최근 수정 시각 : 2024-04-06 18:41:24

Silent Assassin


파일:나무위키+유도.png  
사일런트 어쌔신은(는) 여기로 연결됩니다.
동명의 러시 듀얼 카드에 대한 내용은 사일런트 어쌔신(유희왕) 문서
번 문단을
부분을
, 히트맨 시리즈의 2번째 작품에 대한 내용은 히트맨 2 사일런트 어쌔신 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:Silent Assassin profile.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 TypicalType
제작 날자 2018년 1월 30일
최근 업데이트 날짜 2023년 11월 8일
최대 플레이어 수 12명
장르 Fighting
기어 허용 (X)
1. 개요2. 직업3. 전략4. 총 (Guns)
4.1. 주무기
4.1.1. 0 단계4.1.2. 1 단계4.1.3. 2 단계
4.2. 보조 무기
4.2.1. 0 단계4.2.2. 1 단계4.2.3. 2 단계
4.3. 업그레이드4.4. 총 조합
4.4.1. 데미지 올인/Damage Build(샷건류)
4.4.1.1. 장점4.4.1.2. 단점4.4.1.3. 결론
4.4.2. 속사/Rapid Fire Build(기관총류)
4.4.2.1. 장점4.4.2.2. 단점4.4.2.3. 결론
4.4.3. 명사수/Marksman Build(저격류)
4.4.3.1. 장점4.4.3.2. 단점4.4.3.3. 결론
5. 모드 서버6. 특수 모드7. 맵 (Maps)8. 능력9. 아이템 (Gears)10. 뱃지11. 스킨 (Skins)
11.1. 스킨 상자11.2. 이벤트 상자11.3. 스킨 등급
12. 사용된 음악들13. 게임 패스 (Game Pass)14. 팁15. 여담

1. 개요

단검을 사용하는 암살자와 그를 막고 목표를 지키는 경호원, 암살을 피하며 생존 해야하는 목표 그 세 역할군이 있는 게임이다. 게임은 휴식시간-한판-휴식시간 으로 진행되며, 판마다 역할이 다르다.

현제는 하는 사람이 극도로 줄어들어서 기본 모드 서버에서 플레이가 불가능하다. 그래도 지속적으로 업데이트가 이어지긴 한다.

2. 직업

체감상 전판에 타겟을 한 사람은 다음에 암살자가 걸릴 확률이 높은것 같다. 반대로 전에 암살자면 다음에 타겟이 걸릴 확률이 높은듯.
  • 경호원 (Guard)
    • 상징색은 파랑이다.
    • 타겟을 암살자로부터 지킨다. 일단 암살자가 탈출을 못 하면 승리 처리고 코인과 경험치를 많이 받고, 타겟이 살면 더 받는다.
    • 자신이 구매하고 선택한 총을 주무장 하나, 부무장 하나를 소지한다.
    • 암살자의 단검에 한방에 죽는다.
    • 암살자를 찾아 나서면 혼자 죽고, 목표와 딱 붙어 있으면 다같이 한방에 죽을 수 있기 때문에 적당한 자리에 골고루 모여 있어야 한다.
    • 경호원도 타겟이 얻은 서류 가방의 양 에 따라 얻는 코인의 양이 달라진다. (1 개당 5 코인) 단, 타겟이 죽을 경우엔 가방은 소실 된다.
    • 입힌피해 보상 때문에 최대 코인 수 는 정확히 알 수 없다. [1]
    • 만약 자신이 경호원들중에서 주력 딜을 담당하고 있으면, 가능하면 후방에서 지원하자.
    • 암살자한테 막타를 남길시 5코인을 보너스로 벌수있다.
    • 모바일 유저일 경우 목표와 다른 경호원들에게 쌍욕을 먹을수 있으니 조심하자.[2] 단, 자신이 모바일임을 알려주면 그냥 그러려니 하고 수긍하는 유저도 있다.
    • 동체시력이 좋다면 도움이 될것이다. 화면을 돌리면서 암살자를 찾는 도중에 그 찰나에 순간에 스친 암살자를 보고 암살자의 위치를 알아낼수 있기 때문이다. [3]
  • 목표 (Target)
    • 상징색은 초록이다.
    • 경호원과 마찬가지로 암살자의 단검에 한방에 죽는다.
    • 암살자가 죽일 대상이다. 사살 당하지 않으면 된다. 경호원이나 암살자, 가방등 모든것에 관계없이 그냥 죽는 순간 패배.
    • 아무런 아이템, 무기나 특수능력도 가지지않는다. 최약채
    • 모두에게 초록색 화살표와 맵의 초록 점으로 위치가 추적당한다. 가짜 인형은 목표가 움직이지 않으면 어느정도 방지가 가능하지만 목표가 움직이면 별로 쓸모있지는 않다. 또한 인형은 목표에게 나타나는 표시가 진짜보다 더 진하다.
    • 이런 이유들로 인해 목표는 패배하기가 쉬워 목표가 걸리면 나가 버리는 비매너 유저들이 있다. 목표는 사망 처리되고, 암살자는 공짜 승리를 차지하게 된다. 하지만, 가끔 목표가 나가서 이기게 될 경우 일부러 죽어주는 착한 유저들도 있다. 보통은 레벨이 높은걸로 보아 그냥 착한 고인물 유형인듯.
    • 맵 곳곳에 서류 가방 3개가 있는데 서류 가방을 얻으면 생존시 획득한 서류 가방 1개 당 10 코인을 추가로 얻을 수 있다. 역시나 사망시엔 소실된다.
    • 서류가방 을 다 모은 후 풀숲에 숨어 있기도 하는데, 평지에 가만히 있는것보다 더 안 좋은 선택이다. 말했듯이, 모두에게 위치가 보이기 때문. 다 찾았다면 암살자의 위치를 유추 해서 암살자와 멀며, 넓고 평평한곳, 일명 요새지역으로 가는게 좋다.
    • 최대로 얻을수 있는 코인과 경험치의 양: 라운드 플레이로 기본 5 코인과 50XP, 생존함으로 30 코인과 300XP, 서류 가방 3 개로 30 코인과 300XP로 총 65코인과 650XP다. 죽으면 모두 잃고 패배처리 + 5 코인
    • 채팅을 상시 확인하고 암살자가 표시된 장소를 무조건 피하자. 안그러면 Braindead?(뇌 뒤졌냐?/뇌가 없냐?)라며 욕을 먹으니 주의.
    • 모든 맵의 암살자 스폰 장소를 외우는게 좋다. 간혹 서류가방이 암살자 스폰 장소 근처에 스폰하기도 하기 때문. 이 경우 그냥 과감하게 해당 가방을 포기해야 한다.
    • 서류가방을 너무 무리하게 먹으려 하지 말자. 서류가방? 그런건 목표의 목숨에 비하면 아무것도 아니다. 그러니 상황 봐서 서류가방을 먹고, 때때로 과감하게 포기할 줄도 알아야 한다.
  • 암살자 (Assassin)
    • 상징색은 빨강이다.
    • 타겟을 어떻게든 죽이면 된다. 탈출하면 보상을 더 받는다.
    • 총 대신 단검을 소지 하게된다.
    • 빨라지는 달리기와 투명해지는 은신이 사용 가능하다.
      • 둘 다 게이지 제한이 있으니 적절히 써야한다.
    • 체력이 경호원 수 × 100이다. [4]
    • 단검을 두번 휘두르면 두번 다 모션이 다르다. 첫번째는 앞을 향해서 찌르고, 두번째는 왼쪽을 향해서 찌른다.
    • 단검을 들고 좌클릭/터치를 하면 공격이 발동 되는데, 약 0.7초 동안 몇명이든간에 공격 범위내로 접근 하는 모두를 죽인다.
    • 요즘에는 바로 뛰어들어서 죽이려고 하면 집중포화 맞고 죽는다. 때문에 숨었다가 경호원과 타겟이 적당히 흩어졌거나, 한 자리에 몰렸을때 뛰어드는게 좋다.
    • 타겟을 죽이고나서 죽었어도 타겟사살 보상은 그대로 받는다.
    • 얻는 최대 코인: 플레이 (5 코인) + 사살 (25 코인) + 도주 (25 코인) = 55 코인

3. 전략

  • 경호원
기본적으로 혼자서만 다니거나, 3명 이상이 딱 붙어있으면 의미없이 한방에 다 죽을 수 있다.
  • 목표와 붙기: 말 그대로다. 목표를 지키는 가장 직접적인 수단이나 대부분 암살자가 목표를 죽일때 같이 살해된다.
  • 수색: 2~4명이 조를 만들어 암살자를 수색 한다. 아무데나 다니면 허탕만 칠 수 있기에 암살자가 많이 다니는 곳을 알아두는게 좋다. 간혹 고인물들은 혼자서 수색 하기도 하며, 암살자를 발견 했을때 즉시 총으로 쏴버린다. 하지만 암살자의 단검을 피할 수 있을 정도로 컨트롤이 능숙해야 하고, 조준 능력도 좋아야한다. 간혹 일부 고인물은 암살자의 일부 스폰 위치를 아예 외우고 있어서 가장 많이 스폰되는 장소나 목표와 가까운 곳을 빠르게 이동해서 수색을 하고, 발견시 모두에게 알리거나 즉시 섬멸시킨다. [5]
  • 전투: 암살자를 표시할 수 있다면 수풀이나 장애물 뒤에 숨은 암살자를 잡는데에 제격이다. 암살자는 자가의식이 없으면 자신이 표시됐는지 알 수 없기에 표시된지도 모르고 자리를 옮기다가 수틀어지게 하는게 일반적. 순간이동 패드가 있으면 다니기 위험한 장소를 건너뛸 수 있게 해주거나 좋은 장소를 선점할 수 있도록 먼저 가서 놓아주는게 일반적이다. 간혹 두번째 패드를 안 놓기도 하는데, 암살자와 대치를 했을때 위험할 경우나 빠르게 도망쳐야하는 경우에 놓고 피하려는 것이다. 한마디로 역동적으로 사용하는것. 첫 패드 위치를 정하는것부터 패드를 집어들고 바로 아래에 놓는데까지 실수의 위험이 크기 때문에 숙련된 경우의 기술이다. 하나를 고지대에, 나머지를 저지대에 놓는다면 암살자가 패드에 가까우면 저격, 멀면 돌격을 하는 방식으로 운용을 할 수 있다. 이렇게 되면 암살자 입장에선 처치가 매우 곤란해진다.
  • 경호원, 목표 공동
    • 요새: 목표가 모든 가방을 얻었거나, 겁이 많을 경우 쓴다. 모두가 넓고 출입구가 적은 공간에 모인다. 목표의 동의가 있어야 한다. 근처에 숨을수 있는 곳이 많거나 섬광탄, 또는 연막탄에 뚫릴 수 있다. 고인물을 상대로 전혀 바람직하지 못한 전략이니, 만약 암살자가 고인물 이라면, 화력을 퍼붓기보단 진짜 요새처럼 차례대로 공격을 나가는게 좋다. 양각전선은 누구에게나 위협적이다.
    • 위에서 언급 했듯이 암살자가 공격 할때 공격 범위내에 있거나 접근 하면 죽는다. 그래서 모두가 뭉쳐 있으면 한꺼번에 다 같이 죽을 수 있으니 암살자가 쉽게 죽이지 못하게 조금 흩어져 있자.
  • 목표
    • 빠르게: 가방을 빨리 모은 후 요새에 들어간다. 모으는중 공격 당하기가 매우 쉽다.
    • 안전하게: 넓은 길을 통해 가방을 모은다. 모으는중 공격 당하는건 덜 위험하다. 하지만 곳곳에 있을 골목, 코너, 수풀등은 꼭 조삼하자.
    • 요새: 가방을 안 모으고 요새를 짓는다. 경호원들이 잘 안 모이기도 하고 반발을 사기도 한다.
  • 암살자
  • 죽이기
    • 빠르게: 게임 시작 1분도 안 돼서 빠르게 달려가 죽인다. 이 게임에서 가장 효과적인 전술이나, 고인물 경호원을 상대로는 잘 통하지 않는다.
    • 천천히: 조금씩 근접하며 경호원을 조금씩 죽인다. 좋긴 하지만 상대에게 비명이 있거나 여러명이 흩어져서 대응을 한다면 좀 어긋날 수 있다.
    • 은신: 한 장소에 숨어서 기다리다가 목표가 근접하면 기습한다. 근접할 기미가 안 보일경우 은신 장소를 바꾸자. 효과는 좋지만 느릴 수 있다. 이 전술을 쓰면 쾌감이 엄청나다. 가장 큰 쾌감을 느낄때는 위에서 은신 쓰고 떨어진 다음에 죽이고 도망갈때더라. 이 전략도 캠퍼라면서 욕을 먹을 수 있지만, 대부분은 욕을 하지 않는다. 아예 현실 암살자도 이런 형식이라 비난하기엔 무리가 좀 있다.
혼합해서 쓸 수 있다. 먼저 은신한 후 조금씩 죽이다가 좀 가까우면 달려가는 식.
  • 전투
    • 안 싸운다: 목표와 경호원끼리 꽤 멀고 수색을 간 경호원이 많거나 자신이 이 방식을 선호할 경우 쓴다. 은신으로 다가가 목표만 죽이고 달리기로 시선을 피한다. 제일 효과좋고 바람직 하지만, 그만큼 엄청 쓸만한 상황이 적다. 은신과 지형 및 엄폐물을 능숙히 이용할줄 알아야해서 고이지 않았다면 별로 추천 하지않는다. 오히려 상황 파악이 어긋나면 경호원한테 걸려서 죽는다. 호퍼가 있으면 그나마 쉽게 탄막에 덜 걸릴 수 있다.
    • 조금만 죽인다: 수색을 간 경호원이 꽤 많지만, 붙는 경호원도 있을때 쓴다. 빨리 탈출하지 않으면 남은 경호원에게 공격 당할 수 도 있지만, 천천히 접근 했다면 제일 좋다.
    • 보이면 죽인다: 제일 많이 쓰이고 제일 간단하다. 하지만 상대가 멀면 그냥 포기하자. 운 좋으면 모두 다 죽이기도 한다.
    • 경호원 먼저: 첫번째와 반대 순서다. 목표는 저항을 못 하기에 어느 정도 쓸모 있다. 하지만 시간이 모자랄 수 있으니 주의 바람. 고인물에겐 별로 효과가 없는 전술이다. 특히 상대가 데미지 올인 조합일 경우, 무빙까지 좋다면 역관광 당할 수 있으니, 고레벨 경호원과 대치 중일 경우, 목표를 먼저 죽이고, 탈출하자. 그게 가장 성공 확률이 높다. [6]
    • 숨다가 기습한다: 가장 간단하지만 욕을 좀 먹는 전략으로, 만약 숨지 않고 싸운다면 전장 한복판에서 엄폐물 없이 싸우는 꼴과 같다. 당연히 이렇게 싸우면 적군의 집중 포화를 받으며 장렬히 녹아버린다. 이런식으로 싸우는건 사실상 멍청한 짓이다. 엄폐물에 숨어서 적의 총알이 어느 정도 빠질때까지 기다리거나 어느 정도 기회가 왔을때 기습을 가하는 방식이다. 이 전략은 일부러 다 죽이려고 쓰면 욕을 먹을 수 있다. 캠퍼라면서 욕하는 사람들은 대부분 말을 안 듣기에 그냥 무시하는게 정답이다.
  • 탈출
    • 처리하며: 가장 안정적이다. 적이 너무 멀 경우 굳이 접근하며 죽이기보단 따돌리자. 경비원을 죽이는 것은 아무런 이득을 주지 않으며 역관광을 당할수도 있다. 킬에 집착하다간 함정에 빠져서 경호원의 탄약이 끝나거나 암살자가 포기 할때까지 무한히 공격 당하기도 한다.
    • 무시하며: 경호원을 무시하고 간다. 시간이 부족할것 같을때나, 체력이 별로 없어서 경호원과 싸울 수 없거나, Hopper 능력을 쓰는 일부 고레벨 암살자가 무빙을 치며 탈출할때 쓴다. Hopper 능력이 없을경우 그리 좋지 않으니 주의.
둘 다 상황에 맞춰 쓰는게 좋다.

4. 총 (Guns)

경호원이 쓰며, 모두 노리쇠 당기기같은 동작은 없고 기본으로 3탄창을 여분으로 가진다.

4.1. 주무기

4.1.1. 0 단계

접속시 지급된다. 고레벨인데 재미로 쓰는 사람도 있다.
  • 기관단총(Submachine Gun)
    • 연사 가능, 좀 낮은 명중률, 중간 데미지
    • 중근거리 적합
    • 추천 업그레이드: 발사속도 +20% [7]
    • 평가가 안 좋음.
    • 기본 데미지: 18
    • 기본 한 탄창당 최대 탄약: 32발

4.1.2. 1 단계

모두 가격이 1000코인이다. 기본적으로 0 단계 보다 낫다.
  • 샷건(ShotGun)
    • 펌프액션이라 펌프를 당겨야해서 연사 불가, 느린 사속, 매우 낮은 명중률, 가장 강력한 데미지
    • 초근거리~근거리[8] 적합
    • 추천 업그레이드: 데미지 +20%, 펠릿 수 +20%[D], 재장전 속도 +50%
    • 사속이 느리고 초당 1번만 발사 가능하단 단점이 있다. 하지만 높은 상황 대응력과 가장 강력한 데미지로 인하여 얻는 전투적 이점으로 커버한다.
    • 평가가 좋음
    • 펠릿 수:[10]11개
    • 기본 데미지: 12, 종합 12×11=132[11]
    • 기본으로 한 탄창에 장전할수 있는 최대 탄약: 8발
    • 데미지가 가장 높아서 유용하고, 재장전이 한발씩 돼서 조금만 재장전하고 바로 쏠 수 있기 때문에 상황 대응력이 다른 총들에 비해 매우 좋다. 또한 재장전 +50% 업그레이드 사용시, 재장전이 매우 빨리 돼서 끊어지지 않고 바로 바로 쏠수 있게 된다.
    • 숙련된 경호원이 사용시 매우 위협적인 무기, 근접 한정으로는 가장 위협적인 무기가 된다.
    • 펠릿수가 많아서 명중률이 낮은 대신, 굳이 컨트롤을 안해도 헤드샷을 하기 쉽다. 점프를 한 다음에 머리를 조준하고 쏘면 수많은 펠릿이 헤드샷 판정이 나서 데미지가 미친듯이 박힌다.
  • 자동 소총[12](Assault Rifle)
    • 빠른 연사, 중간 명중률, 낮은 데미지
    • 중거리 적합
    • 추천 업그레이드: 데미지 +20%, 암살자 표시
    • 평가는 중간쯤 [13]
    • 기본 데미지: 16
    • 기본 한 탄창 최대 탄약: 30발
    • 한 탄창당 30발이 들어있는 돌격 소총이다. 데미지도 준수하고 유효 사거리도 넓으나, 한 탄창 30발이라는 적은 탄수가 발목을 잡는다. 때문에 다른 1 단계 총들보다 탄약 관리가 더 힘들다.
  • 소총(Rifle)
    • 연사불가, 느린 사속, 높은 명중률, 높은 데미지
    • 원거리 적합
    • 추천 업그레이드: 데미지 +20%, 명중률 증가
    • 평가는 중간쯤
    • 기본 데미지: 40
    • 기본 한 탄창 최대 탄약: 12발
    • 연사도 안 되고 샷건마냥 탄이 퍼지지도 않아 모바일에선 비추천.

4.1.3. 2 단계

모두 가격이 2000 코인이다.
  • 게틀링 레이저(Gatling Laser)
    • 자동 소총의 완전한 상위 호환
    • 가장 빠른 연사, 중간 명중률, 좀 낮은 데미지
    • 중거리~중장거리 적합
    • 추천 업그레이드: 연사 속도 증가, 데미지 +20%, 암살자 표시 [14]
    • 발당 데미지가 낮다. 하지만 최강의 연사력으로 커버한다.
    • 평가는 좋음.
    • 기본 대미지: 12
    • 기본 한 탄창당 최대 탄약: 100발[15]
    • 샷건과 파편 블래스터 만큼 위협적인 무기. 어쩌면 잠재적 위협성이 가장 높을지도 모른다.[16] 모든 연사 무기가 그렇듯이, 점프 무빙의 효과가 적어진다. 사실상 Hopper를 쓰고 점프 무빙하면서 도망가는 암살자를 저지하기에 가장 적합한 총.
    • 게틀링이라는 이름값을 제대로 한다. 연사 속도도 가장 빠르고, 1탄창당 총알의 개수도 100발로 가장 높다.[17]
    • 모바일일 경우 최고의 선택이다.
  • 파편 블래스터(Scatterblaster)
    • 샷건의 상위 호환... 이라기엔 좀 그렇다. 가급적이면 사용 하지말고, 이거 쓸바에 차라리 샷건을 쓰자. 하지만 에임과 개인 역량이 좋다면 이게 나을지도.
    • 연사 불가, 중간 사속, 샷건 보다는 쓸만한 명중률, 높은 데미지
    • 대미지를 희생해 재장전이 한번에 되며 매우 빠르게 된다.
    • 중거리~근거리 적합
    • 평가는 샷건과 가격, 애매한 거리, 상당한 컨트롤 요구와 사실상 숙련자 전용 수준의 사용 난이도로 인하여 낮음.[18]
    • 추천 업그레이드: 피해량 20%증가, 펠릿 수 20% 증가[D]
    • 펠릿 수: 8
    • 기본 데미지: 10, 종합 10×8=80
    • 기본 한 탄창 최대 탄약: 12발
    • 잘 다루면 샷건보다 위협적이다.
    • 발당 데미지가 낮아서 상당한 컨트롤을 요구한다. 재장전이 한번에 되기에 샷건 보다는 상황 대응력이 좋으나, 총합 데미지가 낮고, 언제 죽을지 모르는 샷건 유저의 특성상 딜을 제대로 못 넣고 죽을 가능성이 크다. 따라서 대부분의 사람들은 이 총을 채택하지 않는다. 이걸 쓰는 사람은 상당한 실력자로 여겨지고, 실제로 대부분 그렇다. 만약 파편 블래스터를 쓰는 사람이 있으면, 가능한 빨리 제거하자.
    • 펠릿 수가 샷건 보다 적어서 명중률이 샷건보다 더 높다.
    • 공격 속도가 샷건보다 빠르다. 따라서 숙련되면 같은 시간에 더 많은 데미지를 줄 수 있다. 다만 발당 데미지가 낮아서 상당한 컨트롤을 요구한다.
    • 펠릿수가 적어서 명중률이 좋은 대신에 점프를 해야지 헤드샷 판정을 내기 쉽다.
    • 명중률이 좋기에 샷건을 잘 다루는 고인물들은 중거리 견제용 샷건으로 애용한다.
  • 원자 분해기(Atomic disinegrator)
    • 소총의 상위호환
    • 연사 불가, 중간 사속, 완전한 명중률, 높은 데미지
    • 원거리~초원거리 매우 적합[20]
    • 평가는 좋음
    • 추천 업그레이드: 데미지 +20%
    • 기본 데미지: 54
    • 기본 한 탄창 최대 탄약: 8발
    • 모든 명중률 높은 저격용 무기가 그렇듯이, 점프 무빙에 매우 취약하다. 따라서 Hopper 능력으로 점프 무빙하면서 도망가는 암살자에게 위협을 가하긴 조금 힘들다.
    • 연사가 안 되기에 모바일에서 안 좋다. 하지만 저격용으로만 쓴다면 그나마 괜찮을지도.
    • 완전한 명중률이 근접 상황에서는 오히려 독이 되어서 조준을 제대로 하지 않았다면 절대로 맞지 않는다.

4.2. 보조 무기

주무기 보다는 화력이 떨어지지만, 여러면에서 전투에 이점을 줄 수 있는 무기들이다. 특히 FFA(난투전)에서, 탄창이 무한이다.

4.2.1. 0 단계

기본으로 지급된다.
  • 권총(Pistol)
    • 연사 불가, 중간 사속, 중간 명중률, 약간 높은 데미지
    • 중거리 적합
    • 기관단총과 세트 컨셉
    • 평가는 약간 좋음
    • 추천 업그레이드: 데미지 +20%, 암살자 표시
    • 기본 데미지: 30
    • 기본 한 탄창 최대 탄약: 15발
    • 요약하자면, 리볼버와 광선총의 딱 중간. 발당 데미지가 30이라는 적지 않은 수치에 괜찮은 발사 속도, 한 탄창당 15발. 기본 보조 무기라는 점을 생각하면 아주 사기적인 성능을 지녔다. 때문에 타 조합에서도 간혹 사용되는 모습이 보인다.
    • 간혹 고인물들이 리볼버 보다 빠른 연사 속도와 15발이라는 괜찮은 탄약 수로 인하여 사용하는 경우가 있다. 이 경우 리볼버나 광선총을 든 유저보다 더 위협적이기에 빠르게 제거하는게 좋다.

4.2.2. 1 단계

500 코인에 구매 가능하다.
  • 리볼버(Revolver)
    • 연사 불가, 낮은 사속, 높은 명중률, 원자 분해기와 동일한 데미지.
    • 샷건, 소총과 세트 컨셉
    • 중원거리 적합
    • 평가 좋음
    • 추천 업그레이드: 데미지 +20%
    • 기본 데미지: 54
    • 기본 한 탄창 최대 탄약: 6발
    • 재장전 속도가 느려서, 사용하기 약간 꺼려진다. 다만, 샷건과 함께 데미지 올인 조합으로 자주 등장하는 편이다.[21]이 조합은 주로 고인물들이 자주 쓴다. 데미지 올인 조합의 거의 필수 총과 다름없는 총이라서 사용시, 데미지 +20% 업그레이드가 강제된다. 발사 속도가 느려서 의외로 별로일것 같지만, 채감상 마우스 클릭을 빠르게 못하는 유저에게는 광선총 보다 이게 낫다.
  • 기관 권총(Machine pistol)
    • 연사 빠름, 낮은 명중률, 낮은 데미지
    • 자동소총과 세트 컨셉
    • 중근거리 적합
    • 평가 최악
    • 추천 업그레이드: 암살자 표시 [a]
    • 기본 기관 권총 대미지: 18
    • 기본 한 탄창 최대 탄약: 20발
    • 딱 다른 fps/tps 게임에서 나오는 가장 약한 권총 포지션이다. 데미지도 안 좋고, 연사속도도 기관단총과 비슷할 수준이며, 원거리에선 쓰일수가 없다. 벽 위를 쏘려고만 해도 원형으로 퍼지는 탄이 다 보인다. 자동발사도 거슬리는게 탄약도 엄청 적어서 제대로 쓰이지도 못한다. 무기 장인 업적 도전시엔 가장 거슬리는 단계다. 차라리 이걸 쓸거면 권총을 쓰자. 그나마 암살자 표시용으로는 유용한 편이다. 대신 주무기를 부무기로 대체할 필요가 없는 게틀링 같은걸 써야한다.

4.2.3. 2 단계

1000 코인에 구매 가능하다.
  • 광선총(Ray Gun)
    • 연사 불가, 중간 사속, 중간 명중률, 중간 데미지
    • 주무기 활동 불가의 경우 주무기처럼 사용 가능
    • 모든 2 단계 무기와 세트 컨셉
    • 중원거리 적합
    • 평가 좋음
    • 추천 업그레이드: 데미지 +20%, 암살자 표시[a]
    • 기본 데미지: 22
    • 기본 한 탄창 최대 탄약: 20발
    • 타의 추종을 불허하는 엄청난 범용성으로, 어떤 총과도 어울리며, 심지어, 주무기 대용으로 사용 가능한 총이다. 주로 데미지 올인 조합이나 암살자 표시 능력으로 암살자를 표시하고, 샷건 같은 무기로 순식간에 섬멸 시키는 용도로 자주 쓰이며, 프리 포 올 경호원 라운드에서 자신이 사용하는 주무기의 단점 완화 용으로 사용된다.

4.3. 업그레이드

  • Damage (데미지 +20%)
  • Fire Rate (연사속도 증가)
  • Marking (암살자 표시) (5초간 지속되며, 스택 가능)
  • Pellets (펠릿 수 +20%) (샷건류 전용)
  • Reload (재장전 속도) +50%
  • Accuracy(명중률) +50%
  • Ammo (탄약수) (여분의 2탄창을 추가한다. 단, 감염 라운드에서는 1탄창만 더 준다.)
  • Quietude (소음 감소) (발사 소리가 매우 작아지고, 발사를 해도 암살자의 레이더에 위치가 표시 안된다. 어차피 탄속이 매우 느리고 빛이 많이 나서 그리 쓸모있진 않다.)
  • Clip Size (탄창 크기) (한 탄창에 들어가는 탄 수 +50%, 여분 탄약은 안 늘어난다.)

4.4. 총 조합

총들은 각자 해당 종류의 총의 공통 특성이 있고, 그 특성들을 잘 이용하여 사용시 효과가 극대화 되며, 후술할 조합들은 모두 극대화 되는 조합들이다.
총의 종류가 적다 보니 조합도 3개밖에 없다.
결론 문단을 읽을때는 볼드체로 표기한 부분이 사실상 가장 중요한 부분이니 참고하자.

4.4.1. 데미지 올인/Damage Build(샷건류)

샷건류의 무기와 리볼버나 광선총이 사용되며, 원거리는 보조 무기, 근거리는 샷건류로 일격에 제거하는 조합으로, 암살자를 확실하고 신속하게 처리 가능하다. 광선총의 경우, 암살자 표시를 쓰고, 리볼버의 경우, 재장전 속도 +50%나 데미지 +20%를 쓰고, 샷건류는 펠릿 수 +20%나 데미지 +20%, 샷건 한정으로 재장전 속도 +50%를 추천한다. 암살자 표시는 데미지 올인 조합의 매인 딜러인 샷건에 달 경우, 이도 저도 아닌 별로 효율이 안나오는 무언가가 된다. 이는 리볼버도 마찬가지인데, 명중률은 좋지만, 한 탄창에 6발 밖에 없어서 살짝 불안하고, 연사력도 별로라서 비효율적이다. 리볼버를 쓰기는 어렵고, 광선총이 비싸서 없다면, 권총에 데미지 +20%나 암살자 표시 업그레이드를 쓰자. 기본 데미지가 발당 30이라서 쓸만하다. 추천 능력은 가속과 바운서다. 추천 장비는 순간이동 패드나 탄약 상자, 목표 추적기다[24]. 조합 특성상 상당한 컨트롤과 빠른 총 전환 능력을 요구하기에 모바일 유저는 추천하지 않는 조합이다.
4.4.1.1. 장점
  • 암살자를 신속하게 처리 가능함
    이 조합을 쓰는 궁극적인 이유. 암살자를 일격에 제거 가능하며, 죽이는것을 실패하더라도, 주무기로 데미지를 1번이라도 제대로 주면 무시 못할 피해를 입힐수 있다. 특히 샷건의 경우, 단 한번이라도 데미지를 제대로 주면 상대의 체력을 순식간에 날려 버릴수 있다.
  • 데미지 1등을 하기 쉬움
    기본적으로 신속한 처치에 초점이 맞춰저 있다보니, 데미지 1등을 하기 쉽고, 결과적으로 돈을 벌기 쉽다.
  • 감염 모드에서 샷건 한정으로, 펠릿을 대부분 명중시, 좀비 즉사
    샷건 한정으로 적용되는 장점으로, 감염 모드에서 펠릿을 대부분 명중시, 좀비가 일격에 즉사한다. 이 사실을 이용해서 혼자 남았을때 매드 무비를 찍는것도 가능하다. 파편 블레스터는 데미지 증가 +20%나 펠릿 수 +20%를 써도 좀비의 체력인 100 이하이기 때문에 제외, 다만 헤드샷 판정이 나면 즉사한다.
  • 헤드샷을 하기 쉽다
    바운서를 쓰기 때문에 점프를 계속 할수 있고, 점프를 하면 머리를 조준하고 쏘기 수월하다. 따라서 헤드샷을 맞춰서 데미지를 더 줄수 있다.
  • 총 프리 포 올에서 킬을 따기 쉬움
    데미지만 추구하는 조합 답게 총 프리 포 올에서 킬을 따기 쉽다. 특히 시기 적절하게 부무장에서 주무장으로 변경할줄 안다면 에임이 괜찮을 경우 근접전에서는 사실상 백전 백승에 가깝다. 다만 이는 부무장으로 데미지 업그레이드를 한 리볼버일 경우에만 통하는 편이며, 광선총의 경우 짧은 시간 안에 많은 데미지를 넣기 어려울수 있기에 근거리 전투를 어느정도 포기하고 중~원거리 전투에서의 이점을 챙길게 아니라면 광선총 보다는 리볼버를 추천한다.
4.4.1.2. 단점
  • 일부 암살자들에게 1순위 제거 대상이 되기 쉬움
    이 조합의 가장 큰 단점으로, 암살자들의 표적이 되기 쉬우며, 심지어 목표도 무시하고 죽이기도 한다. 심지어 목표만 죽이는 암살자도 간혹 상황을 봐서 목표를 무시하고 죽이기도 하니, 이 정도면 말 다했다.
  • 개인의 실력에 따라 효율이 다름
    조합 특성상 근접시 최대의 효율을 발휘해서 죽을 가능성이 크며, 죽을 상황을 어느 정도 극복을 할 수 있어야 한다. 기습을 당해도 당황하면 안 된다. 암살자의 스폰 장소도 어느 정도 외우면 좋다. 또한 빠르게 무기를 전환하는 법을 익혀야 한다.[25] 총알 없는 샷건이나 들고 다가가는거 보단 거리를 벌리고 부무장으로 바꾸는게 낫다. 재장전은 안전해지면 하자.
  • 원거리에서 힘을 못씀
    샷건류의 특성상 원거리 전투 능력이 전무해서 원거리 전투는 보조 무기에 의존해서 쓰기 힘들다. 이는 광선총을 들고 있다면 그나마 낫지만, 여전히 해당 단점을 극복할수 없다. 그나마 파편 블레스터를 쓸수 있다면 중거리에서도 견제가 가능하다.
  • 청각 테러
    샷건이나 파편 블레스터로 암살자를 맞출때 나는 소리가 매우 커서 가끔 청각 테러가 된다.
  • 3인칭 권장
    조합 특성상 암살자의 위치를 수시로 파악해야 해서 쓸데없이 시아가 좁은 1인칭 보다 3인칭을 권장한다. 명중률을 왜 굳이 희생하면서 암살자 위치 파악이 좋은 3인칭을 권장하냐면, 1인칭은 원거리 조준에 좋으나, 상대와의 거리 계산, 적의 위치가 수시로 변하는 근접상황에서 더 유리한건 3인칭이다. 1인칭은 암살자를 저격 할때나 하자. 개인의 기호에 따라 마음대로 해도 되기는 하다. 1인칭으로 근접전을 해도 혼란스러워하지 않을 수 있다면 말이다.
  • 좁은 능력의 선택지
    능력이 대부분 가속과 바운서가 권장... 아니 사실상 강제 된다. 그 이유는 가속은 빠른 이동 속도를 제공하여 빠르게 위치로 이동이 가능하고, 바운서는 점프 무빙을 하며 오는 암살자를 때리기 쉽게 만들고, 헤드샷을 하기 쉽게 만들며, 간혹 암살자의 공격을 피할수 있게 도와주고, 올라가기 힘든 곳에 올라가기 수월하게 만들어준다. 그런데 근접해서 싸울일이 많고, 빠르게 암살자를 처치하기 위해 암살자의 스폰 장소로 가야하는 이 조합에서 다른걸 쓰면? 개인의 기호[]실제로 실력이 좋은 사람은 다른 능력을 쓰기도 한다. 다만 가능하면 이러한 모험을 하지 않는게 좋다.]에 따라 다르지만, 대부분은 성능이 떨어진다. 따라서 능력의 선택지가 좁다.
  • 모바일 유저에게는 비추천
    조합 특성상 모바일 유저는 극한의 효율성을 뽑아내기는 커녕 제대로 딜을 넣기 조차 어려울 것이다. 근접에서는 조준점을 빠르게 음직이며 유연한 대처를 하는게 핵심인데 모바일은 조준점이 고정돼 있기에 힘들다. 심지어 단타 무기밖에 없어서 더욱 혼란스러워진다. 모바일 유저가 생각보다 잘보이는 로블록스 특성상 이건 매우 큰 단점이다.
  • 사실상 어지간하면 한번 쓰고 버리는 패
    데미지 올인의 2번째로 가장 큰 단점으로, 암살자들이 자주 표적으로 삼다 보니, 어지간하면 죽기 전에 데미지 올인 유저를 신속하게 처리한다. 때문에 데미지 올인 조합의 유저는 한방이라도 샷건으로 제대로 데미지를 주면 사실상 최소한의 목표는 달성 한게 될 정도로 실력이 좋다 하더라도 살아남기 어렵다. 그나마 가속과 바운서를 써서 조금이나마 살 확률이 암살자와의 교전시 다른 조합과 달리 높지만... 이 조합 특성상 사실상 의미 없다. 순간이동 패드를 써도 되긴 하지만 언급했듯이 안그래도 암살자외 싸우느라 정신 없을텐데 패드 까는데에도 신경을 쓰다보면 남아나는 정신이 없을것이다.
  • 적은 탄약
    매우 큰 단점. 샷건과 리볼버 모두 탄약이 매우 적다는것이다. 광선총과 파편 블레스터는 그나마 사정이 낫지만, 광선총은 빠르게 광클하면 연사가 가능해서 의미 없고, 파편 블레스터를 쓰려면 매우 숙련돼야 하기에 매우 숙련된 사람이 아닌 이상 탄약난에 시달려서 고통받을것이다. 물론 최대한 탄약을 아끼면서 싸우면 되지만, 그게 어렵다는게 문제다. 이걸 해결하려면 크게 2가지 선택지가 있는데, "1. 자신이 고여서 탄약 낭비를 줄이고 탄약이 비교적 넉넉한 파편 블레스터와 광선총을 쓴다."와 "2. 순간이동 패드 대신 탄약상자를 들고 샷건과 리볼버의 끔찍하게 적은 탄약을 커버하면서 안그래도 낮은 생존률을 더 낮춰서 암살자만 잡는다." 이다. 2번 선택지가 가장 무난하나, 생존률이 극단적으로 낮아지기에 가능하면 고인물이 돼서 1번 선택지를 선택하는걸 추천한다.
4.4.1.3. 결론
데미지 올인 조합은 암살자를 신속하게 처리, 혹은 무시 못할 데미지를 주어서 팀원들이 보다 빠르게 암살자를 제거 할수 있도록 돕는 조합이다.
다만, 모든 것을 화력에 치중한 나머지 생존력이 극악을 달리며, 샷건과 리볼버로 화력을 챙기면 탄약난에 시달리고, 파편 블레스터와 광선총으로 중거리 견재력을 챙기면 데미지도 모자랄 뿐더러 탄약난에서 조금 벗어났을 뿐, 여전히 몇번 사격을 하면 금새 탄약이 바닥나며, 선술한 극악의 생존력으로 안히여 사실상 한번 쓰고 버리는 패 인지라, 이 조합을 택 할 예정이라면, 가장 먼저 자신의 역량을 확인해라.

탄약을 최대한 아낄수 있고, 암살자와의 교전에서도 살아남거나 설령 무력화 되더라도 치명상을 입힐수 있는 수준이고, 시기 적절하게 부무장에서 주무장, 혹은 그 반대로 무기를 전환할수 있는 지, 암살자의 스폰 장소를 외웠고 암살자가 올수 있는 경로를 충분히 파악하고 있느냐가 이 조합의 효율을 결정짓는다.
만약 자신이 그러지 못한다면 후술할 조합을 사용하는게 본인에게나 팀원에게나 더 이득이다.

단점들이 장점보다 많기에 그다지 좋은 조합이 아니라고 선입견을 가지는 사람들도 있는데, 이는 반은 맞고 반은 틀린 말이다. 이 조합은 포지션상 항상 암살자에게 죽기 딱 좋은 곳에서 활동하기에 대부분의 암살자들이 목표를 제외하면 가장 먼저 죽이려 달려들것이다. 이러한 상황에서는 고인물이라도 생존을 장담할수 없는데, 초보자라면 오죽하겠는가?
결국 선술했듯이 역량의 차이로 인하여 발생하는 문제이다. 이 조합을 사용하는 고인물 유저들은 선술한 단점들을 어느정도 커버 가능한 수준의 역량을 지닌것기에 단점을 어느정도 극복하고 해당 조합의 장점을 최대로 활용할수 있는것이다.
즉, 상당한 난이도를 자랑하는 조합의 특성상 역량에 따라서 좋고 나쁘고가 결정되는 것이다.

조합의 특성상 명사수 조합급의 극악의 난이도를 보여준다.

4.4.2. 속사/Rapid Fire Build(기관총류)

게틀링 레이저나 자동 소총과 광선총, 기관 권총이 사용되며, 암살자를 발견 했을때 장거리에서 제압이나 견제를 할때 쓰인다. 광선총과 기관 권총은 암살자 표시를 쓸게 아니면 주무기에 암살자 표시를 쓰고, 다른 업그레이드를 쓰면 된다. 주무기는 연사 속도 증가나 재장전 속도 +50%, 데미지 +20%, 광선총이나 기관 권총에 암살자 표시가 없다면 암살자 표시를 쓰면 된다. 굳이 남의 공을 받아주기가 싫다면 안 써도 되긴 한다. 추천 능력은 가속과 휴대용 무전기, 바운서나 야간 시아다[27]. 추천 장비는 순간이동 패드나 목표 추적기다. 조합 특성상 모바일 유저에게 최고의 선택이다.
4.4.2.1. 장점
  • 우수한 DPS
    연사 되는 총이 주력인 만큼 DPS가 높으며, 지속 화력이 좋다. 또한 오랫동안 살아 있으면서 데미지를 넣는다면 데미지 올인 조합 보다 딜을 더 넣기도 한다.
  • 넓은 사거리
    명중률이 괜찮아서 조금만 거리를 벌리면 제대로 힘을 못쓰는 샷건과 달리, 어느 정도의 거리에서는 쓸만한 명중률을 보장한다. 게틀링이 생각보다 명중률이 좋아서 중장거리 커버도 가능하다.
  • Hopper에 효과적
    Hopper를 쓰는 암살자들을 상대 할때 다른 조합에 비해 상대하기 쉽다.
  • 프리 포 올과 감염 라운드에서 데미지 올인 조합 만큼 유리함
    개틀링 레이저 한정으로 감염 라운드에서 매우 유리하고, 프리 포 올에서 킬을 뺏거나 샷건 다음으로 빠르게 죽일수 있다.
  • 모바일 유저도 무리 없이 사용 가능
    조합 특성상 연사에 초점이 맞춰저 있어서 모바일 유저도 무리 없이 사용 가능하다.
4.4.2.2. 단점
  • 데미지 올인과 달리 근거리에 약함
    암살자가 가까울수록 빛을 발하는 데미지 올인 조합과 달리 가까울수록 약하다. 데미지 올인은 가까이에서 싸우다가 죽더라도 무시 못할 데미지를 줄 확률이 매우 높은 반면에 속사 조합은 가까이에서 싸우다가 죽으면 대부분 데미지 올인 보다 데미지가 낮다.
  • 낮은 발당 데미지
    발당 데미지가 낮아서 암살자가 무빙에 신들렸다면 데미지를 별로 못준다. 괜히 점프하는 암살자를 잡으려고 조준점 올렸다가 낮은 탄속에 당하지 말고 예측샷, 끊어쏘기를 하자.
  • 청각 테러
    게틀링 레이저 한정으로, 데미지 올인 보다 더 심한 청각 테러를 일으키기도 한다. 게다가 지속적이다.
4.4.2.3. 결론
속사 조합은 올라운더이다.
견재력이면 견재력, DPS면 DPS, 사거리면 사거리. 모두 뛰어난 성능을 지녔다.
다만, 근접전에서의 효율이 극도로 떨어지기에 운용에 많은 주의를 요하며, 이 조합을 사용하는 유저는 반드시 해당 사실을 기억해 두어야 한다.

항상 암살자를 중~원거리에서 견재를 하고 근접전은 암살자가 기습을 한게 아닌 이상 무조건적으로 피하자.
다만, 조합이 조합이다 보니 난이도가 그리 어렵지 않기에 초심자들에게 알맞은 조합이다.

조합의 특성상 근거리 견제력이 떨어지기에 다른 경호원이랑 같이 다니거나 혼자 다닐 경우 다른 조합 보다 극도로 조심하는 수 밖에 없다.

4.4.3. 명사수/Marksman Build(저격류)

원자 분해기나 소총, 광선총, 기관권총이 쓰이며, 사용자의 실력에 따라서는 리볼버도 쓰인다. 이름 그대로 암살자를 원거리에저 제압이나 견제, 압박 하기 위한 저격 조합이다. 광선총과 기관권총은 암살자 표시, 원자 분해기와 소총은 데미지 +20%, 소총 한정으로 명중률 증가를 해도 된다. 추천 능력은 가속이나 높은 점프와 바운서나 야간 시야다[28]. 추천 장비는 순간이동 패드나 탄약 상자, 목표 추적기다.
4.4.3.1. 장점
  • 높은 명중률과 높은 데미지
    명중률이 저격총 종류 답게 매우 높으며, 원자 분해기는 완전한 명중률을 지녔다. 데미지도 무시 못할 데미지다.
  • 가장 긴 사거리
    사거리가 이 게임에서 가장 길다. 맵 끝에서 맵 끝을 쏴서 기선제압, 사전에 알리기를 하는 정도가 있다.
4.4.3.2. 단점
  • Hopper에 약함
    저격총 종류 답게 점프 무빙을 할수 있게 해주는 Hopper에 약하다. 그나마 Hopper는 대부분 고인물들이 쓰거나 고인물이라도 안쓰는데, 그 이유는 더 범용성이 뛰어난 더블 점프가 있기 때문.[29]
  • 저격할 일이 잘 없음
    사실 이 게임은 저격할 일이 잘 없다. 있다면 멀리서 숨어있는 혹은 잠수중인 암살자를 포착했을때 쏠 수는 있다. 그 외에는 거의 없다는 사실. 암살자들이 대부분 돌격하거나 숨어 있어서 저격할 상황 자체가 매우 드물다.
  • 조준을 얼마나 잘하느냐에 따라 호불호가 갈림
    암살자를 보다 더 잘 발견하고 원거리에서 처리하는게 이 조합의 근본이나, 선술 했듯이 저격할 일이 잘 없고, 그래서 암살자가 근접했을때 데미지를 어떻게든 제대로 넣어야 한다. 특히 명중률이 너무 높아서 조금만 잘못 조준해도 바로 빗나가서 쓰기도 어렵다. 따라서 엄청난 조준 실력을 가지고 있어야 해서 호불호가 매우 심하다.
4.4.3.3. 결론
에임이 신들려서 저격총으로 근접전이 가능한 경지에 도달하지 못하였다면 해당 조합의 채택을 무조건 피하자. 괜히 데미지 올인 조합과 어깨를 나란히 하는 극악의 난이도를 지닌 조합이란 말이 있는게 아니다.

만약 FPS 게임 등을 자주 해서 에임이 제법 괜찮다면 그래도 다른 사람에 비하면 진입장벽이 낮을지도...

5. 모드 서버

오른쪽 아래에 아이콘을 누르면 선택창 이 나온다. 캐주얼/기본/거래소
  • 캐주얼
    • 가장 기본적이다. 게임에 아래 모드들과 기본모드가 약 3:1:1:1 확률로 등장한다.
  • 기본
    • 기본적인 게임모드만 나오며, 할로윈 시즌에는 감염 모드만 나온다. 현제 게임 자체를 하는 사람이 극도로 줄어들어서 더이상 기본 모드 서버에서는 플레이를 하는게 사실상 불가능하다.
  • 거래소
    • 거래를 할 수 있으나, 한국 유저들은 거래가 막혀있다.

6. 특수 모드

모두 특수능력, 아이템은 못 쓴다.

-프리 포 올 (Free For All)
모두가 같은 종류의 무기를 들고 서로 싸운다.
킬 이 제일 많은 사람이 이긴다. 2명 이상이 이기기도 한다.
모두 체력은 약 200 이상, 300 미만이다.[30]
죽음은 순위에 영향이 없다. 저순위 플레이어에 의한 죽음은 걱정 말아도 된다.
    • 모두가 자신이 보유하고 선택한 총을 든다.
    • 업그레이드 적용이 안 된다.[31]
    • 보조무기 탄창은 무한이다.[32]
    • 샷건이나 소총류 무기는 총알이 빠르게 적어진다. 그러니 좋은 보조무기를 갖는게 좋다.
    • 암살을 하는 게 좋다. 양각은 누구에게나 치명적이다.[33]
    • 소총류는 추천되지 않는다. 샷건은 빠르게 처리가 가능하고 기관총은 킬을 뺏기 쉽다.
    • 기관총류 사용자들은 전투가 길어지면 탄막을 만드는 성향을 보이는데, 점프로 적당히 피해주면 우위를 점하기 쉽다.
  • 단검
    • 모두가 단검을 든다. 은신, 달리기도 쓸 수 있다.
    • 모두가 서로 한방이다.
    • 은신은 기습 같은 경우에 쓰는 게 좋다. 대놓고 쓰면 걸린다.
    • 앞으로 가다가 뒤로 도는식으로 대응을 하면 왜인지 오히려 죽는 경우가 꽤 된다.
    • 많은 유저들이 싫어한다. 이유는 운빨과 렉빨이 심해서. 실력이 되면 운을 어느정도 씹어먹기도 한다.

-감염 (Infection)
좀비와 생존자로 나뉜다.
  • 좀비
    • 애니메이션과 피부색이 좀비 처럼 변한다. 이걸 이용해 원래부터 애니메이션과 피부색을 똑같이하고 다니는 사람도 있다.
    • 숙주는 플레이어가 일정 이하가 아닌 이상 무조건 2명이다.
    • 단검을 쓴다.
    • 사람을 찌르면 감염 시킨다.
    • 모두 감염 시키면 된다.
    • 체력이 100이다.
  • 생존자
    • 총을 가진다.
    • 탄창 소지 제한이 한 탄창으로 바뀌고 탄창 업그레이드도 +1 탄창으로 바뀐다.[34]
    • 제한 시간동안 살아남으면 된다.
    • 팁-넓고 출입구가 적은 공간에 모여있으면 유리하다.[35]
    • 샷건에 데미지 +20% 업그레이드나 펠릿수 +20%를 사용해서 좀비를 쐈을때 1발에서 나오는 탄을 모두 맞을 경우, 좀비가 즉사한다. [36]

7. 맵 (Maps)

  • (가능하면 맵 사진)
  • (맵 이름)
    • (기타 특징)

8. 능력

한번에 한개만 적용 가능하다.
패시브 스킬 같은것들이다.
레벨 20이 되면 슬롯 하나가 더 열린다. 1번째 슬롯 에선 없던 능력들을 쓸 수 있다.
  • 기본 경호원 능력
    • 플래시 버퍼: 섬광탄에 면역이 된다.[37] (가격: 600 코인)
    • 비명: 죽을때 비명을 질러 암살자의 위치 단서를 준다. 자기 생존은 반 포기 하는 능력이다. [38] (가격: 900 코인)
    • 바운서: 점프를 안 멈추고 할 수 있다. 간혹 암살자의 공격을 피할수 있게 도와주고, 고지대의 암살자 발견에 좋다. 또한 교전시 점프 무빙을 하는 암살자를 때리기 쉽게 만들어 준다. 헤드샷을 하기 쉽게 만드는건 보너스 사실상 대부분의 고인물 경호원들이 필수적으로 채택하는 능력. (가격: 1400 코인)
    • 야간 시야: 맵이 밤 일때에도 잘 보인다. 속사 조합이나 명사수 조합에 적합하며, 어두운 맵에서 암살자 발견이 어려운 사람들이 주로 채택한다. 암살자 발견이 다른 유저(고인물이나 그 이상 제외)에 비해서 비교적 쉬우나, 에임이 안좋거나 암살자 발견을 잘 못하면 말짱 도로 묵이다. (가격: 2100 코인)
    • 휴대용 무전기: 모든 경호원의 위치가 레이더에 보인다. 암살자의 방향을 알기 쉽다. 물론 다른 경호원의 희생을 통해.. (가격: 2600 코인)
  • 20 레벨 경호원용 능력
    • 높은 점프: 경호원일때 점프력이 20% 증가한다. 고지대에 올라가기 좋고, 암살자 공격 회피나 고지대의 암살자 발견에 매우 좋다. 바운서와 함깨 쓸 경우 안그래도 헤드샷 하기 쉬운데 더 쉬워진다. 다만, 높은 점프를 채택할 경우 가속을 사용할수 없기에 생존률에 막대한 영향을 끼친다. (가격: 3000 코인)
    • 가속: 경호원일때 이동 속도가 10% 증가한다. 이동 속도를 증가시겨서 범용성이 매우 뛰어나다. 생존률이 조금이나마 높아지는건 보너스. (가격: 5600 코인)
  • 기본 암살자용 능력
    • 증거 없음: 시체가 빠르게 사라진다. 시체가 사라지기에 위치가 들킬 가능성이 줄어드나, 죽이는 소리는 여전히 들려서 위치 파악에 단서가 될 수 있으니 주의. (가격: 500 코인)
    • 자가 인식: 위치가 드러날때 알림이 뜬다. (가격: 800 코인)
    • 척탄병: 아무 수류탄이나 하나 들고 시작한다. (가격: 1200 코인)
    • Hopper: 바운서와 동일. 사실상 운에 의존하고 고지대의 암살자 발견에 좋은 바운서와 달리 Hopper는 총알 회피용으로 적합하다. (가격: 1400 코인)
    • 조용함: 움직임, 휘두름, 죽임의 소리가 사라지나, 비명 능력은 못 막으며, 기습에 유용하다. 발소리는 이 게임에서 어지간하면 잘 안들리는 반면에 죽이는 소리는 잘 들려서 고인물들에게 위치 파악을 할수 있게 도와주기도 하기 때문에 매우 좋다. (가격: 1700 코인)
    • 소나: 5초 마다 레이더에 근처 경호원이 표시된다. 쓸데없이 총을 난사하지 않는 사람, 총을 조용하게 한 사람의 위치 파악에 좋다. (가격: 2400 코인)
    • 매의 눈: 목표와 경호원이 초록색이나 파란색 빛으로 강조 표시되며 은신스킨 발견에 좋다. (가격: 3000 코인)
    • 이단 점프: 점프가 총 2번 가능하게 만들어준다. 용수철 불러오기 완료와 함깨 쓸 경우 어지간한 장소는 다 올라갈수 있다. 사실상 Hopper의 상위호환이나, 용수철 불러오기 완료 능력이 없다면 체감상 딱히 큰 차이는 없다. 그냥 아주 조금 높이 뛰는 정도. 때문에 용수철 불러오기 완료 능력을 쓸게 아니라면 Hopper가 몇배는 더 낫다.[39][40] (가격: 4500 코인)
  • 20 레벨 제한 암살자용 능력
    • 마라톤: 달리기 지속 시간이 50% 증가한다. 한마디로 빠른 발과 비슷하지만 직접 활성시켜야 하는 버전. (가격: 2500 코인)
    • 유령: 은신 지속 시간이 50% 증가한다. 은신을 자주 쓰고 기습을 자주한다면 쓸만하겠으나, 은신중의 답답하게 느린 이속, 난사꾼 때문에 큰 쓸데는 없다. 그래도 이거 없이 은신 쓰면서 기습 하려고 시도하면 그 짧은 은신 지속 시간 때문에 어렵고, 주변에 경호원이 지나갈때 급하게 다른 곳으로 숨어야 할때 이게 있다면 아주 효자다. 어지간하면 걸리지도 않고 넘어가기 때문. (가격: 3000 코인)
    • 용수철 불러오기 완료[41]: 암살자일때 점프력이 30% 증가한다. (가격: 3800 코인)
    • 케블러: 몸통에 총알을 맞았을 때 피해가 50% 줄어들음. 모든 총의 카운터 능력이지만, 샷건류의 총을 상대로 진가를 발휘하는 능력이다.[42] [43] (가격: 5000 코인)
    • 빠른 발: 암살자일때 이동 속도가 15% 증가한다. 이는 많은 이점을 제공한다.[44] (가격: 7000 코인)
    • 재생: 2초마다 체력의 1%가 재생된다. 다만 체력 물약이 있다면 그렇게 까지 많이 쓰이지는 않는다. [45] [46] (가격: 10000 코인)

9. 아이템 (Gears)

액티브 스킬 같은것들이다.
한번에 1개만 가져갈 수 있다.
  • 경호원용 아이템
    • 손전등: 밤일 경우에도 밝게 볼 수 있다. 물론 암살자에게도 아주 잘보이기에 사실상 계륵이다.
    • 바나나 껍질: 암살자가 밟으면 잠시 넘어지고, 은신 해제에 위치 노출이 된다. 놓아지고 조금 시간이 지나면 반투명해진다. 미리 설치를 해놓으면 간혹 암살자가 그곳에 바나나 껍질이 있는것을 모르거나 예상하지 못해서 빈틈을 유발하는 활약을 할수 있으나 그런 일은 잘 없다.
      고레벨은 일부러 암살자를 자기 쪽으로 유인시켜 바나나에 넘어지게 한다.일어나는 데 걸리는 시간을 감안하면 엄청난 피해를 입어 정상적인 플레이가 힘들어 지거나,그 자리에서 아예 죽을 수 도 있다.
    • 탄약 상자: 설치하면 최대 9개의 탄창을 충전한다. 총을 지속적으로 오래 사용할때 좋으며, 주로 탄수가 적은 샷건, 리볼버와 같은 총과 총알 낭비가 심한 총인 연사가 가능한 총에 좋다. 간혹 트롤링으로 총알 낭비 하다가 탄약 상자에서 총알 보급 받고 계속 총알 낭비 하며 사용 횟수를 줄이기도 한다. 총 조합중 '속사'와 상성이 그리 좋지 못하다. 게틀링은 탄창 활용도가 엄청나기 때문에 진짜 막쓴게 아닌이상 대부분의 경우에 보충은 필요 없다.
    • 목표 추적기: 목표가 살아 있을때는 목표의 위치를, 목표가 죽었을 경우, 암살자의 탈출구를 표시해준다. 이름 그대로 암살자의 목표를 추적해준다. 목표가 살아 있을때는 그냥 계륵이자만, 목표가 죽었을때는 미친듯한 사기 아이템으로 떡상한다. 암살자의 탈출구를 알려주기에 암살자의 경로 예측 및 탈출구에서 캠핑을 하는것을 가능하게 하기 때문.
    • 인계철선: 줄을 설치하는 함정. 걸릴 경우 위치가 엄청 오래 노출된다.[47] 설치될 때 소리가 나긴 하지만 바나나 껍질과 마찬가지로 설치 된 후 얼마 지나면 반투명해진다.
    • 가짜 목표 미끼: 목표의 모습과 똑같은 모습으로 변해서 미끼가 설치된 위치에서 춤을 춘다. 목표가 움직일 경우 구별하기 쉽다. 사실상 제 기능을 발휘하려면 목표의 움직임을 봉쇄해야 하며, 목표가 움직이면 그냥 말짱 꽝인 그냥 쓸모없는 아이템이다. 절대로 무슨일이 있어도 사지 말자. 그냥 돈지랄이다. 여담으로 목표가 움직이지 않아도 구별은 가능한데, 목표에게 나타나는 표시가 가짜는 더 진하고, 진짜는 더 밝다.
    • 순간이동 패드: 빨간색과 파란색 패드로 나누어지고, 둘 다 설치되면 서로 순간이동 할 수 있다. 둘다 설치되면 라운드가 끝날 때까지 사용 할 수 있지만, 한번 설치되었던 패드의 위치는 바꾸지 못한다. 그래서 가끔씩 패드 두개를 실수로 서로 바로 옆에다가 설치하는 유저도 목격할 수 있다. 목표와 암살자는 사용할 수 없다. 간혹 고인물들 중에서 순간이동 패드를 다른 방법으로 쓰는 것도 볼 수 있다. 빨간색 패드를 먼저 설치하고, 파란색 패드를 가지고 있다가 수색 중 암살자를 만나거나 다같이 있을 때 암살자가 갑자기 나타나서 그 고인물 플레이어만 집중적으로 처리하려고 하면 바로 파란색 패드를 설치하고 도망가는 것도 볼 수 있다. [48] 가끔 가다가 경호원이 암살자와 대치 중일때 패드 옆에서 존버를 타는 모습을 볼 수 있다. 패드를 통해 순간이동을 할 수 있다는 점을 이용해서 암살자가 달려올때 패드를 타고 도망가고, 이 행동을 반복한다는 것이다. 경호원을 다 처치하고 싶은 암살자의 입장에서는 정말로 혈압이 오른다.[49] 근데 사실상 암살자한테는 시간이 그렇게 많지 않기 때문에 그냥 지나치는 암살자도 있다. 하나는 고지대, 하나는 저자대에 있을경우 텔레포터 앞에서 기다리면 저격을 당하고, 무시하고 가면 뒷치기를 집요하게 당해서 상당히 골치아파진다.
  • 암살자용 아이템
    • 연막탄: 연막을 만든다. 누군가 연막 안으로 난사 한다면 별로 유용 하지는 않다. 오히려 고인물들에게는 암살자가 여기 있다는것을 알려주는 꼴이라서 고인물들의 어그로가 끌려서 영 좋지 못한 꼴을 당할수도 있다. 연막탄이 소리도 나고 너무 눈에 띄어서 자신의 위치를 광고하는 꼴이니 쓰지 말자. 하지만 기습할수 있는 통로가 2개 이상이고 그 통로 사이 거리가 짧으면 한쪽에 연막탄을 던져 그쪽으로 시선을 돌리고 반대편으로 빠르게 이동해서 목표를 암살하고 도망칠수도 있다.
    • 카멜레온 물약: 주변 지형과 몸의 재질이 같아진다. 다만 그리 유용하지는 않다. 너무 눈에 띈다. 차라리 25 레벨 암살자 능력중 '유령'을 사서 그걸 활용해서 은밀히 접근하자. [50]
    • 유인용 수류탄: 던져진 자리에 경호원의 총소리가 난다. 이것 또한 유용하지 않다. 특히 고인물들에게는 전혀 효과가 없다. 후에 탄이 떨어진 소리나 재장전하는 소리가 없거나, 너무 많은 쏘는소리가 한번에 들리는게 아닐 경우엔 십중팔구 난사꾼이기 때문이다.
    • 슬레이트 스킨 물약: 15초 동안 몸의 재질이 돌로 변하고, 피부색도 돌 색으로 변하며, 받는 피해는 반이 되지만 이동속도가 10% 감소한다. 케블러나 빠른 발과 시너지가 좋다. 케블러와 함깨 쓰일 경우, 이 게임에서 가장 높은 발당 피해를 지닌 샷건 조차 한두발 정도는 씹을수 있는 수준이 된다.[51][52]
    • 섬광탄: 주변 경호원과 목표의 눈이 잠시 먼다. 섬광탄이 터진 위치에 가까울수록 오래 지속된다. 당황해서 난사 할 수 있으니 주의. 섬광탄을 써서 경호원을 무력화 시키고 목표를 죽이는 전술을 쓰거나 섬광탄을 써서 경호원을 무력화 시키고 자신에게 가장 위협적인 경호원을 죽이는 전술을 쓸때 자주 쓰인다. 슬레이트 스킨 물약 만큼은 아니여도 그래도 쓸만하다. 다만, 개인의 기호에 따라 후술할 체력 물약을 더 선호하기도 하기에 그냥 둘중 원하는것을 쓰자.
    • 체력 물약: 33.33...% 의 체력이 회복된다. 게임이 끝날시 나오는 통계에선 체력이 가장 적었던때만 표시된다.

10. 뱃지

  • 환영합니다 (Welcome)
    • 사일런트 어쌔신을 플레이하세요.
    • 왜인지 획득률이 70% 미만이다.
  • 초보 (Beginner)
    • 레벨 10 달성
    • 달성률이 갑자기 7% 이하로 깎인다.
  • 중급 (Intermediate)
    • 레벨 20 달성
    • 달성률 1% 미만
  • 노련한 (Seasoned)
    • 레벨 30 달성
    • 달성률 0.3% 미만
  • 고급 (Advanced)
    • 레벨 40 달성
    • 달성률 0.1% 미만
  • 전문가 (Expert)
    • 레벨 50 달성
    • 달성률 0.0% 미만 이 게임에서 5번째로 희귀한 뱃지이다.
  • 프로 (Professional)
    • 레벨 60 달성
    • 달성률 0.0% 미만. 이 게임에서 3번째로 희귀한 뱃지이다.
  • 위기일발 (Close Call)
    • 암살자로 남은 체력이 10% 미만인 상태에서 탈출하세요.[53]
    • 달성률 2.5% 미만.
  • 목격자 없음 (No Witnesses)
    • 암살자로 목표와 모든 경호원을 처치하고 탈출하세요. (5+ 경호원)[+]
    • 달성률 3.9% 미만.
  • 스크래치 없음 (No Scratch)
    • 암살자로 목표를 처치하고 입은 피해 없이 탈출하세요. (5+ 경호원)[+]
    • 달성률 1.7% 미만.
  • 예비 (Spared)
    • 목표로 경비원이 남아 있지 않은 상태에서 생존하세요. (5+ 경호원)[+][57]
    • 달성률 0.5% 미만.
  • 막타 (Final Shot)
    • 경호원으로 암살자에게 최후의 일격을 날리세요. (5+ 경호원)[+][59]
    • 달성률 11.1% 미만.
  • 가장 가치있는 경호원 (Most Valuable Guard)
    • 경호원으로 암살자에게 가장 많은 피해량을 입혀서 목표를 보호하세요. (5+ 경호원)[+][61]
    • 달성률 7% 미만.
  • 구원자 (Saviour)
    • 마지막 경호원으로 암살자를 처치하여 목표를 보호하세요. (5+ 경호원)[+][63]
    • 달성률 0.6% 미만.
  • 업그레이드 (Upgrade)
    • 아무 총이나 업그레이드 해금.[64]
    • 달성률 4.5% 미만.
  • 최대 업그레이드 (Fully Upgrade)
    • 아무 총이나 모든 업그레이드 해금.[65]
    • 달성률 0.6% 미만.
  • 무기 마스터 (Weapon Master)
    • 모든 총의 모든 업그레이드 해금[66]
    • 달성률 0.0% 미만.
  • 선구자 (Shadowed)
    • 3명 이상의 Silent Assassin을 처음 하는 친구가 내 서버에 들어옴.
    • 달성률 0.5% 미만.
  • 거래자 (Trader)
    • 처음으로 거래에 성공.[67]
    • 달성률 0.6% 미만.
  • 성공한 (Accomplished)
    • 매달 순위표에 들어가기.[68]
    • 달성률 0.0% 미만.
  • 탑 플레이어 (Top Player)
    • 레벨 순위표에 들어가기.[69]
    • 달성률 0.0% 미만.
  • 챔피언 (Champion)
    • 프리 포 올 (단검)에서 1등 달성. (5+ 유저)
    • 달성률 5.9% 미만.
  • 명사수 (Sharpshooter)
    • 프리 포 올 (총)에서 1등 달성. (5+ 유저)
    • 달성률 5.6% 미만.
  • 외로운 생존자 (Lone Survivor)
    • 감염 라운드에서 혼자 남은 상태에서 생존. (5+ 유저)[70]
    • 달성률 1.0% 미만.
  • 임무 완료 (Mission Complete)
    • 일일 미션 3개 이상 완료
    • 달성률 13% 미만.
  • 요원 (Agent)
    • 일일 미션 30개 이상 완료
    • 달성률 0.3% 미만.

11. 스킨 (Skins)

효과 없는 장식품 이다.
거래소에서 거래가 가능하다. [71] 등급이 높을수록 당연히 가치가 높으며, 위장복 계열 스킨은 타 스킨 보다 가치가 일반적으로 높은 편이며, 빨간색 위장복과 핑크색 위장복, 바다 위장복, 용암 위장복 등은 위장복들 중에서도 특히 가치가 높은 스킨들이다.
현제 한국 유저들은 거래소에서 거래가 불가능하다. 원래는 스킨 상자 구매도 막았으나, 하도 불만이 많았는지 스킨 상자 구매는 어느순간 풀렸다. 다만 스킨 상자가 막혀도 스킨 상점은 그대로 이용 가능했을 뿐더러 오히려 스킨 상자에만 돈을 쓰던 사람들이 돈을 다른곳에 쓰도록 계기를 주기도 하였다.

11.1. 스킨 상자

  • Typical (일반)
    • 가격: 50 코인
    • 나오는 등급: Blue~Yellow
  • Unordinary (특별) 이거는 VIP사면 매일 1개씩 준다.
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Green~Orange
  • Refined (수정된)
    • 가격: 800 코인
    • 나오는 등급: Yellow~Red
  • Exquisite (세련된)
    • 가격: 3200 코인
    • 나오는 등급: Orange~Pink
  • Animal (동물)
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 동물 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨도 나온다.
  • Camouflage (위장)
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 위장복 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨도 나온다.
  • Future (미래)
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 미레 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨도 나온다.
  • Material (재질)
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 주로 광물 관련 컨셉의 스킨이 많으며, 재질이나 광물 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨도 나온다.
  • Nature (자연)
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 자연 관련 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨도 나온다.
  • Pattern (패턴)
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 무늬 관련 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨도 나온다.

11.2. 이벤트 상자

  • 이스터 상자
    • 가격: 200 코인과
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 이스터 분위기에 맞는 컨셉의 스킨이나 이스터 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨들이 큰 비중을 차지하고 있다.
  • 할로윈 상자
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 할로윈 분위기에 맞는 컨셉의 스킨이나 할로윈 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨들이 큰 비중을 차지하고 있다.
  • 크리스마스 상자
    • 가격: 200 코인
    • 나오는 등급: Blue~Pink
    • 크리스마스 분위기에 맞는 컨셉의 스킨이나 크리스마스 컨셉의 스킨만 나오고, 일반적인 상자에서 나오지 않는 스킨들로 구성되어있다.

11.3. 스킨 등급

참고로 Pink 등급과 Red 등급은 단검 스킨만 나온다.

Blue Green {|[|Limited|]|}[72] [73]>Pink{|Mythical|}[74]>Red{Legendary}[75] >Orange[Epic][76]>Yellow[Rare][77]>Green(uncommon)[78]>Blue(common)[79]

12. 사용된 음악들

대부분 EDM 이다. 설정창을 열면 오른쪽 아래에 이름과 작가가 나온다. TypicalType이 애용하는 표기 방법.
휴식시간, 타겟 사망, 감염모드로 테마가 나뉜다. 타겟사망, 감염모드는 몇몇 음악을 공유한다. 얼마전 업데이트로 곡이 추가되긴 했는데 대부분 과거에 저작권에 걸려 쓸 수 없던것을 도로 가져온것이다.
  • 휴식시간/Break Time
    • (음악 제목) - (작가)
    • Awe - PrototypeRaptor
    • Cool - Tobu, Wholm & Blume
    • Circles - Lensko
    • Cane Swinging - F777
    • Disarray - Bad Computer
    • Echoes - LFZ
    • Fly - EGZOD
    • Flares - NIVIRO
    • Gaia - Blackmill
    • Glide - Ampyx
    • Guardians - Au5
    • I Want It All - Bonnie McKee
    • I'm In Control - AlunanGeorge
    • Jackpot - TheFatRat
    • My Heart - Different Heaven & EH!DE
    • Popsicle - LFZ
    • Rift - Villo
    • Skyforth - Ephixa
    • We're Ready To Go - Axe- D
    • You Make Me Feel - Bobby Rock
  • 목표 사망/After Target's Death
    • (음악 제목) - (작가)
    • Anthology - Wolfgang Gartner
    • Barely Alive - Fireflies
    • City Needs Sleep - Priority One & TwoThirds
    • Fire Alarm - Sad Panda & Freaky Djs
    • Freefall - Arlow
    • Hero - DOCTOR VOX
  • 감염모드 전용/Infection Mode Only (마지막 1분이 남았을 때)
    • (음악 제목) - (작가)
    • Brain Dead - Zomboy
    • Patient Zero - Zomboy
    • Beast In The Belly - Zomboy
    • TEVA833 - Varien
    • Star Crash - Feed Me
    • Battle Cry - DotEXE
    • Knowhow - Fox Stevenson

13. 게임 패스 (Game Pass)

  • VIP: 코인 1.5배로 획득+무기 업그레이드 해금에 필요한 데미지 카운트를 2배로 하며, 거래소에 VIP 전용 방이 해금 되고, VIP 전용 스킨이 지급 되는데, 이 스킨들의 등급이 Blue Green등급이다. 또한 일일 보상으로 (특별) 상자[80]를 준다.
  • 암살자 확률 2배: 암살자가 될 확률이 2배가 된다. 설정에서 On/Off가 가능하다.

14.

  • 암살자, 목표, 경호원 모두 3인칭을 권장한다. 특히 경호원이라면 무조건 3인칭이 강제된다.[81] 3인칭이 수색및 상황 파악이 1인칭 보다 좋기 때문이다. 경호원의 경우, 1인칭 조준이 더 좋은 사람일 경우, 수색 할때만 3인칭을 쓰고 싸울때는 1인칭으로 써도 괜찮다.
  • 제발 경호원일때 모든 방향을 계속 둘러보자. 안 그러면, 암살자가 뒤 아니면 위에서 기습을 가해서 아무것도 못 하고 죽고, 욕을 엄청 먹는다. 제발 이런 트롤짓을 하지 말자. 만약 모든 방향을 계속 둘러보면서 암살자를 죽일 자신이 없다면, 1인칭을 쓰지 말고 차라리 3인칭을 쓰자. 조준을 못하는것 보다 100배는 낫다.
  • 대부분의 맵 색깔이 밝은편이다. 한 맵은 아예 온통 흰색이다. 위장옷을 입으려면 조금 밝은색으로 입자.[82]
  • 모바일 유저의 경우 연사가 빠른 총, 즉 게틀링 레이저나 자동 소총 같은 총을 쓰는 것을 권장한다. 이유는 총을 들때 화면이 고정되어서 연사가 빠른 총을 쓰면 자신에게 도움이 조금 더 되고 암살자를 맞추는 것이 훨씬 쉽다.
  • 단검을 들거나 프리 포 올 일땐 풀숲 안이 훤히 보인다. 그리고 프리 포 올이 아니면 풀이 방탄이다. 심지어 레이저도 막는다.(...) 그러니 포위 됐을땐 풀숲 안에 숨었다가 은신으로 탈출하자. 가끔 풀숲 주변을 무작위로 쏘는 사람이 있는데, 최대한 뒷 방향으로 가자. 뚫고 가기엔 그 사람의 총소리가 다른 사람을 불러모을 수 있기에 꽤 곤란하다. 하지만 한번 무사히 탈출하면 눈치채기가 힘들다.
  • 자신이 암살자인데 경호원중 샷건류/게틀링 유저 혹은 원자 분해기를 소유하고 있는 고레벨 유저가 있다면, 1순위로 제거하거나, 숨어서라도 피해를 최대한 줄여야 한다. 만약 유저를 빠르게 제거하지 못 했으면, 일단 피가 절반 이상으로 깎이는건 각오 해야되고, 만약 에임까지 좋다면 제거했음에도 불구하고 죽게될 가능성이 매우 높다.[83][84]
  • 경호원일때 암살자도 없는데 총을 난사하는 이상한 짓은 하지 말자. 암살자에게 위치가 들킬 뿐더러 총알이 낭비되어 후반전에 무력화 되는수가 있다.
  • 암살자로 경호원에게 발각 당했을때 담장을 엄폐물로 삼아서 뒤로 숨기도 하는데, 의미없는 짓이다. 담장은 구멍이 숭숭 뚫려있어 잘 보일뿐만 아니라, 총알도 먹힌다. 차라리 상황보고 돌격하거나, 우회하거나, 다른데에 숨는게 훨씬 낫다.
  • 40 레벨 이상의 유저는 대부분 암살자 스폰 장소를 외우고 있다. 암살자일때 참고 하자.
  • 경호원으로 홀로 돌아다니는건 좋지 않다. 암살자 표시 업그레이드를 했으면 위치를 알려 자폭이라도 할수 있지만 그렇지 않으면 암살자를 만나자마자 의미없이 죽을 확률이 높다. 애초에 경호원의 목적이 목표 보호이기 때문에 목표와 조금 거리를 벌인 채로 교전을 기다리는게 좋다.
  • 목표와 거리를 너무 좁히면 암살자에게 더블킬을 당할수 있으니 목표와 거리를 어느 정도 두는게 좋다.

15. 여담

  • 2020년 11월 14 혹은 15일날부터 2일동안 진행된 경험치 2배 이벤트 후로 원래 100~300명 사이였던 동접자 수가 갑자기 최소 천명으로 10배 이상 뻥튀기 됐다!! 하지만 아직도 대부분 20레벨 이하이다. 복귀 유저도 있는지 가끔 40~60레벨 이상의 유저도 보인다.
  • 레벨 10 뱃지 획득률이 6%쯤 밖에 안 된다.. 예전에 비하면 늘긴 했지만 그래도 이 게임의 경험치 배분과 사람들 플레이 타임이 얼마나 창렬인지 알 수 있다. 심지어 20레벨 달성률은 1%도 안된다. 뉴비는 많은데 입문도 안하고 가는 사람이 많은듯.
  • 톱니바퀴 모양의 설정창에 들어가서 창 위를 보면 통계탭이 있다. 번역이 좀 이상하게 돼있다.
  • 이벤트 시즌 여는것 말고 별 다른 컨텐츠 업데이트가 많지는 않다. 몇달 전 로비가 조금 바뀌고 맵이 추가되긴 했는데 그래도 컨텐츠는 초창기랑 같다.
  • 카탈로그에 아바타를 핵마냥 작게 해주는 아이템이 있는것 같다.[85] 그걸 착용한 사람은 핵마냥 1스터드보다 쬐그매져서 인지하고 죽이기가 매우매우 어려워진다.. 이러면 그냥 그사람을 피해다니거나 다른 서버를 찾는 수 밖에 없다...
  • 언제부터인지 Rthro 패키지에서만 생기는 이상한 버그가 있는데, 바로 무한으로 달리기가 되거나 은신이 된다는 것이다. 무한 은신으로 인해서 유저들이 핵이라고 해서 오해를 산 유저들이 꽤 있다. 이 버그와 관련된 일들은 조금 줄어든 것으로 보이나 버그가 아직까지는 고쳐지지 않은 것으로 추정된다.
  • 맵 곳곳에 암살자용 텔레포트를 쓸때 가끔 로비로 보내지는 버그가 있다. 이렇게 되면 암살자는 사망 처리가 돼서 경호원과 목표가 이긴다. 때문에 암살자일때 가급적이면 암살자용 텔레포터를 쓰지 않는게 좋을 수도 있다.
  • 개발자들중 일부 개발자는 전용 주무기가 존재한다.
  • 번역이 다른 게임들에 비해 매우 좋은 축에 속한다. 번역기를 거의 안 쓰고 번역한듯 하다. 하지만 요즘에 나오는것들은 번역이 많이 엉성하다. 번역가가 그만둔게 아닌지 의심이 간다.
  • 이 게임에 나오는 대부분의 맵들은 모두 개발자가 아닌, 유저들이 만들었다. 물론 우리도 영어를 잘 하고, 로블록스 스튜디오를 잘 다룰줄 안다면 맵을 만들어서 개발자에게 보낼 수 있다. 만약 맵을 보냈는데, 자신이 보낸 맵이 채택 될 경우, 정식 맵으로 출시된다. 맵을 만들때 기본적으로 필요한 키트는 여기에서 얻을수 있다. 이 키트에는 암살자 스폰 장소, 암살자가 사용 가능한 것, 탈출 장소, 경호원 스폰 장소, 목표 스폰 장소, 총알이 관통 가능한 것, 암살자가 숨을수 있는 장소, 총알 자국이 남지 않는 장소, 그 외의 파츠, 맵 만들기 가이드가 있다. 탈출 장소는 최소 3개, 최대 5개 까지 설정 가능하며, 엄폐물이 없는 넓은 장소는 경호원들이 존버를 할수 있기 때문에 가급적이면 그런 맵을 만들지 말자. 플러그인도 다룰줄 알아야 하는듯 하고, 또 체감상 생각보다 고려해야 되는게 많기 때문에 맵을 만들기 어렵다. 다만, 선술했듯이 영어를 잘하고, 로블록스 스튜디오를 다룰줄 안다면, 누구나 쉽게 만들어서 개발자에게 보낼수 있다.
  • 왜인지 최근 업데이트 이후로 플레이어 수가 갑자기 늘어났다. 200~300명 밖에 플레이를 안하던 게임이 갑자기 900명 이상으로 늘어났다 하지만 지금은 또 다시 300명대로 줄어들었다...
  • 이 게임도 머더 미스터리 2랑 비슷하게 티밍이 심하다. 티밍이 MM2 만큼 심각하지는 않지만 그래도 꽤 잦은 것으로 보인다. 한번 티밍이 되면 시간도 끌리고 찬목질로 인해 보는 사람들 인상만 찌푸려지게 된다. 친구랑 서로 친목하며 할거면 차라리 비공개 서버에서 하자. 무료이다.
  • 많은 유저들이 이 게임을 업데이트 해달라고 하는것 같다. 업데이트를 하긴 하지만 뭐를 수정하는지는 잘 모른다. 아마도 게임 자체가 예전에 비해 유저 수가 많이 줄어들어서 그렇거나, 아니면 개발자가 다른 게임을 우선순위로 둬서 그런 걸 수도 있다...
  • 하는 유저의 수가 지속적으로 감소한 결과, 더이상 기본 서버에서 플레이가 거의 불가능하다.
  • 2023년 9월 9일 기준으로 R6 게임으로 변경 되었으며 다시 R15도 사용 가능하게 할 생각이 들지 않는 이상 영구적으로 유지될 예정이라고 한다. 그 결과 R15 감정 표현이 삭제되었으며 당연히 이에 따른 환불이나 보상도 없었다. 때문에 유저들은 '아주 훌륭한 게임이다'라며 신나게 비꼬는 중이다.


[1] 때문에 최대 코인 수 를 적을시 변수를 제외하고 적어야 한다. [2] 이유는 간단하다. 모바일 유저 특유의 렉 때문에 모든 동작이 느릴 뿐더러 암살자를 제대로 쏘지도 못하고 발견 하는건 더더욱 불가능에 가깝기에 대부분은 모바일 유저들을 그냥 암살자 체력 늘려주는 트롤러 같은 존재로 여긴다. 단, 모든 유저가 저렇게 여기는건 아니다. [3] 그래서 이런 경호원이 있다면 암살자 입장에서는 제법 짜증난다. 상상도 못한 곳에서 위치가 발각되기 때문. [4] 다만 사람이 많아서 체력이 많다고 방심해서는 안된다. 경호원들 중에 샷건을 지닌 유저가 있으면 제대로 1방을 맞을때, 피가 순식간에 확 나가는걸 볼 수 있다. [5] 예시로, 우주 정거장 맵에서 암살자는 항상 격납고에서 나온다. 이런것을 맵마다 파악하고 있는 경우가 도움이 되지만, 맹신해서는 안 되는게 우주 정거장 맵도 암살자 스폰 바로 옆에 환풍구가 있는등 변수는 충분히 많다. 때문에 이 변수를 감안하고 주변을 살펴야한다. 암살자가 이 변수를 활용하느냐 마느냐, 파악하느냐 마느냐가 실력을 볼 수 있는 지표중 하나. [6] 상대가 싸우다 말고 순간이동 패드를 놓는다면, 정말 위험하다. 순간이동 패드로 심리전을 펼칠 계획인건데, 잡으려 하면 시간과 체력을 낭비할 수 있고, 안 잡으면 꽤 큰 데미지가 따라올 수 있다. 심지어 고지가 있는 맵에서 고지대와 저지대에 깔려있다면 저격 + 후방기습을 상황에 맞춰 쓸려는 작정인 것이다. 안 피하면 망할 확률이 높다. [7] 이걸 사용해도 탄창이 의외로 빨리 끝나지 않는다. [8] 사실 근거리에서 조차 조준을 완벽하게 하지 못하면 몇 펠릿이 빗나가는것을 확인할수 있다. [D] 데미지 +20%가 없을 경우 사용하자. 결론적으로 데미지 증가나 펠릿 수 증가나 총 데미지는 같다. 다만 펠릿 수 증가는 펠릿수가 증가한 만큼, 명중률이 더 하락해서 더 가까이에서 발사하거나 조준 능력이 좋든 나쁘든 극한이여야 쓰기 좋다. [10] 한번 쏠때 나가는 총알의 수 [11] 사람이 얼마나 있던 간에 일단 제대로 맞으면 무시 못할 데미지다. [12] 원문을 보았을때 자동 소총보단 돌격 소총이 맞는 번역이다. [13] 초당 데미지는 준수한 편이나 탄창소모 속도가 애매해서 거슬린다. 탄창추가를 안 달면 너무 빨리 떨어지고 달기엔 또 다른게 더 낫다. [14] 혼자 다니는걸 선호할 경우 추천. [15] 연사속도 증가를 달아도 약 6초는 발사가 지속된다! 끊어쏘면 재장전 없이 10초 이상도 위협이 가능하다. [16] 가장 연사력이 높고, 데미지도 12라는 그리 적지 않은 수치에 탄창도 100발이나 돼서 전투가 지속될 경우 샷건보다도 더 우수하나 근접전에서 암살자를 상대할때는 게틀링 레이져 특성상 폭발적인 화력은 기대하기 힘들다. 반면에 샷건은 근접전에서 순간적으로 폭딜을 넣을수 있어서 폭발적으로 효과를 낸다는 차이점이 있다. [17] 연사력이 높다고 탄창 크기를 얕볼 수 있는데, 다 맞는단 가정하에 한 탄창에 1200 딜을 꽂아넣을 수 있고, 연사력 증가를 넣어도 다 쓸때까지 몇초는 걸린다. 숙련될경우 끊어쏴서 전투 지속력을 최대까지 끌어올릴 수 있다. [18] 다만 숙련자가 잡을 경우 중거리에서 엄청난 딜을 넣는 까다로운 샷건으로 변모하기에 숙련자 기준으로 평가가 좋다. [D] [20] 에임이 좋다면 중거리 정도나 가끔 근거리에서도 유용할 수 있긴 하다. [21] 샷건과 함께 등장하면 샷건의 낮은 명중률을 커버치기 때문에 원거리에서 쏘는데도 도움이 된다. [a] 암살자의 은신 능력을 무의미하게 만드는 사기 업그레이드다. [a] [24] 다만 파편 블레스터와 광선총 사용이 사실상 강제된다. [25] 평소에 부무장을 들고 다니면서 중~원거리 견제를 하다가 가까이 오면 빠르게 주무장으로 전환해서 극딜을 넣는 식이다. [] [27] 단, 밤에 암살자 발견을 하기 어려운 유저 한정. [28] 저격을 하는 유저 한정으로, 어두운 맵에서 암살자 발견이 어려울 경우에만 쓰자. [29] 팁은, 이 총들을 Hopper 능력을 가지고 있는 암살자에게 쏠 때 공중에서 맞추려고 하지 말자. 차라리 땅으로 떨어질 때 쏘면 거의 항상 총알에 맞는다. [30] 테스트 결과 데미지 +20% 업그레이드를 쓰는 리볼버에 3발을 맞고 빈사 까지 갔다. 이 리볼버의 데미지는 62를 조금 넘으니 헤드샷 판정이 없었다면 200, 있었다면 대략 200 이상, 300 미만 정도가 나온다. [31] 표시는 된다. 문제는 쓸데없이 모두에게 보인단것. [32] 때문에 리볼버가 압도적으로 사기적이 된다. 유일한 흠이였던 탄약 문제가 사라졌기 때문. [33] 단, 근접전이고 본인이 데미지 올인 조합 유저라면 오히려 더블 킬 각을 볼수 있다. 다만 숨을수 있는 곳이 있어야 한다. [34] 중간중간에 맵 곳곳에서 총알 재장전을 할 수 있게 탄약 아이콘이 나타난다. 하지만 일정한 시간이 지나면 없어진다. [35] 여기서 또 조심해야 할 것은, 좀비가 올 때 최대한 머리를 쏘자. 총알을 절약할뿐만 아니라 좀비도 빨리 처치할 수 있어서 생존에 도움이 된다. 그렇게 안해서 한 좀비를 죽이는데 많은 총알을 소비하면 탄약을 찾으러 저절로 나가게 된다. 그렇게 좀비들에게 노출이 되면 위험해질 수 있다. [36] 실제로 실력 있는 사람은 이 사실을 이용해서 혼자 남았는데 샷건으로 좀비들을 1방에 죽이면서 생존하기도 한다. 좀비들 입장에서는 미칠 지경. [37] 희대의 쓰레기 능력. 사실상 코인 날리는거다. 섬광탄을 쓰는 사람이 사실상 거의 없기에 그냥 딱 있.으.면. 좋.다. 그 이상 그 이하도 아니다. [38] 레이더에 표시되지 않는다. 오로지 청각을 이용해서 위치를 알아내야 한다. 정확한 위치를 알기는 어렵지만 최소한 어느 방향인지 정도는 알려주기에 그래도 나름 쓸만한 편이다. [39] 완전 제대로된 고인물 전용 능력으로, 용수철 불러오기 완료와 함깨 쓰지 않으면 의미가 전혀 없으며, 함깨 쓰더라도 탄막 회피용으로는 영 아니다. [40] 사용 결과 지속적으로 탄막을 피하는 경우 Hopper가 몇배는 더 나으나, Hopper를 상대할줄 하는 유저를 상대할때나 근접전에서 경호원과의 전투에서 우위를 취할수 있다는 장점이 있다. 단, 용수철 불러오기 완료를 함깨 써야 한다. [41] 놀랍게도 공식 번역문이다. 원본은 Spring loaded [42] 샷건류의 총은 사실상 무조건 몸통에 맞는 편이다. [43] Hopper와 함깨 가장 많이 쓰이는 능력 3개중 1개로, 사실상 모든 피해를 절반 만큼만 받게 만들어서 생존력을 증가시킨다. 특히 샷건에 가장 효과적이다. [44] Hopper와 함깨 가장 많이 쓰이는 능력 3개중 1개로, 자신의 이동 속도를 증가시켜서 큰 전투적 이점을 주고, 도망갈 때도 유용하다. 마라톤은 달리기 지속 시간이 증가하는 반면에 빠른 발은 암살자일때 영구적으로 속도를 15%나 증가시키기 때문에 차이가 크다. 실제로 속도가 눈에 띄게 빨라진다. 그 덕에, 이미 게임에 익숙한 경호원들의 경로 예측을 시도하는 전술에 혼선을 주기 좋다. [45] 피해를 입었을때, 어딘가에 숨어서 체력을 재생할수 있지만 이 게임은 진행 속도가 빠르다.. [46] Hopper와 함깨 가장 많이 쓰이는 능력 3개 중 1개로, 점프 무빙으로 피하면서 체력을 재생할 수 있게 만들어 준다. 다만 재생이 너무 비싸서 거의 쓰이지 않는다. [47] 정확하게는 15초. [48] 다만 이 방법은 가끔 이동되기 직전에 암살자가 단검으로 찌르는 경우도 있어서 반대편으로 넘어갔을때 죽어있을 수도 있다. [49] 물론 목표만 죽이고 탈출하는 암살자 입장에서는 그냥 무시하면 되기에 큰 문제가 없다. 다만, 해당 경호원이 데미지 올인과 같이 위협적인 조합을 가지고 있다면 최대한 빠르게 처치하거나 유효 사거리 밖으로 벗어나자. [50] 콘크리트에서 쓰고 강변으로 가면 돌이 돌아나니는것 처럼 보인다. [51] 다만 경호원이 많아서 체력이 많아야 한다. 낮을 경우 여전히 순삭 당한다. [52] 25 레벨 암살자 능력중 '빠른 발'을 쓸 경우, 결과적으로 속도는 기본 암살자 속도 보다 5% 빠르다. [53] 체력 바가 붉을때 탈출하면 된다. [+] 경호원이 5명은 넘게 있어야 한단 뜻 [+] [+] [57] 목표인 상태에서 혼자만 살면 된다. [+] [59] 암살자에게 막타를 가하면 된다. [+] [61] 목표의 생존, 딜량 1등이 조건이다. [+] [63] 목표와 둘이서만 살아남으면 된다. [64] 아무 무기로나, 아무 업그레이드나 일단 해금 하기만 하면 된다. [65] 아무 무기로나 일단 업그레이드를 모두 다 잠금해재 하기만 하면 된다. [66] 모든 무기의 모든 업그레이드를 해금하면 된다. [67] 거래는 거래소에서 가능하다. [68] 업적 압수같은거 없이 그냥 매달 순위표에 자신의 이름을 한번이라도 올려보기만 하면 된다. [69] 이 게임에서 가장 희귀한 뱃지로, 2021.3.25일 기준으로 317명만 보유한 뱃지이다. [70] 매우 어려운것 치고는 달성률이 높은 편이다. [71] VIP 스킨은 거래가 안된다. [72] 가칭이다. 왜냐하면 이 등급에 관한 정보를 찾을수 없기 때문이다. 가칭을 Limited로 정한 이유는 코드나 특정 방법으로 밖에 못 얻는데, 일부 방법을 제외한 나머지가 전부 시간 제한이 있는것으로 알려졌기 때문이다. [73] 상자로 획득 불가( 게임이 출시된 날에 접속하면 받을수 있는 스킨인 Blastoff(번역문에서는 발사로 번역됨.)도 여기에 해당된다.), 코인으로 판매 불가. 오직 코드나 특정 방법으로만 얻을수 있다. [74] 판매시 10240 코인, 상점에서 구매시 40000 코인 필요. [75] 판매시 2560 코인, 상점에서 구매시 10000 코인 필요. [76] 판매시 640 코인, 상점에서 구매시 2500 코인 필요. [77] 판매시 160 코인, 상점에서 구매시 600 코인 필요. [78] 판매시 40 코인, 상점에서 구매시 160 코인. [79] 판매시 10 코인, 상점에서 구매시 40 코인 필요. [80] Green~Yellow [81] 3인칭이 수색및 상황 파악에 더 유리하며, 무엇보다 자기 뒤에 뭐가 있는지 알수 있기에 더 유리하다. 특히 대부분의 암살자와의 교전은 근거리에서 이루어지기에 근접 교전 능력이 사실상 전무한 1인칭 보다 3인칭이 더 유리하다. 1인칭 시점이 조준이 더 편한 유저면 제발 교전시에만 쓰자. [82] 야외가 배경인 맵들은 낮과 밤이 따로 있고, 비도 올 때도 있다. 어둡고 비까지 올 때는 너무 깜깜해서 거의 하나도 안 보이는데 암살자가 밝은색이면 위치가 노출되기가 더 쉬워서 조용히 죽이기가 어려워진다. 그래서 그냥 편한대로 입으면 된다. [83] 제거에 실패하고 거기에 데미지까지 제대로 입었다면 사실상 사형 선고다. [84] 실제로 제거해도 빈사 수준 까지 가거나, 생존해도 깔아놓은 함정에 걸려버리거나, 혹은 그냥 아무것도 못하고 산화하기도 한다. [85] Rthro 패키지가 주범인것으로 추정