최근 수정 시각 : 2024-09-27 10:30:07

Swordburst 3

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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발사 Twin Atlas 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
개발일[1] 2022년 11월 10일
최근 업데이트일 2024년 8월 31일
최대 플레이어 수 10명[로비]
장르 RPG
기어 허용 파일:사용 가능 장비 (X).png
파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템3. 맵
3.1. New Arcadia3.2. Gemstone Woodlands3.3. Redveil Valley3.4. Arctic Expanse3.5. Dune Oasis3.6. Enchanted Grove3.7. Treasure Cove
4. 몹 및 보스5. 장비
5.1. 검5.2. 대검5.3. 카타나5.4. 낫5.5. 쌍검
6. 업데이트 로그
6.1. 20226.2. 2023
7. 평가
7.1. 공개 이전7.2. 공개 이후
7.2.1. 호평7.2.2. 혹평7.2.3. 총평
8. 전작들과의 비교9. 데모 버전10. 둘러보기

1. 개요

소드 아트 온라인을 바탕으로 하여 만든 Roblox의 게임이자 기존의 Swordburst Online 및 Swordburst 2의 후속작이다.

기존엔 차기작인 World // Zero가 본 게임의 정신적 후속작 취급을 받았으나, 2022년 5월 5일 AbstractAlex가 개발 시작을 발표한 후 그동안 천천히 디자인 및 구성 작업을 진행하였고, 게임의 본격적인 개발을 시작했다. #

원래는 2022년 크리스마스에 맞춰 출시할 예정이었으나, 지속적인 업데이트 연기로 인해 몇 차례 출시가 연기되어 오다 현재는 한국 시간 기준 2023년 9월 23일 400로벅스로 알파 출시, 같은해 12월 21일 100로벅스로 베타가 출시되고 이듬해 2월 17일 정식 출시가 되었다.

2. 시스템

  • 스킬 시스템이 크게 개편된다. 전작에서는 스킬들이 잡몹을 한 방에 보내는 정도로만 사용될 뿐 큰 기능을 하지 못했기에, 원소 공격 시스템 및 더 다양한 스킬을 추가하여 게임의 핵심 컨텐츠 중 하나로 만들 계획이라 한다. Swordburst 3의 스킬들은 "버스트(Burst)"라는 명칭으로 불린다.
  • 단순히 검으로 적을 공격하는 것 이외에도 미리 공개했던 제작 시스템을 포함하여 광질, 낚시, 요리, 퀘스트 등의 컨텐츠가 추가될 예정이다. 이들 중 낚시와 요리는 베타 테스트 중 공개될 것으로 예고됐다.

3.

3.1. New Arcadia

전작의 마을 이름인 Arcadia에서 따와 깨알같이 이름이 New Arcadia이다.
파일:floorvilage.png
마을 전경

3.2. Gemstone Woodlands

처음 접속한, 그리고 재접속한 플레이어들이 이 곳에서 시작한다.
  • 1층 스폰과 평야
파일:floor1spawn.png
멧돼지들이 즐비하는 곳이다. 처음 시작하는곳인 만큼 메인 퀘스트를 비롯한 특별한 것은 없다.
  • 1층 해변
파일:floor1beach.png
스폰 앞으로 조금 가다 보면 등장하는 가시 돋친 거북들이 서식하는 곳이다.
  • 1층 동굴
파일:floor1caves.png

3.3. Redveil Valley

전작의 2층인 Redveil Grove와 9층 Va'Rok을 합친 분위기이다. OST도 전작의 그것들의 리믹스.

3.4. Arctic Expanse

3.5. Dune Oasis

3.6. Enchanted Grove

3.7. Treasure Cove

4. 몹 및 보스

파일:easyboars.png
Boar

파일:notsoeasywolf.png
Wolf

파일:luobu.png
Lampon[3]

파일:direboarwolf.png
Galiard the Crystal Wolf, 1층 미니 보스

파일:haganthewarchief.png
Hagan the Warchief, 1층 미니 보스

파일:elronthefrenzylord.png
Elron the Frenzy Lord, 1층 메인 보스(중앙)와 Frenzy Knight(우측)

5. 장비

파일:sb3weapon.png
Swordburst 3의 검(상)과 대검(하)

5.1.

전작의 Longsword(1HSword) 포지션. 양손 장착이 가능하다. 공격속도가 빠르고 돌진기가 많은데다 하나는 쿨타임이 2초밖에 되지 않기 때문에 기동력이 좋다.

5.2. 대검

Greatsword. 공격속도가 느리지만 높은 공격력과 강력한 스킬 데미지가 특징이다. 돌진기가 하나 있기 때문에 의외로 기동력이 나쁘지 않다.

5.3. 카타나

Katana, 즉 일본도이다. 검과 비슷한 공격속도에 양손 장착이 가능하다. 아예 텔레포트를 하는 스킬이 있기 때문에 기동력이 좋은 편이지만 대부분 쿨타임이 길다는 단점이 있다.

5.4.

Scythe. 대검과 비슷하게 양손 사용이 불가능하다. 속도는 일반 검과 대검의 사이. 이동기가 단 하나도 없어 기동력이 매우 떨어지지만 데미지 하나만큼은 매우 강력하다.

5.5. 쌍검

Dualwield. 말 그대로 검을 두 손에 장착하는 것으로 검/카타나와는 다른 무기군으로 분류된다. 800로벅스의 게임패스가 필요하다. 검 두개, 카타나 두개, 검&카타나 하나씩 모두 차이가 없다. 돌진기의 쿨타임이 길어서 회피전에는 불리하지만 무기군 중에서 데미지가 가장 강력해 지속적으로 높은 딜을 넣을 수 있다.

6. 업데이트 로그

KST를 기준으로 한다.

6.1. 2022

  • 10/23 - 데모 출시
    단 14시간동안 열린 극초기 버전. EXP 시스템이 제한되어 PvP와 잡몹 사냥 외엔 할 수 있는 것이 없었다.
    급조된 정사각형 월드에 BGM은 전작의 1층 테마를 사용했다. 월드엔 스닉픽 중 첫 번째로 공개된 멧돼지들이 뛰어다녔다.
    간혹 AbstractAlex가 들어와 전작의 보스들, 대표적으로 10층의 Grim the Overseer를 소환하며 깽판을 치기도 했다. 다만 AI도 없고 체력도 적어 몇 대만 때리면 먼지가 되었다. 테스트 목적으로 Swordburst 2에서 포팅한 듯 하다.

6.2. 2023

  • 9/23 - 알파 출시
    • 마을 및 1층 플레이 가능
    • 검, 대검, 쌍검 무기군 사용 가능
    • 레벨 제한 20
    • 던전이 막혀 있어 진입 및 메인 보스 전투 불가능, 미니보스 Hagan, Galiard 전투 가능
  • 9/30 - 주간 업데이트 1
    • 레벨 제한 상향(20 > 25)
    • 던전 출시
    • 스킬 밸런스 개선
  • 10/3 - 소형 업데이트
    • New Arcadia의 모습을 가을 테마로 변경
  • 10/7 - 주간 업데이트 2
    • Pure Amethyst, Pure Aquamarine 사용처 추가
      무기에 부가 옵션을 추가 가능
  • 12/21 - 베타 출시
    • 카타나 무기군 추가 및 사용 가능
    • 2층 출시
    • 레벨 제한 상향(25 > 40)
    • 새로운 스킬 추가

7. 평가

7.1. 공개 이전

  • 전작들보다 한층 더 진보한 몹들의 퀄리티와 애니메이션은 큰 호평을 받는다.
  • 그러나 그래픽에 관련해서는 혹평 쪽이 강하다. 너무나 밝고 World // Zero스러운 아트스타일이 양산형 시뮬레이터와 같은 느낌을 내고, Swordburst 시리즈의 주요 소비자들인 10대 ~ 20대 플레이어들에게 매력적이지 않다는 이유이다.
  • 적들의 공격 범위 표시가 광역기 외 일반 공격들에도 적용된 점이 호불호가 갈린다. 피하기가 쉬워져 게임의 진입장벽을 낮출 수 있지만, 그 점이 오히려 게임을 너무 지루하게 만드는 독이 될 수도 있는 점을 우려하는 것으로 보인다.
  • 공개 하루 전에 AbstractAlex의 즐겨찾기에서 본작이 발견되었는데, 이도류를 사용하려면 800 로벅스라는 거금의 게임패스를 구매해야한다는 것이 밝혀저 출시 전부터 큰 논란이 발생했다. 다만 출시 이전인지라 정확히 알 수는 없으니 아마 전작의 애니메이션 팩 같은 치장성 게임패스일 것이라 변호하는 유저들도 있었다.

7.2. 공개 이후

7.2.1. 호평

  • 높은 몹 퀄리티
    RPG를 전문적으로 만들던 회사인 RedManta의 작품이므로 몹들의 퀄리티가 이전 작품들보다 높다. 더 부드러운 애니메이션은 물론 각각의 몹에게 전용 효과음까지 적용되어 있다.
  • 다양해진 스킬
    검 종류마다 스킬이 하나뿐이었던 전작과는 달리 전용 스킬들이 다양해졌다.
  • 다양해진 적들의 패턴
    그냥 다가와서 때리기만 하던 전작과 보스만이 특수한 패턴을 갖고 있던 월드제로와 비교되는 개성있는 패턴들이 일반 몹에게도 추가되었다.
  • 자체제작 OST
    게임 내 재생되는 모든 노래들이 자체제작으로 퀄리티가 높다.

7.2.2. 혹평

  • 조잡한 전체적 퀄리티
    맵에 구조물이 부족하면서 처음부터 끝까지 특이한 것 없이 쭉 늘어져 있어 구경하는 재미가 없다.[4] 텍스쳐도 어딘가 부실하여 조잡한 모습이고, 스킬 퀄리티도 좋지 못하다. 또한 맵이랑 게임 분위기와 안 맞는 장소도 있다. 벚꽃 지역이 그 정점. 와패니즈 성향 유저들을 공략하려고 무리수를 쓴 것이 눈에 보인다. 다만 이러한 점은 알파 테스트 이후엔 언제든 변화될 수 있음을 유의할 것.
  • 매우 떨어지는 퀘스트 완성도
    메인 퀘스트나 반복 퀘스트나 그냥 특정 몹 잡기 반복이다. 당연하게도 재미 또는 성취감을 기대할 수 없다. 그마저도 반복 퀘스트로 인해 오픈 월드와 퀘스트 간의 밸런스가 무너져내려 게임이 양산형 시뮬레이터와 다를 것 없이 되어버렸다.
  • 레벨 제한
    위의 퀘스트와 더불어 게임을 재미없게 만드는 주범. 레벨이 1~2만 낮아도 그 몹을 잡을 수 없게끔 설계되어 어떤 몹을 파밍할지에 대한 선택의 자유가 줄어들었다. 또 퀘스트에도 레벨 제한이 걸려 있어 그 퀘스트를 진행하려면 이전 몹들을 주구장창 잡아야 한다.
  • 모든 공격에 공격 범위 표시
    광역 공격 외에 일반 공격까지도 공격 범위가 표시된다. 이로 인해 공격 회피가 너무 쉬워졌고 어떤 공격을 할 지 예상이 되니 사냥이 지루해졌다. 위에 있는 우려가 현실이 된 것.
  • 현질 유도
    전작에서 무료였던 쌍검이 유료가 되었다. 그 가격은 본 게임보다도 두 배 비싼 800 로벅스. 정식 출시 이후로 갑옷을 보이게 하거나 숨기는 게임패스 또한 추가되었는데, 이것도 300로벅스로 기능에 비해 너무 비싸다.[5] 심지어는 알파 테스터 보상도 정식 출시까지 공개되지 않아서, 유저들의 보상에 대한 기대심을 높여 게임을 더 많이 사도록 유도하고 있다. 결국 테스터에게 준 것은 조잡한 퀄리티의 탈것[6]과 아우라가 전부라서 창렬이라는 반응이다.
  • 업데이트 부재
    알파 테스트부터 메이저 업데이트가 출시 1주차 및 2주차의 업데이트, 단 두 번 뿐이다. 때문에 현재 컨텐츠는 매우 부족한데 개발자들은 이를 고칠 생각 않고 곧장 베타 테스트 개발에 돌입했다. 정식 출시 이후에도 여전히 컨텐츠 추가 속도가 매우 느리다.
  • 컨텐츠 개발 취소
    요리, 제작, 낚시 등의 여러 컨텐츠들을 출시하겠다고 개발 초기에 약속했으나 정식 출시 후 전부 취소되었다. 그 이유조차도 대부분 밝혀지지 않았다.
  • 무소통
    이 게임의 평가가 최악으로 치닫은 진짜 이유. 출시 초기부터 수많은 문제점들이 발견되었음에도 불구하고 유저의 피드백 및 소통 요구를 일괄 무시하며 이미 망해가는 게임을 관짝에 처넣었다. 디스코드 내에서 개발진들에게 소통을 요구하는 제안이 별[7] 300개를 넘어갔는데도 현재까지 아무런 답이 없는 것을 보면 말 다했다. 게다가 게임 출시 이후엔 디스코드 서버 레벨 15가 넘지 않으면 제안도 불가능하게 만들어버렸다.[8] 유저들과 소통하며 좋은 게임을 만들어 보겠다는 태도가 전혀 보이지 않으며 정말로 게임을 성공시키려고 하는 지 조차 의심이 될 지경이다. 그리고 이는 사실이 되어 정식 출시 1개월도 안 되어 게임이 망해버렸다.

7.2.3. 총평

개발진들의 느린 개발, 꽉 막힌 소통, 팬들을 유린한 결과 평가는 바닥을 향하고 동시접속자 수는 점점 감소하는 중이다.

정식 출시 초기, 동접자 수 10K로 시작해 최고 20K를 찍었지만, 7일 후 접속자가 점점 낮아지면서 한 달도 안 되어 5000명대까지 떨어졌다. 3층 업데이트 이후 잠시 동시접속자 수가 늘었다가 얼마 못 가 다시 떨어졌다. 2달이 지난 현재는 2천~800명대를 왔다갔다 할 정도로, 그야말로 수직낙하했다.

자사의 다른 게임들과 비교해도 World // Zero보다 더 빨리 동접자 감소가 이루어졌고, 지금은 업데이트가 반쯤 끊긴 전작 Swordburst 2와도 별 차이가 없다.

결국 게임은 거하게 망해버리고 개발사의 이미지는 큰 타격을 입게 됐다. 오죽했으면 "돈 먹고 튀는 시뮬레이터류 게임과 다를 바 없다."는 평가가 나오고, "이건 Swordburst가 아니다"라며 아예 게임을 볼드모트화 시켜버리고 소드버스트 2로 돌아갈 정도. 심지어는 다음작인 4에 대한 기대를 접는 팬들도 많다. Twin Atlas가 이미지를 회복하는 데는 상당한 시간과 노력이 들 것으로 예상된다.

8. 전작들과의 비교

8.1. Swordburst 2

  • 초대작부터 사용된 클래식 셔츠/팬츠 기반의 갑옷에서 벗어나 메쉬로 만든 완전히 새로운 형태의 갑옷이 사용된다. 단, 캐릭터 번들이 Roblox 기본 번들(블록형)의 모습으로 고정된다.[9]
  • Swordburst Online에 존재했다가 전작에서 삭제된 제작 시스템이 부활한다. 개발진들의 업데이트 연기로 취소.
  • 적들의 공격 방식이 전작들처럼 다가와서 때리는 것 뿐이 아닌 World // Zero처럼 광역기를 시전하는 등의 다양한 패턴을 사용한다. 피할 수 있는 타이밍은 월드제로보다 조금 더 타이트하다.
  • 무기 강화가 굉장히 쉬워졌다. 요구하는 재료가 증가했지만 재료만 있다면 무기를 확정적으로 업그레이드 할 수 있게 되었다.
  • 아이템 드랍률이 높아져 파밍에 소요되는 시간이 줄어들었다.
  • 검마다 사용할 수 있는 스킬이 다양해졌다.

8.2. World // Zero

  • 전용 캐릭터 모델이 아닌 로블록스 기본 캐릭터 모델을 사용한다.
  • Swordburst인 만큼 근접 무기만 존재한다. 때문에 원거리 스킬은 있을지언정 원거리 무기는 존재하지 않는다.

9. 데모 버전

#
정식 출시 후엔 어떻게 될 지 알 수 없으나 언젠가 테스트 서버가 될 예정이라는 말이 있다.

10. 둘러보기


[1] 정확히는 개발 시작 날짜. [로비] [3] 삭제되고 Thunder Sakura Moose로 교체되었다. [4] 그냥 가다 보면 알아서 몹이 나오고, 미니보스가 나오고, 보스가 나온다. [5] 여담으로 유저들이 요구한 내용 중 하나로 "공격 범위 표시기를 없애기가 그렇다면 최소한 켜고 끌 수 있게 정도는 해 달라"가 있었는데, 그 요구는 무시되고 오히려 별로 추가할 필요도 없는 갑옷 켜기/끄기가 게임패스로 추가되었다. [6] 늑대 모델링을 돌려써서 장식만 조금 추가한 것인데다가 입 애니메이션이 누락되어 이게 뭐냐는 반응. 정식 출시 이후 갈리아드 탈것이 출시되었는데 알파 탈것보다 훨씬 더 퀄리티가 높아서 알파 테스터들에게 욕먹는 중이다. [7] 그 제안에 동의한다는 뜻의 이모티콘 반응. 45개가 넘어갈 시 개발진들이 읽는다고 주장한다. [8] 그나마 나중 가서는 너무나 강한 비판에 못이겨 레벨 5로 낮아지고 현재는 없어졌다는 것이 위안. 그러나 정식 출시 직후엔 게임을 비판하는 유저들을 싸그리 뮤트하며 채팅도 못 치게 만들었다. [9] 기존엔 모든 번들에 알맞게 입혀질 수 있도록 만들 예정이었으나 모델 제작에 너무 오랜 시간이 소요되어 계획이 변경되었다.