최근 수정 시각 : 2024-11-03 10:45:41

SCP:Secret Laboratory/공식 영상

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SCP: Secret Laboratory의 하위 문서들
| 914 레시피 | 지식 | 공식 영상 & 업데이트 |


1. 개요2. 출시된 업데이트
2.1. 메가패치 I(8.0.0)2.2. 메가패치 II(9.0.0)
2.2.1. 소규모 업데이트(9.0.1~9.1.3)
2.3. Scopophobia 업데이트
2.3.1. 소규모 업데이트(10.0.1~10.2.2)
2.4. 파라벨룸 업데이트2.5. 미미크리 업데이트2.6. 비춰진 실체 업데이트
3. 기타
3.1. 출시되지 않은 업데이트3.2. PEARS

1. 개요

Northwood Studios의 공식 영상과 업데이트 내용을 모아둔 곳.

2. 출시된 업데이트

SL의 업데이트는 마일스톤(주요) 업데이트, 콘텐츠(일반), 핫픽스[1]로 나뉜다.

이 중 마일스톤 업데이트는 출시될 때마다 플레이어블 SCP 재작업[2], 조명 개편[3], 아이템 재작업 및 출시 등 게임 자체를 크게 바꾸고, 즐길 거리를 늘려주는 업데이트이다. 평균적으로 1년 주기, 아무리 짧아도 5달이 되어야 업데이트되어 아쉬울 수 있지만 일단 출시되기만 하면 높은 퀄리티, 대규모 업데이트에 걸맞은 방대한 변경 사항들로 유저들을 즐겁게 해주는 업데이트이다.

콘텐츠 업데이트는 사물형 SCP의 개편, 밸런스 조정, 무기 관련 조정 혹은 출시, 할로윈 및 성탄절 이벤트 등 게임 밸런스에 큰 영향을 주거나 꾸준히 유저들에게 즐길 거리를 제공하기 위해 출시되는 규모 작고 빈도가 높은 마일스톤 업데이트이다. 주로 1~3달 주기로 이루어지는 업데이트이다.

핫픽스 업데이트는 버그 수정, 작은 밸런스 패치 등으로 이루어진 콘텐츠 업데이트 이후 금방 나오는 다른 게임들과 같은 핫픽스 업데이트이다.

2.1. 메가패치 I(8.0.0)

파일:Update_mp_part1.png
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]
  • SCP-079가 새로운 능력을 가지고 돌아 왔습니다.
    • SCP-079는 이제 다음과 같은 3가지 모드를 사용하여 이동할 수 있습니다.
      • 관제용 지도 - Tab 키로 열 수 있음, SCP-079를 지도에서 클릭한 방으로 카메라 시점을 변경합니다.
      • WASD - 예를 들어 카메라 회전에 따라 키를 누르면 그 곳에 있는 가장 가까운 카메라로 이동합니다.
      • 카메라 시점 변환 - SCP-079는 다음 위치로 이동하기 위해 카메라 아이콘을 클릭해야 합니다.
    • 능력 사용 - SCP-079는 이제 시간이 지남에 따라 충전되는 "전력"이라는 힘을 사용하며, 이는 SCP-079의 능력을 활성화하는 데 사용할 수 있는 스태미나처럼 작동합니다.
    • 경험치 - 인간[4] 처치를 지원하여 얻을 수 있습니다. 레벨을 올리면 AP 재생이 증가하고 새로운 능력이 잠금 해제됩니다.[5]
  • 테슬라 게이트 - SCP-079는 이제 테슬라 게이트를 자신에게 유리하게 사용할 수 있습니다.
  • 문 잠금 - 이제 일정한 시간 대신 SCP-079가 누르거나 전력이 소진될 때까지 일정한 전력 감소로 문이 일정 시간 동안 잠깁니다.
  • 새로운 능력(정전) - SCP-079는 이제 방의 조명을 끄고 문을 한 번에 잠글 수 있습니다.
  • 실제로 회전하는 구역 별 카메라 모델로, SCP-079가 당신을 보고 있는지 알려줍니다.[6]
  • 엘리베이터 - SCP-079는 엘리베이터를 위아래로 보내 적에게 불리하게 또는 아군에게 유리하게 만들 수 있습니다.
  • 새로운 재격리 시스템 - 이제 고위험군 주변에 발전기가 배치되었습니다. 발전기의 전원을 켤 때마다 SCP-079에게 신호가 갑니다 그러나 모두 켜지면 079가 시설 하드웨어에서 감전되기 시작하여 죽기 전에 일시적으로 많은 전력을 얻는 미니 이벤트가 발생합니다. 이 발전기가 작동하려면 무기 관리자 태블릿이 필요합니다.
  • 일반 변경 사항
    • C.A.S.S.I.E. - SCP의 재격리에 대한 더 자세한 정보를 알려주고, 구체적으로 무엇이 SCP를 죽였는지 알려줍니다.(예: 테슬라 게이트에 의한 사살, 알파 핵탄두 폭발 등).
    • 과학자 키 카드는 이제 검문소를 열 수 있습니다!
    • 부활 시스템 - 대기열과 각 웨이브에서 스폰될 사람을 결정하는 방식을 개선하기 위해 몇 가지 조정 및 변경 사항이 있습니다. 관전자의 부활 확률은 대기 시간에 따라 증가합니다.
    • 새로운 권한 관리자 - RA를 통해 게임 내 역할을 제어하고 설정할 수 있습니다.(명령 PM과 함께 사용)
    • 방송(bc[7]) 명령 - Remote Admin을 통해 모든 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다!
    • UI 숨기기 - 이제 UI를 숨길 수 있습니다! "P"를 눌러 한번 해보세요.
    • 엔진, 스팀 및 음성 채팅 업데이트 - 시스템에 대한 일반 업데이트가 이루어졌으며 음성 채팅의 안정성이 향상되었습니다.
  • 버그 수정
    • SCP-106 격리실의 추락 피해 오류를 수정했습니다.
    • 지표면에 낙하할 때 추락 피해 오류를 수정했습니다.
    • 점프 시 엘리베이터에서 추락[8] 현상을 해결했습니다.
    • 출입 구역의 사물함 문 위에 서 있어도 더 이상 치트 방지가 발동되지 않습니다.
    • 이제 아이템 부여 명령을 통해 잡역부 키카드를 받을 수 있습니다.}}}

2.2. 메가패치 II(9.0.0)

파일:1000px-Megapatch_II.png

SCP:Secret Laboratory의 혁명을 불러온 업데이트이다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]

'메가패치II'에 관한 모든 것 | SCP : Secret Laboratory | 개발 로그# 1
2019. 8. 31.


메가패치II 공식 트레일러
2019. 11. 4.


메가패치 이후의 작업
2020. 2. 1.
}}}
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]
  • SCP 아이템+방탄 보관함 7호 추가
  • 저위험군 리모델링
  • 아이템 모델링 재작업
  • 마이크로 H.I.D. 모델링 재작업
  • 사물함, MTF-E11-SR 받침대, 구급상자 캐비넷 등장}}}

2.2.1. 소규모 업데이트(9.0.1~9.1.3)

{{{#!folding [ 9.0.1(버그 수정) ]
  • 고위험군 격리 구역에서 사라진 구역 또는 복도를 수정했습니다.
  • 고위험군 격리 구역의 게임 시작 전 부서진 문에 대한 오류를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding [ 9.0.2(버그 수정) ]
  • 20명 이상의 플레이어가 있는 서버에서 서버 안정성을 개선합니다.
  • 한 경기에 같은 플레이어가 여러 번 등장하는 문제를 해결할 수 있습니다.[9]
  • 플레이어를 밴할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 알파 핵탄두가 폭발한 후 지상 알파 핵탄두 통제실이 열리지 않는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding [ 9.0.3(버그 수정) ]
  • SCP-173 및 SCP-096의 히트박스를 조정했습니다.
  • 마지막으로 플레이한 서버에 다시 참가할 수 있는 클라이언트 명령('rc' 또는 'reconnect')을 추가했습니다.
  • 클라이언트 명령('togglenoclip')을 추가했습니다. 사용하기 전에 노클립 모드를 활성화해야 합니다.
  • SCP-914의 행동 방식을 설정하는 914_mode 서버 구성 옵션이 추가되었습니다.[10]
  • 최적화된 움직임
  • 일부 서버에서 플레이어가 죽을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 관전 중인 플레이어가 사망할 때 관전자 카메라가 검게 변하는 문제를 수정했습니다.
  • SCP-049-2가 SCP-079의 자동 재격리를 방해하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 인공 체력을 가지고 있는 동안 핵탄두에 죽지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 관전 중인 선수를 교체할 때 머리가 비정상적으로 동작하는 문제를 수정합니다.[11]}}}
{{{#!folding [ 9.1.0(미니패치) ]
  • 맵 업데이트
    MP2의 현재 맵 설정에 만족하지만 일부 방의 노후로 인해 지속되는 몇 가지 작은 결함과 다듬을 시간이 없었던 급한 것들이 있습니다. 미니 패치의 일환으로, 저희는 더 부드러운 게임 경험을 위해 이러한 단점을 해결하고자 했습니다.
    • Micro HID 무기고의 전광판에 있는 조명과 글꼴을 조정했습니다. Micro HID 무기고에 새로운 가구를 추가했습니다. 마침내 Micro HID 무기고의 깜박이는 불빛을 수리하기 위해 기술자를 고용했습니다.
    • 탄약 삼거리에 워크스테이션을 추가했습니다. 이제 탄약 삼거리 무기고의 탄약이 테이블 위에 생성됩니다.
    • 올해의 가장 중요한 기능인 엘리베이터에 음악이 추가되었습니다.
  • SCP-173
    • 기본 이동 속도가 10m/s에서 12.5m/s로 변경되었습니다.
    • 이제 체력 손실로 인해 이동 속도가 선형적으로 증가합니다.
  • 진통제
    • HP 재생이 초당 2.1에서 초당 최대 4로 증가합니다.
    • 지속 시간 동안 약 45에서 30의 HP를 효과적으로 회복합니다.
  • [실험적 기능] 싱크홀
    이 기능은 원래 메가패치 2를 위한 것이었지만 시간 제약과 수정하기 어려운 버그로 인해 최종 릴리스에서 제외되었습니다. 이 기능을 광범위하게 개선할 시간이 없었지만 제대로 작동하도록 했기 때문에 미니 패치에 포함시켰습니다.

    싱크홀은 SL의 첫 번째 환경적 위험입니다. LCZ 교차로(사거리) 중앙에 큰 부식 얼룩과 함께 나타날 수 있습니다. 이 싱크홀의 가장자리를 돌아다녀도 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 그러나 중앙에서 걷다 보면 속도가 느려집니다!

    이는 추격전을 멋지게 꾸미고 플레이어가 알아야 할 위험을 추가하여 지도를 다양화하기 위한 것입니다. SCP는 싱크홀의 효과에 면역입니다.

    실험적이기 때문에 기본적으로 생성되지 않습니다. 서버 소유자는 교차로에서 싱크홀이 생성될 확률을 결정하는 새로운 게임 플레이 구성 세팅인 sinkhole_spawn_chance[12]를 변경할 수 있습니다. 싱크홀의 속도를 제어하는 구성 설정도 있는데, 기본값은 30이고 구성 범위는 1에서 99 사이(sinkhole_slow_amount)입니다. 이 숫자는 백분율 확률에 해당합니다. 예를 들어 25의 항목은 각 교차로에서 싱크홀이 생성될 확률 25%에 해당됩니다.
  • 기타 변경 사항
    • 플레이어가 할당된 시간 내에 스폰 위치에서 이동하지 않을 경우 서버에서 추방하는 자리 비움(AFK) 기능을 추가했습니다. 이는 스폰 위치에만 영향을 미치며, SCP-079의 경우 위치가 아닌 선택한 카메라를 확인합니다.
    • 분대에서 스폰될 수 있는 NTF 또는 CI의 최대 개수를 구성하는 게임 플레이 구성이 추가되었으며, 범위는 2에서 50까지이고, 기본값은 15입니다. 항목은 각각 maximum_MTF_respawn_amount 및 maximum_CI_respawn_amount입니다.
    • 탈출한 플레이어의 아이템은 더 이상 인벤토리가 꽉 차지 않는 이상 바닥에 아이템이 떨어지지 않습니다. 아이템 제한과 수용 인원을 존중했습니다. 항목 이름은 items_in_inv_after_escaping이며 기본값은 false입니다.
    • 애니메이션 메뉴에 이스터에그를 추가했습니다.
  • 수정 사항
    • 플레이어가 탈출할 때 아이템 내구도가 이월되지 않아 HID와 같은 아이템이 완전히 비워지는 문제를 수정했습니다.
    • LCZ 모델을 사용하여 Heavy Containment의 일부 문을 수정했습니다 - 접근 요구 사항이 있는 문은 눈에 띄게 강화되고 더 현대적으로 보이기 때문에 모델과 함께 유지됩니다.
    • 출입 구역 사거리에서 없어진 조명 수정
    • MP7의 소음기 부착물이 피해를 20%가 아닌 10%만큼 감소시키는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding [ 9.0.1(버그 수정) ]
  • 서버에 자동으로 적용되는 안티 치트를 추가했습니다.
  • 사망 시 관성에 의해 이상하게 날라가는 시체의 움직임을 약간 수정했습니다.}}}
{{{#!folding [ 9.1.3 (크리스마스)]
  • 이번 업데이트에는 새로운 기동특무부대 진입 방송을 포함해 C.A.S.S.I.E. 시스템에 대한 몇 가지 크리스마스 음성 문구를 추가했습니다. }}}

2.3. Scopophobia[13] 업데이트

파일:800px-096_rework_update.png

개발사가 SCP-096을 재작업했다. SCP들의 개성과 특징을 살리기 시작하는 시발점이라고 해도 과언이 아니다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]
Scopophobia 업데이트 트레일러
2020. 3. 8.


할로윈 스페셜 | SCP: Secret Laboratory
2020. 10. 24.


크리스마스 스페셜 | SCP: Secret Laboratory[14]
2020. 12. 23.
}}}
패치 노트
{{{#!folding [ 업데이트 내용 펼치기 • 접기 ]
  • SCP-096 리워크
  • 스태미나 시스템 도입
  • 저위험군 검문소 리모델링
  • 알파 핵탄두 조정
  • 메인 메뉴 조정}}}

2.3.1. 소규모 업데이트(10.0.1~10.2.2)

{{{#!folding [ 10.0.1(버그 수정) ]
  • SCP-096의 격리실 의자[15]를 제거했습니다. - 대상의 모델은 매우 비효율적이었고, 다수의 버그를 일으켰습니다.
  • 성능 저하 없이 시설에 있는 여러 텍스처와 물질들의 해상도를 개선했습니다.}}}
{{{#!folding [ 10.0.2(버그 수정) ]
파일:750px-10.0.2_UpdateFix.png
  • SCP-096은 이제 지상 구역의 헤비 도어를 열수 있습니다.
  • 크로스헤어 텍스처와 SCP-914의 설정 패널의 텍스처는 이제 낮은 텍스처 품질로 설정되어도 읽을 수 있습니다.[16]
  • 약간의 성능 최적화.
  • 맵 주변의 여러 텍스처를 더 높은 품질의 버전으로 대체했습니다.
  • 왼쪽 이미지는 새 그래픽이고, 오른쪽 이미지는 이전 그래픽입니다.
    파일:750px-106ServerTextureUpdate.png }}}
[ 10.0.3(버그 수정) ]

2.4. 파라벨룸 업데이트[17]

파일:1000px-11.0_Banner.png

버그도 많고 밸런스 문제는 여전했지만 역대급으로 큰 규모의 패치였던 것만큼 유저들의 반응이 가장 폭발적이었던 업데이트이다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]
SCP: Secret Laboratory의 총기 점검
2021. 2. 12.


SCP-173 리워크 | SCP: Secret Laboratory
2021. 7. 25.

모든 무기 재장전 및 부착물 | SCP: Secret Laboratory
2021. 10. 6.


파라벨룸 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory
2021. 10. 9.


파라벨룸 (풀 버전) | SCP: Secret Laboratory OST
2021. 10. 11.


고스트라이트를 지금 구매하세요!
2021. 10. 23.


할로원 주제곡 (풀 버전)[18] | SCP: Secret Laboratory OST ===
2021. 10. 26.


2021 크리스마스 | SCP: Secret Laboratory
2021. 12. 19.


크리스마스 주제곡 | SCP: Secret Laboratory OST
2021. 12. 19.


11.2 업데이트의 향후 기능들![19]
2022. 3. 20.
}}}
{{{#!folding [ 11.0.0 업데이트 내용 ]
  • SCP-173 재작업
    SCP-173은 새로운 모델을 받았고, 그들의 능력 구성은 처음부터 다시 설계됐습니다. 조각상으로 플레이하고, 조각상에 대항하는 완전히 다른 경험을 기대하시길.
  • 총기 재작업
    • 게임의 모든 총에 대한 새로운 모델, 사운드 및 능력치를 구현했습니다.
    • 총기는 탄창을 통해 발사될 때 일정한 반동 패턴을 가집니다.
    • 총기의 정확도는 이동 속도, 공중에 있는지 아닌지, 짧은 시간 동안 얼마나 많이 발사했는지 등에 따라 달라집니다.
    • 총기는 피해 계산을 위해 더 복잡한 시스템을 사용합니다. 여기에는 관통력 값, 감쇠 등이 포함됩니다.
    • 워크스테이션을 사용하기 위해 더 이상 무기 관리자 태블릿이 필요하지 않습니다.
    • 총기 부착물은 인벤토리 키를 눌러 관전자일 때 바꿀 수 있습니다.
    • 방탄복이 추가되어 총으로 특정 신체 부위에 가해지는 피해가 감소합니다. 모든 군사 진영은 방탄복을 입고 생성됩니다. 시설의 무기고와 무기 보관함에서도 찾을 수 있습니다. 민간인 진영은 방탄복을 입을 수 있지만 이동 속도가 느려진다는 단점이 더 심하게 발생합니다.
    • 혼돈의 반란에는 각각 다른 갑옷과 무기를 가진 하위 계급이 있습니다.기존 혼돈의 반란의 로지써의 수량 때문에 게임의 밸런스가 안 맞는 점을 고려하여 로지써의 수량을 줄였습니다.
    • .44 리볼버를 추가했습니다.
    • AK를 추가했습니다.
    • 산탄총을 추가했습니다.
    • P90을 Crossvec으로 교체했습니다.
    • USP를 COM-18로 교체했습니다.
    • MP7을 FSP-9로 교체했습니다.
    • MTF-E11-SR, COM-15 및 Logicer를 재설계했습니다.
    • 모든 총에 대한 새로운 모델, 애니메이션, 사운드 및 능력치, 인벤토리 재작업.
  • 단축키 및 편의 기능 추가
    • 키카드, 의료용품 등을 선택할 수 있는 단축키 시스템 구현. 이젠 인벤토리를 열 필요 없습니다.
    • 아이템은 드래그 앤 드롭을 통해 인벤토리에서 수동으로 정렬할 수 있습니다.
    • 인벤토리에서 항목을 인터페이스의 원 밖으로 드래그하여 놓을 수 있습니다.
    • 무기 관리자 태블릿이 게임에서 제거되었습니다. SCP-079의 발전기에는 태블릿 슬롯 대신 커다란 구식 레버가 있습니다.
    • 무기 관리자 태블릿이 제거되면서 인벤토리에서 잔탄 수를 직접 보거나 떨어뜨릴 수 있습니다.
    • 게임의 모든 아이템에 새로운 모델이 적용되었으며, 해당되는 경우 사운드가 제공됩니다.
    • 이제 물건을 들고 있는 손의 시각적 모양이 진영에 따라 다릅니다.
    • T 키를 눌러 게임의 모든 아이템을 던질 수 있습니다. 아이템에는 다른 기능이 있습니다. 무거운 물건은 창문을 깨뜨릴 수 있고 키 카드는 문 패널에 던져 멀리서 열 수 있습니다. 이 키는 바꿀 수 있습니다.
    • 무장 해제 기능이 총 자체로 이동되었습니다. 다른 플레이어는 해당 플레이어의 상호 작용 키를 사용하여 무장 해제할 수 있습니다. 그 결과 무장 해제기가 게임에서 제거되었습니다.
    • 맵 전체에 동전 생성이 추가되었습니다. 동전을 활성화하여 동전을 뒤집을 수 있으며, 이로 인해 앞면 또는 뒷면이 나타납니다.[여담]
    • 총기는 I 키를 사용하여 총기의 모델링을 볼 수 있으며, 모델을 보여주는 짧은 시각적 애니메이션을 보여줍니다. 이 키는 바꿀 수 있습니다. SCP-018 및 Micro H.I.D.와 같은 일부 품목은 처음 장착되었을 때 자동으로 볼 수 있습니다.
      • 참고: 모델링 검사 기능의 결과로 noclip에 대한 새로운 기본 키는 왼쪽 Alt입니다. 키 설정 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 기존 설정을 무시해서는 안 되며 새로운 플레이어나 기본 설정을 지우는 사람들에게만 영향을 미칩니다.
    • 참고: 항목을 검사해도 활성화하면 애니메이션이 즉시 종료되므로 사용이 차단되지 않습니다.
  • 게임 플레이 변경 사항
    • 지상에 새로운 하늘과 조명을 추가했습니다.
    • 응급 처치 캐비닛은 응급 처치 키트 외에도 아드레날린 주사로 생성될 수 있습니다. 이 캐비닛에는 녹색 기호 대신 파란색 기호가 있습니다.
    • 혈흔 효과 및 기타 세부적인 표면은 훨씬 더 효율적이어야 성능이 탱킹되는 것을 방지할 수 있습니다.[21]
    • 혈흔은 시간이 지남에 따라 어두워집니다.
    • 테슬라 게이트는 피해를 덜 줍니다. 이 변화는 주로 SCP에 영향을 미칩니다.
    • 플레이어는 음성 채팅으로 대화를 시도할 때 중재자에 의해 음소거되었는지 확인할 수 있습니다.
    • 텍스처는 전반적으로 개선되었으며 옵션 메뉴에서 구성할 수 있습니다.
    • 게임이 맵 구성을 고르는 데 사용하는 시스템을 완전히 재작업하여 전반적으로 훨씬 더 나은 성능을 제공합니다.
    • 모든 진영에는 고유한 사망 애니메이션이 있습니다. 인간은 레그돌의 시점을 볼 수 있으며 SCP-106과 같은 진영은 독특한 애니메이션을 선보일 것입니다. SCP-106은 레그돌이 되는 대신 바닥에 가라앉고 부식 자국을 남깁니다. 어차피 죽은 건 아니니까요...
    • 레그돌은 특정 조건에서 힘이 가해집니다. 예를 들어, SCP-096의 공격은 인간이 죽으면 굴러 떨어지게 합니다. 재미있는 사실: 우리는 이것을 코드에서 "일반 공격 yeet"이라고 불렀습니다.
    • 확인된 서버는 서버 브라우저에서 보고할 수 있습니다. 이 시스템을 잘못 사용하면 계정에 제한이 가해질 수 있습니다.
    • 체력 표시줄은 기본적으로 정확한 숫자를 표시합니다. 백분율 값은 이전과 마찬가지로 게임 플레이 설정에서 계속 사용할 수 있습니다.
    • HUD를 숨기는 데 사용된 키를 이제 리바운드할 수 있습니다.
    • noclip에 있는 동안 O 키를 눌러 안개를 숨길 수 있습니다.
    • 레트로 메인 메뉴 테마가 선택 가능한 메뉴 음악의 기존 목록에 다시 도입되었습니다.
    • 알파 탄두가 폭발할 때 지하에 있는 플레이어에게 새로운 효과를 추가했습니다.
    • 유리 및 기타 광택 재료에 사용되는 셰이더와 반사 관측을 조정했습니다.
    • SCP-106의 차원문은 알파 탄두가 폭발하는 동안 지하에 있었다면 제거된다. 이 일이 발생한 후에도 지상에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.
    • 시설 전체, 특히 입구 구역에 있는 대피소에 환경 스토리 텔링을 추가했습니다.
    • SCP-939는 이제 제대로 된 레그돌을 가집니다.
    • SCP-106은 그의 재킷을 되찾았습니다.
    • SCP-049의 로브와 SCP-106의 재킷에 천 움직임을 추가했습니다.
    • 보이는 총알 구멍 세부 표면이 추가되었습니다.
    • 관전자 시스템을 리팩터링했습니다. 플레이어에 대한 대부분의 후처리 효과는 플레이어를 관전하는 사람들에게도 표시됩니다.
    • 손전등을 활성화하여 켜고 끌 수 있습니다.
    • 당신을 죽인 진영의 이름이 적힌 죽음의 화면에 나타나는 회색 배너를 제거했습니다. 그것은 새로운 데스 캠을 보기가 더 어렵게 만들었고 게임의 현재 미학에 맞지 않았습니다.
    • LCZ 오염 제거를 위한 새로운 입자를 구현했습니다.
    • 시설 전체에 반사 관측을 추가했습니다. 즉, 유리, 일부 총의 표면 등에 반사되는 것을 볼 수 있습니다.
    • HCZ 및 EZ에 몇 가지 새로운 맵 레이아웃이 추가되었습니다.
    • 이제 사거리와 직선 복도를 무작위로 회전할 수 있습니다.
  • 밸런스 변경
    게임의 총격전과 게임에서 가장 상징적인 SCP 중 하나가 개편된 지금이 대대적인 밸런스 변경을 시행할 적절한 시기라고 느꼈습니다. 우리는 많은 공개 및 내부 테스트를 거쳐 이를 만들었으며 장기적으로 게임에 도움이 될 것이며 개발이 계속됨에 따라 추가 개선의 여지가 있을 것이라고 낙관합니다.
    • SCP-079
      • 기존 잠금이 종료된 후 5초 이내에 더 이상 방을 잠글 수 없습니다.
      • 발전기 수가 5개에서 3개로 변경
      • 발전기 작동 시간이 1:30에서 2:05로 증가했습니다.
      • 무기 관리자 태블릿이 제거되었으므로 더 이상 활성화하기 위해 아이템이 필요하지 않습니다. 액세스 패널을 열려면 여전히 키 카드가 필요합니다.
      • SCP-079의 격리실은 기본적으로 잠겨 있으며, SCP-079 자체로는 잠금을 해제할 수 없습니다.
      • 발전기가 작동하면 이제 SCP-079가 즉시 재격리되지 않는다. 대신, 대상은 SCP-079의 방으로 통하는 문을 잠급니다. 격리실의 통제실 안에는 SCP-079가 들어 있는 버튼이 있습니다.
      • SCP-079의 격리실에 발전기 전원 켜기 임수 완수에 대한 추가 보상으로 여러 아이템을 추가했습니다.
    • SCP-939
      • 최대 체력이 2200 – 1800에서 감소했습니다.
      • 600의 흄 쉴드가 생겼습니다. 20초 동안 피해를 입지 않으면 초당 7로 재생됩니다.
      • 물기 공격력이 65에서 50으로 감소했지만, 모든 방어력을 우회합니다.
      • 이제 유리를 파괴할 수 있습니다.
    • SCP-096
      • 최대 체력이 1500에서 2000으로 증가했습니다.
      • 흄 쉴드가 350에서 1000으로 증가했습니다.
      • 흄 쉴드가 더 이상 증가 및 감소하지 않습니다. 항상 최대 1000입니다.
      • 흄 쉴드 재생 속도가 초당 5에서 40으로 증가했습니다.
      • 흄 쉴드 재생 지연 시간이 10초에서 25초로 증가했습니다.
      • 추가 분노 시간은 진정하고 폭주한 상태에서 목표물을 획득해야만 주어지며, 완전히 분노한 상태에서 새로운 목표물은 추가적인 시간을 주지 않습니다.
      • 돌진 재사용 대기 시간이 5초로 감소했습니다.
      • 돌진을 사용하여 처치하면 다음 사용의 재사용 대기 시간이 3.5초 감소합니다. 기본 재사용 대기 시간이 1초 증가합니다. 이것은 SCP-096이 분노를 표출할 때 초기화됩니다. 돌진으로 여러 명이 사망할 경우, 재사용 대기 시간 페널티가 한 번만 중첩됩니다.
      • SCP-096은 이제 돌진으로 대상을 제외한 자를 즉시 죽이지 않고, 대신 40의 피해를 입힙니다.
      • SCP-096은 훨씬 더 일찍 표적의 빛나는 윤곽을 볼 수 있습니다. 목표물을 받은 직후에 표시됩니다.
      • SCP-096의 플레이어가 첫 번째 목표물을 받았을 때 음성 신호를 추가했습니다.
      • 자기 억제를 사용하는 동안 흄 쉴드가 차지 않습니다.
  • 스폰 티켓
    스폰 티켓에 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
    • NTF는 1 CI가 죽을 때마다 +4 티켓을 얻습니다.
    • CI는 NTF가 죽을 때마다 +1 티켓을 얻습니다.
    • SCP는 사망 시 티켓 2장을 지급하는데, 하나는 25%의 피해를 보상으로 주고, 다른 하나는 처치에 대한 보상으로 지급합니다.
    • 첫 번째 부활 웨이브는 더 이상 무작위가 아니며 대신 티켓 수가 더 많은 팀을 기반으로 합니다.
    • SCP-268은 혼돈의 반란에겐 사용자가 처음 착용할 때만 티켓을 줍니다.
    • SCP-914를 통해 생성된 SCP 아이템은 더 이상 사용 시 부활 티켓을 보상으로 주지 않습니다.
  • 기타 변경 사항
    마지막으로, 다음과 같은 기타 변경 사항이 적용되었습니다.
    • SCP-049: 최대 체력이 1700 – 2500으로 증가했습니다.
    • SCP-049-2: 최대 체력이 300 – 500으로 증가했습니다.
    • SCP-106: 최대 체력이 650 – 800에서 증가했습니다(피해 저항은 여전히 적용됨).
    • 아드레날린이 더 이상 HP를 저절로 회복하지 않습니다. 이전에는 아드레날린만 갖고 생성되었던 진영이 이제 치유의 원천이 없는 것을 방지하기 위해 구급 상자와 함께 생성됩니다.
    • SCP-096의 히트는 서버가 아닌 클라이언트에 의해 등록됩니다. 서버는 피해를 입히기 전에 각 공격을 확인하지만 SCP-096의 기본 공격은 전반적으로 이전보다 훨씬 더 일관되게 느껴질 것입니다.
  • 테슬라 게이트 수정 사항
    • 테슬라 게이트는 새로운 모델과 오디오가 얻었습니다.
    • 테슬라 게이트는 플레이어가 있는 방에 들어서면 시각적, 청각적으로 작동하며 스파크와 빨간불이 특징입니다. 게이트는 플레이어가 게이트에 가까이 다가갈 때까지 피해를 주는 폭발을 일으키지 않습니다.
    • 테슬라 게이트 피해량이 크게 줄었습니다. 그것은 항상 즉시 인간을 죽일 것이지만, 대부분의 SCP는 여러 번의 폭발에서 살아남을 수 있습니다. 이 변경 사항은 더 위험한 플레이를 허용하고 새로운 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫지 못한 채 즉시 죽는 것을 방지하기 위한 것입니다.
  • Remote Admin 3.0 및 서버 변경 사항
    Remote Admin의 다음 주요 버전이 출시되었습니다!
    • 텍스트 기반 RA가 개편되었습니다. 명령 제안, 닉네임 자동 완성, 더 나은 스크롤 바 등을 제공합니다.
    • Visual RA는 닉네임 필터, 역할 기반 아이콘 및 방송 메뉴와 함께 더 나은 플레이어 목록 스크롤 및 시각적 수정과 같은 변경 사항을 제공합니다.
    • "enable_northwood_access"라는 숨겨진 구성 옵션(기본적으로 꺼져 있음)을 추가하여 순위에 관계없이 모든 직원에게 RA 액세스 권한을 부여했습니다. 이것은 주로 내부 QA 서버를 위한 것이지만 사용하려는 경우 사용할 수 있습니다.
    • ci_on_start_percent 구성 옵션[22]을 다시 구현했습니다. 기본값은 10입니다.
  • API 변경 사항
    • CASSIE의 메시지 큐를 지우는 "clearcassie" 명령(또는 "cassieclear")을 추가했습니다.
    • FlickerableLightController에는 이제 서버에서 방의 조명 강도를 제어하는 "LightIntensityMultiplier" 자산이 있습니다.
    • RAUtils가 추가되었습니다 — Remote Admin을 위한 새로운 유틸리티 도우미입니다. 여기에는 정규식 함수를 포함하여 탭 완성 이름에 대한 처리 함수가 포함되어 있습니다.
    • 모든 원격 관리 명령(REQUEST_DATA 제외)은 하나의 기능으로 하드코딩되는 대신 인터페이스 기반 시스템으로 이동됐습니다.
    • 명령 사용을 지원하기 위해 IUsageInterface를 추가합니다. 인터페이스하는 명령의 속성에 추가되는 문자열 배열입니다.
    • IUsageInterface에는 RA GUI에서 각각 탭 완성되는 3개의 "특수" 값(%player%, %role% 및 %door%)이 있습니다.
    • commandField에서 부분 명령을 조회하기 위한 유사 항목 검색을 추가합니다.
    • 명령은 클라이언트가 서버에 가입할 때 동기화됩니다. 즉, RemoteAdminCommandHandler에 추가된 모든 명령을 TBRA에서 탭 완성에 사용할 수 있습니다.
    • 인벤토리가 완전히 다시 만들어졌습니다. 새 스크립트는 InventorySystem NameSpace에서 찾을 수 있습니다. 대부분의 항목은 ItemBase에서 상속되는 고유한 스크립트를 통해 데이터를 추적합니다.
    • 세부적인 표면 시스템을 재구현했습니다. 우리는 이제 Easy Decal의 매우 오래된 버전 대신 Decal Master를 사용합니다.
    • RoomInformation 시스템을 다시 만들었으며 이제 RoomIdentifier라고 합니다.
    • 플레이어가 있는 방을 가져올 수 있는 간단한 좌표 시스템을 구현했습니다.
    • 작업 키에 문자열 대신 열거형(ActionName)을 사용하도록 키 바인딩을 소프트 리팩터링합니다.
    • Alpha Warhead 조명은 이제 서버 측이며 결과적으로 플러그인이 색상을 수정할 수 있습니다.
  • 수정 사항
    • SCP-096이 능력을 발동하자마자 마우스를 빠르게 돌려 어떤 방향으로든 자기 억제를 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • SCP-106은 탄두가 터졌을 때 싱크홀을 사용해도 더 이상 죽지 않는다.
    • 특정 구역에서는 더 이상 수류탄을 천장을 통해 던질 수 없습니다.
    • Direct Connect는 더 이상 하이픈을 건너뛰지 않습니다.
    • Steam 및 Discord의 풍부한 존재감은 평평한 20이 아닌 최대 플레이어 수를 올바르게 표시합니다.
    • CASSIE는 이제 피치가 기본값보다 높거나 낮을 경우 숫자를 올바르게 발음합니다.
    • 중국어 및 한국어와 같은 라틴어 기반이 아닌 언어로 게임을 플레이하기 매우 어렵게 만드는 여러 글꼴 렌더링 문제를 수정했습니다.
    • 메인 메뉴의 Steam 마크다운 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 오염 제거에서 살아남는 문제를 해결했습니다.
    • 금지 명령은 더 이상 플레이어를 퍼지 검색하지 않습니다.
    • 매크로를 사용하여 초당 여러 번 소리가 쌓이는 것을 방지하기 위해 의료 항목 사용에 대한 속도 제한을 도입했습니다. *.zip*(지퍼 소리)
    • laterjoin 시스템은 더 이상 플레이어를 Class-D로만 생성하지 않습니다.
    • 많은 안티 치트 문제를 해결했습니다.
    • 튜토리얼 클래스에는 자체 래그돌이 있습니다.
    • 플레이어는 라운드가 종료되었을 때 글로벌 채팅을 올바르게 사용할 수 있습니다.
    • 여기에 포함되지 않은 많은, 많은, 더 많은 수정 사항.
  • 향후 계획은?
    드디어 11.0의 개발 주기가 끝나면서 우리는 숨을 고르고 미래를 기대할 수 있습니다. 몇 가지 내부 계획이 있으며 이미 다음 패치를 위한 기초 작업을 시작했습니다. 할로윈 소품이 돌아올 것이며 올해 으스스한 시즌을 위한 특별 이벤트가 있기를 바랍니다. 그 후, 음... 우리는 우리의 모든 비밀을 누설할 수 없습니다. 그렇죠?

    어둠 속에서 뵙시다.

    ~ 노스우드 스튜디오 (Northwood Studios)}}}

2.5. 미미크리 업데이트[23]

파일:FYyUBdoXoAAtM-f.jpg

가장 큰 골치거리 중 하나였던 CCM을 리팩토링하여 여러 SCP들의 특색과 설정에 맞는 능력들을 내놓았으며, 몇몇 SCP는 완전히 새로운 SCP가 됐을 정도로 파격적인 변경 사항을 받았다. 이런 CCM 리팩토링은 여러 버전에 걸쳐 유용함이 증명되어 왔으니 그 가치는 더더욱 크다고 볼 수 있다. 그 뿐만 아니라 무전기나, 삐걱거리는 인간 진영의 모션 재작업[24], 관전자 UI 대폭 개편, 작전 지침서, 조명의 개선 등의 변경 사항도 꼭 필요했으며, 이 변경 사항들도 좋은 평가를 받고 있다. 패치 내역에 나와 있지 않은 속도, 가속도 같은 벡터량을 게임에 효과적으로 도입했고 중력 가속도와 같은 물리적인 현상도 제대로 구현했음도 빠뜨릴 수 없다.

다만 작전 지침서가 한글로 번역이 되지 않은 것[25]과 파라벨룸으로부터 1년 2개월, 11.2.1로부터 6개월이라는 굉장히 긴 시간을 기다렸어야 했다는 것과 SCP 리워크로 인한 밸런스 문제 등으로 부정적인 평가를 받는다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]
미미크리 - SCP-939 공개 트레일러
2022. 7. 30.


미미크리 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory
2022. 12. 23.
}}}
패치노트
{{{#!folding [ 12.0.0 업데이트 내용 ]
  • SCP-939 재작업
    SCP-939는 무수한 밸런스 변경, 소프트 재작업, 너프, 버프 및 SCP가 평생 동안 받을 수 있는 모든 것을 거쳤습니다. 이 업데이트를 통해 SCP-939에 대한 시각적 및 기계적인 완전한 재작업을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.
    SCP-939가 현재 보유하고 있는 엄청난 양의 콘텐츠와 고유한 기능에 대해 자세히 설명하는 이전 Steam 게시물에서 재작업에 대해 논의했습니다.
  • 작전 지침서
    이 업데이트에서 제공되는 가장 예상치 못한 기능 중 하나는 운영 가이드입니다. 오랫동안 우리는 SCP: Secret Laboratory가 적절한 소개 없이 지나갔다고 느꼈습니다.
    작전 지침서는 이러한 문제를 완화하는 데 도움을 주려고 시도하며 클래스에 대한 몇 가지 개요와 설명을 제공합니다. SCP:SL의 세계에 대한 많은 지식을 제공하는 것과 함께. 이제 메인 메뉴에서 바로 사용할 수 있으며 게임에 대해 더 많이 배울 수 있습니다.
    우리는 SCP-939의 전체 재작업 프레젠테이션에서 운영 가이드에 대해 심도 있게 논의했습니다. 지침서에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 게시물의 후반부를 확인하세요.
  • CharacterClassManager 및 측정
    그 이면에는 SCP:SL의 미래를 위한 엄청난 양의 변화도 있었습니다. 우리는 게임의 핵심 시스템 중 하나인 캐릭터 클래스 관리(CCM) 시스템을 리팩토링하는 데 시간을 들였습니다.
    이전 CCM 시스템은 다양한 문제와 제한을 초래했으며 SCP:SL에서 가장 오래된 코드 중 하나로서 '기술 부채'라는 단어의 대표적인 예였습니다. 사실, 이전 Patreon 게시물에서 언급했듯이 "비디오 게임 산업 전체에서 최악의 유지 관리 스크립트"였을 가능성이 큽니다.
    리팩토링 덕분에 우리는 이제 SCP-939의 목소리를 훔치는 새로운 능력과 같이 새롭고 매우 흥미로운 일을 할 수 있습니다. 이를 통해 이전에는 불가능했던 놀라운 새 기능을 사용할 수 있으므로 향후 업데이트를 기대해 주세요!
    이와 함께 이제 게임을 적절하게 '계량화'했습니다. 이전에는 측정이 기존 메트릭 표준과 일치하지 않았습니다. 그 결과 변경 사항이 대다수의 일반 플레이어 베이스에 의해 눈에 띄지 않을 수 있지만, 이것이 우리 백엔드 시스템에 상당한 개선이 되어 훨씬 더 효율적인 속도로 콘텐츠를 적절하게 만들고 구현할 수 있게 되었다는 점에 주목하고 싶습니다.
  • SCP 소프트 재작업 및 개선
    이번 업데이트로 게임의 거의 모든 SCP도 개편되었습니다!
    SCP-939가 이번 업데이트에서 분명히 빛나는 별이었지만, 우리는 우리가 할 수 있는 모든 SCP에 약간의 사랑을 주어 그들 중 누구도 먼지 속에 남겨지지 않도록 했습니다.
    다음은 각 SCP에 대해 강조 표시된 몇 가지 변경 사항입니다.
    • SCP-173
      SCP-173은 백엔드 시스템이 개선되었습니다. 결과적으로 비동기화 현상이 줄어들고 순간이동 품질이 향상됩니다.
      이제 SCP-173의 깜박임 표시기를 통해 대상이 범위 내에 있을 때 더 명확하게 볼 수 있습니다. 표시기의 중립 색상은 빨간색으로 설정되었지만 대상을 죽일 수 있는 범위 내에 있으면 주황색으로 바뀝니다.
      SCP-173은 이제 창 근처로 순간이동하여 유리를 깨뜨릴 수 있습니다. 또한 맹렬한 속도 능력이 활성화된 상태에서 유리 조각에 부딪히면 이제 유리가 산산조각납니다.
      SCP-173의 Hume Shield는 이제 체력에 따라 확장됩니다. 낮은 값에서 시작하여 HP가 임계값에 도달하면 증가합니다. 이것은 클래스에 좀 더 긴 수명을 제공해야 합니다.
    • SCP-079
      SCP-079는 자체 소프트 재작업을 받았습니다. 이를 통해 새로운 인터페이스, 개선된 역학, 새로운 능력 및 수많은 삶의 질 향상이 제공됩니다. 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
    • SCP-049
      SCP-049도 자신의 소프트 재작업을 받았습니다. 이에 따라 새로운 능력, 상당한 균형 변화, SCP-049-2의 개선이 이루어집니다. 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
    • SCP-106
      다른 SCP와 마찬가지로 SCP-106도 자신의 소프트 재작업을 받았습니다. 흥미로운 점은 새로운 핵심 메카닉인 활력, 새로운 능력, 총알 저항 제거, 대퇴골 분쇄기 제거 등입니다. 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
  • 기술적 변경 사항:
    • CharacterClassManager가 리팩터링되었으며 기능이 여러 스크립트로 분할되었습니다.
    • Alpha Warhead Controller가 리팩터링되었지만 그 기능은 동일하게 유지했습니다.
    • 음성 채팅 시스템이 완전히 재작성되었습니다. 더 이상 불협화음을 사용하지 않습니다.
    • PluginAPI가 기본 게임 서버에 구현되었습니다.
    • 스케일링 규칙으로 미터를 활용하기 위해 전체 시설이 축소되었습니다.
    • Discord Rich Presence 시스템이 Discord와 관련된 모든 것과 함께 다시 작성되었습니다.
    • 환경 위험 스크립트에 대한 몇 가지 사소한 개선.}}}
{{{#!folding [ 12.0.1 업데이트 내용 ]
  • SCP-2536 재구현
    크리스마스 트리가 없는 휴가철이 무슨 의미가 있을까요?

    SCP-2536이 그 어느 때보다 더 향상되어 돌아왔습니다! 재작업된 전리품 테이블과 개선된 그래픽을 특징으로 하는 '계속 주는 선물'은 연말연시 분위기를 전할 준비가 되었습니다!
  • SCP-1576 — 에디슨 사후 세계 통신기
    어떤 사람들은 아는 것이 힘이라고 말하고, 다른 사람들은 적시에 올바른 것을 아는 것이 인생을 바꿀 수 있다고 생각합니다. 이 문제에 대해 전문가들과 상담하는 것은 어떨까요 망자들에게 말이죠!
    SCP-1576은 고인과 의사소통할 수 있는 능력을 가진 새로운 SCP입니다. 짧은 준비 동작 후, 부활을 기다리는 관전자와 소통할 수 있는 몇 초의 시간이 주어집니다. 그러나 통신 출력이 하나 뿐이므로 누가 누군지 구분하기 어려울 수 있습니다! 셀 수 없이 많은 망자들과 이야기하는 것이 쉬울 거라고 아무도 말하지 않았지만요...
    SCP-1576은 우리가 한동안 준비하고 있던 물건이었습니다. 원래는 할로윈 업데이트를 위한 것이었지만, 이번 크리스마스 시즌에 재미를 더하기로 결정했습니다. 현재로서는 SCP-2536의 선물로만 구할 수 있는 에디슨의 사후 세계 소통 통신기는 매 라운드마다는 볼 수 없는 특별한 선물입니다.
  • SCP-559 — 생일 축하 시간!
    때로는 자신의 사망률을 깨닫는 것이 두려울 수 있습니다. 다시 아이가 되고 싶지 않으세요? 자, SCP-559와 함께라면, 단 하루만이라도 그 기쁨을 경험할 수 있습니다.
    SCP-559는 SCP-2536과 유사하게 시설 주변에 무작위로 생성되는 새로운 환경 SCP입니다. 가까이 다가가면 플레이어는 촛불을 끄고 어린 시절의 기쁨을 다시 한 번 경험할 수 있습니다. 이를 통해 축소된 플레이어 모델, 체력 및 이동 속도 증가, 무기 페널티 감소, 약간의 음성 피치 감소 효과를 얻게 됩니다.
    SCP-559는 무엇보다도 재미를 목적으로 만들어진 SCP입니다. 기본 게임에서 볼 수 있는 것은 아니지만, 우리 둘 다 결코 잊지 못할 기념일을 선사하게 되어 기쁩니다. SCP: 비밀 연구소 5주년을요!
  • SCP-956 — 어린이 파괴자
    이제 당신은 "와, 저런 이름을 가진 SCP-956은 뭘 하는 거지?"라고 생각할지도 모릅니다. 좋은 질문이에요.
    SCP-956은 두 번째 새로운 환경 SCP로, 대부분의 방 구석에 은밀하게 나타납니다. SCP-559의 영향 아래에 있는 플레이어가 SCP-956이 격리된 방에 너무 오래 머물렀을 때, SCP-956과 눈이 마주치며 시아를 움직일 수 없고 약 7초 정도 뒤에 죽고 시체는 사탕으로 변합니다.

    눈을 떼지 마세요!
  • SCP-049-2의 히트 판정이 개선되었습니다.
  • SCP-049-2의 근접 공격력이 증가했습니다.
  • SCP-939의 근접 공격력이 증가했습니다.
  • SCP-939의 스태미나 재생 시간이 증가했습니다.
  • SCP-096과 SCP-079는 이제 더 이상 유일한 두 개의 SCP로 생성되지 않습니다.
  • SCP-096은 더 이상 9명 이하일 때 SCP로 스폰될 수 없습니다.
  • SCP-079는 더 이상 AP를 잃고 인접한 카메라로 전환하지 않습니다.
  • SCP-079의 문 잠금 전력 비용을 조정했습니다.
  • SCP-106은 이제 0의 활력을 가지고 스폰됩니다.}}}

2.6. 비춰진 실체 업데이트

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게임의 엔진을 업데이트하고 HDRP를 구현하여 최적화와 그래픽을 어느 정도 향상시켰으며, 게임 전체를 완전히 새로운 엔진과 조명으로 포팅하였고, 대규모 기술 업데이트였던 만큼 SL에 있는 대부분의 기술적 문제를 해결하였음은 확실히 좋은 평가를 받는다. 그러나, 유저들 입장에서는 인간 진영의 새 모델링, 구역 재작업 등과 같은 시각적인 변화를 선호하고 좋아하기 때문에 이러한 눈에 보이지 않는 기술적인 업데이트는 그닥 좋은 평가를 받지 못한다. 최적화가 되긴 했지만 지상 구역에는 무슨 일이 벌어진 건지 하이엔드 컴퓨터에서도 높은 프레임을 유지하기 힘들어졌다. 나중에 나온 일반 업데이트도 부정적인 평가를 받는데, 호불호가 갈리게 밸런스를 맞춰 밸런스적으로도 부정적인 평가를 받는다.

하지만 새로운 조명으로 인해 기존에 있던 좋은 텍스처가 말 그대로 빛을 보게 되었으며, 그래픽적으로 굉장히 향상되었음을 부정할 순 없다. 또한 대규모 기술 업데이트와 12.0 업데이트에 있었던 CCM 리팩토링이 합쳐져 5년의 시간 만에 새로운 SCP가 출시되었고, 재밌는 매커니즘과 꼭 필요한 변경 사항들이 일반 업데이트에 포함되어 왔으니 이 업데이트는 단기적으로 보면 그닥 좋지 않은 업데이트가 되겠지만 장기적으로 보면 대부분의 업데이트를 수월하게 하기 위해 꼭 필요한 업데이트라 볼 수 있다. 또한 개발 기간도 5개월밖에 안 될 정도로 짧았던 것과 개발 체계가 제대로 잡힌 것도 긍정적인 평가를 받는다.
{{{#!folding [ 공식 영상/예고편 ]

비춰진 실체 정식 출시 | SCP: Secret Laboratory
2023. 5. 10.


SCP-3114 - 할로윈 프레젠테이션
2023. 10. 23.


할로윈 이벤트 | SCP:Secret Laboratory (출시 트레일러)
2023. 10. 29.


2024년 할로윈이 돌아옵니다, 오싹해지실 준비되셨습니까?
2024. 10. 22.
}}}
패치노트
{{{#!folding 13.0.0 업데이트 내용
  • 유니티 2021과 HDRP
    아시다시피, SCP:SL은 게임 엔진 ' 유니티'로 실행됩니다. 저희는 표준 렌더링 파이프라인과 함께 SCP:SL을 표시할 수 있는 시스템인 유니티 2019 버전을 사용해 왔습니다. 이번 업데이트를 통해 유니티 버전을 2021 장기 지원으로 업데이트했을 뿐만 아니라, 유니티 업데이트 과정에서 렌더링 파이프라인도 변경할 수 있게 되었습니다. 새로운 고해상도 렌더링 파이프라인(HDRP) 시스템을 통해 SCP:SL의 전체적인 그래픽이 대대적으로 개편되었습니다.

    HDRP는 고성능 그래픽 카드를 더 잘 지원함으로써 성능을 향상시키는 것과 동시에 실용적인 시각적 측면에서 훨씬 더 많은 것을 탐색할 수 있는 기회를 제공합니다. 전반적으로 게임의 핵심에 대한 이러한 대규모 기술 업데이트는 개발 조건과 SCP:SL을 최고로 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다.
  • 이번 업데이트를 통해 어떤 변화를 기대할 수 있나요?
    • 실내 조명과 전반적인 분위기를 개선했습니다.
    • 여러 입자 효과(SCP-244, 총기 관련 입자 등)을 개선했습니다.
    • 단순히 포팅만 한 것부터 전체적인 재설계에 이르기까지, 모든 시각 효과를 완벽하게 재구현했습니다.
    • 뷰모델은 이제 광원의 영향을 받습니다.
    • 시설 내 일부 방의 새로운 장식을 추가했습니다.
  • SCP 변경 사항
    이번 업데이트에서는 SCP-079와 SCP-939에 약간의 변경과 개선이 이루어졌습니다. 다소 큰 변화는 아니지만 이러한 변경 사항이 두 직업의 플레이 경험을 개선하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
    • SCP-079 변경 사항
* 새로운 능력인 탈주 스캐너가 추가되었습니다. 이 능력은 티어 4에서 잠금 해제되며, 구역 단위로 활성화할 수 있습니다. SCP-079는 20초마다 구역 내에서 일정 시간 동안 움직이지 않은 플레이어가 있는지 스캔합니다. 플레이어가 발견되면 SCP-079에게 알림이 전송되고, 해당 플레이어는 SCP-079의 지도에 표시되며, 인간 플레이어 주변에서 경보가 울립니다.
  • 문 잠그기, 폐쇄, 문 열기 및 닫기, 엘리베이터 활성화에 특별한 오디오를 추가했습니다.
  • 플레이어가 전력 재생을 줄이는 능력을 사용하면 전력/경험치 바 위에 붉은색 알림이 나타납니다.
  • SCP-079의 UI를 정리했습니다.
  • SCP-939 흉내내기 메뉴
  • 흉내내기 능력 메뉴를 대대적으로 점검했습니다. 여러 목록이 있는 방사형 메뉴 대신 편한 하나의 메뉴에서 모든 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 즐겨찾기한 목소리에 기능을 추가했습니다. 키보드에서 해당 번호를 눌러 즐겨찾기한 목소리를 재생할 수 있습니다. 이 단축키는 목소리에 잠긴 상태로 유지됩니다(즉, 단축키 2를 제거해도 단축키 3의 키 바인딩에는 영향을 미치지 않음). 즐겨찾기한 음성 대사는 새로 획득한 음성으로 덮어씌워지지 않습니다.
  • 빼앗은 목소리 메뉴 내에서 녹음본을 드래그 앤 드롭하는 기능을 추가했습니다.
  • 녹음본을 다듬는 기능이 추가되어 이제 SCP-939가 선택한 목소리의 특정 부분만을 사용할 수 있습니다. (아이디어를 제공해 주신 krustylesponge님에게 감사드립니다!)
  • SCP-939의 모의점에 대한 거리 측정기를 추가했습니다.
  • 흉내낼 무기를 선택할 때 총소리의 변화가 개선되었습니다.
  • 탈출 인원 직업 흉내내기가 원하는 아이템을 흉내내는 능력으로 대체되었습니다.
  • 흉내내기의 쿨다운이 전반적으로 감소했습니다.
  • 게임플레이 변경 사항
  • 제일버드의 내구도에 따른 특별한 검사 소리와 애니메이션을 추가했습니다.
  • 지상 구역의 탈출 구역 근처에 워크스테이션을 추가했습니다. (아이디어를 제공해 주신 Dan님에게 감사드립니다!)
  • 섬광탄에 히트 마커를 추가했습니다. (아이디어를 제공해 주신 DrPri님에게 감사드립니다!)
  • SCP-079의 격리실 내부 무기고에 시설 관리자 키카드를 추가했습니다.
  • 기본 9mm 탄약 용량이 30에서 40으로 증가했습니다.
  • SCP-018의 판정이 개선되었습니다. (아이디어를 제공해 주신 JP님에게 감사드립니다!)
  • SCP-173이 깜박임을 '유지'할 수 있는 시간이 최대 2초로 감소했습니다(이전 3초).
  • SCP-914에서의 마이크로-H.I.D. 레시피를 수정했습니다. 굵음 (Coarse)으로 가공한 Micro-H.I.D.는 이제 50% 확률로 제일버드 또는 3-X 입자 분열기가 됩니다.
  • SCP-914에서의 제일버드 및 3-X 입자 분열기 레시피를 수정했습니다. 둘 다 1:1에서 서로 바뀌며 매우 고움(Very Fine)에서 마이크로-H.I.D.로 업그레이드됩니다.
  • SCP-914에서의 제일버드 레시피를 수정했습니다. 제일버드는 이제 굵음 (Coarse)에서 붉은색으로 변하며(사용 시 폭발), 매우 굵음 (Rough)에서 손전등이 됩니다.
  • SCP-2176, SCP-207, SCP-268 및 마이크로-H.I.D.의 인벤토리 아이콘이 변경되었습니다.
  • 로딩 화면에 새로운 이미지를 추가했습니다.
  • 로딩 화면에 새로운 팁을 추가했습니다.
  • 도전 과제 조정
    게임 자체는 수년에 걸쳐 발전하였지만, 비교적 도전 과제는 손보지 않았다는 사실을 알고 있을 것입니다. 많은 도전 과제가 실수나 고의적인 사망에 대한 보상을 제공하고 심지어 획득이 불가능한 경우도 있었기 때문에, 저희는 현재 업적 목록에 필요한 몇 가지 조정을 진행했습니다.

    아래는 도전 과제에 대한 모든 변경 사항을 자세히 설명하는 목록입니다.
‘한두번이냐?’
‘눈을 깜빡이지 마’ 로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 SCP-173에 의해 플레이어의 목이 꺾였을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 SCP-173를 따돌리는 데 성공하면 획득합니다.

‘뉴비’
‘부패의 우울’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 SCP-106의 주머니 차원 내에서 사망했을 때 수여되었습니다. 이제 SCP-106이 땅에서 나온 지 5초 이내에 플레이어를 주머니 차원으로 보내면 획득합니다.

‘잘 구워짐’
‘조심조심’ 로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 테슬라 게이트의 전기 충격 으로 플레이어가 사망할 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 SCP-079가 관찰한 테슬라 게이트를 성공적으로 통과하면 획득합니다.

‘날아간다!’
‘수류탄 투척’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 자신의 수류탄으로 사망했을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 수류탄으로 다른 플레이어를 처치하면 획득합니다.

‘여기도 중력이 있구나?’
‘이 정도는 뭐…’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 낙하 피해로 사망했을 때 획득했습니다. 이제 플레이어가 현재 체력의 절반을 낙하 피해로 받으면 획득합니다.

‘빵야빵야!’
‘예의 바르고, 능숙하게.’ 으로 이름이 변경되었습니다.
획득 기준은 동일하게 유지됩니다(30초 이내에 5명의 적 처치). 타이머가 이제 무기를 뽑을 때가 아니라 첫 번째 처치 시 시작됩니다.

‘압도적인 힘으로!’
‘고위직 접근’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘실화냐?’
‘변칙적인 효율성’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 플레이어가 게임 시작 후 1분 이내에 사망하면 획득했습니다. 이제 SCP가 1분 이내에 누군가를 죽일 때 획득합니다.

‘탈출 예술가’
이전에는 플레이어가 3분 이내에 시설을 탈출하면 획득했습니다. 이제 플레이어가 처음으로 시설을 탈출하면 획득합니다.

‘지나갈게, 미안’
이전에는 SCP가 마이크로-H.I.D.를 충전하거나 발사하는 사람을 죽였을 때만 획득했습니다. 이제 SCP-106이 주머니 차원으로 순간이동시킬 때도 획득합니다.

‘의도치 않은 빡종’
‘온순해짐’ 으로 이름이 변경되었습니다.
이전에는 SCP-096이 폭주하는 동안 죽었을 때 획득할 수 있었습니다. 이제 이 기간 동안 SCP-096을 처치하면 획득합니다.

‘확보, 격리, 보호.’
이전에는 SCP-106의 대퇴골 파괴 버튼을 누른 플레이어가 획득했습니다. 이제 SCP-079와 SCP-049-2를 제외한 마지막 SCP를 처치한 MTF 대원이 획득합니다.

‘카오오오오오오스!’
‘우리는 델타 사령부…’ 로 이름이 변경되었습니다.

‘나니?!’
‘접근 허가됨’ 로 이름이 변경되었습니다.

‘애들아, 준비해라!’
‘소등’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘래리는 당신의 친구입니다!’
‘그는 돌아올 거야...’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘상황이 뒤바뀌었다’
‘통제권 변경’ 으로 이름이 변경되었습니다.

‘할로윈!’
‘해피 할로윈!’ 으로 이름이 변경되었습니다.

이미 모든 도전 과제를 잠금 해제했지만 새롭게 도전 과제를 경험하고 싶으신가요? 설정 메뉴의 '기타' 목록에 모든 도전 과제를 초기화할 수 있는 버튼이 있습니다.참고: 이 작업은 취소할 수 없으며 도전 과제 잠금 해제 날짜가 초기화됩니다.
  • 기술 변경 사항
    • RemoteAdmin (RA) 변경 사항
    • 필름메이커 직업을 추가했습니다.
    • 인스턴스화된 객체의 모든 프로퍼티와 필드를 출력하는 'stripdown' 디버그 명령이 추가되었습니다.
    • 첫 번째 라운드 로그 항목이 개선되었습니다.
    • 플레이어가 원격 관리자(RA)를 통해 스스로 밴을 시도할 경우 경고를 추가했습니다.
    • 이제 'Speak' 명령은 실행 시 on/off를 작성할 필요 없이 자동으로 전환됩니다.
    • 이제 서버와의 연결 해제가 서버 콘솔에 기록됩니다.
    • buildinfo 명령의 별칭을 추가했습니다.
    • 사전 정의된 두 가지 차단 사유를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 아이템이 주머니 차원에서 벗어난 상태에서 플레이어가 참가할 때 클라이언트 측에서 소프트 락이 발생하던 문제를 수정했습니다.
    • 비 플레이어를 포함한 player_count 및 full_player_count 명령 보간을 수정했습니다.
    • 사용자가 음소거와 방송실 음소거를 모두 설정한 경우 음소거가 올바르게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 이제 스폰 보호 기능이 부정적인 상태 효과로부터 플레이어를 보호합니다.
    • CASSIE RA 메뉴에서 79페이지에서 80페이지로 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
    • 선택한 게임 언어에 따라 RA 토큰 페이지가 깨지는 현상을 수정했습니다.
  • 오버워치 변경 사항
    • 이제 오버워치 플레이어가 아닌 다른 플레이어를 선택하면 'forcerole' 명령이 오버워치 플레이어를 무시합니다.
    • 오버워치 HUD에 노클립, 상태 효과, 속도 표시기를 추가했습니다.
    • 오버워치에서 플레이어에게 게임플레이 데이터 권한이 없는 경우 오버워치 HUD가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding 13.1.0 업데이트 내용
  • SCP-079 변경 사항
    • SCP-079의 인트로 컷신을 그래픽이 개선되어 재도입됐다.
    • SCP-079에 의해 잠긴 문은 이제 큰 윙윙거리는 소리를 낸다. 닫힌 문을 잠그는 데는 SCP-079의 최대 AP의 <>분의 <>이 소모된다. 이 자물쇠를 유지하면 AP가 기하급수적으로 소모된다.
    • 열린 문을 잠그는 데는 이제 10 AP만 소모되며, SCP-079는 이제 이 자물쇠를 유지하기 위해 AP를 소모하지 않는다.
    • SCP-079의 문 잠금 재사용 대기시간은 이제 보편적이다. SCP-079가 다른 문을 잠그기 전의 초기 재사용 대기시간은 079초에 마지막 문이 잠겨 있던 시간을 3로 나눈 값이다(예: 문이 10초 동안 잠겨 있을 경우, SCP-2는 <>초(<>초 + <>초)를 기다려야 다른 문을 잠글 수 있다.
    • 종료 경험치 보상이 재조정되었습니다.
      • D등급 종료 지원이 이제 경험치(30에서 40)를 부여합니다.
      • 과학자 소멸 지원이 이제 경험치 40에서 50을 부여합니다.
      • 기동특무부대, 혼돈의 반란, 튜토리얼 종료 지원의 경험치가 이제 경험치(50에서 30)를 부여합니다.
    • 시설 경비원 제거 지원으로 이제 경험치가 30에서 25으로 증가합니다.
    • Tesla 게이트를 사용하여 클래스를 종료하면 경험치 보상이 두 배로 증가합니다.
    • 정전 비용은 이제 25 AP가 아닌 15입니다.
    • 구역과 엘리베이터 간 전환 비용을 줄였습니다.
    • 엘리베이터 이동 비용은 이제 10AP입니다.
    • 이제 근처 구역으로 전환하는 데 10 AP의 비용이 듭니다.
    • 스왑 시 영역을 건너뛰면 영역당 20AP의 비용이 발생합니다.
    • 이제 스피커를 사용하면 AP 재생이 절반으로 줄어듭니다.
  • SCP-106 변경
    Patreon 얼리 액세스 재조정 세션(PEARS) 이후, SCP-106은 야영 능력을 늦추고 효과적인 '원샷 킬' 공격을 제거하는 전반적인 조정을 받았습니다.
    • SCP-106의 체력이 2200에서 2000으로 변경됐습니다.
    • SCP-106의 초기 흄 쉴드기 350에서 300으로 증가가습니다.
    • SCP-106의 최대 흄 쉴드가 750에서 900으로 감소했습니다.
    • SCP-106은 이제 자신의 위치를 드러내는 지속적인 숨 소리를 냅니다. 오디오 신호는 SCP-106을 기준으로 반경 7미터까지 송출됩니다.
    • SCP-106은 잠겨 있는 동안 더 이상 SCP-079의 격리실로 들어가지 못합니다.
    • SCP-106의 주머니 차원을 탈출한 인간은 이제 영구적으로 외상 상태 효과를 받습니다. 이 효과는 SCP-500으로 치료할 수 있으며, SCP-106이 가까이 있을 때 재생되는 특수 오디오가 있습니다.
    • SCP-106의 주요 공격을 재작업했습니다.
      • SCP-106의 공격은 이제 대상을 포켓 차원으로 보내기 위해 두 번의 타격을 필요로 하며, 공격당 1.5초의 재사용 대기시간이 주어집니다.
      • 최초 공격은 30의 즉각적인 피해를 입히고 20초 동안 부식을 적용합니다. 부식은 시간 경과에 따른 피해를 입히며 총 72HP의 피해를 줍니다. 부식은 녹색 사탕의 활력에 의해 일시적으로 차단될 수 있습니다.
      • 인간 플레이어가 SCP-106에 맞았을 때 부식이 있을 경우, 플레이어는 SCP-106의 포켓 차원으로 순간이동되어 SCP-106에게 활력 보너스를 부여합니다.
      • 인간 플레이어가 SCP-106에 맞아 외상을 입었을 경우, 해당 플레이어는 즉시 사망하고 SCP-106에게 활력 보너스를 부여합니다.
    • 스토킹을 사용할 경우, SCP-106은 0.6초 더 느리게 바닥으로 가라앉고, 0.6초 더 빨리 떠오릅니다.
    • SCP-106의 추적자/사냥꾼의 아틀라스 공유 재사용 대기시간은 이동 중에 두 배 더 빠르게 회복됩니다.
    • 이제 SCP-106이 활발하게 움직이는 동안 스토킹/헌터의 아틀라스 재사용 대기시간 동안 활력이 회복됩니다.
  • 더 많은 SCP 관련 변경 사항
    • SCP-049의 격리 구역이 변경됐습니다. 여기에는 새로운 복도, 무기고 전리품, 그리고 이제 SCP-173의 스폰 지점이 포함됩니다.
    • SCP-018은 이제 속도가 느려지며, 최대 속도에 도달하는 데 더 많은 시간이 필요합니다.
    • SCP-018의 속도 값이 이제 <>배가 되었습니다.
    • SCP-018의 예측 시스템을 개선하여 지도 바깥에서 SCP-018이 결함을 일으키는 것을 방지했습니다.
    • 속도 증가를 정당화하기 위해 SCP-018의 최대 공격력을 감소시켰습니다.
    • SCP-939의 1인칭 시점 모델의 텍스처를 변경했다. 발톱은 이제 회색 대신 컬러로 표시됩니다.
  • 기타 변경 사항
    • Shotgun 더블 샷 시스템 부착물을 조정했습니다. 이제 16발이 아닌 24발의 탄환을 발사하며, 목표물을 즉시 죽이려면 모두 명중해야 합니다.
    • 플레이어 목록에 플레이어 수를 표시하는 표시기를 추가했습니다.
    • 의료용 사물함은 이제 66%의 확률로 1~2개의 진통제를 포함할 수 있습니다.
    • 무기 워크스테이션은 이제 수정할 수 없는 총을 적극적으로 수정하려고 할 때 특수 텍스트를 표시합니다.
    • 메인 메뉴와 작전 지침서를 최적화했습니다.
    • 작전 지침서에 마우스를 사용해 다각도로 볼 수 있는 객체에 대한 관성이 추가했습니다. 이 시스템으 모델이 끝없이 회전하는 것을 방지합니다.
    • 설정을 개선하여 유지 관리성과 확장성을 개선했으며 이제 게임 내에서 설정을 바꿀 수 있습니다. 새로운 설정이 추가되었으며 이전 설정이 재작업되었습니다.
  • 버그 수정
    • 의도하지 않은 상태 효과에 면역을 제공하는 고정 생명력 문제를 해결했습니다.
    • 보라색 사탕이 피해 감소를 제대로 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 산탄총이 여러 개의 히트박스에 맞았을 때 피해 제한기를 우회하여 추가 피해를 입혔던 문제를 수정했습니다.
    • SCP-173이 알파 탄두 무기고의 무기 보관함으로 순간이동하면 갇히는 문제를 해결했습니다.
    • SCP-173이 접근할 수 없는 여러 지점을 수정했습니다.
    • SCP-173의 경계를 벗어난 여러 지점을 수정했습니다.
    • 저위험군 격리 구역 오염 제거 안내 방송이 재생되는 순간 연결이 끊긴 플레이어를 관전할 때 발생하는 매우 구체적인 게임 충돌 버그를 수정했습니다.
    • 과학자 및 혼돈의 반란 F1 메뉴에 잘못된 번역 파일이 적용되는 문제를 수정했습니다.
    • SCP-939가 기억소거제 구름을 배치할 때 라운드가 종료될 경우 소프트 락이 되는 문제를 수정했습니다.
    • SCP-079 알림이 제대로 텍스트 줄 바꿈되지 않아 UI가 겹치는 문제를 수정했습니다.
    • SCP-914가 사용 중인 소모품을 업그레이드하는 문제를 수정했습니다.
    • SCP-079 무기고의 버튼이 상호작용 시 문 상태가 바뀌지 않는 문제를 해결했습니디.
    • 플레이어가 실수로 또는 의도적으로 지연이 생성된 경우 더 높이 점프할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
    • 작전 지침서에서 발생하는 여러 모델 조명 문제를 수정했습니다.
    • SCP-2176의 발사체가 예상보다 빨리 삭제되어 발생하는 오류를 수정했습니디
    • 서버의 절반 미만을 선택할 때 RA 콘솔에서 "서버의 절반을 금지하려고 합니다"라는 문제를 수정했습니다.
    • '이게 켜져 있니?' 업적을 수정했습니다.
    • 오버워치 권한이 없는 플레이어가 오버워치 모드를 비활성화할 수 있는 문제를 수정했습니다.
'비춰진 실체' 전반에 걸친 지속적인 지원과 피드백에 감사드립니다! 가까운 시일 내에 더 많은 업데이트를 제공할 수 있기를 기대합니다.

어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ 노스우드 스튜디오}}}
{{{#!folding 13.1.1 업데이트 내용(핫픽스)
  • 수정 및 작은 변경 사항
    • PC15 방에서 COM-15의 스폰을 재구현했습니다.
    • 특정 유리판의 충돌 판정이 개선되었습니다.
    • ’데스 점프' 버그가 수정되었습니다. 현재 저희는 이 부분을 계속 주시하고 있습니다!
    • 조준 사격을 하거나 SCP-173의 짜증 웅덩이에 발을 디딜 때 달리기를 다시 활성화해야 하는 문제를 수정했습니다.
    • 잠행 전환 옵션을 사용할 때 잠행을 사용하면 달리기 사용이 불가능해지는 문제를 수정했습니다.
    • 설정 메뉴에서 '잡음 감소' 설정을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 인증되지 않은 상태에서 대화를 시도하는 표시기를 재구현했습니다.
  • 기술적인 변경 사항
    • 13.1.0과 완벽하게 호환되도록 NWPluginAPI를 업데이트했습니다.
    • PlayerDamageEvent 인수가 반대로 출력되던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 명령이 제대로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 원격 관리자의 관리자 채팅과 관련된 익스플로잇을 패치했습니다.
    • 원격 관리자 로그의 클래스, 플레이어 쿼리, 관리자 보고서가 서버 언어로 번역되던 문제를 수정했습니다.
    • 인증되지 않은 플레이어를 로그인할 때 발생할 수 있는 null 참조를 수정했습니다.
    • 탈출 이벤트가 플러그인에 의해 취소될 경우 티켓을 무한정으로 부여하는 문제를 수정했습니다.}}}
{{{#!folding 13.2.0 업데이트 내용
SCP: Secret Laboratory의 13.2 버전이 출시되었습니다! 이번 업데이트에는 새로운 무기, SCP-939 수정, 기동특무부대 계급 개선, 버그 수정, 사용자 지정 단축키 및 기타 게임 개선 사항이 있습니다.
  • SCP-939 변경 사항
    SCP-939에게 몇 가지 주요 개선 사항이 적용되었습니다. 현재 게임 플레이에 만족하고 있긴 하지만, SCP-939에 몇 가지 세부적인 조정을 가하고자 합니다. 여기에는 밸런스 변경, 편의성 개선 등이 있습니다. 이러한 변경을 통해 SCP-939로 플레이하는 게임플레이 경험이 개선되기를 바랍니다.
    • 발톱 변경 사항
      • 발톱의 효과 영역(범위) 계산 방법을 조정했습니다.
      • 십자선에 가장 가까운 대상은 항상 발톱 데미지의 100%를 받습니다.
      • 범위 내의 다른 대상은 발톱 피해의 100%를 목표물 대상 수에 따라 나누어 입습니다.
        예를 들어 Claw의 효과 범위 내에 5명의 플레이어가 있는 경우 가장 가까운 대상은 100%의 피해를 받고 나머지 4명의 대상은 각각 25%의 피해를 받습니다.
      • SCP-939는 이제 SCP-268의 영향을 받는 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.
        참고: 급습은 현재 보이지 않는 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다. 이 문제를 인지하고 있으며 곧 이 오류를 수정할 예정입니다.
개발자 코멘트: 12.0에서 SCP-939를 재작업한 후, 우리는 SCP-939가 지상 구역(SZ)의 시설 엘리베이터 같은 부적절한 곳에서 대량의 인간을 죽이는 경향을 발견했습니다. 이는 망각의 안개와 결합하여 불공평한 게임 플레이 이점을 제공하기도 했습니다. 또한 우리는 SCP-939의 범위에 제한이 없다는 문제도 발견했습니다. 저희는 여전히 SCP-939가 소규모 집단에 대해 위협적인 존재로 남길 원했기 때문에 피해량은 그대로 유지하되, 대규모 집단에 가할 수 있는 잠재적 피해에 소프트 캡을 적용했습니다.

  • 집중 변경 사항
    • SCP-939는 이제 집중을 사용하면 으르렁거리는 울음소리를 냅니다. 처음에는 조용하지만 집중을 사용한 후 10초간 울음소리가 점점 뚜렷해집니다. 집중을 끝낸 지 5초가 지나면 소리가 사라집니다.
    • SCP-939는 이제 자신의 울음소리를 들을 수 있습니다.
개발자 코멘트: 조용한 상황에서는 SCP-939의 소리를 들을 수 있지만, 총격전이 벌어지거나 시설이 전반적으로 혼란스러운 상황에서는 문 뒤에 SCP-939가 있는지 아닌지 파악하기 더 어렵다는 것을 발견했습니다. '고양이와 쥐' 게임을 더욱 장려하기 위해, SCP-939의 음향 신호에 더 큰 '두 번째 단계'가 추가되었습니다. 이 단계는 시간이 지남에 따라 약간 더 크고 눈에 띄게 됩니다. 새로운 음향 신호가 인내심을 보상하는 동시에 더 긴장감 있는 상황을 만들기를 바랍니다.

이번 조정으로 혼란스러워할 수 있는 SCP-939 플레이어를 위한 몇 가지 팁을 알려드립니다: 자주 위치를 바꾸고, 모방 기술과 더불어 시설의 배경 소음을 활용하여 숨어 있는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 잠재적인 울음소리가 증가하고 플레이어가 적극적으로 귀를 기울인다면 우위를 점하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 초민감 변경 사항
    • SCP-939와 가까이 있어 발각된 플레이어는 더 이상 소리를 내지 않습니다.
    • SCP-939의 4미터 내에서 점프하거나, 전력질주하거나, 무기를 발사하는 인간이 이제 드러납니다. 드러나는 것은 행동이 끝난 후 약간의 시간 동안 지속됩니다. 이 효과는 SCP-939의 체력 부족으로 인한 시야 반경 감소를 무시합니다.
    • 지상 구역의 인간이 20초 이내에 자연적으로 소리를 생성하지 않은 경우 이제 10초마다 신호음이 발생하기 시작합니다. 이 효과는 음향 효과가 자연스럽게 생성될 때까지 지속됩니다.
    • 알파 핵탄두가 폭발하면, 모든 인간은 SCP-939에 영구적으로 노출됩니다.
    • SCP-939는 더 이상 SCP-268 사용자의 소리가 들리지 않습니다.
개발자 코멘트: SCP-939 게임 플레이 중 시각적 공해를 줄이기 위해 SCP-939가 음향 효과를 인식하는 방식에 변화를 주기로 결정했습니다. 혼란을 줄이고 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해 SCP-939에게 직접 보이는 인간은 더 이상 음향 효과를 방출하지 않습니다.

여러분 중 일부는 SCP-939가 재작업되기 전에 지상 구역에서 어떻게 행동했는지 기억하는 사람도 있을 것입니다. 이전에는 SCP-939가 지상 구역에 있을 때 게임이 길어지는 것을 방지하기 위해 거리에 관계없이 존재하는 모든 인간 플레이어를 볼 수 있었습니다. 재작업이 적용되었을 때 처음에는 초민감의 메커니즘이 이전 기능을 복제하기에 충분하다고 생각했지만 확장할 필요가 있다는 것이 분명해졌습니다.

  • 기억 상실 업데이트
    • 망각의 안개로 인해 발생하는 효과인 기억 상실은 더 이상 인간의 재장전이나 치유를 방해하지 않습니다.
    • SCP-939는 이제 공격 성공 여부에 관계없이 공격할 때 기억 상실 효과를 받는 모든 사람에게 잠시 동안 표시됩니다.
    • 활기 상태 효과가 있는 플레이어는 이제 원래 의도대로 기억 상실에 면역이 됩니다.
개발자 코멘트: 많은 플레이어가 SCP-939의 망각의 안개의 몇 가지 측면에 대해 불만을 표했습니다. SCP-939가 공격을 맞추지 못해도 큰 손해가 없다는 것은 저희가 의도했던 것이 아닙니다. 또한, 무기 재장전과 의료 아이템 사용을 제한하는 것은 싸우는 데 매우 짜증나는 것으로 나타났습니다.

  • 기타 SCP-939 변경 사항
    • SCP-939의 달리기 속도를 7.2m/s에서 6.7m/s로 감소시켰습니다.
    • SCP-939의 기본 속도가 4.3에서 4.6으로 증가했습니다.
    • SCP-939의 스태미나가 총 15초로 증가했습니다(기존 10초).
    • SCP-939에 피격된 플레이어는 이제 5초 동안 '표식'됩니다. 표식된 플레이어는 다른 SCP에 의해 사망하더라도 SCP-939에게 음성 대사를 전달할 수 있습니다.
    • SCP-939가 음성을 훔치는 데 성공할 때마다 화면에 팝업창을 추가했습니다.
개발자 코멘트: SCP-939을 관찰한 결과, SCP-939의 엄청난 속도 때문에 많은 플레이어가 불가피하게 사망하는 것을 확인하여 최대 질주 속도를 낮췄습니다. 여전히 일반 인간보다 빠르지만, 이제 SCP-939가 반응할 기회 없이 플레이어를 죽이기는 훨씬 더 어려워졌습니다.

  • 게임플레이 변경 및 개선 사항
    13.2 업데이트의 또 다른 초석은 다양한 게임플레이 변경 사항입니다. 구미호 대위에게 새로운 총기가 추가되고, 혼돈의 반란이 이제 SCP의 일부 표적이 되며, 구미호 이등병과 병장이 키카드를 공유하는 등 이번 업데이트에는 다양한 신규 콘텐츠가 추가되었습니다.
    • 구미호 대위의 소총을 대체하는 새로운 LMG인 FR-MG-0을 추가했습니다.
    • 새로운 사용자 지정 단축키 시스템을 추가하여 사용자가 직접 단축키와 아이콘 기준을 사용자 지정할 수 있습니다.
    • 구미호 병장 키카드의 이름을 구미호 대원 키카드로 변경했습니다.
    • 일반 플레이에서 구미호 이등병 및 격리 정비사 카드를 제거했습니다.
      • 이제 구미호 이등병이 구미호 이등병 키카드 대신 구미호 대원 키카드를 가지고 스폰합니다.
      • SCP-914를 Coarse로 설정하고 O5-등급 키카드를 넣으면 시설 관리자 키카드와 구미호 대위 키카드를 50 대 50으로 받게 됩니다.
      • SCP-914를 Rough로 설정하고 O5 키카드, 구미호 대위 키카드 또는 혼돈의 반란 접근 장치를 넣으면 경비 키카드가 됩니다.
      • SCP-914를 Fine으로 설정하고 경비 키카드를 넣으면 구미호 대원 키카드가 됩니다.
      • SCP-914에 격리 정비사 키카드를 넣은 다른 모든 경우는 시설 관리자 키카드로 대체되었습니다.
    • 이제 혼돈의 반란도 SCP의 일부 표적에 포함됩니다. 혼돈의 반란의 약 75%가 사망해야 라운드가 종료됩니다.
    • 알파 핵탄두가 폭발하면 다음 리스폰 웨이브는 폭발 전 부활 타이머와 상관없이 4분 카운트다운으로 강제 전환됩니다.
    • A7을 추가했습니다.
    • 이제 가만히 서 있을 때 뇌진탕 상태 효과가 감소합니다.
    • 모든 1인칭 및 3인칭 무기 애니메이션에 가시광선 섬광을 추가했습니다.
    • SCP-106의 격리실 문은 이제 수류탄으로 파괴될 수 있습니다.
    • 이제 알파 핵탄두 방에는 SCP-079 발전기가 생성되지 않습니다. 이제 발전기는 엘리베이터 옆 복도에 대신 나타납니다.
개발자 코멘트: 우리는 혼돈의 반란에 비해 기동특무부대 대원의 무기 다양성이 부족하다고 느꼈습니다. 대위와 병장이 같은 무기로 스폰되는 것을 보고 우리는 구미호 대위에게 뭔가 독특한 것을 주는 것이 적절하다고 생각했습니다. FR-MG-0은 구미호 대위가 받는 새로운 5.56 LMG로, SCP-079의 무기고에도 발견할 수 있습니다.

수많은 구미호 대원들이 시설 방폭문 뒤에 갇혀 있다는 보고가 끊이지 않고 있습니다. 이런 대원들을 구출하기 위해, 저희는 이등병과 병장 모두에게 하나의 구미호 대원 키카드로 동일한 수준의 키카드 접근 권한을 부여하기로 결정했습니다.

이전 업데이트에서 가장 큰 이슈 중 하나는 혼돈의 반란이었습니다. 수많은 제보와 제안을 통해 이 문제를 해결하기 위한 캠페인이 시작되었습니다. 원래 저희는 혼돈의 반란의 목표를 대규모 업데이트에 통합하여 게임 중 팀 진행 상황과 생존 가능성에 변화를 주려는 더 큰 계획을 가지고 있었습니다. 하지만 이 문제를 즉시 수정해야 한다는 것을 깨달았기 때문에 게임의 해당 부분을 계속 개선하는 동시에 라운드 진행 방식을 개편하는 간단한 변경 사항을 추가하기로 결정했습니다.

커스텀 단축키는 플레이어가 키 바인딩을 커스터마이징할 수 있는 새로운 시스템입니다. 설정 개편의 두 번째 부분인 커스텀 단축키를 통해 마음껏 창의력을 발휘해 단축키를 설정해 보시기 바랍니다. 새로운 시스템을 실험해보고 어떤 아이디어가 떠오르는지 확인해 보시기 바랍니다. 물론 이 시스템에 관심이 없는 분들을 위해 기본값은 그대로 유지됩니다.

  • 기타 변경 사항
    • MTF-E11-SR FMJ 드럼 탄창의 탄약 용량을 65발에서 60발로 줄였습니다.
    • SCP-914에 MTF-E11-SR을 Fine에 놓으면 AK 대신 FR-MG-0을 받게 됩니다.
    • SCP-914에 Logicer를 Coarse에 놓으면 AK 대신 FR-MG-0을 받게 됩니다.
    • 플레이어가 알파 핵탄두 패널에 도달할 수 있는 거리가 약간 감소했습니다. 이제 문에 닿을 수 있는 거리와 비슷해졌습니다.
    • 인벤토리에서 마우스 우클릭으로 아이템을 떨어뜨리는 것을 막는 설정이 추가되었습니다.
    • 인벤토리 전환과 길게 누르기 사이를 전환하는 설정이 추가되었습니다. 기본값은 전환입니다.
    • SCP-939와 SCP-173의 격리실의 유리 재질을 업데이트했습니다.
    • 지상 구역 스카이박스의 회전을 약간 변경했습니다.
    • 이제 무장 해제된 플레이어도 시설 탈출과 관련된 모든 도전 과제를 획득할 수 있습니다.
    • 이제 엘리베이터 측면에 작은 박스 콜라이더가 있어 플레이어가 순간이동 시 난간 위에 올라가는 것을 방지했습니다.
    • 지상 구역 관리 타워의 라이팅 메시 렌더링을 조정했습니다.
    • SCP-049/SCP-173 하위 구역에 몇 개의 구멍을 패치했습니다.
    • 태국어를 추가했습니다.
    • 베트남어를 추가했습니다.
    • 루마니아를 추가했습니다.
    • 리투아니아어를 추가했습니다.
    • 포르투갈어(브라질)를 추가했습니다.
    • 카탈루냐어를 추가했습니다.
    • 모든 번역의 백엔드를 재작업했습니다. 사용자 지정 번역을 사용하는 경우 업데이트하기 전에 백업하세요.
  • 버그 수정
    • 이제 리스폰 웨이브가 발생하면 리스폰 토큰이 정상적으로 '소모'되어 상대 진영에 리스폰된 플레이어당 1개가 부여됩니다.
    • 닉네임이 더 이상 여러 UI 요소에서 이스케이프 문자를 구문 분석하지 않습니다.
    • 재시작 후 간혹 게임 해상도 설정이 되돌아가던 문제를 수정했습니다.
    • SCP-106의 미니맵에서 저위험군 격리 구역 무기고가 보이는 방식을 조정했습니다.
    • 앰비언트 오클루전이 적절한 레벨을 일관되게 제대로 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 콘솔이 활성 상태일 때 cmdbind 콘솔 명령으로 만든 명령 바인딩이 더 이상 트리거되지 않습니다.
    • 탈출 시 Micro-H.I.D. 발사 애니메이션이 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 제일버드의 이름과 설명을 번역할 수 있습니다.
    • SCP-049와 SCP-049-2는 이제 얼어붙은 시체와 상호작용할 수 있습니다.
    • SCP-049가 정전된 방에서 의사의 감각을 사용할 수 없던 현상을 수정했습니다.
    • SCP-049-2의 유혈 본능이 정전된 방에서 활성화되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • 지상 구역에 있을 때 SCP-079가 자신의 카메라 모델을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 라운드에서 SCP-173이 생성되면 PT00의 게이트가 자동으로 열리는 문제를 수정했습니다.
    • SCP-173/SCP-049의 하위 구역에 하늘에 떠 있는 카메라를 수정했습니다.
    • SCP-049-2가 시체를 섭취하면서 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 테슬라 게이트가 작동하는 동안 제대로 빛을 발산하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 메인 메뉴의 손상된 크레딧 탭으로 인해 발생하는 충돌을 수정했습니다.
    • 여러 열의 크기가 부적절한 문제를 수정했습니다.
    • 간혹 플레이어가 자신의 모델을 1인칭으로 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 어두운 곳에서 야간 투시경이 제대로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • SCP-106 문 버튼이 파괴되었을 때 키패드 색상이 제대로 업데이트되지 않던 현상을 수정했습니다.
개발자 코멘트: 지난 몇 달 동안 지속적으로 버그를 보고해 주신 커뮤니티 회원 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 커뮤니티 QA의 도움이 없었다면 당면한 많은 문제를 진단하고 해결하는 데 어려움을 겪었을 것입니다.

잘 모르시는 분들을 위해 SCP:SL 내에서 확인하거나 보고된 모든 버그를 자세히 설명하는 공개 Trello가 있습니다. 이 목록은 지속적으로 유지 관리되며 향후 업데이트에서 수정될 버그가 게시되었는지 확인할 수 있는 좋은 장소입니다. 또한 Trello에 보고되지 않은 버그를 발견하면 이 웹사이트에서 보고할 수 있습니다.

  • 리모트 어드민 및 기술 변경
    • 맵 제어 카테고리 아래에 엘리베이터 관리 섹션을 새로 추가했습니다.
    • ‘elevator teleport' 명령을 추가했습니다.
    • 이제 리모트 어드민 플레이어 목록을 직업별로 정렬할 수 있습니다.
    • 이제 'stripdown' 명령에 PRM(권한 관리) 노드가 필요합니다.
    • 이제 'setnick' 명령은 요청과 일치하는 플레이어가 없는 경우 응답을 표시합니다.
    • 이제 ‘intercomtext’(및 별칭 'icomtxt') 명령은 제공된 인수가 없는 경우 텍스트를 재설정합니다.
    • 오버워치에서 플레이어를 관전할 때 갓모드 및 우회 모드 표시기를 추가했습니다.
    • 오버워치 내에서 사용자를 위한 새로운 음성 채팅 선택기가 추가되었습니다. '인벤토리' 키(기본값: Tab)로 전환할 수 있으며, 부착물 편집 메뉴를 대체합니다.
    • 플레이어가 해당 서버에 연결되어 있는 동안 '종료' 또는 '재시작' 명령을 실행하면 서버가 더 이상 유휴 모드로 전환되지 않습니다.
    • 음소거된 플레이어의 정보를 요청할 때 플레이어가 충돌하는 현상을 수정했습니다.
    • 충돌이 없는 구체를 스폰하는 현상을 수정했습니다.
    • LightSourceToy의 'LightShadow' 속성이 아무 것도 하지 않던 문제를 수정했습니다. 옵션이 활성화되면 이제 그림자가 객체에 나타납니다.
    • 이전 'ItemType' ID를 최신 이름으로 교체했습니다.
      • 'ItemType.KeycardNTFOfficer'는 이제 'ItemType.KeycardMTFPrivate'입니다.
      • 'ItemType.KeycardNTFLieutenant'는 이제 'ItemType.KeycardMTFOperative'입니다.
      • 'ItemType.KeycardNTFCommander'는 이제 'ItemType.KeycardMTFCaptain'입니다.
    • 안티-SCP-207은 이제 Remote Admin 패널을 통해 스폰될 수 있습니다.
    • BouncyCastle, DnsClient, zxing.net, System.Runtime.CompilerServices.Unsafe를 업데이트했습니다.
    • NorthwoodLib을 업데이트했습니다.
    • 종속성 디렉터리를 정리했습니다.
    • 더 이상 필요하지 않으므로 System.Numerics.Vectors를 제거했습니다.
    • 'custom_gamemode_server' 및 'heavily_modded_server' 속성이 서버 구성 및 템플릿에서 제거되었습니다.
    • 스태미나, HP, AHP 및 흄 쉴드와 같은 통계 처리를 담당하는 코드를 정리했습니다. 이제 자동으로 동기화 식별자를 생성합니다. SCP-106의
    • 활기가 이 새로운 시스템으로 옮겨졌습니다.
    • 서버는 더 이상 사망한 플레이어가 연결을 끊을 때 아이템을 떨어뜨리려고 시도하지 않습니다.
개발자 코멘트 —구미호 이등병 및 격리 정비사 키카드에 대한 참고 사항: 일반적인 플레이에서는 완전히 제거되었지만 게임 내에는 그대로 두기로 했습니다. 이러한 키카드는 개발자가 플러그인 또는 서버 수정을 위해 수정된 접근 권한을 생성할 수 있는 주요 기회라는 사실을 잘 알고 있습니다. 이번 결정이 모딩 커뮤니티에 도움이 되고 새로운 활용 기회를 제공할 수 있기를 바랍니다.

최근 업데이트에 보내주신 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. 이번 버전에는 여러분의 피드백이 없었다면 실현되지 못했을 매우 큰 변화가 포함되어 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 피드백 양식을 계속 주시해 주시기 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios.}}}
{{{#!folding 13.2.1 업데이트 내용(핫픽스)
안녕하세요, 여러분. 오늘은 13.2 버전에 대한 여러 가지 중요한 버그 수정 및 밸런스 조정 사항을 알려드립니다.
  • 밸런스 변경 사항
    • FR-MG-0의 부착물인 AP 탄창의 피해량 보너스를 제거했습니다.
    • FR-MG-0의 부착물인 단축 총열의 피해량 감소가 4%에서 3%로 감소했습니다.
    • SCP-939의 전력 질주 속도가 6.7m/s에서 7.0m/s로 증가했습니다.
    • SCP-939의 최대 스태미나가 15초에서 13초로 감소했습니다.
    • SCP-939의 으르렁거리는 소리를 들을 수 있는 거리가 감소했습니다.
    • SCP-939는 이제 자신의 으르렁거리는 소리의 음량이 감소되어 들립니다.
    • SCP-939는 이제 발톱 또는 급습을 빗 맞춰도 망각의 안개 안의 플레이어에게 모습이 드러나지 않습니다.
    • 이제 망각의 안개를 20% 더 빠르게 생성합니다.
    • SCP-049의 HP가 2000에서 2200으로 증가했습니다.
    • SCP-049의 시작 및 최대 흄 쉴드가 100 증가했습니다.
    • SCP-049의 기본 이동 속도가 4.1m/s에서 4.4m/s로 증가했습니다.
    • SCP-049-2는 이제 한 번에 하나의 대상에게만 피해를 입힐 수 있습니다.
    • SCP-244의 입자를 업데이트했습니다.
    • SCP-244의 안개가 퍼지는 높이가 감소했습니다.
  • 버그 수정 및 기타 변경 사항
    • SCP-939의 공격 판정을 개선했습니다.
    • 최신 릴리스를 사용하도록 PluginAPI 빌드를 업데이트했습니다.
    • 오버워치 모드에서 SCP 채팅이 기본적으로 '켜짐'으로 전환되는 문제를 수정했습니다.
    • 낮은 해상도에서 총 십자선이 매우 얇게 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • SCP-096이 SCP-330의 문을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
버그 리포트를 보내주신 모든 분께 감사드립니다. 즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.3.0 업데이트 내용(할로윈 에디션)
SCP:SL의 할로윈 시즌 업데이트가 출시되었습니다.
새롭게 재작업된 SCP-330 사탕, 새로운 플레이 가능한 SCP, 그리고 올해의 으스스한 시즌을 위한 다양한 작은 기능들이 포함되어 있습니다.

SCP-3114 — 춥지 않을까?
SCP-3114는 올해 할로윈 축제를 위해 추가된 신규 플레이 가능한 SCP입니다.
간단히 말해서, 이 해골은 살아 움직이는 인간 해골입니다. 이 해골은 근접 공격을 가할 수 있을 뿐만 아니라 죽은 자로 변장할 수도 있습니다.

PT00에서 생성되며, 종종 빠르게 변장하고 저위험군 격리 구역에 몰려든 군중 속에 은밀하게 섞여 들어갈 수도 있습니다.
어떤 사람의 가죽 아래 숨어 있을지 예측하기 어려울 것입니다…

SCP-3114를 영구적으로 구현하기에 적합한지는 아직 결정하지 않았지만, 리모트 어드민 메뉴에 일년 내내 SCP-3114를 유지하여 모드가 적용된 커뮤니티와 서버 관리자가 원할 때 언제든지 SCP를 생성할 수 있도록 했습니다.
따라서 SCP-3114를 더 많이 만나보실 수 있을 것입니다!

기본 스탯
  • SCP-3114는 확률적으로 한 라운드에 다른 SCP의 "위에” 추가로 생성됩니다.
  • SCP-3114는 1250 HP로 생성됩니다. 흄 쉴드는 350에서 시작하여 체력이 낮을 때 최대 600까지 늘어납니다.
  • 변장하지 않은 SCP-3114의 보행 속도는 4.6m/s, 전력 질주 속도는 5.8m/s, 스태미나는 총 5초입니다.
  • 변장한 SCP-3114의 걷기, 전력 질주, 스태미나는 인간의 것과 같습니다.


주 공격 - ‘덤벼'
SCP-3114는 SCP-939의 발톱 공격과 비슷한 방식으로 전방을 공격합니다. 공격에 성공할 때마다 적에게 10의 피해를 입히고, 자신의 흄 쉴드를 25 회복합니다. 이 공격의 재사용 대기시간은 0.5초(사살까지 걸리는 시간은 총 5초)입니다.

보조 공격 - '교살'
SCP-3114가 근처에 있는 사람의 목을 쥐어 제자리에 고정시킨 후 목을 조르기 시작합니다. 피해자는 5hp/s에서 시작하여 점점 더 많은 HP를 잃게 되며, 속도가 초당 5hp/s²씩 빨라집니다(사살까지 걸리는 시간은 약 5초).

SCP가 상당한 피해를 입으면 SCP-3114의 교살로부터 플레이어를 구할 수 있습니다.

주요 능력 — ‘그들의 피부 아래'
SCP-3114가 변장하지 않은 상태로 시체에 다가가면 화면에 "피부를 훔치려면 'E'를 누르세요"라는 메시지가 표시됩니다. 변장하는 데에는 총 5초가 걸립니다.

SCP-3114는 최근 사망한 플레이어의 피부를 뜯어내어 자신의 피부처럼 입을 수 있으며, 그의 이름, 모델, 직업을 가져올 수 있습니다. 시체는 뼈 더미로 변하는데, 이는 SCP-3114가 해당 지역에 있었다는 신호입니다.

변장한 상태에서 'R'을 누르고 있으면 순식간에 자신의 피부를 찢어 변장을 해제하며 주 공격과 보조 공격이 다시 가능해집니다.

지속 능력 - '옷장 속 해골'
  • SCP-3114의 패시브 능력은 인간과 쉽게 섞일 수 있도록 하는 데 초점을 맞추고 있습니다. SCP-3114가 변장한 상태에서는 다음과 같은 효과가 부여됩니다:
  • 관전자는 SCP-3114의 닉네임을 볼 수 없습니다.
  • SCP-3114는 원래 시체가 속했던 사람의 직업, 모델, 이름을 가지고 있습니다.
  • SCP-3114는 게임 내 모든 아이템을 착용하거나, 가져가거나, 떨어뜨릴 수 있습니다. 하지만 대부분의 아이템을 사용할 수는 없습니다.
  • 비 오인 사격 서버에서는 변장한 SCP-3114를 사격할 때 히트 마커가 표시되지 않습니다.
  • SCP-3114의 외형은 동료 SCP에게는 다른 인간과 시각적으로 구별되어 보입니다.
  • SCP-3114는 구 SCP-939와 마찬가지로 인간으로 변장했을 때 인간과 자유롭게 의사소통할 수 있습니다.


SCP-330 — 할로윈 에디션!
매년 이루어지는 전통에 따라 올해도 SCP-330을 다시 준비했습니다. SCP-330의 그릇에는 이제 6개의 새로운 사탕이 추가되어 총 13개의 사탕이 생겼습니다.
또한, 이전에 구현된 모든 사탕을 개선하여 강력하고 독특한 효과를 부여했습니다.

아래에서 각 항목에 대한 간략한 티저를 확인할 수 있습니다.

빨간 사탕
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 입에서 뜨거운 불길을 뿜어내어 주변에 있는 모든 사람에게 피해를 입힙니다.

노란 사탕
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 멈출 수 없어. 멈추지 않을 거야. 이동 속도가 증가하고, 앞으로 질주하게 되며, 스태미나 소모도 멈춥니다.

초록 사탕
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 강력한 재생 속성을 지닌 끈으로 묶은 사탕 조각입니다. 엄청난 체력 보너스를 부여합니다.

파란 사탕
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 신체 조직을 마시멜로로 빠르게 변환합니다. 반 인간 마시멜로가 학살을 벌입니다.

보라 사탕
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 신진대사가 느려지지만 식욕이 크게 증가합니다. 일시적이지만 상당한 AHP 보너스를 부여합니다.

무지개 사탕
  • 희귀도: 흔하지 않음
  • 설명: 주변 플레이어에게 버프를 부여하는 프리즘 구름을 방출합니다. 범위 내에 있는 모든 플레이어는 죽음을 한 번 피할 수 있습니다.


분홍 사탕
  • 희귀도: 상당히 희귀함
  • 설명: 분홍 사탕이 뭘 하는지 잘 아실거라 믿습니다.

주황 캔디 — 신규 사탕!
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 눈부신 주황빛을 발산합니다. 적들도 당신에게서 눈을 떼기 위해 애씁니다.

하얀 사탕 — 신규 사탕!
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 일시적으로 유령으로 변신하여 반투명하게 변하고 문을 통과할 수 있게 만듭니다.

회색 사탕 — 신규 사탕!
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 당신을 매우 무겁고 피해에 강한 납 덩어리로 바꿔줍니다. 아래를 조심해!

갈색 사탕 — 신규 사탕!
  • 희귀도: 흔함
  • 설명: 매우 효과적인 완하제입니다.

검은 사탕 — New!
  • 희귀도: 희귀함
  • 설명: 무작위 효과를 발동합니다. 운이 좋다고 느끼시나요?

사악한 사탕 — 신규 사탕!
  • 희귀도: 매우 희귀함.
  • 설명: 당신을 사악하게 만듭니다.

기타 게임 변경 사항
  • 시설 내 모든 손전등을 랜턴으로 교체했습니다.
  • SCP-018의 잭키 스킨을 다시 도입했습니다.
  • 제일버드의 새로운 스킨인 데몬 코어가 출시되었습니다.
  • 여러 SCP 개체에 대한 새로운 스킨을 도입했습니다.
  • 보안 인원이 C.A.S.S.I.E.의 보고 시스템과 관련된 오염 징후를 조사하고 있습니다.
  • 할로윈 분위기에 맞춰 새로운 분위기와 효과음을 도입했습니다.
  • 시설 전체에 새로운 소품을 추가했습니다.

SCP:SL의 또 다른 한 해를 축하합니다. 이번 업데이트가 역대 최고의 시즌 업데이트 중 하나가 되기를 바랍니다.
곧 있을 피드백 양식에 주목해 주시길 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.3.1 업데이트 내용(핫픽스)
으스스한 시즌이 끝나가는 지금, 이제 게임이 원래의 모습으로 돌아갈 시간입니다.

이번 할로윈 시즌에 우리는 많은 것을 배웠으며 SCP:SL의 미래가 어떻게 될지 기대하고 있습니다.
이전 할로윈 업데이트에는 13.3 버전에 대한 여러 가지 변경 사항이 포함되어 있으며, 다음 변경 로그에서 자세히 설명하겠습니다.
  • 게임 개선 사항
    • 리모트 어드민(RA) 패널에 SCP-3114를 추가했습니다. 패널 내에서, SCP-3114는 연중 내내 유지되지만 현재 일반적인 게임플레이로는 플레이할 수 없습니다.
    • SCP-3114의 여러 능력치 값을 조정했습니다.
      • SCP-3114는 이제 변장한 상태에서 흄 쉴드와 HP에 대한 지속적 총기 피해 감소 효과를 받습니다.
      • SCP-3114는 이제 폭발로 인한 피해를 감소하여 받습니다.
      • 덤벼의 피해량이 10HP에서 15HP로 증가되었습니다.
      • 교살은 이제 교살로 적을 처치하거나, 공격을 취소하거나, 공격이 중단되면 재사용 대기 시간을 받습니다.
      • 이제 플레이어는 SCP-3114에 의해 목이 졸리면 아이템이 장착 해제됩니다.
  • RA 패널에 랜턴을 추가했습니다.
  • 광과민성 경고 화면을 추가했습니다.
  • 글로벌 및 로컬 배지의 표시 여부에 관한 여러 설정이 추가되었습니다.
  • 저위험군 격리 구역의 PC-15 방에 15번째 PC를 추가했습니다.
  • 시설 전체에 SCP-939에 대한 정보를 알려주는 여러 화이트보드를 추가했습니다.
  • SCP-049의 부활 타이머를 10초에서 8.5초로 줄였습니다.
  • 그래픽 API 설정을 재구현했습니다.
  • 게임 내의 다양한 사운드트랙을 재구현했습니다.
  • Massive Labyrinth가 돌아왔으며, 2분 동안 혼자 있을 때 재생됩니다.
  • Unexplained Behaviours는 이전 버전의 SCP:SL의 트랙입니다. 이 트랙은 SCP-079에 의해 전역 정전이 발생하는 동안 재생됩니다.
  • 이제 혼돈의 반란은 새로운 웨이브가 일어날 때 The Chaos Insurgency Theme를 들을 수 있습니다.
  • 2023 SCP:SL 아트 콘테스트 수상작을 반영하여 D계급 수용소의 그림을 변경했습니다.
  • 백엔드 변경 사항
    이번 업데이트에는 인증 시스템, 활용 라이브러리 및 내부 시스템이 크게 변경되었습니다.
    이러한 시스템을 적극적으로 활용하는 개발자나 사용자라면 최대한 많은 기능을 유지하려 노력했겠지만, 안타깝게도 수정이 필요할 수 있습니다.
  • API 및 라이브러리 변경 사항
    • Mirror를 버전 82.3.1로 업데이트했습니다.
    • LiteNetLib을 버전 1.0.1.1로 업데이트했습니다.
    • 최신 릴리스를 사용하도록 PluginAPI 빌드를 업데이트했습니다.
    • SCP-106의 플레이어 순간이동 이벤트는 이제 플레이어가 순간이동되기 전에 시작됩니다.
    • 플레이어 통계 및 역할 스크립트에 대한 코드를 정리했습니다.
    • 지역 차단 문자열 비교 작동 방식이 개선되었습니다.
    • CustomNetworkManager를 일부 조정했습니다.
    • 버전 번호가 13.3.0으로 변경되었습니다.
참고: SCP:SL 전용 서버는 이제 C# 소켓 구현을 사용하는 대신 네이티브 소켓(OS API 직접 호출)을 사용합니다. 이로 인해 성능이 향상되었습니다.
연결에 문제가 있는 경우(플레이어가 연결할 수 없음, 네트워크 소켓이 열려 있지 않음, 연결이 끊김), 'gameplay_config.txt'에서 'use_native_sockets'를 'false'로 설정하세요. 그러면 C# 소켓으로 다시 전환됩니다.

  • 리모트 어드민 및 구성 변경
    • 플레이어가 문과 창문을 통과할 수 있게 해주는 유령 상태 효과를 RA 패널에 추가했습니다.
    • '관리자 채팅'을 '스태프 채팅'으로 이름을 변경했습니다.
    • 스태프 채팅을 대대적으로 개편했습니다.
    • 이제 리모트 어드민 패널의 관리 섹션에 있는 자체 탭에 있습니다.
    • 이제 사용자가 서버에 참여한 이후에 스태프 채팅 메시지 기록을 표시합니다. 이제 사용자는 이 카테고리 내에서 메시지를 보내고 검토할 수 있습니다.
    • 이제 플레이어 보고서가 스태프 채팅으로 전송됩니다.
    • 스태프 채팅 명령어는 다음과 같습니다.
      • ‘@message’ — 방송을 표시합니다.
      • ‘@@message’ — 고정폭 방송을 표시합니다.
      • ‘@@@message’ — 무음 메시지를 보냅니다.
      • ‘@!5 message’ — 5초의 기간 재정의가 포함된 메시지를 표시합니다.
    • 이제 'lock_gates_on_cooldown'을 'false'로 설정하면 SCP-079가 알파 핵탄두 폭발 과정이 활성화된 후에도 게이트와 상호 작용할 수 있습니다.
    • 문 관리 구역을 선택할 때 엘리베이터 관리 버튼이 더 이상 사라지지 않습니다.
    • ‘warhead time (seconds)’ 명령이 서버 로그에 새 값을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 'pm reload'는 더 이상 서버의 확인된 상태를 취소하지 않습니다.
    • 오버워치는 이제 SCP-079와 유사하게 플레이어의 머리에 상자를 표시합니다.
  • 번역 백엔드
    • 기본 번역 폴더를 'English(Default)'에서 'en'으로 변경했습니다.
    • 이제 빈 번역 디렉토리가 올바르게 무시됩니다.
    • 번역 도구 및 시스템에 대한 대규모 백엔드 개선이 이루어졌습니다.
  • 기타 수정 사항
    • SCP-106의 문과 유리를 통과하는 능력을 처리하는 코드를 다시 작성했습니다.
    • 플레이어가 더 먼 거리에서 목표물을 공격할 수 있었던 SCP-106의 공격 지연 보상을 수정했습니다.
    • SCP-096이 TC-01의 특정 문을 파괴할 수 없는 문제를 수정했습니다.
    • AHP가 최고가 아닌 최저 한도로 제한되는 문제를 수정했습니다.
    • 최대 AHP 표시는 이제 무한정 존재하는 대신 양이 0에 도달하면 재설정됩니다.
    • 유리창에 총알 구멍이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 특정 설정 조합에서 화이트보드 상호 작용이 그림자의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.
    • SCP-173 격리실의 창문이 다시 충돌 판정을 잃어버리는 문제를, 또.. 수정했습니다.
    • MTF-E11-SR의 운용 가이드 항목 오타를 수정했습니다.
    • FR-MG-0의 운용 가이드 항목 표시를 수정했습니다.
    • '더블 점프' 문제를 수정했습니다.
    • 사용하지 않는 시작 인수 '-smartclasspicker', '-noslml', 'norslml'을 제거했습니다.
참고: 특정 그래픽 API를 강제로 적용하려면 다음 시작 인수를 사용하면 됩니다.
DirectX 11: ‘-force-d3d11’.
DirectX 12: ‘-force-d3d12’.
Vulkan: ‘-force-vulkan’.

  • 버전 관리에 대한 참고 사항
버전 13.0.0이 출시되었을 때, 많은 사람들이 왜 이렇게 분류되었는지 혼란스러워했습니다.
'Scopophobia', 'Parabellum' 및 'Mimicry' 등 대규모 SCP 재작업이 있었던 이전 업데이트에 비해 'Refracted Reality'은 앞서 언급한 업데이트에 비해 규모와 범위가 부족해 보이는 업데이트로 보였습니다.
그 후 몇 달 후에 13.1.0과 13.2.0을 출시했는데, 두 버전 모두 11.2.0과 같은 업데이트에 비해 훨씬 더 짧은 기간에 훨씬 더 많은 콘텐츠를 포함했습니다.

SCP:Secret Laboratory 프로젝트가 성장함에 따라 이를 뒷받침하는 스튜디오도 성장했습니다. 우리는 내부 구조와 개발 파이프라인을 지속적으로 변경해 왔으며 그 결과 업데이트에 무언의 변화가 생겼습니다. 이러한 혼란 때문에 앞으로의 업데이트 버전 관리 방식을 명확히 하고자 합니다.

업데이트는 '마일스톤' 업데이트, '콘텐츠' 업데이트, '핫픽스 및 패치' 업데이트의 세 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

마일스톤 업데이트는 게임 실행, 느낌, 플레이 방식에 막대한 영향을 미치는 대규모 업데이트입니다. 이러한 업데이트의 예는 13.0.0입니다. 이 업데이트는 이전 마일스톤 업데이트만큼 많은 게임플레이 콘텐츠를 직접적으로 가져오지는 않았지만 새로운 메커니즘/에셋을 만드는 데 필요한 프레임워크를 구축하는 데 도움이 되었습니다. SCP-244의 새로운 (그리고 더 나은 성능의) 안개나 빨간 사탕의 화염 방사 등이 있습니다.
엔진 업데이트는 이미 충분히 어려운 작업이지만, 완전히 새로운 렌더 파이프라인을 개발하는 것은 마일스톤이라는 이름에 걸맞은 작업입니다. 기술 마일스톤 업데이트는 극히 드물게 진행되며, 마일스톤이라는 이름은 일반적으로 구역 재작업과 같이 게임에 대규모로 새로 추가되는 경우에만 사용됩니다.

콘텐츠 업데이트는 일반적으로 게임을 개선하거나 더 많은 것을 추가하는 데 중점을 둔 중간 규모의 업데이트입니다. 예를 들어, 설정 재작업이나 사용자 지정 단축키와 같은 대규모 기술 기능이 업데이트될 수 있습니다. 또한 새로운 아이템 SCP 추가, 새로운 총기 추가, 이번 업데이트의 경우 원격 관리자 패널에 SCP-3114 추가와 같이 게임플레이에 직접적인 영향을 미치는 것일 수도 있습니다.
이러한 중간 규모의 업데이트는 마일스톤 업데이트보다 훨씬 더 자주 진행되며, 대규모 프로젝트가 진행되는 동안 게임을 최신 상태로 유지합니다.

핫픽스 및 패치 업데이트는 일반적으로 출시 후 중요한 버그를 제거하거나 조정하고자 하는 기능의 밸런스를 변경하는 데 중점을 둔 소규모 변경 사항으로 구성됩니다.
전반적으로 설명이 필요 없을 정도로 간단하며, 일반적으로 마일스톤 또는 콘텐츠 업데이트가 출시된 직후에 이루어집니다.
이번 13.3.1 업데이트는 콘텐츠 업데이트로, 할로윈 시즌의 기능을 기본 게임에 구현하는 데 중점을 두었으며, 저희와 서버 호스팅 커뮤니티 모두에게 매우 중요한 기술적 변경 사항을 적용했습니다. 여기에는 서버 스태프와 플러그인 개발자가 사용할 수 있도록 RA 패널에 SCP-3114가 존재하게 하고, SCP:SL의 현재와 지속적인 기능을 담당하는 인증 시스템과 라이브러리를 업데이트하는 것이 포함됩니다.
이 설명이 SCP:SL의 향후 개발 프로세스를 이해하는 데 도움이 되는 동시에, 최근 업데이트와 이름 뒤에 있는 선택 사항을 설명하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
언제나 그렇듯이 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. 앞으로 몇 달 동안의 소식을 기대해 주세요.
즐거운 시간 보내시고 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.0 업데이트 내용(크리스마스 시즌)
SCP:SL의 크리스마스 시즌 업데이트를 출시합니다.
이번 겨울 시즌에는 SCP-2536, 새로운 플레이 가능한 진영, SCP-956 및 SCP-559의 복귀와 함께 여러가지 다른 작은 기능들도 포함되어 있습니다.

  • SCP-2536 재구현
작년에 언급했지만, 크리스마스 트리가 없는 연말 업데이트가 무슨 의미가 있겠습니까?

SCP-2536이 다시 돌아왔습니다. 루트 테이블을 재작업하고 그래픽을 개선했으며, 올해에는 더욱 많은 애정과 정성을 쏟았으니 '아낌없이 주는 선물’의 복귀를 즐겨주시기 바랍니다.

  • SCP-1507 — 분홍 플라밍고
SCP-1507은 올해 연말 업데이트에서 매우 특별한 것 중 하나입니다. 간단히 말해, 근접 공격을 하며, 벽 너머의 목표물을 볼 수 있는 플라스틱 플라밍고입니다.

SCP-1507은 모든 것을 죽이는 것을 목표로 가진 자체적인 세력입니다. 혼자서는 약하지만, 그들의 주된 강점은 그 수가 많다는 것입니다. 어두운 시설 복도에서 울부짖는 소리를 들으며 공포에 떨어보세요.
주 공격 — ‘찌르기’
SCP-1507이 앞으로 돌진해 앞에 있는 단일 대상을 세게 쪼아 큰 피해를 입힙니다. 이 공격은 생명체에게만 유용한 것이 아닙니다. SCP-1507은 이 공격으로 문을 부수거나 열 수 있습니다. 물론 잠겨있는 문도 그들을 막을 수 없습니다...

특수 능력 — ‘울음소리’
SCP-1507이 멀리서도 들을 수 있는 큰 울음소리를 냅니다. 울음소리를 가까이에서 들은 플레이어는 뇌진탕 효과를 받습니다. 이 능력 자체로는 아무 것도 할 수 없지만, 만약 다른 사람의 도움을 받는다면…

지속 능력 — ‘우리들 중 하나’
다른 플라밍고가 최근에 사망한 SCP-1507에게 울음소리을 사용하면 진행률 표시줄이 채워지기 시작합니다. 무리가 협력하여 이 진행률 표시줄을 채우면 사망한 SCP-1507이 다시 살아납니다.

SCP-1507은 한 번만 부활할 수 있습니다. 죽음도 SCP-1507을 막을 순 없습니다….

지속 능력 — ‘보편적 적대적’
무리에는 한계가 없습니다. SCP-1507 개체는 여러 복도에서 멀리 떨어진 벽에서 살아있는 목표물을 볼 수 있습니다. 숨을 곳은 없습니다...

지속 능력 — ‘무리’
SCP-1507은 그 자체로는 그다지 강력하지 않을 수 있지만, 함께 모이면 그 힘이 빠르게 늘어납니다. SCP-1507은 다른 플라밍고 근처에 있을 때 지속적으로 체력을 재생합니다. 내구성은 타의 추종을 불허하며, 함께하면 더욱 강해집니다...

이번 연말에 SCP-1507을 즐겨보시기 바랍니다.

  • 눈덩이
또 다른 재미있는 기능은 시설에 눈 더미를 추가한 것입니다. 이 눈 더미에서 눈덩이를 만들고 적과 눈싸움을 벌이세요!

눈덩이는 다른 던질 수 있는 물체와 비슷하게 던질 수 있지만, 던질 때 충전하여 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 헤드샷은 피해량도 증가시킵니다.

인벤토리에는 한 번에 최대 1개의 눈덩이만 보유할 수 있습니다.

  • 기타 축제 변경 사항
    • 매 라운드마다 일정 확률로 SCP-956과 SCP-559가 생성됩니다.
    • 특별한 메시지가 담긴 커피잔을 다시 추가했습니다.
    • 이제 시설이 춥고 차가워졌으며, 입김이 보입니다.
    • SCP-018을 재구성했습니다.
    • 계절의 기운을 담아 시설을 장식했습니다.
    • 혼돈의 반란 익스프레스를 다시 구현했습니다.
    • SCP-049의 능력에 대한 새로운 음향 효과를 구현했습니다.
    • 시설의 문에 새로운 음향 효과를 구현했습니다.
    • 새로운 스카이박스와 지형을 구현했습니다.
    • 석탄을 추가했습니다.
    • SCP-055를 제거했습니다.
    • SCP-3114는 이벤트 기간 동안 자연적으로 생성됩니다.
SCP:SL이 또 하나의 훌륭한 해를 맞이하게 되었습니다. 이 게임은 커뮤니티 회원 여러분 덕분에 오늘날에도 존재하고 있습니다. 감사합니다!

곧 있을 피드백 양식을 기대해 주세요.

행복한 연말 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.

~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.1 업데이트 내용(핫픽스)
여러분, 안녕하세요.
최근 크리스마스 이벤트 업데이트가 끝난 후, 수많은 밸런스 변경, 버그 수정, 백엔드 시스템 업데이트가 포함된 핫픽스를 출시합니다.
  • SCP 밸런스 변경 사항
    • SCP-096
      • 온순한 상태에서의 이동 속도가 3.64에서 3.9m/s로 증가했습니다.
      • 이제 SCP-096의 비명소리가 더 먼 곳에서도 들리게 변경되었습니다.
      • SCP-096의 기본 공격 피해량이 85에서 60으로 감소했습니다.
      • SCP-096의 돌진은 이제 목표물이 아닌 대상에게 35의 피해를 줍니다(기존 45).
      • 초기 시작 흄 쉴드가 600에서 450으로 감소했습니다.
      • 최대 흄 쉴드이 1200에서 900으로 감소했습니다.
      • 분노 상태에 들어가면 흄 쉴드가 더 이상 절반으로 줄어들지 않습니다.
      • 흄 쉴드가 재생되기 전의 지연 시간을 10초에서 15초로 늘렸습니다.
      • 이제 자기억제를 사용하는 동안 흄 쉴드가 두 배 빠르게 재생됩니다. 이는 흄 쉴드의 재생 시작 전 지연 시간에는 영향을 미치지 않습니다.
    • SCP-939
      • 기본 체력이 2700으로 증가했습니다.
      • 달리기 속도가 7m/s에서 6.8m/s로 감소했습니다.
      • 스태미나의 최대 사용 시간을 13초에서 10초로 줄였습니다.
      • 모방점의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.
      • 발톱 공격의 공격 간격이 0.6초에서 0.8초로 감소했습니다.
      • 위치를 정확히 찾는 데 도움이 될 수 있게, 이제 활성화된 발전기가 소리 파동을 생성합니다.
    • SCP-049-2
      • 유혈 본능의 최대 속도가 5.17에서 5.4m/s로 증가했습니다.
      • 이제 시체를 섭취하면 몇 초 동안 일시적으로 유혈 본능의 속도 증가량이 최대로 증가합니다.
      • SCP-049의 의사의 감각으로 표시된 대상은 이제 SCP-049-2 개체에게도 표시됩니다.
    • SCP-079
      • 이제 엘리베이터로 연결된 방은 SCP-079의 지도에 아이콘이 표시됩니다. 이 아이콘을 클릭하면 SCP-079가 엘리베이터 꼭대기에 있는 방으로 직접 이동할 수 있습니다.
      • 이동 키를 사용하여 구역을 전환하는 기능이 비활성화되었습니다. 또한 이 동작을 다시 활성화하는 설정이 추가되었습니다.
  • 개선 사항 및 버그 수정
    • 새로운 SCP-049, 문 음향 효과를 추가했습니다.
    • 관전자 HUD 및 음소거 설정이 개선되었습니다.
      • '다른 관전자 음소거'는 더 이상 게임 종료 시 라운드 요약 및 게임 전 로비 음성 채팅을 음소거하지 않습니다.
      • '게임 전 로비 음소거' 옵션을 추가했습니다.
      • 사용자가 설정 메뉴에서 게임 종료 라운드 요약 화면을 음소거할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
      • 이제 모든 음소거 옵션을 설정 메뉴에서 추가로 사용할 수 있습니다.
      • 이제 관전자 플레이어 목록의 역할 이름은 가능한 경우 단축됩니다.
    • 히트 마커에 음향 효과를 추가했습니다.
    • 단축키 시스템의 메모리 사용을 최적화했습니다.
    • 잠긴 발전기에서 "접근 거부" 소리가 제대로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • Massive Labyrinth가 사망 후 음소거되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 알파 탄두 폭발 과정에서 SCP-079가 SCP-106의 문을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 출입 구역 검문소와 관련된 범위 초과 공격 익스플로잇을 수정했습니다.
    • 비디오 설정 슬라이더가 십진수 입력을 허용하지 않는 오류를 수정했습니다.
    • 배지 기본 설정에 의해 'showtag' 명령이 재정의되는 문제를 해결했습니다.
    • 네덜란드어 번역이 추가되었습니다.
    • 갈리시아어 번역이 추가되었습니다.
    • 터키어 번역이 추가되었습니다.
  • 백엔드 및 기술적인 변경 사항
    • 이제 SCP가 목표물을 찾을 때 인간 플레이어만 찾지 않습니다. 이제 팀 기반 승인 시스템을 사용합니다.
    • 프리미티브 오브젝트에 `IsStatic` 프로퍼티를 추가했습니다. 이 프로퍼티는 상수 위치 동기화를 비활성화합니다.
    • 리모트 어드민 콘솔의 QR 코드가 개선되었습니다.
    • 리모트 어드민에서 사용자 쿼리와 관련된 여러 가지 최적화를 수행했습니다.
    • 스태프 채팅을 개선했습니다.
    • 관리 탭에서 스태프 채팅을 제거하였으며, 이제 자체적인 탭이 생겼습니다.
    • 이제 메시지를 보낼 때 입력 내용이 자동으로 지워집니다.
    • 이제 '엔터' 키로 메시지를 보낼 수 있습니다.
    • 이제 스태프 채팅은 사용자의 현재 역할에 따른 색상이 아닌 사용자의 그룹 색상을 사용합니다.
    • 일부 코드를 리팩토링했습니다.
    • 새 라운드 시작 시 일부 작성자 정보가 손실되던 문제를 수정했습니다.
    • 간혹 LocalAdmin 입력이 잘못 처리되던 문제를 수정했습니다.
    • 리모트 어드민 콘솔과 관련된 여러 취약점을 패치했습니다.
    • 플레이어 쿼리가 IP 주소에 액세스하는 것으로 잘못 기록되던 문제를 수정했습니다.
    • 이전 쿼리에 따라 쿼리 데이터가 잘못 복사되던 문제를 수정했습니다.
    • 여러 플레이어를 쿼리할 때 IP 주소 패스스루가 무시되던 문제를 수정했습니다.
    • 전체 인증에서 UseGlobalBans가 무시되는 문제를 수정했습니다.
추후 (대규모) 업데이트가 있을 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

즐거운 시간 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.4.2 업데이트 내용(핫픽스)
안녕하세요, 여러분. 이번 업데이트에는 가장 최근 릴리스인 13.4.1 버전에 대한 몇 가지 수정 사항이 포함되어 있습니다.
  • SCP-173이 목표물을 처치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 스태미나 사용량과 무기 조준을 처리하는 코드를 정리했습니다.
모두 감사드리며, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.5.0 업데이트 내용
안녕하세요 여러분.

이번 최신 버전에서 나머지 SCP 업데이트와 1853의 재작업 등을 소개해드리게 되어 기쁘게 생각합니다. 이번 13.5 버전에는 나머지 SCP 개체들을 위한 여러 가지 중요한 밸런스 조정 사항이 포함되어 있습니다. 이제 특정 SCP와 이들을 상대로 플레이하는 플레이어의 게임 플레이 경험에 대한 수정 및 개선 사항을 알려드리겠습니다.
  • SCP 밸런스 조정 사항
    • SCP-173
      • 기본 체력이 4500으로 증가했습니다.
      • 맹렬한 속도는 이제 라운드 시작 시 재사용 대기시간이 시작됩니다.
      • 이제 짜증을 유지 시간 동안 사용할 수 없습니다. 노트: 유지 시간은 화면에 눈 모양의 표시가 보이는 시간입니다.
개발자 코멘터리: 저희는 SCP-173이 게임 초반에 저위험군 엘리베이터를 너무 빨리 찾는다고 느꼈습니다. 그래서 저희는 밸런스를 맞추기 위해 라운드 시작 시 재사용 대기 시간을 적용시켰습니다. 또한 SCP-173이 목표물 뒤로 순간이동한 후 빠르게 짜증을 사용하여 인간 진영이 피할 수 없는 죽음이 초래될 수 있다는 점을 발견했습니다. 이로 인해 플레이어가 부정적인 경험을 하게 되자, SCP-173의 일반적인 짜증을 유발하는 능력에 최소한의 영향을 유지하면서 이 동작을 수정했습니다.
  • SCP-106
    • 기본 체력이 2300으로 증가했습니다.
    • 최대 흄 쉴드가 600으로 감소했습니다.
    • 좌클릭 초기 피해량이 40으로 증가했습니다 (기존 30).
    • 이제 부식 상태 효과를 받고 있으면 지속적으로 스태미나가 소모됩니다.
    • 이제 SCP-500을 사용하면 트라우마 상태를 제거합니다 (외상 효과).
    • 사냥꾼의 지도책과 스토킹의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
    • 이제 땅에서 0.2초 빠르게 올라옵니다.
개발자 코멘터리: 피드백 양식을 검토한 결과, SCP-106에 추가적인 버프가 필요하다는 것을 발견했습니다. 스태미나 소모를 도입하면 SCP-106이 장시간 추격하는 동안 자신과 목표물 사이의 거리를 좁히기 위해 애쓰는 상황이 줄어들 것입니다. 또한, 이제 활력은 더 은밀한 게임 플레이 스타일을 가능하게 하기 위해 SCP-106의 기본적인 재사용 대기 시간 역할을 합니다.
  • SCP-079
    • 문을 잠그는 기능은 이제 티어 3에서 해제됩니다.
    • 정전을 업데이트했습니다.
    • 비용이 40 AP로 증가했습니다(기존 25). 지상 구역에서는 이 비용이 두 배로 늘어납니다.
    • 지속 시간이 10초로 감소했습니다(기존 15초).
    • 전역 정전 사이의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 티어 4의 전력 재생이 감소했습니다.
    • 티어 5의 전력 재생이 감소했습니다.
    • SCP-2176은 이제 SCP-079를 10초간 기절시킵니다.
    • 탄두가 활성화되어 있는 동안에는 SCP-079에게 시설 내부의 문 관련 버튼이 더 이상 보이지 않습니다.
    • 아군 SCP가 핑을 볼 수 있는 거리가 증가했습니다.
개발자 코멘터리: 저희는 SCP-079의 문 잠그기 능력이 게임 초반에 너무 압도적이어서 탈출 인원이 피할 수 없는 사망을 초래할 가능성이 있다는 사실을 발견했습니다. 또한 저희는 AP 비용이 이후 티어에서 큰 영향을 미치지 못한다고 생각했습니다. 베타 기간 동안의 피드백을 반영하여 더 이상 사살 지원으로 획득하는 경험치 비율을 낮추지 않기로 결정했습니다. 앞으로 SCP-079의 성능을 면밀히 관찰할 예정입니다.
  • SCP-049
    • 기본 체력이 2300으로 증가했습니다.
    • SCP-049의 기본 방어력 보너스를 제거했습니다.
    • 의사의 감각의 이동 속도 버프가 증가되었습니다.
    • 목표물을 소생시킬 때 의사의 감각의 흄 보호막 보너스가 증가했습니다.
    • 의사의 부름의 반경을 부여하는 흄 쉴드가 증가했습니다.
    • 이제 시체가 약간 더 빨리 만료됩니다.
개발자 코멘터리: SCP-049의 방어력은 캐릭터의 복잡성을 증가시켜 게임플레이에서 눈에 띄는 차이를 만드는 데 비효율적이었으며, 이를 보완하기 위해 SCP-049의 체력을 약간 강화하기로 결정했습니다. 또한 SCP-049의 공격 능력을 개선하여 보다 독립적인 게임 플레이가 가능하도록 했으며, 이러한 변화를 면밀히 모니터링할 예정입니다.
  • SCP-049-2
    • 이제 SCP-049에 의해 한 번만 부활할 수 있습니다.
    • 의사의 감각이 부여하는 HP 보너스를 받은 개체는 이제 더 많은 HP를 가진 채 부활합니다.
개발자 코멘터리: 반복적으로 부활한 단일 SCP-049-2 개체는 체력이 거의 1,500에 달하는 경우가 있었습니다. 그 결과 게임에는 부활한 소수의 플레이어와 싸울 만큼 탄약이 충분하지 않게 되었습니다.
  • 개선 사항 및 백엔드 변경 사항
    • SCP-1853 재작업
      • SCP-1853은 이제 다음 버프를 부여합니다:
        • 아이템 획득 속도 50% 증가.
        • 무기 부정확도(조준 및 지향) 20% 감소.
        • 총기 반동 20% 감소.
        • 총기 재장전/탄약 제거 시간 35% 감소.
        • 총기 조준/조준 해제 시간 20% 감소.
        • 의료품, 수류탄, SCP 아이템, 사탕 사용 시간 20% 감소.
        • 들고 있는 아이템의 속도 및 체력 페널티 제거.
      • SCP-1853은 이제 위험도라는 시스템에서 작동하여 사용자가 생명을 위협하는 상황에 처했을 때 효과를 강화합니다.
        • 위험도는 최대 5배로 제한되며, 버프에 최대 3배의 배율을 부여합니다.
        • 다음 조건이 충족되면 20초 동안 위험도가 효과음과 함께 증가합니다:
          • SCP를 마주치면 위험도가 1 증가합니다 (추가로 마주치면 +0.5).
          • 새로운 SCP-049-2 개체와 마주칠 때마다 위험도가 0.25 증가합니다.
          • 무장한 적과 마주치면 위험도가 1 증가합니다 (이후에 마주치면 +0.25).
          • 체력 10을 잃을 때마다 위험도가 0.25 증가합니다.
          • 심장 마비 효과를 받으면 위험도가 2 증가합니다.
          • 부식 효과를 받으면 위험도가 1 증가합니다.
          • SCP-096의 목표물이 되면 위험도가 2 증가합니다.
          • 알파 탄두가 활성화되면 위험도가 1 증가합니다.
      • SCP-1853 중첩 능력을 제거했습니다.
개발자 코멘터리: SCP-1853은 대부분 '압도적인' 평판을 얻었습니다. Patreon 얼리 액세스 리밸런싱 세션에서 재작업 가능성을 테스트하고 매우 긍정적인 피드백을 받았을 때, 저희는 더 많은 개선을 추구할 영감을 얻었습니다. 그 결과 SCP-1853은 이전 버전보다 훨씬 더 반응성이 좋고 사용하기에 매력적으로 느껴지며, 눈에 띄게 강력해졌습니다.
  • SCP-207 밸런스 조정
    • 이제 SCP-207의 효과는 이제 최대 3개까지 중첩됩니다.
    • SCP-207의 속도와 피해량을 업데이트했습니다. 노트: 언급된 피해량은 전력 질주하는 플레이어의 피해량이며, 걷거나 몰래 이동하면 피해량이 적절히 감소합니다.
      • 이제 SCP-207을 한 개 사용하면 이동 속도가 10% 증가하고 1.5HP/s의 피해를 받습니다.
      • 이제 SCP-207을 두 개 사용하면 이동 속도가 20% 증가하고 2.5HP/s의 피해를 받습니다.
      • 이제 SCP-207을 세 개 사용하면 이동 속도가 40% 증가하고 4HP/s의 피해를 받습니다.
개발자 코멘터리: SCP-207은 상당 기간 동안 게임플레이에 가장 유익한 영향을 주는 것으로 알려져 왔습니다. 2019년에 처음 SCP-207을 추가했을 때는 맵 전체에 치유 아이템이 부족하고 이전 버전에는 스태미나 바가 없었기 때문에 그 위력이 약했습니다. 게임이 발전하고 치유 아이템이 더 널리 보급됨에 따라, 저희는 SCP-207을 재검토하여 적절하고 적절한 조정을 도입하기 위해 아이템을 사용하면 오히려 위험에 처할 수 있는 단점을 효과적으로 억제하는 대신 위험을 감수해야 한다는 의도로 재검토했습니다.
  • 안티-SCP-207 밸런스 조정
    • 이제 안티-SCP-207의 효과는 이제 최대 3개까지 중첩됩니다.
    • SCP-207의 속도와 피해량을 업데이트했습니다. 노트: 언급된 치유량은 정지한 플레이어의 치유량이며, 걷거나 전력 질주하면 치유량이 적절히 감소합니다.
      • 이제 안티-SCP-207을 한 개 사용하면 이동 속도가 5% 감소하고 2.5HP/s의 치유를 받습니다.
      • 이제 안티-SCP-207을 두 개 사용하면 이동 속도가 15% 감소하고 5HP/s의 치유를 받습니다.
      • 이제 안티-SCP-207을 세 개 사용하면 이동 속도가 20% 감소하고 7.5HP/s의 치유를 받습니다.
개발자 코멘터리: SCP-207 조정에 이어, 안티-SCP-207도 업데이트하기로 결정했습니다. 안티-SCP-207의 속도 감소 특성으로 인해 HP 재생량을 증가시켰으며, 더 이상 서로 일대일로 대응되지 않습니다.
  • 총기 조정 사항
    • FR-MG-0의 여러 측면을 조정했습니다.
      • FR-MG-0의 기본 무게가 7.2kg에서 9.2kg으로 증가했습니다.
      • 발사 속도가 750rpm에서 720rpm으로 감소했습니다.
      • FR-MG-0의 관통력이 75%에서 60%로 감소했습니다.
      • FR-MG-0의 공격력이 22.9에서 24.4로 증가했습니다.
      • 이제 AP 드럼을 장착하면 반동이 15% 증가합니다.
      • AP 드럼의 관통력이 15%에서 17%로 증가했습니다.
      • 단축 총열을 장착하면 이제 전력질주 시 명중률이 20%만큼 증가합니다.
      • 단축 총열은 이제 피해량을 6%만큼 감소시킵니다(기존 3%).
      • 중량형 개머리판 부착 시 반동이 16% 감소합니다(기존 33%).
      • 반동 패턴을 조정했습니다.
    • Logicer의 단축 총열 부착물은 이제 지향 사격 명중률에 25%의 보너스를 제공합니다(기존 43%).
    • 이제 FSP-9은 SCP-914의 Coarse에서 항상 COM-18이 됩니다.
개발자 코멘터리: 향후 업데이트 뉴스 게시물에서 언급했듯이, 저희 계획에는 총기에 대한 대규모 조정이 포함됩니다. 이러한 업데이트는 아직 예정되어 있지만, 두 업데이트 사이의 간극을 메우는 데 도움을 드리기 위해 그 사이에 이러한 소규모 조정을 제공하고자 합니다.
  • 수정 및 개선 사항
    • 아드레날린의 SCP-914 레시피를 조정했습니다.
    • 엡실론-11의 SCP-914 레시피를 조정했습니다.
    • 이제 할로윈 및 크리스마스 메인 메뉴 테마 옵션이 해당 할로윈 및 크리스마스 이벤트에 참여하여 업적을 달성한 플레이어에게 연중 내내 제공됩니다.
    • 나만의 맞춤 메인 메뉴 음악 트랙을 업로드할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 플레이어가 기억 상실 효과를 받았을 때의 시각 효과를 재구현했습니다.
    • 제일버드는 이제 섬광 대신 뇌진탕 상태 효과를 적용합니다.
    • SCP-096은 이제 돌진할 때 추가 목표물이 생기지 않습니다.
    • SCP-939의 돌진과 SCP-173의 깜빡임은 더 이상 얇은 벽 뒤에 있는 대상을 죽이지 않습니다.
    • 주머니 차원의 음악 볼륨을 높였습니다.
    • 이제 주머니 차원 내의 플레이어에게 싱크홀 상태 효과가 적용됩니다.
    • 1인칭과 3인칭 사이에 손전등 광원이 시각적으로 다르게 나타나는 문제를 해결했습니다.
    • SCP-106이 엘리베이터 반대쪽으로 순간이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 음소거된 플레이어가 다시 연결할 때 음소거가 해제되는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 부활한 후에도 부활 표시기가 남아 있는 문제를 해결했습니다.
    • 오버워치 모드에서 SCP-049가 플레이어를 리스폰할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 탄두가 활성화되어 있는 동안 SCP-079가 종종 문/게이트를 닫을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 일관되지 않은 간격으로 자동 핵이 트리거되는 문제를 수정했습니다.
    • 리모트 어드민에서 ‘Request Data' 기능을 사용할 때 발생하던 서식 지정 오류가 수정되었습니다.
    • SCP-106의 주머니 차원 출구와 관련된 오래된 코드를 정리했습니다.
    • 정리되지 않은 이름과 텍스트가 특정 시각적 요소를 망칠 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 고위험군 서버룸에서 문 버튼이 간헐적으로 떠다니는 문제를 수정했습니다.
    • TC-01의 잘못된 모니터 히트박스를 수정했습니다.
  • 기술 변경 사항
    • 'AdminToyBase.IsStatic' 속성은 이제 SyncVar이므로 사용자는 'PrimitiveObject' 위치 업데이트를 비활성화할 수 있습니다.
    • RA의 플레이어 목록에 대해 선택한 필터가 이제 세션 전반에 걸쳐 저장됩니다.
    • 'SCP106TeleportPlayerEvent'를 취소하면 더 이상 SCP-106에 좌클릭 재사용 대기 시간이 부여되지 않습니다. 이는 수동으로 재정의될 수 있습니다.
    • 리모트 어드민에 SCP-1853의 효과에 관한 정보를 반환하는 'danger' 명령을 추가했습니다.
    • 많은 요청에 따라 클라이언트의 현재 FogType을 변경할 수 있는 기능을 부여하는 '안개 제어' 상태 효과를 추가했습니다. 참고: 모든 * 안개 유형이 이 효과를 염두에 두고 만들어진 것은 아닙니다. 일부 안개 유형은 강제 실행 시 올바르게 실행되지 않을 수 있습니다.
    • 기본 개체에 대한 GPU 인스턴스화를 구현하여 성능을 향상했습니다.
    • 이제 동일한 색상을 사용할 때 프리미티브 오브젝트가 머터리얼을 공유합니다.
    • 충돌 및 가시성과 같은 특정 기능을 전환할 수 있는 'PrimitiveFlags' 속성을 추가했습니다.
    • primitive를 음수 스케일로 설정하는 기능을 제거했습니다.
    • 'Cube' 프리미티브 오브젝트는 이제 'MeshCollider' 대신 'BoxCollider'를 사용합니다.
    • 다른 기본 관련 코드를 정리했습니다.
    • 느려짐 상태 효과를 추가했습니다. 이 효과는 이동 속도를 강도당 1%씩 감소시키며 음수 값으로 넘어갈 수 있습니다.
    • 특정 플레이어의 안개 업데이트에 더 쉽게 접근할 수 있도록 `FogControl::SetFogType(FogType)` 메서드를 추가했습니다.
    • 모든 명령 응답에 서식 있는 텍스트 삭제가 추가되었습니다. 참고: 명령은 `ICommand::SanitizeResponse`를 재정의하여 이를 선택 해제할 수 있습니다.
    • 일부 상태 효과에 대한 카테고리가 업데이트되었습니다.
오늘은 여기까지입니다. 가까운 시일 내에 추가 변경 사항(핫픽스)이 적용될지 지켜봐 주시기 바랍니다.

재미있게 즐기시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.5.1 업데이트 내용
안녕하세요 여러분.

14.0을 열심히 개발하는 동안 13.5의 변경 사항을 원활하게 적용하기 위해 빠른 패치를 배포하기로 결정했으며, 또한 패치 노트 마지막에 개발자 인사이트 섹션을 추가했습니다.

확인해보세요!

  • 조정 및 작은 변경 사항
    • SCP-207이 부여하는 속도 보너스가 증가했습니다. 체력 소모량은 변경되지 않았습니다.
      • 이제 SCP-207을 한 개 사용하면 이동 속도가 15% 증가합니다(기존 10%).
      • SCP-207을 두 개 사용하면 이동 속도가 30% 증가합니다(기존 20%).
      • SCP-207을 두 개 사용하면 이동 속도가 45% 증가합니다(기존 30%).
    • 안티-SCP-207의 배경음 볼륨을 줄였습니다.
    • 이제 안티-SCP-207의 비밀 '생명 유지' 효과가 1.5초 동안 피해 면역 효과를 제공합니다(기존 0.25초). 이 효과는 이제 다른 플레이어에게도 들립니다.
    • 이제 안티-SCP-207이 SCP-939의 급습으로부터 사용자의 생명을 구합니다.
    • 이제 안티-SCP-207은 최대 두 번까지만 중첩할 수 있습니다.
    • 이제 최대 체력일 때 안티-SCP-207이 최대 75까지 추가 체력을 생성합니다. 이것은 효과가 제거되면 소멸됩니다.
    • 이제 일반 7호 사물함(일명 'SCP 아이템 보관함')에서 안티-SCP-207이 드물게 자연 생성됩니다.
    • 안티-SCP-207에 대한 작전 지침서 항목을 추가했습니다.
    • 제일버드는 적중에 성공하면 1.5초 동안 섬광 효과를 발동합니다.
    • 혼돈의 반란 직업군의 역할 색상을 변경했습니다.
    • MTF 상등병의 역할 색상을 변경했습니다.
    • 진통제, SCP-500, SCP-1853은 진행률 표시줄이 표시되며, 이제 사용 전에 취소할 수 있습니다.
    • 이제 아드레날린은 사용 후 더 빨리 활성화됩니다.
  • 버그 수정 및 백엔드 변경 사항
    • 096이 타겟이 아닌 플레이어에게 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
    • 잠금 해제 가능한 메인 메뉴 테마의 잠금 기준이 뒤바뀌던 문제를 수정했습니다.
    • 다른 플레이어가 효과를 잃었을 때 플레이어의 안개 상태 효과가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
    • 리모트 어드민에서 반란 약탈자 및 반란 억압자 역할 이름이 뒤바뀌었던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 SCP-1853 위험도 이벤트가 등록이 제대로 취소되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • 일부 디스코드 Rich Presence 이벤트가 제대로 등록 취소되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • ICommand에 대한 변경 사항을 되돌리고 ICommand.SanitizeResponse를 제거했습니다.
    • 이제 리모트 어드민 콘솔에서 닫히지 않은 모든 서식 있는 텍스트 태그를 자동으로 닫으려고 시도합니다.
    • 이제 리모트 어드민과의 통신에 사용되는 소켓에 TCP_NODELAY 옵션이 설정됩니다.
    • LocalAdmin과 SCP:SL 간 통신이 개선되었습니다.
    • `snr`은 이제 서버 관리자가 라운드 종료 시 플레이어를 다른 서버로 리디렉션할 수 있도록 선택적 인수를 사용합니다.
    • 빠른 재시작이 활성화되면 'rnr'이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 라운드가 끝날 때 발생할 모든 동작을 표시하는 'nr' 명령을 추가했습니다.
    • 서버 콘솔 명령 처리가 향상되었습니다.
    • `pm reload`를 실행할 때 사전 정의된 금지 템플릿이 중복되는 문제를 수정했습니다.
    • PluginAPI를 업데이트했습니다.
  • 개발 인사이트 및 코멘트
    지금부터는 최근에 SCP-207과 안티-SCP-207을 변경한 '이유'에 대한 추가적인 코멘트를 제공하고자 합니다. 이 시점부터는 더 이상 게임 플레이 변경 사항에 대해 이야기하지 않습니다.

    SCP-207부터 시작하겠습니다. 처음 이 아이템을 구현했을 때는 스태미나 또는 의료품 등의 기능이 아직 구현되지 않았기 때문에 아이템 밸런스가 당시의 게임 상태를 반영하게 되었습니다. 그 후 게임이 발전했음에도 불구하고 수년 동안 거의 손대지 않고 그대로 방치되었습니다. 이제는 구급 상자, 진통제, SCP-330 사탕 등 일종의 치료 아이템을 만나지 않고 방을 이동하는 것이 쉽지 않습니다.

    SCP-207은 항상 플레이어에게 위험하도록 설계되었습니다. 증가된 이동 속도를 제공하면서 짧은 타이머에 생명을 불어넣는 '악마와의 거래' 아이템입니다. 이 아이템을 사용하여 달리거나, 탈출하거나, 죽을 수도 있죠. 이동 속도와 HP 소모량을 변경한 후, 저희는 과중한 위험성을 회복하고자 하는 목표를 달성했다고 생각합니다. 커뮤니티의 의견을 수렴한 결과, 모든 티어에서 콜라 속도를 증폭하여 체력 소모량을 보다 공평하게 조정하기로 결정했습니다.

    안티-SCP-207로 넘어가서, 이 아이템은 원래 장난으로 추가되었습니다. 기껏해야 몇 시간밖에 걸리지 않았고, 시간이 필요한 대형 프로젝트에 지장을 주지 않았죠. 또한 '생명 구하기' 메커니즘과 같이 향후에 사용할 수 있는 새로운 시스템을 실험할 수 있었습니다. 최근 업데이트를 통해 일반적인 게임 플레이에 통합할 수 있도록 아이템을 천천히 개선해왔으며, 이를 통해 한 번에 모든 작업을 할 필요 없이 간단하게 실험적인 SCP 아이템을 만들 수 있었습니다. 저희가 받은 피드백 양식에 따르면, 플레이어들은 아이템 획득이 너무 어려워서 쓸모가 없다고 느꼈습니다. 이제 SCP의 상태에 대한 확신이 생겼으므로 지금이 바로 이 아이템을 희귀 아이템으로 구현하기에 완벽한 시기라고 생각했습니다.

    읽어주셔서 감사합니다! 앞으로 더 많은 코멘터리 섹션을 보고 싶으시다면 알려주세요. 그렇지 않다면, 앞으로 이루어질 변경 사항을 계속 지켜봐 주세요.

재미있게 보내시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.
~ Northwood Studios}}}
{{{#!folding 13.6.9 업데이트 내용(할로윈 에디션)

파일:20241025193843_1.jpg

안녕하세요 여러분. 저희는 SCP:SL의 올해 할로윈 시즌 업데이트를 방금 출시했습니다.

저희는 ‘막중한 임무’의 Patreon 베타 출시를 준비하는 데 열심히 노력하고 있지만, 작년 할로윈의 몇 가지 기능을 다시 소개하는 것이 좋은 대접이 될 것이라고 생각했습니다. 이 업데이트에는 많은 사랑을 받은 SCP-330 사탕, SCP-3114, 그리고 몇 가지 작은 변경 사항이 포함됩니다.
  • 주목할 만한 변경 및 조정
    • 2023년의 특별한 SCP-330 사탕을 약간의 조정을 거쳐 다시 출시했습니다.
    • 사탕 전리품 테이블의 밸런스를 약간 재조정했습니다.
    • 더 이상 SCP-330을 통해 갈색 사탕을 얻을 수 없습니다. 검은 사탕을 통해서는 여전히 얻을 수 있습니다.
    • 초록 사탕이 상향되었습니다. 지속 시간이 더 길어졌으며 최대 체력이 200 대신 300으로 증가합니다.
    • 회색 사탕이 의도한 양의 피해 저항을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 파랑 사탕은 더 이상 아군 사격 권한을 부여하지 않습니다. 이 효과는 사악한 사탕에도 유지됩니다.
    • 사악한 사탕는 이제 사용자에게 검문소를 열 수 있는 기능을 부여합니다.
  • SCP-3114를 다시 활성화했으며 스폰 확률을 낮췄습니다.
  • SCP, 플레이어 모델, 아이템 등에 특수 스킨을 다시 활성화했습니다.
  • 할로윈 분위기에 맞춰 새로운 분위기, 그래픽, 음향 효과를 도입했습니다.
SCP:SL의 또 다른 으스스한 한 해를 맞이했습니다. 커뮤니티의 피드백에 따라, 저희는 다음 주요 업데이트에 집중하기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고 이번 업데이트가 14.0을 준비하는 데 도움이 되길 바랍니다.

이번 주 26일에 출시되는 14.0 Patreon 베타에 참여하려면 Patreon을 꼭 확인하세요.

재밌게 즐기시고, 어둠 속에서 뵙겠습니다.


- Northwood Studios}}}

3. 기타

3.1. 출시되지 않은 업데이트

  • 세부 사항이나 대략적인 출시 날짜가 공개되지 않은 업데이트
    • 시설 재작업
      • 지상 구역
        지상 구역이 재작업된다는 사실은 꽤나 오래된 사실이다. 너무 오래돼서 잘 받아들여지지 않고 개발자들마저 농담식으로 언급하는 업데이트지만 확실한 것은 언젠가는 출시될 업데이트란 것이다. 처음 얘기가 나온 건 2018년도에 올라온 패트리온 첫 번째 게시물인데, 여기서 저퀄리티 지상 구역 재작업을 볼 수 있다. 현재는 여러 아티스트들과 새로운 엔진 등으로 더 나아진 모습을 짧게 디스코드에서 공개되었지만 언제 출시될지는 여전히 의문인 업데이트다. 14.0에선 구현되지 않는다고 했지만 14.0의 고위험군 재작업이 지상 구역 재작업에 큰 도움이 될 것이라고 언급되었다. 따라서 다음 혹은 다다음 대규모 업데이트에서 구현될 듯 하다. 바꿔 말하자면, 최소 6개월~2년을 더 기다려야 한다는 것이다.
      • 출입 구역
        게임 디렉터를 통해 말만 나온, 출시일이 정해지지 않은 업데이트이다. 지상 구역과 동일하게 레벨 디자인도 뜯어 고친다고 한다.
    • SCP-3114 정식 출시
      유저들 반응이 매우 긍정적이라 세부 사항 및 밸런스 변경 후 출시한다고 한다.
    • 스킨 추가
      패트리온, 봉제 인형 외에 안정적이고 확실한 수익 창출을 위해 기획 중이라고 한다. 상당한 인프라를 구축해야 해 출시일은 미정이다.
    • SCP-049 재작업
      11.2 공식 영상에서 인간 진영 모델링이 재작업된 후 SCP-049와 SCP-049-2를 재작업하겠다고 언급됐다. SCP-049 자체는 밸런스 문제가 없다고 게임 디렉터가 언급해 시각적 점검만 받을 듯 하다. 문제는 SCP-049-2인데 플레이어블 SCP 중에 SCP-096과 SCP-106 급으로 매커니즘이나 밸런스에서 문제가 많고, 캐릭터 모델도 하나하나 만들어야 해서 출시가 미뤄질 수 있다는 점이다. 인간 진영 모델링 정보가 스팀 공지에 올라온 이후 인터뷰에서 게임 디렉터는 아직 좀비 모델링을 만들지 못했고 인간 진영 모델링이 재작업될 때 기존 좀비 모델링을 사용한다고 한다. 그렇기 때문에 SCP-049 재작업은 뒤로 밀려난 업데이트가 되었다.
    • 후원자 뱃지 재작업

3.2. PEARS

PEARS는 Patreon Early Acesss Rebalancing Session의 약자로, 실험적인 기능을 패트리온 후원자들에게 체험시킨 후, 피드백과 반응을 보고 변경 사항들을 선택적으로 추가하는 후원자들을 위한 이벤트이다.

즉, 실험적 기능을 위한 얼리 엑서스라고 할 수 있다.

[ PEARS 세션 1 밸런스 변경 사항 ]
* 원문
  • 라운드 종료 조건이 변경되었습니다. 혼돈의 반란이 생성될 때, 라운드가 끝나려면 부활 웨이브의 절반 이상이 죽어야 합니다.
  • SCP-096
    • 분노하지 않았을 때와 분노가 시작될 때 받는 피해가 40% 감소합니다.
  • SCP-173
    • 관찰되지 않을 때 깜박임 충전을 1초 동안 유지할 수 있습니다.
    • 이동 속도가 7.3m/s에서 6.3m/s로 변경
    • 이제 고위험군 알파 핵탄두 격납고에서 생성됩니다.
  • 갑옷 착용에 관계없이 모든 인간 병과가 9mm 탄약 10발을 추가로 보유할 수 있습니다.[29]
  • '부활 티켓' 시스템에 기여하는 군사 병과의 죽음이 변경되었습니다. 이제 각 군사 진영을 죽이는 것은 전반적으로 덜 기여합니다.
  • 저희 게임 개발자 중 한 명(Mith#7575)이 SCP-018의 인간 타격 판정을 변경했습니다. 이제 훨씬 더 일관성이 있습니다. 또한, 히트박스의 크기를 원래의 150%로 늘렸습니다.[30]

[ PEARS 세션 2 밸런스 변경 사항 ]
* 원문
  • 증원 시스템[31]
    증원 시스템은 기동특무부대(MTF)와 혼돈의 반란(CI)이 생성되는 방식을 변경하여 SCP: SL 게임 중후반을 개편하는 것을 목표로 합니다. 이 시스템의 주요 초점은 플레이어가 관중석에서 보내는 시간을 줄이는 동시에 티켓 시스템을 더욱 개선하는 것입니다.
    • 기동특무부대와 혼돈의 반란은 모두 별도의 가변 부활 타이머를 사용합니다. 이를 통해 두 팀 모두 보다 일관되게 스폰할 수 있습니다. 현재 '리스폰 토큰' 시스템이 전면 점검되었습니다(아래 참조).
      • 기동특무부대는 180~270초마다 다시 생성됩니다.
      • 혼돈의 반란은 210~300초마다 다시 생성됩니다.
      • 라운드가 시작되면 각 팀의 개별 타이머가 시작되기 전에 90초의 지연이 발생합니다.

      이는 MTF와 혼돈의 반란이 서로 인접하게 생성된다는 것을 의미합니다. 전반적으로 두 팀 모두 상대적으로 가까운 간격으로 스폰할 수 있으므로 전체적으로 더 많은 스폰 웨이브가 발생하게 됩니다.

      현재 리스폰 웨이브는 평균 5분마다 발생합니다. 어떤 팀이 생성되든, 잘 수행하는 민간인 및 무장 팀에게 보상을 제공하는 숨겨진 '줄다리기' 시스템인 '리스폰 토큰'의 현재 상태에 따라 결정됩니다. 과학자와 MTF가 좋은 성과를 거두면 '줄다리기'가 그들에게 유리하게 극적으로 바뀌어 팀의 부활이 보장됩니다. 이는 D등급과 혼돈의 반란에 대해서도 마찬가지입니다.

      이번 변화로 토큰 시스템의 경쟁성을 제거해 줄다리기 시스템을 전면 개편했습니다. 이제 두 팀은 서로 토큰을 '훔치기' 위해 경쟁하는 것이 아니라, 자체 공급량을 늘리기 위해 싸웁니다. 각 팀은 자신의 팀이 세 번 리스폰할 수 있는 능력을 확보하기에 충분한 티켓을 가지고 라운드를 시작합니다. 각 행동으로 제공되는 토큰의 양은 변경되지 않지만, 팀이 리스폰하려면 토큰 20개를 모아야 합니다.

      팀의 리스폰 티켓이 부족하고 해당 클래스의 멤버가 플레이에 남아 있지 않은 경우 해당 팀은 라운드에서 제거되며 리스폰할 수 없습니다.
    • 리스폰 웨이브의 증가된 양을 보상하기 위해 리스폰 웨이브의 크기가 대폭 줄어들었으며 이제 서버 크기에 따라 확장됩니다.
      팀의 타이머가 0으로 내려가고 리스폰이 발생하면, 스폰되는 플레이어의 수는 서버 규모에 따라 늘어납니다. 또한 이 양은 각 웨이브에 무작위 정도를 추가하기 위해 다소 가변적입니다. 이 효과를 표시하는 두 개의 표가 아래에 나와 있습니다.

      (MTF 값은 왼쪽에, CI 값은 오른쪽에 있습니다.)

      파일:Pears2table (1).png
    • 팀이 부활할 때마다 이전 웨이브보다 더 높은 계급의 장교가 등장합니다.
      이를 통해 라운드가 계속됨에 따라 작은 리스폰 웨이브의 위력이 극적으로 증가하는 동시에 각 리스폰 웨이브 세트가 더욱 뚜렷하게 느껴질 것입니다. 이를 통해 혼돈의 반란은 라운드가 길어질수록 특수하고 무거운 무기를 더 많이 배치할 수 있습니다.
    • SCP: SL은 이제 플레이어를 이전에 동맹을 맺었던 무장 세력의 구성원으로 다시 생성하려고 시도합니다. 예를 들어, 과학자로 사망한 플레이어는 혼돈의 반란이 다시 생성될 때보다 다음 기동특무부대가 다시 생성될 때 생성될 확률이 훨씬 더 높습니다.
      이 시스템은 확률 기반이며 보장되지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 같은 게임의 이전 라운드에서 과학자로 플레이했다면 혼돈의 반란으로 부활하는 것을 막을 수는 없으며 그렇게 할 가능성이 낮아질 뿐입니다.

      추가적으로 혼돈의 반란은 이제 SCP의 유효한 표적이 됩니다.
  • 강화 시스템 - 실속 방지
    이 다음 변경 사항은 여전히 ​​강화 시스템의 일부이지만 부활 메커니즘과 직접적으로 연결되어 있지는 않습니다. 대신 이러한 변경 사항은 라운드가 너무 오랫동안 실행되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
    • SCP-079의 격리실에는 이제 시설 관리자 키카드가 있습니다.[32]
      제안해 주신 Patreon 'BruhIsaac#5577'에게 감사드립니다!

      SCP-079의 격리실에 키카드를 추가하면 저위험군 격리 구역의 오염이 제거된 후 인간 진영이 알파 핵탄두를 폭파할 수 있는 방법이 보장됩니다. 이는 라운드 실속을 방지하는 데 도움이 됩니다.
    • 알파 탄두가 폭발한 후에는 더 이상 리스폰 웨이브가 발생할 수 없습니다. 그러나 알파 핵탄두 카운트다운 중에도 다시 생성될 수 있습니다.
      우리 게임 디자인 팀은 알파 탄두가 폭발한 후 종반부에서 지상 구역 결투가 발생할 수 있도록 허용하려고 합니다. 우리는 이것이 '지속 감소' 목표와 다소 모순된다는 것을 알고 있으므로 마지막 순간의 전투가 발생하도록 하는 새로운 메커니즘을 만들었습니다.
    • 알파 핵탄두가 폭발한 후 지상 구역에 남아 있는 모든 플레이어는 매분 강도가 증가하는 '방사선' 피해를 입게 됩니다.
      방사선 피해는 영향을 받은 모든 플레이어의 체력을 감소시킵니다. 방사선 피해는 플레이어가 특히 SCP를 공격적으로 플레이하도록 설계되었습니다.

      영구적인 구현이나 향후 테스트를 위해 우리 팀은 이 메커니즘을 변경하여 "최대 체력"을 제거할 계획입니다. 하지만 지금은 이 캠핑 방지 메커니즘이 라운드의 역학을 어떻게 바꾸는지 알아보는 데 관심이 있습니다.

      SCP는 체력이 풍부하기 때문에 인간 진영에 비해 5배 더 많은 방사선 피해를 입습니다.

      강도 1단계: 플레이어는 초당 최대 체력의 1%를 잃습니다. 강도 레벨 2: 초당 플레이어 최대 체력의 2%입니다. 강도 레벨 3: 초당 플레이어 최대 체력의 4%입니다. 강도 레벨 4: 초당 플레이어 최대 체력의 7%입니다.

      SCP는 다른 플레이어를 죽이면 상당량의 손실된 체력을 회복하여 남은 생존자보다 오래 지속되도록 공격적으로 플레이하도록 장려합니다.
  • SCP-1853 재작업[33]
    • SCP-1853
      • SCP-1853은 더 이상 중첩할 수 없으며 대신 '위험'이라는 새로운 시스템을 기반으로 효과가 증가합니다.
    • 위험 점수가 누적될 때마다 SCP-1853의 효과는 50% 증가합니다. 이 효과는 기본 값의 3.5배로 제한됩니다.
      위험은 특정 사건이 발생할 때 SCP-1853의 효과를 배가시키는 새로운 시스템입니다. SCP-1853에는 이 과정을 거치는 '확장 가능한 효과' 목록이 있습니다. 위험이 어떻게 달성되는지 보여주는 표는 아래에서 볼 수 있습니다.
    • 이벤트 위험 증가
      • 상태 이상 관련 피해(+ 체력 10 손실당 위험 0.25)
      • SCP를 처음 만났을 때(+ 하나의 위험이 있고 그 이후에는 하나당 +0.5가 발생합니다. SCP-049-2는 조우 시 위험도 0.25를 추가합니다.)
      • 알파 탄두가 작동 중(+ 하나의 위험)
      • SCP-096에게 대상으로 지정당할 시(+ 두 개의 위험)
      • 심정지(+ 두 가지 위험)
      • '상태 이상 관련 대미지'를 제외한 이 표의 모든 항목은 이벤트가 발생하면 위험이 20초간 지속됩니다.
    • SCP-1853의 확장 가능한 효과:
      • 아이템 획득 속도 50% 증가.
      • 무기 반동이 20% 감소합니다.
      • 재장전/잔탄 제거 시간이 20% 감소합니다.
      • 무기 수동 조작 시간(샷건 펌프, 리볼버 콕, 리볼버 더블액션 시간) 20% 감소.
      • Aim Down Sights(ADS)' 진입/퇴장 시간이 20% 감소합니다.
      • 무기 부정확도(ADS 및 조준 사격)가 20% 감소합니다.
      • 의료용품, 수류탄, SCP 아이템, 사탕의 사용 시간이 20% 감소합니다.
      • 각 효과의 최대값을 결정하려면 해당 값에 3.5를 곱하십시오.
    • SCP-1853의 확장 불가능한 효과:
      • 모든 스태미나 패널티가 사라집니다.
      • 배경음이 훨씬 더 조용해집니다.
      • 이제 '발사' 버튼을 길게 누르면 반자동 무기가 자동으로 발사됩니다.

      개발자 코멘트: 이러한 변경 사항은 SCP-1853을 강화하여 SCP-207과 동등한 수준으로 끌어올리기 위해 고안되었습니다. 이 숫자는 처음에는 어려워 보일 수 있지만 SCP: SL의 가장 강력한 도구 중 하나인 이동 속도를 크게 증가시키는 SCP 항목과의 비교라는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
  • 기타 변경 사항
    • SCP-079
      • 수동으로 문을 잠그는 SCP-079의 기능을 제거했습니다. 잠금 기능(전체 방을 잠그는 기능)은 영향을 받지 않습니다.
        제안해 주신 Patreon 'OnionMan#9919'님께 감사드립니다!

        개발자 코멘트: 강화 점검의 범위와 복잡성에도 불구하고 이번 변경 사항이 가장 논란의 여지가 있을 것으로 예상하므로 이에 대한 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다. SCP-079는 이전 업데이트에서 그의 도구가 그 어느 때보다 더 위압적으로 느껴질 정도로 수많은 새로운 도구를 받았습니다. 이는 민간인 진영의 더 실망스러운 측면 중 일부를 제거하는 동시에 게임 후반에 SCP-079의 경기 제어 능력을 되돌릴 수 있기를 바랍니다.
    • SCP-173
      • 이제 고위험군 격리 구역 알파 핵탄두 격납고에서 생성됩니다.
      • 1초 동안 관찰되지 않을 때 깜박임 충전을 '유지'할 수 있습니다.

      개발자 코멘트: 여기서의 추론은 지난 PEARS 테스트와 동일합니다. 우리는 고위험군 스폰 SCP-173이 제공하는 속도에 대해 좀 더 많은 피드백과 플레이 테스트를 받고 싶습니다. 마지막 세션의 이동 속도 변경 사항은 유지되지 않습니다.
    • SCP-049
      • 기본 흄 보호막이 200에서 300으로 증가했습니다. 최대 흄 보호막은 이제 500에서 600입니다.[34]
      • SCP-049는 이제 죽은 시체를 10초에서 15초 동안 부활시킬 수 있습니다.
      • 기본 이동 속도가 3.9m/s에서 4.2m/s로 증가했습니다.
      • 명의의 감각 활성화 실패에 대한 재사용 대기 시간이 5초에서 2.5초로 감소되었습니다.

      개발자 코멘트: 12.0에서 SCP-049의 소프트 재작업으로 인해 스킬 고점이 높아지면서 더 재미있어졌지만 궁극적으로 이전보다 다소 약해졌습니다.
      이러한 변경 사항은 그의 이동 속도를 증가시켜 질주가 부족한 대상을 보다 일관되게 처치할 수 있도록 하여 그의 회복력을 약간 더 높이는 것을 목표로 합니다. 또한, 우리는 SCP-049의 '시체 소생 타이머'가 너무 제한적이라는 사실을 발견하여 이 테스트를 위해 시간을 늘리는 실험을 했습니다. 세션이 끝난 후 소감이 어떤지 알려주세요!
    • 무전기
      • 이제 배터리 수명이 현재의 200%가 되었습니다.[35]

      개발자 코멘트: 12.0에 편의 기능이 개편된 이후 플레이어의 무전기 사용률이 증가했습니다. 마이크 스팸 및 기타 행위 대신 의도된 목적으로 무전기를 사용하는 경우가 증가하는 것을 확인했습니다. 우리는 플레이어가 더 오랜 시간 동안 먼 거리에서 필수 정보를 계속해서 방송할 수 있도록 하여 이 기능을 어느 정도 확장하고 싶습니다.

[ PEARS 세션 3 밸런스 변경 사항 ]

[ PEARS 세션 4 밸런스 변경 사항 ]
[1] 버그 수정 및 약간의 조정 [2] 메가패치에서 SCP-079를 재작업한 이후 모방 업데이트에서 SCP-939를 재작업하기까지 매 주요 업데이트마다 플레이어블 SCP 재작업이 주요 테마였다. [3] 옛날 유튜브 영상들을 보면 거의 매 주요 업데이트마다 게임 조명이 바뀌는 것을 볼 수 있을 정도로 게임사가 조명에 많은 신경을 쏟고 있다는 것을 알 수 있다. [4] SCP 처치도 해당 [5] 총 다섯 단계 [6] SCP-079가 그 카메라를 보고 있다면 카메라에 푸른 빛이 보입니다. [7] broadcast [8] 맵 밖으로 떨어짐 [9] 유저들이 흔히 말하는 유령 버그 [10] ex) 아이템을 손에 들고 있어도 강화됨 등등 [11] 목이 180도로 꺾임 현상 [12] 코드 [13] 번역하자면 현 SCP-096의 패시브 "관음공포증" 이다. [14] 크리스마스에도 출근하는 과학자 [15] 파일:550px-10.0.1_UpdateFix.png [16] 이 뜻은 이제 914의 패널 택스처의 글씨가 사진이 아니라 지상 알파 핵탄두 제어기 같이 텍스처로 되어있음이라는 것을 알 수 있다. [17] 두 가지 뜻이 있다. 하나는 이것이고, 다른 하나는 게임 내 탄종 9mm 파라벨룸이다. [18] 할로윈 업데이트 공식 트레일러는 없고, 이 영상을 공개하기 하루 전에 업데이트됐다. [19] 7분 33초부터 MTF와 CI의 새로운 모델링을 볼 수 있다. [여담] 이 기능은 게임 디렉터가 11.0 업데이트에서 추가된 기능들 중 가장 좋아하는 기능이라 한다.(...) [21] 저 옵션이 프레임을 많이 잡아먹는다는 것이다. [22] 시작 카오스 [23] 휴가철 업데이트와 같이 출시됐다. [24] 비교적 어색해 보이지 않도록 하는 임시 방편일 뿐이니 새로운 모델링과 함께 언젠가 다시 재작업될 것이다. [25] 작전 지침서는 기술적 문제로 인해 당분간 번역되지 않을 것이라고 한다. [26] 패트리온 20달러 후원부터 이용 가능하며, 11월 9일부터 10달러에 이용 가능해진다. [27] 폴란드와의 시차를 고려하면 각각 27일, 10일부터 시작할 수도 있다. [28] 합리적인 선택은 가격 하락이 있을 10일 전까지는 할로윈을 즐기고 10일에 후원을 해 메인 메뉴인 14.0을 즐기는 것이다.진짜 합리적인 선택은 게임을 안 하는 것이겠지만 [29] 13.0.0 업데이트에서 적용됐다. [30] 13.0.0 업데이트에서 적용됐다. [31] 14.0 업데이트에 포함될 것이다. [32] 13.0.0 업데이트에서 적용됐다. [33] 13.5 업데이트에 구현될 예정이다. [34] 13.2.1 업데이트에 적용됐다. [35] 13.0.0 업데이트에 적용됐다.