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- 1. 개요2. 캐릭터 목록2.1. Undertale3. 캐릭터별 달리기 속도2.1.1. 아스리엘 드리무어2.2. Glitchtale2.1.1.1. 조작2.1.1.2. 스킬2.1.1.3. 2페이즈2.1.2. 프리스크2.1.3. 샌즈2.1.1.3.1. 스킬2.1.1.4. 3페이즈2.1.1.4.1. 강화된 스킬2.1.1.5. 평가2.1.1.6. 콤보2.2.1. 글리치테일 1부 차라2.2.2. 언다인2.2.3. 베티 노아르2.2.4. 프리스크2.3. Storyshift2.4. X-Tale2.5. Ultra!tale2.5.1. 샌즈2.6. Underfell2.6.1. 샌즈2.7. Gamepass2.8. 시크릿2.9. 새로 추가 될 캐릭터2.9.1. 가스터?2.10. 리메이크, 리워크, 페이즈 추가가 될 캐릭터2.10.1. 타임 스킵 당근신 리워크2.11. 어드민 스크립트
1. 개요
SoulShatters Test Place의 캐릭터들을 정리한 문서이다.
2. 캐릭터 목록
2.1. Undertale
기본 언더테일 캐릭터들. 대부분 무난한 성능을 보이지만 다른 캐릭터들과는 무언가 다른 시스템을 갖고 있다.2.1.1. 아스리엘 드리무어
"와우, 그걸 버티다니, 넌 정말 특별한 녀석이라니까."
방어력을 위주로 상대방의 공격을 버텨내며 콤보 기회를 잡는 탱커형 캐릭터. 스킬 하나하나의 위력이 강력한 편은 아니나, 연계 공격만큼은 위협이 될 정도로 강력하다.
자힐기나 반격기의 부재를 자체적인 몸빵과 다음 페이즈로 넘겨가며 상대에게 불리한 싸움을 강요하는 탱커 캐릭터.
스탯(1페이즈/2페이즈/3페이즈):
체력: 250/300/150
공격력: 60/90/90
방어력: 250/275/200
마나: 250/250/250
1페이즈 테마
2페이즈 테마
3페이즈 테마
2.1.1.1. 조작
특징 1아스리엘은 무지개 잔상을 남기며 움직인다.
특징 2
아스리엘의 평타는 좌클릭과 우클릭, 그리고 이 둘을 동시에 누르는 것으로 콤보를 이어나갈 수 있다. 타수가 많으며, 비교적 오랜 시간 동안 대상을 평타로 붙잡아 둘 수 있다.
특징 3
아스리엘의 대쉬는 다른 캐릭터들과 다를 바가 없으나, 대쉬 이후의 뛰는 속도가 다른 캐릭터들에 비해 현저히 빠르다.
좌클릭 - 가들리 잽
평타, 총 6번 타격한다.
우클릭 - 셀레스티얼 스트라이크
강평타, 총 6번 타격한다. 좌클릭을 한번이라도 사용한 후에 사용 가능하다.
좌클+우클 - 어퍼컷
공중 평타, 대상 적중 시 위로 띄우며 평타 사용시 공중 평타를 사용한다. 올리는 것까지 포함하면 총 7번 타격한다.
R - 블라인딩 플래시 (쿨타임 7초)
반짝이며 텔레포트한다.
사거리: 짧음
F - 디바인 스탠스
방어, 두 팔을 모은 채 공격을 막아낸다. 막힌 공격은 피해를 입지 않거나 피해가 크게 감소한다. 스테미나가 전부 소모 될 때까지 방어하면 기절한다. 막아낼수 있는 공격에는 예외가 존재한다.
2.1.1.2. 스킬
1 - 스타 블레이징 (쿨타임 35초) (마나 20 소모)[가드불가능]아스리엘이 공중으로 떠올라 스타 블레이징을 시전한다. 별 여러 개를 마우스 포인터 쪽으로 발사하며 이 별들 중 마지막 별은 다른 별들보다도 거대하며, 타격할 시 대상을 넉백시킨다. 또한 마지막 별은 터질 시 주위에 작은 별들을 원형으로 퍼트린다. 별 하나 당 개별의 스턴 판정을 가지고 있기 때문에 연속으로 맞으면 움직일 수 없다.
하이퍼 고너를 사용한 이후나, 체력이 50% 이하일 경우에는 후술할 갤럭타 블레이징으로 강화된다.
2 - 쇼커 브레이커 (쿨타임 35초) (마나 20 소모)[가드불가능]
아스리엘이 공중으로 떠올라 쇼커 브레이커를 시전한다. 마우스 포인터 쪽에 느낌표 정사각형 모양의 영역이 표시되며 이후 영역에 연속적으로 번개가 친다. 번개에 맞은 대상은 공중으로 띄워지며, 번개에 맞아 1번 띄워진 대상은 후속 번개들 또한 전부 맞게 구조되어 있다.
하이퍼 고너를 사용한 이후나, 체력이 50% 이하일 경우에는 후술할 쇼커 브레이커 II로 강화된다.
3 - 카오스 세이버 (쿨타임 2초)
아스리엘이 잠시 제자리에 멈추며, 카오스 세이버를 소환한다. 카오스 세이버를 활성화한 상태에서는 평타가 변화하며, 스킬들 또한 변화한다.
좌클릭 - 카오틱 어썰트
총 5번 검을 휘둘러 대상을 타격한다. 비활성화 상태의 평타보다 데미지가 강하다.[3]
1 - 스타리 슬래시 (쿨타임 6초)
제자리에서 허공을 베어내며 대상에게 적은 데미지를 주는 별을 부채꼴 형태로 8개 날리며, 짧은 스턴이 있다.
2 - 소울 슬래시 (쿨타임 10초)[가드불가능][Lockon2]
아스리엘이 분신술을 한 뒤 검으로 대상을 베어내며 잠시 경직시킨다. 이후 마지막 일격으로 한 번 더 대상을 베어내며 데미지를 줌과 동시에 넉백시킨다. 락 온 한다면 대상에게 텔레포트한다.[6]
하이퍼 고너를 사용한 이후나, 체력이 50% 이하일 경우에는 후술할 카오스 슬라이서로 강화된다.
4 - 카오스 버스터 (쿨타임 1초)
아스리엘이 카오스 버스터를 소환한다. 카오스 버스터를 활성화환 상태에서는 평타가 변화하며, 스킬 또한 변화한다.
좌클릭 - 카오스 샷 (쿨타임 1초 이하) (마나 10 소모)
카오스 버스터에서 다이아몬드 형태의 탄환을 세 갈래로 발사한다. 피격당한 대상은 짧은 시간 동안 경직된다.
1 - 카오스 블라스트 (쿨타임 55초) (마나 30 소모)[Lockon2]
엄청난 수의 탄환을 발사한 후 무지개 블래스터를 쏜다. 이 스킬을 사용하면 해당 무기 카오스 버스터가 55초 동안 사용 불가능하다. 락 온 하면 대상에게 텔레포트한다.
하이퍼 고너를 사용한 이후나, 체력이 50% 이하일 경우에는 후술할 스킬로 강화된다.
5 - 하이퍼 고너 (스폰 쿨타임 90초{1분 30초}) (마나 20 소모)[가드불가능][회피무시][무적][일회용]
하이퍼 고너 스킬은 아스리엘 캐릭터를 선택한 지 90초(1분 30초)가 지난 이후에만 사용할 수 있다. 아스리엘은 이 스킬을 사용한 이후 모습과 스탯, 스킬이 변화하며 2페이즈 상태로 돌입한다.
스킬을 사용하면 아스리엘이 대사를 말하며 하이퍼 고너의 형태로 변신하는데, 이때 주변에 있던 모든 사람들은 화면에서 아스리엘의 하이퍼 고너로 날아오는 탄환을 마우스 커서로 피하는 미니게임을 강제적으로 플레이하게 된다.[12] 이 탄환에 맞은 사람들은 맞은 탄환의 개수에 비례하여 데미지를 입게 되지만, 아스리엘이 하이퍼 고너 사용 전 가드했다면 막아진다. 모든 탄환을 피한다면 데미지는 0.
2.1.1.3. 2페이즈
"이 공격에도, 아직 살아있다고...? 와우, 넌 정말 특별한 녀석이라니까. 하지만 너무 자만하지는 마. 지금까지는 나의 진정한 힘의 일부만 보여 준거니까. 자, 너의 그 잘난 의지로 이것마저 버틸 수 있을지 보자고!"
"이게 끝이야."
기본 스탯이 증가했으며, 기존의 스킬 대신 새로운 스킬 3개를 부여받는다.
2.1.1.3.1. 스킬
1 - 프리즈마틱 포격 (쿨타임 20초) (마나 30 소모)
아스리엘이 제자리에서 이동 불가 상태가 되며 대상을 향해 불꽃 형태의 탄막을 4차례에 걸쳐 날린다. 이때 피격당할 시 스킬이 도중에 중단된다. 모든 탄막은 짧은 스턴을 가지고 있다.
2 - 높은 출력 프리즈마틱 포격 (쿨타임 45초) (마나 30 소모)
아스리엘이 제자리에서 이동 불가 상태가 되며 대상을 향해 불꽃 형태의 탄막을 날린다. 1번과 다른 점이라면 가드가 불가능하며, 탄막을 8차례에 걸쳐 날린다. 또한 스턴이 상대에게 더욱더 잘 먹는다.
3 - 파이널 빔 (마나 70 소모)[가드불가능][회피무시][무적][일회용]
아스리엘이 제자리에서 기를 모으며 전방으로 무지개 빛 광선을 발사한다. 광선에 맞은 대상은 어떠한 행동도 불가능하며 , 광선의 범위는 시간이 지날수록 커진다. 광선의 데미지는 방어력의 영향을 받으며, 상황에 따라 대상의 HP를 소수점까지 끌어내린다. 그러나 이 광선으로는 대상을 죽일 수 없다.[17][18] 본 스킬을 사용한 이후 아스리엘은 3페이즈 상태로 돌입하나, 2페이즈 상태에서 받은 데미지가 3페이즈의 체력 이하까지 내려갔다면 3페이즈 상태에서도 누적된 피해만큼 체력이 깎인 상태로 시작한다.[19]
2.1.1.4. 3페이즈
"아니.... 난 포기하지 않을 거야!"
각성 이후의 아스리엘은 공격력은 유지되지만 체력이 150, 방어력이 200으로 급락한다. 또한 1페이즈 상태의 모든 스킬을 그대로 가져오나 스킬들은 강화된 상태로 적용된다. 하이퍼 고너를 사용할 수 없으며, 배경 음악이 변경된다.
2.1.1.4.1. 강화된 스킬
1페이즈 상태에서 체력이 80이하가 되거나 3페이즈에 돌입하게 되면 변경되는 스킬이다.1 - 갤럭타 블레이징 (쿨타임 35초) (마나 20 소모)[가드불가능]
떨어지는 별의 개수가 많아지고 빨라지며, 마지막 별이 터질 때 퍼지는 별의 양이 증가한다.
2 - 쇼커 브레이커 II (쿨타임 35초) (마나 20 소모)[가드불가능]
떨어지는 번개의 개수가 많아지며, 자연스럽게 행동불능 상태의 지속 시간 또한 증가한다. 대상을 띄우는 정도가 심하여 천장이 낮은 맵들에서는 대상이 천장에 박혀 이후 콤보를 이어가기 어려워진다.
3 - 카오스 슬라이서
모든 스킬의 데미지가 증가한다.
4 - 카오스 블래스터
데미지가 살짝 줄어들며, 1번 스킬의 마지막 광선을 발사할 때 주변으로 별이 퍼져나간다.[22]
2.1.1.5. 평가
경이로운 생존력을 가진 캐릭터.기본 모드부터 300이라는 무식한 방어력으로 시작하는데다 기술들은 스타 블레이징, 쇼커 브레이크와 같은 콤보에 특화된 스킬들이 많다.
각성 이후에는 입은 피해를 전부 회복하는데다 350이라는 게임 내 최강 방어력과 300의 높은 체력으로 웬만한 콤보는 받아낼 수 있는 정신 나간 생존력을 자랑한다. 스킬은 3개로 줄었지만 스턴이 동반되는 유성 스킬 덕분에 대미지도 상당한 편.
단점이라면 3페이즈의 경우 공격력 외에 모든 스텟이 하락해 생존력이 크게 떨어지고,[23] 방어 기술이 전무해 컨트롤이 안 좋으면 샌드백으로 전락할 수도 있다.[24]
결론적으로는 엄청난 생존력을 가진 캐릭터이자 사용 난이도가 그나마 낮은 편인 캐릭터.
2.1.1.6. 콤보
기본 공격 후 띄우기 - 띄우고 기본 공격 4번 - 쇼커 브레이커. 띄워서 기본 공격을 하다가 공격을 놓으면 상대방이 공중에서 잠깐 멈추는데, 그 틈을 이용해 쇼커 브레이커를 사용해 전부 맞추는 것이다. 그러나 상대방이 밑으로 빠질 가능성도 적지 않다.스타 블레이징 - 큰 별이 소환될 때 텔레포트 - 기본 공격 - 큰 별에 맞으면 쇼커 브레이커. 기본 공격으로 때린 후에 큰 별로 맞추면, 데미지가 상당하다. 또한 큰 별이 와서 넉백 되었을 때 쇼커 브레이커를 써주면 잘 맞는다.
평타 10번(좌클 5, 우클 5) - 띄우기 - 평타 4번 - 쇼커브레이커 - 카오스 세이버 2번 - 기본 평타 4번 - 스타 블레이징 - 텔포 후 평타 4번 후 텔포 - 블래스터 1번. 콤보가 끊기거나 대미지를 많이 받았다면 텔포 후 하이퍼 고너를 써도 된다.
평타 10번(좌클 5, 우클 5) - 띄우기 - 풀평타 - 1번 - 큰 별 생성될 때 텔포 - 평타 4번- 큰 별 터지면 2번 - 4번 - 텔레포트 - 적 떨어질 때 타이밍 맞춰 1 - 3번 - 1번 광클 - 2번 광클
평타 4번-우클릭 평타 4번-띄우기-풀평타-1-큰 별 나올 때 텔포-우클릭 평타-큰 별 적중하면 2-끝나자마자 4-텔포-적 떨어질 때 타이밍 맞춰 1-3-상대일어나는 모션 때 1-2- 대쉬하고 풀평타/만약 본인 피가 60 이하 일시 텔포-5.[25] 아스리엘의 스킬을 다 때려붙는 콤보다. 한번 걸리면 빠져나오기 매우 어려운 콤보. 다만 3을 쓰는 순간 부터는 이어가기 좀 어려울 수 있다.
평타 4번-우클릭 평타 4-띄우기-풀평타 -2-텔포-평타 4번-우클릭 평타 4번- 띄우기-풀평타-1-텔포-평타 4번-우클릭 평타 4-띄우기-풀평타- [풀평타-3번 광클(보통 체력이 150 정도 까지 달았을 때 사용)]
2.1.2. 프리스크
"* 당신은 의지로 가득 찼다."
기본적으로 회복 아이템과 골라서 쓸 수 있는 무기 등 무난한 성능을 가진 캐릭터. 지속력과 강한 공격력, 선택할 수 있는 무기들의 활용성을 다분적으로 이용해 전투에서 승리를 이끄는 밸런스형 캐릭터.
스텟
체력: 99
공격력: 86
방어력: 105
마나: 450
테마
2.1.2.1. 조작
Z - 세이브 별 (쿨타임 104초{1분44})세이브파일 저장하는 장소를 만들어낸다. 죽으면 저장한 곳에서 태어나며, 저장된 레벨, 아이템을 소지 한 채로 부활한다.[26]
E - 장착 메뉴
누르고 있는 동안 자신이 쓸 수 있는 장비와 방어구들이 원판에 나온다. 착용할 아이템에 마우스를 대고 E키를 떼면 착용된다. 모르면 안되는 기능. 프리스크의 허약한 스텟을 매우 강력하게 만들어주기 때문에 필수다.
Q - 아이템 메뉴 (쿨타임 10초)
회복 아이템들을 사용하는 창이 아래에 나온다. 레벨이 높아지면 아이템들이 많아진다. 모르면 안되는 기능 2. 프리스크의 낮은 HP를 보충해줄수 있으며, 그중에는 공격력을 증폭시켜주는 아이템도 있어서 사실상 필수다.
R - 언어보이드어블 데미스 (쿨다임 2초)
사거리: 보통
2.1.2.2. LOVE와 EXP
2023년 3월 밸런스 패치로 20렙 부터 시작한다.
2.1.2.3. 아이템
LOVE가 일정 수치가 되었을 때마다 획득한다. 대부분 프리스크의 HP를 회복하는 아이템이다. 이 아이템을 사용하기 위해서는 Q를 눌러서 사용하려는 아이템의 이름을 클릭하면 된다. 문제는 이 도중에 상대의 공격에 무방비 상태가 되므로, 주의해야 할 필요가 있다.다음은 LV20 기준으로 프리스크가 가진 아이템 목록이다.
버커스카치 파이(1개): HP를 25 회복시켜준다.
눈사람 조각(2개): HP를 10 회복시켜준다.
스테이크(1개): HP를 20 회복시켜준다.
컵라면(3개): HP를 15 회복시켜준다.
전설의 영웅(3개): HP를 겨우 5밖에 회복시켜주지 않지만, 30초간 공격력을 60 상승시켜준다. 이 효과는 중첩될 수 있다.
2.1.2.4. 장비
E를 누른 상태에서 교체할 수 있다.의지 장비
나뭇가지
공격력을 1(...) 증가시켜주며, 스킬이 존재하지 않는다. 쓸모 없는 무기. 굳이 장점을 말하자면 히트박스가 프리스크의 무기들 중
반창고
처음부터 사용할 수 있으며, 아무런 변화가 없다. 장착할 이유가 없다.
인내 장비
장난감 칼
공격력을 15 증가시켜주며, 평타가 칼을 휘두르는 모션으로 변경된다.
1 - 유치한 장난 (쿨타임 12초)[회피무시]
잠깐의 차징 후 칼을 휘둘러 대상을 여러 번 타격한 후 짧게 넉백시킨다.
빛바랜 리본
방어력을 45 증가시켜준다.
용기 장비
튼튼한 장갑
공격력을 25 증가시켜주며, 주먹으로 대상을 많이 타격하는 모션으로 변경된다. 생각보다 나쁘지 않은 대미지 때문에 자주 쓰는 무기다. 샌즈와 SS차라 같은 회피 캐릭터를 상대할 때 좋은 무기라 유용하게 쓰인다.
1 - 용기로운 공세 (쿨타임 14초)
잠깐의 차징 후 주먹을 휘둘러 평타와는 비교도 안될 정도로 많이 타격한다. 이후 마지막 타격은 상대를 공중으로 띄운다.[28]
남자다운 두건
방어력과 공격력을 각각 55, 20 증가시켜준다.
고결 장비
발레 슈즈
공격력을 35 증가시켜준다. 또한 슈즈로 대상을 타격하게 바뀐다. 전체적인 무기의 느낌은 튼튼한 장갑의 높은 타수와 히트 박스가 넓은 막대기가 섞인 느낌이다.
1 - 우아한 피루엣 (쿨타임 18초)
차징 후 프리스크가 제자리에서 돌며 대상을 타격한다. 점점 타격 속도가 빨라져 마지막에는 튼튼한 장갑의 1번 스킬과 비슷한 수준의 타수를 보인다. 이후 바로 평타를 사용할 시 성공적으로 피격시킬 수 있다. 또한 바닥에 넘어진 적도 맞출 수 있어 튼튼한 장갑과 연계가 가능하다.
낡은 발레복
방어력을 65 증가시켜준다.
끈기 장비
찢어진 공책
공격력을 10 증가시켜주며, 피격될 때마다 약간의 무적 시간을 가진다. 또한 공격 모션이 책으로 타격하는 것으로 바뀐다. 공격력 증가량은 장난감 칼보다도 못한 수준이라 사실상 무적 시간 부여를 보고 기용하는 편. 하트 로켓과 같은 방어력을 크게 올려주는 방어구와 조합해 단순히 오래 버티기 위해서 사용할 수도 있다.
1- 끈기있는 반격 (쿨타임 12초)[평타반격]
반격기, 프리스크의 몸이 잠시 붉게 깜빡인다. 이때 대상이 프리스크를 타격할 시 프리스크가 상대방의 공격을 카운터 치며 여러 번 타격한 후 넉백 시킨다.
깨진 안경
찢어진 공책처럼 무적 시간을 증가시켜 주지만[30] 기본 방어력의 80%가 감소한다. 방어력 감소만 보면 반창고보다도 못한 쓰레기라 무적 시간을 보고 기용하는 편. 높은 타수를 가졌지만 발당 대미지는 낮은 SS차라나 샌즈를 상대로는 나쁘지 않은 방어구이다. 특히 샌즈는 방어력과 관계없이 1 데미지만 주기 때문에 사실상 패널티가 없는 수준이다.
친절 장비
그을린 팬
공격력을 38 증가시켜주며, 평타 모션이 팬으로 타격하는 것으로 바뀐다.[31] 스킬이 존재하지 않지만, 방어가 별도의 내구도가 있는 초록색 방패를 펼치는 것으로 변경된다. 방패의 내구도가 다 되면 대미지를 그대로 받는다. 또한 이 장비를 착용한 동안에는 아이템의 회복량이 증가한다.
그을린 팬을 착용했을 때 아이템의 효과
버터스카치 파이: HP 30 회복
눈사람 조각: HP 15 회복
스테이크: HP 27 회복
컵라면: HP 22.5 회복
전설의 영웅: HP 7.5 회복 및 30초간 공격력 60 증가
얼룩진 앞치마
방어력을 65 증가시켜주며, 피격당하거나 공격하지 않으면 HP를 초당 2씩 회복시켜준다. 교전 중이 아닐 때 사용하면 좋다. 테미 갑옷의 하위 호환이라 잘 쓰이진 않는다.
정의 장비
빈 권총
공격력을 46 증가시켜주며, 평타가 대상을 타격하다 마지막에 총알을 3발 발사하는 모션으로 변경된다.
1- 보안관의 사격/보안관의 블래스터 (쿨타임 11초)[가드불가능][33]
스킬키를 짧게 누를 시 총알을 발사한다. 총 3번을 발사할 수 있으며, 3번째로 발사하는 탄환은 넉백 시킨다. 길게 누를 경우, 큰 탄환을 발사해 대미지와 함께 대상을 넉백 시킨다.[34]
카우보이 모자
공격력과 방어력을 각각 35, 85씩 증가시켜준다. 방어구 중 가장 공격력을 높게 올려주는데다 자가 치유만 제외하면 테미 갑옷보다 강하기 때문에, 높은 공격력을 선호할 때 꽤나 쓰이는 방어구.}}}
뗴미 장비ㅣㅣㅣ!!!
낡은 단검
공격력을 80 증가시켜주며, 평타 모션은 장난감 칼과 동일하다.
1- 엄청폭력적인 장난 (쿨타임: 12초)[회피무시]
장난감 칼의 1번 스킬과 동일하다.
테미 갑옷
방어력과 공격력을 각각 80, 25 증가시켜주며, 피격당하거나 공격하지 않으면 초당 HP를 2 회복시켜준다. 공격력과 방어력 둘 다 크게 증가시켜주지는 않지만,[36] 능력치를 골고루 올려주기 때문에 주로 쓰는 플레이어가 많다.
차라 장비.
진짜 칼
최종 무기, 공격력을 95 증가시켜주며, 모션은 장난감 칼과 낡은 단검이랑 동일하다. 하지만 저 둘과는 비교도 안되는 정도로 강하며, 또한 유일하게 전용 스킬이 4개나 존재한다.[37]
1- 의지적 파괴자 (쿨타임 10초)[회피무시]
장난감 칼, 낡은 단검의 1번 스킬과 동일하지만, 대미지가 더 강하다.
2 - 다중 슬래쉬 폭격 (쿨타임 20초)[가드파괴][회피무시]
차징 후 프리스크가 앞으로 짧게 점멸하며, 경로에 있던 대상은 약간의 스턴 이후 여러 번 피격당하며 타격이 끝날 시 넉백시킨다.
3 - 의지 커터 (쿨타임 10초)
프리스크가 대상에게 붉은 검기를 3번 날린다. 이는 이동 중에도 사용할 수 있으며, GT 차라처럼 끊어서 사용할 수 없다.
4 - 몰살. (쿨타임 33초) (마나 150 소모)[가드파괴][회피무시][경고2]
프리스크의 위에 느낌표로 경고 마크가 깜빡이며, 이후 프리스크가 칼을 휘둘러 대상이 피격될 시 특유의 화면 효과와 함께 잠시 후 붉은 이펙트와 함께 대상을 넉백 하며 매우 강한 대미지를 준다.
하트 로켓
최종 방어구, 방어력을 무려 165 증가시켜준다.[44] 하지만 단순히 방어력만 오른다는 단점이 있기 때문에 그냥 테미 갑옷을 쓰는 경우도 있고, 하트 로켓을 쓰다가 체력이 부족할 때 테미 갑옷으로 교체하는 경우도 있다.
2.1.2.5. 평가
정말로 놀랍게도 여기 있던 평가들은 2023년 3월 대규모 버그 패치로 인해 모두 무산되었고 글래스 캐논 이라는 말이 매우 잘 어울린다.마나가 매우 적다. 원래는 10000 이였지만 패치로 450으로 줄었다. 그래서 운이 좋아 회피를 많이 해도 금방 샌즈처럼 Break[45] 상태에 빠지기 쉽다. 그리고 옛날에는 대쉬를 많이 할 수 있어서 달리기 기력[46] 가 없어서 무한으로 대쉬하며 피할 수 있었지만 아쉽게도 이제는 못한다.
2.1.2.6. 팁
앞에서 나왔듯이 칼 2,4 번은 가드 파괴다[47] 칼 2로 스테미나 제거 후 모자 + 영웅 + 칼 4번 으로 상대에게 아주 강력한 데미지를 선사하자.프리스크는 또 다른 콤보 캐릭터처럼 보이지만, 프리스크만의 독자적인 시스템인 장비 교체로 무기를 바꿔가며 싸우는 방식으로, 다른 캐릭터들과 차별점을 가진다. 그만큼 콤보도 어렵지만, 데미지가 상당히 높은 편. 이로 인해 프리스크는 높은 공격력을 바탕으로 공격적인 플레이를 하는 것이 좋다.[48]
가장 중요한 프리스크의 팁으로는 모션 캔슬이 있는데, 프리스크는 대쉬를 사용하여 달리는 중에 E키를 눌러 무기를 교체하면 교체한 무기의 스킬을 몇 초 동안 움직이면서 사용할 수 있다. 사용 전 잠시 멈추며 선딜이 생기는 칼 종류 1번, 글러브 1번, 발레 슈즈 1번, 공책 1번, 권총 1번, 진짜 칼 1, 2, 4번 등의 스킬을 선딜 없이 사용할 수 있다. 이 기능을 잘만 이용한다면 빠른 속도로 상대에게 다가가면서 진짜 칼 2, 4번 등의 위력이 강한 스킬들을 아무런 리스크 없이 맞출 수 있다. 보통 콤보 이후에 추가적인 대미지를 넣기 위해 권총 차징 1번 캔슬이 가장 흔하게 보이는 편.
또한 장비들 중 공책에 관한 팁인데, 공책 같은 경우에는 프리스크의
그리고 장비들 중 안경에 관한 팁인데, 안경은 착용할 시 방어력이 형편없는 수준으로 낮아지는 대신 무적 시간이 늘어난다. 다만 그 방어력 감소 폭이 너무 높은 탓에 프리스크는 다른 캐릭터들을 상대할 때는 안경을 착용하지 않는다. 다만 딱 두 캐릭터를 상대할 때는 안경을 착용하는 것이 가장 좋은 선택이 되는데, 이 두 캐릭터가 올드 샌즈와 뉴 샌즈다. 올드 샌즈와 뉴 샌즈의 공격력은 1로, 이들의 공격은 상대방의 방어력에 무관하게 1씩 체력이 깎이는 도트딜로 들어간다. 자주색으로 깎이는 KR 데미지 역시 방어력과는 아무런 상관이 없는 수치로 데미지가 들어간다. 이 때문에 샌즈는 방어력이 높은 상대를 효과적으로 녹일 수 있는데, 방어력에 무관하다는 말은 방어력이 높든 낮든 상관이 없다는 얘기다. 그러므로 안경을 착용했을 때 방어력이 깎이는 리스크도 올드 샌즈와 뉴 샌즈를 상대할 때는 아무런 의미가 없어진다. 즉 리스크 없이 무적 시간이 늘어나는 장점이 생긴다는 것인데, 이 때문에 올드 샌즈와 뉴 샌즈를 상대할 때는 안경을 착용하는 것이 가장 좋은 선택인 것이다. 따라서 이 둘을 상대할 때는 반드시 안경을 착용하도록 하자.
그리고 프리스크에게는 한 가지 재밌는 타이틀이 붙어있는데, 프리스크는 이 게임 내의 모든 캐릭터들 중 가장 높은 공격력을 가질 수 있는 캐릭터이다. 프리스크의 아이템 중에는 전설의 영웅이 있는데 이 아이템은 체력 회복 말고도 하나의 부가 효과가 붙어있다. 바로 공격력 60 증가이다. 그런데 이 효과는 중복이 돼서, 프리스크가 가진 전설의 영웅 3개를 모두 사용하면 짧은 시간 동안 공격력 180 증가라는 미친 수치를 기록할 수 있는데, 여기에 가장 공격력이 강한 진짜 칼을 장비하고 공격력 45를 높여주는 카우보이 모자를 장비하면 프리스크의 총 공격력이 396이 된다.[52]
2.1.2.7. 콤보
공책 1번 > 진짜 칼 2번 > 후방 대쉬 ×진짜 칼 평타 3번[57] > 1번 > 대쉬 > 세가지 선택지[58] [59] [60]
2.1.3. 샌즈
*끔찍한 시간을 보내고 싶어?
여러 AU의 기술들이 섞인 기존과 달리, 언더테일의 기술로만 이루어져 있다. 대표적인 기능은 비슷하지만, 운용법은 다르다.
원거리에서 꾸준히 적을 피해다니며 압도적인 화력의 스킬을 난사하여 적을 제압하는 딜러 캐릭터.
스텟:
체력: 1
공격력: 1
방어력: 1
마나: 3500
테마
2.1.3.1. 조작
특징 1: 리워크된 샌즈도 대상의 방어력을 무시하고 1대미지만 줄 수 있으며, 카르마 시스템이 적용된다.특징 2: 회피를 하면 스태미나가 소비되는 것은 기존의 샌즈와 같으나, 스태미나가 회복되지 않는다.[61]
특징 3: 샌즈는 다른 캐릭터들과 다르게 좌클릭이 없으나, 기술의 쿨타임이 매우 짧으며 스태미나 소비량이 없다.[62]
특징 4: 샌즈는 스태미나가 50%가 될 시 원작과 같은 대사를 하며 자비를 베푼다. 이때 상대가 샌즈를 공격하지 않을 경우, 샌즈는 대상을 자신의 앞으로 끌어와 뼈를 소환하며, 이 뼈는 대상이 사망할 때까지 유지된다.[63]이 공격으로 대상을 죽일 경우 샌즈는 스태미나를 회복한다. 만약 대상이 자비를 베푸는 샌즈를 공격할 경우, 샌즈가 2페이즈로 돌입하며 스킬들의 쿨타임이 크게 감소하고, 블래스터 3, 4번이 해금되며 스페셜 모드가 추가된다.
특징 5: 신버전 샌즈는 텔레포트를 사용할 시 지정한 곳의 반대쪽으로 텔레포트한다. Lock on 상태에선 상대방의 반대 방향으로 이동한다는 소리. 이동보다는 회피를 목적으로 설계되었다.
2.1.3.2. 스킬
2.1.3.2.1. 뼈 모드
1번 스킬: 뼈 연사 - 쿨타임 1초뼈를 여러 개 날린다. 기존의 샌즈와 매우 유사하다.
사용 영상
2번 스킬: 뼈 깔기 - 쿨타임 4초
유도 기능을 가진 뼈를 바닥에 소환한다. 크로스 3번보다 길고 빠르게 나가나, 넉백 기능이 없고 대미지도 약하다.
사용 영상
3번 스킬: 뼈 존 - 쿨타임 4초
마우스 포인터 방향에 빨간 선으로 영역이 표시되며, 잠시 후 해당 영역에 뼈다귀를 바닥에서 솟아오르게 하여 공격한다. 기존의 공격보다 조금 더 약하고 짧은 유지 시간을 가졌다. 사거리 제한이 존재하지 않아, 상대가 얼마나 떨어져 있든 그 자리에 시전한다.
사용 영상
4번 스킬: 뼈 벽 - 쿨타임 4초
뼈로 된 허들을 날린다. 맞으면 피해를 입는다.
사용 영상
5번 스킬: 파란 뼈 벽 - 쿨타임 4초
파란색 뼈로 된 허들을 날린다. 4번에 비해서 커다랗고, 움직이지 않으면 피해를 입지 않는다.
사용 영상
6 - 샌즈가 당신에게 자비를 베풀고 있다. (쿨타임 20초)[스킬반격]
반격기, 샌즈의 몸이 붉게 빛나며 이때 상대가 샌즈를 공격할 경우, 큰 뼈다귀가 상대를 관통하며 위로 넉백 시킨다.
사용 영상
2.1.3.2.2. 블래스터 모드
1번 스킬: 가스터 블래스터 - 쿨타임 3초살짝 유도가 되는 작은 블래스터를 쏜다.
사용 영상
2번 스킬: 가스터 블래스터 콤보 - 쿨타임 11초
살짝 유도가 되는 작은 블래스터 3개를 쏜다.
사용 영상
2.1.3.2.3. 염동력 모드
1 - 그래비티 시프트 II (쿨타임 22초)[가드불가능][회피무시][Lockon]Lock on한 대상을 중력으로 잡아서 W, A, D를 통해 밀쳐낸다. 기존의 샌즈와 다르게 S와 스페이스 바가 없어 위 아래로 밀쳐내지 못하며, 사용 즉시 그 어떤 스킬이던지 끊긴다.
샌즈 염동력 W
샌즈 염동력 A
샌즈 염동력 D
2.1.3.3. 자비
"음... 그러니까 말이야... 너, 그렇게 휘두르고 다니는 걸 참 좋아하는군, 그렇지?"
"... 잘 들어, 우정이란 건... 정말 위대한 거잖아, 그렇지? 이제 그만 싸우자."[대사_원작에서]
"... 잘 들어, 우정이란 건... 정말 위대한 거잖아, 그렇지? 이제 그만 싸우자."[대사_원작에서]
샌즈의 남은 스태미나가 50% 이하로 떨어질 경우, 위 대사를 하고 자비를 베풀며, 상대가 샌즈 공격 유무에 따라 결과가 갈린다.
"나한테 자비를 베푸는 거야?"
"... 이리와, 친구."[자비_원작에서]
"... 이리와, 친구."[자비_원작에서]
상대가 샌즈를 공격 하지 않을 경우,[주의] 상대를 중력으로 앞으로 끌고 와 뼈로 즉사시킨다. 이 공격으로 대상을 죽일 경우 스태미나를 전부 회복한다.
"뭐, 시도해 볼 만 했어. 그런 식으로 해 보자, 이거지?"[공격_원작에서]
상대가 샌즈를 공격할 경우 샌즈가 위의 대사를 하며 2페이즈로 돌입하며, 스킬들의 쿨타임이 짧아지며 블래스터 3, 4번과 스페셜 모드가 추가된다.자비를 베푸는 샌즈를 공격할 경우
자비를 베푸는 샌즈를 공격하지 않을 경우
2.1.3.3.1. 스킬
블래스터 3번과 4번이 추가된다.3번 스킬: 큰 가스터 블래스터 - 쿨타임 3초
살짝 유도가 되는 큰 블래스터를 쏜다.
사용 영상
4번 스킬: 가스터 블래스터 마스터 - 쿨타임 20초
살짝 유도가 되는 큰 블래스터 3개를 쏜다.[72]
사용 영상
2.1.3.3.2. 스페셜 모드
1 - 랜덤 리벤지 (쿨타임 40초)[경고][Lockon]샌즈가 대상에게 예고 표식을 날리고[75]십자로 블래스터를 쏘는 공격과 뼈를 가운데에 소환하는 공격과 상하좌우에 뼈를 소환하는 공격을 무작위로 시전한다.
사용 영상
2번 스킬: "이걸 살아남는다면 내 필살기를 보여줄게." - 쿨타임 ??초(??분 ??초)[경고][Lockon]
"자, 별 거 없지만 간다... 준비 됐어? 이번 공격을 버티면, 내 필살기를 보여 주지!"
필살기, 샌즈의 스태미나가 5% 이하가 될 시 해금된다. 샌즈가 대상에게 예고 표식을 날리고 상대가 가드하지 않았다면 샌즈가 위의 대사를 말한 후 언더테일 샌즈전의 마지막 패턴을 시전한다.[78] 컨트롤이 좋지 않은 이상 매우 어렵지만 해금 조건을 충족했다는 의미는 이미 거의 죽어간다는 것과 다름없어 쓸 일은 드물다.사용 영상
스페셜 모드 기술 공통 특징: 상대는 이 기술을 F로 막을 수 있으며, 스페셜 스킬의 패턴을 조작을 통해 기술을 회피할 수 있다. 또한 스페셜 스킬 시전 도중 상대는 스킬이 사용이 가능하다.[79]
2.1.3.4. 평가
기존 캐릭터들과의 운영 방법이 완전히 다른 캐릭터.회피를 제외하고 나머지 운영은 비슷한 구형 샌즈와 달리, 신형 샌즈는 스태미나가 체력이 되고 좌클릭이 없는 등의 특징으로 인해 대부분의 캐릭터가 가지고 있는 '콤보'라는 개념이 없다고 봐도 된다.[80]
스태미나 사용량이 없어 구형과 다르게 기술을 난사하게 설계되어 무자비하게 기술을 날려대면 피하기가 힘들고, 스킬을 도중에 끊어버리고 넉백 시키는 중력도 있다. 또한 스페셜 모드라는 위협적인 기술들도 많아서 대체로 상대하기는 쉽지는 않다. 중력으로 밀쳐내고, 기술만 난사하면 되니 스태미나를 관리해야 하는 구버전과 다르게 사용 난이도가 쉬운 편이다.
이러한 신형 샌즈도 단점이 있는데, 구형처럼, 어떻게 보면 더 심하게 상성을 탄다. 스태미나가 회복되지 않아 타수가 많은 캐릭터[예시]에게 약한데, 구버전과 다르게 기술에 스턴과 넉백이 존재하지 않아 반격기와 중력에 의존해야 한다.
2.1.3.5. 팁
신형 샌즈로 플레이할 때 팁-
상대와의 거리를 가능한 멀리 유지하자
평타로 상대를 잡아 콤보를 이어가야 하는 다른 캐릭터들과는 달리, 평타가 존재하지 않아 거리를 떨어뜨려야 한다. 뒤로 발동하는 텔레포트와 중력을 잘 활용하면, 상대는 공격하기 위해 샌즈에게 가까이 가는 것도 힘들어진다.
-
대부분의 스킬이 넉백이 없는 것을 명심하자
중력만 넉백을 가지고 있기 때문에[82], 뼈 스킬이나 블래스터 스킬로는 상대의 움직임을 늦추는 것에 그친다.
-
스태미나는 회피 외에는 줄어들지 않는다
대부분의 캐릭터가 스킬을 사용할 때 스태미나가 소비되는 것과 스태미나가 적을수록 넘어져 있는 시간이 길어지는 점 때문에 스킬을 난사하는 것은 좋지 않은 반면, 샌즈는 스킬을 사용할 때 스태미나가 전혀 줄어들지 않기 때문에, 스킬을 사용할 때 스태미나를 걱정할 필요가 없다.
-
뼈 공격을 활용하자
신형 샌즈는 뼈 공격에 특화되어 있다. 블래스터는 피격 스턴의 부재로 대미지가 낮아졌지만 뼈는 말 그대로 난사가 가능하기에 이를 연속으로 사용해주면 상당한 대미지를 입힐 수 있다.
-
신형 샌즈의 중력은 상대의 모든 원거리 투사체까지 날려버린다
이는 상당한 장점이 된다. 상대가 샌즈에게 위협이 될 수 있는 투사체를 중력을 통해 바로 제거할 수 있는 것이다. 이를 통해 X차라의 스턴 이후 오버라이트 6번 연계를 할 시 잠시 움직일 수 있다는 점을 통해 그대로 중력을 사용해 궁극기를 날려버리는 게 가능하다. 이는 투사체면은 무엇이든 적용되기 때문에 위험하다 싶으면 그냥 다 날려버리면 된다.
-
신형 샌즈의 중력은 절대로 캔슬될 수 없다 & 상대를 스턴한다 & 상대의 원거리 투사체들을 전부 삭제한다
기존 샌즈의 중력 1은 걸렸을 경우 선딜, 후딜이 거의 없는 스킬(GT차라 1번, UT차라 1번 등)을 사용해 캔슬하는 것이 가능했다.[83]그러나 신형 샌즈는 상대를 스턴하여 대처 불가에 심지어 피격당하더라도 캔슬되지 않는 성질을 지님과 동시에 상대의 각종 궁극기를 포함한 원거리 공격을 모두 제거가 가능하기에 위험한 기술들은 절대적으로 제거하는 것이 가능한 인게임 최고 수준의 중력 능력이다. 이를 통하면 X차라의 스턴기술 후 오버라이트 6번을 사용하는 기술에 있는 버그를 이용해 오버라이트 6번이 시작하자마자 그냥 바로 중력으로 제거한다던가, 증오 덩어리 제거, 특별한 지옥 제거, 프리스크 궁극기 제거, 언다인 정의의 창 제거 등 별게 다 된다.
콤보
평타의 부재로, 다른 캐릭터만큼 콤보가 복잡하지 않은 편이다.
1. 뼈 1번 - 중력 1번(W) - 블래스터 1번
간단하지만 데미지를 꽤 누적시킬 수 있다.
2. 중력 1번(W) - 블래스터 4, 3번
사용하려면 상대의 스태미나가 30% 이하이어야 한다. 블래스터 자체의 데미지가 높아 상당한 데미지가 나온다.
3. 블래스터 2번 - 중력 1번( W, 2초 정도 기다렸다 넉백)
블래스터 2번을 사용하고 빠르게 중력으로 상대를 붙잡아 블래스터 2번을 수월하게 맞출 수 있다.
4. 뼈 6번 - 블래스터 3번 - 뼈 3번 - 텔레포트로 거리 벌리기
반격기인 뼈 6번이 적중하면, 상대가 위로 넉백 되는 것을 이용한 연계다. 상대의 스태미나가 절반 정도라면, 위 연계를 빠르게 한 뒤 스페셜 모드 스킬을 사용해도 된다.
5.중력 1번(w) - 뼈 1~5번까지 또는 블래스터 1~4번(1~2번), 가능하다면 중력 1번 - 뼈 1~5- 블래스터 1~4번 - R
말 그대로 기술을 난사하는 연계. 단순 난사이기 때문에 대미지 자체는 높은 편이나 반대로 상대가 스킬이나 컨트롤 등등으로 거리를 빠르게 좁히면 답이 없다.
6.뼈 1~5번 - 상대가 접근 시 6번 - 반복(상대와 거리가 좁혀졌다 생각하면 R)
뼈 스킬 자체가 난사가 가능함을 이용한 공격 방식이다. 주의할 점은 6번이 발동하지 않으면 오히려 공격당하기 쉬워진다.
7.중력 1번(W) - 스페셜 1번 또는 2번
2페이즈 상태여야 사용할 수 있다.
간단하지만 치명적인 콤보.
그냥 스페셜 기술의 예고 표식을
가드하지 못하게 하여 기술을 성공시키는 콤보이다.
2.2. Glitchtale
글리치테일에 나오는 등장인물들 중 베티, 글리치테일 1부 차라, 프리스크, 언다인이 구현되어있다.2.2.1. 글리치테일 1부 차라
" 검은색이 뭘 뜻하는지 알아? 바로 증오야."
공격력이 매우 높으며 다수의 스킬들을 이용해 대상을 상대하는 콤보형 캐릭터. 캐릭터 특유의 빠른 템포가 특징이며 많은 스킬과 연계로 인해 어렵지만 강력한 콤보로 숙련자용 캐릭터이다.
여러 모드들을 넘나들며 상대에게 강력한 콤보를 주지만 반대로 몸이 약한 콤보형 누커 캐릭터.
스탯(1페이즈/2페이즈 최대):
체력: 120/200
공격력: 99/110
방어력: 150/161[버그]
마나: 200/200
테마
2.2.1.1. 조작
특징 1: 글리치테일 차라의 텔레포트는 스태미나를 소모하지 않으며 거리가 짧은 편에 속한다. 2페이즈 시 텔레포트의 쿨타임이 매우 짧아지며 특유의 오류 이펙트를 가진다.특징 2: 글리치테일 차라는 스킬 창에 명시되지 않은 6번 키를 누름으로써 영혼을 개방할 수 있는데, 영혼 개방 시 스킬의 개수가 늘어난다.
특징 3: 글리치테일 차라는 방어력이 매우 낮은 편에 속하며, 2페이즈 돌입 이후부터 천천히 스탯이 증가하는 특성을 가지고 있다. 즉, 2페이즈 돌입 직후의 차라보다 2페이즈 돌입 이후 시간이 지난 차라가 스탯상으로 더 강하다.
특징 4: 글리치테일 차라의 궁극기는 두 가지로 1번 스킬은 두 가지의 조건을, 2번 스킬은 세 가지의 조건을 요한다. 1번 스킬은 증오 구체는 우선적으로 영혼 개방을 해야만 사용할 수 있으며 2페이즈부터 사용할 수 있다. 2번 스킬은 증오 검기는 영혼 개방과 2페이즈 이외에도 차라가 증오에 100% 잠식된 이후에만 사용할 수 있다는 조건이 있다.
2.2.1.1.1. 일반
의지 스킬은 영혼 개방 이전에도 사용이 가능하나, 겹치는 내용이므로 영혼 개방 이후 문단으로 옮겨 기술한다.6번: 무적기다. 영혼 개방 스킬이며 애니메이션이 나오는 동안 차라는 무적 상태가 된다.
"나도... 보여줄 게 있어. 이게 뭔지 기억해? 넌 절대 이 모든 영혼의 힘을 쓸 수 없었잖아. 네가 얼마나 길게 살아남을 수 있을 지 무척 기대되네."
영혼 개방 이후 테마
2.2.1.1.2. 영혼 개방 이후
의지1번 스킬(쿨타임 20초): 붉은 검기를 발사한다. 총 5번 스택되며 5스택이 쌓이면 쿨타임이 생기고 사용 할 수 없게 되고 2초에 스택 1개가 사라진다. 스킬키를 한 번 누를 때마다 한 개 씩 발사된다.
2번 스킬(쿨타임 10초)[회피무시]
머리 위에 =) 문자가 뜨며 앞으로 돌진한다. 돌진 경로에 있어 차라와 부딪힌 대상은 차라에게 홀딩되어 다수의 타격을 입은 후 넉백 된다. 스킬키를 꾹 눌러 차징할 수 있으며, 차징 사용 시 타격 수와 데미지는 동일하나 사정거리가 2배 이상 늘어난다. 대상이 가드를 할 경우 대상의 가드가 취소되고 차라의 스킬도 중지된다. (고인물들은 회피기로 시전하기도 한다.)
콤보잠재력이 뛰어난 스킬로 차라의 밥줄기에 포함되는 스킬이다. 쿨타임도 짧고 차징 안한 상태에서도 풀평타 후 사용할 정도의 사정거리는 된다. 가장 유용하고 핵심적인 기능은 방어 무시.
*나의 특별한 지옥에 온 것을 환영해.
3번 스킬(쿨타임 85초{1분 25초}): 차라가 칼을 지면에 꽂고 스킬 고유의 멘트를 친다. 차라를 중심으로 크게 원형 영역이 붉은색으로 표시되며 곧 빠르게 회전하는 사각 기둥 형태로 큰 데미지를 입힌다. 어느 정도냐면, 그 단단한 아스리엘이 60~70데미지를 입는다. 또한 부활전 베티를 한방에 죽일 수 있다. 넉백을 당하면 이 스킬은 이팩트만 연출된다.[86][87] 판정이 이상해졌는지 스킬 사용 도중 대미지를 입어도 시전이 되며 상대에게 대미지를 주기에 맞는 것을 감수하고 사용해도 좋다. 상대가 거리에서 벗어나지 못하거나 무적기를 쓰지 못하면 상대는 페이즈 하나 날린다고 생각해야 한다.[가드불가능]4번 스킬(쿨타임 16초): 제자리에서 칼을 여러 번 휘둘러 검기를 만들어낸다. 잠시 후 마우스 커서 방향으로 검기가 한 번에 날아가 피해를 입힌다. 점프해서 사용하던가 대쉬하며 사용할시 제자리에 멈추는 걸 방지할 수 있기에 숙련도가 필요하다.
5 - 블러디 베리어 (쿨타임 60초{1분}) (마나 50 소모)[스킬반격]
유사 반격기[90], 차라의 스태미나 게이지 아래에 붉은색의 게이지가 하나 더 생긴다. 이 상태에서 대상이 차라를 공격할 시 대상은 데미지와 함께 넉백된다.
정의
1번 스킬(쿨타임 30초): 지형에 닿으면 튕기는 특성을 가지고 있는 노란 탄막을 발사한다. 의지 1번 스킬과 비슷하게 총 4번 스택되며 스킬키를 한 번 누를 때마다 한 개 씩 발사된다. 스킬키를 꾹 누를 시 차징 모션과 함께 광선을 발사하는데, 피격당한 대상은 넉백과 함께 피해를 입고 스택이 되지 않은 상태여도 바로 쿨타임이 생긴다. 스택은 4초에 1개가 사라진다. 팁을 주자면, 끝까지 충전한 정의 1번을 증오구체에 적중시키면 증오 구체를 바로 파괴할 수 있다. (구체를 2번 쏜 후 차징해도 광선이 발사된다.)[가드불가능]
용기
1번 스킬(쿨타임 20초): 마우스 커서를 따라다니는 특성을 가진 주황색 검기를 발사한다. 대상에게 닿을 시 여러 번 타격하며, 약간의 데미지를 입힌다. 피격 시 약간의 스턴이 걸린다.
차라의 밥줄기 2호이자 뉴비 절단기. 피격되지 않는 방법을 잘 모르는 뉴비들은 그저 가만히 이 기술을 맞고 눈물을 흘리며 다음 공격들을 겸허히 받아들일 준비를 해야한다.
인내
1번 스킬(쿨타임 20초): 칼을 앞으로 뻗는 준비 동작을 거치고, 하늘색 줄을 발사하여 대상을 묶은 뒤 차라의 앞으로 끌어온다. 묶는 동안 대상의 가드가 풀리며, 판정이 매우 좋다.[가드불가능][회피무시][Lockon]
고결
1번 스킬(쿨타임 20초): 칼을 푸른색으로 물들여 뒤로 뻗는다. 이때 차라의 칼날이 푸른색 칼날로 변하며 매우 길어진다. 잠시 후 차라가 푸른색 칼날로 대상을 향해 내리찍는다. 데미지는 상당한 편.
2번 스킬(쿨타임 10초): 칼을 푸른색으로 물들여 뒤로 뻗는다. 이때 차라의 칼날이 푸른색 칼날로 변하며 매우 길어진다. 잠시 후 차라가 푸른색 칼날로 주변을 휩쓴다. 영역 내의 대상에게 피해를 입히며 넉백시킨다.
친절
1번 스킬(쿨타임 5초): 칼을 위로 쳐 올려 연두색 방어막을 생성한다. 스킬키를 꾹 누르면 누르고 있는 동안 방어막이 지속되며 차라의 스태미나가 지속적으로 깎인다. 방어막을 활성화 시키고 있는 동안, 차라의 스태미나 게이지 아래에 연두색 게이지가 하나 더 생기며 게이지가 모두 깎일 시 방어막은 무효화된다.
끈기
1번 스킬(쿨타임 20초): 전방으로 검을 휘둘러 보라색 검기를 세 갈래로 발사 시킨다. 데미지는 의외로 높은 편.[99]
2.2.1.2. 2페이즈
{{{#red *하지만 버텨냈다.}}}
차라의 체력이 모두 소진되었을 시 애니메이션과 함께 한 번 부활한다. 텔레포트의 쿨타임이 매우 크게 감소하며 다른 캐릭터들과 다르게 부활 이후 스탯이 서서히 일정 수치까지 올라간다.
테마
2.2.1.2.1. 2페이즈 이후 스킬
기존의 스킬들은 유지되며, 증오 스킬을 사용할 수 있다.증오
검은색이 무엇을 뜻하는지 알아? 바로 증오야. 그리고 난 그게 넘치도록 많지!
1번 스킬(쿨타임 70초{1분 10초}): 차라가 지면에서 약간 위로 텔레포트하여 칼을 위로 뻗은 이후 스킬 고유의 멘트를 친다. 곧 차라의 칼날이 검게 물들며 거대한 증오 구체를 생성한다. 증오 구체는 마우스 커서를 따라가며 대상에게 닿을 시 지속적인 피해를 입힌 후 폭발하며 큰 피해를 입히는 특성을 가진다. 증오 구체는 고유의 방어력과 체력을 가지며 지속적인 피해를 입히는 시간은 증오 구체의 체력에 비례한다. 스킬들을 이용해 증오 구체를 파괴하는 것이 가능하다.[가드파괴]나의 특별한 지옥에 온 것을 환영해.
2번 스킬(쿨타임 90초{1분 30초})[가드불가능][Lockon2]증오에 완전히 잠식된 이후에 사용할 수 있는 스킬이다. 차라가 대상의 후방으로 텔레포트하여 잠깐의 애니메이션과 함께 스킬 고유의 멘트를 친다. 이후 차라가 칼을 전방으로 휘두르며 커다란 증오 검기를 발사하는데 증오 검기는 앞으로 뻗어나가며 사정거리가 매우 길다. 데미지 자체만 놓고 보면 본 게임의 스킬 데미지 중 세 손가락 안에 드는 편이다.
2.2.1.3. 평가
강력한 콤보와 다양한 활용도 높은 기술이 특징인 캐릭터.우선 공격력이 1페이즈에서도 99으로 높은 편이며, 스킬 대미지도 강력해 전형적인 극딜형 캐릭터이다. 이게 어느 정도이냐면, 증오에 완전히 잠식된 GT차라의 콤보 3~4번 정도면 GT 프리스크 정도는 박살내버린다. 또한 상대를 잡는 기술, 방어기, 회복기, 시전 도중 무적인 필살기도 2개나 있어 낮은 생존력을 컨트롤로 메꾸기 쉽다.
게임 내 최하의 방어력[103]을 가진 만큼 단 한번이라도 상대의 콤보를 직격으로 맞으면 체력이 순식간에 썰려나가며, 심하면 즉사까지 간다.[104] 또한 무려 8개나 되는 수 많은 모드를 바꿔나가며 콤보를 넣는 특징으로 인해 모드를 바꾸다가 꼬이면 콤보도 깨진다.
이 단점들 때문에 X차라, 델타의 등장[105] 이후 입지가 줄어들었으나, 모드 변경 관련해 큰 버프를 얻고[106] 동시에 제작자의 너프로 X차라가 몰락하고 델타가 상당히 약해져 다시 빛을 보게 되었다.
게임 내 최초의 극딜형 콤보 캐릭터인 만큼 대미지는 상상을 초월하지만, 그만큼 몸이 약해 실력을 타는 캐릭터.
2.2.1.4. 콤보
평타 - 점프 후 의지 4번 - 상대방 뒤로 뛰어서 의지 2번. 간단하게 딜을 꽤 많이 넣을 수 있는 콤보이다. 차라의 기본 콤보격이며 이 콤보만 익혀놔도 차라 중수쯤은 된다.평타 5번 - 점프 후 의지 4번 - 대쉬하고 2번 - 1번x5
영혼 해방 전 의지 스킬 들로 먹일 수 있는 기본적인 콤보.
평타 - 의지 2번 - 용기 1번 - 인내 1번 - 평타 - 의지 1번 - 텔레포트 - 평타 - 정의 1번.
평타 4번 - 의지 2번 - 텔포 후 의지 3번. 의지 3번의 딜레이 도중 대미지를 입어도 범위 안에 적이 있기만 하다면 상대에게 대미지를 준다는 것을 이용한 콤보다. 체력 40 이하인 1페이즈에서만 사용할 것. 의지 3번은 맞추는 것보단 상대를 자신에게서 멀어지게 하거나 스태미나 손실, 무적기 소모를 유도 하는 등 피가 별로 없는 상황에서 2페이즈가 되기 전 최후의 발악 정도로 쓰는 기술이다. 2페이즈에서 쓸 시 원거리에서 체력이 까이거나 일부 무적기 형태의 필살기를 맞을 가능성도 있어 좋은 선택이 아니다.
평타 - 인내 2번 - 용기 1번 - 텔레포트 - 평타 - 의지 1번 - 텔레포트 - 평타 - 고결 1번 - 증오 1번.
평타 - 용기 1번 - 인내 1번 - 기본 공격 4번 후 끈기 1번 후 넉백 - 텔레포트 - 고결 2번 - 증오 2번.
평타 - 앞으로 대쉬 후 의지 4번 - 바로 의지 2번 - 끈기 1번 - 평타 - 앞으로 대쉬 후 고결 1번 - 고결 2번 - 용기 1번 - 끈기 1번 - 텔레포트 - 평타 - 앞으로 대쉬 후 의지 4번 - 의지 2번 - 의지 3번 or 정의 1번 2회 - 용기 1번 - 정의 1번 차징
평타 - 의지 4번 - 대쉬 후 의지 2번 - 용기 1번 - 인내 1번 - 평타 - 고결 1번 - 고결 2번 - 끈기 1번 - 텔레포트 - 평타 - 정의 1번.[107]
평타 - 의지 2번 - 인내 1번 - 넉백 되기 전 까지 평타 - 용기 1번 - 평타 - 정의 1번
풀평타 - 의지4 - 의지2 - 인내1 - 풀평타 - 대쉬하고 고결1 - 고결2 - 인내2 - 용기1 - 텔레포트 - 풀평타 - 점프하고 의지4 - 대쉬하고 의지2 - 정의1 차징 - 텔포 - 인내1 - 용기 - 풀평타 - 끈기1 - 의지1X5
2페이즈에서만 가능한 콤보
평타 - 의지 4번 - 텔레포트 - 의지 2번 - 텔레포트 - 고결 2번 - 인내 1번 - 용기 1번 - 평타 - 정의 차징 - 텔레포트 - 의지 2번 - 인내 2번 - 텔레포트 평타 - 고결 1번 - 대쉬 - 고결 2번 - 텔레포트 - 의지 2번 - 인내 1번 - 용기 1번 - 평타 - 정의 1번 - 텔레포트 - 고결 2번 - 텔레포트 - 의지 2번 - 의지 4번 - 끈기 1번
2.2.2. 언다인
"난 정의의 창이다."
글리치테일의 언다인. 과거에는 글리치테일에 속했음에도 일부 기술들이 언더테일과 유사하였지만, 리워크 이후에는 이러한 점이 줄었다.
의지라는 체력 회복 게이지와 높은 스탯, 강력한 공격력과 가드파괴로 무장한 딜탱 캐릭터.
스탯(1페이즈/2페이즈):
체력: 125/200
공격력: 85/100
방어력: 160/260
마나: 300/350
테마
2.2.2.1. 조작
R키로 텔레포트가 아닌 긴 대쉬를 한다. 이동할 때는 편하지만, 상대방 근처에 기습을 하기 어렵다는 단점이 있다.쉬프트 락을 해서 방향을 바꿀 수 있다.
2.2.2.2. 각성 이전 스킬
1번 스킬: 창 던지기 - 쿨타임 8초
기본적으로 창을 던져서, 달려오는 상대나 멀리 있는 적을 넉백시킨다. 거리가 꽤 긴 편.[108][가드불가능]
2번 스킬: 솟아오르는 창 - 쿨타임 4초
창이 땅에서 솟아오른다. 솟아오른 창마다 각각 데미지가 있기 때문에 넉백시킨 다음 쏘면 데미지가 꽤 박힌다. 그냥 쏘면 피하기 쉽기 때문에, 잘 노려서 쓰자.[110]
3번 스킬: 점프 후 낙하 - 쿨타임 15초
창을 들고 점프 후, 상대방의 지점으로 창을 꽂으며 낙하한다. 맞으면 넉백되나, 맞지 않았다면 그대로 텔레포트해서 공격하면 아무것도 하지 못하고 반격당하기 때문에, 추천하지 않는다.[가드불가능]
4번 스킬: 수많은 창들 - 쿨타임 10초
뒤에 많은 창들을 소환해서 공격한다. 데미지가 꽤 좋으며, 창마다 스턴이 있다.
2.2.2.3. 2페이즈
"젠장...........,아니. 내 몸이 쪼개지는 느낌이야. 금방이라도 수백만 조각으로 흩어질 것만 같아. 하지만, 내 영혼 깊은 곳에, 날 죽게 내버려두지 않는 무언가가 있어!"
"그것보단 훨씬 더 노력해야 할 거다."
죽을 시, 글리치테일의 브금이 흐르며 불사의 언다인으로 각성한다. 스킬 3개가 늘어나며, 체력과 방어력, 공격력이 상당히 증가한다. 이때부터 이동기 R의 돌진 선딜레이가 상당히 줄어든다. 또한 의지 게이지가 생기는데, 이는 피해를 입으면 잠시 후 의지 게이지를 사용해 자연 회복을 하는 데 사용된다. 1%당 체력 1 정도로, 총합 100을 회복해준다, 또한 회복이 불가능하며, 의지가 0퍼센트가 되면 그때부터 회복이 불가능하다.
테마
2.2.2.3.1. 2페이즈 스킬
1번 스킬: 창 던지기 - 쿨타임 8초창을 더 빠르게 던진다. 거리도 거의 두배 정도로 늘어났다.[가드불가능]
2번 스킬: 무수히 솟아오르는 창 - 쿨타임 10초
땅에서 솟아오르는 창이 수십 개로 늘어나며, 1페이즈와 달리 약간의 딜레이가 있다. 대미지는 상당한 편이다.
3번 스킬: 점프 후 낙하 - 쿨타임 15초
전체적인 스킬 시전 속도가 빨라진다.
4번 스킬: 수많은 창들 - 쿨타임 10초
창들을 더 많이 소환하며, 소환된 창 하나하나가 스턴을 가지고 있다. 리메이크 전에는 이것만 맞으면 차라가 한방이었지만, 리메이크 이후로 조금 하향되었지만 수가 더 많아졌다.
5번 스킬: 넉백 되는 대쉬 - 쿨타임 15초[가드해제][Lockon]
지정한 상대를 향해 돌진하여 그 상대를 발차기로 넉백시킨다. 보통 벽에 박히거나, 평타를 쓸 때 섞어서 많이 쓰는 편이다. 간간히 써주면 데미지가 쏠쏠하다.[115]
6 - 하이퍼 패링 (쿨타임 20초) (마나 15 소모)[평타반격]
반격기, 언다인의 몸에서 빛이 난다. 이때 상대방이 평타로 공격 시 그 상대방을 대미지와 함께 넉백시킨다. 그러나 타이밍 맞추기가 까다로워, 성공하는 편은 드물다.
7번 스킬: - 쿨타임 125초(2분 5초)
"난 정의의 창이다."
정의의 창.바닥에서 점프한 후 강력한 붉은색 창을 소환하여 위의 대사를 하고 던진다. 창이 바닥이나 벽에 닿는 순간 강력한 대미지를 주고 폭발 범위 내의 적에게 지속적으로 데미지를 준다. 대미지 자체는 게임 내에서 손에 꼽을 정도로 강력하지만, 피하는 것이 쉬운 편이며, 시전 도중 무적이 아니기 때문에 공중으로 점프할 때 넉백시키면 캔슬된다.2.2.2.4. 평가
거의 대부분의 캐릭터에 대처 가능한 올라운더이나 성능이 아쉬운 캐릭터.
일단 1페이즈는 딱히 강력한 공격기도 없고 스탯은 준수하지만 생존력이 높지는 않다. 그리고 돌진 도중에도 맞는다는 꽤 큰 단점과 반격기와 방어 기술, 회복 기술의 부재의 영향. 기술들도 스턴을 이용해 콤보를 할 수 있으나 대미지가 좋지 않다.
하지만 부활하면 얘기가 달라지는데, 생존력이 매우 높아진다. 125 공격력과 300 방어력 이라는 정신 나간 스탯을 가지고 있고 체력도 200으로 준수하다. 스킬들의 대미지도 꽤나 증가하기 때문에 공격 하나하나가 꽤나 위력적이게 된다. 그리고 5번 스킬은 클릭 도중에 쓰면 대부분 상황에서 맞출 수 있고 준수한 카운터, 그리고 한정 되어 있긴 하지만 100HP를 회복할 수 있는 패시브까지 있다. 7번 기술은 맞추기도 어렵고, 도중에 공격당하면 캔슬당한다는 위험한 점이 있지만, 상대 스태미나를 전부 소모 시키고 사용하면 무조건 HP의 절반은 깎을 수 있다. 스킬 지속시간도 길기 때문에 상대가 일어나도 계속 경직에 걸려있기 때문에 콤보를 다시 이어가기도 좋다.
언다인은 샌즈의 카르마 대미지에 면역이다.
하지만 이러한 장점을 가졌지만 한정된 회복량, 2% 부족한 공격력, 아쉬운 콤보, 콤보를 시작하기가 어렵기에 사용자 수는 떨어지는 편이다.
2.2.2.5. 콤보
평타 4번 - 1번으로 넉백 - 4번 - 1번 - 5번 - 평타 4번 - 1번 - 텔레포트. 그 뒤는 계속 반복하자.1번 - 4번 - 5번 - 평타 4번- 1번 - 가까이 올 경우 타이밍 맞춰 6번, 아닐 시 평타 4번+기술 1번 후 7번.
7번이 빗나갔을 경우 4번- 1번 - 3번 - 평타 후 다시 스태미나 채우고 반복.
평타 4번 - 4번 - 평타 4번 - 5번 - 3번 - 2번 - 1번
평타 4번 - 5번 - 2번 - 앞으로 대쉬한뒤 3번
평타 4번 - 4번 - 2번 - 풀평타 - 3번 - 1번
부활하기 전 쓸 수 있는 콤보다.
평타 4번 - 4번 - 평타 4번 - 5번 - 3번 - 락 해제 - 적 보다 조금 더 뒤 쪽에 2번 - 락 온 - 1번
(적 스태미나가 적을 때를 노림)4번 - R - 풀평타 - 7번 - 텔포 - 평타 4번 - 5번 - 3번 - 락 해제 - 적 보다 조금 더 뒤 쪽에 2번 - 락 온 - 1번
2.2.3. 베티 노아르
"그 동안 재밌었어."
자동 방어와 디버프, 치명적인 즉사기와 연계 공격을 이용하여 상대방의 공격을 유도하고 받아쳐 이득을 보는 게릴라형 캐릭터. 숙련자가 사용할 시 영혼이 없더라도 확실히 위험한 캐릭터들 중 하나이다.
자신의 오토가드의 체력과 스스로의 체력, 거기다가 증오 게이지까지 계산하며 상대와 체력차를 벌려야하는 운영형 캐릭터.[117]
스탯(영혼X) (1페이즈/2페이즈/트루파워):
체력: 100/160/140
공격력: 50/90/65
방어력: 120/210/300
마나: 200/250/650
1 페이즈 테마
2 페이즈 테마
트루파워 테마
2.2.3.1. 조작
베티는 기본적으로 노말 모드와 낫 모드로 나누어진다. 체력이 다 소진된 이후에 한 번 부활할 수 있으며, 부활 상태에서도 변신을 활용해 모드를 바꿔 죽음을 넘길 수 있으니 아스리엘과 비슷한 구조를 가지고 있다.특징 목록:
특징 1: 베티는 노말 모드 상태에서는 방어를 사용할 수 없다. 그러나 상대방의 공격을 자동으로 막아주는 오토 가드 시스템이 존재하며 이 때문에 베티는 상대방이 공격을 하기 전 스킬을 사용하면 다른 캐릭터들보다 조금 늦더라도 상대방을 붙잡아 역공할 수 있다. 스태미나 게이지 밑에 분홍색으로 표시되는 오토 가드 게이지가 다 되면 가득 찰 때까지 발동하지 않게 된다. 다만 오토 블락으로는 못 막는 기술들이 몇 개 존재한다.[118]
특징 2: 베티는 1번 스킬을 이용해 대상을 즉사시킬 수 있다. 또한 이렇게 즉사시킨 대상에게서 뽑아온 영혼을 통해 베티는 자신의 기본 스탯을 자체적으로 상승시킬 수 있으며 필살기[119]의 쿨타임이 짧아진다.
특징 3: 부활한 베티는 스탯이 증가하고, 자동으로 체력을 회복하는 기능을 부여 받게 된다. 이 기능은 증오로, 베티의 체력이 회복되는 것과 비례해 증오 수치가 상승하게 된다. 증오 수치는 69%까지 오르며 이후에는 자동 회복 효과를 받을 수 없다. 그러나, 이 증오 수치의 상승과 반비례하여 공격력과 방어력이 낮아진다. 증오수치는 전투 중이 아닐 때[120] 점점 낮아진다.
2.2.3.2. 스킬
2.2.3.2.1. 노말모드
1번 스킬(쿨타임 35초)[회피무시]베티가 타 스킬들에 비해 현저히 긴 시전 시간을 가지며 스킬 시전을 준비한다. 이후 지정된 플레이어, 혹은 마우스 포인터 쪽으로 분홍색 창을 던지며 이에 적중 당한 대상은 체력이 1로 깎이며 곧 즉사한다.[122] 베티는 적중 당한 대상으로부터 영혼을 가져오며, 이는 베티의 기본 스탯을 강화 시킨다.[123] 영혼을 통한 스탯 강화는 총 6개까지 스택을 쌓을 수 있지만 이후부터는 영혼을 가져와도 아무런 이득이 없다.
정면으로 바라보는 상대에게 환각을 일으키며, 환각에 걸린 플레이어는 시전한 베티의 모습이 플레이어 친구 목록에 있는 사람들 중 한 명으로 변하며, 주변이 분홍색으로 변하고, 행동불능 상태에 빠진다. 상대의 남은 체력이 적을수록 환각이 오래 유지되며[126], 체력이 절반 정도 이하이면 환각을 사용한 후 즉시 1번을 사용해 영혼을 훔칠 수 있다.
3번 스킬(쿨타임 20초): 아쿠무를 손에 감아서 상대방을 끌어 올린 후, 위에서 발차기로 공격한 후 아래로 떨어트려 피해를 또 입힌다.[127][128][129]
밥줄기. 준수한 대미지와 높은 콤보 잠재력을 지닌 1페이즈 베티를 상징하는 기술과도 같다. 선타를 때리기에도 유용하며 막타에도 적절하게 활용가능해 다재다능한 기술이라고 할 수 있겠다. 다만 퍼펙트 가드가 가능하며 쿨타임은 짧다고 할 수 없는만큼 역관광을 주의하자.
4번 스킬(쿨타임 20초): 전방으로 도약한 후 아쿠무를 손에 감아 송곳 형태로 변화시킨다. 이후 대상을 향해 낙하하며 지면에 충돌해 데미지를 준다. 피격당한 대상은 크게 넉백 된다.[130][131]
5번 스킬(쿨타임 20초)[가드불가능][Lockon]
창을 들고, 상대방의 등 뒤로 이동해 기습한 후, 아쿠무가 날아와 넉백시킨다. 창을 대상에게 꽂을 때 한 번, 아쿠무가 날아와 대상을 넉백 시킬 때 한 번 데미지를 입어 총 두 번의 피해를 입힌다.[134]
6번 스킬: 마술 공포증 (쿨타임 후술)
상대방의 스킬을 자신의 소유로 돌려 도로 상대방에게 되돌려준다. 투사체에만 해당되며, 투사체 중에서도 몇몇 스킬들은 빼앗을 수 없다. 빼앗아 되돌려주는 과정이 윤택하지 않아 데미지 자체는 상대방의 본래 스킬 데미지보다 낮게 들어가게 되며, 스킬 고유의 몇몇 이펙트들은 빼앗기는 과정에서 사라진다. 꼭 상대의 강한 공격에 쓸 뿐만 아니라, 대미지는 강하지 않지만 스턴등의 효과가 있는 스킬에 써서 적을 공격해 그대로 적에게 콤보를 박아 넣을 수도 있는 등 센스있게 활용하면 전투를 유리하게 끌어 나갈 수 있다.
"영혼에 따라 달라지는 쿨타임"
0 영혼 - 100초(1분 40초)
2 영혼 - 79초(1분 19초)
3 영혼 - 69초(1분 9초)
4 영혼 - 59초
5 영혼 - 49초
6 영혼 - 39초
아래는 빼앗을 수 있는 스킬들의 목록이다.
언더테일 프리스크: 진짜 칼 3번 스킬.
아스리엘: 1번 스킬[135], GoH 모드 시 1, 2번 스킬.
신형 샌즈: 뼈 3,4번과 블래스터 5번, 중력 스킬들을 제외한 모든 스킬.
글리치테일 차라: 모든 검기 스킬, 증오 구체.
베티: 트루모드 활성화 시 1번과 3번 스킬.
언다인: 1번, 4번, 7번[136] 스킬.
글리치테일 프리스크: 1번, 3번 스킬.
스토리쉬프트 차라: 모든 스킬.
델타 샌즈: 블래스터 1, 2, 3[137], 4번 스킬과 뼈 1번 스킬.
크로스: 뼈 1, 2번 스킬과 칼 1, 3번 스킬
X차라: 1, 5번 스킬
당근신: 4번을 제외한 모든 스킬.
스테보니: 4번 스킬.
2.2.3.2.2. 낫 모드
낫 모드로 바꾸면 베티가 아쿠무를 낫으로 변형해 싸운다. 따라서 기존과 달리 아쿠무의 자동 방어가 존재하지 않는다. 아쿠무가 낫으로 변해있기 때문에, 자신이 직접 수동 방어를 해야 한다.[138]1번 스킬(쿨타임 15초): 전방으로 약간 돌진하여 낫을 휘두른다. 피격당한 대상은 데미지와 함께 넉백 된다.
2 - 리퍼 메모포비아 (쿨타임 20초) (마나 15 소모)[평타반격]
반격기, 반격기로 바뀐 것을 제외하면 노말 모드와 동일하다.
3번 스킬(쿨타임 65초{1분 5초}): 낫을 땅바닥에 찍으며 앞으로 뻗어나가는 특성을 가진 증오 물질을 앞으로 발산하여 대상에게 피해를 입힌다. 증오 게이지가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있는 스킬이며, 시전 시간이 길다.[가드파괴]
4번 스킬(쿨타임 100초{1분 40초}): 증오 게이지가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있는 스킬이다.
대상에게 텔레포트하여 낫으로 대상을 벤다. 대상은 행동불능 상태에 빠지며 잠시 후 증오 이펙트와 함께 큰 데미지를 주며 대상을 크게 넉백시킨다. 베티는 이 스킬을 사용한 직후에는 스킬 시전 자세 그대로 움직일 수도, 방어할 수도 없는 상태가 된다. 대상을 벨 때, 증오 물질이 터질 때. 총 두 번 피해를 입힌다. 스태미나 소모와 시전 시간이 극심하다.[가드불가능][가드파괴][Lockon][144]
2.2.3.3. 트루파워
"원래부터 둘로 나뉘어져 있는 상태에 익숙하지 않았었지. 그동안 즐거웠어."
증오 게이지가 활성화된 상태에서 7번을 누르면 애니메이션과 함께 BGM이 달라진다. 애니메이션이 나올 동안 베티는 무적 상태가 되며 곧 체력과 스탯들이 트루모드 개별의 스탯으로 변하며 진짜 모습을 개방한다. 이전에 흡수했던 모든 영혼들은 스탯에 영향을 끼치지 않는다.
테마
2.2.3.4. 스킬
2.2.3.4.1. 트루 모드
1번 스킬(쿨타임 10초): 전방을 두 번 베어 분홍색 검기를 상대방에게 발사한다. 두 번 발사하며, 데미지는 적으나 약간의 스턴과 넉백을 가지고 있다.2 - 트루 메모포비아 (쿨타임 21초) (마나 15 소모)[평타반격]
반격기, 낫 모드에서의 환상과 같다. 대상의 시점에서 보았을 때의 이펙트가 변한다.
3번 스킬(쿨타임 15초): V자 모양 투사체를 손에서 발사한다. 약간의 피해와 넉백을 가지고 있으며, 스킬 키를 꾹 누를 시 차징이 되어 투사체가 총 네 개로 소환되어 발사하며 데미지가 매우 강해진다.
4번 스킬(쿨타임 10초): 손을 늘려 마우스 커서 방향으로 뻗으며 대상을 잡아 올리고 지면에 내리찍는다.[146]
5번 스킬(쿨타임 8초): 베티가 손을 지면에 꽂아 상대방의 발밑에서 가시를 뽑아내 피해와 함께 대상을 띄운다. 거리 제한이 있으며 적중시키기 힘들다.[가드불가능]
6번 스킬(쿨타임 35초): 베티가 손을 지면에 꽂아 상대방의 주변에서 원형으로 분홍색 촉수를 총 여덞 개 뽑아내 대상을 내리찍는다. 스태미나 소모가 크다.
7번 스킬(쿨타임 19초): 베티가 손의 모양을 바꾸어 전방에 주먹을 꽂는다. 피격당한 대상은 데미지와 넉백을 입는다. 기절 상태의 유저에게도 시전 가능하다.[가드불가능]
8번 스킬(쿨타임 100초{1분 40초}): 마술 공포증. 기존 모드의 6번과 동일하다.
2.2.3.4.2. 트루 낫 모드
Q 키나 E 키로 낫으로 바꿀 수 있다.
1 - 광장공포증 (쿨타임 15초) (마나 40 소모)[Lockon]
대상의 측면으로 텔레포트하여 낫으로 대상을 베어내며 넉백시킨다. 텔레포트 거리 제한이 없다.
2 - 속도공포증 (쿨타임 30초) (마나 40 소모)[Lockon]
잠깐의 준비 동작 이후 베티가 대상에게 돌진하여 낫으로 내리찍는다.
3 - 핏빛 파도공포증 (쿨타임 50초) (마나 80 소모)[가드파괴]
베티가 낫을 지면에 꽂아 앞으로 뻗어나가는 특성을 가진 증오 물질을 발산한다. 여담으로 리메이크 전 5번 스킬이었다.
4 - 거대공포증 (쿨타임 100초{1분 40초}) (마나 150 소모)[Lockon]
시전 시 대상의 뒤로 도약하여 잠깐의 준비 동작 이후 대상을 베어내며 쓸어버린다. 나름대로의 낫 모드 필살기이나 가드가 가능하고[153], 데미지가 강하나 적중시키기 매우 힘들다.[154][155]
2.2.3.5. 평가
많은 특징들을 잘 활용함에 따라 평가가 갈리는 캐릭터.기본 페이즈, 트루파워에 따라 플레이 방식이 갈린다.
기본 모드는 환각과 분홍색 창[156]과 자동 방어가 특징이다. 스킬들은 부활 이전에도 대미지가 상당한 편이다.
자동 방어의 경우 상대의 공격을 자동으로 방어해주나 내구도가 있고 무엇보다 이로 인해 F로 방어가 불가능해 양날의 검이다.
낫 모드는 기술이 적으나 대미지가 기본 모드보다 한층 더 강력하다.[157] 그러나 자동 방어가 없어 베티의 낮은 방어력과 체력이 부각되니 이 모드만 쓸거면 F키를 이용해 방어를 잘 해야한다.
한번 죽고 부활 시 증오로 빠르게 자가 치유가 가능하나 스텟이 낮아져 패널티 역시 상당하다.[158]
트루파워의 경우 자동 방어가 없어지고 방어력을 제외한 모든 스탯이 낮아지지만,[159] 평타 구조가 변형되고 스킬 수가 굉장히 늘어나 기본 페이즈와 달리 콤보 위주로 싸워나가야 한다. 그렇지 못하면 나사빠진 생존력 때문에 기본 모드보다도 빠르게 박살난다. 결론적으로 기본 페이즈의 경우는 조금 나쁜 생존력과 증오의 극심한 패널티 때문에 변칙적 플레이를 해야 하고, 각성 페이즈의 경우는 더 낮은 생존력에 콤보 난이도가 매우 어려운 축에 속해 사용 난이도가 쉽지 않은 편이다.
2.2.3.6. 콤보
(일반 베티)기본 공격 - 스킬 3번 - 스킬 4번. 가장 간단한 콤보이다. 그러나 이 콤보는 반드시 상대방의 스태미나가 50퍼센트
이하로 내려갔을 때 사용해야 한다. 그렇지 않으면 상대가 일어나서 콤보를 맞추기 힘들다.[160]
기본 공격 5번 - 스킬 3번 - 스킬 4번 - 상대가 일어나면 기본 공격 5번 - 스킬 2번 - 스킬 5번.
기본 공격 5번 - 스킬 2번 - 스킬 5번 - 스킬 3번. 딜을 안정적으로 줄 수 있는 콤보이다.
기본 공격 - 스킬 4번 - 스킬 3번. 스킬 4번을 쓸 때 주저하지 말고 바로 써야 한다.[161] 안 그러면 상대가 일어난다.
기본 공격 - 스킬 4번 - 대쉬하고 낫 모드 - 낫 모드 1번 - 기본 모드 - 3번 - 상대가 일어나면 기본 공격 5번 - 스킬 2번 - 스킬 5번 - 대쉬 2회 후 스킬 4번 - 대쉬하고 낫 모드 - 낫 모드 1번. 증오 이전 베티 콤보. 스태미나의 90퍼센트를 쓰는 무거운 콤보이다. 크로스나 피 작은 캐릭터들은 이 콤보에 보통 끝장난다. 하지만 높은 확률로 피할 수 있다[162]
낫 기본 공격 4번 - 낫 스킬 1번. 데미지가 꽤 쏠쏠하다.
낫 기본 공격 - 대쉬 2번 - 낫 스킬 1번. 달리기로도 1번을 맞출 수 있으나 달리기로 맞추기는 힘들다.
(상대의 스태미나가 낮을 때) 낫 평타 - 낫 스킬 4번. 낫 스킬 4번을 안정적으로 사용할 수 있다.
평타 4번 - 2번[163] - 5번 - 대쉬하고 4번 - Q(낫으로 바꿈) - 대쉬하고 1번 - Q(일반으로 바꿈) - 3번 - Q(낫으로 바꿈) - 상대 일어날 때 바로 풀평타. 마지막에 낫으로 평타를 치는 건 좀 위험할 것 같다 싶으면 생략해도 좋다. 부활하기 전 안전하게 모든 스킬을 쏟아부어 공격할 수 있는 콤보.
평타 4번 - 2번 - 5번 - 대쉬하고 4번 - Q(낫으로 바꿈) - 대쉬하고 1번 - Q(일반으로 바꿈) - 3번 - Q(낫으로 바꿈) - 3번 광클 - 텔레포트 - Q(일반으로 바꿈) - 상대 일어나는 모션 나오자마자 2번 - Q(낫으로 바꿈) - 4
죽었다가 부활한 후에 사용 가능한 콤보. 바로 위에 있는 콤보의 강화판이다. 낫 3번을 쓸 때 빠져나갈 수도 있으나 범위가 커서 웬만하면 행동을 취하기 전에 맞는다. 불안하면 낫 3번과 그에 따른 텔포는 자르고 바로 2번으로 환각 후 낫 4를 쓰는 방법도 있다.
(트루파워)
기본 공격 - 스킬 1번 - 텔레포트 - 스킬 3번 - 스킬 4번 - 텔레포트 - 기본 공격 - 반복 후 마무리로 스킬 5번 - 6번
기본 공격 4회 - 스킬 5번 - 스킬 4번 - 스킬 1번 - 기본공격 4회 - 스킬 5번 - 낫 모드 2번 - 기본 모드 4번 - 스킬 1번 - 텔레포트 - 기본 공격
낫 공격 끝까지 - 낫 2번 - 낫 3번 - 낫 1번 - 낫 4번
기본 공격 4회 - 스킬 5번 - 스킬 3번 홀드 - 대쉬 - 스킬 4번 - 텔레포트 - 타이밍 맞춰 스킬 1번 - 반복
기본 공격 4회 - 스킬 5번 - 바로 스킬 6번 - 스킬 7번 - 스킬 1번 - 텔레포트 - 스킬 4번
평타 2번 - 5번 - 3번 홀드 - 4번 - 대쉬하고 1번 - 텔레포트 - 평타 2번 - 5번 - 6번 - 7번
2.2.4. 프리스크
"
너에게 약속하지. 널 죽여버리겠어."
준수한 스텟과 높은 스킬 대미지가 특징인 캐릭터.
중근거리에서 높은 딜을 욱여넣으며 상대의 방어를 무시하고 콤보를 넣을 수 있는 누커.
스탯(1페이즈/체력 10 이하/2페이즈):
체력: 150/150/200
공격력: 85/85/99
방어력: 200/70/245
마나: 300/300/500
테마
2.2.4.1. 조작
특징 목록:특징 1: 의지 보호막
글리치테일 프리스크는 의지 보호막을 두르고 있으며 이 의지 보호막은 체력이 10 이하로 내려가게 되면 깨지게 되며 방어력이 200에서 70으로 감소한다.
특징 2: 각성하지 않은 글리치테일 프리스크는 이동기를 보유하고 있지 않다.
특징 3: 글리치테일 프리스크는 죽으면 부활을 할 수 있다. 이때 부활 시간은 긴 편. 레벨이 3에서 19로 올라 전체 스탯이 상승하며 더 이상 의지를 두르지 않는다. 또한 텔레포트가 추가되고 이동 속도가 증가한다. 기존 스킬들이 강화되며, 3개의 스킬을 추가적으로 얻는다.
2.2.4.2. 스킬
1번 스킬: 검기 날리기 - 쿨타임 20초글리치테일 프리스크의 주력기. 뒤로 돌면서 검기를 날린다. 데미지가 꽤 강하다. 맞출 시 폭발한다. 검기 기술들은 원작 재현이 훌륭한 편. 원작에서 프리스크의 검기는 사거리만 봤을 때는 최강이다. 여기서도 사거리가 어마무시하다. 이때 타이밍을 잡아 대쉬를 하면서 이 기술을 사용할 시, 뒤로 이동하지 않는다. 꽤 유용하니 알아두자.[가드불가능]
2번 스킬: 칼 부딪히기 - 쿨타임 9초
칼을 부딪친다. 부딪힌 상대는 멀리 넉백된다. 콤보에 써먹기 좋다. 넘어진 상대방도 맞출 수 있다. 스킬 게이지가 반밖에 안 찼을 때도 사용이 가능하다[가드불가능]
3번 스킬: 연속 검기 날리기 - 쿨타임 35초
연속으로 검기를 날린다. 글리치테일 프리스크의 주력기 2. 총 4번을 날린다. 데미지가 정말 강하다. 맞을수록 점점 넉백된다. 한번 맞으면 넉백 되므로 4번을 다 맞을 수밖에 없다.
4번 스킬: 의지 방패 - 쿨타임 10초
글리치테일 차라의 친절 스킬과 비슷하게 의지 방패를 만든다. 방패 유지시간은 40초로 엄청나게 길다. 길게 누르면 오래 소환할 수있다.[166]
2.2.4.3. 2페이즈
"내가 하려는 일의 결과가 어떻든, 내가 책임질거야. LOVE도, 역시 약자였어. 폭력수치(Level Of ViolEnce)의 약자. 누군가에게 해를 끼칠수 있는 정도를 말하지. 너에게 약속하지. 널 죽여버릴거야."
일반 프리스크가 죽을 시, LV19 프리스크로 각성한다. 이때부터 텔레포트가 가능하며, 이동 속도가 꽤 빠르다. 그리고 부활 하는데 시간이 정말 오래걸린다.[167] 그리고 더 이상 방패를 들지 않는다.
테마
2.2.4.3.1. 2페이즈 이후 스킬
1, 2, 4번은 큰 변화 없이 대미지만 강화되며, 3개의 스킬이 추가된다.
3번 스킬: 날아가는 검기가 7개로 증가한다. 또한 이때부터 이 기술은 방어가 불가능하다.
5번 스킬(쿨타임 40초): 빠르게 베어 가르기, 검을 뒤로 빼는 동작을 취한 후, 빠르게 대상을 향해 전방으로 가르며, 맞은 상대는 일정 시간 동안 스턴이 걸린다.[가드파괴]
6 - 베이팅 백슬래쉬 (쿨타임 20초) (마나 25 소모)[평타반격]
반격기, 불사의 언다인 6번과 비슷한 스킬. 다만 조금 다른데 언다인의 반격은 넉백을 하는 반면 프리스크의 반격은 스턴만 입히며 넉백을 시키지 않는다. 따라서 콤보 연계가 더 쉬운 편. 여담으로 락을 하지 않으면 마우스 커서 쪽에 이팩트가 나간다.
7 - 디터미네이션 언리쉬드(쿨타임 120초{2분}) (마나 100 소모)[Lockon]
십자 가르기, 필살기이다. 사용 시 상대방의 뒤로 텔레포트 해, 정의의 창 같은 큰 폭발을 일으키며, 도중에 넉백이나 평타를 맞을 경우 이팩트만 연출되며 대미지는 들어가지 않는다.
필살기 중에서는 선딜이 굉장히 짧은 축에 속한다. 맞추는 난이도는 다른 필살기에 비해 훨씬 낮으며 대미지는 엄청나게 높기에 한방 역전승 각을 자주 잡게 되는 스킬.
2.2.4.4. 평가
압도적인 딜링으로 상대를 압도하지만 현자타임이 긴 캐릭터.딜이 매우 강력하고 방어기에 카운터 기술도 분배된 전투형 캐릭터지만, 자힐기 부재[171]와 상당히 긴 쿨타임이라는 문제점이 존재한다. GT 프리스크는 위 단점들로 인해 본인의 높은 딜을 이용해 빠르게 끝내거나, 아니면 본인이 잘할 경우 가드나 반격기 등으로 버티면서 스킬 쿨타임이 돌아올 때마다 역공 방식으로 플레이하는 것이 좋다.
또한 사쿠야와 스테보니같은 방어적인 캐릭터(또는 방어적인 플레이를 하는 유저)에게 상당한 위협이 되는 캐릭터인데, 일단 대부분의 캐릭터의 방어는 2, 3번으로도 뚫는 데다 5번은 한 술 더 떠 방어를 뚫고 스태미나를 전부 소진시키기 때문.[172] 이후 콤보를 정석대로 넣어도 되지만 상대는 스태미나가 없어 무방비 상태기 때문에 넉백시키고 필살기인 7번을 사용해도 된다.[팁] 그러나 회피를 통해 데미지를 받지 않는 샌즈에겐 상성이 좋지 않다. 방어를 쉽게 뚫으며 대미지도 막강한 극딜 캐릭터.
2.2.4.5. 콤보
평타 - 3번 - 1번 - 평타 4번 - 2번. GT 프리스크 1페이즈로도 꽤 좋은 딜을 넣을 수 있는 콤보이다.평타 5대 - 2번 - 대쉬 후 3번 - 텔레포트 - 평타 - 1번 - 5번 - 평타
평타 넉백 - 텔레포트 - 2번 -3번 - 3번 끝나자마자 1번
평타 - 3번 - 1번 - 텔레포트 - 5번 - 텔레포트 - 평타 4번 - 2번. GT 프리스크 2페이즈로 괜찮은 딜을 낼 수 있는 무난한 콤보.
4번으로 방어 - 상대방이 평타로 가드 상태에서 공격 시 타이밍 맞춰서 6번. 타이밍을 잘 맞추면 6번 쿨타임이 돌 때마다 카운터를 계속해서 상대방에게 먹일 수 있다.[174]
평타 5대 - 2번 - 1번 - 텔레포트 - 5번 - 7번 - 텔레포트 - 평타 5대 - 3번. 7번을 보다 효율적으로 맞출 수 있다. 또한 7번을 생략하는 것도 스태미나를 아낄 수 있기에 나쁘지 않다.[175]
평타 5대 - 2번 - 1번 - 텔레포트 - 5번 - 3번. 5번이 빗나갈 때를 대비할 수 있는 콤보다. 딜량도 꽤나 준수한 편. 5번이 적중했다면 스태미나에 따라서 3번을 쓰거나 상술할 콤보로 이어나가자. 만약 이 콤보를 상대방이 가드하고 있는 상태에서 사용했다면 바로 밑의 콤보를 사용해서 상대를 철저히 박살 낼 수 있다.
상대방 가드 시 바로 5번 - 1번(위험하다 판단 시 생략이 나음) - 3번 - 7번
가드 파괴기인 5번을 이용한 콤보이며, 특히 사쿠야&스테보니/샌즈에게 치명적이다. 필살기를 무조건 맞출 수 있으며, 이 콤보 한번으로 스테보니의 피의 반을 증발시킬 수 있다. 스태미나를 전부 증발시키는 건 덤.
GT 프리스크의 모든 기술의 쿨타임이 길다는 걸 생각하면 마무리 용으로 써먹을 만 하지만, 장기전에선 딱 2번으로 상대를 보내버리는 엄청난 연계이다. 위력은 강력하긴 하지만 이 모든 서술은 상대가 가드를 했을 때를 전제로 하고, 설령 기회가 와도 5번의 선 딜레이 도중에 상대가 가드를 풀 수도 있는 데다, 상대가 순발력이 좋다면 되려 역공 당한다.
만약 가드 파괴를 하지 못했는데 이때 모르고 위 콤보를 그대로 시전하면 7번은 미스나는 건 기본.
간단히 말하면 이 콤보를 사용하기 위한 좋은 상황이 잘 오지 않는다.[176] 거기다 스태미나 소모도 엄청난 연계(...)라[177] 콤보가 성공하든 실패하든 넉백을 당하면 매우 오래 누워있기 때문에, 콤보 사용 이후 넉백을 당하면 오히려 GT 프리스크 쪽이 치명적이다. 하이리스크 하이리턴의 콤보.[178]
평타 4대 - 5 - 텔레포트 - 평타 5대 - 2 - 대쉬하고 1 - 3 - 7
2.3. Storyshift
스토리쉬프트. 참고로 스토리쉬프트 몰살루트 차라 밖에 존재하지 않는다.[179]2.3.1. 차라
"넌 내가 사랑하는 모든 것들을 파괴했어."
Storyshift에 등장하는 차라이다.
오직 숙련도에 의지하는 캐릭터. 따라서 상대하는 난이도는 파일럿에 따라 격차가 심하다.
회피 의존도가 정말 심하고 몸이 약하지만 딜이 정말 강력한 지속딜러.
스탯(1페이즈/피해를 입은 후/부활 후 최대):
체력: 120/120/120
공격력: 35/45/120
방어력: 200/275/350
마나: 1100/750/550
테마
피해를 입은 후 테마
2.3.1.1. 조작
특징 목록:특징 1: 스토리쉬프트 차라는 회피를 할 수 있으며, 회피할 때 스태미나가 소모된다. 스태미나가 부족하여 회피를 하지 못할 경우 테마가 바뀌며 더 이상 회피가 불가능하고, 전체 스탯이 상승한다.
특징 2: 스토리쉬프트 차라는 칼 모드와 블래스터 모드가 있으며 Q, E로 전환이 가능하다. 칼 모드는 많은 투사체와 타격 횟수가 특징이며, 블래스터는 샌즈와 달리 대미지가 한 번에 들어온다.
특징 3: 스토리쉬프트 차라는 죽을 시 부활을 한다. 이동 속도, 공격 속도, 스태미나, 그리고 공격력과 방어력이 상당히 증가한다. 하지만 서서히 체력이 줄어들며, 줄어든 체력에 비례해 공격력도 감소한다.
2.3.1.2. 스킬
2.3.1.2.1. 칼 모드
1번 스킬(쿨타임 2초): 칼 무리 소환. 1번으로 하얀색 칼 무리를 소환한다. 쿨타임이나 데미지가 매우 적다. 넉백 당한 상대에게 간간히 써주면 활용도가 높다.2번 스킬(쿨타임 26초): 쫓아다니는 칼. 거대한 붉은색 칼을 소환한다. 스토리 쉬프트 차라가 지정한 대상에게 유도되며, 시간이 지나면 없어지지만 유지 시간이 상당히 길어 대미지가 꽤 나쁘지 않은 편.
3번 스킬(쿨타임 30초): 파고드는 칼. 붉은색 칼 3개를 소환한다. 지정한 대상에게 유도되며, 2번보다 유지 시간이 더 짧은 대신, 대미지는 더 우수하다.
4 - 데몬스 듀얼리티 (쿨타임 34초) (마나 100 소모)[슈퍼아머]
빨간색 칼을 양쪽으로 번갈아 가며 소환한다.
방어력 0 기준 23 데미지 | 방어력 150 기준 16 데미지 | 방어력 250 기준 10 데미지
5번 스킬(쿨타임 45초): 폭발하는 한 바퀴의 칼. 닿으면 터지는 칼을 시계 방향으로 소환한다. 칼마다 스턴이 있으며, 대미지가 강력한 편이다. 또한 딜레이가 상당히 적은 축에 속해서 스토리 쉬프트 차라의 스킬 중에서도 손에 꼽는 스킬.[181]
6 - 데몬스 테리토리 (쿨타임 54초) (마나 100 소모)[슈퍼아머]
=) 표정을 띄우며, 엄청나게 많은 칼을 소환한다. 스토리 쉬프트 차라는 이 기술 시전 도중 달리기가 불가능하다. 대처법은 그저 도망가면 된다. 탄막이 정말 많아서 이 기술을 정통으로 맞으면 상당히 치명적이다. 상대의 스태미나가 거의 없을 때 넉백시키고 사용하면 된다.[183]
방어력 0 기준 ~252 데미지 | 방어력 150 기준 ~175 데미지 | 방어력 250 기준 ~112 데미지
2.3.1.2.2. 블래스터 모드
SS 차라의 블래스터는 샌즈의 블래스터와 달리 데미지가 한 번에 들어간다.1 - 카오스 버스터 (쿨타임 6초) (마나 40 소모)
카오스 버스터를 소환후 발사하여 넉백한다.
방어력 0 기준 10 데미지 | 방어력 150 기준 7 데미지 | 방어력 250 기준 3 데미지
2 - 블래스터 핀서 (쿨타임 12초) (마나 70 소모)
X자에서 V자로 펼쳐지는 블래스터 2개를 소환한다.[184]
3 - 쿼드러플 블래스터 핀서 (쿨타임 26초) (마나 100 소모)
상대방 근처 위치에서 나오는 블래스터 4개를 소환한다.
4 - 옥터플 블래스터 버라지 (쿨타임 34초) (마나 150 소모)
블래스터 8개를 주변에 회오리처럼 발사한다.
2.3.1.3. 피해를 입은 후
너....너 방금 날 때렸어?
스태미나를 전부 소비해 회피를 못하거나, 회피가 불가능한 기술로 인해 피해를 입으면 위 대사와 함께 스탯이 상승하며, 노래 테마의 톤이 낮아진다. 가장 중요한 것은 이때부터 자동 회피가 불가능하다. 120밖에 안 되는 본체 체력 덕분에 이 페이즈 이후로 SS차라의 사용 난이도가 상승한다.
2.3.1.4. 2페이즈
아직 아니야!
죽으면 자신의 영혼을 이용해 한번 부활한다. 전체적으로 강력해지나 여전히 회피가 불가능하고, 체력이 점점 감소하며 공격력도 체력에 비례해 감소한다. 스태미나가 증가하여 스킬을 사용하는데 부담이 줄어든다. 부활보다는 최후의 발악이라 보는 게 맞다.
2.3.1.5. 평가
회피 의존도가 큰 딜러 캐릭터.샌즈처럼 회피가 있기 때문에 대부분의 스킬들을 쉽게 피할 수 있다. 또한 40이라는 공격력 수치가 의미가 없다 봐도 될 정도로 스킬 데미지가 높은 편이다.[185] 특히 칼 모드의 스킬들은 거의 모든 스킬이 유도탄이라 피하는 난이도가 어려운 편. 이 때문에 초반부터 상대를 압도할 수 있다. 피해를 입기 전까지는.
스태미나를 전부 사용하고 피해를 입을 시 회피가 더 이상 발동하지 않는다.[186] 이것이 왜 심각한 단점이냐면, 스태미나를 전부 소비하고 피해를 입어 넉백 당하면 상대의 필살기를 속수무책으로 맞을 정도로 길게 누워있는다. 거기다 120이라는 매우 적은 체력 때문에 필살기라도 맞으면 체력의 절반은 증발한다고 보면 되고, 아예 SS차라와의 미러전에서는 칼 6번으로 SS차라의 체력을 전부 증발시킬 수 있다. 스텟 자체도 낮은 체력 때문에 방어력이 큰 이점도 안되고[187], 좋아지는 건 공격력 뿐이라 1페이즈에 비해 생존력이 크게 떨어졌다.
죽을 경우 다시 부활해 스탯이 상당히 상승하고 스태미나도 많아지나 여전히 회피가 불가능하고 체력과 공격력이 서서히 줄어든다. 이때의 높은 대미지로 역전을 할 가능성도 있으나, 만약 상대방의 부활이 남아있으면 그냥 진거나 마찬가지다. 그 외에도 퍼펙트 가드 판정 스킬들은 가드 파괴 기술로 뚫려 대미지를 입고[188] 샌즈와 마찬가지로 높은 타수의 캐릭터에게 약한 등등의 단점도 있다.
추가로 가드를 파괴할 수 있는 기술이 너무 없어서 상대가 작정하고 가드만 한다면 딜을 넣기 힘들다.
하지만 사실 저 단점들은 피해를 입은 후의 경우가 대부분인데다, 그마저도 실력으로 커버가 충분히 가능해 사기라고 평가 받는 캐릭터 중 한명이다. 스킬은 잘만 회피하면서 데미지도 강력한데다가 스킬이 맞추기 어려운 것도 아니기 때문.
최근 패치로 빨간 칼 판정이 너프를 심하게 먹었다. 마우스 유도지만 지면에 고정이기 때문에 더 이상 누운 적을 공격할 수 없어 예전 같은 극딜을 넣기 어렵다. 하지만 여전히 깡딜은 강력하다.
2.3.1.6. 콤보
없다 봐도 무방하다. 평타로 넉백을 시키고 블래스터와 칼 기술을 난사하고, 상대의 스태미나가 거의 없을 때 넉백시키고 칼 6번을 사용하는 등등으로 사용하면 된다.상대의 대처가 느리다면 평타를 사용해 넉백을 시키고 상대의 스테미너 상황을 고려해 칼모드 1번을 일어나는 모션이 나오는 타이밍에 날려준다면 상대를 무한대로 스턴상태로 만들어 가지고 놀 수 있다.
평타 넉백-블래스터2번-블래스터1번-칼모드1번-텔레포트 무한 반복으로 상대의 체력을 손쉽게 뺄 수 있다.
상대의 스테미너가 절반 이하라면 평타 넉백-날아가는 모션이 중간정도 되었을 때 칼모드 5번-칼모드 1번을 광클하다가 칼이 발사되면 텔포하고 평타로 상대를 다시 잡을 수 있다.
상대가 원거리로 거리를 벌려 스킬딜을 맞추기 곤란하다면 칼모드 2번-칼모드 3번- 블래스터 3번을 연달아 시전해서 견제를 할 수 있다. 칼모드 1번만 날리는 것보다 스테미나 소모가 심각하지만 상대가 불사의 언다인이나 베티처럼 셀프 체력 회복이 가능한 경우라면 사전 차단함과 동시에 칼모드 1번으로 스턴을 먹이고 접근할 시간을 벌 수 있다.
맵 끝까지 상대를 몰고가 벽에 넉백을 넣어 스턴을 박았다면 블래스터 2번-블래스터 1번-칼모드 5번-칼모드 1번 광클하다 칼이 날아가고 피격음이 들리면 텔포하고 평타로 콤보를 이어나갈 수 있다.
2.4. X-Tale
현재는 크로스&차라 밖에 없다. X가스터나 다른 캐릭터를 추가할 수도 있다고 한다.2.4.1. 크로스& 차라
"난 X-Event다."
출시 당시 엄청난 성능으로 얼마간 게임 내 밸런스를 무너뜨렸으며, 지금도 준수한 성능을 보이는 캐릭터.
크로스의 경우 근접에서 무시못한 딜을 넣으며 상대를 압박하는 콤보형 딜러 캐릭터
차라의 경우 자힐과 무적스킬, 강력한 콤보 잠재력으로 무장한 밸런스형 캐릭터.
스탯(크로스/X차라):
체력: 120/190
공격력: 75/100
방어력: 175/200
마나: 650/650
테마
2.4.1.1. 조작
특징 1: 크로스는 칼 모드와 노멀 모드 전환이 가능하다. 단, 칼 모드로 전환 시 대사를 치며 칼을 소환하는데 이때 시전 시간이 긴 편.특징 2: 크로스의 HP가 전부 소진되면 X차라가 의지 영혼을 흡수해 부활한다. 기존 크로스의 스킬들은 전부 사라지거나 강화된다.
특징 3: X차라는 E를 누른 상태로 덮어쓰기를 사용할 수 있으며, 1번을 제외한 모든 덮어쓰기 상태의 스킬이 Lock on이 요구된다.
특징 4: X차라는 텔레포트를 할 때 스태미나가 소비되지 않는다. 그리고 이때 ACT = [TELEPORT]가 위에 뜬다.
2.4.1.2. 스킬
2.4.1.2.1. 노말 모드
좌클릭: 뼈로 상대방을 타격한다. 마지막 2타는 바닥에서 뼈를 솟아오르게 해 상대방을 넉백시킨다.[189] 방어력 0 기준으로 총 데미지 691번 스킬(쿨타임 14초): 뼈 날리기. 붉은색 테두리가 쳐진 여러 개의 뼈다귀들을 소환한다. 맞으면 조금씩 밀려난다.
2번 스킬(쿨타임 30초): 가스터 블래스터. 샌즈의 것과는 다르게 생긴 블래스터를 소환한다. 쿨타임이 매우 긴 편이며, 맞으면 계속 데미지를 받다가 넉백된다. 블래스터의 긴 시전 시간 때문에 피하기는 쉽지만, 대미지가 상당히 강력하다.
3번 스킬(쿨타임 20초): 뼈를 바닥에 까는데, 이 뼈는 Lock on한 상대를 향해 유도되며, 맞으면 매우 잠시 공중으로 띄워지고 뒤로 넉백된다.[가드불가능][191]
2.4.1.2.2. 칼 모드
"칼은 어디에 있지?"
E/Q를 눌러 칼 모드로 바꿀 시 위 대사를 말하며 큰 칼을 소환하는데, 이때 시간이 꽤나 길어서 칼을 소환하는 동안 맞는 경우가 잦으므로 칼 모드로 전환하고 시작하는 것이 좋다.[192]
좌클릭: 칼로 때린다. 평타 시전 속도는 뼈보다 빠르며, 마지막 타격의 넉백도 더 멀리 날아가나, 타격 횟수가 적어 자체 대미지는 뼈보다 적다.
1번 스킬(쿨타임 21초)[가드불가능]
붉은 검기 날리기. 차라의 증오 2번과 비슷하게 생긴 검기를 날린다. 맞으면 뒤로 크게 넉백된다.
2번 스킬: - 쿨타임 58초[가드불가능][회피무시]
"난 X-Event다."
앞으로 멀리 돌진하여 중력으로 대상을 잡은 후, 위의 대사와 함께 칼로 대상을 강하게 베어버린다. 데미지는 블래스터 다음으로 강력하다. 그러나 시전 시간이 길어 맞추기 어려운데다, 맞추지 못해도 앞으로 돌진해 위의 행동들을 한다. 이때는 움직이지도 못하므로 상대방이 피하면 역공 당하기 정말 쉽다.3번 스킬(쿨타임 17초)[가드불가능]
칼 소환. 붉은 테두리의 하얀색 칼들을 소환한다. 데미지가 꽤 괜찮고, 쿨타임도 그럭저럭 하다. 가드를 뚫으며, 칼 하나하나가 스턴을 가지고 있지만 스턴 시간이 길지 않아서 대쉬를 연타하면 빠져나올 수는 있다.
4번 스킬(쿨타임 40초)[가드불가능?][회피무시]
코드 지우기. 칼을 앞으로 꽂아 상대방을 찌른다. 약 4초간 스턴을 걸며, 그 동안 상대방의 화면이 X자로 지지직거린다. 사거리가 짧아 평타를 섞어 쓰는 게 좋다. 콤보에 최적화된 스킬로, 대미지도 좋고 시전 시간이 긴 기술들을 쉽게 맞출 수 있다.
2.4.1.3. X차라
"아, 친구. 방금 넌 큰 실수를 했어."
"반가워."
크로스가 죽고 난 후 위의 대사를 한 뒤, 의지의 영혼[199]을 손에 넣어 커다란 충격파가 발생한 후[200][201] X차라가 된다.공격력과 방어력이 상승하고, 기존의 스킬들은 거의 사라지고 새로운 스킬들이 추가된다. 채팅이 X가 끼는 노이즈가 발생하며, E를 꾹 눌러 덮어쓰기 기술을 사용할 수 있다.
부활 장면
테마
2.4.1.4. 스킬
2.4.1.4.1. 일반
1 - X-스플리터 (쿨타임 40초) (마나 50 소모)[가드불가능]보라색 검기 날리기. 크로스와 비슷하지만, 이쪽은 점프했다가 칼을 내려치면서 검기를 날리던 크로스와 달리 칼을 올려쳐서 날리며, 맞추기도 쉬운 편이다. 데미지는 그럭저럭한 편이다.
사용 영상
2 - 행동 = [삭제_코드] (쿨타임 58초) (마나 75 소모)[가드불가능?][회피무시]
크로스와 헷갈리지 말자. 크로스의 4번 기술과 비슷하나, 행동 불가와 화면 노이즈가 6초 정도로 늘어난다.[205]
사용 영상
3 - 어퍼컷 콤보 (쿨타임 63초{1분 3초}) (마나 75 소모)[회피무시]
칼 소환. 상대방을 위로 올려서, 덮어쓰기로 칼을 소환한 후 공격한다. 이 기술을 맞는 동안 아무것도 못한다. 여러 패치로 많은 스킬이 칼질을 당해 대미지가 가장 높은(...) 웃픈 상황이다.
사용 영상
4 - 터레인 테이크오버 (쿨타임 45초) (마나 75 소모)[슈퍼아머][가드불가능][Lockon]
장판 깔기. 보라색 장판을 깔고, 달리며 위로 올라서 아래로 칼을 박으며 낙하한다.
사용 영상
5 - X-블레이드 발리 (쿨타임 18초) (마나 35 소모)
보라빛을 띈 하얀 대검을 10개 소환하여 날리는 기술, 크로스의 칼 모드 3번과 비슷한 기술이지만, 칼마다 스턴 시간이 더 길고 무려 넘어진 상대를 일으켜 세울 수 있다. 이것으로 콤보를 평타도 섞어서 할 수 있게 되었다.
사용 영상
2.4.1.4.2. 덮어쓰기
덮어쓰기(Overwrite)의 모든 스킬은 마나 소모가 0이다. 또한 덮어쓰기를 쓰고 있는 동안 평타를 쓰지 못한다.1 - 행동 = [치유] (쿨타임 60초{1분})
힐. 40HP를 회복한다. 이게 꽤 사용도가 높다. 전투 시에 쓰면 더욱 좋은 활용도를 보여준다.
사용 영상
2 - 행동 = [공격_저하] (쿨타임 45초)[Lockon]
상대방의 공격과 방어력을 25% 낮춘다. 샌즈에겐 사용해도 의미가 없으며[211] 약 20초 정도 후에 사라진다.
사용 영상
3 - 행동 = [친구_소환] (쿨타임 45초)[경고][Lockon]
상대에게 예고 표식을 띄운 뒤, 자신의 친구 목록에 있던 사람을 하나 소환해서, 상대방을 영혼으로 잡고 밀쳐서 날카로운 뼈를 소환한다. 약간의 스턴이 있다. 원작
사용 영상
4 - X-CUTION[214] (쿨타임 100초{1분 40초})[경고][Lockon]
필살기. 사용 시 상대에게 예고 표식을 띄운 후 텔레포트되며, 무수한 칼들이 상대방을 덮는다. 데미지는 준수한 편이며, 마지막에 상대를 넉백시킨다.
또한 한때 희대의 OP 스킬이었다. 출시 초기에는 대처법도 알려지지 않은 데다, 한번 맞으면 언다인이나 아스리엘같은 캐릭터도 체력의 3분의 1은 증발하였다. 당장 너프를 심하게 먹기 이전에도 방어력 250 기준 60 데미지이니 말다 한 셈. 물론 너프 받은 지금의 스펙으론 예전의 반도 못 미친다.
사용 영상
원작
2.4.1.5. 평가
꾸준히 밸런스 패치라면서 관짝을 못질 당하고 용접까지 당하다 온칼로에까지 쳐박힌 비운의 캐릭터.출시 이후 엄청나게 많은 사람들이 사용하였지만 제작자의 심각한 너프로 지금은 무난한 성능을 가졌었다.
기본 페이즈인 크로스는 약한 몸을 제외하면 대미지는 기본 페이즈임에도 상당히 강력하다. 부활 후 X차라는 콤보가 매우 피하기 어려운 쪽에 속한다. 콤보의 연계성만큼은 확실히 좋으며 대미지 역시 강력했었다.
지금도 치명적인 너프로 엄청난 칼질을 당해 대미지가 높지도 낮지도 않게 되어 그동안 드러나지 않은 단점이 드러나게 되었다. 먼저 낮은 방어력과 체력으로 몸이 약한 편에 속한다. 그마저 크로스는 자힐기도 없는 게 문제. 또한 스킬들의 쿨타임이 조금 긴 편에 속해 현자타임이 조금 있다.
그 외에도 크로스의 4번째 평타 타격이 선딜레이가 길어 퍼펙트 가드에 취약하다는 단점이 있다. 대미지에 대한 심각한 너프로 사실상 관짝에 들어간 상태였으나, 크로스의 칼 4번과 X차라의 2, 3번의 선딜레이가 크게 줄어드는 버프를 받아서 콤보만큼은 전보다 더욱 강해졌었다. 하지만 가드파괴를 당하지 않는 이상 스테미나가 부족한 상황은 오지 않는다.[217] 그리고 x차라의 4번이 대부분의 궁국기 무효화+베티 자동가드 파괴[218] 인 덕분에 평가가 그리 나쁘지 않았다.
이후 아주 오랜만에 2023년 3월 15일에 업데이트가 되었지만 오히려 X차라의 스킬인 3번을 사용하는 도중엔 다른 스킬을 사용할 수 없게 바뀌면서[219] 지금까지 존재했던 거의 모든 콤보가 사용 불능이 되어버리며 다시금 나락으로 떨어졌다.
2.4.1.6. 콤보
크로스평타 - 칼 모드 4번 - 칼 모드 2번 - 노말 모드 2번.
평타 - 칼 모드 3번 - 칼 모드 2번 - 노말 모드 1번 - 평타 - 노말 모드 3번.
칼 모드 평타 4번 - 4번 - 3번 - 2번 - 1번
칼 모드 평타 5번 - 1번 - 3번 - 텔레포트 - 4번 - 노말 모드 2번 - 노말 모드 3번 -
칼 모드 3번 - 텔레포트 - 평타 - 노말 모드 1번 - 평타.
칼 모드 평타 - 칼 모드 4번 - 3번 - 뼈 모드 2번[220] - 텔레포트 - 3번 - 1번
뼈 모드 평타 끝까지 - 모드 전환
칼 모드로 전환할 때의 빈틈을 없앨 수 있다.
뼈 모드 평타 전부 - 즉시 뼈모드 2번 사용
스테미나가 풀이 아닌이상 빠져나오기 힘들다.
칼 모드 풀평타 - 칼 모드 1번 - 락 해제하고 쉬프트 락으로 뒤돌기 - 상대방이 넉백된 곳으로 텔포 - 칼 모드 4번 - 칼 모드 3번 - 일반 모드 2번
검기가 보는 방향으로 넉백되는 버그를 이용한 콤보이다.
X차라
현재 스킬 2번을 상대에게 적용시킨 뒤 3번이나 덮어쓰기 3,4번을 할 때 시전 도중 2번의 효과가 풀리면 가드가 가능해진다. 이로 인해 콤보가 끊길 수 있으니 2번을 쓰고 난 뒤 덮어쓰기를 쓸 것이라면 바로 써야 된다.
평타 - 2번 또는 3번 - 5번 - 덮어쓰기 4번 (또는 3번) 상대방이 방어를 하지 못하기 때문에, 효율적으로 덮어쓰기를 사용할 수 있다. 최근 업데이트로 2,3번이 회피를 무시하기 때문에 샌즈, 스쉽을 상대할 때 이 콤보가 좋다.
평타 - 1번 - 텔레포트 - 2번 - 덮어쓰기 3번 - 4번.
덮어쓰기 3번 - 1번 - 텔레포트 - 4번 - 3번 - 5번 - 덮어쓰기 4번.
평타 4번 - 3번 - 5번 - 상대방이 칼을 맞기 시작하면 덮어쓰기 4번 - 1번 광클 - 동시에 덮어쓰기 3번
첫 번째 콤보의 강화형. 게다가 한번 맞으면 방어를 못한다.
평타 - 1번 - 1번 쓰자마자 바로 덮어쓰기 4번
덮어쓰기 4번을 가장 효율적으로 넣을 수 있다. 1번 검기의 넉백을 맞을 때 덮어쓰기 4번을 해주면 쉽게 먹힌다.
평타 4번 - 2번 - 덮어쓰기 2번 - 4번 - 덮어쓰기 3번 - 1번 - 덮어쓰기 4번
3번과 5번을 제외한 모든 스킬을 사용할 수 있는 콤보로 덮어쓰기 3번 후 1번을 사용하면 하늘로 치솟는 걸 이용한 콤보다. 코드 지우기 때 경직되는 시간이 긴 탓에 덮어쓰기 2번으로 방어력도 깎고 공격을 할 수 있기에 데미지도 상당히 높다. 하지만 1번 스킬은 덮어쓰기 3번이 적어도 중거리까진 가까워야 적중하기에 만약 너무 거리가 멀다면 콤보를 여기서 끊어주자. 그래도 거리 계산이 힘들기에 일단은 1번까진 날려보자 어차피 1번을 적이 피한다 해도 위에 나와있는 3번 - 5번 - 덮어쓰기 4번이 남아 이 콤보로 바로 바꿔줄 수 있기 때문이다.
평타 4번 - 2번 - 덮어쓰기 2번 - 덮어쓰기 3번 - 4번 - 덮어쓰기 4번 - 1번
위 스킬과 비슷하다. 덮어쓰기 3번 후 무엇이든 넉백형 공격을 사용하면 하늘로 날아가는 게 발견되면서 알려진 콤보다.
평타[221] - 2번 - 3번 칼 맞기 시작하면 - 덮어쓰기 4번 - 평타[222] - 1번
덮어쓰기는 경고가 뜨는 시간이 길어 칼 맞을 때 쓰면 칼 다 맞고 바로 덮어쓰기가 된다.
덮어쓰기 2번 - 텔레포트 - 평타 3번 - 3번 - 떨어질 때 덮어쓰기 3번 - 텔레포트 - 평타 3번 - 2번 - 평타 끝까지 - 5번 - 5번 공격 상태로 바로 4번
덮어쓰기 4번을 제외한 모든 스킬을 쓰는 콤보이다.[덮어쓰기] 이 콤보를 사용하면 상당한 대미지를 기대 할 수 있다.
평타 4번 - 2번 - 덮어쓰기 2번 - 덮어쓰기 3번 - 텔레포트 - 평타 4번 - 3번 - 5번 - 떨어질 때 4번 - 1번 - 덮어쓰기 4번.
자가 치유 스킬인 덮어쓰기 1번을 제외한 모든 스킬을 쏟아붇는 일명 풀콤보로, 당연히 모든 스킬을 쓰는 만큼 대미지도 가장 강하다. 콤보 도중 실수라도 하지 않는 한 일단 걸리면 못 빠져나가는 콤보다.[224] 대신, 스킬 연계는 최대한 빠르게 이어나가자.
2.5. Ultra!tale[225]
현재 델타 샌즈만 존재한다.2.5.1. 샌즈[226]
"당신은 용기로 가득 찼다."
특이한 평타 시스템, 활용도 높은 스킬들로 인해 강캐 취급 받는 중... 이었으나 업데이트 이후
콤보와 함께 상대를 넉백시켜 숨돌릴 틈을 만들지만 현자타임이 있는 콤보 캐릭터.
스탯(1페이즈/2페이즈/필살기 쓰고 난 후):
체력: 150/200/150
공격력: 55/65/35
방어력: 160/180/175
마나: 450/550/600
테마[227]
2.5.1.1. 조작
E키나 Q키로 뼈 모드, 블래스터 모드, 컴벳 모드로 바꿀 수 있다. 자가 회복은 존재하지 않으며, 공격력이 적은 편이다.[228] R키로 텔레포트를 할 수 있다.특이하게도 평타를 5번 때렸을 시 상대방이 넉백이 되는 것이 아니라, 조금 밀려나고 잠시 동안 스킬 사용 불가 상태가 된다. 그리고 한번 더 때리면 상대방에게 달려가서 넉백시킨다.
우클릭 - 브레이브 배쉬 (쿨타임 5초)[가드불가능][Lockon]
빨간색으로 몸이 반짝거리는 0.5초의 딜레이 후 강한 펀치를 날린다.
2.5.1.2. 스킬
2.5.1.2.1. 컴벳 모드
1번 스킬(쿨타임 30초)
공중에 띄워서 1번, 밑으로 1번, 밑에서 1번 총 3번을 가격한다.[231] 데미지는 적지만 스킬이 끝난 후 상대의 스턴 시간이 길어 콤보용으로 아주 좋다.
2 - 호버링 헤드스매쉬 (쿨타임 30초) (마나 40 소모)[가드불가능][경고2][Lockon]
텔레포트 하여 자신에게 느낌표를 띄운 후, 근거리에서 상대방을 바닥으로 꽂아버린다. 상대의 스턴 시간이 길다.
3 - 스핀 어택 (쿨타임 30초) (마나 55 소모)[짧은무적]
뒤로 물러났다가 다시 상대방을 타격해 스턴시킨다. 데미지는 평범한 편. 1, 2번과 마찬가지로 상대의 스턴 시간이 길다.
4번 스킬(쿨타임 18초)[가드불가능]
자신에게 느낌표를 띄운 후, 직선으로 빠르게 돌진하며 상대방을 타격한다.
5번 스킬(쿨타임 25초)[가드불가능]
상대방을 잡고 밀쳐버린다. 넘어진 대상도 맞출 수 있는 스킬이다.[238]
6 - 그래비틱 크러쉬 (쿨타임 50초) (마나 55 소모)[평타반격][회피무시][Lockon]
반격기, 자신에게 번개 이팩트가 뜬 후, 타격한 상대방을 돌과 함께 뭉쳐서 던져버린다.[242]
2.5.1.2.2. 뼈 모드
1 - 콜로살 본 버라지 (쿨타임 25초) (마나 65 소모)높게 올라간 후, 약 45개의 뼈를 상대방에게 던진다. 뼈 하나하나에 짧은 스턴이 있으며, 다른 스킬들과는 다르게 KR 시스템이 적용된 유일한 스킬이다.
2 - 켈시파이디드 임페일먼트 (쿨타임 30초) (마나 55 소모)[경고][Lockon]
상대방에게 느낌표를 띄운 후, 중력으로 잡아서 위로 던진 후 뾰족한 뼈들을 소환해 상대방을 맞춘다.[245]
3 - 덩킹 트랩 (쿨타임 120초{2분}) (마나 65 소모)[평타반격][회피무시]
반격기, 시전 시 몸이 붉은색으로 깜빡깜빡 거린다. 깜빡거릴 때 상대가 공격하면, 털렸구나를 외치며 상대방을 잡아 푸른 뼈로 속박한다. 푸른 뼈가 사라질 때까지 상대방은 움직이지 못하기에, 평소에 맞추기 어려운 스킬을 쓰거나 스테미나를 채우며 쿨타임을 돌리는 용도로 사용하기 좋다.
2.5.1.2.3. 블래스터 모드
1번 스킬(쿨타임 13초): 델타 샌즈가 블래스터를 소환해 발사한다. 데미지가 꽤 좋은 편이며, 피격당한 대상은 넉백된다.2번 스킬(쿨타임 16초): 델타 샌즈가 더 큰 델타 블래스터를 소환해 발사한다. 대미지는 1번보다 더 높다.
3번 스킬(쿨타임 18초): 델타 샌즈가 블래스터를 3개 소환한다. 이 블래스터는 앞으로 전진하며, 일정 거리를 움직인 후에는 발사한다. 이 전진하는 블래스터에 맞으면[248] 넉백되며, 블래스터의 총 대미지는 상당한 편이다.[가드불가능][가드파괴][거리조절]
4번 스킬(쿨타임 38초): 단기간에 블래스터 6개를 소환한다. 차징 스킬로 꾹 누르면 계속 나가며,[252] 마지막 타격은 상대방을 넉백시킨다. 길게 사용할수록 스태미나가 서서히 줄어들며, 델타의 스태미나가 사용 도중 다 소진되었다면, 스턴에 걸린다.만약 다른 스킬처럼 한 번만 누를 경우, 타격은 한 번만 일어나며 넉백을 입힌다.
5 - 크래니얼 빔 (쿨타임 95초{1분 30초}) (마나 55 소모)[스킬반격]
반격기, 시전 시 몸이 붉은색으로 빛난다. 이때 상대가 델타를 공격하면, 그 상대방의 뒤로 텔레포트를 한 뒤 블래스터로 상대를 공격한다. 이때, 상대는 움직이지 못한다.
2.5.1.3. 2페이즈
부활 장면대사에서 " 표시는 샌즈, * 표시는 용기의 영혼이다.
게임 오버 화면에 자신과 자기 친구 목록 중의 한 명이 랜덤으로 나오게 된다. 이때 자신의 친구 목록 중 한 명이, 네가 두려워할 필요는 하나도 없다면서 용기의 영혼으로 변해, 플레이어에게 흡수된다. 이후 전체적인 스텟이 증가한 채 각성하며, 최대 스태미나가 증가한다. 외형도 몸이 전체적으로 주황색으로 둘러싸인 모습으로 바뀐다. 또한 Final 기술을 사용할 수 있다.
테마
2.5.1.3.1. 파이널 모드
1 - 드릴 피스트[가드불가능][일회용]이건 모두를 위해서야. 너를 포함해서 말이야, 프리스크!
터어어어얼렸구나!(get dunked on!)
필살기. 시전 시, 위 대사를 하면서 상대방에게 돌진하여 엄청난 펀치 수를 먹인다. 강력한 데미지를 자랑하지만 근거리 필살기여서, 상대방이 피하기가 쉽다. 또한 이 기술을 사용 시, 다시 일반 델타 샌즈로 돌아오며 스탯은 각성 전보다 더 감소한다.터어어어얼렸구나!(get dunked on!)
2.5.1.4. 평가
GT 차라와는 다른 성격의 강력한 콤보 캐릭터.GT 차라와 비교하면 사용 난이도가 쉬운 편이다. 우선 평타 구조가 5번째 타격 시 상대에게 스턴을 입혀 콤보에 최적화되었으며, 스킬들도 스턴과 넉백 위주로 구성되어 안정적이다. 거기다 반격기도 3개나 있어 잘 사용하면 엄청난 성능을 자랑한다. 하지만 GT 차라 수준의 콤보와 대미지를 얻은 대가로, GT 차라보다도 허약하고,[257] 스태미나 사용량도 적지 않다. 델타는 모든 기능이 콤보를 향해 집중되었다면, GT 차라는 더 강한 극딜과 다양한 활용도 높은 기술을 가지고 있다. 콤보가 생각보다 빠져나가기 힘든 캐릭터.
하지만 X차라 다음으로 버니 드리무어에게 많이 너프를 당해 왔고, 버프된 것은 스탯 소량 증가뿐이라,[258] X차라의 몰락 이후 콤보캐 중 가장 잘 쓰였지만, 강한 너프를 먹으면서 콤보가 점점 어려워지고 있다.
2.5.1.5. 콤보
뼈 3번 - 반격 성공 시 뒤로 대쉬하고 파이널 1번[259]평타 4번 - 1번 - 3번 - 평타 5번 -
12-17일 패치로 인해 1번과 3번이 더 이상 바닥에 누운 적을 때릴 수 없게 되었다... 2번 스킬로 누운 적을 1번이나 3번으로 연계할 수 없다는 것. 그러므로 지금까지 써오던 콤보 중 일부 콤보는 더 이상 불가능하니 참고.
평타 4번 - 1번 - 3번 - 2번 - 우클릭[261] - 우클릭 시전 시간 동안 5번 연타 - 4번 - 뼈 2번 - 블래스터 3번 - 텔레포트 - 블래스터 4번 - 블래스터 2번 - 블래스터 1번
평타 넉백 전 - 컴벳 1번 - 락 해제 - 쉬프트 락으로 위 보기 - 블래스터 2번 - 파이널 1번
파이널 1번을 뼈 3번 없이 넣을 수 있는 콤보다.
2.6. Underfell
샌즈가 한 AU에 두개나 있는 게 싫었는지 올드 샌즈를 언더펠 샌즈로 변경하며 생긴 AU2.6.1. 샌즈[262]
"넌 '좋은' 시간을 보낼거야!"
이전에 존재하던 올드 샌즈가 투표로 인해 변경된 캐릭터. 서있는 모션이 옛날 샌즈로 바뀌고 블래스터 색깔과 UI 가 빨간색으로 바뀐 것, 스테이터스가 조정된것 말곤 바뀐 것이 거의 없다.
전체적으로 기술 위주의 콤보를 욱여넣고 중력을 통한 강제이동으로 콤보를 이어나가는 콤보캐릭터.
스텟 (1페이즈/2페이즈)
체력: 100/100
공격력: 1/1
방어력: 400/230
마나: 1700/800
테마
2.6.1.1. 조작
본 캐릭터는 모드가 세 가지이다. 뼈 모드, 블래스터 모드, 그리고 염동력 모드가 있다.특징 1: 샌즈 스테미나가 모두 소진될 때까지 대상의 공격을 회피한다.
특징 2: 샌즈는 대상에게 오직 1 대미지만을 줄 수 있다. 샌즈의 공격은 대상의 방어력을 무시하며, 도트딜로 들어가 방어력에 무관하게 항상 비슷한 대미지와 비슷한 타수를 보인다.
특징 3: 샌즈의 대부분의[263] 공격에는 KR[카르마] 시스템이 적용된다. KR 시스템은 지속 시간 동안 대상의 HP의 일부를 자주색으로 바꾸며 지속적으로 1씩 깎이는 디버프로 작용한다.[265]
좌클릭은 뼈다귀로 대상을 총 5번 타격한다.
2.6.1.2. 스킬
2.6.1.2.1. 뼈 모드
1 - 본 버라지 (쿨타임 2초) (마나 30 소모)
뼈다귀 6개를 마우스 포인터 방향으로 날린다.
~6 히트
2 - 엑스트라 칼슘 본 버라지[266] (쿨타임 6초) (마나 70 소모)
뼈다귀 25개를 마우스 포인터 방향으로 날린다.
~25 히트[267]
3 - 더 본 존 (쿨타임 3초) (마나 50 소모)
마우스 포인터 방향에 빨간 네모 박스로 영역이 표시되며, 0.5초 후 해당 영역에 뼈다귀를 바닥에서 솟아오르게 하여 공격한다.
~6 히트
4 - 블루 본 존 (쿨타임 15초) (마나 100 소모)[가드불가능][회피무시]
마우스 포인터 방향에 빨간 선으로 영역이 표시되며, 1초 후 해당 영역에 파란색 뼈다귀를 바닥에서 솟아오르게 하여 대상을 속박한다.[270]
2.6.1.2.2. 블래스터 모드
최근 업데이트 때문인지는 모르겠지만 블래스터들이 한번 맞을 때마다 2히트씩 들어간다. 표기는 보이는대로 했으니 주의바람.[271]1 - 가스터 블래스터 (쿨타임 6초) (마나 25 소모)
소형 가스터 블래스터를 소환하여 발사한다.[272]
~8 히트
2 - 하이 파워 가스터 블래스터 (쿨타임 10초) (마나 35 소모)
대형 가스터 블래스터를 소환하여 발사한다.
~14 히트
3 - 체크메이트 (쿨타임 18초) (마나 70 소모)
십자 형태로 소형 가스터 블래스터를 4개 소환하여 발사한다.[273]
~24 히트
4 - 블래스터 로테이션 (쿨타임 20초) (마나 300 소모)
원 형태로 소형 가스터 블래스터를 8개 소환하여 발사한다.
~48 히트
5 - 블래스터 슬램 콤보 (쿨타임 150초{2분 30초}) (마나 180 소모)
샌즈가 바로 앞의 바닥에서 뼈다귀를 하나 소환하여 대상을 공중으로 띄운다. 이후 대상의 위로 텔레포트하여 뼈를 발사하여 도로 땅을 향해 천천히 넉백 시키며, 대상의 아래에 대형 가스터 블래스터 3개 소환하여 발사해 대상을 위로 넉백 시킨다.[274]
~32 히트
6 - 하이 파워 블래스터 버라지 (쿨타임 300초{5분}) (마나 350 소모)
샌즈가 상당히 긴 시전 동작을 가짐과 동시에 대형 가스터 블래스터를 10개 소환한다. 이후 가스터 블래스터를 약 3~5초에 걸쳐 발사하며, 이 스킬을 사용한 후 샌즈는 꽤 긴 시간 동안 어떤 행동도 취할 수 없는 상태가 된다. 대미지는 굉장히 강력하지만, 긴 시전 시간과 선딜 때문에 피하기가 정말 쉬워 잘 쓰이지 않는 스킬이다.[275]
~120 히트
2.6.1.2.3. 염동력 모드
염동력의 모든 스킬은 L 혹은 마우스 휠 버튼으로 lock on을 지정해야만 사용할 수 있다.1 - 그래비티 시프트 (쿨타임 20초) (마나 20 소모)[가드불가능][회피무시][Lockon]
대상의 영혼을 파란색으로 변경하여 공중에 띄운다. 이때 방향키인 W, A, S, D, 스페이스바를 이용해 대상을 넉백 시키거나 띄울 수 있다. 가드를 해도 막을 수 없으며, 중력 시전 도중에 공격을 맞으면 중력이 취소되니 주의하자.[279][280]
땅으로 내리찍을 시 ~8 히트
2 - 파이널 슬램 버라지 (쿨타임 140초) (마나 80 소모)[가드불가능][회피무시][Lockon]
마나가 600 이하일 때만 사용할 수 있는 스킬. 1번 스킬과 동일하게 대상의 영혼을 파란색으로 변경하여 공중에 띄우나, 방향에 관계없이 대상을 연속적으로 넉백 시켜 행동불능 상태로 만든다. 대상은 넉백 될 때마다 대미지를 1씩 받게 되지만 이 대미지로는 대상을 죽일 수 없다.
~29 히트
3 - "방심은 금물". (쿨타임 120초) (마나 130 소모)[경고][회피무시][Lockon]
사용함과 동시에 지정된 대상의 캐릭터의 머리 위에 느낌표가 깜빡이며 경고 이펙트가 뜬다. 잠시 후 맵을 벗어나 허공의 검은 공간으로 이동하며, 샌즈가 대상을 붙잡고 넉백시킨다. 대상은 천장과 바닥에 뼈다귀가 깔린 공간에서 넉백과 타격을 동시에 당하며 검은 공간에 끝에서 날카로운 뼈다귀로 몸을 관통당한다. 이후 맵으로 돌아가 샌즈의 앞에 넉다운 상태로 놓이게 되는데, 이때는 무적 시간이기에 다른 스킬과 연계하여 사용할 수 없다. 하물며 넉다운 상태일 때 기절 상태조차도 아니기에 스킬을 쓴 후에 스킬을 사용한 당사자가 피해야하는 뭔가 하자가 있는 스킬...
~29 히트
원작
2.6.1.3. 2페이즈
"헤... 설마 겨우 한 번 맞고 죽을 거라고 생각한거야?"
마나가 전부 닳아버리게 되면 2페이즈로 접어들게 된다.[287]
더 이상 하남자 같이 회피는 하지 않고 상남자답게 다 맞아준다.
첫 피해는 방어력 400인 상태로 맞게 되지만 그 다음부터는 방어력 230으로 줄어들게 된다.
또한 마나도 800으로 거의 절반이 줄어들기 때문에 마나 관리도 조금 더 힘들어진다.[288]
사실 2페이즈라고 부르기도 애매하다.
2.6.1.4. 평가
과거에는 파란 뼈가 쓸모가 없어 저평가 되었으나 리메이크로 블래스터에 넉백이 생기고 파란 뼈가 스턴으로 바뀌었으며, 고성능의 UNDERVERSE 기술들이 추가되어 전과 비교해 평가가 좋아졌다.방어력을 무시하고 오직 1만 입히는 샌즈의 공격과 카르마로 인해 최대 체력이 낮을수록 샌즈가 상대하기 쉬워진다.
콤보를 연계하는데 도움을 주는 뼈 모드, 샌즈의 주 모드인 블래스터, 그리고 상대를 붙잡아 띄우는 염동력으로 인해 활용도 역시 좋다.
회피라는 기능은 양날의 검인데, 강한 공격을 손쉽게 피해버린다는 점에서는 좋으나 회피를 못하면 죽어버리고 스태미나가 소비된다는 점에서 난이도가 상승한다. 기술을 남발하는 것은 샌즈에게 특히 비추천인 이유. 또한 캐릭터에 상성을 조금 타는 편.
기술이 타격 횟수가 적고 강한 GT 프리스크나 스테보니 같은 경우는 낫지만[289], 타격 횟수가 많은 GT 차라, 특히 SS 차라와 사쿠야의 경우에는 상성이 최악이다.[290][291]
결론적으로는 구성 자체는 좋은 캐릭터이나 활용하려면 높은 숙련도가 요구된다.
2.6.1.5. 콤보
업데이트로 인해 1,2와 3,4의 연계가 불가능해졌다.평타 4번 - 블래스터 1번 - 중력 1번 위로 - 상대가 내려오면 블래스터 1번
가장 기본적인 콤보이자 타이밍을 잘 맞춰야 하는 콤보.
기본 공격 4번 - 뼈 3번 - 기본 공격 4번 - 블래스터 1번 - 기본 공격 4번 - 뼈 4번 - 블래스터 4번 - 텔레포트 - 기본 공격 4번 - 블래스터 5번 - 중력 3번
마무리로 중력 2번까지 써주면 스테보니도 한번에 잡을 수 있다.
기본 공격 - 뼈 3번 - 뼈 4번 - 블래스터 4번 - 중력 1번 위로 - 중력 3번 - 뼈 4번 - 텔레포트 - 블래스터 5번
카르마가 적용되는 차라, 아스리엘 등은 이 콤보로 손쉽게 체력이 빠져나간다.
평타 - 중력 1번 (위) - 중력 3번 - 내려올 때 타이밍을 맞춰서 뼈 4번 - 블래스터 4번 - 텔레포트 - 기본 공격 4번 - 블래스터 5번
죽지 않았다면 공격을 적절히 섞거나, 중력 2번을 사용하면 좋다.
평타 - 뼈 4번 - 블래스터 2번 - 타이밍 잘 맞춰서 블래스터 5번 - 5번 사용 도중 블래스터 1번 - 블래스터 2번 - 중력 3번
평타 - 뼈 4번 - 블래스터 5번 - 대상이 떨어질 위치에 블래스터 6번
성공 시 게임 내 최강의 생존력을 가진 아스리엘도 한 번에 보낼 수 있다.
평타 5회 - 중력 1번(Space) - 락 해제 - 블래스터 3번 - 블래스터 5번
평타 4회 - 블래스터 1번 - 중력 1번(위) - 락 해제 - 상대가 떨어질 위치에 블래스터 2번, 3번 - 앞으로 걸어가면서 블래스터 5번 - 5번 블래스터 맞기 시작할 때 블래스터 1번 - 락 해제 - 상대가 떨어질 위치에 블래스터 2번 - 중력 3번
다 맞추면 대미지는 상당하지만, 스태미나가 아슬아슬한 콤보. 마지막에 중력 3번을 쓸 스태미나가 남아있지 않고 중력 패대기를 쓸 스태미나가 남아있다면 패대기를 쓰는 것이 좋다.
평타 4회 - 락 해제 - 블래스터 1번(위) - 락 온 - 중력 1번(위) - 적이 떠 있을 때 텔레포트 - 대쉬 - 블래스터 1번[292] - 블래스터 2번 - 블래스터 3번 - 뼈 4번 - 뼈 3번 - 블래스터 5번 - 떨어질 위치에 블래스터 6번
평타 넉백 - 락 해제 - 블래스터 2번 - 블래스터 3번 - 락 온 - 텔레포트 - 평타로 잡기 - 블래스터 5번 - 상대방이 떨어질 때 텔포 - 블래스터 1번 - 뼈 4번 - 평타 넉백 - 락 해제 - 블래스터 2번 - 앞으로 텔레포트 - 상대방이 누울 위치에 블래스터 6번
2.7. Gamepass[293]
로벅스로만 살 수 있는 캐릭터 목록이다.현재 4개가 있으며, 당근신은 500로벅스, 스테보니는 700로벅스, 사쿠야는 1000로벅스, 타임 스킵 당근신은 500로벅스이다.[294] 하지만 가격이 높아질수록 쓰는 재미가 쏠쏠하지만 성능은 반대로 후퇴하는 느낌이다.
강력한 스턴 콤보를 가진 당근신이 가장 좋다고 평가되고[295], 그 다음으로 높은 생존력과 상당한 대미지를 가진 스테보니[296], 시간 정지와 수많은 타격 횟수를 가진 사쿠야[297] 콤보가 좋은 편이고 스킬도 어드민 캐릭터이던것을 가지고와서 간지나는 타임 스킵 당근신[298]순으로 좋다고 평가된다.
2.7.1. 당근 신
"내가 맹세하건대 이 캐릭터는 OP[뜻]가 아니야!" - 버니 드리무어
게임 내 사정거리 1위의 텔레포트기에, 강력한 공격력과 스턴을 가진 캐릭터. 여담으로 제작자의 첫 어드민 캐릭터였다.
스탯(1페이즈/2페이즈):
체력: 150/100[300]
공격력: 95/95
방어력: 200/200
마나: 400/400
테마
2.7.1.1. 조작
특징 1: 당근신이 던지는 당근의 폭발[301]은 모두 스턴 공격이기 때문에, 당근신의 콤보는 빠져나가는 것이 매우 힘들다.특징 2: 당근신의 평타는 아스리엘처럼 주먹을 사용하며, 우클릭과 띄우기가 가능하다. 또한 Z를 눌러 커다란 당근을 소환할 수 있는데, 이 경우 당근으로 상대를 타격한다. 차이점이라면 데미지가 주먹과 비교가 안될 정도로 강하며,[302] 마지막 타격은 공중으로 멀리 넉백시킨다.[303]
특징 3: 당근신의 텔레포트는 그냥 사용할 경우 별다른 차이점이 없지만, Lock on을 하였다면 사거리가 무제한이 된다.[304]
특징 4: 당근신은 HP가 0이 되면 부활을 한다. 이때 스텟의 차이는 없고, HP는 100으로 부활한다.
2.7.1.2. 스킬
1번 스킬(쿨타임 2초): 작은 당근 날리기. 당근신이 작은 당근을 옆에 소환해서 날린다. 이 당근은 벽이나 물체에 닿으면 폭발하며, 이후 더 작은 당근 6개로 분열되며 분열된 당근들도 폭발한다. 선딜레이가 짧고, 모든 당근 폭발에 스턴이 동반되어 콤보에 우수한 기술.2번 스킬(쿨타임 10초): 큰 당근 날리기. 당근신이 위로 조금 떠올라 큰 당근을 소환해 날린다. 이 당근도 벽이나 물체에 닿으면 폭발한다. 1번과 다른 점이라면 터진 뒤 4개로 분열되어 폭발하는데, 그 뒤에 한번 더 각각 4개로 분열되어 폭발한다. 역시나 스턴이 동반되어 한번 맞으면 이후 분열되는 당근까지 전부 맞아야 하고, 대미지도 상당한 편이다.[305] 다만 꽤나 큰 스태미나 소비량을 가졌다.
3번 스킬(쿨타임 12초): 많은 당근들 날리기. 당근신이 뒤에 수많은 당근들을 소환해서 날린다. 역시나 당근들은 벽이나 물체에 닿으면 폭발하며, 분열되지는 않는다. 스턴 덕분에 당근 하나라도 맞으면 나머지 당근을 다 얻어맞는다. 너프를 당했음에도 대미지는 확실히 좋다. 다만 달리기로만 피할 수 있을 정도로 명중률이 안 좋고, 한번 쓸 때마다 스태미나를 정말 많이 소비한다.
4번 스킬(쿨타임 140초{2분 20초}): 네오 카오스[가드불가능]
시전 시 자신을 낫으로 만들고, 제빌의 필살기를 사용한다. 이 스킬을 사용하면 주변에 투명 벽이 설치된다. 랜덤한 곳에 낫이 떨어지면서 폭발을 일으켜 약간의 피해를 주며, 마지막에 큰 낫을 바닥에 내리찍는다. 스킬 시전 중 무적이기 때문에 강력한 공격을 회피하거나 마나를 채우기 위해 쓰인다.
2.7.1.3. 2페이즈
"하지만 버텨냈다."
부활할 경우, 체력이 150HP에서 100HP로 줄어들며 몸에서 나던 빛이 사라진다.[307][308]
2.7.1.4. 평가
최강의 대미지와 최약의 생존력을 가진 스턴 특화 캐릭터.공격력이 게임 내 1위[309]인만큼 대미지가 강력한데다, 모든 스킬에 스턴이 있어, 무한 콤보가 가능한 캐릭터들 중에서 가장 쉽다.
위의 특징 덕분에 당근신의 콤보에 맞을 경우 방어력이 높지 않은 이상 체력의 최소 3분의 1은 날라간다.[310] 거기다 사정거리가 무제한인 텔레포트기 덕분에 기동성도 좋은 편이다.
이렇게 들어보면 OP처럼 들리겠지만 단점도 상당한 캐릭터이다. 우선 게임 내 최강의 공격력을 가가진 대가로 생존력이 게임 내 최약이다. 당장 체력과 방어력만 봐도 GT 차라, 델타보다 안 좋은데다 쓸만한 방어 기술 또는 자힐기가 없는 것 만으로도 이미 심각한데 거기다가 부활 후 안 그래도 적은 체력인데 50이나 깎인 100으로 부활한다. 또한 전체적으로 스킬이 피하기 쉬워 스턴이 없었으면 스킬이 약한 수준이 아니라 무용지물이라 해도 과언이 아닐 정도로 스턴에 의지하는 구조로 되어있다.[311]그리고 스태미나 소비량이 말도 안되는 수준이다.[312] 2번부터 3번 정도밖에 못쓰고, 아예 3번은 전체 스태미나의 거의 절반을 요구한다. 필살기인 4번보다 더 많이 필요한(...) 어이없는 소비량에 마지막 기술은 아예 데미지가 들어가지 않는다.
하지만 저 단점들은 얼마든지 플레이어의 역량으로 극복할 수 있어 2번의 치명적인 너프를 거쳤음에도[313]를 거쳤음에도 그놈의 스턴은 여전해 사람들이 싸우는 걸 꺼리는 캐릭터 중 한명이다. 물론 위에 언급된 단점으로 인해 현재 당근신의 인식만큼 강하지는 않지만 그렇다고 무시할 수준은 아니다. 500로벅스 값은 하지만, 사용 난이도가 상당히 높아서 잘 사용하면 게임패스 캐릭터 중 가장 강력한 캐릭터이지만, 잘 쓰지 못하면 사쿠야보다 밀리는 캐릭터.[314]
성능과는 별개로 인식은 좋지가 않은 편이다. 무한 콤보 자체는 당근신 말고 다른 캐릭터도 가능하지만, 모든 스킬에다 스턴이 동반되어 스태미나만 잘 관리해주면 다른 캐릭터보다 무한 콤보가 훨씬 쉽고 강력하다. 단 한번이라도 당근신에게 잡히면 체력이 박살이 나기 때문에 PVP 자체를 꺼리는 캐릭터이다. 그 외에도 4번, 즉 네오 카오스의 이팩트가 한몫했다. 이 궁극기를 사용할 경우 주변 플레이어의 시야가 하얗게 되는데, 문제는 그 효과가 적용되는 범위가 지나치게 넓다. 또한 스킬을 사용하기 위한 조건도 없기 때문에 자주 시야 테러로 악용된다. 다른 테러용 스킬들은 대처가 가능하지만, 당근신의 궁극기의 이펙트는 대처할 방법이 전무하고, !rejoin을 통해 계속 사용하면 이보다 불쾌한 행위가 없기 때문.
2.7.1.5. 콤보
평타 - 넉백 - 1번 - 2번.당근 든 채로 평타 - 넉백 되면 3번 - 기본 평타 띄우기 - 1번 - 2번.
평타(띄우기) - 넉백 후 1번 - 2번 - 텔레포트 - 다시 띄우기 - 1번 - 당근 들기 - 평타.
평타 (좌클 5, 우클 5) - 1번 무한반복
평타로 1번의 쿨타임을 채우고 1번을 사용하는 것을 무한 반복하는 콤보. 초보나 중수는 매우 탈출하기 어려우며 탈출한다 해도 1번의 쿨타임과 마나 손실이 크지 않아 또 잡힐 가능성이 크다.
2.7.2. 스테보니 스티븐[315]
700로벅스[316]로 살 수 있는 게임패스 캐릭터. 텔레포트가 없으나 특이한 이동 시스템을 가졌고, 튼튼한 방패와 슬로우 CC기에다 다른 플레이어를 치유해줄수 있는 활용도 높은 캐릭터.
스탯(1페이즈/2페이즈):
체력: 200/250
공격력: 45/80
방어력: 150/200
마나: 300/500
테마
2.7.2.1. 조작
좌클릭 - 노블 스트라이크총 8번을 때린다.[317]
Z - 소드 앤 실드
칼이랑 방패를 꺼낼 수 있다
E - 힐링 스핏 (쿨타임 20초) (마나 40 소모)[가드불가능][회피무시]
치유기, 손에 자신의 침을 묻혀 상대를 전방에 대상을 회복해준다.[320] 회복량은 85. 또한 범위 내 모든 대상을 치유해준다. 하지만 타인만 가능해 본인에게는 쓸모가 없다. 싸우지 않을 때 그냥 돌아다니다가 피가 단 유저한테 써주는 경우가 대부분이고, 티밍충들이(...) 사용하곤 한다.
특징 1: 스테보니는 R, 즉 이동기가 없다. 대신 기본적으로 달리는 속도가 빠른 편이고 점프의 높이가 게임 내에서 가장 높다.[321]
특징 2: 스테보니의 방어는 다른 캐릭터들과 다른 점이 있다. 상대가 방어 중인 스테보니를 공격할 경우 스태미나가 아니라 방패의 내구도가 감소한다. 이 내구도가 다할 경우 방어를 하면 대미지가 2배로 들어오게 된다. 또한 방패가 일반 방어보다 더 많은 것들을 방어할 수 있다.[322]
2.7.2.2. 스킬
1번 스킬(쿨타임 40초): 비눗방울 소환. 비눗방울을 소환한다. 소환 시 자신의 몸을 둘러싸는 큰 핑크색 비눗방울이 생기며, 공격하여 터트릴 수 없다. 방패보다 더 많은 것을 막을 수 있으며 사실상 예고 표식을 띄우는 스킬을 제외하고 다 막을 수 있다고 보면 된다. 스테보니의 스태미나가 다 닳거나, 1번으로 터트리면 터트릴 수 있다. 상대방은 터트릴 때 맞으면 넉백된다. 데미지는 없다.[323]2번 스킬(쿨타임 30초): 방패 던지기. 상대방에게 방패를 짧게 던진 후, 위로 올려 칼로 패대기친다. 넘어진 상대도 맞출 수 있으며[324]`참고로 이 스킬 벽에서 하면 캔슬되는 경우가 허다한데, 이럴 때는 그냥 평타로 넉백 시키자.
3번 스킬(쿨타임 20초): 돌진. 자신의 칼을 휘두르며 돌진하여 상대방에게 데미지와 함께 넉백시킨다. 돌진거리가 좀 짧으니 유의. 범위는 꽤 넓은 편이다.
4번 스킬(쿨타임 20초): 검기 날리기. 핑크색 검기를 날린다. 맞으면 데미지와 함께 넉백된다.
2.7.2.3. 2페이즈
"아냐.... 난 질 수 없어....더 노력해야 해!"
죽으면 자신의 몸에 핑크색을 두르고 부활한다. 5, 6번이 추가되며, 체력이 50 오르고, 방어력과 공격력도 조금씩 오른다.
2.7.2.3.1. 각성 이후 스킬
1 - 스파이크드 버블 (쿨타임 40초) (마나 50~ 소모)[가드불가능]가시 비눗방울, 비눗방울에 가시가 추가된다. 자신은 일반 비눗방울과 같이 방어할 수 있으나, 상대방은 가시때문에 데미지를 지속적으로 입는다. 역시 스태미나가 다 없어지거나, 1번을 다시 누르면 터진다. 상대방이 터질 시 맞으면 데미지를 받는다.
2, 3, 4번은 기존의 스킬에서 대미지만 강화되었다.
5 - 스카이 하이 데몰리션 (쿨타임 30초) (마나 40 소모)[가드불가능][회피무시]
위로 올려서 3번을 베고, 마지막에 바닥으로 패대기친다. 또한 2번처럼 넘어진 대상도 맞출 수 있다. 그냥 쓰면 피할 수 있으니 평타를 날리다가 시전해주자.[328]
6 - 타임 디스톨션 (쿨타임 84초{1분 24초}) (마나 40 소모)[가드불가능][회피무시]
시간 왜곡. 핑크색의 오라가 스테보니의 몸에서 퍼지며, 이 오라 범위 내에 있던 상대방은 이동과 스킬 연출 등등 모든 행동이 느려진다.[331] 그와 반대로 스테보니는 모든 행동이 빨라진다. 이 스킬로 상대의 위험한 스킬을 쉽게 회피할 수 있으며, 또는 자신의 행동이 빨라지게 해 적을 더 많이 타격을 하는 등 활용도가 넓은 스킬이다.
2.7.2.4. 평가
꽤 좋은 대미지, 슬로우와 방패를 지닌 벨런스형 캐릭터.스테보니는 다양한 기능을 가지고 있다. 대표적으로 E로 상대를 치유해줄 수 있다.[332] 또한 방패가 일반 방어에 비해 많은 기술을 막을 수 있다.[333][334]
기본 페이즈의 경우는 기술도 4개밖에 없고,[335] 방어력과 공격력이 낮아[336] 기본 페이즈가 강한 편은 아니다. 하지만 부활 이후 스텟이 상당히 상승하고 기술 2개가 추가되며 이때부터 대미지가 비교도 안될 정도로 강해진다.[337] 또한 상대를 느리게 하고 자신을 빠르게 하는 기술은 활용도가 높아[338]부활 전후가 차이가 큰 편이다.
단점이라면 스테보니의 특이한 이동 방식. 이동기 자체가 없으며 대신 점프 높이가 높고 느리게 하강하나 2번이나 5번 같이 공중에서 타격하는 기술의 경우 오히려 역시너지를 낸다.[339] 그리고 가격이 750 로벅스로 조금 비싸기는 하지만 성능을 감안하면 나쁘지 않다. 초보자의 경우에는 가장 추천되는 게임패스이다.[340] 위의 특징 때문인지 게임패스 캐릭터임에도 스테보니를 사용하는 유저가 꽤 보이며, 싸움을 걸어오는 스테보니는 많지 않고, 대부분이 다른 사람들을 자주 치유해준다.
2.7.2.5. 콤보
평타 5번 - 대쉬해서 뒤로가기 - 평타 1번 - 5번 - 대쉬로 내려오기 - 3번 - 4번---
평타 5번 - 4번 - 바로 2번 - 평타 5번 - 5번 - 3번 - 6번 - 평타 - 날아가는 방향으로 4번 - 평타 - 2번.
평타 - 6번으로 스피드 부스트를 받아 평타 - 다시 한번 붙잡아 평타 5번 - 5번 - 대쉬로 내려오기 - 2번 - 3번 - 4번
평타 5번 - 6번 - 평타 5번 ×3[341] - 5번 - 시전 끝나자마자 대쉬 3번으로 빠르게 내려와서 적이 일어나기 전에 2번 - 똑같이 대쉬로 빨리 내려온 뒤 3번 - 4번
평타 6번 - 6번 - 평타 6번 x 4 - 1번 - 2번 - 5번 - 3번 - 4번
모든 스킬을 전부 시전하는 콤보이다.
2.7.3. 이자요이 사쿠야
"너는 이것이 어떤 힘인지 모르고 죽겠지."
동방 프로젝트의 등장 인물 중 한 명으로[342] 가격은 1000 로벅스, 게임 내 유일한 시간 정지라는 기능과, 높은 타수가 특징인 캐릭터.
스텟:
체력: 230
공격력: 60
방어력: 265
마나: 700
테마
한방 맞았을 때 테마
T키 썼을 때 테마
2.7.3.1. 조작
특수 시스템 - 시간 게이지사쿠야의 주요 시스템. 상대를 때리면[343] 회복되며, 일부 스킬들은 사용하기 위해 일정량의 시간 게이지가 필요하다.
우클릭 - 바요넷 스칼펄스 (쿨타임 6초) (마나 25 소모)
사쿠야가 10개의 칼을 두 차례에 걸쳐 5개씩 던지며, 공중에 떠있는 상태에서 사용 시 칼을 던지며 뒤로 점프한다.
시계 : 루나 다이얼, 사쿠야의 세계를 쓴 상태라면 난사 할 수 있다.
F - 매직 베리어
사쿠야가 푸른 마법 장벽을 소환한다. 스테보니의 방패처럼 일반 방어에 비해 더 많은 기술을 방어할 수 있고 내구도가 존재한다. 유의해야 할 점은 방어를 하는 동안 스태미나가 소비되고, 내구도가 다 했음에도 방어를 하면 데미지를 2배로 받는다. 스테보니보다 방어할 수 있는 양이 적지만 방어를 해제했다 다시 사용 시 방어 게이지가 리셋된다. 잘 쓰면 스테보니보다 더 유용하게 쓸 수 있다
R - 베니시 에브리띵 (쿨타임 2초) (마나 25 소모)
4개의 카드를 바닥에 뿌리고 순간 이동한다. 마우스 커서 또는 Lock on된 사람에 나타난다. 스태미나 소비량과 이동 거리 둘 다 평범한 편이지만, 약 0.2초의 딜레이가 존재한다.
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T - 일루서리 이베이션[일회용]
사쿠야에게 검은 반구형의 무언가가 나타나며 뒤로 점프한다. 상대에게 공격을 당하는 도중에도 사용이 가능하다.[345]
사용할 경우 테마가 바뀌게 된다.
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사쿠야가 던지는 모든 칼은 방어가 불가능 하다.
2.7.3.2. 스킬
2.7.3.2.1. 칼 모드
칼 모드 공통점: 모든 스킬의 칼 탄막은 대상의 방어를 뚫는다.[346]1 - 환부 : 살인 인형 (쿨타임 15초) (마나 35 소모)[가드불가능]
사쿠야가 공중으로 뛰어 올라 파란 칼을 30개 소환한 뒤, 일정 시간 후 대상을 향해 칼을 빠르게 날린다. 칼마다 약간의 넉백과 스턴이 있지만 체감이 되지는 않는다. 딱히 맞추기도 쉬운 편도 아니라 이걸 막 사용하는 것은 자제하자.
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2 - 환장 : 환영 살인마 (쿨타임 35초) (마나 65 소모)[가드불가능]
사쿠야가 공중으로 뛰어 올라 칼을 소환해 세 갈래로 날린다. 실제로는 한 갈래의 칼만 공격 판정이며 칼마다 상대를 피격 시키면 위로 약간 넉백시킨다.
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3 - 상부 : 새겨진 붉은 영혼 (쿨타임 20초) (마나 25 소모)
사쿠야가 앞에 있는 적을 칼로 난도질하고 마지막 타격은 상대를 넉백시킨다. 타수가 매우 많아서 회피하는 캐릭터에게 위협적인 기술이다.
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4 - 요재 : 영원한 온유 (쿨타임 50초) (마나 45 소모)[가드불가능]
사쿠야가 잠시 자세를 취하고 빠르게 칼을 던진다. 소량의 넉백이 있다.
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5 - 환재 : 시간의 시체 (쿨타임 100초{1분40초}) (마나 60 소모)
사쿠야가 푸른 구체를 약 65개 가량 사방으로 날린다.
시간 게이지가 40% 이상 일 시에는 시간 정지를 하며, 상대방 주변에 수많은 칼을 소환한다. 이 칼들은 시간 정지가 끝날 때 대상을 향해 날아간다. 2번 스킬을 쓴 뒤 타이밍과 위치를 맞춰 사용하면 아주 강력하다!
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6 - 환유 : 잭 더 루도빌레 (쿨타임 130초{2분10초}) (마나 75 소모)[가드불가능]
사쿠야가 분홍색 큰 구체를 5개 날린다.[351]
시간 게이지가 50% 이상 일 시에는 시간 정지를 한 뒤, 상대 주변에 칼을 소환한다. 5번과 똑같이 칼들은 시간 정지가 끝나면 대상을 향해 날아간다. 사실상 5번의 팔레트 스왑이라 봐도 될 정도로 대미지 말고는 큰 차이가 없으며, 대상을 평타나 시간 정지로 잡아 놓고 사용 시 꽤 큰 대미지를 줄 수 있다.
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7 - 광속 : C.리코셰 (쿨타임 130초{2분10초}) (마나 75 소모) (시간 게이지 35% 소모)
사쿠야가 전방으로 수많은 칼을 흩뿌리고[352]시간 정지를 한 뒤, 보라색 칼[353]이 상대를 난도질한다. 시간 정지가 끝나면 던졌던 수많은 칼과 보라색 칼로 난도질한 대미지가 들어온다.[354]
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2.7.3.2.2. 시간 모드
특징: 시간 모드 대부분의 기술들은 상대방을 정지를 할 수 있다. 정지된 대상은 어떤 행동도 하지 못하며, 이때 입은 피해와 넉백은 시간 정지가 끝날 때 한 번에 들어오게 된다.1 - 시계 : 루나 다이얼 (쿨타임 120초{2분}) (마나 25 소모)[가드불가능][회피무시]
사쿠야가 회중 시계를 던진다. 시계로 맞출 경우, 그 대상의 시간을 정지한다. 이 상태에서 우클릭을 난사 할 수 있다.
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2 - 시부 : 비밀 공간 (쿨타임 75초{1분15초}) (마나 25 소모) (시간 게이지 25% 소모)[가드불가능][회피무시]
사쿠야가 잠시 자세를 취한 뒤 주변의 시간을 느리게 한다. 상대가 스킬 범위를 벗어나거나 시전하는 도중 맞으면 효과가 발동되지 않는다. 딜레이도 존재하고 사용 조건도 존재하는데다, 본인에게는 버프를 부여하지 않아 사실상 스테보니 6번의 하위 호환이다.
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3 - 시부 : 사쿠야 특제 스톱워치 (쿨타임 75초{1분15초}) (마나 25 소모) (시간 게이지 25% 소모)[가드불가능][회피무시]
사쿠야가 준비 자세를 취하고 검은색 시계 형태의 파동이 사쿠야를 중심으로 주변으로 퍼져나가며, 이 파동에 맞으면 상대는 몇초간 정지된다.
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4 - 사쿠야의 세계 (쿨타임 190초{3분10초}) (마나 75 소모) (시간 게이지 75% 소모)[가드불가능][회피무시]
사쿠야가 조금 길게 자세를 취하고 시간 정지를 해 사쿠야 본인을 제외하고 범위 내 모든 플레이어들을 10초간 정지시킨다. 이때 사쿠야가 시전하는 스킬의 탄막도 정지하며, 우클릭을 난사 할 수 있다. 상당히 좋은 효과이지만 시간 게이지를 75%나 요구하고 시전할 때의 딜레이가 긴 것이 흠이다.
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5 - 최후의 수단 (쿨타임 75초{1분15초}) (마나 75 소모)[평타반격]
반격기이자 회복기, 시간 게이지를 소모하지 않는 스킬이며, HP가 130이하여야 한다. 사용하면 몸이 붉게 반짝거리며, 이때 상대가 사쿠야를 공격할 경우 즉시 시간을 멈추고 뒤로 대쉬하며 상대에게 5개의 칼을 던지고 HP를 50만큼 회복한 다음 땅에 주저앉는다.
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원작에선 이런 기술이 나온 적은 없다. 해당 기술은 차라 VS 사쿠야 팬메이드 애니메이션의 이 장면을 따온 것으로 추정된다.
2.7.3.3. 평가
가격값은 충분히 하지만, 사용자의 손을 극심하게 타는 캐릭터.일단 기동력이 다른 캐릭터에 비해서 높고[364], 회피가 있는 캐릭터[365]에게 엄청난 카운터이다. 히트 수가 매우 많아서 3번 스킬 2번이면 SS차라가 피해를 입은 상태로 변할 정도로 엄청난 카운터이다. 또한 시간 정지라는 특수한 효과로 상대의 행동을 끊고 기술을 사용할 수도 있다.
그러나 사쿠야의 단점이 위 장점을 무색하게 만들 정도로 많다. 우선 부활의 부재로 인해 생존력이 애매한 편이다. HP가 230, 방어력이 275로 높은 값이기는 하나, 부활이 없다는 것을 감안하면 좋은 편이 아니다. 회피기 역시 위험한 기술을 피하기에는 좋은 기술이지만, 일회용이기에 신중히 써야 한다. 자힐기같은 경우에는 65 HP 이하가 되어야지만 사용이 가능하고, 자힐기가 반격기처럼 발동되어 스킬을 발동한 이후 상대방이 일반 공격을 해야지만 발동이 된다. 또한 쿨타임도 매우 길어서 전투 중 1번밖에 못쓰고[366], 부활이 없어서 더욱 부각되는 문제.
스킬의 데미지도 상당한 문제가 있다. 평타, 칼 2번이나 3번 등[367]은 나쁘지 않지만 문제는 칼 5, 6, 7번은 스태미나 요구량이 상당하고 시간 게이지도 요구하지만 그에 비해 대미지가 크게 높지 않다[368]. 거기다 사쿠야의 특유의 시스템인 시간 게이지는 평타를 맞출 경우 회복되는데, 문제는 저 회복량이 소비량에 비해 턱없이 부족하다.[369][370]이런 부족한 회복량에 시간 게이지를 요구하는 스킬들은 최소 25%씩은 잡아먹는 답 없는 소비량을 가졌다.[371]
하지만 이후 여러 캐릭터들이 너프와 수정에 갈려나가면서 서서히 자리를 잡기 시작했고 온갖 고인물들의 운용법 및 콤보로 인하여 어느정도 쓸만해지긴 했으나, 사용자의 손을 극심하게 타는 데다 스킬도 언제 어떻게 연계하여야 할지 생각하는 상황판단 능력, 그리고 없는 스킬이나 다름 없는 나이프7과 시간 4,5 등등 PVP에서 상대를 죽이는 것도 바쁜데 언제 시간 게이지 다 채워서 쓰냐는 말이 나올정도로 안쓰는 스킬이 많아서 멋진 스킬들을 보고 구매했다가 정작 쓰는 일이 없는 경우가 많기때문에 순수 자기 실력이 좋으면 사는 것도 좋으나 그게 아니면 구매하지 않는 것이 좋다.
2.7.3.4. 콤보
좌클 4번 - 칼 3번 - 칼 2번 - 순간 이동 - 시간 1번 - 칼 1번 - 풀 좌클 - 칼 4번평타 4번 - 칼 3번 - 시간 1번 - 칼 6번 - 평타 - 칼 2번 - 칼 5번
평타 4번 - 칼 3번 - 칼 2번 - 순간 이동 - 가까이에서 칼 7번
좌클 끝까지 - 바로 시간 1번 - 텔레포트 - 칼 6번 - 칼 6번 사용 중 평타로 잡기 - 칼 7번 - 칼 2번 - 텔레포트 - 칼 5번 - 5번 사용 중 평타로 잡기 - 칼 3번 아스리엘의 반 피 이상이 날아간다
팁: 칼 5번, 6번 사용 후 평타로 상대를 잡으면 칼의 넉백으로 잘 맞지 않던 칼 탄막을 그나마 많이 맞출 수 있다.
무려 1분짜리 콤보다..
https://www.youtube.com/watch?v=DaASnBiDpk4[372]
2.7.4. 타임 스킵 당근 신[373]
"훈련을 마친 후에도, 나는 여전히 너무 약해. 아니, 난 지지 않아![374]"
당근신과 같은 500로벅스로 구매 할 수 있는 게임패스 캐릭터. IDK를 많이많이 너프 한 후에 게임패스로 출시 하느냐고 묻는 투표에 많은 사람들이 동의를 하여 출시 된 케이스.
스테이터스
체력: 200
공격력: 50
방어력: 245
마나: 450
R 스킬: 텔레포트
테마
2.7.4.1. 특징
본 캐릭터 선택 시 10퍼센트의 확률로 "Even after my training arc, I'm still so weak. Nah, I won't lose!"[375] 라고 대사를 말한다.평균보다 조금 높은 점프력을 가지고 있다.
점프 후 텔레포트로 더 높이 올라간 후 착지 시 착지 모션과 파티클이 있다.
2.7.4.2. 조작
클릭은 총 7번 타격한다.방어력 0 기준 14 데미지 | 방어력 150 기준 7 데미지 | 방어력 250 기준 3 데미지
평범한 방어를 가지고 있다.
R - 텔레포트 (쿨타임 2초) (마나 10 소모)
사거리: 보통[376]
2.7.4.3. 스킬
1 - 에너지 웨이브 (쿨타임 25초) (마나 80 소모)타임 스킵 당근신이 손을 내밀고 잠깐의 차징 후에 하늘색의 블래스터를 3초 가량 발사한다.
방어력 0 기준 ~29 데미지 | 방어력 150 기준 ~21 데미지 | 방어력 250 기준 ~14 데미지
2 - 메테오 블로우 (쿨타임 28초) (마나 30 소모)
상대를 잡아서 밀쳐낸 후 슬라이드하며 공격한다. 슬라이드에 맞는 동안 계속 데미지를 준다.
방어력 0 기준 42 데미지 | 방어력 150 기준 21 데미지 | 방어력 250 기준 9 데미지
3 - 갓 크러쉬 (쿨타임 18초) (마나 20 소모)[짧은무적][회피무시]
회전하며 뛰어 오른 후 내려 찍어서 상대를 한 손으로 잡아서 멀리 쳐낸다.
방어력 0 기준 16 데미지 | 방어력 150 기준 8 데미지 | 방어력 250 기준 3 데미지
4 - 히트 둠 어택 (쿨타임 45초) (마나 150 소모)[가드불가능][슈퍼아머]
조금 앞으로 대쉬하며 상대방을 잡아 위로 던진 후 두 손으로 거대한 하늘색 에너지 웨이브를 차징 하여 발사한다.
방어력 0 기준 ~61 데미지 | 방어력 150 기준 ~47 데미지 | 방어력 250 기준 ~31 데미지
5 - 갓 버스트 러쉬 (쿨타임 25초) (마나 60 소모)
어퍼컷을 한 후 뛰어 올라 상대를 잡고 돌리며 내려 찍음과 동시에 따라 내려가며 주먹으로 연속 타격을 한다.
방어력 0 기준 90 데미지 | 방어력 150 기준 50 데미지 | 방어력 250 기준 24 데미지
2.7.4.4. 평가
2.7.4.5. 콤보
2.8. 시크릿
VIP 서버를 "구매한 사람이 자신의 VIP 서버에서" 또는 어드민이 사용 가능한 캐릭터들2.8.1. IDK[381]
스탯(1페이즈/2페이즈):체력: 250/500
공격력: 10/80
방어력: 150/150
2.8.1.1. 특징
높은 점프력을 가지고 있다.착지 모션과 파티클이 있다.
이동 속도가 빠른 편이다.
달릴 때 화면이 마구 흔들린다.
벽을 탈 수 있다.
2.8.1.2. 조작
클릭은 총 7번 타격한다.2.8.1.3. 1페이즈
1페이즈 스킬들 목록이다. 모든 기술 대미지는 방어력 0기준.1번: 붉은 레이저. 아주 조금 충전이 가능 하다.
2번: 상대를 잡아서 밀쳐낸 후 슬라이드하며 공격한다. 슬라이드에 맞는 동안 계속 대미지를 준다.
3번: 뛰어 오른 후 내려 찍어서 상대를 한 손으로 잡아서 멀리 쳐낸다.
4번: 조금 앞으로 대쉬하며 상대방을 잡아 던진 뒤 두 손으로 레이져를 차징 하여 발사한다.
5번: 래피드 펀치. 어퍼컷을 한 후 뛰어 올라 상대를 잡고 돌려서 내려 찍음과 동시에 내려가며 주먹으로 연속 타격을 한다.
2.8.1.4. 2페이즈
"이제야, 조금이나마 내 힘이 돌아오고 있는 것 같네."
"내가 널 죽여주마"
부활을 하며 주변 플레이어를 밀쳐낸다.[382]
검은 오라가 생긴다.
자동 방어를 하고[383], 좌클릭의 타수가 증가하고 우클릭이 추가 된다.
1번: 이제 약 10초간 차징이 가능하며, 최대 충전 시 3012 대미지. 라는 정신 나간 대미지를 준다.[384][385]
2번: 이제 242 대미지가 들어간다.
3번: 이제 323 대미지가 들어간다.
4번: 이제 495 대미지가 들어간다.
5번: 총 600 대미지가 들어간다.
모두 방어력 0 기준 대미지다.
옛날 어드민 전용 능력이였을 땐 The Unbeatable One(이길 수 없는 녀석)이라는 이름이였는데 The Unbeatable One이라는 별명이 괜히 붙은 게 아니라는 것을 보여주는 능력. 그 유튜버 말로는 서버에 있는 모두가 다같이 2번 씩이나 도전했는데 순삭 당했다고...
2.8.2. Faceless
스탯:체력: 169
공격력: 100
방어력: 200
2.8.2.1. 특징
F키로 하는 방어가 엄청 사기다.[386]Q키는 자기가 움직이는 방향으로 조금 순간이동 하는데 쿨타임이 엄청 짧다. F키를 쓰는 중에도 사용 가능 하다.
좌클릭은 총 5번이며 확률적으로 화염 데미지를 입힌다. 화염 데미지는 대상이 다운 당하기 전까지 영구적으로 지속되며, 이로 인해 대상이 죽을 때 까지 끊임없이 대상을 괴롭힌다.
우클릭은 델타 샌즈와 같이 한방으로 넉백을 한다. 화염 데미지를 입히며 시전 하는 중에 피격을 당할 시 반격을 한다.[387]
2.8.2.2. 스킬
1번: 검은 구슬을 던진다.2번: 검은 구슬을 두 차례 던진다.
3번: 검은 구슬을 전방 쪽으로 7개 던진 후 상대에게 독? 데미지를 입힘과 동시에 상대의 뒤로 순간이동 한다.
4번: 한번 베는 이펙트와 동시에 여러 번 데미지를 입히며 화염 데미지[388]를 입히고 상대의 뒤로 이동한다.
5번: 상대를 밀치며 화염 데미지를 입힌다.
6번: 이동 속도가 증가한다.
7번: 사용 시 일정 시간 동안 기본공격 시 적의 눈앞으로 텔레포트 한다.
2.8.3. Shinobi
스탯(1페이즈/2페이즈):체력: 210/210
공격력: 80/100
방어력: 175/200
2.8.3.1. 특징
F키로 하는 방어가 엄청 사기다.[389]특정 스킬로 상대를 공격할 경우 상대에게 이펙트가 남는다. 대상이 받는 피해를 증가시키며, 중첩이 가능하기에 콤보의 딜이 좀 심하게 무작위인 편이다.
2.8.3.2. 1페이즈
1번: 검은 구슬을 던진다.2번: 검은 구슬을 두 차례 던진다.
3번: 상대에게 줄을 던져 상대와 함께 올라간다.
4번: 3번 스킬로 올라갔을 때 사용 가능 하며 십자로 배어낸다.
5번: 상대에게 줄을 던져 올리고 상대에게 다가가서 몸을 돌리며 칼로 3번 때리고 반대쪽으로 착지한다. 지상에서 시전 시 대상에게 일정 거리를 돌진하여 최대 사거리에 도달하기 전 대상에게 닿을 경우 공중으로 매우 높게 뛰어오른다.
6번: 근접에서 상대를 10번 칼로 타격한 후 상대의 뒤로 이동한다.
7번: 사용 시 일정 시간 동안 기본공격 시 적의 눈앞으로 텔레포트 한다.
2.8.3.3. 2페이즈
대부분의 공격에 화염 데미지와 방어 관통이 생긴다.
2.9. 새로 추가 될 캐릭터
새로 추가가 될 캐릭터를 다루는 문단이다.2.9.1. 가스터?
버그를 모두 고친 후에 게임에 추가되었으면하는 다음으로 보고 싶은 신규 캐릭터를 묻는 디스코드 투표에 후보로베지트(게임패스), 마틀렛( 언더테일 옐로우), 글리치테일 가스터(이번엔 진짜), 불신 파피루스
가 있었는데 압도적으로 가스터가 투표에서 1등을 하여 나올 것이라 예상하고 있다.[390]
2.10. 리메이크, 리워크, 페이즈 추가[391]가 될 캐릭터
새로 리메이크, 리워크, 페이즈 추가가 될 캐릭터를 다루는 문단이다.2.10.1. 타임 스킵 당근신 리워크
사실 게임패스 설명에도 나와있듯이 원래는 드래곤볼 Z 캐릭터로 리워크 할 예정이었지만타임 스킵 당근신을 무엇으로 리워크 하길 원하는지 투표하는 디스코드 메시지에 많은 사람들이 스쿠나를 투표하여 스쿠나로 리워크 될 가능성이 있다.
후보 중에는
고죠, 베지트, 손오공, 오지터 도 있었다.
2.11. 어드민 스크립트
Trello[트렐로]에 어드민 스크립트가 다 공개 되었다. 그런데 다시 삭제 했다.[스크립트들]제작자의 권한이 있는 사람만 사용할 수 있는 스크립트들이다.
또 다른 어드민 스크립트 영상[394]
드래곤볼 슈퍼에 나온 손오공도 있는 것이 확인 되었지만... 퀄리티 좋은 핵인지 진짜 어드민인지는 확인 불가능하다.[395]
2.11.1. DIO
WRYYYYYY!
죠죠의 기묘한 모험에 나오는
그 디오가 맞다. 자신의 스탠드인
더 월드를 사용한다. 만약 죠죠 캐릭터가 투표로 뽑히면 이 능력도 벨런스가 조정된 후 출시될 가능성도 존재한다.스텟[396]:
체력: (어드민이 직접 설정 가능)
공격력: (어드민이 직접 설정 가능)
방어력: (어드민이 직접 설정 가능)
2.11.1.1. 스킬
1번: 무다 러쉬쿨타임: 없음
자신의 스탠드를 사용하여 무다를 외치며 원작처럼 난타한다. 샌즈처럼 방어력을 무시하며 가드를 무시하는 것으로 보인다.
2번: 강펀치
쿨타임: 없음
약간의 딜레이 이후, 펀치를 날려 대상을 넉백시킨다. 20Lv 프리스크 반피가 증발한 것으로 보아 데미지는 강한 편.
3번: 시간 정지
쿨타임: 없음
"The world!"를 외친 뒤 모든 사람과 모든 발사체가 정지하며 세상이 회색빛으로 변한다. 그 동안 디오의 공격은 사쿠야처럼 시간 정지가 끝날 때까지 영향을 받지 않는다. 간단히 말하면 사쿠야의 시간 모드 스킬 4번의 극 상위 호환. 쿨타임도 사용하기 위한 조건도 없고, 범위까지 맵 전체이기 때문.
3. 캐릭터별 달리기 속도
예전 데이터 기준이기에 몇몇 캐릭터는 없음.언다인 (R스킬): 5.78
스테보니 (시간 가속): 2.17
아스리엘: 1.93
SS!차라 (2 페이즈): 1.73
GT!차라 (2 페이즈): 1.58
프리스크 (20 레벨): 1.58
언다인: 1.44
베티 (모든 페이즈/모드): 1.44
스테보니: 1.44
당근신: 1.37
SS!차라: 1.26
샌즈: 1.18
크로스/X차라: 1.18
프리스크: 1.18
GT!차라 (1 페이즈): 1.04
[가드불가능]
해당 스킬은 가드 중인 상대를 적중시 가드를 무시하고 공격한다.
[가드불가능]
[3]
데미지가 생각보다 강력하니 1,2번 스킬 쿨타임 도중에 사용하자.
[가드불가능]
[Lockon2]
해당 스킬은 대상을 Lock on 한 후에 사용하면 스킬 변경된다.
[6]
대쉬와 동시에 사용한다면 한번 베고 상대의 뒤로 넘어가, 넉백을 시키지 않으니 이것으로 평타를 더 때릴 수 있다.
[Lockon2]
[가드불가능]
[회피무시]
해당 스킬은 자동회피를 가진 샌즈 등의 캐릭터에게 적중 시 회피를 무시 한 채 특유 효과가 발동된다.
[무적]
해당 스킬은 시전 시 무적이 된다.
[일회용]
해당 스킬은 캐릭터가 게임오버되기 전까지 1번밖에 사용하지 못한다.
[12]
만약 누군가에게 락을 건 상태라면 잠시 풀자.
[가드불가능]
[회피무시]
[무적]
[일회용]
[17]
사기 스킬인 것 같으나 사실상 회피하기 매우 쉬운 것도 모자라 광선 안에서 잘만 하면 탈출할 수도 있다. 시전 준비 시간이 너무 길어 대놓고 사용하면 맞아줄 사람도 없으며, 설령 맞는다고 해도 방어력이 높은 캐릭터라면 기껏해야 체력의 3분의 1에서 절반을 깎는 수준이다.
[18]
이렇듯 맞추기가 너무 어려워서 보통은 싸우느라 적의 스태미나가 많이 떨어졌을 때 기회를 노려 평타로 넉백 시킨 후 얼른 스킬을 사용하는 식으로 쓴다.
[19]
만약 3번을 썼을 때의 체력이 150 이하라면 최대 체력만 150으로 바뀌고, 체력이 150 이상이라면 최대 체력과 현재 체력 모두 150이 되는 것.
[가드불가능]
[가드불가능]
[22]
이를 모두 맞출 시 미친 데미지를 자랑한다.
[23]
다만 저 때까지 갔으면 거의 최후반대라 크게 문제는 아니다.
[24]
특히 각성 페이즈에서는 유성 스킬의 스턴을 활용하지 못하면 단단한 거 이외에는 각성 이전보다 더 약하다.
[25]
혹여나 강한 콤보를 후에 맞았다간 죽어버릴 수 있으므로 지금 변신해서 끝을 보는 게 낫다.
[26]
패치로 20레벨이 그냥 돼서 쓸모 없는 기능이 되었다.
[회피무시]
[28]
이후 바로 평타를 사용할 시 성공적으로 피격시킬 수 있었으나, 현재는 불가능해졌다.
[평타반격]
이 스킬은 평타 이외의 공격은 반격이 불가능하지만 일부 평타 판정의 스킬은 반격 가능 혹은 무시한다.
[30]
둘 다 사용하면 무적 시간이 더 늘어난다.
[31]
소리가 아주 청량하다
[가드불가능]
[33]
길게 눌러 사용하는 블래스터만 가드불가다.
[34]
콤보에 자주 사용되는 스킬이다.
[회피무시]
[36]
공격력은 카우보이 모자가, 방어력은 하트 로켓이 더 많이 올려준다.
[37]
과거에는 스킬이 없어서 좋지 않은 성능을 가졌었다. 때문에 패치로 1번이 추가되기는 했지만 여전히 밀리는 성능이었다. LV 20 패치로 크게 날아오른 셈.
[회피무시]
[가드파괴]
해당 스킬은 가드 중인 상대를 적중시 가드를 파괴하며 마나를 전부 소모, 기절을 시킨다.
[회피무시]
[가드파괴]
[회피무시]
[경고2]
해당 스킬은 경고 표시가 상대가 아닌 자신에게 표기되며 꽤 긴 차징 시간과 함께 강력한 한방을 날리는 등의 스킬들에게서 보이는 시스템이다.
[44]
하트 로켓을 장착한 프리스크의 방어력은 총 270으로, 적은 체력을 그나마 메꿀 수 있다.
[45]
마나가 없는 상태에서 회피시 발동되는 기절 디버프
[46]
스테미나
[47]
가드 파괴 후 스테미나 제거
[48]
프리스크의 낮은 HP는 회피, 방어구와 아이템으로 커버가 가능하고, 특히 LV 20에는 텔레포트가 가능하고 기본 이동속도도 빨라 공격적인 플레이가 가능하다.
[49]
2023년 3월 대규모 버그 패치로 고쳐졌다.
[50]
넉백 시 공격 무효로 인해 무콤은 현재 불가능하다.
[51]
책 너프로 사라졌다
[52]
이 상태에서 GT 차라 1페이즈와 베티 1페이즈에게 진짜 칼 4번을 맞추면 둘 다 스킬 한 번에 즉사한다.
[53]
진짜 칼 2번 너프로 인해 1번 해야 맞는다.
[54]
진짜 칼 2번 데미지를 받음과 동시에 공책 1번의 넉백을 받는다. 다만 넉백 방향이 뒤틀려 넉백 한 이후 부메랑처럼 프리스크에게로 돌아오는데, 후방 대쉬를 이용하여 거리를 맞춘 후 넉다운되어있는 상대방에게 진짜 칼 4번을 맞춘다.
[55]
현재는 글러브 너프로 인해 글러브로 잡히지 않는다.
[56]
진짜 칼 1번이 너프를 당해 뒤로 못돌게 되었다.
[57]
모르는 사람이 많은데 프리스크는 1 - 1 - 2 - 1 타를 주기 때문에 풀평이 4번이 맞다.
[58]
평타 3번 > 2번 > 대쉬 > 순간이동 > 총 차지
[59]
풀 평타 > 대쉬 > 순간이동 > 대쉬 > 2번 > 대쉬 > 순간이동 > 총 차지
[60]
글로브 에서 1초만 실수해도 안맞는다 풀 평타 > 대쉬 > 순간이동 > 대쉬 > 글로브 스킬 > 대쉬 > 순간이동 > 대쉬 > 칼 2번 > 대쉬 > 순간이동 > 총 차지 매우 어렵다
[61]
즉 기존의 샌즈는 스태미나가 체력의 의미도 겸했다면, 리워크된 샌즈는 아예 스태미나가 체력인 셈이다.
[62]
따라서 기술 난사가 어느 캐릭터보다도 리스크가 적고, 스태미나가 없어도 기술을 사용할 수 있다.
[63]
이 공격은 회피, 방어기, 심지어 변신 도중도 무시한다. 따라서 이 공격을 막을 생각은 하지 말 것.
[스킬반격]
이 스킬은 대부분을 스킬들도 반격이 가능하다.
[가드불가능]
[회피무시]
[Lockon]
해당 스킬은 대상을 Lock on 한 후에 사용 할 수 있다.
[대사_원작에서]
언더테일에서 샌즈가 자비를 2회 이상 베풀 때 나오는 대사다.
[자비_원작에서]
자비를 베푸는 샌즈에게 자비를 베풀 경우 나오는 대사의 일부.
[주의]
어째서인지 리워크 샌즈 미러전의 경우 상대 샌즈가 자비를 베풀 때 대상을 아무리 뼈 모드로 공격해도 자비를 베푼 것으로 판정이 된다. 블래스터로 공격할 것.
[공격_원작에서]
언더테일에서 자비를 베푸는 샌즈를 공격할 때 나오는 대사.
[72]
버그인지 블래스터의 빔 모델은 있으나 블래스터 자체의 모습이 없고 공격 소리가 없다.
[경고]
해당 스킬은 상대의 머리 위에 경고 표시를 뜨운 후 일정 시간 후에 사용되는 스킬이다. 경고 표시가 사라지며 스킬이 발동되기 전에 가드를 한다면 스킬의 발동은 막을 수 있다.
[Lockon]
[75]
매우 빠르게 날려 가드 하기가 힘들다.
[경고]
[Lockon]
[78]
중력으로 패대기치고 바닥에 뼈 소환하기, 가스터 블래스터 풍차 패턴.
[79]
따라서 베티의 마술 공포증으로 블래스터를 빼앗아 버리거나, 스테보니의 비눗방울로 기술 대부분을 흡수하는 등으로 대처 할 수 있다.
[80]
때문에 호불호가 있는 편. 좌클릭이 없고 중력 외에는 딱히 콤보 연계에 좋다고 할 것이 없어 콤보를 만들 수 없다는 점에서 선호하지 않는 유저들도 있지만 이런 방식이 원작의 샌즈를 잘 구현했다는 점에서 호평하는 유저도 있다.
[예시]
아스리엘, GT 차라, GT 언다인, SS 차라, X차라, 이자요이 사쿠야.
[82]
위로 넉백 시키는 경우도 포함하면 뼈 6번도 해당하지만, 반격기라 중력만큼 큰 의미는 없다.
[83]
그러나 샌즈의 뼈 날리기 계열 스킬 같은 가드를 해도 회피가 되는 강제 회피 판정 투사체들은 캔슬이 되지 않는다.
[버그]
현재 버그로 인해 공격력과 함께 올라 최대 총 11 이라는 방어력 밖에 오르지 않는다.
[회피무시]
[86]
다만 모션 중에 이미 칼을 바닥에 찍었다면 넉백을 당해도 데미지가 들어간다.
[87]
가드할 수 없으며, 회피 캐릭터들이 이 스킬을 맞으면 스태미나가 1/4은 닳는다.
[가드불가능]
[스킬반격]
[90]
가드 형식의 반격기이기 때분에 가드파괴 스킬을 맞을 시... 장례식을 치르게 된다.
[가드불가능]
[가드불가능]
[회피무시]
[Lockon]
[가드불가능]
[회피무시]
[Lockon]
[98]
상대방이 부활하고 있을 때 쓰면 좋다.
[99]
상대에게 락온을 하면 그냥 상대를 바라보면서 세 갈래로 검기를 날리는 게 아니라 검기 3개가 뭉쳐서 상대에게 날아간다.
[가드파괴]
[가드불가능]
[Lockon2]
[103]
190, 그것도 2페이즈 증오에 완전히 잠식된 상태.
[104]
따라서 콤보를 상대가 공격할 타이밍을 주지 않으며 길고 강하게 만드는 것이 이상적이다.
[105]
둘 다 난이도가 쉽고 강력한 콤보를 가져 GT 차라가 상대적으로 밀렸다.
[106]
스킬 사용 도중 모드 변경 가능. 이 덕분에 콤보가 더욱 매끄러워졌다.
[107]
정의를 상대가 넉백된 후 말고 넉백 될 때부터 차징 해줘야 맞는다.
[108]
베티가 이 기술을 맞으면 아쿠무가 방어를 하지 못하고 그냥 맞는다.
[가드불가능]
[110]
땅에서 솟아오르는 자리가 랜덤이기 때문에 운이 나쁘면 상대가 가만히 있는 상태로 피할 수 있다.
[가드불가능]
[가드불가능]
방어하면 방어가 뚫리면서 뒤로 날아간다.
[가드해제]
해당 스킬은 가드 중인 상대에게 적중시 가드를 파괴하지도 무시하지도 않고 평타 막타와 같이 상대를 살짝의 넉백과 함께 2초간 기절 시킨다.
[Lockon]
[115]
참고로 이 스킬은 반격기에 반응하여 상대가 이 스킬을 쓰면 반격기를 써주는 게 좋다.
[평타반격]
[117]
실제로 숙련자가 사용하면 무한대로 자힐하며 상대를 갉아먹는 베티를 볼 수 있다.
[118]
이 때문에 베티는 노말 모드 상태에서는 퍼펙트 가드를 사용할 수 없으며, 엑스 차라의 덮어쓰기 스킬들과 델타 샌즈의 뼈 2번 스킬, 샌즈의 중력 3번 스킬들 같은 방어를 해야만 막히는 스킬들을 막을 수 없다.
[119]
마술 공포증
[120]
특정 시간 동안 공격 받지 않았을 때
[회피무시]
해당 스킬은 자동회피를 가진 샌즈 등의 캐릭터에게 적중 시 회피를 무시 한 채 특유 효과가 발동된다.
[122]
부활은 제대로 작동한다.
[123]
체력 5, 공격력 10, 방어력 10
[가드불가능]
[회피무시]
[126]
샌즈는 남은 마나에 비례하여 환각 시간이 길어진다.
[127]
퍼펙트 가드가 가능하다.
[128]
하지만 원작에서는 방어를 했지만 그대로 끌어올려 공격을 했다.
[129]
이 스킬로 차라의 증오구슬을 쉽게 부술수 있다. 6번의 쿨타임이 돌지 않았는데 적 차라가 증오구슬을 쓴다면 이용해 보자.
[130]
여담으로 많은 유저들이 3번 시전 이후 이 스킬을 시전하는데, 이 연계는 대상의 스테미나가 적지 않으면 불가능하다. 평타로 넉백 시키고, 이 스킬을 사용하고 3번을 쓰는 것이 더 안정적이다.
[131]
하지만 이를 이용해, 4번을 일부러 미스를 내고 다가오는 상대에게 환각을 걸어버리는 식의 트릭도 가능하다.
[가드불가능]
[Lockon]
[134]
쉬프트락 기능을 이용해 시점을 돌려 대상에게 피해를 입히지 않고 텔레포트기로 사용할 수 있다. 거리 제한도 없기 때문에 PVP 상황이 아니라면 편안함을 느낄 수는 있으나, 다른 플레이어에게 시전해 피해를 입히면 기습으로 오해 받기 쉽다.
[135]
마지막 큰 별만 빼앗을 수 있다.
[136]
정의의 창, 궁극기인 만큼 빼앗겨 맞으면 손실이 매우 크다. 허나 뛰어서 내리꽂는 만큼 잘 안 맞는다. 거의 반사만 가능하다 볼 수 있는 스킬
[137]
빼앗긴 자리에서 바로 발사한다.
[138]
방어를 못하는 플레이어에게는 나쁘지만, 숙련된 플레이어의 경우 오히려 퍼펙트 가드가 가능해 나을 수도 있다.
[평타반격]
[가드파괴]
[가드불가능]
[가드파괴]
[Lockon]
[144]
대상을 벨 때는 가드 불가 판정이지만 증오 물질이 터질 때는 가드 파괴 판정이다. 텔레포트의 거리 제한이 없다.
[평타반격]
[146]
기본모드에 3번과 동일하게 이 기술을 증오구슬에 사용하면 증오구슬을 쉅게 부술수 있다.
[가드불가능]
[가드불가능]
[Lockon]
[Lockon]
[가드파괴]
[Lockon]
[153]
거기다 퍼펙트 가드까지 가능하지만, 가드로 막혀도 시전자는 약 3초의 후 딜레이가 적용되어 딱히 의미는 없다.
[154]
추가로 사용하자마자 시전 되기 전에 lock on 을 풀게 되면 아무것도 못하는 버그에 걸린다. 사실 이건 대부분 락온 스킬에 있는 버그이다.
[155]
원작에서 가스터에게 시전하였으나 친절의 마법을 씌운 손 두개로 막히고 5개의 의지 투사체로 반격한다.....
[156]
게임 내 유일무이한 즉사기, 1v1에서 사용할 경우 적지 않은 욕을 먹는다.
[157]
특히 낫 1번은 적은 스태미나 사용량에 쿨타임에도 불구하고 대미지가 무시할 수준이 아니다.
[158]
증오가 20% 정도 차오르면 부활 전 스텟과 큰 차이가 없다.
[159]
특히 체력, 125로 낮아져 UT 프리스크 다음으로 낮다.
[160]
혹은 그냥 상대가 일어나 공격 하려고 할 때 4번을 써서 공격하는 수법도 있다. 상대가 일어나 평타를 치려하면 거의 무조건 4번 스킬로 회피+공격이 가능하며 다른 스킬로 공격하려 해 그게 성공한 들 4번 시전 모션이 끊기면서도 이어져서 억지로 공격이 가능하다. 적이 아예 뒤로 빠져서 회피해도 시전 후 바로 대쉬로 자리를 옮겨 전투를 이어가면 그만이다. 다만 적이 시전동작이 빠르고 넉백이 있는 원거리 스킬을 보유했을 경우 주의.
[161]
평타 후 바로 4번을 연타하면 쉽다.
[162]
그러니 쓸 작정 이라면 짧은 콤보들로 공격하면서 기회를 노리다가 쓰자. 상대가 평타를 치려 할 때 4번을 써서 반격하며 시작할 수 도 있다.
[163]
2번으로 환각을 걸 때는 베티 특유의 자동방어 패시브를 이용해 적이 평타를 칠 때 2번을 쓰거나, 아님 그냥 써있 듯 평타로 좀 때린 다음 자동방어를 믿고 2번을 써도 된다.
[가드불가능]
[가드불가능]
[166]
역시 스태미너가 조금씩 단다.
[167]
최근 다음 대사가 나오는 시간이 짧아져서 언다인과 비슷한 수준이 됐다.
[가드파괴]
[평타반격]
[Lockon]
[171]
방어력, 체력이 준수하나 자힐기가 없어서 콤보로 박살난 체력을 복구할 수 없다. GT차라한테 평가가 밀리는 주 원인.
[172]
특히 5번은 스테보니와 사쿠야의 방패도 예외는 아니다.
[팁]
하지만 5번으로 가드하는 대상을 적중시킬 경우는 많지 않아서, 가드 한 대상을 5번으로 맞췄을 때의 스턴 시간을 믿고 바로 7번을 사용해도 된다. 대부분은 적중하는 편.
[174]
연습을 많이 해두면 1v1때 유용하다.
[175]
단, 5번을 맞추지 못했다면 억지로 연계하려 하지 말 것. 5번 적중에 실패하면 7번을 쓰는 도중 대상의 탈출 확률이 매우 커진다. 만약 맞추지 못할 것 같다면 1번을 사용할 때 대쉬를 통해서 백 스텝을 캔슬해보자. 자신이 없다면 그냥 얌전히 2번 쓰고 3번으로 이어나가자
[176]
특히 숙련된 플레이어와 전투할 때에는 더더욱 성공할 기회가 적어진다.
[177]
스태미나 버프로 조금 나아졌으나, 리스크가 상당함은 여전하다.
[178]
만약 5번을 적중시켰으나 가드 파괴에 실패했다면 연계를 포기하거나 바로 위의 콤보를 이어나가자. 바로 위의 콤보는 5번이 빗나갈 시 필수로 사용되는 콤보기에 타이밍을 엿보기 매우 좋다.
[179]
소울쉐터와 스토리쉬프트의 약자는 SS로, 같다. "S" tory "S" hift.
[슈퍼아머]
해당 스킬은 사용 중 기본 공격 혹은 퍼펙트가드가 가능한 스킬을 맞을 시 상대를 기절시킨다.
[181]
이 스킬은 차라가 퍼펙트 가드 판정이 아니므로 주의할 것
[슈퍼아머]
[183]
SS차라 미러전의 경우 스태미나가 먼저 바닥났을 때 이 기술을 맞고 끝나는 경우가 많다.
[184]
2번을 쓰고 바로 1번을 쓰면 딜레이 없이 바로 들어간다.
[185]
어느 정도냐면 평타와 기술을 조금만 맞춰주면 베티의 오토가드가 피해를 버티지 못하도 뚫린다.
[186]
과거에는 피해를 입은 후에도 가능하였으나 너프를 먹었다.
[187]
당장 각성 베티가 300이라는 높은 방어력을 지녔음에도 체력이 125로 적은 수치라 생존력이 약하다 평가 받는데, SS차라는 말할 것도 없다.
[188]
당연히 대미지를 입어 회피도 불가능해진다.
[189]
둘 다 넉백 판정이다.
[가드불가능]
[191]
공중으로 띄워질 때 텔레포트 한 뒤에 공격하면 잡아낼 수 있다.
[192]
전환은 맞는 중에도 할 수 있다.
[가드불가능]
[가드불가능]
[회피무시]
[가드불가능]
[가드불가능?]
해당 스킬은 가드 중인 상대에게 적중시 가드를 캔슬 시킨 후에 타격한다.
[회피무시]
[199]
언더벌스를 보면 알겠지만 스왑차라의 영혼이다.
[200]
가드가 불가능하며, 넉백만 입히며 대미지는 없다. 재미있는 점이라면 스테보니의 방패로 이 충격파를 가드할 수 있는데다 심지어 퍼펙트 가드도 가능하다.
[201]
이때 부활할 때 발생하는 충격파는 부활 캐릭터의 폭발 중 가장 크다. 근데 웬만해선 맞지 않는다.
[가드불가능]
[가드불가능?]
[회피무시]
[205]
버그인진 모르나 이펙트는 6초 정도 유지되지만 행동불가는 더 오래 지속된다.
[회피무시]
[슈퍼아머]
[가드불가능]
[Lockon]
[Lockon]
[211]
애초에 전부 1이고 사용하면 0이 되지만 어차피 샌즈는 어택이 0이어도 데미지는 1씩 들어간다...
[경고]
[Lockon]
[214]
execution(처형), X와 exe의 발음이 비슷한것을 이용한 정말 X테일 기술다운 네이밍 센스
[경고]
[Lockon]
[217]
말 그대로 스테미나가 없어 달리지 못하거나 스킬을 쓸 수 없는 경우가 없다.
[218]
완전히 파괴되는 건 아니지만 9/10이 줄어든다.
[219]
이전엔 3번 스킬이 사용되고 있는 동안 덮어쓰기 4번 같은 다른 스킬들들 섞어 강력한 콤보를 쓸 수 있었지만 이제 그것이 불가능하다!
[220]
이때 상대가 넉백을 받을 때가 있고 아닐 때가 있는데 넉백을 받으면 텔레포트를 하고 넉백되지 않으면 바로 3번을 쓴다.
[221]
넉백 되지 않을 때 까지
[222]
넉백 될 때 까지
[덮어쓰기]
4번은 너프로 데미지 탓에 별로 효율적이지 않게 되었다.
[224]
2번 - 덮어쓰기 2번 - 덮어쓰기 3번 이 부분이 위험할 것 같아도, 2번 스킬의 6초라는 디버프 시간이 은근히 길어 생각보다 안정적으로 두 스킬을 먹일 수 있다. 보통 덮어쓰기 3번만 쓰는 경우가 많은데, 둘 다 써도 괜찮으니 참고
[225]
현재는 vital!tale 이라는 이름으로 리부트되고 있다.
[226]
델타 샌즈
[227]
테마는 SMX라는 애니메이션 유튜버가 만든 언더테일 애니메이션에 나오는 Sticknodes! Sans의 2페이즈 테마곡이다.
[228]
55 로 다른 캐릭터들에 비하면 적다. 사실 콤보가 강해서 의미 없는 편.
[가드불가능]
[Lockon]
[231]
공중에 띄우는 발차기에 맞아야 나머지 공격을 시전한다.
[가드불가능]
[경고2]
[Lockon]
[짧은무적]
해당 스킬은 궁극기 같은 강력한 스킬은 아니지만 사용시 잠깐의 무적 후의 공격이 동반한다. 때리지 않아도 발동하는 반격기 같은 느낌인것이다.
[가드불가능]
[가드불가능]
[238]
상대가 일어나는 순간에 맞춰 쓴다면 상대가 데미지를 입지 않고 스턴된 상태로 일어나기에 콤보를 이어나가기에 좋다.
[평타반격]
[회피무시]
[Lockon]
[242]
이상하게도 게임 내 반격기 중 유일하게 Lock on이 되어야 사용 가능하다. 패치 전 6번이 상대에게 표식을 띄우고 공격하는 스킬이여서 그런 듯 하다.
[경고]
[Lockon]
[245]
컴뱃 5번과 마찬가지로 상대가 일어나기 바로 전 타이밍을 맞춰 쓴다면 위로 던져지지 않은 상태로 뼈를 때릴 수 있다.
[평타반격]
[회피무시]
[248]
블래스터가 발사하는 빔이 아니라 블래스터 본체에 부딪히는 것(...)이다.
[가드불가능]
[가드파괴]
[거리조절]
거리를 잘 조절하여 블래스터가 발사되는 지점에 상대가 있으면 가드가 파괴된다.
[252]
상대가 맞지 않았다면 빠르게 손가락을 떼고 계속 전투를 이어나가는 것이 좋다.
[스킬반격]
[대사]
이 대사는 너는 용기로 가득 찼으니까./당신은 용기로 가득 찼다로 해석이 가능하다.
[가드불가능]
[일회용]
[257]
스탯 자체는 델타가 앞서나, GT 차라는 사용중 무적 스킬이 2개에 방어형 스킬, 자힐기, 거기다 상대를 잡기 쉬운 인내까지 있다. 그에 반해 델타는 리스크가 큰 반격기만 3개, 뼈 1번 도중은 공중으로 올라가나 캔슬이 가능하고 필살기를 맞을 수도 있다.
[258]
평타의 스턴시간 감소, 컴벳 모드의 1, 3번이 가드를 뚫지 못하고 넘어진 적을 공격 못하게 너프를 먹였고 6번을 반격기로 바꿔버렸으며, 블래스터 스킬 사용 후 약간의 딜레이 추가, 파이널 모드의 기술 대미지를 반토막내는 등 너프하는 스케일만 보면 옆 동네 X차라와 다를 것이 없다.
[259]
뒤로 대쉬를 하지 않고 바로 사용 시 이게 너무너무 가까워서 그런지 파이널의 공격 판정이 닿지 않을 수 있다. 잘못하면 파이널 스킬의 딜도 못 먹이고 겨우 반격해서 얻어낸 기회도 날아가는 데다 그렇게 아무 이득도 못보고 각성이 끝나는 세상 억울한 일이 발생할 수 있다. 꼭 주의하자.
[260]
타이밍이 꼬여 잡기만 하고 대미지를 못 넣었으면 여기서 콤보를 끊거나 평타 5번 - 블래스터 1번 후 뒤 콤보를 이어가자.
[261]
여기서 움직이면 안된다.
[262]
언더펠 샌즈
[263]
뼈 4번, 중력 1, 2번 제외
[카르마]
[265]
몇몇 대상들에게는 KR 시스템이 적용되지 않는다. 대표적인 예시로 카르마 더미를 제외한 모든 더미들과 불사의 언다인이 있다.
[266]
뭔 네이밍 센스고...
[267]
어떻게 해도 다 맞추는 건 거의 불가능할 것같다...
[가드불가능]
[회피무시]
[270]
대미지를 입히지는 않으나 속박된 대상은 움직일 수도 가드를 사용할 수도 없다.
[271]
예시) 8히트짜리 블래스터는 사실 4번 밖에 안 때린다. 맞는 소리도 4번 들린다.
[272]
2번과 다르게 상하로도 발사 가능하다.
[273]
위에서 아래를 향하며 대각선으로 발사하는 형식이다.
[274]
판정이 상당히 까다로운 스킬이기에 사용 시 주의를 요하는 스킬이다.
[275]
상대의 마나가 적을 때를 노려 염동력으로 올린 후 내려오는 곳에 맞춰 사용한다면 맞히는 것도 가능하다.
[가드불가능]
[회피무시]
[Lockon]
[279]
S를 눌러 땅으로 상대를 박을 경우 뼈다귀 3번처럼 바닥에 뼈다귀를 생성한다.
[280]
타이밍 맞게 대쉬를 해도 중력이 캔슬되니 주의.
[가드불가능]
[회피무시]
[Lockon]
[경고]
[회피무시]
[Lockon]
[287]
이때 맞지 않고 그냥 마나가 다 닳기만해도 회피가 비활성화 된다.
[288]
회피는 사라지기 때문에 어느 정도 괜찮을지도 모르지만.
[289]
업데이트로 GT 프리스크와 스테보니도 상성이 안 좋아졌다.
[290]
칼모드의 거의 모든 스킬에 하드 닷지가 발동된다.
[291]
사쿠야의 스킬들은 모두 하드닷지가 발동되지 않지만 타격횟수가 매우 많아 달리거나 텔레포트도 못하고 피하기만 해야한다.
[292]
블래스터가 땅으로 넉백을 시켜 블래스터 2번을 쓸 시간을 벌어준다.
[293]
게임패스
[294]
게임패스 캐릭터들은 살 생각이 있을 경우 출시되었을 때 사는 것이 이득이다. 사전 예약으로 처음에는 가격이 비교적 저렴하기 때문. 처음 출시되었을 때는 당근신은 400로벅스, 스테보니는 500로벅스, 사쿠야는 750로벅스 타임 스킵 당근신은 375로벅스였다.
[295]
단, 그만큼 쉽지 않은 사용 난이도를 가졌다.
[296]
사용 난이도가 낮으면서 데미지도 쏠쏠해 초보자의 경우 당근신보다는 스테보니가 괜찮은 선택이 될 수도 있다.
[297]
가격이 가장 높음에도 가장 성능이 낮다.
[298]
언더테일 프리스크 다음으로 낮은 생존력을 가지고 있는 것이 단점이다. 거의 간지, 즐겜용으로 쓰는 편
[뜻]
Over Power의 약자, 밸런스 붕괴 캐릭터들을 일삼는 말이다.
[300]
최대 체력은 1페이즈와 같다.
[301]
분열한 당근 폭발 포함
[302]
당근신의 당근 칼 평타가 모든 캐릭터의 평타 중 가장 강한 평타이다.
[303]
보통 콤보에 마무리로 z를 눌러 이 공격을 쓰는데 스테미나 소비가 심해서 멀리 넉백시키고 스테미나를 채우는 전략이다.
[304]
물론 lock on을 하지 않았을 때도 사거리가 다른 캐릭터에 비해 길다.
[305]
그 데미지가 어느 정도냐면 GT 차라, 프리스크와 같은 방어력이 낮은 캐릭터들의 체력의 1/4 정도는 손쉽게 썰어버린다. 거기다 스턴도 동반되어 콤보를 연계하는 건 덤.
[가드불가능]
[307]
그리고 당근신의 부활 기능을 모르고 당근신을 한번 죽였다며 자신만만해하다 부활한 뒤 락 온도 못한 채로 반격 한번 못 하고 죽을 때까지 얻어맞는 상황이 발생할 수 있으니 유의 바람.
[308]
아주 잠깐 동안 부활하면 250에서 200으로 버프되었지만 다시 원래대로 150에서 100으로 돌아왔다. 그 전에는 100HP에서 50HP로 줄어들었다.
[309]
UT 프리스크가 당근신보다 높은 공격력을 가지지만, LV20이여야 하고 진짜 칼도 착용한 기준이라 실질적 1위는 당근신이다.
[310]
1- 2 - 1 - 3 콤보의 총 대미지가 방어력 250 기준으로 60은 거뜬히 넘긴다.
[311]
다만 저 단점은 무한 콤보를 쓰면 없다 봐도 된다.
[312]
최약의 생존력과 더불어 당근신의 최대 문제점.
[313]
1번의 스킬 쿨타임 대폭 너프, 1, 2, 3번의 대미지가 기존의 절반으로 줄었다.
[314]
간단히 말하면 콤보가 당근신의 전부라고 봐도 된다. 어떻게든 콤보를 넣지 못하면 답 없는 물몸 덕분에 빠르게 갈릴 것이다.
[315]
스티븐은 본작의 주인공이 젬 퓨전으로 합쳐지기 전이고, 합쳐진 후에는 스테보니가 된다.
[316]
원래는 750로벅스였으나, 타임 스킵 당근신의 출시와 함께 할인하며 525로벅스로 낮아졌었고 할인이 끝나면서 700로 줄었다.
[317]
보통 캐릭터들 보다 많이 때린다.
[가드불가능]
[회피무시]
[320]
스티븐의 침은 치유 능력을 갖고 있어서 그렇다.
[321]
대신 점프 쿨타임이 다른 캐릭터들에 비해 긴 편이다.
[322]
대표적으로 GT차라의 의지 2번이 있다. 상대가 의지 2번을 방어할 경우 기술과 방어 둘 다 무효화되지만, 스테보니의 방어는 무효화되지 않는다. 또한 샌즈의 중력같이 피하는 것 자체가 힘든 스킬이나 사쿠야의 칼 스킬처럼 가드를 무시하는 일부 스킬도 쉽게 막을 수 있다. 일부 가드불가능 또는 가드 파괴 기술은 막지 못하지만 상당한 장점이다.
[323]
스테미나가 다 닳거나 누가 때려서 터진다면 쿨타임이 엄청 줄어든다.
[324]
따라서 각성 후 5번을 맞춘 뒤 대쉬를 빠르게 해 내려가 2번을 맞출 수 있다!
[가드불가능]
[가드불가능]
[회피무시]
[328]
2번을 맞춘 뒤 대쉬하고 사용할 경우 적중시킬 수 있다.
[가드불가능]
[회피무시]
[331]
넉백 되어 넘어지는 모션도 느려지기 때문에 평타로 다시 잡을 수도 있다.
[332]
하지만 자신은 불가능하기에 1v1에서는 무용지물이다.
[333]
샌즈의 중력 패대기, 아스리엘의 필살기, 크로스의 검기 등....
[334]
즉발이 아닌 대부분의 스킬을 컨트롤만 좋다면 모두 퍼펙트 가드를 할 수 있다. *
[335]
그나마도 기본 페이즈의 스킬 1번은 쓸모가 없다. 방패 게이지가 다 했을 때나 방패로 막을 수 없는 강력한 공격이 오는 경우를 제외하면 스태미나 낭비 수준.
[336]
그나마 방어력은 200이라는 나쁘지 않은 체력이 어느 정도 커버한다.
[337]
풀 콤보로 방어력 250 더미 기준 100을 넘기는 무시 못할 대미지를 넣을 수 있다.
[338]
대미지를 더 넣거나 위험한 기술을 피하는 용도로 사용할 수 있다.
[339]
때문에 대쉬로 공중에서 빠르게 내려가는 기술은 스테보니 콤보에 거의 필수다.
[340]
당근신은 게임패스 중 성능이 최강이긴 하지만 컨트롤이 받혀줄 때 이야기고, 사쿠야는 스테보니와 비슷한 벨런스형 캐릭터이지만 가격 대비 성능이 좋지 않고, 생존력 대미지 둘 다 애매한 편에 속해 초보자가 쓰기에는 쉽지 않은 캐릭터이다.
[341]
이때 공격 속도가 빨라져 넉백을 일으키면 콤보가 꼬인다. 그때는 3번 - 4번을 시전해주자.
[342]
스킬은 외전 격투 게임인
동방비상천칙에서 가져온 듯 하다.
[343]
대미지를 기준으로 하는 것이 아닌 명중 여부로 회복된다. 그렇기에 회피할 때는 게이지가 오르지만, 가드 상태인 상대방을 때리면 오르지 않는다. 하지만 어차피 대부분 가드가 먹히지 않아서 상관은 없는 편.
[일회용]
해당 스킬은 캐릭터가 게임오버되기 전까지 1번밖에 사용하지 못한다.
[345]
스턴 상태일 때 사용 시에도 가능하다.
[346]
스테보니의 방어의 경우 각성 전은 스킬 2번만 뚫을수 있으나 각성 후면 다 막힌다.
[가드불가능]
[가드불가능]
[가드불가능]
[가드불가능]
[351]
5번의 푸른 구체와 다르게 넉백이 존재한다.
[352]
범위가 애매하니 주의하자. 잘못하면 귀한 시간 게이지를 낭비하게 된다.
[353]
초록색처럼 보이지만, 사실 보라색이다. 시간 정지가 되면 색이 반전되어서 초록색처럼 보이는 것. 다른사람이 멀리 있다가 스킬 이펙트를 보면 보라색으로 보인다.
[354]
타격 횟수가 매우 많다.
[가드불가능]
[회피무시]
[가드불가능]
[회피무시]
[가드불가능]
[회피무시]
[가드불가능]
[회피무시]
[평타반격]
[364]
텔레포트에, 점프가 스테보니의 2/3정도로 다른 캐릭터보다 높다. 그리고 공중에서 우클릭으로 칼을 날리면 더 높이 점프할 수 있어서 기동력 높기로 소문난 당근신(고정만 한다면 텔레포트 거리 무한)보다 더 높다고 할 수 있다.
[365]
리워크 전 UT샌즈, 후 UT샌즈, SS차라
[366]
495초
[367]
사실 2, 3번도 평타와 대미지가 살짝 비슷하지만 약간 더 높다. 그렇게 크게 높은 것은 아니지만 스테미나 소비량이 적어 괜찮은 편.
[368]
사실 이건 유저들이 착각하는 경우가 많은데, 명중에 성공했지만 회피하는 유저들에 의해 데미지가 적게 보이고, 시간 게이지에 비해 데미지가 높지 않지만, 스킬 하나하나의 데미지는 상당하다.시간 게이지가 문제다....
[369]
사실상 패널티이며, 사쿠야의 평가에 큰 영향을 미친 기능이다.
[370]
시간 게이지는 데미지가 아닌 타수로 올라간다. 3번 스킬 사용 시 약 8퍼센트가 찬다.
[371]
아예 75%까지 요구하는 스킬도 있고, 심지어 칼 모드는 위에 상술한 단점까지 겹친다.
[372]
250방어력 더미에 243 데미지를 넣었다. 아스리엘이나 언다인이 아니면 전부 즉사라고 봐도 될 정도.
[373]
리워크 투표에서
스쿠나가 이겼기 때문에 스쿠나로 변경될 예정이다.
[374]
당근신은 3월 업데이트에서 큰 너프를 받은 후, 더 강해지기 위해 절친과 함께 체육관에서 몰래 훈련을 시작했습니다. 더 이상 당근 능력에 의존하지 않고 절친으로부터 새로운 능력과 기술을 배웠고 새로 얻은 힘을 사용하여 사람들을 공격합니다. 타임 스킵 당근신이 당근 능력을 다시 사용한다면, 우주는 스스로 재설정될 것입니다.이 캐릭터 설정
[375]
위 대사다.
[376]
클릭으로 넉백 한 후 텔레포트를 최대로 하면 딱 닿을 정도의 사거리
[짧은무적]
[회피무시]
[가드불가능]
[슈퍼아머]
[381]
I Don't Know
[382]
언다인과 같이 밀쳐낼 때 데미지를 입힌다.
[383]
편하게 말하자면 더러운 해커가 사용 하는 자동 방어와 비슷하다.
[384]
이게 얼마나 말도 안되냐면, X차라가 처음으로 출시되었을 때 덮어쓰기 5(현재 4)번 대미지가 410이다.
[385]
또한 구형 샌즈는 이 기술을 맞으면 스태미나가 전부 소비된다고 한다.
[386]
스테보니 1번 게이지 없는 버전이라고 생각 하면 쉽다. 게다가 스테미나도 사용하지 않고 방어하면서 움직일 수 있다.
[387]
역시나 델타 샌즈와 같이 넘어진 상대도 넉백을 시킨다.
[388]
이 화염 데미지는 회피를 하는 캐릭터도 입는다.
[389]
Faceless와 동일
[390]
하지만 투표가 다음 캐릭터로 확정되는 것이 아니라 큰 반영을 하는 것이라고 말하여 가스터가 아닐수도 있다.
[391]
각성이나 부활 등
[트렐로]
공식사이트
[스크립트들]
트루 아스리엘, 스토리스왑 아스리엘, 리퍼 차라, 디오
[394]
트루 아스리엘, 스토리 스왑 아스리엘, 디오, 리퍼 차라가 나온다.
[395]
가끔 델타샌즈의 스킬도 사용하고 시크릿 캐릭터인 IDK 의 스킬도 사용하기 때문에 스크립트는 맞는 거 같지만... 이상하다.
[396]
채팅창에 명령어를 입력하여 실행하는 스크립트이기에 샌즈를 고른 상태로 사용하면... 회피까지 가능하다.