최근 수정 시각 : 2024-10-31 07:30:35

RPG 매니저


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RPG 매니저
파일:attachment/RPG 매니저/이미지주소.jpg
개발 우주
유통 CJ E&M 넷마블
플랫폼 안드로이드, 아이폰
출시 2013년 7월 29일
장르 TCG
웹사이트 http://cafe.naver.com/rpgmng

1. 개요2. 진행3. 카드
3.1. 종족
3.1.1. 종족특성3.1.2. 단체특성
3.2. 직업 및 스킬
4. 던전
4.1. 고블린 동굴4.2. 오크 마을4.3. 잊혀진 묘지4.4. 유령의 집4.5. 드래곤의 탑4.6. 거인의 페허4.7. 깊은 바다4.8. 마법의 숲4.9. 버려진 탑4.10. 암흑의 전당
5. 기타


탱커, 딜러, 힐러 서포터 ... 그리고 당신이 만드는 전략!

1. 개요

2013년 7월 29일 우주사에서 개발, 넷마블에서 유통하는 본격 종료버튼 없는 들어올땐 마음대로였겠지만 나갈땐 아니란다 모바일 게임. 장르는 TCG이다. 유저가 카드 5장을 조합해 덱을 만들고 이를 통해 전투가 진행된다. 여타 다른 TCG 게임에 비해 카드의 등급이나 육성 상태보단 다른 카드와의 조합과 스킬 선택에 따른 전략이 중요하다.

2015년 5월 20일부로 서비스 종료되었다.

2016년 3월 15일에 예약TOP10 앱에서 다시 사전등록을 시작하였다.

2016년 3월 31일 재출시 되었다.

서비스 종료 이전의 rpg매니저를 구알매, 재출시 이후의 rpg매니저를 신알매라 부른다.

2019년 5월 17일 신알매도 서비스 종료 되었다. #

2. 진행

전투단계는 1~5페이즈이며, 전투시간은 4페이즈까지는 각 페이즈마다 30초씩, 5페이즈는 1분이다. 카드는 각 페이즈마다 쓸 수 있는 스킬이 늘어나며 전투를 진행한다. 5페이즈 완료까지 양쪽 다 전멸하지 않은 경우 PvE는 플레이어의 자동패배, PvP는 양쪽의 전투력[1]을 비교하여 높은 쪽이 승리하게 된다.

3. 카드

파일:rpgmng1.jpg
각 카드들은 종족 직업을 가지고, 각 종족은 종족 특성을 가진다. 또한 각 직업마다 세분화되는 직업이 세 개씩 있다. 고로 이론적으로 7개 종족 × 8개 직업 × 3개 세분화 = 168개의 카드종류가 존재하게 되지만, 실제로는 몇몇 없는 종류의 카드도 있다.[2] 스킬이름과 직업 분류는 거의 다 WoW에서 표절급으로 가져온것으로 보인다.[3] 와우처럼 세부 계열명에서 한 글자, 직업명에서 한 글자 따와서 줄여 부른다. 예를 들어서 도적 : 전투는 전도. 모든 직업의 준말은 각 직업 항목에 있으니 참고하자.

신 종족 직업들의 경우 업데이트로 조금씩 추가되고 있다. 2014년 1월 10일 업데이트로 쌍둥이, 미노타, 그림자 종족이 추가되었다. 현재는 8월 29일 이후 추가된 직업[4]을 제외한 모든 직업이 존재한다. 이후 야만 전사, 은신 도적, 희생 기사, 비전 마법사가 추가되었다. 비전 마법사는 그림자만, 희생 기사는 미노타만 있다. 이어 2014년 4월 10일 생존 궁수와 혼돈 점성술사가 추가되었으며 혼돈 점성술사는 그림자만 없다. 쌍둥이, 미노타, 그림자 종족은 특페 스킬에서 차이가 난다고 한다. 2016년 9월 8일 야만 전사와 악마 흑마법사 추가.

신알매에서는 라이트종족(인간, 엘프, 미노타)과 다크종족(임프, 쌍둥이, 드워프)으로 특페 스킬이 나뉘어지고 둘 다 아닌 그림자종족은 라이트종족과 다크종족의 특수스킬을 하나씩 가진다.[5]

3.1. 종족

RPG매니저에는 총 7종족이 있으며 각 종족들은 종족특성과 단체특성을 가지고 있다. 종족특성의 경우 카드 개인별로 발동되지만 단체특성의 경우 후보카드를 포함한 덱 내의 카드의 종족이 같고 덱 내의 카드의 종족과 덱 케이스의 종족이 같아야만 발동된다. 단체 특성이 나왔을 때 한동안 임프매니저라는 조롱을 들었을 정도로 임프의 단체특성이 우월하다고 평가되었다.[6] 모든 단체 특성은 한 전투 중 1번만 발동한다. 또한 종족특성 및 단체특성의 효과는 방어력과 속성 저항 등의 카드의 능력치를 무시하고 들어가며[7] 강화효과나 약화 효과로 취급하지 않는다.[8]

3.1.1. 종족특성

  • 인간: 강화효과를 7개이상 가지게되면 15초동안 방어력과 모든 저항이 25%증가. 쿨타임 30초
(주로 탱커에 인간카드가 선호되는 이유. 탱커의 특성상 온갖 힐 버프가 주렁주렁 달리게 되므로 시너지가 좋다.)
  • 엘프: 체력회복시 풀피가 됐을 때 모든 약화효과 해제. 쿨타임 30초
(꽤나 애매한 특성이나 예점덱같은경우....이하생략)
  • 드워프: 보유하고 있는 강화효과 5개를 소모하고 상태이상 무시. 쿨타임 30초
(이 특성이 오히려 독으로 작용할때가 많아 드워프가 기피된다. 1초짜리 스턴에 온갖 아군버프를 다 갖다버리니....등가교환? 아니 고자되기.)
  • 임프: 체력이 20%이하로 떨어질때 다음공격 1회 회피. 쿨타임 30초
(20% 이하라는건 빈사상태, 즉 죽기직전이라는거다.
한마디로 죽을거 한번 살려주는 극강종특. 일부 던전의 경우 아예 이 종특회피를 전제로 깔고 공략하기도 한다.)
  • 쌍둥이: 약화효과를 5개이상 가지게 되면 15초간 공격력과 주문력이 25% 증가. 쿨타임 30초
(다소 애매한 특성. 약화효과라는것이 보통 탱커에게 중첩된다는 점을 고려해볼때 탱커의 공격력이 증가해봤자....)
  • 미노타: 약화효과를 7개이상 가지게 되면 모든 약화효과 해제. 쿨타임 30초
(드워프의 완벽한 상위호환. 저궁덱이나 저흑덱처럼 5인 도트딜로 말려죽이는 PVP덱의 경우 빅엿을 선사해줄수 있다.)
  • 그림자: 체력이 25% 이하가 되면 15초간 공격력과 주문력이 50% 증가. 쿨타임 30초
(최후의 발악. 저흑의 계약 다운그레이드버전.
50% 증가라는건 무시무시하지만 체력이 25% 이하라지만 한끗차이로 승패가 결정되는 투기장이나 골룡같은 보스상대로는 괜찮은 종특이다.)

3.1.2. 단체특성

  • 인간-타협: 아무 적군 카드의 체력이 10% 이하가 될 때 대상 적군 카드와 아군 카드 전체에 1000의 힐을 준다.
  • 엘프-양면성: 아무 아군 카드의 체력이 10% 이하가 될 때 적군 카드 전체에게 500의 피해를 준다. 최후의 발악
  • 드워프-인내: 아무 아군 카드가 기절 상태가 될 때 5초 동안 모든 아군 카드의 방어력, 모든 속성저항이 100% 증가한다. 근데 정작 종족특성이 스턴면역이잖아 안 될 거야 아마
  • 임프-격노: 아무 아군 카드가 기절 상태가 될 때 5초 동안 모든 아군 카드의 공격력, 주문력이 50% 증가한다.
  • 쌍둥이-구원: 아무 아군 카드의 체력이 10% 이하가 될 때 대상 카드를 제외한 아군 카드에게 500의 피해를 주고 대상 카드에게 5000의 힐을 준다. 본격 아군 전체를 희기로 만드는 단체특성
  • 미노타-무자비: 모든 적군 카드가 기절 상태일 때 모든 적군 카드에게 1000의 피해를 준다. 미노타에 혼점이 추가되는 순간 대재앙 발생 그런데 그것이 실제로 일어났습니다.
  • 그림자-집착: 아무 적군 카드의 체력이 10% 이하가 될 때 대상 적군 카드에게 500의 피해를 주고 대상을 제외한 적군 카드 전체에 500의 힐을 준다. 본격 적군 카드 1장을 희기로 만드는 단체특성
신알매에서는 단체특성은 삭제되었다. 다만 단체특성 발동시 덱이 빛나는 효과 자체는 여전히 존재한다.

3.2. 직업 및 스킬

RPG 매니저의 직업 및 스킬
전사
전사:방어
전사:광분
전사:야만
도적
도적:암습
도적:전투
도적:은신
사제
사제:신성
사제:암흑
사제:침묵
마법사
마법사:화염
마법사:냉기
마법사:비전
궁수
궁수:사냥
궁수:저격
궁수:생존
점성술사
점성술사:예언
점성술사:정기
점성술사:혼돈
기사
기사:수호
기사:복수
기사:희생
흑마법사
흑마법사:파괴
흑마법사:저주
흑마법사:악마

스킬은 크게 1~5페이즈의 스킬(이하 1~5페스킬)과 특수 페이즈 스킬(이하 특페스킬)로 구성되어 있으며, 1~4페스킬과 특페스킬은 3레벨까지 찍을 수 있고, 5페스킬은 1레벨이 최고이다. 전투 진행 시 각 페이즈에는 기본 공격과 그 페이즈 이하의 숫자를 가진 스킬을 사용할 수 있다.[9]

특수 페이즈 스킬의 종류는 직업 세분화 별로 4개씩 나뉘어 있으며(예외로 법사는 공용 특페스킬 취소가 있어 3개이다.) 라이트 종족, 다크 종족에 각각 2종류씩 존재한다. 카드마다 1~4페이즈중 하나에 랜덤으로 생성되며, 후 페이즈로 갈수록 딜량, 힐량, 버프/디버프 시간은 증가하거나 재사용 대기시간이 감소하는 등 강력한 효과를 지닌다. 이 특페스킬을 원하는 페이즈, 원하는 종류로 맞추기 위해 조커 카드를 투자하는 등 카드의 핵심 특성으로 볼 수 있다. 아닌 것들도 있지만...

크게 느껴지지는 않지만, 직업 간 상성이 구현되어 있다. 특정 스킬에서 상대가 XX라면 추가로 XX를 합니다. 하는 식. 같은 직업군 내에서도 있는 직업과 없는 직업이 있으며, 사실 크게 신경쓰일 정도의 메리트는 아니다. 물론 암사덱인데 상대가 암도를 들고나온다면 무지무지 신경쓰이겠지만
상기 표는 상성을 기준으로 나열하였다.[10]

서비스 재시작 이후 야전, 은도, 침사, 비법, 생궁, 혼점, 희기, 악흑의 8개 직업은 구할 수 없으나, 현상수배 등에선 카드로 구현되어 있다.

옛 직업 별 스킬은 RPG 매니저/직업 및 스킬(구) 참조.

4. 던전

던전의 난이도는 초급, 중급, 고급, 반격으로 구성되어 있으며 입장하기 위해서는 열쇠가 필요하다. 초급~고급은 20층이고 중간보스를 제외하고는 각 던전에 맞는 몹들이 파티를 맺고 나오지만 매우 쉽다. 너희는 그저 경험치 셔틀에 불과하지 반격은 총 4~8층으로 되어있고 각 층마다 플레이어 직업을 기반으로 보스 급으로 강화된 몬스터들이 있다. 어느곳이든 열쇠 1당 7골드를 획득하며 아직 클리어 하지 못한 던전 한정으로 공략 실패시 열쇠소모량이 1이 되도록 나머지 열쇠를 되돌려 받는다.

4.1. 고블린 동굴

가장 기초적인 던전으로써 초보자들에게 게임을 어떻게 하는건지 익힐 수 있게 해주는 던전이다. 중간 보스는 10층의 트롤, 보스는 20층의 오우거이다. 재오픈 이후로는 트롤이 5층으로 이사왔고 10층에 마력 골렘이, 15층에 숲의 정령이 추가되었다. 기존 보스 둘에 비해 약간의 공략이 필요한 편.

마력 골렘의 경우 초급에서는 2페이즈부터 화염/냉기 면역을 두르는 반면 중급에서는 4페이즈 가서야 면역을 두르므로 오히려 호구가 된다. 숲의 정령의 경우 굇수가 아닌 이상은 딜로 패죽이기는 불가능에 가깝고[11] 1페 스킬인 신록의 가호에 붙은 3% 대미지를 이용, 속성별 디버프기를 가져가 자폭시키는 것이 정공법이다.

참고로 초급 15층과 18층은 동네북이다. 뺑뺑이로 많이 클리어하면 완료되는 '어차피 할 거라면'이라는 퀘스트가 있고[12], 적어도 2~3초 정도로 클리어할수있어서 경험치작 할때도 많이 쓰이는 편이다.가혹한 놈들.... 그나마 15층은 신버전에선 숲의 정령으로 대체되어서 초속 클리어는 불가능해졌지만 숲의 정령도 결국 디버프만 우겨넣으면 알아서 자폭하는 보스인지라......

4.2. 오크 마을

고블린 동굴과 크게 다르지 않은 던전. 보스로는 10층의 오우거와 20층의 드레이크가 등장한다. 적당한 카드들로도 무리없이 진행할 수 있지만 20층의 드레이크는 나름 까다로운 편. 특히 고급에서는 보스가 2마리가 등장하는 독특한 구성으로 이에 맞는 적절한 조합이 필요하다.
재출시 이후 오우거가 5층으로 옮겨가고 10층에 바위 히드라, 15층에 땅의 정령이 등장하게 되었다.

바위 히드라의 경우 체력 20% 이하에서 디버프를 걸어 차례대로 자폭시키는 것이 주가 된다. 물론 2페 전에 셋 다 패죽일 자신이 있다면 그냥 패죽여도 되지만 만약 3페에서 체 10% 이하에서 죽이는데 실패하면 히드라가 증식한다.

4.3. 잊혀진 묘지

초보들이 어려움을 느끼기 시작하는 던전으로 카드들의 조합과 스킬 배분이 중요해 진다. 10층은 마녀와 강령술사가 있으며 15층은 죽음의 기사, 20층은 리치가 등장한다.
마녀와 죽음의 기사는 스킬의 위력을 상승시키는 강화 아이템을, 강령술사는 스킬시전에 방해를 받지 않게 하는 방호 아이템을, 리치는 특정 페이즈에 자동으로 체력을 회복시키는 기회 아이템을 떨군다.
마녀는 힐만 잘 넣어주면 개나소나 클리어 가능. 저주[13]가 강력하긴 한데 시전이 끝나는 순간 딱히 이걸 취소시킬 방법이 없으니 무시할 것을 강요받고 있는 거다! 저주는 4단계부터 쓰므로 화법이나 비법덱을 쓸 경우 4단계 전에 죽이면 된다. 강령술사는 4비법 등의 투기장 강세덱을 쓰면 그저 템셔틀. 리치는 혼점과 신사는 필수로 특히 신사는 암흑 저항이 높아서 리치의 공격을 잘 막아준다. 검은안개를 제때 해제 못하면 그대로 전멸이니 그 점에 유의.

신알매에서의 드랍템은 전부 기회템 이다.

4.4. 유령의 집

한마디로 말해 초보의 무덤.
여기서 죽어나간 초보들의 유령이 쌓여서 유령의 집이라 카더라
여길 깨는 사람은 이제 중수라고 불러도 좋다. 패턴들이 매우 골치아파서[14] 혈압이 오른다. 일반적인 투기장 강세덱으로도 공략이 쉽지만은 않다는 점[15]에서 후술한 드래곤의 탑보다 더 어렵게 느껴질 수도 있다.

신알매에서의 드랍템은 전부 냉혈템이다.

4.5. 드래곤의 탑

본격 3페 취법[16][17] 이 없으면 절대 못깨는 곳. 흑룡이나 적룡이 꿰뚫기 한번 날리면 딜탱힐이 죄다 박살난다. 게다가 평타도 매우 아파서 평타만 맞고도 딜러가 픽픽 쓰러져나간다. 위협순위 조절 스킬은 당연히 달려있으며 부가효과로 능력치를 50%나 깎아버린다. 다행이도 적룡은 20층, 흑룡은 15층 담당이니 일찍 만날 일은 없겠지만 그 전에 10층에서 새끼용과 이지선다로 갈리는 불의 정령은 화끈한 화속성 도트 대미지를 주므로 이건 이거대로 어렵다. 새끼용은 무난한 수준. 단, 새끼용의 경우에는 평타가 흑룡/ 적룡과는 비교할수도 없이 아프다. 일종의 스펙미터기. 패치워크같은 느낌이다.

신알매에서는 5층은 무장한 트롤, 10층은 오우거 마법사, 15층은 무장한 사이클롭스, 20층은 흑룡이 등장한다. 흑룡의 꿰뚫기의 시전시간이 길어서 의지의 힘을 통한 방어는 불가능하며 3페취소, 기절시키기, 사궁의 조용한 화살등으로 저격 가능하다.

드랍템은 전부 강화템이다.

4.6. 거인의 페허

페허라서 아무것도 없다
시즌1 최종 보스던전.
고블린 동굴과 오크마을에서 봤던 보스 4명이 다시 나온다. 문제는 MK2로 돌아왔다는거. 그러니까 우려먹기

5층은 강화트롤.
강화트롤은 평타마다 % 자힐에 중간중간 본인 디버프를 전부 해제해버리는 스킬까지 쓴다! 쐐기화살? 그게 뭔가요 먹는건가요 우걱우걱 거기다가 5페이즈에는 플레이어의 4, 5페이즈 스킬사용을 체크해서 반격으로 스턴을 날리는데, 정작 이 5페이즈 반격스킬이 시전속도도 고만고만하고 방해가 가능하므로 현실은 저거 쓰다가 무한스턴.....
어지간하면 화법덱으로 구워먹는게 편하다. 의외로 트롤고기는 맛있다 카더라

10층은 오우거 마법사.
오우거 마법사무려 마법사다! 지능적이지!긴 한데... 어째 평타로 때리는게 더 아프다. 그리고 1페이즈 스킬이 본인의 물리/신성 디버프 헤제라서 밀리덱을 원천봉쇄한다. 하지만 시전속도가 가히 기사급이라 불태우거나 밀치기를 먹이면 나무늘보가 따로없다. 문제는 살인나무늘보 퍽! 으앙쥬금!
눈여겨보기꼬라보기로 후방에 위치한 녀석을 갉아먹거나 광역 어둠의 화살로 광역딜+자힐을 한다는점이 특색. 그리고 마법사 주제에 5페이즈가면 물리적으로 날뛴다.
보통 화법덱으로 잡는데 임프 예점이나 혼점을 5순위에 넣어두면 종특으로 살 확률이 높으니 참고. 밀리덱으로 잡은 용자도 있다. 심지어는 던전 무쓸모 카드중 하나인 저궁으로 잡은 유저도 존재한다! 밀치기!

15층은 무장 사이클롭스. 따뜻해보이는 동복을 입고 재출연하셨다.
패턴은 오우거랑 다소 흡사하나 다이나믹한 광역기인 폭탄(당해보면 왜 다이나믹한지 안다.)과 응시 정도가 특색. 건강이 가장 낮은 녀석한테 주기적으로 석화를 건다.
보통 전도 수기/신사 생궁 침사 예점으로 클리어한다. 석화는 신성사제의 강화나 생궁의 강인함으로 풀리기도하니 참고.

20층은 수상드레이크다.
수많은 유저들을 멘붕으로 몰아넣었던 녀석. 일단 평타가 드럽게 아픈데 도트딜까지 달려있다. 거기에 평타쿨도 짧아서 2중첩은 기본인데 가히 충공깽스러운 대미지... 방어전사와 신성사제로 버티는게 답이다. 문제는 버틴다해도 1순위 힐량감소에 1순위 꿰뚫기까지 같이 사용하므로 방전은 그야말로 죽을 맛. 꿰뚫기는 철방패랑 취소로 끊는게 상책이다.
중반을 넘어가면 얼음난사라는 가히 아름다운 스킬을 사용하는데, 이게 랜덤타게팅 스킬이다!!! 즉 아무 잘못 없어도 재수없으면 한 명한테 몰빵되는 경우가 발생한다. 딜도 이렇게 쌘데 의외로 탱키해서 막막한 녀석.
하지만, 신생궁을 쓰면 간단하다. 의욕저하가 중첩되다 보면 어느 순간 대미지 1밖에 안되는 바보가 되기 때문에 생존이 아주 쉬워진다. 방전으로 어느정도 시간을 벌고 생궁과 전도로 잡는 덱을 짜면 간단히 깰 수 있다.

출시당시 이 던전의 마지막 보스인 수상드레이크가 정신나간 난이도를 보여줬기에 관상용 보스라는 말까지 붙었을 정도였다.

드랍템은 전부 강화템.
다만 반격던전은 모든 특수효과(기회,냉혈,강화,광란,방호)의 템을 드랍한다.

신알매에서는 5층 불의정령, 10층 새끼용, 15층 적룡, 20층 해양(수상) 드레이크의 순서로 등장한다.
해양 드레이크는 여전히 강력하지만 희기의 평타에 아군 무속성약화 해제가 붙음으로서 희기를 사용한 공략이 가능해졌다.

드랍템은 전부 광란템이다.
구알매와 마찬가지로 반격던전은 모든 특수효과(기회,냉혈,강화,광란,방호)의 템을 드랍한다.

4.7. 깊은 바다

점성술사, 사제, 전사, 법사류로 쉽게 드탑까지 깬 유저를 위한 본격 하드 버라이어티 던전이다.
이전과 다르게 1~4층으로 구성되어 있으며 모두 보스이다.

1층은 바다마녀 케샤인데 이전에는 사궁과 취법/변이법으로 트라이해서 깨야 했으나 이제는.. 그냥 신생궁의 특페로 주문력을 0으로 만들어 쉽게 깰수 있게 되었다.

2층은 바다에서 잡는 물의정령 니르이다. 무조건 5순위를 빼고 시작하거나 죽게 내버려 둬야하고, 2페와 4페의 주문력강화로 후반가면 힐이 딜을 따라가지 못하며 마지막에는 5페 스킬의 무한스턴으로 gg를 쳐야 했으나 이제는 그냥 신생궁 특페로 주문력을 0으로 만들어 물폭탄 딜이 1이 나오게 만든뒤 수기의 스턴방어로 극딜을 넣어 쉽게 깰수 있게 되었다. 추천조합은 전도/2생궁/수기/아무카드(1페에 죽으면 된다. 광란템작 하라는 알매의 배려?)
문제는 물폭탄 운빨이 상당히 따라줘야 한다. 주문력이 줄기전에 물폭탄이 생궁에 두번만 꽂혀도 그대로 황천길. 생궁 한마리로는 흡수로 늘어나는 주문력을 버틸 수가 없으며 두 생궁 모두 대미지가 안정화되는 3페까지 생존해야 한다. 이후에도 약점 강화 폭딜이 위험. 4페끝까지 두 생궁이 모두 산다면 대부분 클리어 가능하다. 이게 문제인 것은 메인힐러가 수기일 경우 생궁에는 스킬상 힐이 하나도 안들어가기 때문이다.

3층은 욕이나오고 토가나오는 수렌님이시다. 수렌은 유저의 카드 조합에 따라 랜덤한 카드를 소환하게 되는데 본체는 무조건 5순위로 가게 되며 모든 공격에 면역이 된다. 만약 쫄의 체력이 25%이하로 내려가게되면 자폭을 하여 수렌 본체에 11%의 대미지를 주고, 동시에 유저의 1~3페이즈 일반스킬의 쿨타임을 초기화 시켜 준다. 처음 나왔을때는 여러가지 공략이 나왔으나 지금은 거의 한가지로 통일되었다. 1번 신성기회템[18]을 착용한 영웅 이상의 전투도적이 그림자망토로 버티는 동안 도적/궁수로 구성된 2~5번카드가 딜링 및 서포트를 하는것이다. 주요 조합은 전생생사사/전은은생암/전생은사사 등등등 매우 많은 가짓수가 있으며 반복된 스킬 초기화와 덱케이스 성향 수정으로 쫄몹을 오버킬 없이 정확하게 25퍼센트까지 깎은 뒤 초기화되는 쿨타임으로 다음쫄을 25%까지 깎으며 그걸 수렌이 죽을때까지(10마리를)5페이즈안에 잡는것이 관건이다.

4층은 포스먹방넘치는 리칸님이시다. 처음에는 수많은 사람을 물먹였지만 얼마 지나지 않아서 3버티기 1악흑이라는 필승조합이 발견되었다. 방전 수기 예점 신사등등의 조합이 어떻게든 버티는 동안, 악흑이 3페 악마소환을 하여 5페 자폭스킬을 적 저항이 -일때 우겨넣으면 된다. 그래서 악흑은 레벨 4만 찍어도 된다.

드랍템은 전부 광란템이다.

깊은 바다의 고급 수렌은 아직 아무도 깬사람이 없다고 알려져 있다. 고로 퀘스트북은 영원히 봉인될 예정이다...... 였으나 드디어 2014년 12월 10일에 최초 클리어자가 탄생했다.(1년플레이 유저 Loaded) 조합은 침사-파흑-정점-복기-침사. 조합은 이쪽으로

신알매의 현 마지막 던전.
보스의 순서는 구알매와 같으며 드랍템은 전부 방호템이다.
신알매에서의 생궁은 쓰레기가 되었으므로 생궁을 사용하는 공략은 힘들다.

4.8. 마법의 숲

마법의 숲은 공략이 별로 필요가 없다. 다만 카드가 중요한데, 영웅~전설 화법 3장 정도와 비법 4장정도가 필요하다.
스킬한번 읽어보고 들어가면 중급까지는 매우 무난하게 깨게 된다.
고급이 문제인데 특히 고급 흡혈귀는 악명높기로 유명하다. 그러나 점점 유저수준이 높아지면서 템파밍까지 가능한 정도의 유저도 생기게 되었다. 이 고흡귀의 템이 또 악명높은데 주요스탯인 재주와 지능 체력을 모두 제공하면서 시전시간과 방호까지 제공한다. 투기장에서 방호의 중요성이 매우 크기 때문에 방호도 되면서 스탯까지 최고수준으로 제공하는 점이 오버밸런스로 지적받고 있다. 그러나 패치예정은 없는듯..

신알매에서 나오는것도 힘들다고 보여지지만 앞의 던전에서 나온 템들의 순서를 봤을 때 기회나 냉혈 템일 확률이 높다
냉혈템이면 버려진 숲 될 듯

4.9. 버려진 탑

2014년 처음 업데이트된 던전이다. 1층 켈베 2층 거미 3층 3색히드라 4층 땅정령으로 구성되어 있다. 그러나 버려진 탑은 말 그대로 유저에게 버려진 탑이 되었는데, 깨기도 더럽게 어려우면서 주는 템이라고는 마숲템에서 약간 올라간 스탯에 냉혈옵션이 붙었기 때문이다. 보통 버려진탑 까지 오게 된 유저는 투기장을 주로 하게 되는데, 방호도 아닌 광란도 아닌 냉혈옵션은 도통 쓸데가 없었기 때문이다. 스킬이 초기화되면 뭣하나 스턴으로 다 끊길텐데.. 유저들은 기존 5개 옵션과 다른 새로운 옵션을 기대 하였으나.. 최소한 냉혈옵션에 시전속도 향상이라도 붙여주지 않는 때까지는 계속 버려진 탑이 될 예정이다.

4.10. 암흑의 전당

2014년 5월에 추가된 던전. 역시 보스들만 있는 4개 층으로 되어있다. 1층 지옥사냥개, 2층 거미여왕, 3층 늑대인간, 4층 흡혈귀 군주로 구성되어 있다. 템 옵션은 기회. 늑대인간을 빼면 기존 보스들과 별차이가 없어서 불만인 유저가 많다. 그리고 거미여왕에게 죽어나가고 있다

5. 기타

보스와 전투시에 보스의 상태창을 보고 다시 전투화면으로 돌아오면 체력이 다시 차 있는 것처럼 보이는 버그가 있다.

투기장 시스템이 LOL(리그 오브 레전드)와 비슷하다.
투기장 시스템이 약간 변화했는데, 초기에는 레이팅이 떨어져도 리그 자체가 떨어지지는 않았었다.
패치로 인해 레이팅이 떨어지면 리그도 같이 떨어진다.
문제는 견습리그까지 떨어지는데, 최고등급 카드를 3~5장씩 덱에 넣은 고렙 유저들(이게임에 레벨은 없지만)이 견습리그까지 와있는것.

개수가 제한된 퀘스트와 하루에 8번 클리어 가능한 현상금을 제외하곤, 골드를 얻을수 있는곳이 투기장과 고급 던전 뿐인데, 투기장에서 고렙 유저들이 밑바닥까지 점령하고 있어서 처음 하는사람들은 골드를 더더욱 벌기 힘들다.
그래서 고렙들은 대충 전설만 3~4장 넣어도 견습에서는 충분히 승리하기 때문에, 광속으로 패배에서 레이팅 떨구고, 다시 양민 학살하고 하면 골드벌기가 참 쉬울거 같지만... 반대로 똑같이 내려와 있는 다른 고렙들을 만나게 된서 어차피 그나물에 그밥.

결국 피해보는건 저렙/초보 유저들 뿐이다.그리곤 다 떠나겠지. 현상금 돌면 할게 투기장 뿐인데, 투기장 가면 학살만 당하니

발열량과 전력소모가 무지막지한 것으로 악명높다. 큐라레랑 동급 수준의 발열량과 전력소모를 보여주는데, 이건 2D인데다 2014년 4월 기준으로 정식 서비스한지 1달도 채 되지 않은 큐라레와 달리 이건 지난해 하반기부터 서비스 시작한 게임이다. 2D주제에 발적화 3D게임급 발열량이라니 무슨 지거리야?!

과금이 다른 TCG에 비해 부담이 덜한편이다. 던전 공략의 경우 거인의 폐허 정도까지는 퀘스트 및 일퀘로 버는 골드, 삼종버프시 열쇠 쏟아붓기로 나오는 골드로 커버가 가능한 수준이며, 생궁이나 혼점처럼 등급이 의미가 별로 없는 카드도 있기 때문. 물론 특페를 조커없이 맞추기 위한 골드 소모량 등을 따지면 상당히 운이 따라야 하는 것은 마찬가지지만 그래도 상대적으로 부담이 적은 편이다.

과금과 무과금이 격차가 나기 시작하는 것은 투기장. 투기장도 조합이 중요하지만 냉혼이나 악흑, 정파덱처럼 대세덱의 경우 아예 카운터덱이 아닌 이상 맞상대 할때는 당연히 등급이 중요하며, 등급도 같다면 카드의 강화수치가 절대적이다. 따라서 무과금의 경우는 사실상 투기장 상위랭크는 불가능한 수준.

이 게임의 가장 큰 문제점은 특정클래스가없으면 클리어가 불가능한 던전이 있다는것이다. 공략에 3페취소법사가 필요하다고 나온 경우 정확히 3페이즈 취소스킬을 가진법사가 아니면 다른법사들은 아무런 도움이 되지않는다. 그 캐릭터를 가지고있지않은 사람은 더 이상 진행을 할수가없으며 이것은 던전 밸런싱에 문제가 있음을 보여준다.


[1] 스킬레벨, 능력치, 남은 체력을 활용하여 계산. [2] 2014년 4월 10일 기준으로 실제로는 구 4종족은 각 종족별로 18종류, 신 종족은 그림자와 쌍둥이는 12종류, 미노타는 13종류로 총 109개. [3] 애초에 설정이 '당신이 알고있는 판타지 세계의 어딘가'이다(...) [4] 전사:야만, 도적:은신, 기사:희생, 흑마술사:악마, 사제:침묵, 점성술사:혼돈, 궁수:생존, 마법사:비전 [5] 예를 들면 그림자 사냥궁수의 경우 라이트종족의 조명탄과 다크종족의 견제사격을 가지고 있다. [6] 그도 그럴것이 인간과 엘프의 단체특성은 체력 맞추기가 힘들고 특히 인간은 효과 자체가 양날의 검이다. 드워프의 단체특성은 종족특성과의 시너지가 빵점이다. [7] 저항과 방어력이 500%를 넘겨서 면역을 띄워도 스킬 효과가 들어간다는 장점이 있으나 예점 등으로 공격력이나 주문력을 뻥튀기 하거나 비법, 생궁 등으로 저항이나 방어력을 아무리 깎아놓아도 대미지가 늘어나지 않는다는 뜻이다. 한마디로 양날의 검. [8] 마법영역, 나무방패 등의 효과를 안 받고 신사의 강화나 혼점의 위선, 맞불놓기도 씹어버린다는 이점이 있는 반면 종족특성이나 희기 등과의 연동이 안되기에 역시 양날의 검 [9] 즉, 3페이즈에는 1,2,3페스킬과 특페스킬이 1~3페일 경우 특페스킬을 사용할 수 있다. [10] 순서대로 전사>도적>사제>마법사>궁수>점성술사>기사>흑마법사>전사 [11] 체력은 둘째치고 방어력과 모든 저항이 499.72%라 어지간한 공격은 씨알도 안 먹힌다. [12] 최대 15층은 2848회, 18층은 4549회 이다. [13] 10초 후 대량의 손상을 준다. 맞으면 법사나 사제는 그대로 끔살이고 그 이외의 직업도 피통이 걸레짝이 되어버린다. [14] 강령술사는 4단계 전까지는 힐하는 졸들을 미친듯이 소환해대서 본체에 대미지가 거의 안 들어가며 죽음의 기사는 밀리타입 졸들로 아군 딜러를 저격한다. 골룡은 2페부터 아군 전체의 피를 30%만 남겨버리는 극악무도한 기술을 사용하는데다가 회복까지 한다. [15] 강령술사는 피를 4자리수씩 회복해대니 딜이 못따라가고 죽음의 기사는 졸들의 공격이 물리공격이니 정파덱이나 냉혼덱 정도면 몰라도 비법덱이나 화법덱은 그저 묵념. 골룡은 깊은 바다의 리칸처럼 아예 영구면역까진 안가도 약화효과 수에 비례한 대미지를 주므로 피가 70% 이상 갈려나간 상태에서 이걸 맞으면 끔살. [16] 또는 전도의 기절시키기도 된다. [17] 비법덱은 특페를 3페 의지의 힘으로 맞춘 비법 2장을 준비해서 의지의 힘을 동시에 날려 빅엿을 선사해 줄 수 있다. 물론 4페까지 못잡으면 도트딜에 끔살당하거나(흑룡) 주문력이 고자가 되는(적룡) 미래가 기다리고 있으니 무조건 3단계 안에 잡는 것을 목표로 하자. [18] 잊혀진 묘지 고급 20층의 3페이즈 특수스킬을 장착한 리치가 드랍한다 고급에서는 특수스킬 위치가 2~4페 랜덤으로 나온다.

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