최근 수정 시각 : 2024-10-23 21:42:31

Random Rumble/아이템

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1. 개요
1.1. 상태이상1.2. 가드와 반사기
2. 근접
2.1. Baseball Bat (야구 방망이)2.2. Claws (발톱)2.3. Crucible(크루시블)2.4. Darkheart (다크 하트)2.5. Divekick (다이브 킥)2.6. Door win (도어 윈)2.7. Dragonslayer (드래곤 슬레이어)2.8. Dumbbell (덤벨)2.9. Falchion2.10. Fencing Foil2.11. Firebrand2.12. Freedom Punch(자유의 펀치)2.13. Galaxia(갤럭시아)2.14. Ghostwalker (고스트워커)2.15. Golden Frying Pan2.16. Hulk Hands2.17. Human Thunder2.18. Hurricane Kick2.19. I Like Ya Cut2.20. Ice Dagger2.21. Illumina2.22. Imposter Knife (임포스터의 칼)2.23. Inhale2.24. Judge(심판)2.25. Killer Queen ( 킬러 퀸)2.26. Large Pencil2.27. Linked Sword2.28. Pirate Mace (해적 철퇴)2.29. Pixel Sword (픽셀 소드)2.30. Reflector2.31. Self Destruct2.32. Spatula (뒤집개)2.33. Star Hammer (스타 망치)2.34. Stop Sign (정지 표지판)2.35. Suplex2.36. Tommy Gun (토미 건)2.37. Tricky Sign2.38. Undying Spear2.39. Venomshank2.40. Windforce2.41. Zap2.42. 돌진2.43. 해머 던지기(Hammer Throw)2.44. 당신(You)2.45. 데저트 윈드(Desert Wind)
3. 원거리
3.1. 다트3.2. 뚫어뻥3.3. 탱탱볼3.4. 장풍3.5. 트럼프카드3.6. 마이크3.7. 로켓 런처3.8. 통나무3.9. 우산 라이플3.10. Shoop da Whoop3.11. 칼날파3.12. 플라스마3.13. 자석3.14. 치르노3.15. 디스코드 핑3.16. 위티3.17. 폭탄 새3.18. 헤드메랑3.19. 나이프 던지기3.20. 스타로드3.21. 메가 블래스터3.22. 거대 바위3.23. 돌덩이3.24. 수리검3.25. 레이 건3.26. 프로스트 건3.27. 벽돌3.28. 콩슈터3.29. Flame Breath3.30. 에네르기파3.31. Brimstone3.32. 루이지3.33. PK Fire3.34. 플레어 건3.35. 사쿠야(Sakuya)
4. 마법
4.1. 얼음 마법4.2. 얼음 브레스4.3. 초록 포션4.4. 포켓 자동차4.5. 핵폭탄4.6. 리버스 카드4.7. 벤트4.8. Dev Scoop4.9. 메테오4.10. Explosive Puppet4.11. 후모후모 인형4.12. 보안관 배지4.13. 로블록스 카드 팩4.14. a little trolling4.15. SFOTH4.16. Earth Arena4.17. 서류 가방4.18. 비상 소집4.19. 갈고리4.20. 지뢰4.21. 바나나4.22. 레고4.23. 지우개냥이 소환4.24. 빨간 등껍질4.25. 파란 등껍질4.26. 별 타기4.27. 무적 별4.28. Drip Goku4.29. 노키아 실드4.30. 몬스터볼4.31. 모아이4.32. 사각형 스텔스 지뢰4.33. 오비(Obby)4.34. 휴지통4.35. 친구 소환4.36. 스폰4.37. TNT4.38. 펭귄 미사일
5. 식량
5.1. 칠리 페퍼5.2. 황금사과5.3. 버섯5.4. 실드 드링크5.5. 수박5.6. 초콜릿 드링크5.7. 치즈버거5.8. witch's brew5.9. 머그 드링크5.10. 스프라이트 크랜베리맛
6. 이동기
6.1. Convertible6.2. Airdash6.3. Helpful Noob6.4. Shadow Step6.5. Demon Step6.6. 스케이트보드6.7. Become Snake6.8. Dodge Roll6.9. 휠체어6.10. 충격파 수류탄6.11. BLJ6.12. Fusion Coil6.13. Jump Charge6.14. 순간 이동6.15. 갈색 신발6.16. 무지개 신발6.17. Ninja Run6.18. 나무 통6.19. Geppo6.20. 파란색 슬라임6.21. 구슬6.22. T336.23. Rainbow Path6.24. 추진기6.25. UFO6.26. Donut flip6.27. 입김 공중부양6.28. 페트병6.29. YEET6.30. 근두운6.31. Form Charge
7. 춤
7.1. 펭귄7.2. 침대

1. 개요

Random Rumble에 나오는 모든 아이템에 대하여 서술하는 문서로, 아이템으로 싸우는 게임인 만큼 많고 다양한 아이템이 있다.
아이템은 크게 격투,원거리(또는 스펠),소모품,이동기(혹은 이동수단),춤과 연기가 있다.
아이템마다 쓸때가 다르니 상황을 보고 쓰자.

업데이트마다 한 번에 많은 무기들이 등장하다 보니, 추후에 근거리/원거리/마법/이동기를 각각의 문서로 분리시킬 예정입니다.

1.1. 상태이상

랜덤 럼블에는 다양한 상태이상이 존재한다. 상태이상은 다음과 같다.
  • 스턴(Strned)
    기절한 상태. 이 시간동안 움직일 수 없다. 이게 끝이지만 넉백과 엮일 경우 이상한 곳으로 날아가는 경우가 많다. 가장 흔하다.
  • 빙결(Frozen)
    얼음 계열 무기들이 부여하는 상태이상. 기절과 비슷하게 자리에서 움직일 수 없다.
  • 화상(Burning)
    해당 수치만큼 초당 3.5 정도의 도트 피해를 준다. 예를 들어 25의 수치만큼 화상 효과를 받으면 약 7초간 지속된다. 이 화상은 중첩이 가능한데, 받는 총 대미지 및 초당 피해량이 모두 증가한다.
  • 독(Poison)
    해당 수치만큼 초당 15~20 정도의 도트 피해를 준다. 화상과 비슷하나 도트 피해가 훨씬 빠르게 들어가기에 위압감이 강하다. 중첩이 가능하다.[1]
  • 무력화됨(Disabled[2])
    스턴 + 래그돌 강화판. 수플렉스만이 이 효과를 준다. 스턴 + 넉백처럼 한 번 걸리면 운에 맡겨야 한다.
  • 느려짐(Slowed)
    말 그대로 해당 수치만큼 이동 속도가 느려진다.
  • 마비됨(Parried)
    근접 공격이 반사기에 맞으면 발생하는 상태이상으로 3초 정도 아무것도 할 수 없다.

1.2. 가드와 반사기

특정 아이템이나 스킬의 경우 적의 공격을 막을 수 있는 가드 시스템이 존재하며 일부는 적의 공격을 반사할 수 있다.

가드 시스템은 약가드와 강가드[비공식]로 나뉘며 가드 불능 시스템 또한 약 가드불능과 강 가드불능[비공식]으로 나뉜다.
  • 약 가드불능: 약가드는 뚫지만 강가드는 뚫지 못하는 공격. 가드불능의 대부분은 약가불이다.
  • 강 가드불능: 약가드와 강가드 모두 뚫는 공격. 현재 시점에서는 핵폭탄과 Freedom Punch 둘뿐이다.

반사 시스템의 경우, 근접 반사와 원거리 반사가 다르다.
  • 근접 반사: 근접으로 공격해 온 상대에게 자신의 대미지를 무효화하고 마비 효과를 준다.
  • 원거리 반사: 투사체 무기에 한해 자신의 대미지를 무효화하고 투사체를 반사한다.

가드와 반사 효과를 주는 아이템과 그 효력은 다음과 같다.
아이템 가드 효력 근접 반사 원거리 반사
Reverse Card 약가드 O O
Troll Shield 약가드 O O
Large Pencil[Q스킬] 강가드 X X
Fencing Foil[Q스킬] 강가드 O X
Hurricane Kick 약가드[원거리] X O
Umbrella Rifle[8] 약가드[원거리] X O
Pixel Sword[Q스킬] 강가드[11] X X

2. 근접

1번 칸에 해당하며, 랜덤 럼블에서 가장 많이 쓰이는 무기이다. 무기별로 특색이 있으니 각각의 운용법을 익히는 게 좋다.

2.1. Baseball Bat (야구 방망이)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 30 22 가끔씩 Bonk! 소리가 남
아이콘에 도지가 그려져있는 야구 방망이다.
대미지는 30에 공격속도도 나쁘지 않아 좋고 잘 쓸 수도 있는 무기
초보도 기분 좋게 만든다

2.2. Claws (발톱)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 22->25 20-> 31 Q 스킬 이동속도,대미지 증가
양손에 울버린과 비슷한 갈퀴손이 난다. 공격속도는 빠르지만 2번 공격후 딜레이가 살짝 있다. 초보자가 쓰기에는 조금 힘들다.
대미지는 22이지만 스킬을 사용시 3대미지가 증가하고 더욱 빨라진다.

참고로 스킬의 이속 증가 효과는 아이템을 바꿔도 적용된다. 그래서 스킬로 이속을 증가시키고 원거리와 이동기로 째면서 공격하는 전략도 가능하다.

2.3. Crucible(크루시블)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 38 24 킬모션이 있음. 이 무기로 적을 죽이면 25의 체력을 회복함.

둠 이터널에 나온 둠 슬레이어의 검. 공격력이 38로 꽤 높고 스턴까지 있다. 전방을 크게 베는데[12] 이 동안 움직일 수 없다. 이 때문에 사용 난이도가 매우 높다. Q스킬은 대쉬로 2번 연달아 쓸 수 있다.[13] 특이사항으로 이 무기로 막타를 쳤을 때 공격에 맞은 유저를 내팽겨친 뒤 머리를 발로 밟아 죽이는 글로리 킬을 사용한다. 글로리 킬을 사용하는 동안에는 무적이고, 성공 시 25의 체력을 회복한다. 문제는 이 동안에 화염이나 독 중첩이 가능해서, 3중첩 이상 되었을 경우 글로리 킬이 끝나자마자 폭풍딜을 당하는 상황이 일어날 수도 있다. 고공낙하 하면서 휘두르는 고인물 전술에 익숙해지자.

글로리 킬의 조건은 체력이 38 이하인 적을 적중했을 시, 남은 체력 및 방어력에 관계없이 발동한다. 글로리 킬이 발동하면 머리를 밟는 순간 즉사판정을 주는 시스템이기 때문에 모션이 뜬 직후 풀피가 되어도 킬이 들어온다. 심지어 비공개 서버에서 방어력을 100%보다 높게 설정해서 맞으면 오히려 HP가 차도록 설정해도 HP 38이하라면 무조건 발동한다.


12월 업데이트로 기본 대미지가 37에서 38로 증가하고 킬을 할 때의 체력 회복량 또한 15에서 25로 증가하였다.

2.4. Darkheart (다크 하트)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 21 (5+20) 20 -> 36 공격시 피 10 회복,Q 스킬 사용시 속도 증가 및 특수공격
모티브는 로블록스에 존재하는 다크하트. 대미지 21에 공격 성공시 체력 10을 회복하는 무난한 무기다. 스킬 사용시 이동속도가 잠시동안 매우 빨라지며 자신이 검은 심장이 된다. 그리고 곧 풀리면서 5 대미지를 입힌 후 20 대미지로 마무리한다. 언뜻 보면 힐 덕분에 좋아보이지만 근접무기 특성상 맞고 때리는 싸움이여서 표지판류 아이템에게 불리하다.

슈퍼 스매시 모드에서는 체력이 회복될 경우 계수가 감소한다. 이때 0 이하로도 줄어들기 때문에 이론상 계수를 무한정 낮출 수 있다.

5월 업데이트로 지우개냥이 등 엔티티를 공격할 경우 체력 회복량이 10%에 해당하는 1씩만 회복되도록 너프되었다.[14]

2.5. Divekick (다이브 킥)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 22 19 사용시 약간 점프하면서 내려옴. Q스킬은 평타와 반대로 위로 띄우는 공격이며 적중 시 적을 무방비 상태로 만들며 공격에 성공한 시간만큼 대미지가 들어간다. 최대 36대미지.
이름 그대로 다이브킥. 공격 시 약간 점프하면서 내려오는 말 그대로 다이브킥이다. 점프하면서 자동으로 약간 무빙도 해주고 짤짤이를 넣기 좋아 원거리가 괜찮을 경우 보조로 써도 좋다. 점프하면서 쓸 경우 더 변칙성이 늘어나지만 명중률이 조금 낮아지니 주의.

12월 업데이트로 Q스킬이 생겼는데 적을 공중으로 띄운 뒤 여러 번 타격한다. 수 상관없이 공중으로 띄울 수 있는 점에서 리그 오브 레전드 야스오의 최후의 숨결과 비슷하다. 보이는 것보다 공격판정이 꽤 널찍하기 때문에 견제용으로 뿌릴 수도 있기에 이거 하나만 있으면 근접싸움을 하는지 대전 격투 게임을 하는지 헷갈릴 지경.

2.6. Door win (도어 윈)

종류 대미지 속도 특이
근접무기 70 21 사용시 "are ya winning son? [15]" 이 출력됨
하이리스크 하이리턴 1 짧은 쿨과 엄청난 대미지,스턴 덕분에 맞추기만 하면 강한 무기지만 선딜과 후딜에 의해 맞추기가 쉽지 않다. 작정하고 피하면 못맞추는 경우가 많아 시선을 끌고 들어가 공격한 뒤 원거리로 마무리 하는 게 좋다. 난전에서 막타치기 좋다
다만 이동기에서 근접무기로 바꾸자마자 쓰면 이동이 잠시 멈추는 딜레이가 사라진다.

2.7. Dragonslayer (드래곤 슬레이어)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 36 (5+20) 20 q스킬 사용시 잠시동안 대미지 90% 감소,특수타 발동
모티브는 베르세르크의 가츠의 무기인 듯. 선딜이 좀 있지만 큰 무기 덕분에 범위가 꽤나 넓어 잘 맞는다. Q스킬 발동 시 기를 모았다가 칼로 찌른다. 맞추지 못할 경우 여기서 끝이지만 맞출 경우 찌른 칼로 상대의 배를 찌른 뒤 그대로 상대를 뒤집어버린다. 이후 잠시동안 상대가 레그돌 상태가 되는데,이 동안 1~2번 정도 추가타를 먹일 수 있다. 기를 모으는 동안 대미지를 10분의 1로 받는 것도 여러 상황에 쓸만하다. 물론 잘쓴다면크루시블 하위호환?

2.8. Dumbbell (덤벨)

종류 대미지 속도 특이
근접무기 31 (+n) 20 Q 스킬 사용시 다음 공격 대미지 1 증가,중첩 가능
수많은 링이 달려있는 덤벨이다. 30 대미지에 방망이보다 좀 더 느린 공격 속도를 가지고 있다. 이렇게 보면 방망이가 더 좋아보이지만... 이 덤벨은 q스킬을 쓰면 대미지가 1 증가한다. [16] 문제는 이 스킬이 중첩이 가능하다는 거다. 따라서 게임 내내 외곽을 돌며 스택을 올리다가 한방 때리면 적을 골로 보낼수 있다는 거다! 거기에 대미지가 40을 넘어갈 시 스턴이 추가로 생긴다.[17] 여러모로 괜찮은 무기.

업데이트로 기본 대미지가 31로 늘어났다.

2.9. Falchion

종류 대미지 속도 특이
근접무기 20 / 35 (22 / 37) 21 q스킬 사용시 적을 공중으로 띄우며 날려보냄
컨트롤이 좋다면 좋은 무기. 빠르게 두번 공격하지만 후딜이 조금 있다. 가끔씩 강한 공격이 들어간다. 일반 공격은 20, 강한 공격은 35대미지다. 이 칼의 진가는 q스킬인데,사용시 적을 공중으로 날려보내며 대미지를 준다! 따라서 도어 윈이나 후술할 표지판류처럼 근접 시 위험한 무기들을 견제할 수 있다. 스킬 공격은 22대미지이나 스킬 또한 강한 공격이 존재해 운 좋으면 37대미지가 들어간다.

슈퍼 스매시 모드에서는 I like ya cut 다음으로 좋은 무기로 평가받는다. 스킬을 잘 맞추면 확 띄워버리기 때문에 계수 40%정도만 되어도 끝에서 끝까지 날려버린다.

2.10. Fencing Foil

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 22 16 Q키로 2초동안 검을 치켜세운다. 이때 반사 효과가 적용되어 물리적 공격을 반사시킨다. 상대는 PARRIED 효과를 받아 잠시 움직일 수 없게 된다.

펜싱 검. 연속으로 세 번 휘두르면 런지를 한다. 원래는 이속이 19였으나 너프로 비무장과 동일한 16이 되었다. 대신 그 조건으로 스킬을 더 자주 쓸 수 있게[18] 되었다.

주 사용법은 상대에게 덤벼오다가 상대가 근접공격을 할 타이밍에 맞춰 스킬을 써 무방비 상태로 만드는 것이다. 이때 근접공격은 반사, 원거리 공격은 무력화시킨다. 특히 표지판류를 상대할 때 장점이 드러난다. 넓은 공격 범위를 되려 단점으로 만들 수 있기 때문.

막을 수 있는 무기들이 되게 많다. 타이밍만 잘 맞추면 일반 반사기로는 절대로 못 막는 수플렉스, 파란색 등껍질, 메테오도 막을 수 있다![19][20]
하지만 프리덤 펀치, 핵폭탄은 절대로 못 막는다. 주의하자.[21]

2.11. Firebrand

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 30 / 18 18 / 28 Q키 사용시 일정 시간동안 이동속도가 상당량 증가하고 자체 대미지가 40% 감소하는 대신 평타에 화염 효과 10대미지가 적용된다.

보통의 상태로는 한방이 강력하나 공속이 느린 검이다. 느린 공속 때문에 초보들이 사용하기에는 난이도가 있지만, 스킬을 쓰면 8초동안 이속과 공속이 빨라지며 화염이 붙는다.

스킬로 공속을 늘린 후 다른 무기로 교체하면 이속에 영향을 주는 효과가 들어오기 전까지 증가된 이속을 유지한다.

2.12. Freedom Punch(자유의 펀치)

종류 대미지 속도 특이
근접무기 9001 23 Roblox, It's Free!! 대사 출력. 2초간의 선딜 후 펀치를 날림. 맞을 시 9,001대미지를 받음. Q키를 누르면 발차기를 한다. 맞으면 35~50대미지와 스턴을 주고 멀리 날려버린다.
극한의 하이리스크 하이리턴. 펀치를 날리는데, 9,001대미지를 주며 무조건 한방에 처리한다. 하지만 그만큼 리스크도 큰데, 일단 Roblox, It's Free 대사를 출력하는 선딜 2초에 도미누스가 등장한 후의 딜레이 1초, 총 3초라는 딜레이가 존재한다. 그런데 더 큰 문제는 이 시간 동안 움직일 수 없다.[22] 대놓고 빈틈을 내 줘야 하기 때문에 1초만에 100체력이 증발해도 이상하지 않을 난전 상황에서는 사용이 봉인되다시피 한다. 결국엔 1명씩 암살(?)하는 식으로 운용해야 하는데 그조차도 피할 시간 + 역공 시간으로도 3초는 충분하다.
따라서 보조해주는 원거리 무기와 이동기의 중요성이 높아지는데, 원거리 무기는 얼음 계열[23], 이동기는 자유롭게 날 수 있는 것과 궁합이 좋다. 적을 얼리자마자 펀치를 날리면 빙결 지속시간과 거의 딱 맞아떨어진다.

이 무기는 모든 근접 방어 및 반사기를 무시하고 대미지를 준다.[24] 심지어 무적기까지 무시한다(!!)[25]

참고로 비공개 서버에서 체력을 9001보다 높게 설정해서 맞았을 때도 살아남게 하면 맞았을 때 아주 멀리 날아가며 스턴도 오래 간다. 슈퍼 스매시 모드에서 동일한 조건에서 때리면 다른 무기와 달리 넉백 계수가 오르지 않으며 계수에 상관없이 고정된 넉백을 가진다.

이동기, 원거리무기도 애매하다면 적이 소환한 지우개냥이라도 없애주면 편하다.

12월 업데이트로 발차기 스킬이 생겼는데 허리케인 킥과 비슷하나 대미지가 4~5배가량 높으며 스턴이 상당히 길다. 사실상 평타 역할을 하는 스킬이다. 덕분에 평상시에는 I Like Ya Cut처럼 묵직한 평타를 날리다가 기회를 포착했을 때 프리덤 펀치를 사용해 끝낼수 있는 등 리메이크 전에 비해 활용도가 크게 높아졌다.

유저, 기본적인 AI 엔티티를 전부 한방 컷 낸다는 점 때문에 특정 모드나 엔티티는 이 공격이 원천적으로 막힌다.[26]

가끔 버그로 죽지 않을 때가 있다![27]

2.13. Galaxia(갤럭시아)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 12 16 Q키 사용시 회전하면서 1~6 대미지를 주고 E키 사용시 다크하트와 비슷하게 모습을 감추고 공격한다. [28]
생긴건 메타 나이트의 검. 검 계열 무기[29]중 유일한 스킬이 두개이다.[30]

Q스킬의 경우 클릭을 계속 하면 지속시간이 늘어난다.

2.14. Ghostwalker (고스트워커)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 25 23 무기를 들 시 자신의 모습이 반투명해지며 점프력이 강화되고 중력이 감소한다.

암살 최적화 무기. 자신의 모습을 거의 숨긴 상태로 이동 및 공격이 가능하다. 대미지도 나쁘지 않은 25에 공격속도도 괜찮다.[31]
거기에 Gravity Coil의 효과까지 덤으로 주기 때문에 높은 곳을 쉽게 올라갈 수 있다. 이처럼 꽤나 사기적인 능력을 보유하고 있다. 뒷통수만을 줄창 노리자.

그러나 단점도 있다. 공격 사거리가 조금 짧으며 어쩌다 스턴을 먹게 되면 물리엔진의 특성과 엮여 돌이킬 수 없을 정도로 튀어오를수도 있다(...) 혹은 불이 붙거나 중독에 빠질경우 이펙트가 묻어나와 들통나게 된다.[32]

슈퍼 스매시 모드에서는 애매한게 넉백 계수는 감추지를 않아서 색적당하기 쉽다.

2.15. Golden Frying Pan

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 33 22 그야말로 색깔놀이 프라이팬. 죽이면 시체가 황금으로 변한다.

팀 포트리스 2의 그 황금 프라이팬. 꽤나 대미지가 높으며 공격속도도 나쁘지 않다. 예전에는 대미지가 35였기 때문에 베타시절 사기무기 중 하나로 꼽혔다. 대미지가 너프된 지금도 준수한 성능을 뽐낸다.

2.16. Hulk Hands

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 25 20 Q키 사용시 주변을 내리쳐 적을 날린다.
근접 대미지도 무난하고 스킬의 활용도가 좋아서 난전이나 1대1 등에서도 선방하는 무기다.
12월 업데이트로 대미지가 평타 및 스킬 모두 25로 증가하였다.

2.17. Human Thunder

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 14 / 20 22 지면으로부터 일정 높이 이상 뜨면 Q스킬을 사용할 수 있음. 지면에 즉시 착지하며 주변의 적들을 날려버림.

공격속도가 빠르며 3번 연타했을 경우 띄우는 공격을 한다. 이때 띄우는 높이가 Q스킬 조건에 만족하기 때문에 3연타 - Q스킬 - @ 콤보가 필수적이다. 모드에 따라 쿨타임이 제각각인데 FFA에는 6초지만 스매시에서는 무려 14초나 된다.

퓨전코일같이 어느 정도 높이 점프 가능한 이동기가 있다면 Q스킬을 쿨타임 도는대로 난사할 수 있다.

2.18. Hurricane Kick

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 9 / 18 16 (23.5) 공격 모션이 도는 한 공격 판정이 존재함. 일정한 확률로 투사체 반사.

들기만 해도 자신에게 근접한 모든 적들을 자동으로 공격한다. 이 공속이 되게 빠른지라 2초만 있어도 반피가 까인다. Q스킬이 있는데, 발차기를 해서 적을 넘어뜨린다. 근접한 적을 넘어뜨린 다음 평타로 피를 깎는 방법으로 쓰인다.

업데이트로 스킬 대미지가 2배인 18이 되었다.

특징으로 이동속도가 항상 고정되어 있다. 이속 버프나 디버프를 받든 24정도의 속도를 유지한다.

2.19. I Like Ya Cut

종류 대미지 속도 특이
근접무기 50 22 1초간 I like ya cut g라는 대사를 친 후 공격, 맞출 시 매우 큰 넉백과 스턴을 일으킴
하이리스크 하이리턴 2. 다만 문짝보다는 이 특성이 조금 덜하다. 사용 시 대사를 치는 약 1초의 선딜 후 냅다 손으로 때리는데, 맞추면 50대미지와 함께 엄청 멀리 날려보내고 스턴도 준다. 이 무기의 무서운 점은 역시나 넉백과 스턴인데, 넉백과 스턴의 정도가 근접무기 중 가히 탑급이라고 할 수 있다. 손으로 후려갈기는 모션이 광역 공격인데다 그 지속시간이 약 0.5초라서 짧지만 시간차 연쇄 공격도 가능하다. 다만 선딜 후 공격범위에 접근할 것이라는 예측샷을 꼭 익혀야 쓸만하다.

슈퍼 스매시 모드에서 엄청난 능력을 보인다. 자체적으로 강한 넉백과 스턴이 넉백 계수가 0% 이하라도 멀리 날려보내며, 계수가 100% 이상이라면 맞는 순간 끝났다고 봐야 한다.

2.20. Ice Dagger

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 12 / 6 24 평타를 맞췄을 경우 확률적으로 적을 얼린다. Q스킬 사용 시 얼음 파편을 3갈래로 던지며 맞은 적을 얼린다.

본격 짤짤이용 무기. 대미지가 약하지만 이속이 매우 빠르다. 그리고 스킬뿐만 아니라 평타에도 빙결이 붙어있어서 도망가는 적을 스킬로 얼리고 근접으로 괴롭히는 전략이 가능하다.
특히 1대1에 좋은 무기로 적을 얼린뒤 공격하면서 q를 3발 모두 맞추면 유사 무스를 경험시킬수 있다.

2.21. Illumina

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 26 19 검에서 빛이 나며 두 번 연속으로 휘두르면 런지를 시전한다.

클래식 검에서 대미지와 이속을 살짝 줄인 대신 런지가 액티브에서 패시브로 넘어온 것이라 보면 된다. 2회 공격에 1회 런지이므로 유사 시 이동기로 써도 괜찮을 정도.

2.22. Imposter Knife (임포스터의 칼)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 22 20 공격 시 임포스터의 킬 사운드가 난다. 이때 근접한 적이 있다면 그 즉시 적으로 순간이동하며 대미지를 준다. Q스킬은 권총을 한 번 발사하여 자신이 바라보는 방향에 있는 적에게 대미지 10을 준다.

매우 쉬운 운용법을 가졌다. 칼만 휘두르면 주변 적에게 순간이동하며 대미지를 준다. 다만 이 무기는 로우 리스크 로우 리턴의 성질을 가지는데 대미지도 22로 애매한데다가 단검류 주제에 공속이 느려터진지라 정면싸움에서는 절대적으로 불리하고 대검이나 표지판이 있다면 프리딜로 접근하기가 힘들다. 결국에는 체력이 20 이하인 적을 마무리하거나 몰래 다가가 야금야금 갉아먹는 식으로 운용해야 한다.

12월 업데이트로 Q스킬이 생겼는데 활용성은 별로이다. 그러나 원거리에서 조금이나마 견제할 수 있는 수단이라 계륵같은 스킬.

2.23. Inhale

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 75 20 제자리에서 빨아들인다. 적을 빨아들여 먹으면 그 유저가 장착한 아바타의 장신구, 머리카락 등이 나에게 복제된다.
성능 자체는 별로다. 움직일 수 없는데다가 쿨도 길다. 여기까진 괜찮은데 캔슬이 엄청나게 어려우며 캔슬이 가능한 무기들도 제한되어 있다. 더구나 예전에는 대미지가 80이었는데 너프되어 의자 뺏기에서의 효율이 엄청나게 구려졌다.

그나마 시전 도중에는 원거리 투사체를 반사하는 패시브가 달려있어 제대로 잡으려면 근접무기로 잡아야되기 때문에 상대하는 입장에서도 리스크가 있다.[33]

순간이동, 뉴비 발차기, 구르기와 궁합이 좋은데 이동기를 쓰자마자 이 무기로 바꿔쓰면 움직일 수 있다! 사실상 이 셋이 아니면 활용성은 없다고 봐야한다.

참고로 빨아들이기끼리 붙이면 대체로 먼저 시전한 쪽이 먹는다.

2.24. Judge(심판)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 [34] 21 숫자가 1~9까지 있고,대미지가 각각 다르다.[35]

운에 맡겨야 하는 무기. [36] 숫자에 따라 대미지가 다르며.[37] 알아보자면 대미지는 이 정도 이다.

1:상대는 5 대미지를 입고 자신은 12 대미지를 입는다.
2:상대에게 10 대미지를 준다. 20% 확률로 기절과 레그돌을 가진다.
3:상대에게 12 대미지를 준다.
4:상대에게 16 대미지를 주며, 넉백이 된다.
5:상대가 맞을시 틱당 5 대미지를 준다. [38] 또,상대를 위로 올린다.
6:상대에게 15 대미지를 주고,화상상태로 만든다. 화상 대미지는 8.
7:상대에게 17 데미지를 입힌다. 공격에 성공하면 랜덤럼블 그룹 아이콘인 [39] 파 7개가 떨어집니다. 파 한 개당 HP를 5 회복한다. 매울려나 안매울려나 아닌가?
8:상대에게 16 대미지와 얼음 상태로 만든다.
9:상대에게 50 대미지 멀리 넉백을 시킨다. 공격 성공시 PING 이런 소리가 나온다.

2.25. Killer Queen ( 킬러 퀸)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 5 + 20 / 25 20 스탠드를 소환한다. 평타는 잡기 5대미지, 폭발 20대미지로 이루어져 있으며, Q스킬은 자신과 직선상에 있는 유저에게 스탠드가 폭탄을 설치하며 설치되었을 시 Q를 다시 눌러 폭파시킬 수 있다. E키는 구르기 스킬이다.

성능 자체는 그렇게 좋지도 나쁘지도 않지만 평타의 존재를 잘 모르는 초보들이 q키만 누르면서 너무 과소평가된 무기.
좌클릭하면 잡는 모션을 취하는데 적을 잡으면 5대미지, 이후 작은 폭발이 일어나 20대미지를 준다. 딜레이가 좀 있으며 그 사이에 반격이 가능하므로 주의해야 한다.

유일하게 근접 무기 중 스킬이 2개이다.[40]
Q스킬은 킬러 퀸이 앞을 훑어 지나간다. 자리에 유저가 있으면 폭탄을 설치한다.
폭탄이 설치된 유저가 있는 상태에서 다시 누르면 터뜨릴 수 있다.

E스킬은 구르기로 순간적으로 회피하거나 추격할 수 있다.

2.26. Large Pencil

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 24 / 35 18 Q스킬 사용 시 1.5초간 책을 펼친다. 펼쳐져 있는 동안에는 방패의 효력을 가지며, 접는 순간 안에 적이 있으면 넉백을 준다.

거대한 연필 모양을 하고 있다. 대미지가 살짝 애매하지만, Q스킬을 통해 커버 가능하다. 책을 1.5초간 펼치다가 이내 접는데 접을 때 공격판정이 들어간다.

스킬의 활용도가 굉장히 중요한데, 책이 펼쳐졌을 땐 훌륭한 방패 역할을 하기 때문에 타이밍을 잘 잡으면 치명적인 일격을 막을 수 있다.[41] 하지만 펜싱 검과 비교해서 쿨타임이 1초 긴 6초이고, 지속시간이 0.5초 짧다. 그래서 타이밍 잡는 난이도가 그것보다 좀 높다.

여담이지만 연필 가지고 사람 죽이고 다니는 게 이 분이 연상되기도 한다.

2.27. Linked Sword

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 27 23 Q스킬 사용시 런지를 시전한다.

로블록스의 유서깊은 무기. 스킬도 쓰기 쉽고 대미지도 준수해서 밸런스형이다.

Q키를 이용해 공격 후 후방으로 이동해 쿨타임이 돌때까지 기다리다 다시 Q를 사용, 평타로 공격하면 1대1 교전 상황에서 쉽게 킬을 얻을 수 있다.

2.28. Pirate Mace (해적 철퇴)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 30 + 15 18 표지판류와 비슷한 공격을 하지만 직격 대미지 30과 바닥 스플래시 대미지 15가 있다. 직격 시 45대미지가 들어간다.

2.29. Pixel Sword (픽셀 소드)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 11 / 17 24 때리면 마인크래프트의 옛 피격 소리가 난다. Q키를 꾹 눌러 방어 자세를 취해 1회의 공격을 막을 수 있다. 방어 자세는 여러 번 취할 수 있다.

모티브는 마인크래프트의 검. 한방은 약하지만 공속과 이속이 매우 빠르기 때문에 맞다보면 체력이 빠르게 닳는다.
Q키를 꾹 누르는 것으로 공격을 한 번 막을 수 있는데, 잘 쓰면 치명타를 막을 수 있다. 특히 막고 난 직후 바로 공격을 하면 공속이 순간적으로 2배 이상으로 빨라진다.

맞으면 잠시동안 무방비상태가 된다. 아무런 대응을 할 수 없단 뜻인데 매우 빠른 공속과 이 특성으로 인해 이 게임의 매크로 문제의 원흉 중 하나로 꼽힌다.[42] 최대공속으로 때리면 문자 그대로 정말로 아무것도 못하고 죽는다.

잘 알려지지 않은 사실로 치명타 공격이 있다. 공중에 뜬 도중에[43] 공격을 하면 치명타가 발생해 공격력이 17이 된다.

2.30. Reflector

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 10 / 12 21 파티클이 나면서 자신 주변 전 범위에 대미지를 준다. 공격 도중 원거리 공격이 들어오면 투사체를 반사한다. Q스킬은 돌진 공격이다.

제자리에서 360도 범위의 공격을 한다. 대미지는 낮지만 공속이 빠르며 공격이 명중하면 적 쪽으로 약간씩 이동한다.

공격은 투사체를 반사하기 때문에 투사체가 올 때 타이밍만 잘 잡으면 역공도 가능하다.

Q스킬은 돌진으로 맞은 적에게 12대미지를 준다.

이 무기도 픽셀 소드 못지않게 매크로 문제가 심각하다. 특성이 비슷하기 때문.

2.31. Self Destruct

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 60 20 (28) 자폭 공격을 함. 공격 후에는 40[44]의 자가피해 및 스턴이 들어감.

자폭기. 이걸로 요약 끝.
다만 자폭 시퀀스를 발동하고 0.8초동안 딜레이가 생기는데 그동안 이속이 빨라진다. 딜레이가 끝나기 전 무기를 바꾸면 빨라진 이속 수치를 가진 채로 다시 무기를 바꾸거나 이속에 영향을 받기 전까지 반영구적으로 활보가 가능하다.[45] 따라서 원거리 무기가 무난한 것이 나왔다면, 이속을 늘리고 쓰는 식으로 해보자.


로드아웃 픽커에서 자폭 + 얼음 브레스 + 무적 별 조합으로 계속해서 자폭하며 킬을 버는 전략이 있다. 이 무적 시간동안 속도도 빨라지고 터질 때 스턴도 안 받기 때문에[46] 무적 시간동안 엄청나게 터뜨릴 수 있다. 무적 별 대신 드립 본능을 써도 된다.
[47]

2.32. Spatula (뒤집개)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 27 20 적을 맞추면 햄버거가 드랍된다. 드랍된 햄버거를 먹으면 15에서 30까지의 체력을 회복한다.

준수한 대미지와 이속을 가지고 있다. 적을 맞출 때 마다 햄버거가 1개씩 나오는데 이 햄버거는 체력을 회복시켜준다.

다만 이 햄버거는 적도 먹을 수 있어서 재빨리 햄버거를 선점하자.

팁으로 죽은 직후의 적의 위치를 공격하면 잠시동안 햄버거가 무한으로 나와(...) 전투가 끝나도 HP를 풀로 유지 가능하다. 유지력 한정 0티어 무기라고 할 수 있다.

다크하트와 더불어 이론상 넉백 계수를 무한정 낮출 수 있는 무기이다.

2.33. Star Hammer (스타 망치)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 25 ~ 40 + 10 / 10 ~ 25 20 그 자리에서 망치를 내려찍어 직격 대미지 25~45와 바닥 스플래시 대미지 10을 준다. Q스킬은 가시공을 발사하는 것으로 맞은 적은 스턴된다.

Falchion과 마찬가지로 일반 공격과 치명타 공격이 나뉜다. 일반은 직격 25, 치명타는 40이다. 공격 매커니즘은 표지판류와 비슷하나, 범위가 좀 좁다. 선딜과 후딜이 표지판류 무기보다 길어서 초보자가 쓰기에는 상당히 어렵다. 이동기 캔슬이 사실상 필수인 무기. Q키는 통통 튀는 가시공을 발사하는데, 이 스킬의 활용도가 별로라 평타로 먹고살아야 한다.

12월 업데이트로 이 무기로 공격하는 도중에는 받는 대미지가 절반으로 줄어드는 기능이 생겼다.

2.34. Stop Sign (정지 표지판)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 35 / 10 17 약간의 딜레이 후 그 자리에서 표지판을 내려찍는다. 다른 무기와 달리 뒷쪽에도 공격 판정이 있다. Q스킬은 라이트닝 맥퀸을 소환해 일직선상의 적을 날려버린다.

강력한 공격능력을 지닌 무기. 이동을 잠시 멈추기 때문에 처음 사용하면 조금 어려울 수 있지만 적응되면 순식간에 쓸어버릴 수 있다. 확률적으로 스턴을 준다.

2.35. Suplex

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 40 21 적을 잡으면 뒤로 넘어뜨려 스턴을 준다.

레슬링의 수플렉스 기술이다. 사용 시 앞으로 조금 돌진하면서 적을 잡는 모션을 취하는데 안에 적이 있다면 그대로 뒤로 때려박는다. 모션을 취하고 1초동안 못 움직이고 수플렉스가 성공하더라도 모션 지속 중에 대미지가 들어가기 때문에 매우 어려운 난이도를 지닌다.

진가를 발휘하는 순간은 수플렉스 성공 직후다. 수플렉스가 걸어지는 중에도 무기 전환이 가능하고 스턴도 꽤나 길어 수플렉스가 걸린 직후 바로 원거리 무기로 추가타를 넣는 것이다.

또한 반사기를 든 적에게도 효과적인데 수플렉스는 반사를 할 수 없기 때문에 반사카드를 꺼내들었더라도 망설임 없이 수플렉스를 걸어주자.

12월 업데이트로 대미지가 35에서 40으로 증가했다.

2.36. Tommy Gun (토미 건)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 9 24 (8) 광역, 30번 사용시 재장전 필요

말 그대로 토미건이다.
0.35초마다 앞의 적들에게 9대미지를 준다.
범위 공격이여서 막타나 난전, 도망치면서 공격등 쓰기 편하다.
딜이 폭딜 한정으론 아닌거지 안정적으로 넣기 좋은 무기다.
특이사항이자 장점으로 난사 상태에서 스턴 등 상태이상을 받으면 난사가 유지된다!

12월 패치로 리워크를 받았는데 기본 공격력과 이동속도가 증가된 대신 난사 도중에는 이속이 대폭 느려진다.

2.37. Tricky Sign

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 30 / 12 15 앞으로 도약하며 휘두름. Q스킬은 붉은색 파동을 쏴 맞은 적을 끌어당긴다. 확률적으로 스턴을 준다.

표지판류 무기로 멈춤 표지판과 비교하면 전진성과 공격 편의성에 더 중점을 두었다. 도약하면서 휘두르기 때문에 범위도 더 넓으며 쓰기도 쉽다. 전체적 성능이 비슷하기 때문에 두 표지판을 든 유저와 맞붙으면 실력에 따라 승패가 갈린다. 다만 멈춤 표지판은 대미지가 35라 3방컷이 나지만, 트리키 표지판은 대미지가 30이라 4방컷이 난다.
참고로 이 무기는 비무장 상태(16)보다 이속이 느려지는 유일한 근접무기다. 그러므로 도망가는 적은 무작정 쫓아가기보단 Q키를 통해 잡아주는 게 좋고, 이동기와 적절히 조합해서 써야 한다.

2.38. Undying Spear

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 24 / 10 20 Q스킬로 플레이어가 보는 방향으로 가시 창을 소환한다. 맞을 경우 하트가 뜨며 창이 옆에서 날아오며 각각 6대미지씩 추가 대미지를 준다.

2.39. Venomshank

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 16 21 맞추면 1초간 독 대미지 15를 준다. 마지막으로 맞춘 적에게 Q스킬로 텔레포트 할 수 있다.

요약하면 불검의 액티브 스킬을 패시브로 그대로 가져왔다고 보면 된다. 다만 그 대가로 평타 대미지가 크게 낮아진 것이다. 독 대미지가 틱이 되게 빨라서 순식간에 녹인다. 다만 슈퍼 스매시에서는 별로 좋지 않은데, 순수 첫 대미지로 넉백을 결정하는 특성이고, 넉백 크기가 대미지 비례인데 베놈생크는 16이라는 영 좋지 않은 첫 대미지를 가져서 별로 못 민다.

12월 업데이트로 대미지 배분이 달라졌는데, 첫 대미지가 11에서 16으로 늘어났으며, 대신 독 대미지가 20에서 15로 감소했다. 슈퍼 스매시 모드에서의 효율이 조금 높아졌다. 덤으로 킬을 뺏길 위험도 약간 줄어들었다.

2.40. Windforce

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 28 20 적을 맞추면 넉백시킨다. Q스킬로 도약할 수 있다.

맵에 따라 평가가 다른 무기. 넉백으로 인해서 평상시에는 그렇게 좋지 않다. 연속으로 맞추기 힘들기 때문. 하지만 낭떠러지가 있는 맵이라면 평가가 달라진다.

슈퍼 스매시 모드에서는 밸런스상의 이유로 앞으로 넉백시키는 게 아닌, 위로 크게 띄워버리며 스킬도 점프로 바뀐다.

2.41. Zap

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 3 × 18 23 / 11[48] 사용 시 1.5초간 주문을 외우고 전기를 발사함. 감전될 시 1초간 움직일 수 없다.
이론상 2번이면 죽일 수 있지만, 실질적으로는 한 번 먹히면 20~40정도 대미지를 줄 수 있다.
간단한 팁으로 주문을 외우자마자 무기를 해제하고 다시 장착하면 스왑이 가능하다.
슈퍼 스매시 모드에서는 틱당 대미지가 미달되기 때문에 나오지 않는다. 다만 비공개 서버에서 사용 시 대미지를 줄 때마다 계수가 늘어난다.

2.42. 돌진

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 12 ~ 24 + 24 20 선딜 후, 아주 빠르게 직선상으로 돌진한다. 돌진에 맞은 적은 돌진해온 거리에 비례하여 대미지를 받는다. 가까울 경우 단순히 스턴만 주며, 일정 거리 이상 떨어져 있으면 적을 제압한다. 제압당한 적이 벽에 맞으면 24대미지를 추가로 받는다.
이동기 + 공격기. 그리고 최초로 충돌 대미지라는 개념이 생긴 무기이기도 하다. 가까이서 때려도 스턴이 들어가기에 여러모로 활용도가 높다. 다만 대미지로 직접 죽인다고 생각하면 상당히 어려운 무기이다.

2.43. 해머 던지기(Hammer Throw)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 25 + 25 20 수플렉스처럼 적을 잡는 행동을 한다. 잡게 되면 적을 빙글빙글 돌려 멀리 날리는데, 벽에 맞으면 25대미지를 추가로 준다.
돌진과 함께 충돌 대미지라는 개념이 최초로 생긴 무기이다. 사용법은 수플렉스와 동일하나 수플렉스는 그 자리에 바로 큰 대미지를 주는 것이라면, 해머 던지기는 25의 대미지가 선으로 들어간 후 멀리 날려버리는 방식이다. 이 날아가는 거리가 상당하기에 슈퍼 스매시에서도 상당히 쓸만하다. 낙사 노리기도 쉽다.

참고로 적을 날리는 방향은 자신이 적을 잡은 직전 바라본 수평 반대 방향이다.

2.44. 당신(You)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 29 / 18 21 래그돌화 된 자신의 아바타를 휘둘러 무기로 사용한다. Q스킬은 발차기로 맞추면 적을 공중에서 바닥에 내리꽂아 스턴시킨다.
자신의 아바타를 휘두르는 공격이다(...) 그런데 대미지가 29로 은근 높고 넉백도 있어서 맵이 좁아터졌을 경우 복병이 될 수 있다.

2.45. 데저트 윈드(Desert Wind)

종류 대미지 속도 특이
근접 무기 9 x 3 / 7 / 6 x 4 / 30 21 모래바람을 일으켜 공격한다. Q스킬은 역포물선을 그리며 나아가는 회오리를 소환하며, E스킬은 앞의 적을 잡아 바닥에 쓸어버린다. R스킬은 1초간의 선딜 후 돌진하면서 발차기 하며 경로상의 모든 적에게 피해를 준다.

최초이자 유일하게 스킬이 3개인 무기로 DiveKick보다 더욱 대전액션게임 스타일의 근접 무기이다.

주로 E스킬을 맞춘 직후 R스킬로 콤보공격을 하는데, R스킬 쿨타임이 20초나 되기 때문에 쿨타임이 돌고 있다면 평타를 넣어도 된다.

3. 원거리

2번 칸에 해당하며 근접 무기로 때리기에 먼 거리에 있는 적을 공격하는 용도로 쓰인다. 원거리 무기 특성상 근접 무기보다 각 무기마다의 차별점이 강하다.

원거리 무기는 크게 투사체형 무기와 히트스캔 무기로 나뉘며, 사거리 또한 각기 다르다.
보통은 밸런스 문제로 히트스캔 무기가 사거리 제한이 있다.

대체로 비무장 상태보다 이동속도가 느리다.

3.1. 다트

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 5 16 (4)[49] Q키를 눌러 잠시 동안 공속을 대폭 상승시킴

3.2. 뚫어뻥

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 6 14 맞은 적은 잠시 동안 느려짐. 계속 맞추면 중첩 가능
12월 패치로 마법 무기에서 원거리 무기로 바뀌었다. 공속이 느려진 대신 무제한으로 던질 수 있게 되었다.

맞추면 느려지는 건 여전하기에 누적해서 맞으면 이속에 영향을 받지 않는 이동기가 아니면 꽤 골치아파진다.

3.3. 탱탱볼

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 17 16 투사체가 유저나 벽면 등에 맞으면 튕김. Q스킬은 볼러 소리가 나오며 4초동안 빠르게 한 번에 3개의 공을 던진다.

3.4. 장풍

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 20 16 아도겐! 기합과 함께 발사, 투사체가 벽을 관통함
가만히 발사하기 때문에 빈틈을 보여줄 수 있다. 팁으로는 구석진 곳에서 사람들이 많이 모여있는 곳에 장풍을 쏘며
대미지를 중첩시키는 것.[50]

3.5. 트럼프카드

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 10 14 Q키로 랜덤한 속성의 특수카드 1개 발사

공속은 조금 느리지만 공격력이 조금 높은 10이다. Q키로 특수카드 1종을 1개 발사 가능한데, 빨간색, 노란색, 파란색 카드가 있다.
  • 빨간색은 착탄지점에 대미지 10의 폭발을 일으키는 광역 공격을 한다.
  • 노란색은 맞은 유저를 3초간 스턴 상태에 빠뜨린다.
  • 파란색은 맞은 유저의 이동속도를 8 감소시킨다.

3.6. 마이크

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 4 14 Friday Night Funkin의 그 화살표가 발사됨

탄속도 나쁘지 않고 무엇보다 공격속도가 매우 빨라 앵간한 근접무기급의 DPS를 뽑는다.

3.7. 로켓 런처

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 33 11 좌클릭한 지점에 느린 속도로 파란색의 로켓이 발사되며 폭발하며 범위 피해를 준다.

링크드 소드와 함께 로블록스의 유서깊은 무기로 클릭하면 로켓이 나간다. 이 로켓은 탄속이 느리지만 공격 범위가 넓은 편이며 대미지도 33으로 원거리 무기 중 가장 높다.

하지만 이속이 엄청나게 느려지며, 공속도 느리며 무엇보다도 폭발 범위 내에 자신이 들어오면 그 피해를 고스란히 받기 때문에 가까이 붙어있는 상대가 있다면 신중히 써야 한다.

자가 피해가 없으면서도 대미지가 비슷한 플레어 건이 나오면서 입지를 꽤 빼앗겼다. 그래도 지금은 플레어 건이 너프되면서 약간이나마 되찾았다.

3.8. 통나무

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 11 16 일직선으로 굴러감. 맞은 대상은 0.1초동안 경직에 걸림

이 무기의 진가는 슈퍼 스매시 모드에서 발휘된다. 반사가 불가능하며, 너비가 생각보다 넓은편이라 많이 맞출 수 있는데 대미지가 11이라서 넉백이 들어가므로 쥐도 새도 모르게 날릴 수 있다.

3.9. 우산 라이플

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 4 / 16 12 / 0.1 Q키로 발사 모드를 변경할 수 있음 (일반, 저격). 30발 사용 후 재장전이 필요함.

일반 상태에서는 토미 건과 비슷한 운용법을 사용 할 수 있다. 단일공격이므로 직접 맞춰야 한다. 대신 히트스캔이며 연사력이 토미건의 2배라서 DPS가 생각보다 높다.

저격 상태에서는 고정된 것과 마찬가지인 이속[51]을 가지지만, 우산이 펼쳐지면서 원거리 투사체 반사효과를 가지고 발당 대미지가 16으로 4배 증가한다. 다만 밸런스상의 이유로 저격 모드에서 발사되는 탄환은 투사체이다. 따라서 원거리 저격은 리드샷을 익히지 않는 한 매우 힘들다. 투사체 모습이 보이지 않아서 리드샷이 되게 힘들다.

참고로 저격 상태의 우산 총을 든 둘끼리 서로 싸우면 한쪽이 저격 모드를 풀 때까지 서로의 투사체를 무한정 반사한다.[52]

3.10. Shoop da Whoop

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 45 16 고정된 자리에서 레이저를 발사. 레이저에 맞은 적은 넉백 및 스턴에 걸림. 레이저가 벽을 관통함.
하이리스크 하이리턴 3.
한발 대미지가 45이며 넉백과 스턴이 강력하지만 발사되는데 2~3초가 걸려 명중률이 낮다. 그래도 시전 중 방향을 바꾸는 게 가능한 게 위안.
이 무기는 캔슬샷이 가능한데, 순간이동 등 이속에 영향을 주지 않고 순간적으로 위치를 바꾸는 이동기로만 가능하다.[53] 캔슬에 성공하면 무려 이걸 움직이면서 쏠 수 있는 레이저 탱크가 된다.

3.11. 칼날파

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 16 14 시전 시 몸이 조금 띄워짐. 공중에 뜬 상태에서도 사용 가능. 투사체가 벽을 관통함.

3.12. 플라스마

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 [54] 14 움직이면 움직일 수록 충전이 늘어나고 100까지 모을수 있다.[55]
별의 커비 능력중 플라스마[56]이다.
움직이면서 충전해야 하는 기술이다. 이 기술도 웬만하면 공중에도 쏠수 있기에 플라스마도 에네르기파 카운터로 보인다.[57]

충전 속도는 이속이 빠를수록 빨라진다. 이 때문에 칠리 페퍼를 먹고 난 뒤 이걸 들면 엄청난 속도로 충전되는 걸 볼 수 있다.
조금이라도 빨리 충전하고 싶다면 이속 변화까진 약간의 쿨타임이 있기 때문에 이동기 캔슬을 사용하면 된다. 아니면 낙하하면서 써도 된다.

3.13. 자석

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 2 × 6 8 주변의 적을 끌어당김과 동시에 느리게 만듦

적을 끌어당기는 능력이 있어서, 이걸로 끌어당긴 뒤 곧바로 근접 무기로 딜링을 하면 된다.

고수권에서 자주 애용되는 무기로 자석 + 크루시블 조합이 강력한 성능을 내뿜기 때문이다.

그리고 남은 체력이 10 미만인 적을 마무리하는데 제격인 무기로, 근접무기로 때리기엔 먼 거리에 있을 때 써주면 끝.

3.14. 치르노

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 3 / 9 14 스킬 발동 시 개구리 소리와 함께 근접한 적을 얼리며 얼음이 깨질 때 넉백과 스턴을 추가로 줌

Q스킬의 경우 면적이 좁고 낭떠러지가 있는 맵에서 진가를 발휘한다. 얼린 후 넉백 + 스턴이기 때문에 낙사시키기가 쉽다. 그리고 빙결과 넉백&스턴은 따로 들어가기 때문에 빙결이 안 들어갔더라도 얼음 장판에 적이 있으면 넉백과 스턴이 들어간다.

다른 원거리 무기와 달리 투사체임에도 헤드메랑처럼 반사된 얼음조각에 맞으면 스턴이 들어간다.
12월 업데이트로 Q스킬의 대미지가 8에서 9로 상승했다. 다만 이 패치의 경우 큰 버프보다는 밈에 충실한 패치에 가깝다.

3.15. 디스코드 핑

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 1 ~ 5 14 핑에 맞은 적은 일정 시간 동안 "핑 스택" 이 쌓임. 최대 4스택이며, 이 "핑 스택"이 중첩한 수 + 1만큼의 대미지를 줌. Q키 스킬 발동 시 @everyone을 사용해 자신을 제외한 모든 유저를 느리게 만들며 핑 4스택을 추가한다.

기본 대미지는 1이지만, 대미지를 줄 때마다 핑이 쌓이는데 이는 2초정도 지속된다. 핑이 쌓인 상태에서 공격을 맞출 경우 보유한 핑에 따라 대미지가 1씩 증가한다. 최대 4개까지 쌓을 수 있다.

Q스킬은 @everyone 스킬로 자신을 제외한 유저 전체를 느리게 만들고 핑 5개를 즉시 적용한다. 공격속도도 빠르기로 유명한 마이크에서 나오는 화살표와 똑같기 때문에 핑이 최대로 쌓인 상태에서 연속 명중할 경우, 원거리 무기 중에서 DPS가 제일 높아진다.

12월 패치로 최대 핑 스택이 5에서 4로 감소함에 따라 최대 대미지 또한 6에서 5로 감소하는 너프를 받았다.

3.16. 위티

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 18 15 설치 후 적과 접촉하거나 Q키를 눌러 폭파 가능. 설치한 유저가 발로 차면 가장 가까운 적이 있는 곳으로 굴러감.
설치 후, 폭탄이 다른 유저에게 닿았다면 그 폭탄들이 유저에게 닿은 한 계속해서 설치가 가능하다. 그래서 한 곳에 10개 이상도 뭉쳐놓을 수 있다.

3.17. 폭탄 새

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 22 18 플레이어가 직접 던짐. 바닥에 닿고 0.5초 후 폭발함.

위티와 다르게 직접 던지기 때문에 사거리 자체는 길지만 탄속과 선딜때문에 맞추기가 은근 어렵다.
초기엔 대미지 18에 이속 14여서 쓰레기 무기였으나 이속과 대미지가 패치 때마다 조금씩 늘더니 12월 패치에는 22의 대미지에 18의 이속을 가져 상당히 쓸만해졌다.

3.18. 헤드메랑

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 15 16 / 4[58] 사용 시 머리를 부메랑 삼아 날림. 일정 거리 이내의 적을 추적함.
시프트락 한정으로 원거리중 가장 높은 정확도와 쉬운 난이도를 지니고 있어 원거리 중 1티어로 평가받는다.
표지판류 공격을 한 뒤 헤다랑을 사용하면 잠시 나는 딜로스동안 알차게 딜을 넣을수 있어 궁합이 좋다.

다만 신체를 직접 움직여서 공격한다는 설정을 반영한 건지 반사기에 맞으면 근접무기처럼 즉시 행동불능에 빠진다.

예전에는 대미지가 19였고 공격 도중 이속이 줄지 않았기 때문에 근접과 원거리를 통틀어서 엄청난 사기무기 중 하나였다.

3.19. 나이프 던지기

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 7 x 8 15 제자리에서 나이프를 4개씩 2번에 걸쳐 던진다.
이론상 두 번이면 적을 사출시킬 수 있으나 실질적으로는 3~4번 해야 된다. 풀 대미지 넣기가 정말로 어렵다.

3.20. 스타로드

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 12 / 10~24 17 Q키를 눌러 별을 발사. 오래 누를수록 대미지가 강해진다. 이외에는 근접 무기의 성질을 띔

이론상 근접, 원거리 모두 해먹을 수 있는 만능 무기이다. 좌클릭은 근접공격으로 대미지 12로 약하지만 윈드포스처럼 앞으로 넉백시킨다. Q키로 원거리 공격이 가능한데 사거리 제한이 있고 꾹 누르면 차징을 한다. 풀 차징 시 대미지는 24가 되고 사거리, 넉백이 늘어난다.

3.21. 메가 블래스터

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 ??? 16 Q키로 공격 모드를 바꿀 수 있다.

파란색: 7대미지의 구형 탄환을 3점사로 발사한다.
주황색: 20대미지의 점착 폭탄을 발사한다.
회색: 틱당 6대미지를 주는 부메랑 칼날을 발사한다.
초록색: 틱당 4대미지를 주는 나뭇잎 칼날을 발사한다. 나뭇잎은 발사 전 대기 상태에서 원거리 공격을 막는다.

공격으론 초록색 블래스터를 추천한다. 대미지가 16 정도로 날 추격해오는 상황에서 꽤나 따갑고, 상대가 뒷걸음질 친다면 DPS가 2배에서 3배로 올라가 진정한 고통을 맛보여줄수 있다. 다만, 5월 업데이트로 크기가 작아져 점프 한 번이면 쉽게 피한다.[59]

컨트롤이 좋다면 그런 조건 없이 강한 딜을 주는 회색 블래스터를 추천한다. 내 구역으로 유인한 뒤 부메랑 칼날의 대미지로 유리한 싸움을 하자. 이 부메랑은 위로도 움직이기에 점프로 피하기가 매우 어렵다.

주황색의 점착 폭탄은 엔티티나 플레이어에게 붙었을 때와 벽과 같은 사물에 붙었을 때 다른데, 엔티티나 플레이어에게 붙었을 경우 신관이 작동하여 5초 후 터지며, 사물에 붙었을 때는 신관이 비활성화되어 있으며 직접 한 번 더 클릭해야 터진다. 클릭하자마자 터지니 잘 활용해보자.

슈퍼 스매시 모드에서는 체력이 높고 한 번에 6대미지 이상 들어가야 넉백이 발생하므로, 파란색이나 주황색을 쓰자.

12월 업데이트로 회색 블래스터의 틱당 대미지가 4에서 6으로 상승했다. 사실 이 회색이 활용도가 제일 낮았다.

3.22. 거대 바위

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 15 × 2 12 직격 대미지 15, 스플래시 대미지 15로 나뉘어 대미지를 준다.

썸네일은 드웨인 존슨의 팬케이크 사랑이 담긴 사진이다.[60]

3.23. 돌덩이

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 15 14 Q스킬은 자기가 든 돌덩이로 근접 공격을 한다.

3.24. 수리검

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 9 14 Q키로 도약할 수 있다. 이때 공격속도가 잠깐 동안 2배로 빨라진다.

3.25. 레이 건

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 6 × 2 14 범위 공격이다. 20발 발사 후 재장전이 필요함.

3.26. 프로스트 건

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 3 14 단일 공격이다. 맞춘 유저를 얼린다. 3발 발사 후 재장전이 필요함.

3.27. 벽돌

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 8 14 맞은 유저는 2초간 스턴에 걸린다.
평범한 벽돌. 대미지에 비해 공속이 느리고 칼날파와 달리 판정도 엄격해서 딜링용으로는 별로 좋지 않다. 주로 중거리에서 Shoop da whoop를 견제할 때 쓰인다.

12월 업데이트로 대미지가 12에서 8로 감소한 대신 더 빠르게 던진다.

3.28. 콩슈터

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 16 / 5 0.001 그 자리에 고정되어 콩알탄을 발사한다. Q키를 누르면 5대미지의 콩알탄을 아주 빠르게 발사한다.

식물 대 좀비의 상징적인 식물. 들면 그 자리에 고정되며, 동일한 고도상에 콩알탄을 발사하는데 이 하나하나의 대미지가 16으로 상당히 높다. Q스킬은 5대미지의 콩알탄을 아주 빠르게 17발씩 발사하는데, 거리가 충분히 멀 경우 마지막 1~4발정도 16대미지로 들어간다.

3.29. Flame Breath

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 1 × 25 16 화염을 내뿜어 닿은 적들에게 25대미지에 해당하는 화염 피해를 준다. 중첩이 가능하다.

깔끔하게 불만 붙인다. 지속딜로 승부하는 형태로 이 지속딜이 되게 오래 가기 때문에 스쳐도 딜량이 꽤나 크게 들어온다. 다만 도트딜이 으레 그렇듯 회복스피드 증진이 있으면 효율이 크게 낮아지고 이 게임 특성상 도트딜을 넣어도 죽을 땐 마지막에 타격한 유저에게 킬이 들어오기 때문에 킬을 뺏길 확률이 높다. 그러나 이 무기의 무서운 점은 막기나 반사가 불가능하다는 것이다.

12월 업데이트로 이 무기는 1번(근접)이 아닌 2번(원거리)으로 슬롯이 변경되었으며 누적 피해량이 28에서 25로 감소하고 공격속도가 약간 느려진 대신 사거리가 2배 이상 증가하였다.

3.30. 에네르기파

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 2~8 14 공중으로 텔레포트되고 에네르기파를 날린다. 날린 후에는 지상에 착지하며 5초간 무방비 상태가 된다. Q를 누르면 지상에서 에네르기파를 날린다.
현 시점에서 가장 강력한 원거리 무기 중 하나. 12월 업데이트로 출시되었으며 전 공격을 명중 시 최대 54대미지를 넣을 수 있다. 그것도 광범위하게 들어가기 때문에 뭉친 유저들 상대로 극한의 효율을 뽑을 수 있다.
이 무기가 진가를 발휘하는 때는 남은 체력이 20 이하인 적을 마무리할 때. 대충 경로 따라 맞춰도 30대미지정도는 넣을 수 있기에 확킬따는 용도로 최고다. 사실상 랜덤럼블 날틀

다만 후딜이 엄청나게 길고 시전 도중에는 무조건 위치가 고정되기 때문에 그 동안 공격을 당하면 매우 위험한 상황이 될 수 있다.[61]
새로 나온 모드인 "로드아웃 픽업" 에서 엄청난 픽률을 보여주고 있다.[62]

3.31. Brimstone

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 1~4 16 선딜 후 붉은빛이 나며 자신의 아바타 정면으로 붉은 기운을 발사하여 대미지를 준다. 시간에 지남에 따라 대미지가 차츰 감소한다.

사용하기도 쉽지 않고, 무엇보다도 시프트락으로 맞추는 것이 아니기에 활용도가 낮은 편. 그러나 선딜 역예측을 한다면 막타치기엔 좋다.

의외로 픽률이 높은데, 이 무기는 히트스캔 무기 중 매우 드물게 사거리 제한이 없기 때문이다!

3.32. 루이지

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 15 18 맞은 적은 잠시 동안 느려짐. 초록색 불꽃을 발사한다. Q스킬은 돌진스킬로 충전 시간에 따라 맞은 적에게 15~36대미지를 주고 넉백시킨다. 풀 차징 시, 낮은 확률로 대미지와 돌진 거리 및 속도가 2배가 된다.

대미지는 괜찮으나 사거리가 짧다. 따라서 Q스킬로 어느정도 붙는 전술을 써야 한다. 차징을 하면 대미지가 최대 36, 낮은 확률로 2배인 72로 상당히 강해지기에 평타가 어렵다면 돌진을 연습하는 게 좋다.

대미지 2배는 Q스킬을 발동하고 나서 돌진할 때 불꽃 효과가 붙으면 적용된다.

3.33. PK Fire

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 1 x 16 18 번개 모양의 투사체를 발사한다. 적에게 맞으면 불이 번져 피해를 입힌다.
이 무기는 스플래시 대미지를 주는 녀석이지만 적에게 정확히 명중해야 발동한다.

3.34. 플레어 건

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 14 / 1 x 16 16 플레어 건을 발사하여 폭발 피해를 입히며, 영향권에 있는 적은 화염 피해를 추가로 받는다. 장탄수는 2발이며 5.6초의 재장전이 필요하다.

2024년 상반기를 풍미했던 원거리 무기.

투사체가 다소 느리지만 나쁘지 않은 사거리에 폭발 피해와 화염 피해를 겸비한 팔방미인. 장전이 느린 것만 빼면 단점이 거의 없다시피하다.

적당히 뭉친 곳에 쏴주거나, 체력이 적은 유저에게 쏴 킬을 버는 용도다.

나왔을 때 당시에는 폭발 대미지 28, 화염 대미지 5로 도합 33의 피해[63]를 줄 수 있었으며 스플래시 범위가 생각보다 넓어 확킬 따는 데는 물론이고 단순 딜링용으로도 사랑받았다. 그 결과, 로드아웃 픽커에서 천하의 그 에네르기파를 누르고 원거리 무기 픽률 1위를 달성하기도 하였고 고수권에서도 F.L.U.D.D + Trunk Sword + 플레어 건 조합으로 킬을 모으는 전략이 유행했을 정도였다.

유저들이 플레어 건의 오버밸런스적 성능[64] 에 원성이 많아지자 3.1패치로 폭발 대미지를 14로 반토막내고 화염 대미지를 16으로 늘려 킬 확보 능력을 떨어뜨렸다. 그래도 누적 대미지 자체는 강한 편이라 아직까지도 현역 자리는 유지중이다.

3.35. 사쿠야(Sakuya)

종류 대미지 속도 특이
원거리 무기 5 x 6 / 2 x 10 18 6개의 나이프를 부채꼴로 던진다. Q스킬은 원형으로 나이프를 둘러 주변의 적에게 2대미지씩 최대 10회 주며, E스킬은 자신이 바라본 앞쪽으로 순간이동한다.
기존의 나이프 던지기와 비슷하지만 좀 더 다채로운 운용이 가능하다. 선후딜이 더 짧기 때문에 치고 빠지기도 더 편하다.
참고로 Q스킬을 쓰면 잠시 동안 무적 효과가 발생한다.

4. 마법

3번 칸에 해당하며, 랜덤 럼블에서 일어나는 변수 창출의 대부분을 담당한다. 인게임 아이콘은 "커피" 로 되어있는데, 음식도 같은 칸에 들어가기 때문이다.

적을 직접 공격할 수 있는 '무기'도 있으며, 적의 공격을 막아낼 수 있는 아이템도 있다. 이외에도 별의별 능력을 지닌 마법 아이템들이 많다.

쓰레기통 기능을 사용해도 바뀌지 않는 유일한 아이템 부류이다.[65]

4.1. 얼음 마법

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 5 14 지팡이를 휘둘러 자신 주위에 있는 모든 적을 얼림

암살용으론 최강의 무기로, 이 무기의 얼음 시간은 게임내 최장이다. 무려 얼음을 쓰고 프리덤 펀치를 적중시킬수 있다!

4.2. 얼음 브레스

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 8 16 화염 브레스와 동일한 범위 내의 적을 얼림

4.3. 초록 포션

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 20 12 포션에 맞은 적은 이동속도가 10 감소함


4.4. 포켓 자동차

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 35 16 카의 자동차 캐릭터를 꺼내들어 광범위 공격을 가한다. 맞은 적은 크게 날아가며 스턴된다.

이 무기는 위급할 때나 확킬이 필요한 상황에서 많이 유용한데, 대미지도 대미지이지만 범위가 상당히 넓고 스턴도 오래 지속되기 때문이다.
거기다 발동속도도 꽤 빠른편이라 고수들도 자주 당하는 무기들 중 하나다.[66] 2024 할로윈 업데이트로 발동속도가 2배 이상 느려져서 정면에서 대응하기 쉬워졌다. 다만 스플 범위가 워낙 넓어 범위계산을 잘하면 그대로 맞추기엔 괜찮으며 후면에서 발동 시에는 여전히 막기가 힘들다.

12월 업데이트로 대미지가 30에서 35로 증가하였다.

4.5. 핵폭탄

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 Inf (즉사) ??? TACTICAL NUKE!!! INCOMING!!! 이후 경보음이 울리면서 핵폭탄을 통째로 든 채로(!) 공중에서 데굴데굴 굴러오며 내려옴. 지면에 떨어지면 매우 넓은 범위로 자신과 함께 동귀어진시킨다.

본격 가미카제 함께 폭사하자. 아주 넓은 범위 내에 있는 유저들을 재로 만들어버린다.
핵폭탄은 킬카운트 조건이 아리송한데, 최근에 다른 사람의 공격을 받지 않은 유저를 죽였을 경우, 그 유저는 핵폭탄을 쓴 유저의 킬로 들어가지만, 아닐 경우 이전에 공격한 유저의 킬로 들어간다. 그런데 항상 성립하지는 않아서 기준이 애매하다.

가끔 저격 목적으로 특정 유저에게 날아가는 경우도 있다. 제트팩이나 점프가 있으면 의외로 쉽게 피할 수 있으니 참고하자.

사람이 많은 곳에 핵폭탄을 떨어트리면 자신이 킬을 얻을 확률이 증가한다.

4.6. 리버스 카드

종류 대미지 속도
유틸성 마법 0 16 리버스 카드를 방패삼아 막으며, "No U" 가 재생됨. 이 상태에서 적이 공격을 가하면 근접공격은 적에게 스턴, 원거리 공격은 투사체를 반사함.

특이하게 원거리 공격 반사능력이 있는 아이템 중 유일하게 펭귄미사일을 튕겨낼 수 있는데, 리버스 카드 자체가 어떤 해프닝을 해프닝 유발자에게 되돌려주는 밈이기 때문이다.

3.1패치로 상향을 받아서 이걸 쓴 상태에서 파란색 등껍질에 맞아도 대미지는 들어가지만 스턴은 면역이 된다.

4.7. 벤트

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 벤트를 타는 모션과 함께 지정된 위치로 순간이동함

4.8. Dev Scoop

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 사용 시 철 통이 시전자를 스폰장소로 데려감. 철 통은 보호 효과가 있음.

4.9. 메테오

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 75[67] 16 범위가 표시되고, 잠시 후 운석이 떨어진다. 운석에 맞은 적은 엄청나게 날아간다.

개활지보다는 출입로가 제한된 공간에서 성능이 좋으며 특히 누군가가 아레나로 가둬버렸다면 아레나 중앙에다가 소환해보자.
개활지만 있다면 몰려있는 곳에 직접 맞춘다기보다는 거점에서 상대를 빼버린다는 생각으로 써보자.[68] 누군가가 스턴에 걸렸다거나 이속이 대폭 느려졌다면 확인사살(...)용으로도 좋다.

4.10. Explosive Puppet

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 20 16 자신의 아바타를 인형으로 던짐. 이 인형은 주변 적들을 끌어당기며, 일정 시간이 경과하면 폭발하여 주변의 적에게 넉백과 스턴을 줌.

4.11. 후모후모 인형

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 50 15 인형에 맞은 적은 스턴 후 위로 날아감.

4.12. 보안관 배지

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 15 15 적에게 맞췄을 경우, 스턴과 이속 1337 증가 중 하나를 부여한다.

이 무기는 6개씩 주어지는데, 홀수 번째 사용엔 스턴, 짝수 번째 사용엔 이속 1337 증가를 부여한다. 판정이 엄격해 맞추기는 어렵지만 한 번 맞추면 스턴도 상당히 오래 가고, 이속 증가의 경우 이게 칠리페퍼 20개 겹친 수준으로 올라가기 때문에 걸어가는 유저에게 맞추면 갑자기 슝 하고 이상한 곳으로 빠져버리기에 낙사킬에도 좋다.

4.13. 로블록스 카드 팩

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 카드팩을 열어 무기를 얻을 수 있다. 단, 사용자의 최대 체력이 25 (의자뺏기에서는 20) 감소한다.
무기를 하나 더 얻는 대가로 체력을 잃는 도구. 기본적으로 100의 체력을 가지고 있지만 이 녀석을 사용하게 되면 최대 체력 75로 시작하게 된다. 보통의 근접 무기로 n-1대 맞으면 죽는다고 보면 되기 때문에 체력 관리가 필수.[69] 특히 Inhale, Meteor의 경우 남은 체력과 관계없이 1방컷이 나므로 조심해야 한다.

슈퍼 스매시 모드에서는 체력이 깎이는 건 별 의미가 없다. 문제라면 넉백 계수가 30% 붙은 상태에서 시작하는 것. 카드팩을 깐 직후 대미지 35이상의 일격을 맞으면 꽤나 위험하다.

비공개 서버에서 여러 개를 사용할 경우 체력 감소가 중첩된다. 다만 1 밑으로는 내려가지 않는다.

참고로 남은 체력이 25 미만인 상태로 이 아이템을 쓰면 최대 체력이 1이 되어 유리몸이 되어 버린다.

4.14. a little trolling

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 사용 시 트롤이 섬뜩하게 웃는 효과가 나타나고 트롤 그 자체로 변한다.[트롤]

트롤로 변신할 수 있는 마법이다. 체력이 높아지고 강한 넉백을 줄 수 있는 밴해머, 원거리 트롤, 사용 제한 없는 트롤 실드 등 제법 알찬 패키지를 준다. 덤으로 서류 가방으로 인해 죽는 일도 사라진다. 무기 자체는 쓰기 쉬우나 의외로 실력을 많이 타는데 밴해머의 사거리가 짧은 편이고 트롤 실드의 쿨이 긴 편이기 때문에 치고 빠지기와 역공 방지 타이밍을 잘 잡아야 한다.

The incident 이벤트가 발생하면 세션 내 유저 전부가 트롤로 변한다. 반투명 트롤, 글리치 트롤 등 별 이상한 트롤들을 볼 수 있다.

4.15. SFOTH

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 사용 시 웃음소리와 함께 자신과 주변 적들을 아레나 위에 가둔다. 벽의 높이는 무한대.

Sword Fight On The Height의 약자로 옛날 로블록스 게임의 아레나를 불러온다. 보통은 HP가 크게 빠진 적 하나를 가둔 뒤 쉽게 처리하는 방식으로 쓰인다.

12월 패치로 설치한 유저에 한해서 아레나를 자유롭게 출입할 수 있게 되었다.

4.16. Earth Arena

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 땅 위로 원형 경기장이 생긴다. SFOTH와 비슷하나 높이가 정해져 있어 이동기로 드나들 수 있다.

4.17. 서류 가방

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 무기 0 16 보통과 돈다발 버전이 있으며 밟을 경우 자신이나 적에게 이하 5가지 효과 중 하나를 랜덤으로 부여한다.
Health: 최대 체력을 20 또는 50만큼 증가시킨다.
Heal: 정해진 수치만큼 체력을 회복한다.
Mobility: 일정 시간동안 이동 속도를 증가시킨다.
Death: 발동 즉시 유저에게 1337 대미지를 준다.
Trolled: 매우 긴 스턴에 걸리며 트롤 얼굴이 나와 지속적으로 대미지를 주다가 최후의 일격으로 1337 대미지를 준다. 스턴이 들어가지 않았다면 최후의 일격의 대미지가 25로 줄어든다.



자신 또는 상대방의 운을 시험하는 무기. 밟으면 랜덤한 효과를 주며 재수없을 경우 즉사당한다. 자주 다니는 길목에 설치해서 Death나 Trolled를 노리는 플레이도 가능하나, 자신이 위험해졌을 때 도박으로 이걸 쓰는 방법도 있다.

참고로 트롤로 변한 상태에서는 Death와 Trolled가 리스트에서 제외된다. 이를 이용해 트롤이 되었을 때 서류 가방을 왕창 밟는 전략도 가능하다.[71]

4.18. 비상 소집

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 15 발동 시 모든 유저를 자신이 사용했던 위치를 중심으로 원형으로 텔레포트 한다.

유저 전체를 한 곳에 뭉치는 독특한 마법. 주로 사용하는 방법은 광범위 공격기가 있을 때 뭉쳐준 다음 시전하는 것이다.

이 하나로 엄청난 변수를 만들 수 있는데 뭉치자마자 SFOTH로 가둬버리기, Explosive puffet으로 꽉 묶어버리기 등 아예 유저들을 한 곳에 몰리게 할 수도 있고, 누군가 핵폭탄을 쓴 상태에서 소집이 들어가면 유저 전체가 가루가 된다. 열대 섬 맵의 화산 꼭대기에서 소집을 시전하면...

4.19. 갈고리

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 36 15 햄버거 모양을 하고 있다. 적이 밟으면 스턴과 함께 매우 높이 튀어오른다.

뒤집개에서 나오는 햄버거와 모습은 동일하나 크기가 미묘하게 크다. 초보들이 쉽게 낚이며 고수들도 급하면 낚이기 마련이다. 지뢰처럼 초근접 후 놓으면 놓자마자 발동한다.

참고로 갈고리의 대미지는 스폰실드를 뚫고 들어간다(!)

4.20. 지뢰

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 35 16 설치하면 반투명해짐. 적이 밟으면 스턴과 동시에 하반신이 사라진다.

설치형 무기로 지뢰를 밟으면 하반신이 사라진다는 특징이 있다. 미리 설치해도 되지만 적이 근접했을 때 설치하면 설치되자마자 바로 터진다.

하반신이 사라지면 물리엔진 특성으로 인해 꽤 많은 페널티를 받게 되기 때문에 특정 무기 컨트롤을 쓸 수 없게 된다.

3.1 패치로 지뢰를 밟았을 시 하반신이 다리 한 쪽씩 사라지는 것으로 변경되었다.

4.21. 바나나

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 18 16 적이 밟으면 미끄러짐과 동시에 개그 사운드가 튀어나온다.

4.22. 레고

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 8 16 적이 밟으면 "어욱!" 하는 소리와 함께 넘어진다. 한 곳에 여러 개를 둘 경우 대미지가 중첩된다.

바닥이 두꺼운 맵의 경우 이 블럭이 안보이는 경우가 있어서, 영문도 모른 채 밟게 되는 경우가 많아진다. 특히 슈퍼 스매시 모드에서는 위험한 게 대미지가 8이라서 넉백이 들어가므로 계수가 100% 이상이라면 하나라도 밟는 순간 확 날아가고, 스턴까지 들어가면 정말로 답이 없어진다.

4.23. 지우개냥이 소환

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 지우개냥이를 소환한다.[지우개냥이] 지우개냥이는 소환한 플레이어가 바라보는 방향으로 전진하다 범위 내에 적이 있으면 적을 향해 전진한다.
냥코 대전쟁에 나오는 그 지우개냥이가 맞다.[73] 느리지만 체력이 매우 높아 프리덤 펀치나 핵폭탄이 아닌 이상 꽤 많이 때려야 죽는다. 소환되면 가까운 적을 찾아가 공격한다. 공격력은 개체기준으로 4밖에 안 되고 공속도 느리지만 3마리가 뭉치고 스턴이 걸려있다면 무시 못할 수준의 대미지를 넣으니 체력 상황을 잘 봐야 한다.

Q를 눌러 지우개냥이를 자신 바로 앞에 집결시킬 수 있다.

예전에는 체력이 무려 450이었던 대신 가장 가까운 적을 타겟팅하는 것이 아닌, 플레이어가 바라보는 방향으로 전진하며 공격 범위 안에 적이 들어가면 공격하는 방식이었다. 즉 수동으로 적 앞까지 위치시켜줬어야 했다.

4.24. 빨간 등껍질

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 5 16 가장 가까운 적에게 굴러가 스턴시킨다.

4.25. 파란 등껍질

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 30 16 점수가 가장 높은 유저에게 날아가 터진다.
점수가 가장 높은 적에게 날아간다는 특성 때문에 자신의 점수를 못보다가 자신에게 날아와 자폭하는 웃픈 상황이 간혹 발생한다. 어쩐지 왜 자꾸 나한테만 날아오나 했다

2023년 겨울 업데이트로 정확도와 날아가는 속도가 버프되어, 예전에는 날아와서 터지기 직전 날아오는 속도의 3/4 속도로도 피할 수 있었지만 지금은 그 어떠한 방법으로도 피할 수 없는 필중 공격이 되었다.

4.26. 별 타기

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 20 16 별을 타고 같은 고도 내를 날아다닌다. 적과 부딪치면 폭발하며 적이 스턴된다.

4.27. 무적 별

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 10초간 무적이 되고 이동속도가 빨라진다.

말 그대로 무적. 핵폭발을 직격으로 맞아도 멀쩡하다.

4.28. Drip Goku

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 무적 별과 동일한 성능이나 사용 시 힙한 옷으로 바뀐다.

무적별과 비교하면 지속시간이 조금 길다. 하지만 이 녀석은 핵폭발을 막을 수 없다.

발동한 상태에서 공격을 받으면 공격자에게 순간이동한다.

4.29. 노키아 실드

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 12 들고 있을 시 노키아 벨소리가 울리며 공격을 최대 9번까지 막아낸다.

공격무기가 한방이 강하고 공속이 느린것일수록 유리하다. 무조건 한번씩만 깎기 때문.[74]

다만 공속이 빠른 원거리 무기에는 금방 녹으니, 근접한 적을 막는데만 잠깐 써주자.

4.30. 몬스터볼

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 처음:20 2번째:25 마지막[75] 12 던질 시 플레이어를 잡아 몬스터볼로 납치해 대미지를 입힌다. 확률에 따라, 완전포획이 되면 킬로 인정된다.
포켓몬스터에 나오는 그 몬스터볼이다.[76] 상대를 맞출시 몬스터볼에 가둘 수 있다. 한 번 가두게 되면 첫 20대미지는 무조건 들어가며, 확률에 따라 25대미지가 추가로 들어가며, 거기서 또 확률에 따라 포획이 되면 완전히 죽은 걸로 인식된다. 투사체 속도가 좀 느리고 궤적이 보이기 때문에 멀리서 잡을 생각은 하지 않는 게 좋으며, 상대가 공격 시 움직임이 멈추는 무기를 사용했을 때 곧바로 날리는 식으로 사용이 가능하다. 크루시블의 하드카운터이기도 한데, 크루시블의 킬 이펙트가 들어가면 그 동안 무적이 되지만, 몬스터볼을 맞게 되면 잡히게 된다.
또한, 에네르기파 사용후 5초 딜레이가 걸린 유저한테 사용하면 더욱 효과가 좋다.[77] 이 때문에 로드아웃 픽업때 엄청난 성능을 발휘한다.[78]
에네르기파의 카운터 아이템이다.

여담이지만 이걸로 사람을 잡는 걸 보면 이 게임을 연상케 한다

4.31. 모아이

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 15 16 클릭한 지점의 공중으로 순간이동 후, 모아이가 되어 뚝 떨어진다. 이때 모아이에 맞은 적은 스턴에 걸린다. 3번 사용할 수 있다.

요약하자면 순간이동 + 휴먼 썬더 Q스킬이다. 적들이 난전 중일 때 중앙에다 떨궈주면 적들을 스턴시킬 수 있고, 그 틈에 킬을 가져갈 수 있다.
의외로 이동기인 순간이동보다 시전 가능한 범위가 넓다. 그래서 위급 시 순간이동처럼 사용할 수도 있다.

4.32. 사각형 스텔스 지뢰

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 45 16 설치하면 잠시 후 완전히 투명해진다. 적이 밟으면 모습이 드러나고 폭발해 넓은 지역에 피해를 주며 넉백과 스턴을 주며 몸을 보라색으로 빛나게 만든다.
오랜만에 나온 지뢰형 무기로, 기존의 지뢰와 다르게 설치하면 완전히 투명해진다. 그래서 어디 설치되어 있는지 알아차리기가 더 힘들다. 그리고 이 지뢰는 스플래시 대미지를 주는 녀석으로 이 폭발 범위가 엄청나게 넓다. 단 자기 자신도 대미지를 받기 때문에 폭발에 휘말리지 않도록 주의해야 한다.

4.33. 오비(Obby)

종류 대미지 속도 특이
마법 무기 5 16 자신의 위치에 간단한 오비 구조물을 생성한다. 빨간색에 닿으면 틱당 5대미지를 준다.
흔한 오비 구조물을 설치한다. 빨간색에 닿으면 틱당 5대미지인데 그 자리에서 얼어붙으면 무시할 수 없을 정도로 대미지가 들어간다.

4.34. 휴지통

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 설치한 사람 본인만 사용 가능한 휴지통을 소환한다.
12월 업데이트로 새로 생긴 기능인 "휴지통"의 개인용 버전이다. 휴지통을 사용하게 되면 3번 슬롯을 제외한 아이템 조합을 다시 랜덤으로 뽑게 되는데[79] 기본적으로 공용으로 누적 10번 사용할 수 있는 휴지통이 주어진다. 하지만 이 휴지통은 설치한 사람만 쓸 수 있기에 안 보이는 곳에 설치한 후 조합이 영 좋지 않을 때 바꾸는 전략으로 변수를 창출할 수 있다.

4.35. 친구 소환

종류 대미지 속도 특이
유틸성 마법 0 16 포탈이 나타나고 이곳에서 자신의 로블록스 친구들 중 5명이 클론으로 소환된다.
지우개냥이에 이어 2번째로 나온 소환기다. 지우개냥이보다 대미지가 좋고 물량도 많다. 클론의 크기는 소, 중, 대 이렇게 3가지가 있는데, 큰 녀석은 한번에 20대미지 가까이 준다. 다만 공속이 느리고 인공지능 또한 좀 딸리는 편.[80]

참고로 클론의 최대 한도는 20명이다. 막 남용하다 보면 가장 오래 전에 소환한 개체부터 강제로 사라진다.

4.36. 스폰

종류 대미지 속도 특이
유틸 마법 0 16 스폰 비콘을 설치한다. 죽으면 1회에 한하여 마지막에 설치한 스폰 비콘에서 리스폰된다.

스폰 비콘에서 리스폰되면 무적 시간이 2배정도 길어진다.
그래서 일반전의 경우 이 무적 시간 보고 쓰며, 가장 빛을 보는 모드는 언덕의 왕이나 보스전이다. 언덕의 왕은 hill에 스폰비콘을 박아버리면 되며 보스전은 보스가 처음 내려오는 정가운데에 박는 방법으로 이동 딜레이 없이 보스에게 바로 피해를 입힐 수 있다.

4.37. TNT

종류 대미지 속도 특이
공격 마법 40 21 TNT를 점화하여 한 번 더 클릭한 위치에 던진다. 점화된 TNT는 약 5초 후에 터진다.
대미지도 높고 범위도 넓으나 선딜 5초가 꽤 긴 편이다. 또한 자가 피해도 있어 사용에 주의를 요한다.
참고로 점화한 상태에서 아이템을 바꾸면 TNT를 던지지 않고 바로 떨군다.

4.38. 펭귄 미사일

종류 대미지 속도 특이
공격 마법 36 16 지정한 대상에게 펭귄 모양의 미사일을 날린다. 발사한 미사일은 4~5초정도 공중에서 대기하다가 엄청나게 빠른 속도로 목표물에 꽂혀 터진다.
파란 등껍질 다음으로 나온 유도형 무기. 마우스로 원하는 적을 타겟팅하면, 펭귄 미사일이 날아오르며 그 적에게 아주 빠르게 꽂혀서 터진다.
필중공격인 주제에 대미지도 더 높은 36이라 딸피일 때 노려진다면 무적기만이 유일한 길이다.

타겟팅된 적은 !모양의 경고표시가 뜨고, 5초 후 대미지를 받는다. 미사일은 광범위 공격이라 주변에 다른 적이 있다면 그 적까지 대미지를 받는다.

자신에게 날아오는 것을 확인하면 펜싱 검 등으로 얼추 막을 수 있는 파란색 등껍질과 달리 이 미사일은 타이밍을 놓치면 스킬만 날리고 대미지는 그대로 받을 수 있으니 주의. 특히 멀리서 타깃으로 지정당하면 싸우는 사이에 타이밍 놓치기 딱 좋다.

파일:펭귄미사일.gif
모티브는 이 밈.

5. 식량

마법과 동일한 3번 칸에 해당한다. 대체로 먹으면 체력을 회복하며, 특별한 능력을 부여하기도 한다.

5.1. 칠리 페퍼

종류 대미지 속도 특이
식량 1 × 15 15 칠리 페퍼를 먹는다. 먹었을 시 일정 시간동안 엄청난 속도를 가지는 대신 체력이 15정도 서서히 깎인다.
I like cuting과 엄청난 시너지를 발휘한다. 빨라진 상태에서 cuting을 무자비하게 날려버리면 대부분 맞고 나가떨어지기 때문이다.[81]

5.2. 황금사과

종류 회복량 속도 특이
식량 40 + @ 14 일시적으로 체력 40을 늘리고 받는 대미지 반감, 빠른 재생 효과를 준다.

5.3. 버섯

종류 회복량 속도 특이
식량 33 + @ 15 몸이 커지는 효과가 나며, 잃은 체력이 67보다 작은 경우에는 최대 체력 +33, 큰 경우에는 그냥 체력을 최대로 회복시킨다.

5.4. 실드 드링크

종류 회복량 속도 특이
식량 40 + @ 14 반영구적으로 체력 40을 늘린다.

이 식량은 스폰되자마자 먹어주는 게 가장 좋다. 수박처럼 먹는 모션과 선딜이 꽤나 길기 때문에 이 동안 공격당할 수 있는데, 대미지 감소가 전무하기 때문에 더 위험하다.

5.5. 수박

종류 회복량 속도 특이
식량 150 16 수박을 게걸스럽게 먹는다. 먹는 동안에는 받는 대미지가 80% 감소한다.

5.6. 초콜릿 드링크

종류 회복량 속도 특이
식량 15 16 드링크를 마셔 15의 체력을 회복하고 짧은 시간동안 이동 속도 증진을 준다. 3개를 지급한다.

5.7. 치즈버거

종류 회복량 속도 특이
식량 60 16 먹을 때마다 최대 체력이 30 증가한다. 그러나 그 대가로 먹은 버거 1개당 이동 속도가 3 감소한다.

체력을 늘려주지만 이속이 느려지기 때문에 신중히 사용해야 한다. 막 썼다간 샌드백이 될 것이다.
허리케인 킥처럼 이속이 고정된 아이템과 궁합이 좋다. 같은 조건에 체력만 높아지기 때문.

5.8. witch's brew

종류 회복량 속도 특이
식량 1 ~ 80 16 마시면 몸이 초록색으로 변하고 얼굴이 커진다. 체력 회복량, 최대 체력 증가량, 이동속도 증가량, 중력 감소 수치 4가지가 양수 범위 내에서 랜덤하게 결정된다.

복불복 요소가 상당히 강한 식량이다. 맵, 실력, 무기가 무엇인가에 따라 같은 버프 수치더라도 성능이 달라진다.

로드아웃 픽커에서 cuting을 사용해 무자비하게 날려버리는 전략이 잘 먹히는 편이다. 다른 식량과 달리 이속 증가가 무기를 바꾸거나 스턴이 걸리지 않는 한 유지되기 때문이다.

5.9. 머그 드링크

종류 회복량 속도 특이
식량 0(빠른 회복 효과) 16 일정 시간동안 체력 재생이 빨라지고 이동속도 증가와 받는 대미지 50% 감소를 부여한다.

5.10. 스프라이트 크랜베리맛

종류 회복량 속도 특이
식량 0(빠른 회복 효과) 16 일정 시간동안 체력 재생 증진을 부여한다. 머그와 비교하면 시간이 더 길다.

6. 이동기

4번 칸에 해당하며, 이동기의 유형으로는 크게 3가지로 나뉜다.
단순히 이동속도 수치를 증가시키는 유형, 특정 거리를 빠르게 이동하는 유형, 상술한 두 가지 이외의 방법으로 이동하는 유형이다.

6.1. Convertible

종류 속도 특이
이동 28 사용 시 Dababy 밈이 나온다.

6.2. Airdash

종류 속도 특이
이동 16 공중에 뜬 상태에서 사용 가능. 앞으로 돌진한다.

6.3. Helpful Noob

종류 속도 특이
이동 16 자신이 향한 방향으로 뉴비가 나타나 발로 차서 보내준다.
Super smash 모드에서 자신이 멥 밖으로 튕겨 나갔을 때 이걸 광클하면 다시 돌아올 수 있다.

6.4. Shadow Step

종류 속도 특이
이동 16 그림자가 나타나는 효과와 함께 앞으로 순간이동한다. 여러 번 사용 가능하며 몇 초마다 하나씩 충전된다.

6.5. Demon Step

종류 속도 특이
이동 16 검은 실루엣과 같이 같은 고도상에서 앞으로 돌진한다.

6.6. 스케이트보드

종류 속도 특이
이동 16 일정 시간마다 클릭하라는 표시가 뜬다. 클릭 시 표시가 뜬 후 경과한 시간에 반비례해 순간적으로 이동속도가 증가하고 점프를 한다.

참고로 보드에 탄 상태에서는 원거리 공격을 반사한다.

6.7. Become Snake

종류 속도 특이
이동 28 뱀처럼 기어다닌다. 판정도 같이 낮아진다.

6.8. Dodge Roll

종류 속도 특이
이동 16 클릭 시 앞으로 구른다.
구르는 동안에는 공격받지 않는다. 메테오나 포켓 자동차같이 광범위 공격조차 무시한다. 다만 핵폭탄과 프리덤 펀치는 그대로 영향을 받는다. 강가드 판정인듯.

6.9. 휠체어

종류 속도 특이
이동 15 클릭할 때 마다 이동속도가 4씩 증가한다. 단 클릭 후 0.3초(31부터는 0.2초)이내에 다음 클릭이 없을 시 이동속도가 다시 감소한다.

전투중에 가장 좋은 이동기로 cps가 높다면 30 가까이 속도를 끌어올릴수 있고 해제하고 잠시동안 속도가 빨라짐으로 전투를 더욱 유리하게 끌고 갈수 있었다.

한때 최대 이속 39~43까지 올리는 게 가능했지만, 2024년 4월 잠수함 패치로 클릭 딜레이가 0.15초에서 0.25초로 증가하면서 최대 이속이 27~31로 너프를 먹었다.[82] 그래도 평균 28.5정도면 이속을 직접적으로 변화시키는 이동기 중 상급에 속한다.

언젠가부터 클릭 딜레이는 줄었으나 이속 증가량이 25 이후부터는 2~4 중 랜덤으로 적용되도록 수정되었다.

6.10. 충격파 수류탄

종류 속도 특이
이동 16 바닥에 설치할 수 있고, 터지면 해당 방향으로 날아간다. 4개까지 보관할 수 있고, 충전 가능하다.
정크랫의 충격지뢰처럼 쓰는 이동기이다. 자신뿐만 아니라 적도 날릴 수 있어서 간접킬이 가능하다.

6.11. BLJ

종류 속도 특이
이동 16 마리오64의 마리오 소리가 나며 이내 엄청난 속도로 뒤로 날아간다.
모티브는 마리오64 버그 플레이. 이 속도가 엄청난데, 칠리페퍼 2개 중첩으로도 못 쫓아간다.
이 이동기는 일반 버전과 고속 버전으로 나뉘는데, 일반 버전은 100정도의 속도를 갖고, 고속 버전은 낮은 확률로 발동하며 마리오 기합이 더 빠르게 나며 일반의 2배속도로 날아간다. 경사면이 있다면 그걸 타고 그대로 날아가며, 벽도 탈 때가 있다. 낭떠러지가 있는 맵에서는 그냥 죽으라고 있는 거나 마찬가지라 상성이 극단적인 편.

6.12. Fusion Coil

종류 속도 특이
이동 24 이동 속도뿐만 아니라 점프력도 증가시켜주며 중력을 감소시킨다. Q스킬은 스피드 코일로 바꾸는 스킬로 점프가 막히는 대신 5초 동인 이동속도가 32로 늘어난다.

스턴/빙결 등에서 꽤 구원해줄 수 있는 아이템이기도 한데, 당하기 직전에 점프하면 스턴이나 빙결을 먹으면서 점프하게 되어 상대의 공격 타이밍을 빗나가게 할 수 있다.

6.13. Jump Charge

종류 속도 특이
이동 21 연속으로 점프할 수 있다. 몇 초마다 1개씩 충전된다.
이 스킬로 지구 아레나에 갇혔을 때 탈출할 수 있다.

6.14. 순간 이동

종류 속도 특이
이동 16 자신이 클릭한 위치로 순간이동한다.

6.15. 갈색 신발

종류 속도 특이
이동 28 캐릭터가 갈색 신발을 신는다. Q키를 누르면 힘껏 발차기를 한다. 발차기에 맞으면 스턴에 걸린다.

유일하게 공격 스킬이 붙어있는 이동기다. 공격력은 0이지만 적을 넘어뜨릴 수 있어 유용하게 사용할 수 있다.

6.16. 무지개 신발

종류 속도 특이
이동 30 갈색 신발과 동일하나 점프력 강화가 내장되어 있다.

6.17. Ninja Run

종류 속도 특이
이동 29 닌자처럼 달린다.

6.18. 나무 통

종류 속도 특이
이동 16 통에 들어간 후, 카메라가 바라본 방향으로 날아간다.

다른 클릭형 이동기와 달리 두 번 눌러야 이동이 가능한데, 한 번 누르면 통에 들어가며, 이 상태에서 한 번 더 눌러야 그 방향으로 이동한다.
통에 들어갔을 때 캐릭터는 완전 고정 상태가 되어 넉백에 완전 면역이 된다. 이걸 이용하여 파란색 등껍질, 메테오를 맞을 수밖에 없는 상황에서 통에 들어가 대미지는 그대로 받지만 날아가지 않음으로 인해 낙사를 방지할 수 있다. 스턴이 풀리면 다시 나오면 된다.

6.19. Geppo

종류 속도 특이
이동 16 순간이동과 돌진을 섞은 느낌으로 카메라가 바라본 방향으로 날아간다.

6.20. 파란색 슬라임

종류 속도 특이
이동 27 슬라임 위에 올라탄다. 점프력이 강화되나 중력이 증가한다.
첫 번째 꿀팁으로 점프 직후 타이밍 맞춰서 다른 아이템으로 캔슬하면 퓨전 코일보다 더 높이 점프할 수 있다.
두 번째 꿀팁은 넉백에 스턴을 먹게 될 일이 있을 때 이 아이템을 들면 중력 증가로 인해 날아가는 거리가 많이 줄어든다.

6.21. 구슬

종류 속도 특이
이동 28 Q키를 누르면 구슬에 몸을 맡긴다.
2023년 8월 패치로 구슬에 탄 상태에서 원거리 투사체를 반사하는 옵션이 붙었다.

6.22. T33

종류 속도 특이
이동 29 T-33 전차를 탄다. 소련 찬가 귀갱 버전이 울리며 탱크 몸체는 로켓, 충격파를 제외한 원거리 공격으로 대미지를 줄 수 없다.

6.23. Rainbow Path

종류 속도 특이
이동 22 공중을 걸어다닐 수 있는 발판을 소환한다.

6.24. 추진기

종류 속도 특이
이동 21 위로 날아갈 수 있다. 연료 제한이 있다.

참고로 추진기의 경우 오랫동안 쓸수록 연료 효율이 감소한다. 즉 동일한 고도를 올라가는 데 더 많은 연료를 사용하게 된다.

6.25. UFO

종류 속도 특이
이동 16 (25) 사용하기 직전의 방향으로만 날아가며 클릭 시 점프할 수 있다.
모티브는 지오메트리 대시의 UFO 모드이다.

6.26. Donut flip

종류 속도 특이
이동 16 클릭 시 백 플립을 한다. 즉 거꾸로 움직인다.

카메라 방향과 반대로 움직인다는 것 때문에 감각이 보통의 이동기와 많이 다른데, 어느 정도 숙련되면 선딜이 긴 무기를 상대로 도망칠때 이만한 이동기가 없으며 퓨전코일 그 이상으로 스턴/빙결로부터 구원받을 수 있다.

6.27. 입김 공중부양

종류 속도 특이
이동 16 (25) 같은 고도 상을 입김으로 날아다닌다.
준수한 이동기이다. 속도도 빠르고 연료제한도 없었으나...2024년 6월 3.1 업데이트로 근두운을 이어 연료제한이 생기는 너프를 받았다.[83]

6.28. 페트병

종류 속도 특이
이동 28 페트병 속에 들어가서 누운 채로 굴러간다.

6.29. YEET

종류 속도 특이
이동 16 "YEET!" 하면서 자기 자신을 스스로 대각선 위로 내팽겨친다(...) Q키를 누르면 래그돌화 됨과 동시에 앞으로 내팽겨친다.
일반 클릭 시 2초동안 던지는 선딜이 있기에 이 동안 맞지 않도록 주의해야한다. Q키는 그런 선딜 없이 바로 앞으로 몸을 던지지만, 래그돌화 되므로 물리엔진에 반쯤 맡겨야 한다.

6.30. 근두운

종류 속도 특이
이동 16 노란색의 구름을 타고 자유롭게 하늘을 날 수 있다. 연료 제한이 있다 (1200)

들기만 하면 어느 방향으로든 자유롭게 움직일 수 있다. 보통은 공중으로 날아서 공격을 피한 뒤 역습 찬스를 노리는 용도다.
초기에는 무제한으로 사용이 가능했지만 이게 밸런스 문제[84]를 야기하면서 연료 제한이 생기는 상당한 너프를 받았다.

6.31. Form Charge

종류 속도 특이
이동 16 한 번 들 시 오른쪽에 게이지가 생기며, 좌클릳 시 게이지를 충전하여 자신의 능력치를 단계별로 강화할 수 있다.

오래 충전할수록 강해지는 이동기이자 버프기로, 충전량에 따라 여러 단계로 강해진다.
상태 공격력 증가량 방어력 증가량 이동속도 증가량 충전 소요 시간[85]
Base 0% 0% 0 0초
Kaiyoken[86] 10% 0% 7 0.8초
SSG 5% 5% 2 1.1초
SSG2 5% 10% 3 1.7초
SSG3 10% 10% 5 3초
SSGSS 15% 15% 8 5초
UIS 25% 25% 10 7초
MUI 33% 33% 15 10초

글씨에 써있는 게이지가 다 되면 원래대로 돌아오니 주기적으로 기 충전을 해줘야 한다.


참고로 이동기 중에서 유일하게 로드아웃 픽커에서 밴 된 아이템인데, 공격력을 늘려주는 특성 때문에 최대 충전(MUI) 상태에서 절명기가 되는 조합이 은근 많기 때문이다.[87]

7.

말 그대로 춤을추거나 도발한다.

7.1. 펭귄

클럽 펭귄의 춤을춘다.

7.2. 침대

그냥 마인크래프트의 침대에서 잠을잔다.

[1] 다만 혼자서는 베놈생크 공속이 느려서 중첩 직전에 효과가 끝난다. [2] 이전에는 이 명칭이었으나 지금은 이 명칭이 아니다 [비공식] 공식적인 표현이 아니며 시스템상 차이를 임의로 표현한 것이다. [비공식] [Q스킬] Q스킬 효과이다. [Q스킬] [원거리] 원거리 무기만 막는다. [8] 저격 모드 한정 [원거리] [Q스킬] [11] 대미지 무효화는 강가드이지만 상태이상 무효화는 약가드다. 파란색 등껍질을 막으면 안다. [12] 벨시 빨간색 효과는 전방에 붉게 보이지만 자세히 보면 후방에도 충격파가 있다. [13] 첫 사용시 0.6초, 두 번째 사용시 5초의 쿨타임으로 두 번째 쿨타임이 다 돌면 초기화된다. [14] 뒤집개도 마찬가지로 엔티티를 때리면 햄버거가 안 나온다. 다만 크루시블의 경우 엔티티를 이걸로 죽이면 체력 15 회복은 그대로 적용된다. 이전에는 회복이 그대로 적용되어서 지우개냥이 3마리를 계속해서 때리면 도어 윈, 프리덤 펀치같은 초강력 일격이 아닌 이상 다크하트를 든 유저를 죽이는 게 불가능에 가까웠다. 그때는 지우개냥이 체력이 450이나 되었고, 다크하트 평타 대미지가 20이었다. [15] 번역하면 "아들아 잘 되가고 있니?" [16] 쿨타임은 0.6초 정도다. [17] 심지어 이 덤벨로 100 이상의 피해를 주어 적을 한방 컷 내는 도전과제도 있다. [18] 쿨타임이 6.5초에서 5초가 되었다. [19] 그리고 맵 자체에서 발생하는 대미지를 주는 요소 또한 막을 수 있는데, 비키니 시티의 버스, 루시드 시의 오징어 빔, 바바리안 경기장의 대포가 이에 해당한다. [20] 이를 이용해 자신이 1등일 때 유저가 많은 곳에 파란색 등껍질을 날리고 바로 스킬을 써 자신은 대미지를 막는 방법이 있다. [21] 2초간 움직일 수 없기 때문에, 치켜세우자마자 발동하면 답이 없다. [22] Shift Lock으로 선딜 동안 공격 방향을 바꿀 수는 있다. [23] 얼음 방사, 얼음 마법이 해당한다. [24] 펜싱 검의 치켜세우기, 대형 연필의 책 펼치기, 픽셀 검의 방어자세, 반사 카드, 트롤 실드. 하다하다 스폰 실드도 무시한다!! [25] 크루시블 킬모션에 포함된 무적기의 경우 즉사판정 빼고 막는 시스템이라 대미지 9001을 주는 식의 프리덤 펀치 자체는 막힌다. 다만, 펀치가 들어가고 1초 후 대미지가 들어가기 때문에 킬모션이 끝나가는 타이밍에 맞춰 때리면 사출시킬 수 있다. [26] 라운드 도중 스폰되는 돈주머니와 타워 디펜스 모드의 석상이 그 예시. Q키를 쓰면 타격할 수 있다. [27] 이때는 보통 펀치를 맞추기 직전 공격자가 죽은 경우다. 그런데 멀리 날아가는 건 똑같아서 간접 낙사킬이 된다. [28] 킬러 퀸이 유일한 스킬이 두개 였지만,업데이트로 갤럭시아 출시후 이 두 근접 무기만 스킬 두개의 근접 무기가 되었다. [29] Ghostwalker,Venomshank 등의 검 근접 무기이다. [30] 근접과 원거리 기준으로 킬러퀸,갤럭시아,우산총 등이 있다. 단,우산총은 장전 포함이다. [31] 하지만 랜덤 럼블에서는 자동치유가 있으며, 이 자동치유는 체력이 감소하자마자 바로 발동되며 눈에서 보이지 않지만 소수점 단위로도 올라가므로 연속으로 때렸더라도 5번 맞춰야한다. 실제로 연속으로 4대 때리면 체력이 0에서 1로 바로 올라가면서 살아남는 모습을 볼 수 있다. [32] 고스트워커의 반투명 상태를 인식하는 것만으로도 꽤 고수의 눈매를 가졌다고 볼 수 있다. 한 번 인식하고 대응하면 의외로 쉽게 파훼할 수 있다. [33] 단검류, 발차기류 상대로는 최강. 공격 사거리가 먹히는 범위 안에 들어간다. 다만 대검이나 표지판같이 범위가 넓으면 아무것도 못한다. 트리키의 경우 도약이 있어서 도약하다가 먹히는 걸 기대할 수 있지만 멈춤, 대검의 경우 제자리공격이다... [34] 1~9 까지 있다. 자세한건 아래에 써져있다. [35] 여담으로 4부터는 넉백/상태이상/힐 아이템 이 나온다. [36] 원작에서도 마찬가지이다. 1~9인것도 같은것. [37] 1~9 [38] 합계 20. [39] 아이콘은 노란 바탕에 파가 있다. [40] 전체 무기로 따져봐도 제대로 된 스킬로는 이게 유일하다. 단,파트 2 업데이트 이후 갤럭시아라는 근접무기가 추가되어 더 이상은 유일한이 아니다. 우산 라이플도 2개이지만 R키는 단순한 재장전 키다. [41] 펜싱 검과 동일하게 반사카드로 못 막는 파란 등껍질, TNT는 물론이고 메테오, 대미지를 주는 맵 이벤트도 막아낸다! 다만 방어 + 근거리 공격 반사인 펜싱 검과 달리 책은 단순히 방어만 한다. [42] 일반 유저는 물론이고 랭커들 중에서도 이 매크로 사용으로 인해 제명된 유저가 여럿 있다. [43] 점프 직후여도 된다 [44] 자가 피해는 최대 생명력 비례다. 40%이므로 보통 상태로는 40이지만 특정 요인으로 인해 최대 체력이 바뀌면 자가 피해도 바뀐다. 체력을 수천 이상으로 뻥튀기시키면 자가피해도 똑같이 뻥튀기한다. [45] 이를 자폭 캔슬이라고 한다. 사실상 자폭의 숨겨진 능력. [46] 자체 넉백은 살짝 받는다. [47] 현재는 로드아웃 픽커에서 무적기가 밴 되는 패치를 받으면서 이 조합은 불가능하다. 다만, 자폭 캔슬은 여전히 가능하다. [48] 주문을 외울 시 [49] 스킬을 사용했을 때 [50] 운이 좋으면 킬을 딸 수도 있다. [51] 0.003이다. [52] 허리케인 킥으로도 가능하다. [53] 이동기를 한 번 쓰자마자 재빨리 Shoop da Whoop을 쓰는 것. [54] 숫자가 높으면 높을수록 대미지가 늘어난다. 100까지 모으면 30 데미지. [55] 100 까지 모은 생김새는 구체 플라스마를 쏘아 던지는 걸로 보인다. [56] 별의 커비를 해보면 알겠지만,스파크와 비슷하다. 단 이 게임은 플라스마만 있다. [57] 아래에 써진 몬스터볼도 마찬가지로 카운터이다. 플라스마도 카운터 일수 있는 게 플라스마도 에네르기파(공중,땅 둘다 해당)가 자신을 쏠때 도망다니면서 쏠수 있다. [58] 공격 시 [59] 이 초록색 나뭇잎을 타이밍 맞게 점프해서 피하는 스킬은 중수와 고수를 판가름한다. [60] 바위를 던지는데 드웨인 존슨의 레슬러 활동명이 "더 락"이라 생긴 일종의 밈성 말장난. [61] 일례로, 상대가 에네르기파를 시전하자마자 마이크를 사용해 딜을 넣기 시작하면 시전이 끝나고 땅에 착지하기 직전까지 빈사 or 사망까지 한다. [62] 에네르기파를 든 유저끼리 서로 싸우는 경우가 잦다. [63] 단일 대미지 33의 로켓 런처가 순수 딜량으로는 더 강하지만, 자가 피해가 있기 때문에 가까이 붙은 상태에서는 플레어 건이 훨씬 우위에 있었다. [64] 확킬 능력이 원거리 무기 주제에 웬만한 근접무기보다 강했다. 심지어 스플래시 무기기 때문에 킬 쟁취, 속칭 킬딸이 중요한 랜덤 럼블에서 당연히 제일 잘 맞는 무기가 되었다. [65] 만약 마법 아이템을 소진 후 바꾸면 이동기와 감정표현이 한 칸 당겨져서 재배정된다. [66] 반응속도가 엄청 빠르다면, 정면에서 포켓자동차를 터뜨리려고 하는 유저를 봤을 때 재빨리 무적기 혹은 펜싱검이나 연필 스킬을 쓸 수는 있지만, 대부분 후면이나 측면에서 맞기때문에 사실상 막기가 불가능하다. [67] 메테오 난장판에서는 60. 대신 아주 빠르게 날릴 수 있다. [68] 특히 팀 점령전과 KOTH모드. 점령지가 따로 있기 때문에 거기다가 날려주면 쉽게 다가가지 못한다. [69] 체력 회복속도 또한 같이 줄어든다. 회복속도는 초당 최대 생명력의 1%, 즉 일반 상태에서는 초당 1씩 회복한다. 그런데 이걸 사용한 후에는 0.75가 된다. [트롤] 체력 137, 밴 해머(대미지 22), 트롤 페이스(대미지 3, 맞춘 사람에게 순간이동), 트롤 실드, 기름 양동이, 서류가방 3개 [71] 한 유저는 이 전략으로 트롤 체력을 457까지 올린 전적이 있다. 참고로 이 체력이면 도어 윈을 6번이나 버틸 수 있다! [지우개냥이] 체력 250, 대미지 4, 이동속도 11 [73] 다만 몸체에 고양이 발바닥이 아니라 NO U가 적혀있다(...) [74] 특히 상대방의 자폭을 타이밍 맞춰 막으면 자신은 대미지를 입지 않고 상대만 자해 대미지를 받는 불합리함의 극치를 보여줄 수 있다. [75] 만약 100HP 일시 100-20=80, 80-25=55 55-55 이렇게 된다. [76] 저작권 문제 때문인지 이름이 Rokeball이다. [77] 5초 딜레이 상태에서는 반격할 수 없기때문이다. [78] 대부분 유저가 에네르기파를 픽하기 때문. [79] 이 때문에 아무에게도 대미지를 받지 않으면 캐릭터 재설정을 할 수 없게 되었다. 원래는 이 방법으로 좋지 않은 무기 조합이 떴을 때 상대에게 킬을 내주지 않을 목적으로 행하여졌으나 이 또한 게임 밸런스에 영향을 줬던 듯 했다. [80] 팁으로 딸피일 때 클론 사이에 숨으면 조금 더 생명을 연장 할 수 있다. 클론이 대신 맞아주기 때문. [81] frying fan과도 좋은 시너지를 발휘한다. [82] 이 패치로 휠체어 캔슬로 프리덤 펀치나 인헤일, 둠슬레이어를 쓰는 전략이 큰 타격을 먹었다. 사실상 이 조합을 저격하기 위한 너프. [83] 근두운 너프 이후 공중 활보 이동기 수요를 빼앗아 왔다. 이속에 영향을 받지 않고 사용 직전 또는 도중에 스턴을 받으면 강제로 사용이 취소되는 현상도 없다. [84] 로드아웃 픽업이 생기면서 프리덤 펀치 + 얼음 마법과 조합해서 위에서 떨어지면서 마법을 시전하면 킬 적립이 가능한데, 자기는 핵폭탄이 떨어져도 절대 죽지 않았다. [85] 이전 단계에서 현재 단계까지로 논스톱 기준. [86] 이 상태가 유지되면 초당 2의 자가피해를 입으며, 상태의 지속시간이 다른 상태의 1/4이다. [87] 만약 허용되었다면, 도어 윈과 얼음 브레스는 각각 절대적으로 픽률 1위가 되었을 것이다. 이 둘의 대미지 합은 78인데, 33% 보너스를 받으면 103대미지가 되어 그냥 브레스로 얼리면 킬이 들어오는거나 마찬가지기 때문이다.