폴른 모드에서 "특수한 조건"을 통해 플레이 가능한 게임 모드로, 순수 난이도는 하드코어 모드 후반부에 견줄 만큼, 혹은 그 이상으로 어렵다. 화룡정점으로 소모품 사용이 불가능하다.
등장하는 적들도 굉장히 악랄하다. 폴른 모드에서 나오는 적들이 대부분 재 참전 하는데 죄다
육중한[2]체력을 2배로 증가 시킴.]이나
재빠른[3]이동 속도를 2배로 증가 시킴.] 같은 속성이 붙어서 나온다. 그래선지 일반 적인 코인이 아닌 하드코어 모드에서 얻을 수 있는 보석을 대신 보상으로 지급 하고. 첫 클리어 시 100 보석을 추가로 더 준다.
Paradoxum Games에서 히든 웨이브를 클리어한 40명의 유저에게 특별한 보상을 주겠다 선언 했고 이에 수많은 유저들이 히든 웨이브에 도전하였다. 여기에 테스트에 참여하지 않은 유저들이 걸리면서 48명으로 확대 되었다가 이후 초과 되어 총 50명의 유저들이 여기에 기록 되었다. 이 유저들은 히든 웨이브를 클리어 했을 때 전 서버에 클리어 했다는 알림이 갔다.
[ 클리어 유저 리스트 ]
* 1번째 팀: SoupedGun, WikiaColors, Acolytra, JustSomeMemeLord. 히든 웨이브 추가 후 29시간 만에 최초 클리어 한 유저들이다.
2번째 팀: Stew_Fox, Isaac3523, RealNeoru, StefsLogic.
3번째 팀: 5ouls, Penguin_Dud, Dank_Memez620, CrazRexx.
쉴드 체력
2,000을 모두 소진 하는 순간 방패를 땅에 내리 꽂은 후 5초 간
약간 빠름(5)의 속도로 돌진 한다.
웨이브 27 부터 소수 정예로 등장하는 적, 60%의 만만치 않은 방어력과 총합 10,000의 쉴드 + 본체 체력을 지니고 있는 미니 보스이자 폴른 모드의 또 다른 고비. 자기 몸집 만한 방패를 들고 다니며 아군을 전선 중반 까지 재대로 끌고 가는 진정한 탱커다.
게다가 거기서 끝이 아니라 쉴드 체력 2,000이 전부 깎이는 즉시 방패를 땅에 내리 꽂은 후에 5초 간 빠르게 돌진한다. 보통 체력이 높은 적들은 속도가 느린 터라 앞서 나가는 빠른 속도의 적들을 탱킹 해주는데 무리가 있는데 돌진기가 있는 만큼 어느 정도 거리를 좁혀 타락한 영웅이나 타락한 수호자등의 적들이 새어나가기 딱 좋은 상황을 만든다. 빙결과 마비 공격에 면역 까지 가지고 있어 화염이나 DJ의 붉은색 트랙 스킬로 방어력을 깎거나 재 빠르게 화력으로 몰아 세우는 게 최우선이다.
30 웨이브에선 타락한 탱크 뒤로 이 녀석이 무려 도발 특성을 달고 나와 화력이 부족하면 그대로 탱크가 방어선을 뚫고 기지로 돌진해버린다.
이 녀석 역시 폴른 모드의 난이도 극상승의 주 원인이라 위의 제스터 만큼은 아니지만 이쪽도 유저들에게 욕을 자주 먹는 적이다.
웨이브 41 & 히든 웨이브에선 무려 도발 + 육중한 속성이 붙어서 튀어 나오기 때문에 위험도가 배로 올라간다.
죽을 때 방패를 뒤로 내 던진 후 두고 보자는 듯이 철퇴를 앞으로 겨누다 그대로 쓰려져 버린다.
타락한 의장병이 지면을 향해 양 팔의 강철 도리깨를 휘둘러 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 마비되고, 유닛에게 피해를 입힌다.
웨이브 35 부터 템플러와 함께 소수 정예로 출전하는 폴른 모드의 중간 보스 2번. 어마어마한 체력과 그에 준하는 덩치, 광역 마비 스킬을 지닌 골치 아픈 녀석이다.
체력이 무려 75,000으로 중간 보스 치고 상당히 높은 수준인데, 한 술 더 떠서 4인 플레이 시엔 무려 90,100으로 체력 10만짜리 {{{#84ff8b 실험체 제 0호}}}의 체력에 근접하게 된다. 당연히 이 놈을 잡으려면 화력을 최대로 끌어올려야 한다. 광역 마비를 걸어버리는 만큼 메딕을 가져가는 것도 추천 된다.[19]
일반 게임에서도 체력이 높은데다 광역 스턴기까지 있어 짜증 나는데 조건 발동으로 진입 가능한 웨이브 41에선 체력 재생이 붙어서, 히든 웨이브에선 무려 그 체력 재생이 붙은 놈들이 계속 떼거리로 튀어나온다.
무덤 도굴꾼 업데이트 이후에 의장병이 스킬을 쓰지않는 치명적인 버그가 생겼다. 다행히 TDS X PLS donate 업데이트 이후 수정됬다.
웨이브 24 부터 출현 하는 미니 보스이자 (구) 폴른 모드의 자이언트 보스의 타락한 버전.
일전에 등장한 슬로우 보스, 생체 실험체는 물론 몰튼 모드의 몰튼 골렘과 리워크 이전의 자이언트 보스의 체력을 상회 하는 4,000의 체력을 지녔다.[38] 거기다 방어력도 무려 60% 만만히 볼 수치가 아니라 의외로 위험한 적. 특히 육중한 특성을 달고 나올 때나 타락한 제스터랑 같이 나올 때가 매우 위험하다. 체력이 높은 만큼 강력한 화력으로 녹이는 것이 필수다. 강력한 한방을 자랑하는 레인저나 순간적으로 어마어마한 딜을 먹이는 엑셀, 빠르게 쫓아가 공격 가능한 추적자가 추천 된다. 방어력을 깎아버릴 수 있는 화염 방사병이나, 맹독 사수 DJ의 붉은색 트랙의 스킬도 추천 된다.
이때 재빠른 특성이 중첩 돼서 무슨 타락한 자 만큼 빠르게 기지로 돌진하는 것을 볼 수 있다.
빙결 면역이 없다는 점을 이용해 최대 레벨 프리저의 냉각 수류탄이나 프로스트 블래스터의 급속 냉각을 이용해 얼려버리는 것도 나름 묶어 놓는데 도움이 된다.
브레이커2의 보스 버전이자 브레이커 계열의 마지막이다. 브레이커2가 그렇듯이 사망하면서 더 약한 브레이커3을 소환한다. 문제는 한 명만 소환하는 브레이커2와 달리 한번에 셋을 소환 한다는 것. 즉, 브레이커4 > 브레이커3 > 브레이커2 > 브레이커로 이어지는 4단 분리의 절정이 놈의 상징이나 다름 없다. 사실상 TDS에서 가장 많은 분열 횟수를 지닌 적이 된 셈.[48] 그런데 단순 4단 분리가 아니라 브레이커 4 > 브레이커 3 3마리> 브레이커 2 3마리> 브레이커 3마리로 한번에 총 10마리의 적이 튀어나오는 경이로운 수량이 더 큰 문제다. 한번에 10마리의 적이 튀어나오는 특성 상 실제 체력은 더욱 높다.[49] 게다가 브레이커들이 소환되며 가지는 짧은 무적 시간 까지 있어 생각 보다 더욱 오래 버틴다. 박격포나 로켓 티어 같은 장거리 폭발 타워로 상대하거나 미니거너/액셀러레이터 + 사령관 스킬의 공격 속도 버프로 녹여버리는 쪽이 좋다.
죽으면서 더 약한 적을 소환 하는 특징을 지닌 적. 이지부터 하드코어까지 모든 게임 모드에서 얼굴을 내미는 개근상이기도 하다. 체력이 꽤 단단한 데다 죽으면서 추가로 적을 소환 하기 때문에 웨이브 시간을 지체하게 만드는 적. 제 시간 안에 웨이브를 끝내지 못할 경우 웨이브 클리어 보너스를 얻지 못하므로 경제적으로 손해를 가져다 주는 셈이다. 거기다 브레이커 2 + 소환되는 브레이커의 체력을 모조리 상대해야 하기 때문에 처리가 더뎌지는 경우가 잦은 편.[59]
하위 버전으로 아무것도 소환하지 않는 브레이커가 있고 상위 버전으로 좀 더 튼튼하며 자신을 소환하는 브레이커 3, 그리고 체력이 높은 미니 보스 버전이면서 브레이커 3를 셋이나 소환하는 브레이커 4가 있다.
웨이브 26 부터 등장하는 미니 보스. 폴른 리워크로 새로운 왕관과 재대로 된 갑옷을 차려 입은 모습으로 변경 되었다.[66]
기존엔 체력이 5,000에 방어력 50%란 수치였으나 체력이 3,000으로 너프를 먹고 좀 더 이른 웨이브에서 나오게 되었다. 거기다 빙결, 마비에 면역을 띄고 있어 DJ의 보라색 트랙 스킬이 아니면 별로 크게 느리게 만들 수 없다. 예전에 비해 더 일찍 나오는 만큼 위험한 상황을 창출 할 수 있는 가능성이 높아진 건 덤. 강한 화력으로 밀어 버리자.
폴른 모드의 첫 번째 미니 보스이자 뭣모르고 폴른 모드를 플레이한 뉴비 학살기. 기존의 비정상 보스를 대체하면서 웨이브 7부터 등장한다. 체력이 300인데다 도발 특성을 가지고 있기에 빨리 해치워야 한다.
타락한 견습 기사가 위험한 이유는 도발 특성 때문이다. 도발 특성을 지닌 적은 앞에 다른 적이 있어도 타워들이 그 적만 공격한다. 그래서 타락한 견습 기사를 잡아도 그 사이에 새어나간 적들이 기지에 들어가는 경우가 생긴다. 그냥 화력으로 빠르게 죽이는 게 정석이고, 박격포 같은 광역 공격 타워나 한번에 다수를 타격 가능한 일렉트로 쇼커나 처형자를 써서 보스를 잡으면서 동시에 그 틈을 노려 질주 하는 적들을 잡는 것도 좋은 전략이다.
웨이브 41에 돌입 한 후 1분이 지나면 "???"가 말을 걸어온다.[74]
Lord Exo로 추정 된다.]
"GREETINGS PLAYER." "반갑네 플레이어." "YOU HAVE PROVED YOURSELF QUITE SKILLFUL SO FAR.." "자네가 꽤 실력 있다는 걸 잘 증명해 보였더군." "BUT HOW SKILLFUL DO YOU THINK YOU ACTUALLY ARE?" "허나 자네가 얼마나 실력 있다고 생각하지?"
"Wh. What is happening???" "ㅁ, 무슨 일이 벌어지는 거지???"
"AWAKEN." "일어서라."웨이브 ??? 돌입 전 메세지.
그 후 강제 퇴장 메시지가 나오지만, 기다리다 보면 강제 퇴장 메시지가 오류가 나더니 다시 게임 화면으로 돌아온 후 진정한 히든 웨이브인 "웨이브 ???"가 시작된다.
입구보다 살짝 앞에서 소환되며 모든 플레이어의 화면을 오류 내고 포효를 울부짖으며 땅을 짓 밟아 천둥을 동반한 대규모의 원형 파장을 일으킨다. 퍼져 나가는 파장 내의 모든 타워를 20초 간 마비 시키고 유닛에게 200의 피해를 입힌다.
혐오스러운 폭격
검을 잠시 땅에 꽂아 두고 오른 팔을 위로 들어 올려 상공에 무수히 많은 가시를 소환 한 다음 천천히 내려 넓은 범위에 가시 폭격을 내린다. 가시 폭격에 휘말린 모든 타워를 5초 간 마비 시키고 유닛에게 100의 피해를 입힌다. 이 스킬은 사거리 제한이 없어 맵 전체를 범위에 두고 있다.
대격변의 참격
검을 총 3번 휘둘러 범위 내의 모든 타워를 6초 간 마비 시키고 유닛에게 큰 피해를 입힌다. 이때 1, 2번째 공격은 반원, 마지막 3번째 공격은 완전한 원형 범위로 공격한다.
혼돈의 군대
포효하며 검을 위로 들어 올려 다수의 타락한 거인(40%), 타락한 영웅(40%), 타락한 방패(20%)를 소환 한다.
언데드 무리
검을 앞으로 겨누고 10명의 괴사성 해골을 0.25초 간격으로 소환 한다.
완전 각성
체력이 절반인 400,000에 도달 할 경우 방패를 집어 던진 후 땅을 짓 밟아 대규모의 원형 파장을 일으킨다. 퍼져 나가는 파장 내의 모든 타워를 4초 간 마비 시키고 자신의 이동 속도를 약간 느림으로 끌어올린다.
??? 웨이브의 보스이자, Tower Defense Simulator의 히든 보스.
기존 타락한 왕보다 무려 4배나 높은 체력을 가지고 있으며,[80] 이런 높은 체력에 체력이 585,000에 도달하면 타워를 광역으로 기절시키고 이동속도까지 증가해 상대하기가 극도로 까다롭다.
하지만 각성한 타락한 왕이 등장할 시 200만원을 지급하기에 계속해서 타워들의 위치를 옮겨가며 데미지를 넣으면, 각성한 타락한 왕을 그나마 쉽게 무찌를 수 있다.
지팡이를 땅에 내리쳐 3마리의 빙의 된 갑옷(60%) 또는 괴사성 해골(40%)을 소환 한다.
유령 상태
체력이 50% 이하가 될 경우 {{{#white
히든[90]히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.]}}} 속성을 가지게 된다.
웨이브 33 부터 등장하는 폴른 모드의 중간 보스 1번. 그리고 몰튼 모드의 녹아내린 소환사의 상위 버전이다. 포지션만 놓고 보면 (구) 폴른의 소환사 보스나 네크로맨서 보스와 거의 유사 하다.
체력이 다섯 자리 수로, 이지 모드의 무덤 도굴꾼과 거의 동급 이다. 사실상 중간 보스 포지션인 셈. 딱히 별 면역이 없다는 점을 이용해 일렉트로 쇼커나 빙결 타워로 묶어 놓는 쪽에 최대한 상대하기 편하다. 거기다 체력의 반이 깎이면 히든 특성이 붙어 레인저, 엔지니어의 센트리들, 추적자[91]와 같은 타워는 공격 할 수 없음으로 액셀, 포탑, 골미와 같은 타워로 빠르게 잡아버리자.[92]
폴른 모드 21 웨이브에서 출전하는 적. 포지션만 놓고 보면 (구) 폴른 모드의 섀도우 보스를 대체 한다고 봐도 된다.[98]
쉴드 체력이 점점 깎여 나가면서 갑옷이 점점 벗겨지고 끝내 쉴드 체력이 모두 소진 되어 갑옷이 모두 벗겨지면 히든 특성이 붙는 유령으로서의 본 모습을 드러내는 게 특징. 그것 외에는 별 위협은 되지 않으므로 화력을 앞세워 잡으면 된다. 다만 방어력이 어느정도 있는 편이고 히든 특성이 생긴다는 점 때문에 히든 감지가 가능한 타워가 적은 경우 방어선을 뚫고 나가는 경우도 있으므로 조심해야 한다. 특히 레인저나 추적자를 매인으로 쓰는 경우엔 보조로 크룩 보스나 미니 거너같은 타워를 챙겨가는 것도 좋다.
폴른 모드 웨이브 25 부터 나오는 적, 사실 상 빙의 된 갑옷에서 히든을 빼고 속도와 체력을 올린 버전이며, (구) 폴른 모드의 글리치를 대체하는 적이다.
평상시 속도가 매우 빠른 데다 하드코어에 나오는 녀석과 달리 맷집도 좀 있는 편이라 타워의 수가 적거나 레인저 같이 공속이 느린 타워, 추적자 처럼 재장전 해야 하는 타워로만 상대 하기 매우 어렵다. 오염된 황무지 ll의 러셔처럼 화력으로 몰아 세우거나 빙결 면역이 없는 걸 노려 빙결 타워로 늦춰 버리는 게 좋은 편.
"Greetings Player." "반갑네, 플레이어." "You Have Proved Yourself Quite Skillful So Far" "네가 꽤 실력 있다는 걸 증명했군." "But How Skillful Do You Think Actually are?" "하지만 정말로 실력이 있는 것일까?" "Let's Put It The Test." "한번 시험 해보자고."
"Hidden Wave" (이때 부터 적들이 소환 된다.)
"Are You Ready?" "준비 됐나?" "See If You Can Beat This!" "어디 이것도 깰 수 있나 보자고!"(구) 히든 웨이브의 인트로 대사
히든 웨이브 클리어를 고난도로 만들어 버린, 가장 짜증 나는 좀비이면서 패배의 주 원인이다. 서리 침략 이벤트 때와 달리 여러 개체가 동시에 출연하고 스턴 시스템이 수정 되지 않아서 타워를 마비 시키지 못하는 잭스와 다르게 광역으로 주변 타워를 얼려 대며 좀비들이 지나갈 수 있도록 통로를 열어주기 때문이다.
체력 75,000를 지닌 (구)히든 웨이브의 중간 보스. 75,000 체력 소유자이지만 매우 느리고 스턴도 재대로 못 먹이기 때문에 의미 없다. 크기는 좀 큰 편이다.
2019 할로윈 이벤트의 최종 보스인 잭 오' 봇을 부분적으로 검은색으로 팔레트 스왑 한 모습이다. 때문에 Jack O' Bot과 크게 다른 점은 없다. 있다면 소환 패턴과 폭탄 투하 패턴이 제거 되고 체력이 압도적으로 차이 난다는 정도.
자체적인 체력 바가 생성되어 보스 취급을 받지만, 보스급 적이라 보기에는 웨이브 대비 체력이 너무 허약하고 이동 속도가 엄청 느려[116] 사실상 잡몹 취급을 받는다. 스킬로 총을 난사하는데, 이마저도 명중률이 바닥을 기는지라 매우 쉽다고 평가받는다(...).[117]
타워를 기절 시킬 수 있는데 탄 퍼짐이 심각해서 타워를 많이 기절 시키지 못하는 경우가 대부분인 데다가, (구)히든 웨이브를 가면 더욱 강력한 타워들이 많이 필요하므로, 너무 쉽다고 느낀다. 특히 2020년 이후론 극강의 타워인 엑셀러레이터가 참전하면서 체력이 말 그대로 녹아내린다.
14,000의 높은 체력과 80%의 튼튼한 방어력, 거기다 창을 찔러 창에 관통 된 타워들을 기절시키는 스킬이 있어서 오류난 자이언트의 호위를 받으면서 전진하고 있으면 참 골치 아프다. 이동 속도도 만만하지 않게 표준 수준인 것은 덤. 이녀석들 죽이려다 제작자는 1방도 못 때리고 게임이 터지기도 한다.
[1]
플레이 하는 맵의 난이도에 따라 보상 정도가 달라진다.
[2]
특성이 적용된 좀비의
[3]
특성이 적용된 좀비의
[4]
과거 히든 웨이브 발동 조건이었던
[5]
하나하나 입력 할 때 마다 효과음이 들리고 이 단계에 성공하면 화면이 잠시 어두워지며 흔들리며 1단계가 끝난다.
[6]
이 두 가지가 엄청난 난제로, 그나마 45초 이내 처치는 메딕을 이용해 딜러진 스턴 시간을 최소화해 계속 공격할 수 있도록 잘 꾸려 놓으면 그나마 괜찮지만 기지 체력은 유저의 레벨에 따라 달라지기 때문에 정확히 얼마나 공격을 해둔 상태에서 기지에 처박아두도록 할 지부터가 달라지며, 이것 때문에 초반 방어가 많이 꼬이기도 한다.
[7]
40웨이브 이전에 미리 써 놔도 상관없다. 그래서 보통은 웨이브 39가 끝나기 전에 소모품을 미리 써둔다.
[8]
Fallen
[9]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[10]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[11]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[12]
모든 타워가 자신을 최우선으로 공격하도록 유도 한다.
[13]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[14]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[15]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[16]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[17]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[18]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[19]
여담으로 걸어갈때 뒤에 보라색 웅덩이가 남는다. 이 웅덩이는 의외로 지나가는 아군을 치유하는 기능이 있다.
[20]
사실 당연한것이 체력이 살인적으로 높은데다 광역 CC기까지 가진 녀석이 매 웨이브마다 나오면 게임이 터진다.
[21]
Fallen
[22]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[23]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[24]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[25]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[26]
이지, 캐주얼, 중급 모드의 볼트, 격분한 자, 스피디 보스와 몰튼 모드의 몰튼 메크.
[27]
Fallen
[28]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[29]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[30]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[31]
Fallen
[32]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[33]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[34]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[35]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[36]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[37]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[38]
슬로우 보스는 1,600, 생체 실험체는 1,800, 자이언트 보스와 몰튼 골렘이 2,000 이였다.
[39]
Fallen
[40]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[41]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[42]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[43]
Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[44]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[45]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[46]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[47]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[48]
덕 헌트 전까지는[124] 일식 이벤트의 태양의 파편 > 달의 파편 > 달의 먼지의 3단 분리가 최대였다.
[49]
브레이커 4 및 죽으면서 연쇄적으로 튀어나오는 모든 브레이커들의 체력을 합치면 이지는 475, 캐주얼은 580, 중급은 620, 몰튼은 770, 폴른은 860, 특별 게임 모드 셋과 하드코어는 710이나 한다.
[50]
Easy, Casual, Intermedate, Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[51]
Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[52]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[53]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore
[54]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[55]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[56]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[57]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[58]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[59]
브레이커2 + 브레이커의 체력 총합은 이지는 29, 캐주얼 & 중급은 60, 몰튼은 90, 폴른은 120 하드코어와 특별 모드 셋은 70이다.
[60]
Easy, Casual, Intermedate, Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[61]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore
[62]
Fallen
[63]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[64]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[65]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[66]
기존 타락한 영웅의 디자인은 여전히 하드코어 모드에서 볼 수 있다. 물론 타락한 왕과 수호자도 예전 모습 그대로 출현.
[67]
Fallen
[68]
모든 타워가 자신을 최우선으로 공격하도록 유도 한다.
[69]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[70]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[71]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[72]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[73]
받는 모든 피해를 최대 1로 제한함.
[74]
이 '???'는 다름 아닌
[75]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[76]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[77]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함
[78]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[79]
자세히 들어보면 게임의 타 OST에서 따온 부분이 많은데, 우선 곡의 전체적인 베이스는 일식 이벤트의 'Totality'가 이루며, 이외에도 구 히든웨이브 OST, 하드코어 OST 시리즈의 'New Hardcore Lobby' 달의 서곡 이벤트의 'Stardust', 프로스트 인베이전 이벤트의 'Frost Spirit Theme', (구) 패배 OST 'You Lost!', 구 방사능 몰락의 'Nuclear Fallen King', 하드코어 모드의 'Raze The Void', 플러쉬 디제이 스킨의 OST등이 리믹스 되어있다
[80]
하드코어 모드의 공허 파괴자와 400,000 차이가 난다. 그러나 속도면에서는 각성한 타락한 왕이 매우 앞서나가는데다가 죽은 자리에서 소환되기 때문에 실질적인 난이도는 둘이 비슷비슷하다.
[81]
Fallen
[82]
Fallen
[83]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[84]
유령 상태 돌입 시.
[85]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[86]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[87]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[88]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[89]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[90]
유닛의 충돌 및
[91]
미사일 특화 루트 한정.
[92]
아니면 개틀링 건을 직접 조종해서 갈아버리는 방법도 있다.
[93]
Fallen
[94]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[95]
갑옷이 파괴 될 경우.
[96]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[97]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[98]
섀도우 보스 역시 아직 폴른에서만 빠진 것이며 아직 특별 게임 모드들과 하드코어 모드에 출현한다.
[99]
Fallen
[100]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[101]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[102]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[103]
Fallen
[104]
비행 감지(Flying Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[105]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[106]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[107]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[108]
리워크 전 폴른 모드의 26 웨이브에 나오던 고속계 좀비이다.
[109]
리워크 전 폴른 모드의 22 웨이브에 나오던 슬로우 보스의 강화 좀비이다.
[110]
리워크 전 폴른 모드의 36 웨이브에 나오던 고속계 좀비이다.
[111]
에러(900)의 10배 + 1. 웬만한 보스 수준의 체력이다.
[112]
리워크 전 폴른 모드의 26 웨이브에 나오던 고속계 좀비이다.
[113]
에러와 같은 효과음이다.
[114]
글리치, 에러
[115]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역을 포함함.
[116]
그냥 Jack O' Bot이랑 이속이 똑같다(...).
[117]
막상 그렇다고 공격 범위가 넓거나 명즁률이 높아 타워들을 전부 공격 해버린다 하면 수도 없이 게임이 터지고 말거다.
[118]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역을 포함함.
[119]
기본 속도만 놓고 보면 당시 TDS 최종 보스들 중에서 가장 빠르다. 스킬 까지 포함 하면 2022 덕 헌트의 ㅍ卜멸의 5己ㅣ가 1위다.
[120]
현재는 개발자에서 물러났다.
[121]
현재는 닉네임이 LilDisquit이나 이 아바타를 사용 했을 시절엔 Bisyeet이였다.
[122]
현재는 개발자에서 물러났다.
[123]
체력도 낮은 편이라 신나게 뛰어가다가 엑셀레레이터와 레인저에게 녹는 경우가 대부분이다.