최근 수정 시각 : 2024-01-15 01:30:15

Swordburst 2

파일:swordburst2.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사 Swordburst 2
제작 날짜 2017년 2월 17일
최근 업데이트 날짜 2022년 1월 18일
최대 플레이어 수 15명
장르 전체
기어 허용 X
영어 위키 SwordBurst 2 Wiki[1]

1. 개요2. 개발진3. 음악4. 아이템5. 등장 몬스터6. 레벨7. 스킬
7.1. 모션 스킬7.2. 전투 스킬
8. 9. 팁 및 전략
9.1. 파밍 관련 팁
10. 전작과의 연관점
10.1. 전작과의 차이점
11. 문제점
11.1. 높은 난이도11.2. 핵 문제11.3. 버그 문제

1. 개요

Swordburst Online의 후속작이자 후속작과 동일하게 소드 아트 온라인을 바탕으로 하여 만든 로블록스 게임이다. 그래서 이펙트가 유사한 것이 보인다.
또한 게임 내 체력바나 게임의 장르 등도 유사하다.
이 게임의 얼리 액세스 시절에는 로벅스를 내고 들어가야 했으며, 얼리 액세스 상자 등 여러 혜택이 있었다.

문서가 오랫동안 방치되어 게임과는 다른 정보가 매우 많으니 읽을 때 주의를 요한다.

최근 한국 유저의 접속이 차단 되었지만 2023/12/17 일부 차단 해제되면서 VPN 없이 랜덤 시간으로 접속이 잠깐 가능하다, 완전 차단 해제는 언제 될지는 불명.

2. 개발진

과거 RedManta Studios 개발팀에서 개발했다. 리더는 AbstractAlex이며, 밑으로 3명의 개발자가 있었다.
AbstractAlex와 몇몇 개발자들은 World // Zero 개발을 위해 소드버스트2 개발에 손을 떼었다.

현재는 BlockyMax를 중심으로 기어자들이 개발중이다. 사실 BlockyMax 본인이 하는건 기어자들보다 훨씬 적다.

AbstractAlex를 중심으로 Blocky_Max, Slevin, OkevinO, 총 4명의 개발자로 게임이 운영되었으나,
AbstractAlex의 World // Zero 개발, 개발자간의 갈등으로 Blocky_Max만 남게 되었으며, 이후 Contributer[2]와 Blocky_Max를 중심으로 개발을 계속 진행하였다.
AbstractAlex는 2022년 1월 4일 트위터에 소드버스트 작업을 다시 시작할것이라고 글을 작성했다.
BlockyMax를 중심으로 한 개발팀은 현재 소드버스트 2 개발에, AbstractAlex를 중심으로 한 Twin Atlas(前 RedManta) 그룹은 소드버스트 3 개발에 몸담고 있다.
소드버스트 3가 출시되어 소드버스트 2는 주로 유지보수 업데이트만 진행되며, 대규모 업데이트는 별로 없을 것이라 한다.

과거 개발진: AbstractAlex, OKevinO, Slevin, Blocky_Max
현재 개발진: Blocky_Max, EpicFishBowl, Savlethe, Threadripperr

3. 음악

각 층마다 다른 BGM들이 있다. 아래의 링크를 통해 들어보자.

여담으로, 문서가 오랫동안 방치되어서 링크가 없는 BGM도 있다.
11층의 일부 구역의 BGM과 겨울 이벤트 맵 BGM, 할로윈 이벤트 맵 BGM등이 없는게 그 증거.

Floor 1: Arcadia
Floor 1: Arcadia

Floor 1: Virhst Woodlands
Floor 1: Virhst Woodlands
Floor 1: Decaying Maze 테마

Floor 2: Redveil Grove
Floor 2: Redveil Grove

Floor 3: Avalanche Expanse
Floor 3: Avalanche Expanse
Floor 3: Frozen Tundra

Floor 4: Hidden Wilds
Floor 4: Hidden Wilds
Floor 4: Rotted Ruins, Catacombs

Floor 5: Desolate Dunes
Floor 5: Desolate Dunes

Floor 6: Helmfirth
Floor 6: Helmfirth

Floor 7: Entoloma Gloomlands
Floor 7: Entoloma Gloomlands

Floor 8: Blooming Plateau
Floor 8: Blooming Plateau

Floor 9: Va' Rok
Floor 9: Va' Rok

Floor 10: Transylvania
Floor 10: Transylvania
Floor 10: Central Transylvania
Floor 10: Eve Citadel 테마
Floor 10: Lair of Torment

Floor 11: Hypersiddia
Floor 11: Hypersiddia

기타
메인 메뉴
Power Event Floor: Catacombs

4. 아이템

아이템에 관한 정보는 공식 위키인 Fandom에 가서 찾아보자. 아래 정리된 문서에는 작년 4월 Easter Realm 업데이트 후로 재정리되지 않았다. Fandom에 있는 Market 시세도 참고하지 않는게 좋다. 시세는 되도록이면 Swordburst 2 공식 디스코드 서버나 커뮤니티에서 알아보는게 훨씬 정확하고 좋다.

Swordburst 2 공식 Fandom 위키

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Swordburst 2/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 등장 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Swordburst 2/등장 몬스터 문서
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6. 레벨

매우 중요하며, 레벨이 높으면 높을수록 체력도 증가하고 더 좋은 장비를 사용할수 있다.
레벨이 오를때 마다 요구 경험치가 점점 높아지며, 나중에는 거의 10만 경험치를 모아야 레벨업이 되는 끔찍한 현상을 볼수 있다.
덕분에 이 게임을 이탈하는 유저가 많은 이유중 하나로 자리잡고 있다.
기본 체력 155에서 레벨이 오를때 마다 55씩 체력이 증가한다.
때문에 현제 만렙이 250이기에 갑옷이나 악세서리의 도움 없이 최대 13,850[3]의 체력을 지닐수 있다.

7. 스킬

스킬은 스킬 창에서 키를 설정할 수 있다.
설정된 키를 누르면 그 스킬이 발동한다.

7.1. 모션 스킬

모션 스킬에는 3 가지 종류가 있다.
Sprint
캐릭터의 속도를 빠르게 해준다.
Roll
캐릭터를 앞으로 구르게 해준다. PvP나 빠르게 적에게 접근할때 이외에는 그닥 쓸모 없으며, 접근하는 것 마저도 70 레벨이 되어서 Spirit Dash를 해금하게 되면 안쓰게 된다.
Spirit Dash
최대 스테미나의 25%를 소모해서 전방으로 빠르게 이동한다. 접근기, 이동기로서 아주 안성 맞춤이며, 이 녀석의 등장으로 인하여 Roll은 더이상 이동기 및 접근기로서의 가치를 상실하게 되었다. 70 레벨부터 사용할수 있다.

7.2. 전투 스킬

Block
받는 대미지의 75%를 감소한다. 사용시 지속적으로 스태미나가 감소한다. 가장 유용하고 많이 사용하게 되는 스킬이다.

대부분의 스킬들은 22 레벨이 되어야 사용할 수 있으나, 특수한 해금조건을 가진 스킬도 존재한다.
스킬 검 종류 대미지 획득 방법
Sweeping Strike Longsword 300% (3배) 22 레벨
Whirlwind Spin Longsword (Dual-Wield) 330% (3.3배) 22 레벨
Downward Smash Greatsword 275% (2.75배) 22 레벨
Leaping Slash Katana 330% (3.3배) 22 레벨
Piercing Dash Rapier 320% (3.2배) 22 레벨
Beam Rush Spear ???(???배) 22 레벨
Infinity Slash Longsword (Dual-Wield) 1타 500% (5배), 2타와 3타 100% (1배) 이벤트 [4][한정]
Summon Pistol 공용 24,000 [6] 드랍 [7]
Summon Tree 공용 X[8] 드랍 [9]
Heal 공용 X[10] 50 레벨
Cursed Enhancement 공용 X [11] 드랍 [12]
Swordstorm Chain 공용 ??? 드랍 [13]
Meteor Shot 공용 300%(운석)+50%(불 데미지)=550%(총합 데미지) 드랍 [14]
여담으로, 생각보다 PvE에선 스킬들이 하나같이 쓸모가 없다. 모든 무기류의 공격 속도가 초당 1.6번인데, 가장 강력한[15] Summon Pistol 조차도 대미지가 겨우 24,000. 시전 딜레이를 생각하면 평타를 치는게 차라리 더 나을 정도인데, 스태미나까지 대량으로 소모하니 파밍할 때는 전혀 쓸 이유가 없다. Floor 11의 ??????[16]같은 특수한 적을 상대하지 않는 이상 가드켜고 닥돌하는 게 휠씬 이득이기 때문. 그나마 Summon Tree, Heal, Cursed Enhancement는 그나마 사정이 나은데, Summon Tree는 무려 스테미나 회복 스킬이다. 덕분에 강한 적을 상대할때 스테미나 회복력이 어느정도 된다면 아주 오랫동안 가드를 유지할수 있다. 그리고 Heal은 체력 회복 스킬이다. 체력을 한번에 30%나 회복하기에 아주 유용하다. 그리고 마지막으로 Cursed Enhancement는 무려 데미지 220% 증가이다. 물론 약 1초당 3%의 체력을 잃는다는 치명적인 단점이 존재하긴 하지만, 그건 체력 재생력이 높다면 어느정도 커버가 가능한 단점이며, 일단 다른건 다 집어치우고 DPS를 거의 두배에 달하게 만들어 준다는 점에서 충분히 사용 가치가 있다. 심지어 스킬에도 적용이 되기에 안그래도 높은 이들의 데미지가 극도로 높아진다.[17]

추가로, PvP에서 스킬을 사용시 비매너 유저로 간주되거나, 욕을 바가지로 먹는다. 아예 이런 사람들을 지칭하는 용어가 따로 있을 정도로 혐오한다. 스킬이 그만큼 언밸런스기 때문.

8.


맵 또한 Easter Realm 또한 정리되지 않았으니 공식 위키를 찾아보자.
Swordburst 2 공식 Fandom 위키

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Swordburst 2/맵 문서
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9. 팁 및 전략

  • 무리해서 다음 층으로 넘어가려 하지 마라. 7층까지는 상점에서 무기와 갑옷을 사 클리어할 수 있으나, 8층부터는 당장 얻는 드랍이 생존 여부를 좌우한다. 그래도 8층까지는 6층 상점에서 파는 무기로 어떻게든 깰 수 있지만, 9층부터는 힘들다.[18] 힘들다고는 해도 불가능은 아니라서 저렙으로 11층까지 오는 괴인들도 존재하는 편.
  • 레벨이 낮다면 방패를 사용하자. 초반에는 체력이 적기에 방패로 증가하는 체력이 아주 소중할것이다. 레벨이 어느정도 높아졌다면 그때는 방패 말고 체력 재생력 증가나 스태미나 회복력 증가 옵션이 높은 악세서리를 사용하자.
  • 67레벨 이전까지는 꾸준히 상점에 들러 레벨에 맞는 무기를 구비해 놓는 것이 좋다. 상점에서 파는 것은 다 일반 등급이니 Arcadia의 Novice Shop 근처에 있는 일반 강화 크리스탈을 파는 상인에게 가서 많이 구비해두자. 이전 처럼 Steel Longsword를 대량으로 구매해서 갈아버리는것 보다 저렴한 가격에 구매할수 있다.
  • 전설 크리스탈은 6층의 Crystal Forge에서 레어 크리스탈 5개를 합성하면 얻을 수 있다. 0.1%나 0.5짜리 전설을 갈아서 강화재료 하나 얻으려는 낭비는 하지 말고, 차라리 확률이 더 높은 레어 아이템을 파밍해 전설 크리스탈로 합치는것이 빠르다.
  • Upgrade Protection Scroll은 강화시 무기 선택창에서 클릭하면 집어넣을 수 있다. 다만, 강화 크리스탈을 여러개 넣은 상태에서는 버그로 인하여 Upgrade Protection Scroll만 날아가니 주의.
  • 부스트로는 전설 아이템을 노리기보다 지속시간동안 일반 몹들을 싸그리 죽여 경험치와 강화재료를 뜯어내는 것이 훨씬 더 효율적이다. 2배 해봤자 일반 전설들은 0.25%, 부스트가 활성화 되어있을때 최소 0.002%에서 최대 0.006%, 11층은 최대 0.008% 밖에 안되는 유산 무기군을 얻으려고 하는것에 시간 쓰기보다는 희귀나 레어 등급 아이템을 노린다면 전설 하나 얻을까말까 하는 시간에 대량의 크리스탈들을 얻을 수 있다.
  • 10층 폭포 옆의 오두막집은 비밀상점이다. 값이 비싸기는 하나, 10층 이하에서 쓸만한 무기를 사갈수 있으며 Paladin Shield라는 꽤 쓸만한 방패를 팔고 있으니 한번쯤 들려보자.
  • 유산 무기군을 제외한 모든 전설 아이템의 드랍률은 0.25%이다.
  • 드랍은 꼭 하나씩만 나오지는 않는다. 낮은 확률로 2개, 3개, 4개의 아이템이 한 몹에게서 나오기도 한다. 이는 전설 아이템도 예외는 아니라서, 드물게 한꺼번에 잭팟이 터져 서버가 난리나는 경우도 있다.
  • 레이피어의 사거리는 평균적으로 타 무기들보다 길다. 예외적으로 8층부터는 레이피어 사거리는 가볍게 씹어먹는 전설 카타나들이 존재한다. [19] 다만, 닌자 에니메이션이 없다면 사거리가 좀 줄어든다.
  • PvP시에는 상대방이 스킬을 날릴 때 먼저 가드해라. 가드하면 스킬 대미지를 크게 줄여받기에 막는 데 성공한다면 상대방 스태미나만 허비시킬 수 있다. 반대로 공격하는 쪽은 상대가 가드한 상태라면 스킬을 쓰지 말 것. 스태미나만 날려먹는 꼴이다. 다만, 레벨의 차이가 압도적으로 나서 가드를 해도 그냥 딜로 찍어 누를 수준이라면 쓰던 말던 그건 플레이어의 자유.

9.1. 파밍 관련 팁

  • F1
    • Decaying Maze
      Ruin Knight, Draconite, Ruin Kobold Knight로 파밍이 가능하다. 이전에는 악세서리가 분해가 불가능해서 Kobold Knight가 드랍하는 Kobold Helmet이 인벤토리 악성재고였으나, 현제는 악세서리도 분해가 가능해서 오히려 초심자들도 희귀 크리스탈을 얻기 수월한 장소가 되었다.
    • Kobold Quarters
      보스 Rahjin the Thief King와 Ruin Kobold Knight로 파밍이 가능하다. 보스 스폰 속도가 3분인지라 아이템 드랍은 별로 기대할 만한 요소가 아니지만, 레어 무기인 Gear Axe나 레어 방패 액세서리인 Rahjin's Shield를 얻어갈 수 있다.
  • F2
    • Gorrock the Grove Protector
      2층 스펙으로는 근처에도 가지 않는게 좋다. 입히는 대미지도 제법 높고, 가장 큰 문제는 체력이 5층 메인보스와 동일하다. 당장 100대미지 띄우기도 어려운 2층 스펙으로 5층 메인보스를 잡는 꼴인데, 보상은 훨씬 미약하다. 5층 메인보스로 파밍이 가능한 스펙이라면 여기서 Upgrade Protection Scroll, 18레벨제 언커먼 무기임에도 불구하고 풀강시 405 대미지라는 저렙대 가성비를 자랑하는 Vindicator와 Skeletal Skewer를 파밍할 수 있다.
    • Redveil Tower
      보스 Borik the BeeKeeper와 보스룸 내 잡몹으로 파밍이 가능하다. 대충 원하는 대로 파밍하면 되며, 방패와 마스크도 수집품으로 가져갈 만 하다.
  • F3
    • Frozen Tundra I
      과거 유명했던 파밍장소. 타워 내 얼음길을 지나면 나오는 성 내에서 Ice Elemental, Snowhorse, Ice Walker들로 파밍이 가능하다. 경험치 파밍 효율이 매우 높은 곳으로, 몹들이 많기에 잘 모아서 스킬로 싸그리 죽이고 다니면 쉽게 경험치를 얻을 수 있다. 보스룸으로 가는 길목에 있는 Qerach The Forgotten Golem은 체력도 높은데다 스폰 속도가 메인보스보다 더 길기에 파밍하지 않는게 낫다.
    • Frozen Tundra II
      보스 Ra'thae the Ice King과 보스룸 내 잡몹으로 파밍이 가능하다. 보스룸 내 잡몹이 적어서 경험치는 별로 들어오지 않으나, 보스에게서 나오는 드랍들과 Upgrade Protection Scroll, 희귀한 수집품인 Sorrow's Silk Tunic을 얻을 수 있다. 오토클릭을 켜놓고 잠수를 타면 보스가 공격하면서 보스룸 구석이나 문 밖으로 밀려날 수 있다.
  • F4
    • Rotling
      25초마다 스폰되는 미니보스 Rotling으로 파밍이 가능하다. 경험치보다는 강화재료로 쓰인 언커먼&레어 아이템들을 파밍하는 장소. 스폰 속도가 매우 빨라서 강화재료 파밍 효율만은 9층의 Ent를 뛰어넘는다. Ra'thae the Ice King과 마찬가지로 오토클릭을 켜놓고 잠수를 타면 보스가 공격하면서 구석으로 밀려날 수 있다.
    • Lion's Throne Room
      나온지 오래되었는데도 불구하고 아직까지도 써먹히고 있는 파밍 장소. 보스룸 내 Lion Protector를 오토클릭 켜놓고 잡거나, 보스인 Irath the Lion와 Lion Protector를 동시에 잡는 방법이 있다. 만약 오토를 돌리는데 보스를 함께 잡는게 부담스럽다면, 보스방의 양쪽 끝 모서리에 붙어서 칼만 휘두르면 보스는 나를 인식하지 못하고 인식범위가 매우 넓은 Lion Protector 4마리 모두 어그로가 끌려 데미지만 충분하다면 쉽게 잡을 수 있다. 그리고 이 방법은 현존하는 경험치 노가다 장소중 가장 높은 효율을 자랑한다.[20]
  • F5
    • Centaur Capital I
      3층 Frozen Tundra 파밍의 상위호환. 그러나 맵이 넓어서 4층에는 밀린다. 얻을 수 있는 경험치도 더 높고, 드랍도 언커먼&레어로 더 좋다. 방법도 동일한데 수많은 Green Patrolman과 Patrolman Elite, Centaurian Defender들을 모아서 스킬로 싸그리 죽이고 다니면 된다. 여기도 직접 돌아다녀서 몹들을 모아야 하기에 피로감이 더 많이 든다는 점이 문제.
    • Centaur Capital II
      보스 Sa'jun the Centurian Chieftain과 보스룸 내 Centaurian Defender들로 파밍이 가능하다. 하지만 보스룸은 넓고 보스는 가운데에 스폰되는데 비해 Centaurian Defender들이 구석지에 있어 경험치나 강화재료 파밍보다는 수집품 파밍장소. 여기서 얻은 전설 아이템은 충분히 수집품 가치를 하므로 강화재료로 쓴다고 갈지 말고, 레어 크리스탈을 모아 6층에서 전설 크리스탈로 합성하자.[21] 원래 여기서 나오던 전설 장비들을 거래시 가치가 낮긴 하지만 화패로서 써먹을수 있었으나, 현제는 그냥 수집품 장비 취급이며, 거래시 화패로는 절대로 쓰이지 않는다.
  • F7
    • Boss Tower
      직접 돌아야 하는 파밍장소 중 효율이 2번째로 좋다 평가받는 장소. 보스 Smashroom과 보스룸 내 잡몹들로 파밍이 가능하다. 보스룸 내 잡몹들을 꾸준히 잡아 다량의 경험치와 언커먼 아이템들을 파밍할 수 있으며, 보스를 잡아 레어 아이템 3개와 전설 대검 Durendal, 체력 하나는 확실하게 올려주는 Righteous Shield를 얻을 수 있다. 여기도 제대로 된 파밍 효율을 기대하려면 직접 돌아다녀야 하기에 돌다 보면 피로감이 상당하다는 점이 문제. 일정 스팩 이상이라면 경험치 파밍+언커먼 크리스탈, 운이 좋다면 레어 크리스탈 파밍 까지 동시에 기대할수 있다.
  • F8
    • Mechanical Labyrinth
      내부의 Forest Wanderer와 Dungeon Crusador로 파밍이 가능하다. 효율이 상당히 좋으나, Forest Wanderer들이 많이 뭉치면 많이 아프니 주의. 보스룸에도 잡몹으로 출연하는 Dungeon Crusador들은 10만짜리 체력돼지들로 악명이 높다.
    • Giant's Lair
      보스 Formaug the Jungle Giant와 보스룸 내 Dungeon Crusador로 파밍이 가능하다. Dungeon Crusador로 경험치와 레어 2개를 파밍할 수 있으며, 보스를 잡아 전설 카타나인 Valikaze와 게임 최초로 나온 전설 갑옷인 Dragonskull Robe를 얻을 수 있다. 문제는 둘 다 체력돼지라는 것. 막 보스룸에 들어온 스펙으로 10만짜리 체력을 혼자 깎아 파밍하기에는 상당히 골때린다. 의외로 여기 전설 아이템을 얻고자하는 사람이 많으니 딜량만 충분하다면 상당히 좋은 파밍장소. 덧붙여서 갑옷들의 방어력 버그 수정 이후 DSR 풀강 보다 9층의 Holy Knight Armor 풀강이 더 좋으니 굳이 DSR에 목숨걸 필요는 없다. 레어 크리스탈 파밍의 효율이 매우 좋아서 레어 크리스탈을 얻고 싶다면 일정 스팩 이상 까지 키우고 가자. 현제 보스인 Formaug the Jungle Giant가 최상위 파밍 스킬중 하나로 평가 받는 Summon Tree를 0.25% 확률로 드랍하기에 반드시 여기서 파밍할때 얻고 가자.
  • F9
    • Ent
      잠수탈 수 있는 장소 중에선 Shadow Figure 파밍과 더불어 투탑인 파밍장소. 파밍 방법은 스폰장소 기준으로 10시 방향에 보이는 Ent 스폰 장소 앞 나무 위에 올라가 오토클릭을 켜놓으면 된다. 11층 Shadow Figure 파밍과는 다르게 요구 스펙도 그렇게까지 높지 않고, 드랍도 레어 두 개, 언커먼 1개에 확률도 정상적이라 훨씬 잘 뜬다.[22] 11층 출시 이전까지는 찬밥신세였으나, 이후 재발견되어 거의 항상 사람이 북적이는 파밍장소가 되었다. 워낙 북적이는 장소라서 오토를 돌리다 다른 플레이어들로 인해 밀려나 파밍에 허탕을 칠 수 있으니 사람이 적은 서버나 빈 서버에 가서 파밍을 돌리는 것을 추천. 현제는 사람 자체가 적어서인지 아무도 여기서 파밍을 하지 않을 뿐더러 다들 보스룸이나 미니 보스룸에서 유산 무기군을 얻으려고 하기에 차라리 유산 무기군을 얻으려는 사람들이랑 같이 뭉쳐서 파밍하는것을 추천한다.
    • Gargoyle Reaper
      미니보스 Gargoyle Reaper와 보스룸 내 잡몹 Undead Warrior들로 파밍이 가능하다. Gargoyle Reaper에게서 게임 내에서 2번째로 긴 무기인 전설 카타나 Oblivion과 Suspension, 기타 2개의 장신구를 얻을 수 있으며 Undead Warrior로부터 레어 무기 2개와 레어 갑옷을 파밍할 수 있다. 하지만 Gargoyle Reaper의 공격력이 무시무시하고, Undead Warrior들의 체력과 공격력도 장난 아니니 요구 스펙이 상당히 높은 편.
    • Lair of Doom
      수집용 전설 장비를 파밍하기에는 더할 나위 없는 곳이나, 그만큼 답이 안나오는 파밍 장소. 보스 Mortis the Flaming Sear와 보스룸 내 잡몹 Undead Berserker로 파밍이 가능하다. 드랍이 매우 좋은 편인데 Mortis the Flaming Sear는 모든 종류의 전설 무기, 전설 갑옷, 전설 방패 2개까지 주는 보스인데다 Undead Berserker들도 희귀 수집품 Divine Inferno와 상당히 강한 레어 방패를 드랍한다. 문제는 잡몹 Undead Berserker가 잡몹이라고 보긴 힘들 수준으로 강력하며, 보스 Mortis the Flaming Sear도 상대하기 까다로운 보스 중 하나라는 것. 그렇기에 보스룸 내에 사람이 많으면 할 만 하나, 없으면 답이 안 나온다. 속도 글리치를 써도 거기까지 가는 것이 매우 까다로워서 평균적으로 사람이 없는 편.
  • F10
    • Baal, The Tormenter
      직접 도는 장소 중에서는 최고의 파밍장소. 미니보스 Baal, The Tormentor와 Shady Villager로 파밍이 가능하다. Baal, The Tormentor는 스폰 속도가 30초 이내이고, 험치도 많이 줘서 항상 북적거리는 파밍 장소.[팁] Shady Villager도 드랍만 보면 레어 두 개, 언커먼 두 개로 상당히 좋다. 문제는 받는 대미지. Baal, The Tormentor의 기본 공격력이 매우 강한데다 잡몹이 그 악명높은 Shady Villager라서 갑옷이 좋지 못하면 제대로 파밍해보기도 전에 스폰으로 사출될 수 있다. Baal의 드랍템중에 체력 재생 악세서리중 가장 성능이 좋은 Crown of Thorns[24]를 얻을수도 있으니 잡으면서 얻어두자.
    • Eve Citadel
      내부의 Minion, Winged Minion, Wendigo로 이론상 파밍이 가능하다. 방법도 동일한데 수많은 Minion, Winged Minion, Wendigo들을 모아서 스킬로 싸그리 죽이고 다니면 되며, 이 중 Wendigo에게서 레어 갑옷인 Deathplate를 파밍할 수 있다. 하지만 효율성은 제로. 잡몹들의 공격력이 강해서 고스펙 유저들도 순식간에 골로 가버릴 수 있으며, 잡몹들의 체력이 매우 높아서 몇번 돌다 보면 아무리 장비가 좋아도 극심한 피로감에 시달리게 되는 곳이다. Deathplate를 노리고 싶다면 Wendigo만 잡으면 되며, 잡몹을 모으는 것은 자살행위에 가깝다.
    • Grim the Overseer
      한 때 Baal, The Tormenter 파밍에 질려한 고스펙 유저들이 여기서 파밍을 돌았다가 별로라는 평을 들었으나, 현제 유산 무기군의 추가와 Grim the Overseer가 스킬을 드랍하게 됨으로서 재평가 받은 곳. 결론 부터 말하지면 파밍 효율은 꽝이지만, 드랍템 및 유산 무기군을 얻을 확률이 그나마 다른 곳 보다 높다는 이유로 사람들이 찾는 곳. 드랍하는 스킬이 얼마나 사기이기에 사람들이 모이냐면 체력을 약 1초가 지날때 마다 3%씩 잃는 대신에 데미지를 무려 220%나 올려주는 희대의 사기 스킬을 드랍한다. 이걸 사용하면 평소의 두배 이상의 데미지를 줄수 있다. 덕분에 빠르게 속전속결로 적을 쓰러뜨릴때 아주 유용하게 써먹을수 있다. 또한 보스룸에 있는 Undead Servant들은 체력이 20만이 넘지만 그래도 아주 낮은 확률로 Rupture라는 고유의 전설 한손검을 드랍하기에 잡아볼 가치도 있다.
  • F11
    • Shadow Figure
      위의 Ent 파밍과 더불어 잠수탈 수 있는 장소 중에선 투탑인 파밍장소. 파밍 방법은 거대 몹이 처음으로 나오는 HighwayIntersection에서 터널로 들어간 후, 터널 끝나기 전 마지막 차 위에 올라가 오토클릭을 켜놓으면 된다. 올라가는 방법은 몹을 밟거나, 주위의 바리케이드를 밟고 철조망으로 올라가 점프+구르기로 넘어가면 된다. Ent가 강화재료를 많이 드랍한다면, 여기는 경험치에 초점이 맞추어져 있다. 여기는 사람이 많을 수록 이득인데, Ent보다 경험치가 110 가량 많은 Shadow Figure를 빠르게 잡을 수록 이득을 볼 수 있기 때문. 다른 더 좋은 무기를 얻기 전까지 매우 강력하고 유용할 뿐더러 사거리도 상당히 긴 레어 롱소드 King's Legacy도 여기서 얻을 수 있다. 몹 피통 차이와 드랍 가짓수 차이로 인해 강화재료 파밍 효율은 Ent 파밍보다 떨어진다.
      한때 사실상 유일한 잠수 파밍 장소여서 사람들을 간간히 볼수 있었으나, 이젠 다 옛말로, 11층 던전 추가로 인하여 맵이 리매이크 되면서 막히게 되었다. 대신 그곳 보다 더 꿀자리가 생겼으니 불행중 다행.
    • Rogue Android, Armageddon Eagle, ???????
      (작성 준비중)
    • Da, Ra, Ka
      아바타를 다리는 레트로 다리, 높이를 100으로 하고 미니보스 구역에서 Command Falcon을 데려와서 Command Falcon을 밟고 미니보스 위로 올라타서 머리위에서 데미지를 받지 않고 공격을 할수 있다. 레트로 다리를 하지 않을땐 데미지를 받는다. 머리 고문 어떨땐 머리위에서 미니보스위 움직임 때문에 떨어질때도 있다. 그리고 할때 다 잡으면 또 갈아타야하고, 애초에 얘네들이 체력이 많아서 잡는데 많이 오래 걸리고 힘드니까 시간 많을때 이 방법으로만 하자. 경험치 효율 자체는 이론상으로는 Za 보다 좋으나, 도달하는데 걸리는 시간이 매우 오래 걸릴 뿐더러 파티원의 평균 DPS가 매우 높아 단 20초 안짝에 보스를 녹이지 못한다면 효율이 나오지 않는다는 문제 때문에 대부분의 사람들은 그냥 Za를 잡는다. [25]
    • Duality Reaper, Za, Saurus, the All Sweeping
      새로 업데이트 되면서 나온 보스/미니보스들이다. 11층 던전 업데이트 이후로 추가된 맵이 굉장히 크고, 숨겨진 보스도 많다. 처음 접하는 사람들은 아무리 길을 찾아도 헤매기 굉장히 쉬우니 조심하자. Za, Saurus의 경우 보스룸에 있는 각 몬스터들을 잡음으로서 얻는 경험치가 상당하다. 덕분에 이전에는 200~250렙 달성이 힘들었지만, 이제는 Za와 Saurus에서 파밍 하면 금방 경험치가 모인다. 선술한 Da, Ra, Ka가 이론상 Za 보다 경험치를 많이 주긴 하지만, 사실상 실현되기 어렵기에 논외. 사실 그게 실현될 인원이면 Saurus 가서 극한의 경험치 효율을 맛볼수 있다.
  • F12

10. 전작과의 연관점

원래 이 게임은 제목에서부터 알 수 있다시피 전작이 존재한다.
SwordBurst Online이라는 게임인데, 개요 항목에서 서술했듯 개발자의 개발 포기로 인해 이 게임이 탄생한 것이다.
전작과 이어지는 점은 다음과 같다.
  • 일부 무기
    전작에서 Aquaburst와 함께 최강의 무기였던 Divine Inferno가 대표적이다.
  • 일부 층
    전작에서 등장했던 일부 층들이 같은 컨셉으로 등장한다. 예시로 Agnaroth Plains는 Virhst Woodlands로, Icelandis는 Avalanche Expanse로, Taurarus는 Desolate Dunes로, Erinyle은 Helmfirth로, 그리고 Floria는 Blooming Plateau로.
  • 일부 몬스터
    상술한 전작에서 등장했던 플로어들의 몬스터중 일부가 이번 작의 그것에서 등장한다. 대표적으로 Wild Boar, Icewhal 등.

10.1. 전작과의 차이점

  • UI의 진화
    무기별로 모션이 좀 더 자세하고 부드럽게 추가되었으며, HP바를 곡선으로 만드는 등 단순히 그래픽의 고급화에서 그치지 않고 꽤나 큰 발전을 이루었다고 볼 수 있다.
  • 스킬 추가
    기본 스킬인 구르기, 가드 스킬에 무기별 스킬, 그리고 다른 전투 및 이동 보조용 스킬들을 추가하여 좀 더 게임의 재미를 살렸다.
  • 장비제작 시스템의 삭제
    전작에서는 몬스터에게서 직접 무기를 얻기도 하였지만, 장비 재료를 얻어 무기와 갑옷 등을, 심지어는 과일도 드랍하여 회복약도 제작하였지만 이런 컨셉을 어째서인지 유지시키지 않았다. 전작을 즐겨온 올드 유저들이 비판하는 점 중 꽤나 큰 지분을 차지한다. 다만, 현제 버스트 등급 아이템의 추가로 장비 제작 시스템이 다시 추가되었다. 재료 장비와 버스트 업그레이드 크리스탈을 사용해서 제작 할수 있다.
  • 장비 업그레이드
    전작에서는 장비들이 대부분 너무 약하다는[26] 평가를 받았으나, 이번 작에서는 업그레이드의 추가로 그 문제가 어느정도는 해결된 편이다. 다만, 업그레이드 난이도가 매우 높기에 피로도도 높아졌다.
  • PK 시스템
    전작에서는 스폰지점을 제외하고 모든 지역에서 PK가 가능했으나, 이번 작에는 지역마다 PVP가 허용되거나 안 되는 곳이 구별되어 있다. 업데이트로 PVP 온 오프 기능이 추가되었다.
  • 무기류 추가
    전작에서는 직검, 단검, 대검, 레이피어가 다였으나, 이번 작에는 카타나 또한 추가되었으며, 낫, 망치, 전투용 도끼, 도끼, 창 처럼 여러가지 무기류가 추가되었다.
  • 장신구 추가
    전작에서의 장신구라곤 방패밖에 없었고, 심지어 이도 한 손에 들어야 하는 무기 취급이라서 효율이 극도로 떨어졌지만 Sbo2에선 따로 장신구 칸이 두 개가 있어 여기에 장착하는것이 가능하다.
  • 아우라 추가
    검에 두를 수 있는 아우라와 몸에 두를 수 있는 아우라를 추가하였다.
  • 스태미나 추가
    달리기가 가능하게 되었으며, 스태미나 게이지를 추가하였다. 답답했던 이동이 편해져서 꽤나 체감이 큰 패치.
  • 크리티컬 추가
    크리티컬이 추가되어 가끔 2배의 데미지를 줄 수 있으며, 크리티컬의 크리티컬 개념인 것도 극히 낮은 확률로 존재하여 4배의 데미지를 줄 수 있다.
  • 다중 대상 공격 가능
    전작에서는 여러 대상이 몰려있어도 한 대상만 공격 가능했으나, 이제는 범위내의 모든 적을 공격할 수 있어 여러마리의 몹을 몰아서 사냥하는 것이 가능하다. 다만 그만큼 경험치통도 늘었기 때문에 마냥 파밍효율이 몇배씩 늘어난 것만은 아니다.
  • 데미지 가시화
    전작에서는 자신이 입히는 데미지를 볼 수 없었으나, 이번 작에서는 보인다.
  • 무기 능력치 반영값 변경
    전작에서는 이도류를 사용하면 한손검의 데미지가 중첩되어 사실상 이도류를 강제했으나, 이번 작에서는 이도류의 데미지가 (왼손 무기 데미지 + 오른손 무기 데미지) ÷ 2 로 변경되어 오히려 데미지만 놓고 본다면 둘 다 업그레이드를 해야된다는 점에서 이도류를 쓰는게 손해가 되었다. 대신 체력, 스태미나 재생 옵션은 중첩되게 되어 나름 메리트를 가진다.

11. 문제점

11.1. 높은 난이도

전작에서부터 지적받아왔던 점으로, 게임 자체의 난이도가 높다. 이는 무기의 대미지에 비해 몹의 HP가 비정상적으로 높고, 드랍 확률이 많아봤자 5%로 빈약한 편이라 진행이 쉽지 않다. 게다가 후반부로 갈 수록 몹들의 체력은 2배, 3배씩 뻥튀기 되는데 드랍 확률은 미친듯이 낮은 상황인지라 안그래도 진행하기 쉽지 않던 난이도가 중간에 몇 번씩 급상승하게 되었다. 대략 8층부터 부각되는 문제인데, 7층의 메인보스인 Smashroom의 체력은 162,500이나 8층부터 갑자기 보스 체력이 400,000으로 2.5배 가량 뻥튀기되기 시작한다. 보스 주위의 잡몹도 21,000짜리 Blightmouth나 Snapper가 아닌, 체력 100,000짜리 Dungeon Crusador. 막 7층을 뚫고 온 초보들 입장에서는 헬게이트가 따로 없다. 9층 가는 것보다 8층에서 살아남는게 더 우선시 되는 상황.
또한 층이 올라갈수록 몹들의 데미지가 급격하게 상승해서 버티기가 어렵다. 레벨업을 하면 자체적으로 체력이 증가를 하긴 하나, 그 증가량이 너무 적기에 당장은 크게 채감이 되질 않고, 결국 갑옷이나 체력을 늘려주는 악세서리로 체력을 늘려서 버티는 수 밖에 없는데, 갓 그 층에 진입한 유저들에게는 그럴만한 장비가 없는게 대부분인게 문제.

이 문제는 9층과 10층 사이에서 극명하게 드러나는데, 10층 드랍인 100렙제 풀강 레전더리의 대미지가 2452로, 9층 +20 전설 기준 2172와 별 차이가 안나는 수준이나 9층 메인보스와 10층 메인보스의 체력 차이는 무려 3배. 공격력도 탑티어 갑옷인 Divine Platemail이나 Chaos Platemail 기준 약 12% 가량을 입히니 풀강한 전설 장비로 떡칠해 가야 하는 수준이다. 게다가 여기 잡몹 체력도 2배 넘게 뻥튀기되었다.

이렇게 8층부터는 잡몹의 스펙이 매우 높아졌음에도, 주는 경험치는 저층 몹의 두 배가 될까 말까 하는 수준이라 파밍효율이 굉장히 떨어진다. 당장 수치상으로만 비교해도 가장 많이 파밍되는 몹인 플로어 4의 Lion Protector가 HP 15,000에 경험치 110을 주고, 플로어 7의 Blightmouth가 HP 21,000에 경험치 115를, 같은 층의 Snapper가 HP 24,000에 경험치 135를 주는 판에, 플로어 8의 파밍몹인 Dungeon Crusador는 HP가 100,000 임에도 불구하고 겨우 140의 경험치를 주는 데다, 더 심하게 플로어 10의 Undead Servant는 HP 20만에 경험치가 고작 225다. 게다가 얘는 아무것도 드랍 안한다.[27] 거기에 내려갈수록 몹들이 가하는 대미지까지 상당하기 때문에 장비가 부실하다면 보스 한번 죽이는 것보다 스폰으로 사출되는게 먼저라서 도무지 파밍이 불가능한 수준이다. 그렇다보니 대부분의 유저들은 오히려 피걱정을 안해도 되고 몹의 피통이 적어 빠르게 파밍할수있는 플로어 3, 4, 5, 혹은 7에서 아이템 보상이 구릴 지언정 경험치 하나 때문에 죽치고 앉아서 파밍을 한다. 100레벨, 혹은 만렙인 250레벨까지.

심지어 이 게임에는 보상을 얻기위한 최소 데미지 비율[28]이 있고 파티 인원이 일정 인원수를 넘을 수 없기 때문에, 10층의 Undead Servant를 최종 장비를 갖추고 이를 모두 풀강한 6명이서 항상 일정한 데미지를 주며 파밍한다고 해도 4층의 Lion Protector보다 경험치 효율이 낮다. 10층의 미니보스룸이라면 보스와 함께 Lion Protector와 비슷한 스폰시간에 경험치도 200을 주는 잡몹인 Shady Vilager를 같이 잡으며 전설 장비와 레어 아이템까지 짭짤하게 얻어낼 수 있지만, Shady Vilager의 공격력이 매우 높아서 아무리 리젠이 빠르게 된다 한들 체력손해가 심해져 쉽게 잡을 수 없을 뿐더러 다른 곳보다 죽을 위험이 훨씬 높다. 정리하지면 아이템 보상까지 고려한다면 9층이나 10층에서 파밍을 하는것이 난이도가 높을 지언정 아이템 면에서는 효율적이겠지만, 까딱하면 죽는 곳에서 몇시간씩 꼿꼿이 앉아서 파밍하기에는 정신적 피로가 매우 심하다. 오히려 드랍은 별로 좋지 않아도 4층에서 오토클릭 켜놓고 잠수타는게 더 나은 상황. 11층에서는 의외로 상황이 좋은데, 안전하게 오토를 돌릴 수 있는 곳이 최소 두 곳 이상이다. 대표적으로 Mall 이후 Reaper 서식지에서 차위에 올라가거나 철조망 뒤로 넘어가 경험치 155에 언커먼 아이템들을 주는 Reaper들을 오토클릭 돌리며 원없이 잡을 수 있으며, 두번째 고속도로 터널 내부에서 출구 직전의 차에 올라가 오토클릭만 돌리고 있으면 경험치를 275씩 주는데다 매우 좋은 레어를 드랍하는 Shadow Figure가 알아서 와 죽어주니 정신적 피로도 거의 없이 경험치, 드랍은 좋을대로 뜯어먹을 수 있다. 문제는 여기가 11층이라는 점. 10층의 보스를 죽여야 해서 가뜩이나 오기도 힘든 곳인데 몹 피통은 높을대로 높아서 딜량이 좋지 못하면 효율이 안하니만 못하다.

결과적으로, 보스 공략이던 아이템 파밍이건 경험치 파밍을 돌리던 간에 후반부로 갈수록 전설 장비는 필수가 되어가는데, 전설 장비 드랍 확률이 기본으로 0.25%, 부스터를 쓰더라도 0.5%라서 더럽게 안나온다. 심지어 유산 무기군은 0.25%는 양반이라는 것을 제대로 알게 만들어 주는 드랍률을 지녔다. 물론 이걸 얻는 운이 억수로 좋은 사람들은 당연히 존재하며, 하루에 연속으로 얻는 경우도 의외로 빈번하다고... 심지어 제대로 된 전설 장비를 얻기 위해선 9층 이후의 메인보스나 미니보스를 파밍해야 하는데 이들은 모두 요구 장비스펙부터가 높고, 레이드가 강제되어 대미지 경쟁까지 해야하는데, 잠깐이라도 방심했다간 사망할 수 있으니 왠만한 근성으로는 힘들다. 게다가 레벨이 오를수록 필요한 경험치는 눈사태마냥 불어나게 된다. 90레벨 이후부터는 요구 경험치가 1레벨2만이상으로 오르게 되며, 오토클릭을 돌려도 이 정도다.

결국 11층에서 9, 10 층과는 비교도 안될 정도로 이 문제가 크게 터졌다. 미니보스인 Da, Ra, Ka[29]한 보스룸에 한꺼번에 등장했는데, 이 셋 다 10층의 무기로는 흠집도 안난다. 일단 셋 중 체력이 가장 적은 Ra의 체력이 1,700,000으로 10층 보스보다 35만 정도 높으며, Ka와 Da의 체력도 각각 2,250,000에 2,700,000으로 거의 2배 가까이 된다. 풀강 전설로 작정하고 후들겨패도 체력바 약간 깎는게 힘들 수준이다. 미니보스룸에 같이 나오는 잡몹 중에는 체력이 Wendigo급인 Soul Eater, 열화되기는 했으나 그 악명높았던 Gargoyle Reaper의 스펙을 가진 Shadow Figure까지 한번에 등장했다. 즉, 능력치가 열배 이상 뻥튀기된 Mortis The Flaming Sear 셋에, 약간 열화된 Gargoyle Reaper 셋, 일반공격에 무적인 몹+@를 전부 상대해야 하는 꼴이다.

그리고 2022년 할로윈 이벤트에서 이 문제가 더욱 심해졌는데, 바로 할로윈 이벤트의 모든 장비들이 그때 당시 논외로 취급 받던 넘사벽 장비인 Prismatic Apex와 데미지 차이가 별로 안나서 드랍으로 얻을수 있는 장비중 최강 취급을 받던[30] 11층에서 획득 가능한 신규 전설들의 성능을 따위로 만드는 미친 스팩을 들고 나왔기 때문이다.[31] 물론 그에 걸맞게 레벨 제한도 높았으나, 가장 큰 문제는 이벤트가 끝나고 벌어졌다. 이벤트 기간 안에 장비를 못 얻은 유저들은 그대로 쓰레기로 전락한 기존의 11층 전설을 사용해야 하며, 심지어 그마저도 없는 유저들은 울며 겨자먹기로 11층 레어 장비나 희귀 장비를 쓰고 있다. 이로 인하여 2022년 할로윈 이벤트 장비의 소유 유무에 따라서 딜량이 매우 심각하게 차이가 나게 되었다. 덕분에 할로윈 이벤트 장비로 떡칠한 레이드 파티에서는 11층 전설로 딜을 하려고 해도 딜이 충분히 안들어가서 보상을 못 받는 경우가 잦았으며, 이로 인하여 이탈하는 유저들이 제법 생겼다. 2022년 할로원 이벤트 장비들이 버스트 장비 제료로서 사용되기까지 해서 이 문제가 더욱 심해졌으며, 매물이 점점 사라져서 가격도 치솟고 있는등, 상황이 더욱 악화되고 있다.
그리고 해당 문제점을 인식했는지, 모든 2022년 할로윈 장비들의 성능에 철퇴를 내려서 낮은 층에서나 겨우 써먹을 정도로 심한 너프를 먹였는데, 이번에는 이 장비의 추가로 거지 같던 체력 및 공격력 문제를 해결했던 유저들이 들고 일어나 결국에는 2022년 할로윈 이벤트 상점에서 구할수 있던 일반 장비들만 철퇴[32]를 내린 후의 성능을 유지하고 나머지는 전부 원래대로 되돌리기로 결정하였다.
해당 문제점은 이후 유산 무기군의 추가로 어느정도 해결은 되었으나, 유산 무기군의 드랍 확률 때문에 미쳐 날뛰는 가격으로 인하여 그냥 드랍으로 얻기를 비는게 정신 건강에 이로울것이다.[33] 그러나, 최근 업데이트에서 할로윈 전설 무기들이 버프를 받으면서 225 레벨 제한이 된 대신에 순수 데미지만 따지자면 이제 11층 유산 무기 보다 근소하게 높아짐으로서 어느정도 해결 된 문제점이 다시 심해지려고 한다. 그나마 11층 전설들이 모두 버프를 받아서 더 높은 레벨을 요구하는 대신에 이전보다 더 좋은 성능을 지니게 되어서 그래도 이전 보다는 살만하다.[34]
물론 해당 장비들의 추가로 인하여 몹 및 보스, 미니 보스들의 정신나간 데미지를 무시할 정도의 높은 체력을 지닐수있게 해주어 무조건 파티 플레이가 강제되지 않고 혼자서도 보스나 미니 보스들과 대적할수 있도록 해주어 게임의 밸런스를 맞추었다는 긍정적인 측면이 있긴 하다. 그리고 가격이 치솟는 것도 전설 장비, 그 중에서도 버스트 장비를 제작할때 쓰이는 장비들만 미친듯이 치솟는거지, 나머지 전설 장비는 가격이 비교적 낮을 뿐더러 느리게 오른다. 심지어 레어나 희귀 장비는 그 보다 훨씬 낮은 가격에 구할수 있으며, 사실상 아예 가격이 오르지 않는다고 보아도 될 정도이다.

11.2. 핵 문제

9층부터는 한 서버에서 핵 유저를 3~4명씩 만나게 될 정도로 핵이 판치고 있다. 핵의 종류도 다양해서 스피드핵이나 대미지핵, 리치핵은 기본에 땅밑에 들어가 자동으로 데미지를 입혀 아이템을 빼먹는 자동파밍, 몹의 머리만 끼워 보스전 난이도를 낮춘다던지, 드랍 확률을 조작한다던지 같은 별별 핵들이 존재한다. 이럼에도 핵 유저에 대한 대응은 미적지근한데, 운영진들이 핵을 잘 잡지는 못한다. 게다가 게임 자체의 업데이트도 늦고, 개발팀이 다른 게임에 전념해서 게임이 반쯤 방치된 상태라 핵이 더더욱 판쳐 초보들이나 파밍 유저들이 고통받는중. 결국 핵 조치에 대한 제작자의 무관심 (혹은 무능)으로, 첫 무료 출시 초반에는 로블록스 탑 5의 인기마저 누렸을 정도로 많은 유저를 지녔던 이 게임은, 지금은 급속도로 쇠락하여, 현재 아이템 복사 글리치로 온갖 아이템을 다 생산하며 로벅스를 받고 파는 유저들과, 정말 오랫동안 플레이하다가 애증의 관계가 되어버린 고인물들이나, 몇몇의 초보들만이 공존하는, 간신히 천명을 웃도는 게임이 되어버렸다.

개발자 두명이 돌아온지 3개월이 지난 2020년 4월 16일 경 스피드 글리치를 포함한 대부분의 버그들을 패치했으며, 안티치트를 강화시켜 핵 유저들을 싸그리 없앴다. 한 며칠간은 핵유저 없는 깨끗한 파밍을 즐길수 있었으나, 얼마 안지나서 다시 핵 유저들이 아무 일 없었던마냥 핵을 쓰고 있다. 물론 얼마 안지나서 핵을 쓴 유저들은 조용히 사라졌다. 지금도 핵 유저들이 종종 발견되나,여러 사람들이 Flag를 누르면 서버에서 사라지니 그나마 쾌적한 파밍을 할 수 있다. 이후 안티치트가 다시 한번 강화되었고, 핵유저나 악성 유저를 디스코드 서버에서 신고할 수 있으나 여전히 9~11층에 간다면 열에 아홉은 핵 유저가 있다.

11.3. 버그 문제

10층 출시 이후 SwordBurst 2의 초기 개발자팀이 분열되어 개발자 1명만 남게되고 기여자 6명과 팀을 이루어지게 되어 시간이 오래걸리게 되었고, 덕분에 시간 부족이 일어나고 있다. 상황이 이런지라 개발자들이 핵 잡는 것도 버거운 마당에 버그를 고치기에는 역부족이게 되었고, 결국 악용 가능한 버그를 제때 고치지 못한 채 지속적으로 방치되는 문제가 생기고 있다. 현재는 버그픽스가 지속적으로 이루어지고 있으며 매우 심각한 버그 악용은 디스코드에서 신고가 가능하다.
  • 속도 글리치
    이 게임을 닌자대전으로 만들어버린 주범. 양손검 스킬을 쓰고 재빨리 위의 최소화 버튼을 좌클릭으로 꾹 누르고 있으면 스킬을 사용하고 있는 상태로 화면이 멈추는데, 이때 꾹 누른 상태로 커서를 화면에 가져와 좌클릭을 떼면 화면이 풀리게 된다. 이후 쉬프트락+A나 D키를 누르고 있으면 엄청나게 빠른 속도로 이동할 수 있게 된다. 긴 맵을 빠르게 이동할 수 있어서 유용하게 쓰이는 글리치지만 파생된 글리치가 문제인데, 일반적인 양손검 속도 글리치는 스킬을 재사용시 글리치가 풀려버리기에 스킬을 쓸 수 없지만 글리치 발동 도중 재빨리 원하는 무기로 바꾸면 다른 무기를 든 상태로 글리치가 적용된다. 이 경우 해당 무기의 스킬을 사용 가능하기 때문에 PVP에선 같은 글리치 사용자나 핵 유저가 아닌 이상 해당 유저를 막을 방법이 없어진다. 이 점을 악용해 악성 PK 유저들이 멀쩡히 파밍하던 유저들을 학살하는 일이 대다수. 심지어 상황이 이렇다보니 글리치를 사용해 핵 유저나 악성 PK유저들에게 대항해 맞서 싸우는 유저들이 생기는 등 막장 상황. 파생된 글리치는 발동시키기 매우 어렵다는 것이 그나마 위안이다. 이전에도 쭉 속도 글리치가 있어왔으며, 계속 패치되어져 왔으나, 그 당시에는 긴 맵에서 빠른 시간 안에 보스 방에 갈 수 있어 시간을 절약할 수 있다는 점, 그리고 정작 더 문제가 되는 자동 파밍핵이나 데미지핵은 고치지 않는 제작진의 모습에 비아냥거리는 모습을 보이는 유저가 많았다.
    결국 글리치가 생긴지 1년도 넘긴 2020년 4월 16일 플레이어의 속도가 일정 수준 이상 빨라질 경우 지나온 곳으로 강제로 텔레포트 되도록 패치되었다. 일부러 놔둔 것인지 스피드 글리치 자체는 계속 사용 가능하나, 이전보다 속도가 크게 제한되게 되었다. 이후 PvP 토글 기능까지 생겨 글리치 악용으로 일방적 PK를 하는 사례는 사실상 근절시키는 데 성공했다. 하지만 배틀 아레나는 더 심각해졌는데, PvP 토글 기능 때문에 아레나는 유저들 교환장소가 되어버렸으며 토글을 풀고 PvP를 할려 하면 글리치 악용 유저가 적지 않다.
    이후 12층이 출시 될 때 아예 관짝으로 보내버리고 못질 까지 해 버렸는데, 조금만 빠른 속도로 이동하기만 해도 바로 얄짤없이 다시 이전 위치로 TP 시켜 버리는 식으로 속도에 엄청난 제한을 걸어버렸고 사용할 때 재수없으면 밴 까지 해버린다.[35] 근데 이게 뭐가 문제냐면 이 속도가 Spirit Dash를 쓸 때나 높은 곳에서 떨어질 때도 적용되는 지라 유저들에게 거샌 항의를 받는 중이다. 특히 떨어질 때 이전 위치로 TP 시켜 버리면 바로 레그돌 상태가 되어서 움직임이 몇초 간 봉쇄 되는 거지 같은 상황에 빠지기에 더더욱 비난이 쏟아지는 중. 하지만 고쳐질 가능성은 요원하다. 왜냐하면 이걸 해결하면 다시 속도 글리치가 부활하기 때문. 원래도 망겜이지만 더 망겜이 됐다.
  • 아이템 복사 글리치
    본계정과 부계정 사이에 거래를 진행해 복사할 아이템을 올린 뒤, 다른 계정으로 거래승낙을 눌러놓은 후 본계정에서 아이템을 주자마자 모종의 방법으로 연결을 끊으면 본계정과 부계정 모두 아이템을 복사해 갖게된다. 이것 때문에 이 게임의 경제 시스템에 엄청난 파장을 불러왔으며, 이 게임을 오래 해온 고인 유저들에게 이 핵은 오히려 데미지니, 자동파밍이니, 속도니 하는 핵보다 게임을 말아 먹은 주 원인으로 꼽는다. 결국 지금 이 게임의 경제가 극도의 인플레이션으로 인해 파탄나게 되었다. 그러나 이 글리치의 실질적인 문제점은 복사된 아이템과 원본 아이템이 만나면 둘 다 사라진다는 것. 복사된 아이템을 비싼 가격에 샀다가 나중에 모종의 이유로 복사에 사용된 원본 아이템을 얻는 순간 인벤토리에서 해당 아이템 전부가 소멸한다. 복사된 아이템과 원본을 구별할 수 없기에 언제 자신의 아이템이 사라질 지 모르는 상황이니 희귀한 Aura나 아이템을 공짜로 뿌리거나 싼 가격에 팔아넘기는 경우 복사된 아이템인지 의심해 봐야 한다.
    개발진 2명의 복귀 이후 대규모 버그픽스때 복사버그 자체가 한번 패치되었으며 이후 11층을 출시함과 동시에 핵 등으로 얻은 미출시 Aura를 삭제하고, 크리스탈 등 겹칠 수 있는 모든 아이템의 최대치를 64개[36]로 고정시킨 데다 Vel의 최대치를 천만으로 고정시킨 후 천만을 넘어가는 Vel은 전부 삭제처리 함으로써 복사버그로 일어난 여파의 뒷수습을 하고 있다. 처음에는 비난이 많았지만, 이 강경책이 효과가 있는지 이전과 비교해보면 순식간에 인플레이션이 줄어들고 있는 추세.
  • 자동 공격 버그
    로블록스 자체의 버그로 그냥 커서를 클릭한 채 게임 창 밖으로 커서를 옮기면 된다. 아무 조작을 안 해도 캐릭터가 계속 공격하는 상태로 있게 하는 버그가 있다. 간혹 잠수탄 고렙 유저들 때문에 저렙 유저들이 피해를 보기도 하나, 위 두 버그에 비하면 귀여운 수준. 이 버그는 초창기부터 성행하던 버그인데 공격 시스템 자체의 한계로 인해 2021년 7월 현재까지도 고쳐지지 않고 있다. 어차피 오토클릭이 있으니 별 상관은 없다.[37]
  • Crystal Forge 버그
    현제 몇몇 사람들이 버스트 장비를 제작하려 할때 분명히 요구 재료들을 전부 보유하고 있음에도 보유하고 있지 않다고 뜨며 제작이 불가능하고 보유하지도 않은 장비를 보유하고 있다고 표기되는등, 상당히 심각한 버그가 발생하였다. 제작자 및 기어자들도 해당 문제점을 인지하고 있는지, 디스코드 서버 공지에 해당 문제가 해결될때 까지 당분간 Crystal Forge에서 버스트 장비 제작을 하지 않는 것을 권장하고 있으며, 아예 Crystal Forge를 이용 안하면 더 좋다고 언급했다.
  • 크리티컬 불가 버그
    12층이 출시 되고 얼마 안 지나서 발견된 버그로, 크리티컬이 아예 작동하지 않는 치명적인 버그이다.
    덕분에 크리티컬 없이 깡딜로만 승부를 봐야 해서 높은 크리티컬 확률을 가장 큰 강점으로 내세우고 버스트 무기를 대체 하기도 하던 유산 무기군이 힘을 잃었다.


[1] 영어 위키 사이트긴 하나, 본 문서보다 더 세밀하게 기록되었으므로 참고. [2] 기어자 5명, 혹은 그 이상. 여담으로 기어자들은 기여자 공용으로 추정되는 장비들과 각 기어자들을 위한 무기 및 오라를 지니고 있으며, 무기 및 오라 디자인은 각 기어자가 담당하는듯 하다. [3] 참고로 이 수치는 풀강 Divine Platemail이나 풀강 Software Defender의 방어력(체력)과 거의 비슷하다. [4] Power 이벤트 당시 획득 가능했었다. [한정] 지금은 얻지 못한다. [6] 11층 레어 풀템을 기준 및 체력에 영향을 주는 악세서리를 사용하지 않았다는 전재 하에 무려 199 레벨[]199 레벨의 경우 크리티컬이 터지지 않았다면 체력 43 남기고 말 그대로 빈사 상태로 살아남는다.] 미만의 플레이어를 일격사 시키며, 체력에 영향을 주는 악세서리를 사용하지 않았다는 전재 하에 미니 보스 트리오 풀템을 기준으로 하여도 133 레벨[39]체력 13 남기고 살아남는다. 즉, 완전한 빈사 상태라고 보아도 무방하다.] 미만의 플레이어를 일격사 시키는 무시무시한 데미지다. 다만 11층 풀템 기준 및 체력에 영향을 주는 악세서리를 사용하지 않았다는 전재 하에 가장 낮은 레벨인 140 레벨을 기준으로 해도 크리티컬이 터지지 않는다면 극심한 딸피 상태인 3,184의 체력으로 살아남는다. 여담으로 2022년 할로윈 이벤트 전설 장비나 11층 유산 무기군과 트리오의 전설 무기를 제외한 11층 일부 전설 무기(이도류, 카타나), 그리고 버스트 등급 무기군의 스킬 데미지는 이 보다 더 높다. [7] Floor 11의 미니보스인 Ka, Da, Ra, Za에게서 0.1% 확률로 해금. [8] 스태미나 회복 [9] Floor 4의 Birchman과 Treehorse에게서 0.067% 확률로, Floor 8의 Formaug the Jungle Giant에게서 0.25% 확률로 해금. 이전에는 2020년/2022년 겨울 이벤트의 Everygreen Sentinel이 0.075% 확률로 드랍했었다. [10] 체력 회복 [11] 지속시간 동안 데미지가 220% 증가하는 대신에 약 1초당 최대 체력의 3%를 잃으며, 이 스킬로 잃는 체력은 가드로 감소 불가. [12] Floor 10의 매인 보스인 Grim the Overseer에게서 0.25% 확률로 해금. [13] Floor 12의 미니 보스인 Suspended Unborn에게서 ???% 확률로 해금. [14] Floor 12의 Atheon에게서 0.125% 확률로 해금. [15] ...이라고는 하지만 선술했듯이 일부 2022년 할로윈 이벤트 전설 장비(듀얼 블레이드, 카타나)나 11층 유산 무기군, 버스트 등급 무기군의 경우 더 높은 데미지를 준다. [16] 일반몹 주제에 무려 데미지가 11층 매인 보스인 Saurus the all seeing 만큼이나 높은 데미지인 5000 데미지를 준다. 이는 이전층인 10층 풀템을 맞추고 가도 몇초만에 플레이어를 녹여버릴수 있는 미친 수치이며, 11층 풀템 기준으로 하더라도 버티기 힘들다. 이걸 정면으로 버티려면 적어도 2022년 할로윈 이벤트 희귀 이상 등급의 갑옷이나 버스트 등급 갑옷인 Negative Suit 정도는 있어야 한다. [17] 버스트 등급 무기인 Meteor Depths는 풀강 기준으로 Cursed Enhancement를 사용후 스킬을 쓰면 크리티컬이 터질 경우 168,069라는 정신나간 수치의 데미지를 준다. 심지어 Meteor Depths는 대검 판정인지라 스킬 데미지가 가장 낮다! 가장 높은 스킬 데미지를 지닌 이도류나 카타나의 경우 풀강 기준으로 Cursed Enhancement를 사용후 스킬을 쓰면 크리티컬이 터질 경우 201,683[40]이라는 더 정신나간 데미지가 나온다. [18] 하지만 무기의 데미지와 컨트롤이 좋다면 어느정도 사냥이 가능할것이다. Titan's Guard를 풀강하고 레벨이 80 이상일 경우, 이론상 9층의 잡몹의 데미지를 힘겹게 버틸수 있다. [19] 8층의 Azure Starlight, 9층의 Oblivion과 Saishuen, 10층의 Kusanagi, 11층의 World Slayer와 Terminus, 마지막으로 현제 사거리가 가장 긴 카타나인 버스트 등급 카타나 Brimlash [20] 오토시 방해가 없었다는 가정하에 시간당 약 4만 경험치를 얻을 수 있다. [21] 하지만 전설 장비는 최대 20강까지 있고 강화수치가 떨어질 위험도 있는데다 초보자들은 강화수치가 떨어지는 걸 방지하는 Upgrade Protection Scroll도 많이 파밍하기가 어렵기 때문에 그냥 컬렉션 정도로 가지고 있거나 하고 전설 크리스탈은 모아두었다가 나중에 얻을 괜찮은 전설무기들을 얻었을 때 그 무기들을 강화하는 걸 추천한다. [22] 당장 6시간만 돌려도 레어 아이템이 상당량 들어와 있는 것을 볼 수 있다. [팁] Baal을 잡을 때 잡몹이나 같이 잡는 사람들의 머리(?)를 밟고 Baal의 머리 위에 올라가면 Baal에게 맞지 않고 편하게 딜을 넣을 수 있다. [24] 체력이 375 감소하나, 스테미나 회복력을 5%, 체력 재생력을 무려 23%나 올려준다. [25] 사실 전원 11층 풀강 유산 무기군이나 풀강 버스트 등급 무기를 지니고 있어도 인원이 약간 모자라면 20초 안에 삼인방을 못녹인다. 즉, 따로 아는 사람들을 잔뜩 모아서 가는게 아닌 이상 선술 했듯이 이론상으로나 가능한 것이다. [26] 최종 아이템으로 이도류를 맞춰도 저층의 몬스터들을 잡는데 한세월 걸렸다. 보스는 말할 것도 없으며... [27] 다만 현제 Rupture라는 전설 한손검을 드랍하기에, 현제는 잡아볼 가치가 있다. 확률이 극악이여서 문제지. [28] 약 15~30% 사이로 추정됨. [29] 빨간게 Da, 노란 게 Ra, 파란게 Ka. [30] 이때의 Prismatic Apex(Prism Wrath)는 이미 과거의 4,000 데미지라는 당시에 충격과 공포를 준 시절이 아니라 11층 전설 추가 준비로 인하여 11층 장비들과 함깨 너프를 받은 상태라 이들 보다 데미지가 약간 더 높은 수준이었다. [31] 이때는 11층 던전 전설들이 130 레벨 제한에서 140 레벨 제한으로 버프를 받기 이전이기에 더욱 성능차이가 심했다. [32] 대충 140, 혹은 150 레벨 제한에 무기는 풀강시 데미지가 3천 5백 즈음이고 방어구의 경우 방어력이 대충 2만 즈음이던걸 21 레벨 제한에 무기는 풀강시 212 데미지에 방어구의 경우 582로 대폭 하양시켰다. 물론 방어구의 경우 그 대신 무려 일반 등급 장비 주제에 5층에서나 볼법한 버프를 지니고 있다. 물론 성능은 2층의 일부 일반 장비나 겨우 능가 할 정도로 처참하다. [33] 가장 싼 유산 무기인 Sacred Piercer 시리즈들의 가격 조차 2023년 5월 13일 기준으로 최소 15 OML에서 최대 20 OML이나 된다. 여기서 OML이 뭔지 모르는 사람들을 위해서 설명하자면, OML은 Old Max Legend의 약자이며, 소버2의 거래에서 쓰이는 화폐이기도 하다. 7층 전설부터 9층 전설 까지를 OML로 분류하며, 5층 이하에서 나오는 전설들은 수집품으로, 10층 이상에서 나오는 전설들은 NML(New Max Legend)로 분류한다. NML은 OML의 하위호한이다. [34] 모두 갑옷 및 악세서리를 제외하고 트리오의 전설은 모두 150 레벨 제한이고, 그 이외의 전설은 모두 200 레벨 제한이다. 덕분에 더이상 2022년 할로윈 레어 장비를 최종 장비로 사용할 이유가 없어졌다. [35] 물론 밴은 의도된 사항이 아닌 걸로 추정 된다. 그 증거로 속도 글리치 사용시 밴 될수 있으니 가능하면 사용하지 말라고 디스코드 서버에 공지 했다. [36] 다만, 2023년 4월 8일 기준으로 어째서인지 전설 강화 크리스탈을 124개 까지 겹칠수 있는게 확인되었다. [37] 오토클릭이라도 쓰지 않는다면 게임 후반부부터는 뭐... 말 다했다.