최근 수정 시각 : 2024-10-30 01:33:36

Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories

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[1] 스물 송년의 복수 귀신에 한해 무소속. [2] 남겨진 자에 한해 무소속. [무소속2] 본편 스토리상으론 1장 이후에 펠트 진영에 합류했으나, 게임상에선 펠트 진영으로 취급하지 않는다. [무소속2] [무소속2] [6] 망각의 치유술사에 한해 무소속. [7] 검귀연가에 한해 무소속.
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Lost in Memories
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Lost in Memories
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<colbgcolor=#836ba9,#836ba9><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 / 유통 SEGA, Komoe Game[1]
원작 / 감수 나가츠키 탓페이, KADOKAWA
플랫폼 Android / iOS
출시일 파일:일본 국기.svg 2020. 09. 09.
파일:대만 국기.svg 2021. 07. 15.
파일:대한민국 국기.svg 2021. 07. 30.
서비스 종료일 파일:대만 국기.svg 2022. 07. 06.
파일:대한민국 국기.svg 2022. 08. 30.
파일:일본 국기.svg 2023. 05. 12.
서비스 형태 부분 유료화
공식 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:유튜브 아이콘.svg [2] 파일:유튜브 아이콘.svg [3]
파일:대만 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg [4]

1. 개요2. 출시 전 정보3. 설정4. 구성
4.1. 메인화면
4.1.1. 스토리4.1.2. 퀘스트
4.1.2.1. 추억향 퀘스트4.1.2.2. 이벤트 퀘스트4.1.2.3. 시련의 영역4.1.2.4. 육성 던전4.1.2.5. 기억의 심연4.1.2.6. 아레나
4.2. 강화4.3. 뽑기4.4. 상점4.5. 교환소
5. 시스템
5.1. 등장인물
5.1.1. 플레이어블 캐릭터5.1.2. 오리지널 캐릭터
5.2. 기억결정5.3. 아이템
5.3.1. 활동자원 및 재화5.3.2. 메달, 뽑기, 조각 관련5.3.3. 육성 재료5.3.4. 퀘스트 관련 아이템
6. 육성7. 주제가
7.1. Reloaded7.2. Mirror,Mirror,Mirror
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평
9. 미디어 믹스
9.1. 리제로스 채널
10. 기타
10.1. 게임 관련 팁10.2. 역대 앱 아이콘

[clearfix]

1. 개요

파일:rezelos_title.jpg

세가에서 개발한, Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활을 기반으로 한 모바일 게임이며, 약칭은 '리제로스(リゼロス)'다.[5]. 전체적인 틀은 애니메이션을 기반으로 한 수집형 RPG 모바일 게임이다.

원작에 없었던 오리지널 캐릭터인 시온을 중심으로 오리지널 스토리가 진행되는데 애니메이션을 기반으로 한 스토리, 퀘스트 또한 존재한다. 여기에 작가 나가츠키 탓페이가 직접 집필한 여러가지 IF 루트들도 추가되었다.

스토리 외에도 가챠나 PVP 컨텐츠인 아레나와 이벤트성으로 존재하는 보스 토벌전이 있으며 3성을 뽑을 확률은 캐릭터 2.5%, 기억결정 5%로 합 7.5%다. 전투는 기본적으로 턴제이며 출시 초기에는 각종 컨텐츠에 보이스가 많이 부족했지만 업데이트가 진행되면서 계속 추가가 이루어지고 있다.

2022년 6월 6일, 대만 서버 서비스 종료 공지가 올라왔다. 그 후 1달 뒤인 7월 6일 서비스가 종료되었다. 서비스 종료 공지가 나옴에 따라 한국 서버도 매출 부진으로 사실상 시한부 게임이 되었다.

2022년 6월 20일, 대만 서버 서비스 종료 공지가 올라온 뒤 2주가 지나고 한국 서버 서비스 종료 공지가 올라왔다. 그에 따라 2022년 7월 30일에 결제 및 업데이트가 중단되었고 2022년 8월 30일 공식적으로 서비스가 종료되었으며, 2022년 9월 15일에는 네이버 카페도 폐쇄되었다. 남은 것은 일본 서버 하나 뿐이었으나..

2023년 2월 28일 오전 11시경, 결국 일본 서버도 서비스 종료 공지가 올라왔다. 공지가 올라온 동시에 결제는 막혔으나, 한국 서버, 대만 서버와는 달리 일섭은 서비스 종료 전에도 지속적으로 업데이트된다. 2023년 5월 12일 오전 11시, 서비스가 종료되면서 약 2년 8개월 만에 제목 그대로 기억 속으로 사라지게 되었다.

2. 출시 전 정보

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 출시 전 티저 PV TV CM
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 게임 소개 프로모션 영상 출시 오프닝 PV
출시 후 약 1년간 일본에서만 서비스하던 게임이었으나, 2021년 6월 24일 한국 서버 오픈 예정을 알리며 사전 예약 접수가 시작되었고 이후 2021년 7월 30일에 국내에도 정식출시 되었다. #

이후 사전예약 50만명 돌파 보상이 전원 지급 되었다.[6]
사전예약 50만명 돌파 보상 리제로스 가챠 티켓 총 20장
【들뜨는 마음】 렘 ★ 3
기억 결정 ★ 3 추억향에 오신 것을 환영합니다
★ 3 캐릭터 확정 가챠 티켓

3. 설정

Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories
인기 애니메이션 ' 리제로'의 첫 공식 스마트폰 게임 등장!
원작자 나가츠키 탓페이가 완전 감수.
갑자기 누군가에게 지금까지의 기억을 빼앗겨버린 스바루.
그의 기억을 빼앗은 범인과는 일체.
스토리를 진행하면서 스바루의 기억을 퇴찾고 이야기의 수수께끼를 풀어라!
원작 추가 체험 외, 원작에 없는 '만약에'의 스토리, 오리지널 스토리도 즐길 수 있다!
좋아하는 캐릭터와 함께 '리제로'의 세계를 마음껏 누리자![7]

4. 구성

4.1. 메인화면

파일:Screenshot_20210811-131947_Re lost in memories.jpg
게임을 시작하면 가장 먼저 뜨는 메인화면.[8]

스토리, 퀘스트, 아레나로 진입할 수 있다. 초기에는 오리지널 캐릭터인 시온이 대표 캐릭터로 설정되어 있는데 우측 상단에 있는 메뉴에서 메인 캐릭터 설정을 누르면 원하는 캐릭터로 대표 캐릭터를 변경할 수 있다. 사용 가능한 캐릭터는 시온과 에밀리아, 빌헬름을 제외하면 전부 해당 일러스트 버전의 캐릭터가 있어야 하고[9], 원본 캐릭터들은 별이 제일 높은 버전이 있어야 한다.[10] 단, 친밀도의 증가 자체는 별 최대 버전이 아니어도 가능하다.[11] 에밀리아의 경우 예외적으로 황혼의 환상, 정령사의 진수 둘 중 하나만 있어도 해금되며, 빌헬름은 별 3개인 하늘을 나는 기개가 있지만, 별 2개인 노검사의 품격을 요구한다.

해당 캐릭터로 아레나 이외의 전투에 참여할 경우 친밀도는 늘어나며, 친밀도 등급이 올라감에 따라 메인 화면 및 캐릭터 강화 화면에서 들을 수 있는 대사도 늘어난다. 친밀도 등급 2 이상부터는 특별한 기념일[12]에 3 이상부터는 아침[13], 점심[14], 생일[15], 저녁[16]에 특수한 대사가 나온다. 친밀도 등급이 5가 될 경우에는 모든 대사를 들을 수 있다.

4.1.1. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1.2. 퀘스트

4.1.2.1. 추억향 퀘스트
퀘스트 메뉴에서 좌측 화면에 위치한다. 각각 제n절로 구분이 된다. 스토리에서 실제 리제로 본편 스토리 흐름을 볼 수 있었다면, 추억향 퀘스트에서는 이 게임 속 스토리를 볼 수 있다.
난이도는 NORMAL과 HARD 두 가지. 리제로스의 스토리의 장을 해금하기 위해서는 반드시 해당되는 절의 퀘스트의 첫 스테이지(NORMAL)를 클리어해야 한다.[17] 또한, 추억향 퀘스트 중 일부 스테이지를 진행하기 위해서는 메인 스토리 본편을 일정 단계 이상 진행해야 한다.
2021.04.06 한국 서버 기준으로 제5절의 5-29까지 스테이지가 존재하며, 제4절까지 HARD 모드가 존재한다.
스바루가 잃어버린 기억을 되찾는다는 설정으로 스토리가 진행되는데, 실제 스토리 지문이 나오는 스테이지보다는 일반 전투의 비중이 높다. 스토리 지문이 나오는 스테이지의 경우, 해당되는 미리보기에 스바루나 시온의 이미지가 나타난다.
4.1.2.2. 이벤트 퀘스트
특정 이벤트가 진행될 때마다 바뀌는 이벤트 탭으로, 우측 화면에 위치한다. 이벤트의 종류는 크게 토벌 이벤트, 총력전 등이 있으며, 하단에 이벤트 종료까지 남은 시간이 표기된다. 일반적으로 이벤트가 열릴 경우, 그 직전 이벤트에서 얻을 수 있던 캐릭터나, 관련 뽑기의 캐릭터를 통해 획득 보상을 늘릴 수 있다.
보통 클리어 할 때 마다 여러 육성소재나 캐릭터 조각은 물론 훈장과 같이 교환소에서 이용가능한 아이템을 주며, 이를 이용해 전용 교환소를 통해 잠재망치나 배포티켓(주로 해당 기간에 이뤄지는 이벤트 가챠), 한계돌파 비약 등으로 교환가능하다. 평소엔 얻기 힘든 아이템이나 대량의 육성소재, 병행하는 가챠 캐릭터 조각이나 티켓 등을 주는 만큼 이벤트가 열릴 때는 다른 퀘스트 보다 우선하도록 하자.

다만 이제 막 시작한 입문자가 하기에는 적 전력이 높은데다, 각종 상태이상이나 디버프를 무효로 하고[18], 아군의 버프를 무력화하는 수단을 가지고 있어 버거울 지도 모른다. 그래도 타 유저의 캐릭터를 빌려 플레이 할 수 있는 경우라면 최대한 현재 진행중인 이벤트 뽑기의 캐릭터와 기억결정을 육성이 꽤 된걸로 빌려 참여하도록 하자. 혹은 본인이 이벤트 가챠에서 그 캐릭터나 전용 기억결정을 뽑았다면 가장 우선해서 키우고, 최대한 그 캐릭터와 상성이 맞는 파티를 짜도록 하자. 이런 이벤트 가챠 한정 캐릭터가 있다면 보통은 적전력 5만대 혹은 총력전의 경우 9만대까진 여유롭거나 해볼만해 진다.[19]. 추가로 이벤트 가챠의 캐릭터나 기억결정을 가진 경우 아이템 드롭률도 높아진다.


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
4.1.2.3. 시련의 영역
강자의 탑, 심상의 미궁, 심상의 미궁 EX 등의 컨텐츠가 존재한다. 강자의 탑이 비약이나 가챠 티켓 등 육성, 가챠에 필요한 재료들을 주는데 비해, 미궁은 ' 【기사중의 기사】 라인하르트'(미궁 라인하르트)의 육성에 필요한 아이템 위주로 주는 편.
  • 강자의 탑
    보유한 캐릭터로 강적에게 도전하세요

    강자의 탑은 1층부터 10층까지 총 13개의 층이 있으며,[20] 각 층을 클리어 할 때마다 보상을 얻을 수 있다. 최초 보상이 매주 월요일 0시에 초기화되기 때문에 매주 보상을 타갈 수 있다. 매주마다 특정 캐릭터만 사용할 수 있으며, 몇몇 캐릭터는 이 모드 한정으로 강화되기도 한다.
  • 심상의 미궁
    미궁에 도전하고 한정 캐릭터를 입수, 육성하자!

    10계층씩 나누어져 현재 한국 서버 기준으로는 60층까지 존재한다. 나머지 둘과 달리 이 미궁은 첫 클리어시에만 유의미한 보상이 있으며, 초기화를 하지 않으므로 한 번씩만 도전하면 된다. 11층부터는 열 층마다 특수한 제한이 걸린다. 30층 클리어시 한정 캐릭터인 미궁 라인하르트를 획득할 수 있다.
  • 심상의 미궁 EX
    미궁 한정 캐릭터의 육성 재료를 획득!

    30층, 50층 클리어시 하나씩 개방되는 곳. 이쪽은 매일마다 클리어 횟수가 초기화되며 하루에 1번 클리어할 수 있다. 마찬가지로 미궁 라인하르트의 육성 재료, 또는 미궁 메달을 얻을 수 있다.
4.1.2.4. 육성 던전
캐릭터를 육성하는데 필요한 스킬강화 재료, 진화 결정, 경험치 증가 아이템, 코인을 얻을 수 있다. 일반적으로 난이도는 초급 1~3, 중급 1~3, 상급 1~3, 초월급(진화의 동굴)/초월급 1~2(EXP 특훈소, 기능의 사당)로 구분되며, 코인 던전은 초급, 중급, 상급 3개로만 구분된다. 일부 던전들은 소모 스태미나가 난이도에 따라 증가하는 경우도 있다.

일반 던전은 입장 제한이 없으며, 뒤에 SP가 붙은 던전들은 각각 하루에 3회씩만 입장할 수 있고 경험치량과 보상의 양이 일반 던전에 비해 높다. 잔여 클리어 횟수는 매일 0시마다 초기화.
  • EXP 특훈소(/SP)
    경험치 재료를 획득해 캐릭터를 강화하세요!

    경험치를 대량으로 획득해 캐릭터를 강화하세요!

    보상으로 경험치 재료를 제공한다.
  • 진화의 동굴(/SP) (황, 적, 청, 녹, 자)
    진화 재로 획득!

    진화 재료 대량 획득!! ★UP을 노려보세요!

    평일에는 5속성의 SP 던전들이 매일마다 순환해서 등장하고[21], 토요일에는 적/청/녹 속성 던전 총 3개가 동시에 개방되며, 일요일에는 황/자 속성 던전 총 2개가 동시에 개방된다. 일반 속성 던전은 언제든 상시 개방되어 있다.
    보상으로 각 속성에 해당되는 진화결정들이 드랍된다.
  • 기능의 사당(/SP) (에밀리아/아나스타시아/크루쉬 진영)
    스킬 재료 획득!

    스킬 재료를 대량으로 획득해 캐릭터를 강화하세요!

    SP 던전들은 요일마다 개방되는 던전이 정해져 있으며[22] 일반 던전은 3종류 모두 상시 개방되어 있다.
    아나스타시아/크루쉬 진영의 기능의 사당의 경우에는 상급 3까지는 소속 진영의 캐릭터 2명이 반드시 편성되어 있어야 하며, 초월급 1/2의 경우에는 소속 진영의 캐릭터 3명이 반드시 편성되어 있어야 한다.
    에밀리아 진영의 기능의 사당의 경우에는 에밀리아 진영의 캐릭터로만 편성해야 된다.
  • 코인 던전
    코인을 대량 획득!! 파티를 강화해보세요!

    SP 던전은 가끔 기간한정으로 기억의 심연에서 열리며, 일반 던전은 상시로 열려 있다.
4.1.2.5. 기억의 심연
  • 생일 기념 던전(기간 한정)
    매일 플레이하고 캐릭터의 조각을 획득해보세요!

    조각 던전과 거의 비슷하지만, 특정 캐릭터의 생일을 기념해서 나오는 던전이며, 그 캐릭터의 바리에이션의 조각들을 한꺼번에 얻을 수 있지만, 하루에 1회만 입장이 가능하다.
  • 코인 던전 SP(기간 한정)
    위의 코인 던전에서 보상을 더 주는 던전일 뿐, 큰 차이는 없다. 하루 입장 가능 횟수도 다른 SP 던전처럼 3회.
  • 상한 돌파의 비약 던전(기간 한정)
    상한 돌파의 비약을 얻을 수 있다. 입장 가능 횟수는 일반적으로 하루에 1회.
  • 고난도 던전(기간 한정)
    특정 조건을 달아놓고 출시되는 고난이도 던전이다. 상급 1부터 시작되며 상급 5까지는 최초 클리어시 보석을 주며, 초월급 부터는 상한 돌파의 비약을 최초 클리어 보상으로 준다. 반복 보상은 없다.
  • 메모리 포인트 던전 SP(기간 한정)
    메모리보드 확장용 아이템을 얻을 수 있다. 입장 가능 횟수는 하루에 3회.
4.1.2.6. 아레나
4명의 캐릭터로 파티를 짜 순위를 경쟁하는 PVP 컨텐츠.
처음에는 C- 랭크에서 시작하여 점수에 따라 총 13개의 클래스를 왔다 갔다 하는 방식이다.
다만 보상이 매우 부실하기 때문에 무리해서까지 순위를 높일 필요는 없다. 각 시즌은 약 1주간 진행되며 시즌이 끝나면 다음 시즌의 등급은 직전 시즌의 등급보다 1~2단계 낮게 시작된다.
연습전투, 방어 기록에서 패배한 전투의 재전투, 일반 전투를 할 때마다 시도 횟수를 한번씩 소모한다.
저장 가능한 최대 시도 횟수는 5번이며, 시도 횟수는 3시간마다 하나씩 충전된다. 대전 상대는 5분마다 무료로 리셋할 수 있고 5분이 되기 이전에 100개를 소모해 대전 상대를 바꿀 수 있으며, 마법석 100개를 사용해 대전 횟수를 5회 충전할수도 있는데 보석 충전은 썩 추천되지 않는 편.
상대 파티의 공격을 막아내거나, 내가 상대 파티를 공격하여 승리하면 점수를 얻고, 그 반대의 경우 점수를 잃는다. 무승부의 경우에는 보상은 얻지만, 점수는 얻지 않는다.
하단 표에 써있는 클래스 보상 외에도 마법석을 지급하는 순위 보상이 있는데 100위~15000위의 보상 변동 폭이 마법석 200개도 안되기 때문에 그냥 신경 안쓰는게 속이 편할 정도.
클래스 pt 클래스 보상
SS 4300pt~ 아레나 코인x280
S+ 4000~4299pt 아레나 코인x259
S 3700~3999pt 아레나 코인x238
S- 3400~3699pt 아레나 코인x224
A+ 3100~3399pt 아레나 코인x203
A 2900~3099pt 아레나 코인x182
A- 2700~2899pt 아레나 코인x168
B+ 2500~2699pt 아레나 코인x147
B 2400~2499pt 아레나 코인x126
B- 2300~2399pt 아레나 코인x112
C+ 2200~2299pt 아레나 코인x91
C 2100~2199pt 아레나 코인x70
C- 0~2099pt 아레나 코인x56

4.2. 강화

  • 기억결정 강화
    갖고 있는 기억 결정들을 모아서 볼 수 있다. 강화하려는 기억 결정을 선택하면 기억 결정의 세부 정보를 알 수 있다.
    기억 결정의 강화에는 레벨 강화와 각성 단계 강화가 있다.

    레벨 강화는 '상기의 결정 / 상기의 결정석 / 상기의 결정보석' 아이템 또는 다른 기억 결정을 이용해서 경험치를 올려 레벨을 올린다.
    위 아이템들은 미션, 퀘스트보상, 육성던전의 EXP 특훈소 드롭으로 얻을 수 있으며, "상기의 결정 < 상기의 결정석 < 상기의 결정보석" 순으로 경험치를 더 많이 준다.
    1성 기억결정은 30레벨, 2성 기억결정은 40레벨, 3성 기억결정은 50레벨까지 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨 강화를 통해서 기억 결정을 장착하여 얻을 수 있는 HP, 공격, 방어 능력치를 높일 수 있다.

    각성 단계 강화는 동일한 기억 결정을 이용해서 단계를 높일 수 있다. 최대 4단계까지 각성할 수 있으며, 매 각성 단계마다 새로운 보너스 효과를 얻게 된다. 보통은 기억 결정이 기본적으로 갖고 있는 보너스 효과를 강화하는 형태지만, 일부 기억 결정은 새로운 부가효과를 주기도 한다. 기억 결정 별 자세한 강화 내용은 기억결정 문서를 참고하자. 주의사항으로, 각성하려고 기억결정을 재료로 사용할 때, 재료가 가진 별의 개수는 카운트되지 않으며, 그냥 1개만 늘린다.
  • 캐릭터 강화
    갖고 있는 캐릭터들을 모아서 볼 수 있다. 캐릭터를 선택하면 캐릭터의 세부 정보를 알 수 있다.
    캐릭터의 강화에는 1) 레벨 강화, 2) 메모리보드, 3) 각성단계 강화, 4) 스킬 강화가 있다.

    1) 레벨 강화는 '빛나는 경험치의 종이 조각 / 빛나는 경험치의 종이 / 빛나는 경험치의 서' 아이템을 이용해서 경험치를 올려 레벨을 올린다. 위 아이템들도 미션, 퀘스트보상, 육성던전의 EXP 특훈소 드롭으로 얻을 수 있으며, "빛나는 경험치의 종이 조각 < 빛나는 경험치의 종이 < 빛나는 경험치의 서" 순으로 경험치를 더 많이 준다. 참고로 레벨업으로는 공격과 방어, HP만 올라간다. 그외 스테이터스는 메모리 보드 등 다른 방법으로만 올리는 게 가능.

    1성 캐릭터는 30레벨까지, 2성 캐릭터는 40레벨까지, 3성 캐릭터는 50레벨까지 레벨을 높일 수 있으며, 모든 캐릭터는 '레벨 상한 개방'을 통해 최대 70레벨까지 레벨을 높일 수 있다. 레벨 상한 개방에는 각 속성에 맞는 '진화 결정'이 필요하며, 10레벨씩 상한을 높여준다. 상한을 높이려는 레벨에 따라 필요한 '진화 결정'의 종류와 개수가 달라진다. '진화 결정'은 육성 던전의 '진화의 동굴'에서 얻을 수 있다.


70레벨을 달성한 이후에는 '한계 돌파'를 통해 2레벨씩 최대 레벨을 높일 수 있으며, 이때는 '상한 돌파의 비약' 아이템을 사용해야한다. 이 아이템은 게임 시스템에서도 입수하기 어려운 아이템으로 사용시 주의하고 있으므로 신중히 사용하자. 상한 돌파의 비약은 처음 72로 업할 때는 1개지만, 단계가 높아질수록 개수가 1개씩 늘어나며, 비약 요구 수는 총 15개[23]. 10레벨을 올릴 수 있다. 또한, 캐릭터의 각성 단계에 따라서 최대 레벨 한계가 1씩 올라가고, 최종 각성시에는 2가 올라간다. 따라서 현재 한국 서버 기준으로 최대 레벨은 85.

2) 메모리보드는 총 6개의 페이지로 이루어져 있으며, 크게 1~4 페이지, S 페이지, P 페이지 3개로 분류된다. 1~4 페이지는 각각의 패널을 개방하여 공격/HP/방어/속도 능력치를 늘릴 수 있다. 해당 페이지의 모든 패널을 열면 다음 페이지를 열 수 있으며, 다음 페이지를 열 때는 크리티컬 확률, 약화 내성, 역화 성공력같은 일반 패널로는 늘릴 수 없는 능력치를 높일 수 있다. S페이지는 각성시에 단계별로 영역들이 개방되며, P페이지는 잠재망치를 이용하여 랜덤하게 스테이터스와 그 값을 결정한다.

3) 각성 단계 강화는 '캐릭터 조각'을 이용하여 할 수 있다. 뽑기에서 이미 보유한 캐릭터를 또 뽑거나, 시온 메달로 해당 캐릭터의 기억 조각을 구매해서 얻은 조각들을 소비한다.. 각 각성 단계마다 50/100/150/200 개의 조각을 필요로 하며, 각성을 한 단계 할 때마다 메모리보드의 S페이지가 새롭게 개방된다. S패널에서는 캐릭터의 능력치를 크게 높일 수 있을 뿐 아니라, 크리티컬 데미지를 증가시킬 수도 있다. 최대 각성 후의 캐릭터 결정은 계속 쌓이긴 하지만, 사용할 수 있는 용도가 없다.

4) 스킬 강화는 캐릭터가 보유한 3개의 스킬을 강화한다. 스킬 강화에는 스킬 강화용 재료가 필요한데, 스킬 레벨마다 필요한 재료가 달라진다. 3개 스킬의 레벨 합계에 따라 보너스 스킬이 개방된다. 스킬 강화 재료는 육성 던전의 '기능의 사당'에서 얻을 수 있다. 스킬 레벨이 높아지면 필요로 하는 스킬 재료가 다양해지므로 한 종류의 기능의 사당만 파기보다 다양하게 공략해두는 것이 좋다.
  • 아이템 확인
    보유하고 있는 캐릭터 조각, 스킬 강화 재료, 진화 결정, 시간제 아이템 등의 아이템을 모아볼 수 있다.
  • 갤러리
    보유하고 있는 캐릭터들, 기억 결정, 이벤트 스틸 컷을 편집 없이 그대로 관람할 수 있다. 캐릭터, 기억 결정, 이벤트 컷신을 얻으면 갤러리 Pt가 올라가 갤러리 레벨에 따라 다양한 보상을 얻을 수 있다.

4.3. 뽑기

파일:리제로스 뽑기.jpg
한국 서버 통상 캐릭터 가챠

마법석 혹은 전용 티켓을 사용해 1성에서 3성의 캐릭터들과 기억결정을 뽑을 수 있는 시스템. 천장 시스템인 뽑기 포인트가 있으며 뽑기 1회당 1포인트가 지급되는데[24], 이 포인트를 모아 교환소에서 원하는 캐릭터(300포인트)나 캐릭터 조각(1조각당 3포인트), 기억 결정(150포인트)과 교환이 가능하다. 단 페스가챠 등 일부 가챠 전용 캐릭터[25]의 경우는 이 비율이 조금 달라질 수 있다.

가챠 연출은 먼저 금서고의 문이 등장한 후, 아무데나 터치하면 문이 열린다. 일반적으로는 그냥 평범한 나무 문이지만, 가끔씩 문이 변하는 경우도 있다. 녹색 바탕의 루그니카 왕국 문양이 새겨진 문이 있을 경우에는 2성 이상 확정이며, 무지개빛 문이 있을 경우에는 3성이 확정이다. 문이 열린 후에는 베아트리스가 서적을 나열하는 장면으로 시작되는데 그 전에 베아트리스의 표정에 변화가 있거나 이 튀어나오면 3성 확정 연출이다. 책 모서리가 불타고 있으면 기억결정이 아니라, 캐릭터 확정 연출이다. 1성은 푸른빛, 2성은 금빛, 3성은 무지갯빛을 띄고있다. 신규 3성 캐릭터를 얻을 경우에는 반드시 검은 바탕에 획득한 캐릭터가 특정 대사를 읊으며 등장하는 연출이 있다.

가챠의 종류는 크게 상시 가능한 리제로 LIM 소환과, 기간한정으로 실시되는 이벤트 가챠[26]로 나뉘어진다. 통상 가챠의 경우에는 상시로 열려 있는 기본적인 가차며 이벤트가 끝날 때마다 주기적으로 이벤트 기억 결정이 편입되고, 반 주년마다 과거 이벤트 캐릭터들이 통상 가챠에 편입된다.

기간한정 이벤트 가챠의 경우 통상의 리제로스 가챠에 나오는 모든 캐릭터+기억결정에 추가로 이벤트 가챠만의 전용 캐릭터나 기억결정이 나오거나, 혹은 통상 가챠때 보다 높은 확률로 통상 가챠의 3성 캐릭터들이 나온다. 후자의 경우는 보통 캐릭터 생일에 맞춘 이벤트 가챠일 경우가 많다. 페스 가챠처럼 짬뽕인 경우도 있으나 이쪽은 기간이 1주정도로 매우 짧다. 고성능 캐릭터나 결정 혹은 높은 확률만 보면 이벤트 쪽이 무조건 좋으나 이쪽은 포인트 적립 또한 기간한정임에 유의.

그러나 통상 가챠의 경우는 강자의 탑이나 로그인 보너스, 각종 이벤트 등으로 티켓을 뿌리는 일도 많을 뿐더러, 이벤트 가챠 전용 캐릭터들이 통상 가챠에도 나오는 별3 캐릭터들 보다 성능이 훨씬 우수하기에 보통은 이벤트 가챠쪽을 우선 하는 편. 통상 가챠 캐릭터들로만 파티를 짤 경우 70렙+한계돌파+스킬만렙+메모리완료에 각성(캐릭터+전용 기억결정)도 2번 3번 넘게 해야 겨우겨우 깰 수 있는 던전을 이벤트 캐릭터의 경우 70렙+스킬만렙 하나만 넣어도 난이도가 달라지는 경우가 부지기수다. 특히 이벤트 던전의 보스들의 경우 조금만 단계가 올라가도 이벤트 가챠 캐릭터들이 없으면 깨기가 힘들어진다.[27]. 아레나의 경우 일섭은 랭크가 C+이나 B-가도 대부분의 유저들이 이런 한정 캐릭터들로 파티를 도배를 했고, 한섭 역시 시간의 문제지 마찬가지의 길을 갈 걸로 보이기에 최대한 많이 빠르게 기간한정 가챠의 픽업 캐릭터들을 가지는 게 기본이다.

하단의 확률은 통상 가챠 기준이며 이벤트 가챠의 경우 픽업 캐릭터 획득 확률은 대부분 약 1.000% 정도[28][29]로 설정된다. 또한 통상 가챠는 1일 1회 무료 뽑기가 제공되며 간혹 이벤트 가챠들도 제공될때가 있다.

기존 통상 가챠는 일반 에밀리아, 펠트, 스바루, 렘, 팩, 람, 베아트리스, 로즈월, 페리스, 미미, 헤타로, 티비, 율리우스, 크루쉬, 리카드, 프리실라, 알데바란, 아나스타시아 총 18명의 ★3 캐릭터들이 있었다.

이후 반주년 이벤트를 거치면서 메이드 페트라, 프레데리카, 할로윈 베아트리스, 일반 라인하르트, 드레스 페리스, 잠옷 에밀리아, 도깨비 렘 총 7명이 새로 목록에 추가되었다.
캐릭터 기억결정
★ 3 2.50%[30] 5.00%
★ 2 15.00% 17.50%
★ 1 37.50% 22.50%

4.4. 상점

크게 팩, 마법석, 아이템 탭으로 분류된다.
  • 팩, 마법석
    세트 유형 과금 아이템 팩, 마법석들이 제공된다.
  • 아이템
    마법석 200개를 소모해서 여러 가지 아이템들을 구매할 수 있다. 월 5회 한정.

4.5. 교환소

이벤트 재화 등을 게임에 유용한 아이템으로 교환할 수 있다.

자세한 내용은 하단의 팁 참조.

5. 시스템

파일:리제로스 소개 (1).png
파일:리제로스 소개 (2).png
파일:리제로스 소개 (3).png

5.1. 등장인물

기본적으로 원작의 등장인물들을 따라가되, 리제로스만의 고유한 세계관인 추억향을 지탱하는 캐릭터[31], 신장(新章) 오리지널 캐릭터[32] 등이 추가된 형태. 원작에 대한 등장인물들은 하단 문서를 참고하자.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
공식 홈페이지 캐릭터 소개 리스트[33]
파일:리제로스 캐릭터 (1).png
나츠키 스바루
파일:리제로스 캐릭터 (2).png
에밀리아
파일:리제로스 캐릭터 (3).png
파일:리제로스 캐릭터 (4).png
파일:리제로스 캐릭터 (5).png
파일:리제로스 캐릭터 (6).png
베아트리스
파일:리제로스 캐릭터 (7).png
로즈월 L. 메이더스
파일:리제로스 캐릭터 (8).png
펠트
파일:리제로스 캐릭터 (9).png
라인하르트 반 아스트레아
파일:리제로스 캐릭터 (10).png
크루쉬 칼스텐
파일:리제로스 캐릭터 (11).png
페리스
파일:리제로스 캐릭터 (12).png
빌헬름 반 아스트레아
파일:리제로스 캐릭터 (13).png
아나스타시아 호신
파일:리제로스 캐릭터 (14).png
율리우스 유클리우스
파일:리제로스 캐릭터 (15).png
프리실라 바리에르
파일:리제로스 캐릭터 (16).png
알데바란
파일:리제로스 캐릭터 (17).png
오토 스웬
파일:리제로스 캐릭터 (18).png
엘자 그란힐테
파일:리제로스 캐릭터 (19).png
페텔기우스 로마네콩티
파일:리제로스 캐릭터 (20).png
시온

5.1.1. 플레이어블 캐릭터

||<table align=center><table bordercolor=#836ba9,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#ffffff><table bgcolor=#ffffff,#1f2023> 파일:리제로스 로고.png ||
스토리 | 이벤트 | 기억결정
플레이어블 캐릭터 {{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px; color:#836ba9"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-5px;margin-bottom:-12px"
소속 플레이어블 캐릭터
에밀리아 진영 [1]
[2]
펠트 진영 [무소속2] [무소속2]
[무소속2]
크루쉬 진영 [6] [7]
아나스타시아 진영
프리실라 진영
아인 전쟁
기타 왕국 인물
구스테코 성왕국
마녀교
마녀
추억향
무소속
오리지널 캐릭터

[1] 스물 송년의 복수 귀신에 한해 무소속. [2] 남겨진 자에 한해 무소속. [무소속2] 본편 스토리상으론 1장 이후에 펠트 진영에 합류했으나, 게임상에선 펠트 진영으로 취급하지 않는다. [무소속2] [무소속2] [6] 망각의 치유술사에 한해 무소속. [7] 검귀연가에 한해 무소속.
}}}}}}}}}


원작기준 한 캐릭터 내에서도 게임내 플레이어블 캐릭터 종류에 따라 세부적인 분류 차이가 있음에 유의. 예를 들어 20년 후 복수귀가 된 스바루 과거의 빌헬름 등 캐릭터 배경마다 따로 설정을 반영하기 때문에 작중 시점 진영이 아닌 경우가 있다. 종종 리제로 원작에 등장한 캐릭터 혹은 마수들 중에 플레이어블 캐릭터로는 아니지만 이벤트 퀘스트의 토벌 캐릭터로 먼저 나오는 경우가 있다[34]

5.1.2. 오리지널 캐릭터


1. 추억향 관련
* 시온
* 라이라
* 알코르
* 티세라(ティセラ/Tessera[35])
추억향 퀘스트를 다 깬 뒤 등장하는 캐릭터. 가능성을 넓히는 자라고 하며 격이 높은 정령이라 밝힌다. # 추억향 6부[36] 퀘스트부터 알코르와 계약하여[37] 함께한다. 시온, 라이라와 마찬가지로 무사(ムーサ)계열 마법을 사용한다.
2. 기타
* 감방장
{{{#!folding 본명 및 스포일러
젤가 이글레시아(ゼルガ・イグレシア/Zelga Iglesia)
루달의 형. 스바루 일행의 탈옥과 루달의 악행을 왕선 및 현인회에 폭로하는데 기여한다.}}}
신장 1 죄수번호 459 나츠키 스바루의 등장인물.
* 루달 이글레시아(ルダー・イグレシア/Rudar Iglesia)
신장 1 죄수번호 459 나츠키 스바루의 등장인물. 이 스토리의 최종빌런.
* 고도로프(ゴドロフ/Godrov)
신장 1 죄수번호 459 나츠키 스바루의 등장인물. 스바루일행이 감금된 교도소의 소장. 죄수들의 비명을 듣는 걸 좋아한다.
* 리바크 백작
신장 2 제로부터 속죄하는 이세계 생활 및 추억향 6부 퀘스트에서 등장하는 루그니카의 귀족. 희귀하거나 특별한 물건을 수집하는 취미가 존재하며 펠릭스의 말로는 이 취미에 평생을 바치며 살다 자연사 한 뒤에 수집한 물건을 이용해 마수들을 끌어들여 영지의 주민들을 몰살시켜버린 자라서 사후 평판이 나락으로 떨어졌다고 말한다. 그 시점에서는 미정령과 계약해 사정령화 되어 저택에 침입한 20년 뒤 스바루 일행(신장 2) 및 알코르와 티세라(추억향 6부)를 습격한다. 명검 제암을 가지고 있는데, 덕분에 이것을 손에넣은 스바루/알코르가 페텔기우스나 夢喰らい를 처치할 수 있었다. 신장 2에서는 스바루에게 명검 제암에 찔려 영혼이 불타버려 소멸하고, 그의 유품은 발가 크롬웰에게 넘어가게 된다. 용검이나 양검과 같은 리제로의 10대 검인 만큼 리바크 백작이 본편에 등장하거나 언급될 가능성이 있다.
  • 타르코
    신장 3 견귀만가의 주인공으로 추정되는 인물. 아인전쟁 때 활약했으며 '견귀'라고 불리는 하프였다고 한다.

5.2. 기억결정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories/기억결정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3. 아이템

5.3.1. 활동자원 및 재화

  • 스태미나
    육성던전, 기억의 사당, 추억향 퀘스트 등 이벤트 외 모든 퀘스트를 진행하는데 있어 가장 필수적인 자원. 레벨이 오를 때마다 상한치가 조금씩 상승한다. 스태미나를 터치하면 전체회복까지 남은 시간을 알려준다. 4분당 1씩 충전되며, 상한치 이상으로 저장은 가능하나, 자동 회복이 되진 않는다. 스태미나는 저장량에 비해 소모속도가 매우 빠른 편이라 초반/칭호를 노리는 이들은 마법석으로 구매해서 충전해가며 사용하는 경우도 많다. 마법석 25개를 사용하여 100개의 스태미나를 회복할 수 있다.

    토벌 등 기간한정으로 진행되는 대규모의 이벤트의 경우, 이벤트 보스도전권이 필요한데, 스태미나를 소모한 만큼 이벤트 보스도전권을 얻기 때문에 토벌 이벤트가 예고되면 마법석을 미리 아껴두는 것을 권장한다.

    스태미나와 관련된 한가지 팁으로, 전투중 패배하거나, 전투를 포기하고 밖으로 나가도 스태미너는 1밖에 소모되지 않는다.
    조합, 상성, 캐릭터 상황에 따라 상대전력보다 전투력이 낮더라도 의외로 수월하게 해당 전투를 이길 수 있는 경우가 많으므로, 전투력 차이가 좀 나더라도 한번 도전해보자. 이는 이벤트 보스 도전권에도 마찬가지로 적용되어, 보스전에서 패배하더라도 보스도전권이 소모되지 않으므로 편하게 높은 난이도에 도전해보자. 밑져야 본전이다.
  • 정신력
    스토리를 진행하는데 필요한 자원이다. 스토리를 한번 진행하는데, 정신력이 1개 소모된다. 추억향 퀘스트를 진행하기 위해서는 스토리를 진행해야하는데, 하루에 얻을 수 있는 정신력이 3개 밖에 없어 문제점으로 지적되기도 한다. 정신력을 얻을 수 있는 방법이 매일 자정에 접속하면 3개를 주는 미션 외에 없다시피 하기 때문. 게다가 정신력은 스태미나와 달리 상한 이상으로 직접적인 충전이 불가능하다.[38]
  • 마법석
    돈을 주고 구매할 수 있는 유료재화이다. 캐릭터 뽑기, 스태미나 충전, 아레나 도전횟수 충전 등 게임의 메인 컨텐츠와 관련된 요소에 사용된다. 상점에서 월 5회 한정으로 상한돌파의 비약을 구매하는데 쓸 수도 있다. 특히 무과금 유저의 경우 스토리나 추억향 퀘스트를 제외하면 얻기가 힘든 만큼[39], 가급적 상시있는 퀘스트 보다는 기간한정으로 열리는 가챠나 이벤트 퀘스트 용으로 아껴 쓰도록 하자.
  • 코인
    캐릭터 강화, 기억결정 강화, 스킬 강화 등에 사용된다. 각종 전투 보상으로 쉽게 얻을 수 있어 부족할 일은 거의 없다. 다만 메모리 보드 P 페이지의 경우[40] 전용 망치를 이용해 랜덤하게 스테이터스를 강화가 가능한데, 초(超)급 망치나 SP망치같은 경우 코인도 꽤 드는데[41] 랜덤하게 스테이터스와 그 값이 결정되는 지라 자칫하면 망치로 인해 바닥 나기 쉽다. 이벤트 퀘스트의 중급 이상[42] 정도를 여유롭게 클리어 하여 얻은 보상아이템으로 교환소에서 대량의 코인을 획득 가능해지는 정도가 될 때 까진 주의 하자.

5.3.2. 메달, 뽑기, 조각 관련

  • 아레나 메달
    아레나 전투에서의 승리, 랭킹보상, 일일 미션 보상 등으로 얻을 수 있다. 교환소에서 캐릭터 조각, 경험치의 종이, 골드, 상한돌파의 비약, 새 메모리 보드 개방에 필요한 재료로 교환할 수 있다. 특히 【황혼의 환상】 에밀리아, 【음마법의 숙련자】 베아트리스, 【먹보】 미미 같은 고화력의 캐릭터들의 조각을 아레나 메달 교환을 통해 얻을 수 있기에 초보나 무과금 유저들은 순위보다는 메달 획득에 신경을 쓰도록 하자.
  • 리제로 LIM 메달
    퀘스트보상, 미션, 각종 전투의 최초 클리어 보상 등으로 얻을 수 있다. 한달에 일정 횟수 제한으로 뽑기 티켓, 상기의 기억결정 보석, 빛나는 경험치의 서, 메모리 보드 패널 개방 아이템을 얻을 수 있으며, 5회 한정으로 정신력과 스태미나를 얻을 수 있다.
    게임 내에서 일일 미션과 이벤트를 제외하고 정신력을 얻을 수 있는 유일한 수단이다. 스토리 공략에서 일부 IF 루트 해금을 위해 필요한 각종 열쇠들 또한 LIM 메달 1000개와 교환하여 얻을 수 있다.
  • 캐릭터 조각
    이미 보유하고 있는 캐릭터를 다시 뽑거나 아레나 메달 교환, 기억의 심연, 이벤트 보상 등으로 얻을 수 있다. 한 종류의 캐릭터 조각을 200개 모으면 교환소에서 해당 캐릭터를 얻을 수 있다. 캐릭터 강화에도 사용된다.
  • 시온 메달
    캐릭터를 끝까지 강화한 상태에서 해당 캐릭터를 다시 뽑게되면 그때부터는 시온 메달을 받게 되는데, 1성 캐릭터는 1개, 2성캐릭터는 5개, 3성캐릭터는 100개를 준다. 교환소에서 시온 메달을 캐릭터 조각으로 교환할 수 있으며, 메달 20개당 일부 3성 캐릭터 조각을 10개씩 얻을 수 있다. 단 LIM 뽑기의 몇몇 3성 캐릭터[43] 혹은 이벤트 가챠 캐릭터 등은 5조각/메달 20개.
  • 소환 포인트
    뽑기를 한번 할 때마다 뽑기 포인트를 하나씩 얻을 수 있다. (10회 뽑기를 하면 10 포인트를 얻는다.)
    뽑기포인트 300개로 일부 3성 캐릭터를 얻을 수 있고, 150개를 이용해 3성 기억결정을 얻을 수 있다.
    일반 뽑기와 이벤트 뽑기가 존재하는데, 만약 자신이 무과금 유저이고, 이벤트 뽑기로 얻는 캐릭터를 꼭 얻어야 하는 것이 아니라면 일반 뽑기를 해서 일반 뽑기 포인트를 모으자. 무과금으로 일주일안에 이벤트 뽑기 포인트 300개를 모으는 것은 사실상 불가능 하기 때문.

5.3.3. 육성 재료

방법론적인 건 '6. 육성' 항목을 참조 하도록 하고, 여기선 필요한 아이템에 대한 설명을 위주로 한다.

LV
  • (빛나는 경험치의) 종이 조각 / 종이 / 서
    캐릭터의 경험치를 올리는데 필요한 아이템이다. 레벨이 올라갈수록 전투만으로는 캐릭터를 육성하기가 매우 힘들어지기에 꼭 사용해야하는 아이템이다. 추억향 퀘스트 보상, 미션 보상, EXP 특훈소를 통해 얻을 수 있다.
  • 진화 결정
    캐릭터의 LV 상한 상승에 필요한 재료이다. 주력 캐릭터가 없는 초반에는 필요성이 많지만, 일정 이상 육성된 주력 캐릭터가 생긴 이후에는 중요도가 떨어진다. 육성 던전에 각 속성별로 여러 진화 던전이 존재한다. 하루 횟수 제한이 있는 SP던전의 경우 통상 보다 더 많이 드롭하기 때문에 아까운 스태미나를 첨부터 통상 던전에 쓰지는 말고, 속성별로 요일에 맞는 SP던전을 우선적으로 플레이 하도록 하자. 적녹청 진화 결정은 각각 화수목(토욜 공통), 양음 진화 결정은 월금(일욜 공통)에 SP 던전이 열린다.[44]
  • 상한 돌파의 비약
    캐릭터를 70레벨까지 육성한 이후에 최대 레벨을 2씩 늘려주는 아이템이다. 매번 강화할 때마다 필요량이 1개씩 증가한다.
    강자의 탑 4, 6, 9층[45], 아레나 메달 교환소, 상점 구매(월 30회 한정), IF 스토리 엔딩 보상, 이벤트 미션 혹은 비약 전용 던전 등으로 얻을 수 있다.

스킬 강화 재료
  • 연분홍색 종자 / 벚꽃의 작은 화병 / 벚꽃잎
    에밀리아 진영만으로 도전 가능한 기능의 사당이나 이벤트 던전, 미궁 EX 등지의 보상으로 획득 가능. 주로 에밀리아 진영 캐릭터들의 스킬 강화에 쓰이는 편이긴 하나 타 진영 혹은 무관한 캐릭터들의 경우도 필요로 하는 경우가 많다. 물론 역으로 에밀리아 진영 캐릭터들도 이 아이템들 외에 아래 재료들을 필요로 하는 경우도 부지기수.
  • 마수의 털가죽 / 마수의 손톱 / 마수의 송곳니
    아나스타시아 진영 캐릭터 2명[46] 이상으로 편성된 조합으로 도전하는 기능의 사당이나 이벤트 던전, 미궁 EX 등지의 보상으로 획득 가능. 주로 아나스타시아 진영 캐릭터들의 스킬 강화에 쓰이는 편이긴 하나, 타 진영 혹은 무관한 캐릭터들의 경우도 필요로 하는 경우가 많다. 특히 에밀리아 진영 캐릭터들이 털가죽이나 손톱을 필요로 하는 경우가 꽤 많다.
  • 하급 마법서 / 중급 마법서 / 상급 마법서
    크루쉬 진영 캐릭터 2명[47] 이상으로 편성된 조합으로 도전하는 기능의 사당이나 이벤트 던전, 미궁 EX 등지의 보상으로 획득 가능. 주로 크루쉬 진영이나 마법사 캐릭터들(로즈월이나 베티)의 스킬 강화에 사용되는 편.

메모리 보드 관련
  • 잠재 망치/잠재 망치 SP
    영역 1~10까진 초급/중급/상급/초월급 망치로 영역을 깨고, SP 1~5 영역은 SP망치[48]로 깬다. 망치 사용시 랜덤으로 스테이터스와 그 값이 결정되어 그만큼 상승되며, SP 1~5 영역이 영역 1~10보다 상승분이 더 크다. 한 영역에 중복 사용하여 마음에 드는 스테이터스/값이 나올때 까지 사용하면 된다. 다만 상급이나 초급같이 좋은 망치나 SP망치는 사용에 필요로 하는 코인이 많은 만큼, 처음 써보는 유저는 저렴한 초(初)급 망치를 시험 삼아 몇 번 써보고 다른 좋은 망치를 이용하자. 참고로 영역별로 올릴 수 있는 스테이터스들이 차이가 있으니 상단의 잠재영역의 설명을 참고하도록 하자. 예를들어 공격은 영역 1~5와 SP영역 1,2,5번, 스피드는 영역 1~10다 가능하나 SP영역은 불가 이런식. 이벤트 던전 교환소, 아레나 메달 교환소, 리제로스 메달 교환소[49], 숍에서 마법석으로 구매 등으로 얻는게 가능

기억 결정 강화
  • 상기의 결정
    기억 결정 강화에 필요한 아이템으로, 추억향 퀘스트, 미션, EXP 특훈소 드롭으로 얻을 수 있다. 역시 주력 기억 결정이 없는 초반에는 필요량이 많지만, 주력 기억 결정이 생기고 나면 기간한정 이벤트 가챠로 풀리는 더 좋은 결정을 얻기 전까진 중요도가 떨어진다. 그때쯤 되면 어차피 EXP 훈련소나 다른 던전을 클리어하며 쌓인게 꽤 되기 때문에 금방 새 결정을 강화가능 하기 때문.

5.3.4. 퀘스트 관련 아이템

  • 스킵 티켓
    리제로스 서머 파티부터 도입된 아이템. 이미 클리어 한 적이 있는 퀘스트들 중에 180초 이내에 클리어 했고 클리어 때의 전투 불능자가 제로인 퀘스트에 한하여 배틀을 스킵하고 클리어 가능하다. 물론 퀘스트에 걸린 제약이나 필요로 하는 스태미나는 충족해야 한다.[50]. 데일리 및 이벤트 미션, 리제로스 메달 교환소 등에서 획득가능. 던전중에는 사용이 불가능한 데가 있음에 유의. 한 가지 팁으로 이제 막 뽑기로 뽑은 레벨1짜리 캐릭터의 경우 SP EXP 던젼의 유일한 참가 파티로 놓고[51] 스킵 티켓을 돌려 경험치를 왕창 얻게 할 수 있으니 레벨업 재료를 아낄 수 있다.
  • 기간 한정 교환소 관련 아이템
    리제로스의 기간한정 이벤트 중엔 기간한정으로 일반 혹은 특정한 퀘스트들을 클리어 했을 때, 전용 교환소를 통해 타 아이템[52]과 교환할 수 있는 특별한 아이템을 줄 때가 많다. 토벌 이벤트의 훈장이 대표적인 예로 지금까지 획득한 누적 훈장 개수로 이벤트 미션을 클리어할 수도 있고, 획득한 훈장은 교환소에서 아이템으로 교환할 수도 있다. 훈장 외에도 여행메달/여행의 날개[53] 등 이벤트 별로 별의 별 게 다 있는데 방식과 용도는 훈장과 똑같다고 보면된다. 아이템 별 교환소 중에는 품목별로 교환비율이 정해진 경우가 있는가 하면[54], 랜덤으로 보상이 주어지는 경우도 있다. [55]

6. 육성

기본적으로 초반 육성에 대한 틀만 잘 익혀놓으면 이후엔 비슷한 메커니즘으로 모든 캐릭터들을 육성하면 된다. 캐릭터의 경우 보통은 레벨, 스킬, 메모리 보드 (1~4, P), 메모리 보드 S와 기억결정 순으로 하는 걸 추천하는 편. 위 '5.3.3. 육성 재료'를 참고하며 보자.

크게 캐릭터 레벨, 스킬 레벨, 메모리 보드 총 3가지로 분류되는데 캐릭터 레벨은 던전만 꾸준히 돌아도 쉽게 올릴 수 있는 반면 스킬 레벨은 전부 만렙을 찍어줌으로 비로소 캐릭터들이 쓸만해 지는 단계에 들어가지만[56] 드는 재화가 고난이도 던전 클리어도 힘든 초반에는 매우 극악이라 마법석을 계속 태우며 오토를 돌리는게 아니면 굉장히 힘들다고 할 수 있다. 고난이도 던전을 깰 수 있는 스펙이 되면 수급량이 적당해져 그나마 나아지긴 한다는점이 위안거리.

메모리 보드는 스토리를 보기만해도 얻을 수 있는 재화인 지식, 용기, 민첩, 매력, 카리스마, 패기, 행운 등을 사용해 개방할 수 있으며 개방하면 개방한 캐릭터의 능력치가 약간이나마 상승하게 된다. 지식, 용기, 민첩, 매력은 각각 1단계부터 3단계까지가 있으며, 각 메보리보드의 보드마다 필요로 하는 종류가 늘어난다. 이벤트나 스토리 등을 통해 얻는 재화이기 때문에 개방 난이도는 낮은편이다. 하지만, 3단계의 지식, 용기, 민첩, 매력은 4번째 보드를 개방하는데 생각보다 많은 양이 들어 부족하기 쉬우므로 4번째 보드의 패널 개방은 자신이 꼭 육성할 캐릭터에게만 사용하자. 혹여나 메모리 보드의 재료가 모자란데, 스토리를 진행할 정신력도 여유가 없다면[57] 추억향 퀘스트를 다시 진행하거나 이벤트 보상으로 주는 교환 아이템으로 특정 종류의 메모리 보드 재료를 얻을 수 있다.

메모리 보드 1~4와 다르게 S페이지와 P페이지는 추가로 다른 특별한 아이템들도 필요하다. S페이지는 캐릭터 조각을 필요로 하는데 통상 가챠의 일부 캐릭터는 기억의 심연이나 아레나 등지에서 얻을 수 있으나 보통은 가챠로 캐릭터를 중복해서 뽑거나 그 결과로 쌓이는 시온메달을 통해 교환소에서 얻을 수 밖에 없다. 뽑기힘든 3성 캐릭터들은 사실상 뽑기를 많이 돌려 시온 메달을 이용하는 게 유일하다고 보면 된다. 그러기에 메모리 보드 S페이지가 가장 육성이 느릴 수 밖에 없다.

메모리 보드 P페이지의 경우는 5.3 아이템>육성 재료>잠재 망치/잠재 망치 SP 항목을 참조.

이후 어느정도의 육성이 다 되면 나름대로 자신만의 육성 계획이나 틀을 만들어서 '상한 돌파의 비약'이라는 아이템을 통해 캐릭터들의 만렙을 확장시키거나, 잠재 망치를 통해 메모리 보드의 잠재 능력을 개방해주거나 여러 방향에서 각각 캐릭터들의 능력치를 더 올려주면 된다.

기억 결정의 경우는 레벨을 올리는 것과 각성을 통해 보너스 스킬을 해금하는 것 2가지가 존재한다. 전자의 경우 상기의 결정을 필요로 하는데 이는 레벨업을 위해 롬 영감의 EXP 훈련소를 돌면서 같이 얻을 수 있기에 그렇게 어렵지 않다. 문제는 후자인 각성. 이쪽은 캐릭터 처럼 조각같은 것도 없어서 아예 뽑기에서 같은걸 또 뽑는 방법밖엔 없다.

7. 주제가

7.1. Reloaded

OP1
Reloaded
MV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#9370db,#9370db><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 nonoc
작사 미즈노겐키[58]
작편곡 R・O・N[59]
{{{#!folding 가사 ▼ This time around
이번에는
Stay with you
너와 함께 있어
何が明暗を分けたのだろう
무엇이 명암을 갈라 놓았을까
二転三転してゆく 歯車に問う
이리저리 뒤바뀌어 가는 톱니바퀴에 묻어
静観する街並みと
정관하는 거리와
またも審判を下す 支配者の手
다시 심판을 내리는 지배자의 손
Get me down 愛とは裏腹に興味を削いで
Get me down 사랑과는 달리 흥미를 잃고
Can’t stop 止まっていた狂気が呼び覚ますTeardrop
Can't stop 멈춰있던 광기가 일깨워주는 Teardrop
君を守るために
너를 지키기 위해
此処まで来たんだよ
여기까지 온 거야
何度も叫び続けた 僕の声は
계속해서 외쳤어 내 목소리는
掻き消されるたび その意味を失くす
지워질 때마다 그 의미를 잃어버려
決意は音にならない 胸に秘めて
결의는 소리가 되지 않아 가슴에 묻어두고
次の結末に向かおう
다음 결말로 향하자
誰も全景が見えていない
아무도 그림이 보이지 않아
白い晴嵐に惑う 足跡の先
하얀 폭풍우에 흔들리는 발자국 끝
豹変する鎖の音
표변하는 쇠사슬 소리
果ての真理に抗う 理解者の目
끝의 진리에 저항하는 이해자의 눈
I gotta go 明けない夜に
I gotta go 새벽의 밤에
灯して過去を弔う Break out
등불을 켜고 과거를 애도해 Break out
Be alive 探し続けて Reloaded
Be alive 계속 찾아서 Reloaded
全てAdvance hint 瞬間をBelieve
모두 Advance hint 순간을 Believe
願いが届くようにOne’s feet
소원이 닿기를 One's feet
終わりに旅立とうか
마지막 여행을 떠나볼까
未来を削り取られた 世界の中で
미래를 깎아내린 세상 속에서
噛み合わない欠片を 拾い集めて
물리지 않는 조각을 주워 모아서
いつか不完全なままの 君の意志が
언젠가 불완전하게 될 너의 의지가
奇跡まで繋がるから
기적까지 이어지니까
痛み悲しみ 刻まれた証
아픔 슬픔 새겨진 증표
共に交わした誓い
함께 나눈 맹세
End of rebirth
End of rebirth
Future is now
Future is now
さあ此処から始めよう
자 여기서부터 시작하자
何度も叫び続けた 僕の声は
계속해서 외쳤어 내 목소리는
届いていますか もう分からないな
도착했을까 모르겠어
それでも諦めないなら 選ぶ命
그래도 포기하지 않겠다면 고르는 목숨
光へと繋がると信じて
빛으로 이어질 거라 믿어
원어 가사 출처: 파일:Lyrical Nonsence Logo.png LYRICAL NONSENSE
}}} ||


이전에도 리제로 애니메이션의 주제가를 많이 담당했었던 'nonoc'이 리제로스의 첫 메인 테마에 참여하였다.

7.2. Mirror,Mirror,Mirror

OP2
Mirror,mirror,mirror
MV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#9370db,#9370db><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 스즈키 코노미
작사 쿠사노 카요코(草野華余⼦)
작곡
편곡 이가라시 후미타케
{{{#!folding 가사 ▼ 君の眼が捉えている僕は 一体どんな顔をしてる?
네 눈이 사로잡힌 나는 도대체 어떻게 생겼어?
曖昧な相槌の数だけ 澄んだ心は曇ってゆく
애매한 맞장구의 수만큼 맑은 마음은 흐려져 가네
誰かに押し付けられた理想像じゃ
누군가에게 떠맡긴 이상상이야
生きた心地がしなくて上手く笑えないや
살아 있다는 기분이 들지 않아서 잘 웃을 수가 없네
乱反射の気弱な虚像に 惑わされず Find out
난반사의 연약한 허상에 현혹되지 않고 Find out
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
幾度 見失っても
몇 번이나 잃어버려도
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
僕が僕として生きるために
내가 나로서 살기 위해서
“Alive Myself”
“Alive Myself”
真っ直ぐぶつかればいい 我儘なぐらいで丁度いい
똑바로 부딪히면 돼 제멋대로일 정도로 딱 좋아
どんな僕も僕なんだと 胸を張って言えるように
어떤 나도 나야라고 가슴을 펴고 말할 수 있게
正解なんてない 無数の選択の先に
정답이란 없는 무수한 선택 끝에
いつか自分を愛せたとき
언젠가 자신을 사랑할 수 있었을 때
きっと真っ先に 君に会いに行くよ
꼭 제일 먼저 널 보러 갈게
Updateした 最強の僕で
Update했던 최강의 나로
僕の眼に映っている“今”は 毎日違う顔で
내 눈에 비치는 "지금"은 매일 다른 얼굴로
同じやり方じゃ 到底乗りこなせないから
같은 방식으로는 도저히 해낼 수 없으니까
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
幾度 挫けそうでも
몇 번이고 꺾일 것 같아도
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
僕が僕を信じてやれるように
내가 나를 믿고 할 수 있도록
“Alive Myself”
“Alive Myself”
真っ直ぐぶつかればいい ぶつかった数 強くなれる
똑바로 부딪히면 돼 부딪힌 수만큼 강해질 수 있어
どんな僕も僕らしさを創る不可欠のピース
어떤 나도 나다움을 만드는 불가결의 조각
誰かの言葉で 不安になる夜もあるさ
누군가의 말 때문에 불안해지는 밤도 있지
だけど自分のこと ちゃんと自分の眼で、心で確かめて
하지만 내 눈으로, 마음으로 확인해서
直線上に 確かな光
직선상에 확실한 빛
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
描いてた理想と ちょっと違っても
그렸던 이상과 좀 달라도
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
怖くて 逃げ出しそうなときも
무서워서 도망갈 것 같을 때도
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
自分のこと 絶対に見捨てないよ
난 절대 버리지 않을거야
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
僕が僕として生きるために
내가 나로서 살기 위해서
“Alive Myself”
“Alive Myself”
デコボコなこの日々も きっと想い出に変わるんだ
울퉁불퉁했던 이 날들도 분명 추억으로 변할 거야
散々な涙の今日も 僕の一部だ
줄줄 흐르는 눈물 오늘도 나의 일부야
“Alive Myself”
"Alive Myself"
真っ直ぐぶつかればいい 我儘なぐらいで丁度いい
똑바로 부딪히면 돼 제멋대로일 정도로 딱 좋아
どんな僕も僕なんだと 胸を張って言えるように
어떤 나도 나야라고 가슴을 펴고 말할 수 있게
正解なんてない 無数の選択の先に
정답이란 없는 무수한 선택 끝에
いつか自分を愛せたとき
언젠가 자신을 사랑할 수 있었을 때
きっと真っ先に 君に会いに行くよ
꼭 제일 먼저 널 보러 갈게
胸いっぱいの想い出を持って
가슴 벅찬 추억을 가지고
Updateした 最強の僕で
Update했던 최강의 나로
원어 가사 출처: 파일:Lyrical Nonsence Logo.png LYRICAL NONSENSE
}}} ||

1주년 런칭 기념으로 기존의 메인 테마곡이었던 Reloaded 이후 처음으로 바뀐 메인테마. Redo Realize를 불렀던 스즈키 코노미가 담당하였다.

한국 서버에선 1주년은 아니지만 2022년 4월 21일 적용되었다.

8. 평가

8.1. 장점

  • 좋아하는 캐릭터들의 공식 일러스트, 보이스, SD화, Live2D 등 여러요소들을 보고 즐길 수 있다.
  • 기존 라노벨, 애니메이션에서 볼 수 없는 루트를 본인의 선택지로 직접 볼 수 있다는 것이 큰 장점이다.
  • 기존 작품의 노선을 타더라도 선택지가 다른 부분이 있어서 그에 따른 상대 캐릭터의 다른 반응을 볼 수 있다. 특히 알데바란같은 떡밥인물들의 반응이나, 혹은 비화가 있는 인물간의 대면, 전투력 비교[60]나 능력 떡밥 등이 그 예. 리제로의 다른 외전이나 단편 못지 않게 리제로스 또한 본편과 직간접적으로 연결되는 떡밥을 자주 뿌리는 편이다.

8.2. 단점

  • 정신력 수급 제한
    스토리가 주가 되는 게임이다 보니 메인 스토리를 볼 수 있게 해주는 '정신력'을 다 소모하게 되면 더 이상 진행이 불가능하다. 문제는 이 놈의 '정신력' 수급 자체는 게임 내에서 5번이 끝이고, 출석을 통해 얻는 3개, 이벤트를 통한 수급이 전부다. 또한 스토리 전투를 진행해야하기 때문에 육성을 하나도 안했다면 스토리를 진행할 수 없다. 이렇게 제한을 놓은 것에는 메인 스토리를 다 밀어버리면 이 게임의 정체성이 사라지는 것에서 유추해볼 수 있다. 다만 스토리에 제한을 걸어놓아 유저들이 느끼는 불편함은 뉴비에게 가장 많이 와닿는 부분인데, 뉴비 입장에선 신장이나 IF가 아닌 메인은 TVA를 통해 다 아는 스토리라 빨리 다른 루트나 새로운 스토리를 읽고 싶을테지만 초반에는 무슨 수를 쓰더라도 그게 불가능하기 때문. 읽고 싶은 스토리만 골라서 바로 읽을 수가 없고, 그 이전의 챕터들부터 먼저 읽어야 한다.[61] 반면에 어느정도 진행을 한 유저들은 스토리는 모든 루트를 나오는대로 다 읽었는데도 정신력이 남아도는 경우가 많아 메모리 보드 소재나 마법석을 빨리 얻기 위해 그냥 스킵하고 넘기는 경우가 많다. 따라서 이 부분은 시작한지 얼마 안된 뉴비들에게 가장 크게 부각되는 단점이라 할 수 있고 반대로 말하면 조급해 하지말고 기다리기만 하면 쉽게 해결되는 부분이라고도 볼 수 있다.
  • 보석 수급의 한계/지나치게 비싼 보석
    기본적으로 레벨업, 아레나, 스토리 클리어 등으로 보석을 얻을 수 있긴 하지만, 수급 가능한 수가 지나치게 적다. 무료 보석만 이래도 평이 안 좋았겠지만, 심지어 유료 보석도 타 게임에 비해 지나치게 비싸다는 평가를 받는다.
  • 기간한정 뽑기 캐릭터들의 인플레 문제.
    이는 PVP 컨텐츠인 아레나에서 짙게 나타나는데 밸런스를 전혀 생각하지 않은듯한 스킬 세팅들로 이루어진 한정 캐릭터들이 연이어 출시되어 각종 무적, 부활, 실드 스킬들이 난무해[62] 상위권[63] 기준 아레나 한판 한판에 걸리는 평균 시간이 약 1~2분대에서 거진 10분대로 엄청나게 늘어났다.[64] 때문에 아레나 최상위권에서는 다양한 조합을 찾아보기가 매우 힘들어졌으며 심지어 한정 캐릭터라 얻기도 힘들다는 점 때문에 단순히 PVP가 재밌어서 게임을 지속적으로 하던 유저들은 이어지는 밸런싱 문제에 지쳐 떨어져나가기 시작했다. 심지어 원성이 터져나오는데도 다음 한정 캐릭터는 문제가 되는 캐릭터를 찍어누를 정도의 성능을 지닌급의 캐릭터로 출시되는 등 밸런스 문제가 2021년 1월쯤부터[65] 시작해서 한국 서버 오픈 예정이 발표된 시점까지도 현재진행형이다. 이러한 밸런스 문제는 이전에도 타 모바일 RPG 게임들에서도 많이 찾아볼 수 있는 사례들이지만 리제로스는 출시된지 반년도 되지않았던 시점에서 개발진들이 시뮬레이션이나 테스트도 거치지 않은듯한 밸런스 파괴형 한정 캐릭터들의 출시가 지속되었고 이에 대한 유저들의 반발이 일본 커뮤니티 사이트나 문의, 공식 트위터 댓글에 이어져왔었는데도 불구하고 전혀 개선되지 않고 있다는 점은 확실히 문제라 할 수 있다. 단순히 덕질이나 스토리, Live2d, 보이스 같은 기타 요소들 때문에 시작할 유저들은 큰 상관이 없겠지만[66] 게임성을 바라보고 최상위권, 경쟁 위주로 플레이하고 싶은 유저들은 이런 부분들을 사전에 어느정도 생각해두자.[67] 그나마 미래시가 가능한 한섭은 사전에 어느정도 대비할 수 있어 일섭에 비하면 덜한편이긴 하다.
  • 원작에 비해 느린 스토리 전개와 가챠 캐릭터들의 등장
    아직까지 마녀는 에키드나만 등장했다가 한참 후에나 다프네, 미네르바, 카밀라가 추가되었다. 대죄주교도 토벌전에서 잠깐 등장한 레굴루스나 폭식 정도를 제외하면 허구한날 페텔기우스만 적으로 나오고 있다. 스토리 또한 원작의 스바루가 볼라키아의 황제나 프리실라, 알데바란과 함께하는 7장의 시점인 반면, 리제로스의 메인 스토리는 여전히 애니 1기 나태 토벌 때에서 벗어나질 못하고 있다. 신장들도 흥미롭긴 하지만, 정작 핵심인 본편이 안 나오니 문제되는 것. 이에 따라서 대부분의 캐릭터 대사는 전부 1기 시점으로 정리되어 있다.[68] 다만 가필, 프레데리카, 에키드나, 메이드 페트라 같은 애니 2기/원작 4장의 캐릭터들이 플레이어블 캐릭터로 등장은 했다.
  • 지나치게 많은 에밀리아, 렘, 람.
    성우들도 장난삼아서 언급했던 내용으로, 주인공인 나츠키 스바루가 Memory Snow 업데이트 전까지 1성 기본 버전 하나, 3성 하나, 20년 후의 IF를 다루는 3성 하나뿐이었다. 현 2022년 5월 초 시점에선 스바루는 4개인 상황. 그리고 스바루의 성우인 코바야시 유스케가 자기는 3성 플레이어블이 겨우 2개라고 슬퍼할 때, 옆에선 팩의 성우 우치야마 유미가 자신은 1개라며 받아쳤었다. 1:01:20 경 반면 에밀리아는 3성만 세도 11개, 람은 10개, 렘은 11개이며, 렘과 람이 동시에 카운팅되는 듀오 캐릭터로 1개씩 더 있다. 이들 다음으로 캐릭터의 종류가 많은 건 베아트리스가 6개, 페트라가 5개, 그리고 이외의 다수의 캐릭터들이 1~4 종류를 가지고 있다.
  • 방치되다시피한 운영(한국 서버)
    2022년이 되면서 불거진 단점. 아레나 관련하여 특정 상위 랭커가 매 시즌 종료 직전 부계정에 패작 어뷰징을 하는데, 건의해도 늘 처리하지 않고 방치한다. 또한 버그가 발생해도 이에 대해 일절 공지 없이 잠수함 패치로만 연연한다. 또한 스토리가 신규로 업데이트될 때마다 대사 오류 등이 지속적으로 발생하나, 이에 대한 대처가 늦은 편. 공식 카페의 스태프들도 2022년이 되면서 카페에 공지를 올릴 때를 제외하면 거의 들어오지 않는 수준.

8.3. 총평

오리지널 스토리와 일러스트는 대체로 호평이지만 그 외의 요소에 대한 평은 미묘하다. 애초에 이런 애니메이션 게임들 중 좋은 평가를 받는 사례를 찾아보기 힘들지만, 본 게임의 경우에는 팬덤에서도 똥겜이라는 소리를 들을 정도로 평가가 좋지 못하다.

리제로 ip의 인기에 편승하여 돈을 쉽게 빨아먹으려고 만든 게임이라는 것이 주된 평가.

9. 미디어 믹스

9.1. 리제로스 채널

「リゼロスチャンネル」 한두달에 한번씩 비정기적으로 KADOKAWA에서 리제로의 성우, 게스트, 스태프들과 함께 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories 관련 소식들을 실시간으로 전하는 공식 방송이다. 채널 링크
회차 방송일 링크 비고
1회 2020-11-15 링크 첫 방송
2회 2020-12-15 링크
3회 2021-01-23 링크
특회 2021-01-30 링크 , 생일 기념 방송
4회 2021-02-20 링크
5회 2021-04-23 링크
특회 2021-05-14 링크 증간호 특별 방송
6회 2021-05-24 링크
7회 2021-06-28 링크
8회 2021-07-12 링크
9회 2021-07-30 링크
특회 2021-09-04 링크 1주년 기념 방송
특회 2021-09-30 링크 증간호 특별 방송
10회 2021-10-30 링크
11회 2021-11-28 링크
특회 2021-12-28 링크 증간호 특별 방송
12회 2022-01-27 링크
특회 2022-03-08 링크 1.5주년 기념 방송

10. 기타

  • 구글 인앱 광고에서 이 게임의 광고가 나오면 게임 제목이 Re로 나왔다. 광고 메커니즘이 콜론 이후를 전부 부제로 취급하고 생략해 버린 것이다.
    파일:Re(ZeroLostInMemories).png
  • 일본 서버는 자동으로 반복 오토 플레이를 진행해주는 AUTO 진행 기능이 출시 후 몇개월 뒤에야 뒤늦게 생겼었는데 한국 서버는 오픈 첫날부터 해당 기능이 도입되어 있었던 걸 보면 편의성에 관련된 기능들은 사전 도입을 어느정도 고려해주는듯하다.

10.1. 게임 관련 팁

하루 플레이의 기본 흐름
  • 24시 갱신 후 로그인 보너스[69], 정신력 획득 -> 스토리 진행
  • 1일 1회 LIM 무료 가챠
  • 아레나 플레이로 메달 획득[70][71]
  • SP 던전이나 이벤트 던전 중에서도 일일 활동 제한 던전 혹은 스태미나를 보상으로 주는 던전을 우선으로 하고, 그다음은 좋은 아이템을 주는 이벤트 던전을 위주로 플레이[72]하는 걸 추천. SP가 아닌 통상 육성던전이나 추억향은 최후순위로 플레이 하는 걸 추천한다.
  • 오전 6시, 오후12시, 오후18시 이후 로그인으로 스태미나 획득


속성 및 상태
파일:리제로스 상태 이상 목록.jpg 파일:리제로스 강화(버프) 효과 목록.jpg
파일:리제로스 속성.png

기본적으로 적색파일:적속성(리제로스).png ⇒녹색파일:녹속성(리제로스).png ⇒청색파일:청속성(리제로스).png ⇒적색파일:적속성(리제로스).png 에 유리한 속성 관계를 띄고 있고 황색파일:황속성(리제로스).png 자색파일:자속성(리제로스).png 은 서로가 상호 관계라고 보면 된다.[73] 초중반까지는 레벨이 더 중요해 그다지 속성을 신경 쓸 필요는 없지만 육성이 어느정도 된 후에는 속성이나 버프 등을 잘 고려해서 덱을 편성하는 편이 좋다.


스토리
  • 본인의 선택지에 따라 이야기의 흐름이 달라져, 원작과 애니에 없는 루트를 볼 수 있다.
  • 정신력이라는 재화를 재 소모하는 것으로 분기점이 존재하는 곳에서 기존과 다른 선택지를 고르는 것으로 다른 루트를 볼 수 있다.[74][75][76]
  • 스토리 진행 조건 중엔 '본 편'을 진행시켜야 하는 조건을 가진 'n장'이 있다. 되도록이면 본편 스토리를 쭈욱 미는 것을 권장한다.[77]


퀘스트
  • 서브 스토리가 되는 '퀘스트'를 진행하여 게임 내 유료 재화인 '마법석'을 얻을 수 있다.
  • 메인 스토리가 '정신력'이라는 재화를 소모한다면, 서브 퀘스트는 '스태미나'를 소모한다.


재화
  • 정신력 : 메인 스토리를 볼 수 있게 해주는 게임 내 재화. 수급 자체에 제한이 있어 주의해서 사용할 필요가 있다.[78][79][80]
  • 스태미나 : 캐릭터 육성에 있어서 제일 중요한 게임 내 재화.
    일반적으로 게임을 장시간 안하면 채워지는 방식이며, 게임 내 유료 재화인 '마법석'을 소모하여 스태미나를 회복시킬 수 있다.
  • 코인 : 캐릭터 육성에 있어서 중요한 게임 내 재화.
    다른 재화들에 비해 얻을 수 있는 난이도가 가장 낮으며, 캐릭터를 한층 업그레이드 시키는데 있어서 사용된다.
  • 마법석 : 게임 내 유료 재화.
    캐릭터 육성 상황에 따라 유료 재화를 이용하여 스태미나를 수급하여 캐릭터 육성을 원활하게 해줄 수 있다. 무엇보다 [뽑기]를 하는데 일반적으로 이용되는 재화이다. 다른 재화로는 이벤트로 수급되는 티켓이 있다.[81]


플레이
  • 리세마라에 너무 집착하지 말자.
    좋은 상태의 계정으로 시작해서 나쁠건 없으나 너무 스트레스 받아가면서까지 집착할 필요는 없는편이다. 우선 무엇보다 게임사에서 계정 상태의 리세는 물론, 게스트 상태에서 리세마라를 몇번 진행한 것을 발견했을 경우 이마저 막아버린다. 또한 리세로 얻은 통상 캐릭터들 조차 연이어 나올 한정 캐릭터들에 금방 밀려 거의 쓰지 않게 되며 무엇보다 남들보다 캐릭터 몇개가 앞서나간다고 유의미한 차이를 벌릴 수 있는 게임이 아니다. 당장 아레나 보상만 봐도 알 수 있고 나중가면 풀각성을 해야 덱에 편성할만한 정도가 되는 때가 오는데 풀각성은 동일 캐릭터를 약 5회나 중복으로 뽑아야 한다. 그리고 통상 캐릭터들은 통상 가챠 티켓이 이벤트로 계속 뿌려지기 때문에 언젠간 얻을 수 있을것이다.


캐릭터
  • 캐릭터에는 레벨과 스킬 레벨이 있으며, 이들을 업그레이드 하면서 전투력을 상승시켜 줄 수 있다.
  • 캐릭터에는 속성이라는 것이 있으나 스토리 진행엔 별 지장이 없다.
  • 똑같은 기억 파편끼리 모으면 각성이 되며, 그 외의 기억 파편들을 모으면 기억 파편의 경험치가 상승한다.
  • 메인 캐릭터를 지정하면 메인 화면에 지정한 캐릭터가 나오며, 캐릭터를 터치하면 대사를 한다. 물론, 보이스도 나온다.
  • 스토리, 퀘스트, 육성을 통해 전투를 경험한 캐릭터들에게 친밀도가 상승하며, 친밀도 레벨이 오를 때마다 들을 수 있는 대사가 풀린다.


초창기 무과금 + 입문자를 위한 캐릭터 추천[82]
좋은 3성 이벤트 가챠 캐릭터들이 뽑히기 전까지 키울만한 2성 캐릭터나, 뽑기 운이 없어도 기억의 심연 혹은 아레나 메달로 조각을 모아 얻는게 가능한 3성 캐릭터들 리스트. 추후에도 기능의 사당이나 강자의 탑 같이 진영이나 종족 제한 때문에 필요로 할 경우가 가끔 있다. 물론 보통은 육성이 끝난 이벤트 캐릭터 1-2명과 나머지 1렙짜리 진영조건을 충족하는 애들을 데리고 가는 경우가 더 많지만.
  • 2성
    1) 【시시한 일상】 에밀리아.
    【치유술사의 긍지】 페리스[83] 【관대한 태양희】 프리실라를 얻기 전까지는 쓸만한 힐러. 다만 에밀리아 진영 기능의 사당 때문에 에밀리아 진영의 이벤트 캐릭터가 꽤 풀리기 전까진 추후에도 필요로 할 지 모른다.[84]. 게임 처음부터 얻는게 가능하고 기억의 심연에서 조각을 모아 각성 하는 것도 가능하다.

    2) 【노검사의 품격】 빌헬름.
    크루쉬 진영 혹은 녹속성 계열에서 꽤 손 꼽히는 공격력을 가졌다 2성인 만큼 대신 내구가.. 위 에밀리아와 마찬가지로 극초반 배포 및 기억의 심연에서 조각을 모으는 게 가능. 크루쉬 진영 기능의 사당이나 청속성 진화의 동굴에서 어태커로 필요로 할 때가 있다.

    3) 【재녀의 품격】 람.
    육성 초반에 3성 캐릭터가 많이 부족할때 2성 람의 육성을 고려해볼만하다. 행동게이지에 관련된 스킬만 세개를 가지고 있으며 덕분에 다른 행동게이지 스킬들을 보유한 캐릭터들과의 시너지도 매우 좋은편. 단점이 있다면 가챠 말고는 수급처가 거의 없어 각성이 힘들다는 정도지만 3성 획득률에 비하면 훨씬 낫다.

* 3성
1) 【필사의 샤마크】 스바루.
스킬1의 도발로 보스나 까다로운 캐릭터들을 2턴 유도 가능하고, 스킬3으로 방어등 디버프 가능. 리더스킬로 진영 무관하게 30% 파티 전원의 공격력 증가가 가능하다. 화력파티인데 같은 리더스킬의 라인하르트나 율리우스[85]가 없다면 필히 채용하도록 하자. 기억의 심연에서 조각을 얻는게 가능하다.

2) 【황혼의 환상】 에밀리아.
높은 공격력 및 스킬3의 전체 공격가능으로 꽤 도움되는 어태커. 스킬2를 통해 보스 등 까다로운 캐릭터들을 1턴 쉬게 할 수 있다.[86]. 아레나 메달을 모아 조각을 얻을 수 있다.

3) 【들뜨는 마음】 렘.
스킬2의 쿨타임 증가 및 스킬1,3의 디버프가 나름 요긴하게 쓰인다. 배포용으로 받는 캐릭터이며 리세마라가 대박이 아닌한 어차피 초반엔 렘에게 의존할 수 밖에 없음을 입문자들이 더 잘 알 것이다. 기억의 심연에서 조각을 얻는게 가능하다.

4) 【음마법의 숙련자】 베아트리스.
높은 공격력의 단체 어태커이자 한판기준 현재까진 얼마 안되는 음속성 어태커. 가뜩이나 공격력도 높은데 스킬3의 강화불능은 당하는 입장에선 꽤 성가시다. 아레나 메달을 모아 조각을 얻을 수 있다. 추가로 리더스킬로 약체성공력을 진영 무관 40% 상승시켜 상태이상이나 디버프 파티를 짤 때 유용한 편. 다만 이벤트 퀘스트들의 보스들은 상태이상을 무효로 하거나 약화내성이 높은 경우가 많다.

5) 【먹보】 미미.
고화력의 스킬2와 피격 시 자동으로 발동되는 HP회복 패시브 덕분에 매우 도움되는 단체 어태커. 추가로 적속성에 한해 공격력을 올리는 리더스킬로 적속성 파티를 짠다면 일판 인플레 캐릭터들이 나오기 전까진 매우 유용하다. 티비나 헤타로 등 다른 형제들과 함께 아레나 메달을 모아 조각을 얻을 수 있다.

아이템
  • 마법석을 유료 결제하는 탭에 들어가면 아이템 탭이 있는데 거기서 월마다 만렙을 해금해주는 상한 돌파의 비약을 개당 마법석 200개에 5개까지 판매하고 있다. 초반에는 수급처도 적고 육성도 덜된 상태기 때문에 여기서 파는 상한 돌파의 비약을 미리 모아둔다면 이후 꽤나 많은 도움이 된다.

10.2. 역대 앱 아이콘

아이콘 비고 변경 날짜
파일:리제로스 앱아이콘.png 앱 출시 기본
파일:리제로스 렘 람 앱아이콘.jpg 람, 렘 생일 이벤트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/02/02
파일:리제로스 페텔기우스 앱아이콘.jpg 페텔기우스 토벌 이벤트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/02/24
파일:리제로스 신부 에밀리아 앱아이콘.png 신부 에밀리아 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/05/31
파일:리제로스 에키드나 앱아이콘.png 에키드나 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/07/30
파일:대한민국 국기.svg 2022/04/21
파일:리제로스 수영복 렘 앱아이콘.png 수영복 시리즈 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/08/16
파일:리제로스 수영복 에밀리아 앱아이콘.jpg 1주년+서머 이벤트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/09/09
파일:리제로스 메모리 스노우 에밀리아 앱아이콘.png 메모리 스노우 업데이트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/11/01
파일:리제로스 크리스마스 베아트리스 앱아이콘.webp 크리스마스 업데이트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/12/01
파일:리제로스 2022 라인하르트 앱아이콘.webp 2022년 새해 업데이트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2022/01/01
파일:리제로스 미네르바 앱아이콘.webp 미네르바 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2022/01/28
파일:리제로스 발렌타인 데이 업데이트 렘 앱아이콘.webp 2022년 발렌타인 데이 렘 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2022/02/02
파일:리제로스 아이돌 자매 렘 람 앱아이콘.webp 1.5주년+아이돌 자매 렘 람 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2022/03/01


[1] 한국 서버 유통사, 대만회사이다. [2] KADOKAWA 공식 채널 [3] SEGA 공식 채널 [4] 2022년 9월 15일 카페 폐쇄 [5] 한국 서버에서는 Lost in Memories를 줄인 '리제로 LIM'이라는 약어를 사용하고 있다. [6] 일본 서버, 한국 서버 동일 [7] 공식 사이트 소갯말 [8] 한섭 오픈 당일 이미지. 당시에는 기억의 이정표가 없었고, 아레나가 퀘스트 탭 안에 있었다. [9] 예를 들어 시작하자마자 얻는 들뜨는 마음 렘이 있고 살육의 도깨비 소녀 렘이 없을 경우, 렘은 캐릭터 메인 화면에 설정이 가능하지만, 렘(도깨비)는 메인 화면에 설정할 수도 없으며, 친밀도도 늘어나지 않는다. [10] 예를 들어 람의 경우, 별 2개와 별 3개 버전 모두 친밀도에 영향을 주지만 반드시 별 3개 가 있어야만 사용이 가능하다. [11] 별 2개인 재녀의 품격 람으로 배틀을 할 경우, 별 3개인 달밤의 바람 람이 없어도 친밀도는 늘어난다. 해금만 안 될 뿐. [12] 할로윈 당일, 크리스마스 당일, 연말, 연초, 정월 대보름, 발렌타인데이, 화이트데이, 만우절 등. 일부 캐릭터는 몇몇 대사가 없다. [13] 대략 오전 8~9시 부근으로 추정 [14] 오후 12시~1시 부근으로 추정 [15] 캐릭터들의 생일을 의미. 다만 생일이 미공개된 이들은 해당 대사 없음. [16] 대략 오후 7~9시 부근으로 추정 [17] 예를 들어 3장 전편을 해금하기 위해선, 해당되는 절인 제4절의 4-1 스테이지(NORMAL)를 반드시 클리어해야 한다. [18] 그래도 잘 보면 통하는 게 한 두가지는 존재하며 방어약화 등 디버프의 경우는 그래도 통하는 편. 다만 보스들의 경우 약화내성도 꽤 높아 잘 걸리지 않을때가 많다. 반면 유저들의 경우 이벤트 캐릭터가 없다면 적의 디버프에 계속 걸리며 적은 계속 자기 버프를 해대겠지만... [19] 적의 공격이나 버프/디버프는 죄다 무효가 되거나, 데미지가 약해지거나, 경우에 따라선 아예 적의 턴 자체가 안 오는 등 진풍경이 보여질 때가 많다. 반면 이런 캐릭터가 없으면 그대로 플레이어가 그 꼴을 당하게 된다. [20] 한국 서버 기준. 차후에는 더 높은 층들이 업데이트 된다. 일본 서버의 경우는 2021년 8월 기준 13층까지 존재한다. [21] 월- , 화- , 수-청, 목- , 금- [22] 월- , 화- 수-크루쉬, 목- , 금- , 토- , 일- [23] 1+2+3+4+5=15 [24] 마법석/데일리 무료 찬스로 가챠를 한 경우에만 적립되며 배포 티켓을 통한 가챠는 포인트가 적립되지 않음에 유의 [25] 대표적으로 에키드나. 캐릭터는 500포인트, 조각은 5포인트/1조각 [26] 세부적으로 생일기념, 페스가챠, 시즌 가챠 등으로 나뉘어진다. 진행기간이나 확률이 조금씩 차이가 있는 편이다. [27] 단 이 경우 다른 유저의 캐릭터를 빌려 파티를 짤 때가 종종 있다. [28] 그외 통상가챠의 25명의 3성 캐릭터 개개의 등장 확률이 0.06%. 이들과 픽업 총합 확률은 역시 2.5% [29] 아직까지 에키드나만 등장한 페스 가챠의 경우는 현재의 픽업 캐릭터는 0.3%, 그외 이전 이벤트에 등장한 픽업 캐릭터들 3명의 개개의 확률이 0.33%. 그외 통상가챠의 3성 캐릭터 개개의 등장 확률이 0.148%로 아무 3성 캐릭터 등장 확률은 총합 4.999 반올림해 5%로 두배이나, 그만큼 페스 가챠의 진행 기간은 보통 이벤트 가챠보다 짧다. [30] 당연한 이야기지만 아무 3성 뽑을 확률이 2.5%지 25명의 3성 중에 원하는 특정 캐릭터를 뽑을 확률은 0.1%다. [31] 시온, 라이라, 알코르 등 [32] 신장1의 감방장, 2의 20년 후 스바루 페리스, 3의 타르코 등. [33] 출시 직전 홍보용 소개 리스트였기 때문에 출시 당시에는 리스트에 없는 캐릭터들도 있다. [34] 대표적으로 레굴루스 에키드나, 페텔기우스. 페텔기우스의 경우 한정 가챠로 풀렸으며, 에키드나의 경우 2021년 7월 페스가챠로 나옴에 따라 플레이어블 캐릭터로 승격. [35] 영어명은 추정 [36] 이자 동시에 Lost in Memories 챕터2의 시작이다 [37] 베아트리스-스바루간의 계약과 동일하다고 보면 된다. [38] 10개 모인 상태에서는 데일리 미션으로 얻는 정신력 3개를 얻어 13까지 충전할 수 있지만, 그 이상으로 충전하는 건 불가능. 그 외에 11개 모인 상태서는 아예 데일리 미션으로 정신력을 이 이상 수령할 수 없다. [39] 고정적으로 주는데는 강자의 탑 정도고 그외엔 기간한정으로 열리는 이벤트 또는 고난도 던전 정도 뿐이다. [40] 21년 8월 기준 아직 한국판은 도입되지 않음 [41] 각각 3만, 5만 [42] 케바케이긴 하나 보통 적전력이 5만대 이상 [43] 【검성의 조력】 라인하르트 【좋아하는 의상】 베아트리스 [44] 단 이는 일판기준이며 한판의 경우 요일이 다르다면 아는 유저가 기입바람 [45] 22년 4월 한국기준. 일판의 경우 4, 6, 9, 12, 13층이며 13층의 경우 2개 [46] 초월급은 3명 이상 [47] 초월급은 3명 이상 [48] 적, 청 2가지가 존재 [49] 21년 8월 기준 상급해머만 가능 [50] 예를 들어 비 SP 에밀리아 진영 기능의 사당 초(超)급의 경우 전 파티를 에밀리아 진영으로 놓고 스킵티켓을 써야 하며 사용시에 스태미나를 25만큼 소모한다 [51] 다른 캐릭터를 같이 넣으면 경험치를 나눠 갖는다 [52] 마법석, 골드, 각종 육성재료, 메모리 보드 개방 재료, 캐릭터 조각, 뽑기 및 스킵 티켓 등등 [53] 리제로스 서머 파티 이벤트 전용 [54] 예를들어 마법석 10개당 필요로 하는 여행메달 200개, 뽑기티켓 1개당 필요메달 300개 이런식. 다만 마법석, 뽑기티켓, 비약, SP 잠재 망치 등 좋은 아이템들은 보통 교환횟수에 제한이 걸린 경우가 많다. [55] 마법석 대신 퀘스트 클리어로 얻은 교환아이템으로 타 아이템 뽑기를 한다고 보면된다. 서머 파티의 여행의 날개 교환소를 예로 들면 교환아이템인 여행의 날개 60개당 뽑기 1회가 가능하다. 단 캐릭터 뽑기랑 다르게 이쪽은 비복원추출로 한 스텝당 나올 아이템 품목과 개수가 정해져 있고, 뽑으면 그만큼 고갈된다. 또한 한 스텝 내에서 다 뽑으면 다음 스텝으로 넘어가 뽑기가 가능하며, 한 스텝 도중에 다음 스텝으로 넘어가는 것도 가능하다. 단 현재 스텝에서 이전 스텝으로 돌아가지는 못한다. [56] 쿨타임이 줄어들거나 화력, 약화성공률, 회복력 등 각종 %들이 높아진다. [57] 정신력의 입수 방법이 매우 적어 사실 언제나 모자라다(...) [58] ミズノゲンキ. tva 1기 1쿨 op인 Redo의 작사를 담당하였다. [59] tva 2기 2쿨 op인 Long Shot의 작사와 작편곡을 담당하였다 [60] 엘자 vs 율리우스, 빌헬름 등 [61] 골라 읽는게 된다 한들 배틀 요소가 있는 부분은 적어도 클리어 가능할 정도로 육성이 된 캐릭터+기억결정을 가지고 있어야 한다. 특히나 리제로 팬들이 호평하는 부분들을 읽으려면 HP가 6만을 넘고 공격과 방어가 2천을 넘는 페텔기우스를 이길 정도가 되어야 하는데 뉴비라면... [62] 이런 스킬들이 발동되면 상대방이 받는 공격 데미지는 0이 되거나, 기껏 힘겹게 쓰러뜨린 캐릭터가 풀HP+각종버프를 받고 다시 깨어난다. 심지어 이런 스킬을 가진 캐릭터들(대표적으로 【신사의 공중 산책】 로즈월, 【얼음꽃의 신부】 에밀리아, 【빠냐와 물놀이】 베아트리스)은 방어력과 HP가 높은 편이라 한 방에 죽이기도 힘든데, 설상가상으로 힐러+버퍼+디버퍼 역할까지 가졌다. 거기에 각종 행동게이지 상승+쿨타임 회복같은 스킬도 가져 여러분은 턴은 오지도 않는데 저쪽은 혼자 회복+버프+디버프+필살기를 마구 날려댄다. 더 문제는 이런 버프+회복+저항+무적+실드 효과는 그 캐릭터 뿐만 아니라 파티에 존재하는 모든 혹은 특정 속성 캐릭터 전원이 받는다. 최악의 경우는 아예 그 캐릭터 맞춤용 전용 기억결정까지 존재하는 경우. [63] 리제로스 여름파티와 1주념 기념으로 풀린 수영복+파쟈마 캐릭터들 덕분에 C+이나 B만 가도 흔한 광경이 되었다. [64] 상대파티에 【신사의 공중 산책】 로즈월, 【얼음꽃의 신부】 에밀리아, 【빠냐와 물놀이】 베아트리스, 【남겨진 자】 베아트리스, 【활기찬 몽환술사】 시온, 【작은 하품】 렘 이런 캐릭터들이 보인다면 여러분이 전용 기억결정까지 육성이 끝난 【스플래시 메이드】 렘 【마녀의 다과회】 에키드나같은 음속성의 고스피드+디버프계 캐릭터 혹은 방어효과나 무적을 무시하고 공격하는 【기사중의 기사】 라인하르트 【꿈결 속의 아침】 람같은 일부 양속성 캐릭터를 가지지 않는 한 꽤 오래 걸리거나(상대와 여러분이 모두 저런 캐릭터를 가질경우) 패배확정(여러분이 보유하지 않을시)이라고 보면 된다. [65] 크리스마스 이벤트때 성야의 옷차림 시리즈가 출시된 시점쯤부터 아슬아슬해지더니 이후 발렌타인 시리즈, 【신사의 공중 산책】 로즈월을 계기로 많이 심각해졌다. 이 파워인플레는 끝날 줄을 모르고 기어이 【망각의 치유술사】 페리스를 거쳐 【물가에서 잠시 휴식】 에밀리아, 【빠냐와 물놀이】 베아트리스, 【남겨진 자】 베아트리스같은 캐릭터들까지 나오게 된다. [66] 아레나나 이벤트/고난도 컨텐츠가 아닌 단순 덕질이나 스토리만 하더라도 저런 한정 사기 카드가 없다면 녹록지는 않다. 다른거 다 필요 없고 RMT, EMT만 외친다 한들 이런거 요런거는 기간한정 가챠로만 나오는지라 기간이 지나면 페스 가챠나 스타트 대쉬 스텝 업 가챠 같은 특별한 가챠를 열기 전까진 구할 방법이 없다. 복각을 안하는건 아니지만 출시된지 얼마 안된 캐릭터들은 언제 할지도 모르는 복각을 그냥저냥 기다리는 수밖에 없다. 또한 스토리의 경우 가끔 중간에 배틀을 해야 진행이 될 때가 있는데, 육성을 어느정도는 해야 통과가 가능하다. 특히 3장 후반 페텔기우스부터 난이도가 오르는데, 이벤트 한정 캐릭터가 아닌 LIM 통상 가챠 캐릭터만으로는 꽤 육성(전부 3성 80렙에 캐릭터 및 기억결정이 적어도 2단계 이상 각성)이 된 상태여야 그나마 클리어가 가능하다. 끝으로 보이스 업데이트가 꾸준히 이루어지고 있다고는 하지만 1주년이 온 시점까지도 IF 루트들을 제외하면 풀보이스가 아니고 효과음이나 리액션 정도만 지원하는것들이 많은지라 보이스도 여전히 아쉬운편이다. [67] 아레나 순위는 그냥 신경 안쓰는편이 더 좋다는 평들도 있다. [68] 베아트리스는 2기 말을 거치면서 마음을 열게 되고, 스바루가 로즈월에 대한 경계심을 제대로 품기 시작한 것도 2기부터다. [69] 30일 연속 로그인 할 때 마다 통상가챠의 3성 캐릭터 확정티켓을 주니까 로그인이라도 하자. 가끔 이벤트 기간 때에는 각종 가챠 티켓을 뿌릴 때도 많다. [70] 일판기준으로 이기든 지든 받는 메달 수는 5개로 동일하니 초보자라면 그냥 1렙짜리로 져버리고 메달을 모아 베아트리스나 미미, 에밀리아 같은 좋은 캐릭터들의 조각으로 교환하자. 캐릭터 조각 외에도 비약 같은 아이템들도 있다. [71] 다만 결산이 이뤄지는 일요일은 pm 11까지는 되는대로 승리를 해서 아레나 순위를 올려 놓으면 1시간 뒤 00시에 순위등급에 따라 메달과 마법석을 받을 수 있다. [72] 다만 이벤트기간이 끝날때 쯤 되면 더는 얻을게 없을 때가 많다. [73] 유리한 상성으로 공격했을 경우 '강타'가 뜨며 주는 대미지가 2배 상승하고 불리한 상성으로 공격했을 경우 'GUARD'가 뜨며 주는 대미지가 1/2로 줄어든다. [74] 다만, 일부 분기점의 경우 특정 조건이나 특정 아이템이 있어야 진행이 가능해지는 스토리가 존재한다. [75] 기억 파편은 캐릭터 육성이 아닌 스토리 진행에도 필요하며 이를 요구하는 선택지도 있다. [76] 이벤트를 통한 열쇠 습득으로 볼 수 있는 루트가 있는데, 이는 차후 이벤트를 통해서 얻을 수 있는 열쇠를 말하고 있다. 빠른 스토리, 꼼꼼한 스토리 진행을 위해서 과금은 할 필요가 없다. [77] 이를 권장하는 이유는 '퀘스트' 진행을 수월하게 하기 위함이 있다. 왜냐하면, 서브 스토리인 '퀘스트'의 특정 구간은 본편의 스토리를 밀어야 진행이 가능해지는 부분이 여럿 존재하기 때문이다. [78] 게임 극 초반에는 거의 퍼주다하다시피 하는데 이는 함정으로, 뭣 모르고 이런 루트, 저런 루트본다고 정신없이 정신력을 소모했다간 스토리 진행이 안돼 답답해지는 상황이 찾아온다. [79] 더군다나 퀘스트 진행 조건 중엔 메인 스토리 본 편 스토리를 진행해야 진행이 가능해지는 조건이 있는데, 앞선 각주의 상황처럼 써버리면 둘다 진행하지 못하는 상황을 땡겨올 뿐이다.캐릭터 육성에 중점을 맞출거라면 이 부분에선 큰 타격이 없다. [80] 유일하게 '리제로 LIM 메달 교환소'에서 얻을 수 있다. 다만, 월 N회나 일 1회가 아닌 <5회 한정>으로 이를 다 메달로 수급해버리면 그야말로 더 이상 자체 얻을 수 있는 수단이 없어진다. 이 후부터는 게임 내 이벤트 혹은 출석 보상으로 하루 3번 얻는 것이 전부이나 메달 아껴서 이보다 더 좋은 것을 얻을 수 있는 것은 없으므로 쓸거면 빨리 써버리는 편이 마음에 좋다. [81] 다만, 이런 유료 재화인 마법석으로도 어찌하지 못하는 재화가 있는데 '정신력'이 바로 그것. [82] 아레나 상위 랭킹이 목적이 아님에 유의. 이쪽은 과금하는게 속 편하다. [83] 아레나 메달로 얻는게 가능하다. 힐러겸 쿨타임 증가/회복불능의 디버퍼로 이벤트 캐릭터가 별로 없던 초기엔 매우 유용한 캐릭터 [84] 다만 이쪽도 【잠옷의 천사】 에밀리아 【메이드 데이즈】 페트라같은 3성 힐러가 있고, 결정적으로 굳이 힐러없이 화력강화만으로도 기능의 사당 초(超)급 던전을 클리어 가능하다. [85] 아레나 전용 & 35퍼 [86] 다만 이벤트 보스들은 보통 상태이상을 무효로 한다