1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 TAG. 제목인 PRANA(प्राण)는 프라나로 읽으며, 산스크리트어로 생명을 뜻한다.곡의 평가는 Cosmic Hurricane과 비슷하다는 의견이 많다. 또 초반부에 Earth Beat의 초반부와 비슷한 멜로디가 나온다.
2. 유비트 시리즈
유비트 난이도 체계 | |||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
레벨 | 5 | 8 | 9.8 |
노트 수 | 319 | 530 | 841 |
BPM | 188 | ||
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록 | |||
아케이드 | 유비트 소서 (2012.10.22) | ||
모바일 | 유비트 소서 앨범 | ||
플러스 모드 | saucer pack 03 |
2012년 10월 22일 공개된 KAC 2012 예선 지금만 해금곡 4번째 곡이다.
EXT 채보 영상
EXT EXC 영상. 플레이어는 CORBY.QS
개인차를 상당히 많이 타는 곡이지만 엄청난 초견살은 모두들 비슷하게 느낀다. 초반 16비트 후 8비트로 진행하는 부분은 그나마 쉬운 부분이며, 소위 '개박'이라고 불리는 중반부분 박자는 다음과 같다.
③□④② ⑤⑧⑧⑥ ④⑦ⓑ□ ①ⓐ□□ |
①-②③ --④- -⑤⑥- ⑦ⓑ⑧ⓐ |
자세히 보면 정박과 엇박이 이상하게결합되어 있다. 간간이 16비트로 끼어드는 ⓐ, ⓑ 부분도 주의해야 한다.
또한 이 곡의 초견 난이도를 올리는 주범인 32비트 긁기 배치는 다음과 같다.
□③④□ □□□□ ①□□② □□□□ |
①-②- ③-④- |
⑥□□⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ ⑤□□⑦ |
⑤-⑥-⑦-⑧- ⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯ |
5~8이 상하배치의 극단을 달리는 흉악한 배치라서 32비트 긁기를 숙지하고 있어도 이 부분에서 놓치거나 손이 꼬여 긁기를 놓치는 경우가 많다. 따라서 5~8을 정확하게 치는 것이 처리의 첫번째 관건이다. 또한 긁기가 32비트이기 때문에 촉수로 정확한 타이밍을 잡기가 굉장히 어렵다. 저 어마어마한 속도를 커버할 수 있다면 긁기로 처리할 수도 있지만, 진행방향이 모두 오른쪽이라 약간 곤란할 수 있는 부분. 이 긁기는 잠시 후에 상하배치를 빼고 한 번 더 나온다.
이 32비트 구간을 어떻게 할 수도 없는 유저에게 팁을 주자면, 9와 10, 11과 12, 13과 14, 15와 16을 동시치기로, 즉
□□□□ ⑨⑨⑩⑩ ⑪⑪⑫⑫ □□□□ |
이렇게 치면 많으면 3~4 그렛, 운이 좋으면 모두 퍼펙트가 뜨게 된다.
이게 가능한 이유는, BPM이 워낙 높은데다가, 32비트[3]라는 박자때문에 노트 간의 타이밍 차가 거의 나지 않기 때문이다. 좀더 확실하게 판정을 잡고 싶다면 トルコ行進曲처럼 손을 미세하게 굴려주는 것이 도움이 된다.
그리고 클라이막스 돌입 직전에도 32비트 긁기가 3번 나오고 곧바로 16비트 패턴으로 이어지는 구간이 나온다.
①□□□ ②③④⑤ ⑥⑦⑧⑨ □□□□ |
①---②③④⑤ ----⑥⑦⑧⑨ |
⑯⑭⑮⑰ □□□□ □□□□ ⑩⑪⑫⑬ |
----⑩⑪⑫⑬ ⑭⑮⑯⑰ |
후반 동시치기 구간의 경우에는 98만점을 결정하는 가장 중요한 구간이다. 이 부분은 16개 패널이 거의 꽉 차게 패턴이 나오고 안에 16비트가 섞여있기 때문에 패턴 암기를 하지 않으면 돌파하기 상당히 어렵다. 532nm의 후반부와 박자가 매우 비슷하다. 박자 자체는 닥 닥 닥 닥 닥닥닥 닥 닥 다닥 다닥 닥의 반복이다. 다닥 부분의 16비트는 좌우가 아니라 상하 방향이라서 더더욱 잘 안 보인다.
유비트 클랜에서는 익스트림 난이도가 9레벨이 되었는데, 상기한 난해한 후살과 32비트 긁기 구간이 9레벨 답지 않게 어려워서 9레벨 최상위권이 되었다.
ADV 보면은 상하 동시치기 패턴이 상당히 자주 나온다. 다만 상하배치가 적당한 속도로 나오므로 적당히 플레이하면 상하 동시치기 패턴 연습에 도움이 많이 된다.
3. 팝픈뮤직
BPM | 188 | |||
곡명 | PRANA | |||
生命の躍動を感じさせるハードコア。それは瞑想するように沁み渡る。 생명의 약동을 느끼게 하는 하드코어. 그것은 명상하는 듯 스며들었다. |
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아티스트 명의 | TAG | |||
장르명 | AKASHIC HARDCORE | 아카식 하드코어 | ||
담당 캐릭터 | FUGA | 후가 | ||
수록된 버전 | pop'n music Sunny Park | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 8 | 27 | 38 | 47 |
노트 수 | 149 | 442 | 841 | 1247 |
2013년 6월 3일 미미냐미·코타로의 플라잉 캐치! 연동 이벤트 해금곡으로 이식되었다.
EX 플레이 영상
EX 채보는 동시치기+ 폭타 위주의 채보이며, 46레벨 상급에 속하며 중간 발광 및 동시치기 후살에서 게이지를 많이 잃을수 있으니 주의할 것. 다만 동시치기에 강하다면 후살이 오히려 힐링 구간이 될 수 있다.
팝픈뮤직 UniLab에서 결국 47로 올라갔다. 팝픈뮤직 마이너 갤러리 서열표에 따르면 47 하급에 속한다.
4. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
4 | 8 | 11 | 14 | 16 | |||||||
153 | 8 | 269 | 13 | 369 | 8 | 481 | 4 | 582 | 7 | 0 | |
더블 플레이 | - | 8 | 11 | 14 | 16 | ||||||
268 | 7 | 369 | 12 | 482 | 4 | 580 | 2 | 0 | |||
BPM | 188 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution(2013) |
Triple Journey 이벤트로 수록되었다.
2013년 10월 1일에 CHALLENGE 보면이 추가되었다.
ESP+DSP+BSP 영상
CSP+CDP 영상
CSP CDP 둘 다 누가 태그곡 아니랄까봐 동 렙대 대비 상당한 난이도로 무장하고 있다. 양쪽 다 체력적 속성을 우직하게 밀어붙이는데, 변속이나 테크닉 같은 요소보다는 이 16렙대를 웃도는 폭타로 플레이어를 괴롭히기 때문에 개인차는 적은편. 적어도 16 상급-최상급에 속한다.