 되지 않는다.
아무런 면역이 없기 때문에 맹독 사수나 슬레져로 안전하게 제압 할 수 있다.
아이러니 하게 옛날엔 죽는 모션이 있었지만 현재는 사라졌다. 심지어 베타 테스트 당시엔 무려 자체 체력바가 있던 중간 보스 포지션 이였다. 그 외 에도 하드코어 전용 맵인 Unknown Garden(알 수 없는 정원)맵에 빈디케이터와 함께 몇 마리가 외곽에 있다.
4.2.6. 폴른(Fallen)/Legacy
타락한 자 | ||||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 46 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 180 (Hardcore) | |||
속도 | 빠름(7) | |||
방어력 | 0% | |||
속성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
소환자 | {{{#4c607b 타락한 왕}}}/Legacy, 미스터리, 타락한 사신 , 공허 파괴자 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
웨이브 46부터 등장하는 좀비.[50] 리워크 전 폴른의 타락한 자이다.
너무 늦게 출현해 사실 큰 위협도 아니고 존재감도 적다.
4.2.7. 소울 보스(Soul Boss)
영혼 보스 | ||||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 46 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 4,000 (Hardcore) | |||
속도 | 보통(3) | |||
방어력 | 0% | |||
속성 | 히든[51], 유령[52] | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
소환자 | 미스터리 보스 | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
일전에 등장한 소울의 미니 보스 버전이다.
체력 4,000 + 물량 + 히든과 유령 속성의 어이 없는 삼박자를 지닌 보스지만, 터렛이나 엑셀, 에이스 파일럿의 히든 감지 버프를 받은 레인저를 사용하면 매우 쉽게 털려버린다.
아이러니 하게도 소울 보스는 하위 버전인 소울보다 대처하기가 더 쉽다. 비중도 물량도 소울에 비해 부족해서 그런 걸 지도.
4.2.8. 네크로멘서 보스(Necromancer Boss)
강령술사 보스
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|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 46 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 20,000 (Hardcore) | ||
속도 | 약간 느림(2) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
|||
소환 | 지팡이를 휘둘러 다수의 미스터리/브레이커2, 미스터리 보스/브레이커4를 소환 한다. |
체력만 2만이나 되는 소환사 계열 보스[53] 중 최강자.
주기적으로 미스터리와 미스터리 보스를 소환하는 적으로, 미스터리가 그렇듯이 어느 정도 운이 따라 줘야 한다. 그래도 46웨이브 까지 왔을 정도면 이미 처리하는데 문제는 절대 없을 것이다. 이어지는 47웨이브에는 타락한 소드마스터가 등장하기 전 2마리가 먼저 나온다. 허나 문제는 속도가 더 빠른 타락한 소드마스터의 뒤에 숨어서 미스터리로 서킷을 소환, 타락한 소드마스터의 속도를 증가시키는 경우가 많다.
여담으로 이 녀석의 이름과 모습은 Tower Battles의 후반부 보스인 Necromancer Boss에서 따온 것 같다.[54]
4.2.9. 타락한 소드마스터(Fallen Swordmaster)
- [ 정규 보스 목록 / 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablebordercolor=#0ca7ee><bgcolor=#0ca7ee><tablealign=center> 일반 게임 모드 ||
무덤 도굴꾼 실험체 제 0호 <colbgcolor=#191919> 실험체 제 0호 녹아내린 군벌 지도자 <colbgcolor=#191919> 타락한 왕 특별 게임 모드 파일:AwakenedFallenKingV3.png 멍청이 보스 방사능 괴수 총잡이 욱스 더 폭스 각성한 타락한 왕 하드코어 <colbgcolor=#191919> 타락한 검객 공허 파괴자 "이벤트 보스들 보러 가기" "(구) 보스들 보러 가기"
타락한 검객
|
|||
출연하는 모드 & 웨이브 | 47 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 150,000 (Hardcore) | ||
속도 | 느림(1.5), 평균 이하(2.5, 불굴의 의지 후.) | ||
방어력 | 60% | ||
속성 | 보스[55] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
|||
단검 투척 | 보랏빛 단검 3개를 무작위 타워에게 집어던져 마비 시킨다. "불굴의 의지" 스킬 시전 후엔 던지는 횟수가 4~5회로 증가한다. | ||
더블 슬래시 | 양 검을 쥐고 빠르게 회전해 주변의 모든 타워를 마비 시킨다. | ||
가시 소환 | 양 검을 위로 휘둘러 주변에 가시를 솟아 오르게 한다. 가시에 휘말린 모든 타워를 마비 시킨다. | ||
저항의 의지 | 체력이 75,000 이하로 내려갈 경우 지친 듯 가만히 서서 잠시 동안 모든 피해에 면역을 가지고 유닛의 충돌을 무시한 후. "가시 소환" 스킬을 1회 사용한 후 이동 속도가 평균 이하(1.5)로 증가 한다. "단검 투척" 스킬 사용 시 단검 던지는 횟수가 4~5로 증가한다. |
"Hello? Communicator's acting up... This doesn't feel right. Can you hea-RRrR" "이봐... 통신기가 조금 이상하군... 뭔가 옳지 않아. 내말 들리-ㄴ느ㄴ" 사령관, 웨이브 47 돌입시.
|
하드코어 모드의 3번째 중간 보스이자, SFOTH 이벤트에서 돌아온 소드마스터.
스킬이나 등장 시기를 보면 타락한 왕의 하위 호환 격 되는 보스이다. 체력은 동일하나 스킬 개수나 능력치 면에서 차이가 있다.
타락한 왕과 유사한 면이 있으나 난이도는 오히려 이쪽이 더 쉬운데 일단 모든 타워를 기절 시키는 충격파나 다수의 타워를 기절 시키는 뇌격 패턴도 없으며, 검 던지기는 단일 공격, 더블 슬래시는 타락한 왕의 베기와 동일하고, 가시 생성은 어째 버그로 애니메이션만 출력 되고 정작 가시는 안 나오고, 분노 모드도 버그로 인해 체력이 절반인 75,000 이상 깎인 뒤에야 겨우 쓰거나 아예 쓰지도 못하고 죽는다.
소드마스터가 타락한 모습으로 리메이크 되고 나머지 초창기 이벤트 보스들도 죄다 한번은 리메이크 되면서 51 구역 이벤트의 침략자 보스만 허무하게 리메이크 되지 않았다. 2019 할로윈의 잭 오' 봇은 달의 서곡 이벤트의 Act 2 보스로, 2019 크리스마스의 크람푸스는 아예 자신이 최종 보스인 크람푸스의 복수 이벤트로 복귀, ㅍ卜멸의 5己ㅣ는 2022년에 덕 헌트 이벤트의 최종 보스로 엄청난 버프를 받아 복귀 했었다.
4.2.10. 타락한 수호자(Fallen Guardian)/Legacy
타락한 수호자
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 48 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 14,000 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이하(2.5) | ||
방어력 | 80% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 타락한 왕 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
|
창 찌르기 | 자신 주위의 타워 하나를 겨눠 창으로 찔러 3~4초 동안 마비 시킨다. |
폴른 모드 리워크 이전의 타락한 수호자이다.
14,000의 높은 체력과 80%의 튼튼한 방어력, 거기다 창을 찔러 창에 관통 된 타워들을 기절 시키는 스킬이 있어서 다른 적들의 호위를 받으면서 전진하고 있으면 참 골치 아프다. 이동 속도도 만만하지 않게 표준 수준인 것은 덤. 이 녀석들 죽이려다 게임이 터지기도 한다.
4.2.11. 타락한 왕(Fallen King)/Legacy
타락한 왕
|
|||
|
|||
출연하는 모드 & 웨이브 | 48 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 15,000[56] + 150,000 (Hardcore) | ||
속도 | 느림(1.5), 평균 이하(2.5)[57] | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 보스[58] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
|
|
소환 | 팔을 들어 올리며 8명의 타락한 자, 타락한 영웅(낮은 확률로)을 소환 한다. |
짓밟기 | 울부짖으며 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 마비되고, 유닛들에게 500의 피해를 입힌다. |
회전 베기 | 검을 꺼내든 후 한 바퀴 회전 하여 휘말린 모든 타워를 마비 시키고 유닛에게 500의 피해를 입힌다. |
낙뢰 | 검에 손을 맞대어 주변의 타워 위로 낙뢰를 내리쳐 마비 시킨다. |
가드 | 방패를 꺼내 들어 일정 시간 동안 주변 모든 타워의 공격을 완전히 무효화 하고 유닛의 충돌을 무시한다. |
분노 모드 | 체력이 75,000 이하로 내려갈 경우 울부짖으며 눈을 드러내고 검을 앞으로 겨눠 3명의 타락한 수호자를 입구에서 추가 소환 한 후 보호막 15,000을 얻고 "회전 베기"를 한번 사용 한 후 이동 속도가 평균 이하로 증가한다. |
하드코어 모드의 5번째 그리고 마지막 중간 보스.
강력한 체력[59]과 더불어 스킬도 다양하다. 그리고 그 높은 체력에 맞지 않게 속도도 만만치 않은 편이다. 실제로 보면 엄청나게 빠르게 느껴진다.
폴른 모드가 리워크되어 타락한 왕의 모습이 리메이크 되었지만 아직 여기선 리메이크 이전의 모습으로 출현한다. 그렇다 보니 광범위한 짓밟기, 회전 베기, 낙뢰 스킬들이 견제하기 때문에 메딕이 없다면 조금 고전할 각오 해야 한다.
4.2.12. 언노운(Unknown)
불명 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 49 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 14,000 (Hardcore) | ||
속도 | 약간 느림(2) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
불명 | |||
짓밟기 | 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 마비되고, 유닛들에게 1,000의 피해를 입힌다. |
49 웨이브에 첫 출현.
충격파로 타워들을 기절 시키는 스킬을 가지고 있지만, 그렇게 많은 타워를 기절 시키진 못한다. 부머가 죽었을 때 정도. 그러나 가장 큰 문제는 이런 녀석이 때로 몰려온다는 것이다. 거기다 그 뒤로 빈디케이터 까지 접근하는 터라 메딕을 써도 얼마 안 가 타워들이 모조리 다시 기절해 버릴 정도. 유닛에게 대미지를 1,000씩이나 먹이기 때문에 레일건 탱크도 오래 못 버티고, 용병 기지의 체력 2,250의 2레벨 폭동 진압병이나 네크로맨서의 체력 3,500의 처형자 해골도 쉽게 터진다.
여담으로 생김새가 딱 Tower Battles의 최종 보스인 Void와 유사하다. Void의 몸에서 가시랑 보석, 핏줄, 왕관만 빼고 전신을 새 하얗게 칠하면 꽤 비슷해 보인다.
4.2.13. 빈디케이터(Vindicator)
변절자
|
|||
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 49 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 5,000 + 40,000 (Hardcore) | ||
속도 | 평균 이상(3.5) | ||
방어력 | 100%, 0%[60] | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬
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방패 무장 | 소환 되는 즉시 방패를 들어 무장하여 방어력 100%와 보호막 체력 5,000을 얻는다. | ||
망치 | 주변의 타워를 향해 망치를 집어던진다. 던져 진 망치는 타워 사이를 3번 튕겨 다니며 광역 마비를 걸고 유닛에게 120의 피해를 입힌다. 이후 망치를 다시 회수 한다. |
엄청난 맷집과 광역 마비 스킬로 하드코어 클리어를 방해하는 가장 큰 방해꾼.
TDS의 적들 중 최초로 방어력 100%를 가진 적이다.[61]
자신의 신체만큼 거대한 방패를 들고 다니며, 방패를 드는 동안 방어력 100%를 지닌다.[62] 즉, 실질적인 실드는 10,000이라 봐도 무방하다.
번역시 변명자 혹은 변호자등의 뜻이 나오는데, 본 문서에서는 템플러와 같이 음차한 번역 명인 빈디케이터를 사용한다.
망치를 던진 뒤 이를 다시 회수하는 식의 공격을 하는데, 이때 날아간 망치는 타워에 접촉 하는 즉시 폭발하여 광역 스턴을 일으킨 뒤 주변에 있는 다른 타워 하나를 노려 그쪽으로 날아간다. 사실상 일종의 연쇄 공격인 셈. 이 때문에 혼자 나오는 웨이브 49와 달리 마지막 50 웨이브 에선 3마리가 줄지어 2번[63] 나오는 터라 연쇄 스턴으로 타워들이 재대로 힘을 쓰지 못한다. 이 때문에 메딕의 지원이 강제 된다.
메딕을 쓸 수 없는 솔로 하드코어에서 가장 큰 문제. 체력이 무덤 도굴꾼과 동급 인데다 광역 마비 스킬 까지 있어 상대하기 매우 힘들다. 이렇다 보니 솔로 하드코어에선 애초에 공격에 면역인 레인저나 추적자 같은 타워가 자주 쓰이곤 한다.
여담으로 하드코어 전용 맵인 Unknown Garden(알 수 없는 정원)맵에 영혼 강탈자와 함께 몇 마리가 외곽에 있다.
4.3. 최종 보스
4.3.1. 공허 파괴자(Void Reaver)
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- ||<-5><tablebordercolor=#0ca7ee><bgcolor=#0ca7ee><tablealign=center> 일반 게임 모드 ||
무덤 도굴꾼 실험체 제 0호 <colbgcolor=#191919> 실험체 제 0호 녹아내린 군벌 지도자 <colbgcolor=#191919> 타락한 왕 특별 게임 모드 파일:AwakenedFallenKingV3.png 멍청이 보스 방사능 괴수 총잡이 욱스 더 폭스 각성한 타락한 왕 하드코어 <colbgcolor=#191919> 타락한 검객 공허 파괴자 "이벤트 보스들 보러 가기" "(구) 보스들 보러 가기"
공허 파괴자
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출연하는 모드 & 웨이브 | 50 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 1,200,000 (Hardcore) | ||
속도 | 극도로 느림(0.6), 보통(3)[64] | ||
방어력 | 60% | ||
속성 | 보스[65] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
BGM | 공허를 파괴하라 |
스킬
|
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공허 에너지 | 사방에 공허 에너지 구체를 대량 생성하여 휘말린 모든 타워를 마비 시킨다. |
공허 짓밟기 | 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 마비되고, 유닛들에게 5,000의 피해를 입힌다. |
공허 강타 | 타워를 향해 검을 강하게 내리쳐 직선으로 4회 나아가는 파장을 일으키고 휘말린 모든 타워를 마비 시키며, 마비된 모든 타워 수 만큼 영혼을 소환 한다. |
공허 차원 문 | 자신의 바로 뒤에 차원 문을 열어 다수의 타락한 자/Legacy, 용암, 미스터리/브레이커2, 미스터리 보스/브레이커4, 메가 슬로우, 슬로우 킹, 스피디 킹, 언노운, 타락한 영웅을 소환 한다. "공허의 분노" 스킬 이후엔 차원 문이 2개로 늘어 소환 하는 적도 2배로 늘어난다. |
공허의 분노 | 체력이 600,000 이하로 내려갈 경우 그 즉시 칼을 "출구"를 향해 집어던져 기지 체력에 160의 피해를 입혀 최소 1만 남기고, 가면을 벗어던지며 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 마비되고, 유닛들에게 5,000의 피해를 입힌다. 이후 울부짖으며 다시 움직이기 시작하고 이후로 "공허 강타"를 쓸 수 없게 된다. |
공허의 귀천희망 | 체력이 240,000 이하로 내려갈 경우 자세를 바꿔 팔을 앞으로 내세운 후 이동 속도가 보통(3)으로 급증 한다. |
50 웨이브에 출현 하는 Tower Defense Simulator의 대미를 장식할 궁극의 진 최종 보스.
거대한 대검을 쥐고 있으며, 검 보라색의 갑옷을 입고 있다. 어깨와 머리에 보라색 뿔이 달려있다. 또한 얼굴에 가면을 쓰고 있으며, 눈이 6 개다.
현존하는 보스들 중에서 가장 느린 보스이며, 그와 동시에 TDS 역사상 세 번째로 높은 체력을 지닌 보스이다.[66]
일회성 패턴까지 포함해 패턴은 총 6개다. 하나하나가 위력이 강하고 골치 아프다. 특히 강타 패턴은 한번 시전 하면 소울을 무더기로 소환하는 데다 버그로 인간이 아닌 터렛, 에이스 파일럿 같은 기계 타워들한테서도 소울이 나온다. 충격파 패턴은 범위는 (구)타락한 왕보다 작으나 한번 쓰면 범위 내 유닛들이 전멸이라 엘프 캠프의 체력 800을 가진 괴력 엘프, 군사기지의 체력 1,500의 레일건 탱크, 용병기지의 체력 2,250에 방어력 15%가 있는 폭동 진압병 등 강력한 유닛들이 그대로 학살 당하는 광경이 나온다. 그 강력한 유닛들이 죄다 한방에 죽어버리니 유닛들의 지원은 사실상 물 건너갔다고 볼수 있다.[67][68] 에너지 패턴은 그나마 기절 공격 중 제일 무난하고, 차원 문 패턴은 한번에 소환 하는 양도 장난 아닌데 거기에 죽으면서 이속 증가 버프를 뿌리는 스피디 킹이 있다. 공허 파괴자가 번개 맞고 속도가 오르기라도 하면 진짜 가망이 사라질 수도 있다.
체력이 0이 되면 그대로 주저앉은 후 몇 초 뒤 하늘을 향해 울부짖으며 먼지로 분해되면서 사라진다.
과거에는 공허 파괴자의 체력이 700,000인 대신[69] 2마리가 등장했었다.[70] 둘 이서 따로 따로 패턴을 사용하므로 대응하기 더 까다로웠다.[71]
그러나 공허 파괴자가 1명으로 줄어든 게 오히려 어렵다는 의견이 있다. 왜냐하면 공허 파괴자의 체력의 거의 2배로 뛰면서 각성 및 발악기를 더 일찍 더 체력이 많은 상태로 사용하기 때문이다.[72]
현재 2024년 기준 체감, 실제 난이도 모두 현재 보스들 중 최상이다. 비슷하다 평가 받는 Polluted Wasteland Ⅱ조차 웨이브 보너스가 많고 적들을 타격하는 것으로 돈을 벌 수 있어 화력만 충분하면 쉽게 클리어가 가능하나[73] 하드코어는 50% 가격 증가, 처치 시에만 돈 지급 등 제약들이 너무 치명적이다. 거기다 방사능 괴수보다 체력이 적다 한들 50 웨이브 까지 가는 게 더 어려운 데다[74] 공허 파괴자는 분노 모드와 발악기, 소환 스킬을 제외한 나머지 스킬이 광역 마비 스킬이라 더더욱 어렵다. 공허 강타 패턴이 가장 골치 아픈데 마비 된 타워 수 만큼 체력 800에 빠른 속도를 지닌 영혼이 소환 된다. 타워가 밀집된 곳에 이 스킬을 쓰기라도 하면 엄청난 양의 영혼이 때 지어 출구로 냅다 줄행량 치는 광경을 흔히 볼 수 있다.
게다가 발악기는 속도가 엄청 붙기 때문에 이길 수 있을 것 같은 판도 발악기 때문에 지는 경우가 수두룩할 정도이니 말 다했다. 이벤트까지 포함할 경우엔 끔찍한 밤 이벤트의 메카 클로스나 일식 이벤트 엄브라, 너프 전 달의 서곡 이벤트의 왼손 & 오른손, Hexscape의 하드 모드 고대종 드라코블록서, 작전명 I.C.E의 엘리트 모드 서리 정령이 그나마 공허 파괴자에 견줄 만 하다.[75] (구) 히든 웨이브의 최종 보스인 제작자나 (현) 히든 웨이브의 최종 보스인 각성한 타락한 왕은 공허 파괴자와 거의 동급 혹은 그 이상으로 평가 받는 높은 난이도를 지녔다.
여담으로, Tower Defense Simulator Bloxy Award 수상 영상에서 Below가 수상 소감을 마치자 마자 저 뒤편에서 깜짝 출현 한다.
과거 베타 및 엔티티 업데이트 이전 하드코어 모드의 맵 중 일부 맵에 살짝 굽은 다리가 있었는데 공허 파괴자가 여기에 가끔 낀다. 혹은 버그로 몸이 거꾸로 뒤집어지며(...) 흔들거리기도 한다. 리메이크 전 뒤틀린 전장 맵의 다리에 자주 꼈으며, 늦가을 맵에도 꼈으나 하드코어 맵들이 리메이크 되면서 수정 되었다. 다리에 낌 + 뒤집힌 채 대롱 거리는 버그가 동시에 발생한 영상.
공허 파괴자는 TDS에서 처음으로 기지에 직접 피해를 입힌 보스이다. 그러나 이후 2021 일식 이벤트의 엄브라와 2022 덕 헌트 이벤트의 ㅍ卜멸의 5己ㅣ, 2022 난폭한 밤 이벤트의 메카 클로스도 기지에 피해를 줄 수 있는 터라 그 명성이 좀 낮아진 추세. 그리고 유일하게 총 3단계의 페이즈로 구성 돼있다.[76]
공허 파괴자가 내지르는 포효는 콜옵 좀비의 좀비 음성을 이용한 것이라 익숙할 유저들도 있을 것이다.
Tower Defense Simulator의 흑막인 Lord Exo와 연관이 있을 것으로 추정되기는 하나, 아직까진 둘의 연관점이 고작 보라색 하나밖에 없는지라 단순한 추측에 불과하다. 추후에 추가 정보가 공개되어야 이 둘의 관계가 드러날 것이다.
TDS가 Lunar Overture 이벤트를 기점으로 세계관에 대한 떡밥들을 풀고 Hexscape 이벤트로 로어를 더더욱 확장 시켰으며, 2024 겨울 업데이트로 적들의 설정을 풀어낼 도감 기능이 추가 되었으니 25년도에는 공허 파괴자와 관련한 설정들을 볼 수 있을지도 모른다. 더군다나 이지, 몰튼, 폴른이 전부 올해 리메이크 됐고 무덤 도굴꾼, 몰튼 워로드(몰튼 보스), 타락한 왕이 전부 출현하는 하드코어 모드도 이제 리메이크가 가능하게 되었으니 기대 해볼 만도 하다.
[1]
버그 때문인지 패배한 뒤 재도전해서 클리어한 경우 250젬밖에 주지 않는 문제가 있다.
[2]
심지어 사령관의 내레이션도 예전 모습으로 나온다.
[3]
2020년 8월부터 당해 10월 29일까지였다.
[4]
푸른 윤곽선이 Invisible. 기존에 거의 사진이 안보이는 문제로 배경을 검은색으로 하였다.
[5]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[6]
비행 감지(Flying Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[7]
풍선 파괴 전.
[8]
납이라는 의미의 Lead는 레:드에 가깝게 발음한다. 다만 이 경우 납 보다는
색깔을 더 연상케 하는지라..
[9]
유닛의 충돌, 폭발 공격 및 납 감지(Lead Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[10]
그 당시 2레벨 군사 기지의 험비는 체력 60을 지녔다. 한 대당 리드 2 마리를 잡을 수 있다.
[11]
유닛의 충돌, 폭발 공격 및 납 감지(Lead Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[하드코어]
[하드코어]
[하드코어]
[하드코어]
[폴른]
[하드코어]
[18]
초반에 대량으로 튀어나오는 순간 망하는 거다. 특히 리드 보스라면 더더욱.
[하드코어]
[하드코어]
[하드코어]
[하드코어]
[23]
웨이브 25 부터 타락한 자와 타락한 영혼을 소환 한다.
[24]
웨이브 38 부터 용암을 소환 한다.
[25]
현 폴른 모드에 나오는 폴른 소울하고는 별개의 존재이다.
[26]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[27]
Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[28]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[29]
섀도우 보스 3명의 총합 체력은 무려 2,250.
[30]
현 폴른 모드에 나오는 타락한 러셔와는 별개의 적이다.
[31]
무려 글리치보다 빠르다!
[32]
(구)러셔의 체력은 1,500이다.
[33]
이 때 메커니즘이 특이한데, 망치를 꺼내는 스킬을 쓴 뒤 그 뒤에 확정 적으로 다른 스킬을 써 망치로 기절 시키는 형태이다. 망치를 꺼내고 휘두르기 전에 극딜을 넣어야 한다. 그래야 피해가 적어지기 때문.
[34]
충격파가 퍼지는 것이 아니라, 그냥 폭발하면서 직선으로 날아간다.
[35]
0.1 스터드 정도 높이의 충격파와 달리 공격 판정이 보이는 것만 해도 2~3스터드는 넘긴다.
[36]
하드코어 업데이트 전 템플러와 소환사 보스, 타락한 왕 , 방사능 타락한 왕 , 2020 에그 헌트 이벤트의 토끼 경이 가지고 있던 능력. 활성화 된 동안 피해를 방패에 새겨진 수치 만큼으로 제한 한다.
[37]
정확히는 망치 주위에 있는 타워들만 마비 당한다. 충격파는 장식인 셈.
[38]
적군 변형 베타에서 미스터리가 없어진 이유는 간단한데, 적군이 대부분 다 강해졌는데(네크로맨서 등), 이게 미스터리로 인해 소환 될 경우, 엄청나게 강한 녀석들이 물량으로 쏟아져 나오면서 난이도가 급상승 해버릴 수 있기 때문이다.
[39]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[40]
70
[41]
정확힌 크로스로드는 한바퀴를 크게 돌기 때문에 문제 없고, 뒤틀린 전장 또한 리메이크로 매우 길어져 대처가 쉬우며 나머지 늦가을과 네더는 짧은 맵 길이에 설치 공간도 적어 대처가 어렵다.
[42]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[43]
실제로 엑셀러레이터와 골든 미니거너를 도배해 놓으면 스턴도 못 해보고 걸어가다 죽는다.
[44]
Calamity Mod의 곡들과 굉장히 유사한 분위기다. 실제로 음악 제적자 Phoqus왈
Calamity Mod의 음악을 리믹스 했다고.
[45]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[46]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[47]
유닛의 충돌을 완전히 무시함.
[48]
아마 당시 업데이트로 추가된 적들이 죽을 때 생기는 효과 때문인 듯 하다.
[49]
TDS에서 자주 보이는 관리자 권한을 이용한 영상인데, 게임을 어렵게 하고자 체력 광신도를 주기적으로 소환하고 있다.
[50]
가끔 타락한 사신에 의해 21 웨이브에서 나오기도 한다.
[51]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[52]
유닛의 충돌을 완전히 무시함.
[53]
네크로맨서, 다크 네크로맨서, 네크로맨서(적군 베타), 타락한 네크로맨서, 미스터리 보스, 소환사 보스, 네크로맨서 보스(적군 베타), 타락한 소환사와 이 녀석을 포함하는 계열.
[54]
생김새도 리모델링 이전 Necromancer Boss의 모습과 닮은 점들이 있다.
[55]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[56]
분노 모드 발동 시 추가.
[57]
분노 모드 발동 후.
[58]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[59]
무려 앞 전에 등장한 몰튼 보스의 2배. 둘 사이의 체력 격차가 어마어마하다. 타락한 소드마스터와 동급이다.
[60]
방패 파괴 후.
[61]
이 뒤로 중급 모드의 파괴자와 몰튼 모드의 불워크도 방어력 100%를 지니게 되었다. 물론 이 둘의 위험도는 빈디케이터의 발끝에도 미치지 않는다.
[62]
처음 부터 방패를 들고 나오는 게 아니라 소환 된 이후 방패를 들어 올린다.
[63]
공허 파괴자가 나오기 직전에 한번, 공허 파괴자가 나온 후 그 뒤에서 한번 총 6명이 나온다.
[64]
공허의 분노 이후.
[65]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[66]
덕 헌트 이벤트 직후까지는 최대 체력을 보유 했으나 Polluted Wasteland Ⅱ의 방사능 괴수와 Operation I.C.E의 진 형태 서리 정령이 공동 1위로 무려 150만의 체력으로 자리를 탈환했다. 또 Hexscape 이벤트의 하드 모드 고대종 드라코블록서가 125만의 체력으로 나오면서 세번째로 밀려났다.
[67]
그나마 야전 의무병의 쉴드로 피해를 최소화 할 수는 있다.
[68]
이걸 버틸 수 있는 유닛은 체력만 100,000인 소모품으로 소환 가능 한 녹아내린 괴물(Molten Monster) 뿐이다.
[69]
물론 그 시절엔 이것도 체력이 많은 것 이였다. 그때는 이제 막 엑셀이 추가된 시점 이였다.
[70]
총합 체력이 무려 1,400,000이다. 현 파괴자 보다 200,000이나 더 높은 셈.
[71]
과거에는 공허 강타 스킬을 동시에 쓰는 경우 최대 70마리의 영혼들이 나오곤 했었다.
[72]
사실상 50 웨이브에 갈 정도면 첫 공허 파괴자는 그냥 잡기 때문에 두번째 공허 파괴자의 발악기만 유효하다고 보면 확실히 버프이다.
[73]
맵 자체도 한 바퀴 도는 큰 원 3개가 붙어있는 구조라 보스가 맵에 오래 남아있는다. 거기다 소모품 사용이 가능하다.
[74]
특히 초반부에 상당히 골치 아픈 웨이브가 몰려 있어 초반에 터지기 십상이다.
[75]
예시로 넣어둔 보스들은 모두 기지에 피해를 입혀 강제로 게임을 종료 시키거나 타워를 강제로 삭제 시킬 수 있거나 경로를 변경 하거나 완전히 무시하는 점 때문에 매우 악명이 높다. 그런데 공허 파괴자는 그런 거 없이 저들이랑 난이도가 동급이라는 소리다.
[76]
분노 이전의 통상, 분노 상태, 분노 후 최종 발악 상태로 3개다.