최근 수정 시각 : 2024-09-06 14:41:01

Nexus Co-op/초월체


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스타크래프트 II
NEXUS CO-OP 사령관 목록

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1. 개요2. 사령관 특징3. 업그레이드 특성4. 마스터 힘5. 초월체
5.1. 정신체 자스(Q)5.2. 정신체 다고스(E)5.3. 정신체 아라크(R)
6. 건물별 업그레이드
6.1. 산란못6.2. 히드라리스크굴6.3. 여왕의 둥지6.4. 둥지탑6.5. 거대둥지탑6.6. 울트라리스크 동굴6.7. 땅굴관
7. 기본 유닛8. 가름 무리9. 티아마트 무리
9.1. 포식자9.2. 추적 도살자9.3. 토라스크9.4. 쿠쿨자 (뮤탈리스크 정예)9.5. 침식자 (타락귀 정예)9.6. 무리 수호자
10. 요르문간드 무리
10.1. 무리 여왕10.2. 파멸충
11. 패널 소환물
11.1. 사냥꾼, 갈귀11.2. 거대괴수 - 레비아탄11.3. 점막 군체
11.3.1. 지하 군체11.3.2. 포자 군체
12. 기타 건물
12.1. 군락12.2. 가시 촉수, 포자 촉수12.3. 땅굴관12.4. 추출장
13. 총평
13.1. 장점13.2. 단점
14. 운영

1. 개요

스타크래프트의 영원한 최종보스급 중 하나인 초월체가 직접 참전한다. 배경 설명을 보면 태사다르에게 죽은 이후 어쩌다가 부활하여 모종의 이유로 아몬의 통제에서 벗아나게 되어 자신의 군단을 파멸시키려는 아몬에게 복수하려는거 같은데 골때리는건 어쩌다 벨시르로 가서 스탯먼이라도 만난듯이(...) "당신이 벨시르 님인가요?"라고 스탯먼이 말하는 대사가 들어있다. 다른 저그 사령관들과 조합하면 자치권이라도 준 모양새(...), 태사다르와 조합하면 악우 티밍이 연출된다. 정황상 간트리서를 감염된 모양으로 바꾼 건 초월체의 소행인 듯.

2. 사령관 특징

인구수를 차지하지만 강력한 다고스산 정예 저그 및 아라크네산 지원 저그 유닛들과 인구수를 차지하지 않는 시한부 군단 저그를 바탕으로 유연한 조합과 회전력을 이용해 싸우는 고난이도형 사령관이며 스타 1과 비슷한 상태의 유닛을 사용하는 사령관이다.

원본 사령관은 케리건.

3. 업그레이드 특성

||<-3><table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46>초월체 업그레이드
초월체 및 정신체 능력 거대괴수(초월체), 사냥꾼 변종 & 부식 갈귀 부화(다고스), 점막 군체(아라크)
가용 유닛 일반: 저글링, 히드라리스크, 뮤탈리스크, 무리 여왕(아라크), 파멸충(아라크), 수호군주, 포식귀, 울트라리스크
정예: 포식자, 추적 도살자, 토라스크, 쿠쿨자, 침식자, 무리 수호자
가용 건물 초월체, 가시 촉수, 지하 군체, 포자 촉수, 포자 군체
업그레이드 목록
레벨 / 명칭 효과
파일:btn-ability-zerg-overlord-oversight.png 레벨 1
초월체
초월체의 보급 제한은 100이지만 여러 정신체를 소환하여 다양한 종류의 적에게 대응할 수 있습니다.
정신체 자스는 지속적으로 자폭 유닛을 소환할 수 있고 정신체 다고스는 정예 유닛을 소환할 수 있으며 아라크는 튼튼한 방어선을 구축할 수 있습니다. 초월체가 생산하는 전투부대는 더 저렴하며 보급품을 소모하지 않지만, 지속시간을 가집니다. 동시에 초월체의 구조물은 건설에 드는 자원의 80%만 소모합니다.
파일:talent-zagara-level03-improvedinjectlarva.png 레벨 2
끝없는 무리
초월체가 초당 한 마리의 애벌레를 생성합니다. 동시에 정신체의 비용이 50% 감소하고 추가 보급품을 제공합니다.
파일:talent-zagara-level12-unlockswarmling.png 레벨 3
빠른 군단 업그레이드
초월체가 생산하는 저글링의 수가 2배로 증가하고, 산란못에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
  • 포식자가 적을 기절시키고 방어력을 감소시킵니다.
  • 포식자의 능력을 최대 3회 까지 저장할 수 있습니다.
파일:talent-kerrigan-level06-hydralisklurkerresearchbundle.png 레벨 4
잠복 군단 업그레이드
초월체가 생산하는 히드라리스크의 생산에 베스핀 가스를 소모하지 않습니다.
정신체 아라크가 가시지옥을 생산할 수 있게되고 히드라리스크 굴과 가시지옥 굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.[1]
  • 추적 도살자의 공격 사거리가 증가합니다.
  • 추적 도살자의 공격이 적 유닛의 공격력과 속도를 저하시킵니다.
파일:talent-zagara-level10-improvedmassroachdrop.png 레벨 5
군체 공중 투하
정신체 아라크가 점막 군체를 투하할 수 있습니다. 점막 군체는 지하 군체나 포자 군체로 변이할 수 있습니다.
파일:talent-zagara-level04-scourgeresearchbundle.png 레벨 6
위협 진화
정신체 자스가 생산하는 맹독충과 갈귀가 사냥꾼 변종 맹독충과 부식 갈귀로 진화합니다. 사냥꾼 변종과 부식 갈귀는 더욱 높은 체력과 공격력을 보유하고 있으며, 사냥꾼 변종은 언덕을 뛰어넘을 수 있고 적 유닛에게 도약할 수 있습니다.
파일:talent-kerrigan-level11-spireresearchbundle.png 레벨 7
비행 군단 업그레이드
둥지탑과 거대 둥지탑에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
  • 쿠쿨자가 적으로부터 받는 피해를 0으로 감소시킵니다.
  • 쿠쿨자가 대상 지점으로 매우 빠르게 이동할 수 있습니다.
파일:btn-upgrade-zerg-stukov-flyingqueenunlocksmoreupgrades_13.png 레벨 8
감염 군단 업그레이드
여왕의 둥지에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
  • 무리 여왕과 파멸충의 에너지 회복속도가 증가합니다.
  • 파멸충의 능력 시전 사거리가 증가합니다.
  • 무리 여왕이 일정시간 동안 대상 유닛을 움직이지 못하게 하고 모습이 드러나게 합니다.
  • 파멸충이 적 유닛에게 일정시간 동안 지속적으로 피해를 줄 수 있습니다.
파일:talent-zagara-level14-unlocksplitterling.png 레벨 9
흉포 군단 업그레이드
정신체 자스에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
  • 한 번에 생성하는 사냥꾼 변종과 부식 갈귀의 수가 2배로 증가합니다
  • 정신체가 사냥꾼 변종과 부식 갈귀를 목표 지점에 공중 투하할 수 있습니다.
  • 사냥꾼 변종과 부식 갈귀 폭발 반경이 50%만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼 변종과 부식 갈귀가 주 대상에게 주는 기본 피해가 증가합니다. 방사 피해에는 변화가 없습니다.
파일:btn-ability-kerrigan-wildmutation.png 레벨 10
거대괴수
초월체가 강력한 거대괴수를 소환합니다.[2] 거대괴수는 지속적으로 식충을 부화시키고 강력한 공격을 할 수 있으며, 점막 위를 순간이동 할 수 있습니다. 거대괴수는 60초 동안 전장에 머뭅니다.
파일:talent-kerrigan-level13-ultraliskresearchbundle.png 레벨 11
거대 군단 업그레이드
울트라리스크 동굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
  • 토라스크가 주변에 있는 아군 유닛의 방어력을 증가시키고, 자신의 체력이 낮아지면 받는 피해가 감소하고 방어력이 추가로 증가합니다.
  • 토라스크가 무기를 잔인한 박치기로 바꾸어 큰 피해를 입힙니다.
파일:btn-ability-kerrigan-improvedoverlords.png 레벨 12
주 군락 무리 업그레이드
초월체가 생산한 유닛의 지속시간이 100%만큼 증가하고 정신체 아라크에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
  • 초월체가 생산하는 유닛의 가스 비용이 100%만큼 감소하며, 소모 광물 비용이 20% 감소합니다.
파일:btn-upgrade-kerrigan-seismicspines.png 레벨 13
군체 변이
정신체 아라크에서 조직 동화 업그레이드 잠금 해제
  • 잠복 군체가 잠복 촉수 능력을 사용하여 대상에게 추가 공격을 가합니다.
  • 포자 군체가 감염 포자 능력을 사용하여 주 대상 주변에 있는 여러 대상에게 동시 공격을 가합니다.
파일:btn-unit-zerg-spireupgradepackmutalisks.png 레벨 14
정복 군단 업그레이드
거대 둥지탑에서 이하 업그레이드 잠금 해제
  • 침식자가 피해를 입으면 일정시간 동안 임시 체력을 얻습니다.
  • 침식자의 공격이 넓은 범위에 지속적으로 피해를 입힙니다.
  • 무리 수호자가 일정 시간마다 주변의 여러 유닛에게 피해를 입힙니다.
  • 무리 수호자가 발사한 공생충이 죽을 때 폭발하여 적 유닛의 시야를 감소시킵니다.
파일:talent-zagara-level15-masterspawner.png 레벨 15
극한 진화
초월체의 구조물에 기술 요구 사항이 없어지고, 생산한 유닛의 업그레이드는 해당 유닛의 구조물이 건설되어있으면 자동으로 적용됩니다.

4. 마스터 힘

  • 힘 구성 1
    • 점막 군체의 재충전 대기 쿨타임 감소+점막 군체 체력 증가
      점막군체의 체력이 증가하고, 투하 쿨타임이 감소하는 심플한 기술. 초월체는 점막 군체를 정말 미친듯이 맵에 뿌려야하기 때문에 찍어주면 생각보다 나쁠건 없다. 다만 15렙 기준 고작 15%만 올리는데 비해, 이게 없어도 점막 군체는 눈 돌리면 금방금방 채워지기에 버려지는 특성이다.
    • 정신체 거대괴수:레비아탄의 재사용 대기시간 감소
      아라크가 소환하는 거대괴수의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 정규 협동전 마힘들처럼 초기 대기시간은 감소시켜주지 않는다. 거대괴수는 소환물 중에서 탑 티어급의 강력함을 뽐내는만큼, 이를 자주 뽑게 해준다는 메리트를 무시하기 힘들다. 특히나 초월체 군단은 초반과 중반이 상당히 고된데, 이 타이밍을 쉽게 넘길 수 있게 해주기 때문에 대체로 30포인트를 몰빵하는 경우가 많다.

주로 레비아탄 재사용 대기시간 감소에 몰빵하는 경우가 많다. 점막 군체는 기본 쿨타임 자체도 매우 짧은데다 점막 군체인 상태로 오래 두지 않는데, 정작 진화체 군체들의 체력은 올려주지 않는 함정 특성이기 때문. 그것보단 궁극 패널인 레비아탄을 더 자주 뽑는게 초월체에겐 큰 이득이다.
  • 힘 구성 2
    • 정예유닛 체력 증가 및 기술 비용 감소
      다고스가 뽑는 정예 저그들의 체력이 증가하고 기술 비용이 감소한다. 30렙 기준 체력이 30%나 상승해서 매우 단단해지는게 특징이다. 기술 비용 감소의 경우 현재 버그인지 언급만 되어있고 업그레이드 비용은 물론 기술 쿨타임도 딱히 변하는게 없다.
    • 효율적인 진화
      초월체 자체가 업그레이드 비용은 평범한데 걸리는 시간이 굉장히 길고 기용할 정예 저그를 늘리면 늘릴수록 가스 소모력이 수직상승하기에 이 특성을 찍어두면 정예 저그와 연구에 쓰이는 시간과 가스가 그나마 줄어든다.

주로 1번을 찍는다. 효율적인 진화도 초월체에겐 좋은 특성이나, 1번의 체력 30% 증가가 워낙 효율이 좋기 때문. 거의 모든 정예 저그가 저 마힘 하나만으로 가성비가 크게 상승한다는 점에서 더 이상 설명이 필요없을 정도이다. 특히나 기존과 달리 포식자가 광물만 소모하는데다 초창기 자가라의 이베이드를 가져온 덕분에 초반 견인력이 무지막지하게 증가하여 이 마힘과 조화되면 토라스크조차 초월하는 탱커 유닛으로 변모하여 업그레이드 타이밍을 벌기 수월해지고, 그만큼 파멸충에 투자할 인구수를 병력으로 돌릴 수 있어서 여러 방면에서 효율이 상승하기 때문에 어지간하면 1번을 찍는게 낫다.
  • 힘 구성 3
    • 정예 저그 가스 소모 및 재충전시간 감소
      정예 저그의 가스 소모 비용과 재충전시간을 감소시킨다. 본래 마힘 2의 가스 소모가 따로 있었다가 패치로 충전시간 감소와 함께 이곳에 붙은 것으로, 본래 2개 마힘에 나눠졌을 때에도 가치가 있던 마힘들이라 더욱 효율이 상승했다.
    • 군락 광란
      기본 병력의 파워를 대폭 끌어올리는 특성. 위와 달리 군락 유닛들을 자주 쓰는 유저라면 이 특성을 골라서 쓴다. 다만 그만큼 광물이 찢겨나가니 적당량 조절해서 뽑는 능력은 필수다. 주로 울트라리스크의 포식귀가 주력이니만큼 본인 판단껏 뽑아다가 쓰면된다.

정예 저그를 메인으로 굴린다면 1번 정예 저그를 잘 안쓴다면 2번이다. 단, 기본 저그만 쓰기엔 시한부 저그에 자원을 계속 투자하는 셈인지라 정예 저그를 안쓸 순 없고, 주로 쓰는 정예저그는 대체로 정해져있어 해당 저그들의 쿨타임이 절실하기에 주로 1번이 무난하다. 단, 흑사병처럼 정예 저그가 카운터를 맞는 돌연변이를 상대해야한다면 광란을 찍고 뮤탈 스웜 등을 펼치는 경우도 있다. 1.10 패치로 마힘 2에 있던 가스 감소가 1번에 붙은 상황이라 정예 저그 극카운터가 아니라면 무조건 1번에 몰빵하는게 좋아졌다.

5. 초월체

초월체의 본진 건물. 초월체 본인이 직접 강림한 것으로, 어마어마하게 빠른 속도로 애벌레를 만들고, 애벌레 수십마리를 붙여둘 수 있다. 본진 건물로 설정된만큼 캠페인 중 미래의 메아리나 숙주 임무에서 보던 기존의 정신나간 크기는 아니고(...) 크기는 좀 줄었다. 그래도 무식하게 크다

초월체는 정신체 소환을 별도의 스킬로 가지고 있는데, 이들 정신체는 150 광물을 소모하며, 정신체들은 타 사령관의 패널을 대체하는 초월체만의 특수한 메커니즘이다. 죽은 정신체들도 모종의 이유로 부활 가능해진 듯.

정신체들의 경우 각자가 아예 다른 포지션을 차지하는만큼 누굴 먼저 뽑냐가 중요할 수 있는데, 대체로 주 병력들을 강화시켜주는 업글과 점막 확산에 용이한 점막 군체 투하 및 궁극 패널인 거대괴수 소환이 있는 아라크가 1순위로 놓이고, 이후엔 자스/다고스 중 자신이 원하는 정신체를 골라 뽑는게 좋다. 소모성 병력 대신 사용할 주 병력을 빠르게 확보하고 싶다면 다고스를, 자가라마냥 사방팔방으로 공짜 자폭병들을 보내 주 병력과 발을 맞춰 적을 폭사시키겠다면 자스를 고르는 형식. 다만 후술할 패치 이후 거대괴수 패널이 초월체로 이동하여 현재는 다고스/자스 다음으로 가는 경우가 많다.

1.10 패치로 아라크에게 있던 능력인 거대괴수 소환과 대군주 업그레이드가 초월체로 이동했다. 덕분에 아라크보다 자츠나 다고스를 먼저 지어도 되게 바뀌어 테크의 유연함이 증가했다.

G - 레비아탄
레비아탄을 소환하여 식충을 신속하게 부화시켜 자신을 보조하고, 강력한 공격을 할 수 있으며 점막을 사용하여 전송할 수 있다.
60초 지속

V - 메인 네스트 마인드
대군주가 특정 범위에 20% 이동속도 보너스를 제공하고 대군주의 이동속도와 시야 범위를 대폭 향상시킴

5.1. 정신체 자스(Q)

가름 무리를 지휘하는 정신체. 강력한 자폭유닛을 통한 돌파력 강화를 중점으로 진행하는 정신체이다. 설명에는 저그 무리들 중 가장 숫자가 많다는 잘못된 설정이 적혀있다(...).[3]

G - 저그 알 부화
일정한 수의 사냥꾼 변종 맹독충과 부식성 변종 갈귀를 부화시킴. 이 유닛들은 자폭하여 적 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있음.
우클릭으로 자동사용 취소 가능.

H - 낙하주머니 투하
정신체가 사냥꾼 변종 맹독충과 부식성 변종 갈귀를 목표지점에 직접 떨어뜨릴 수 있고, 생산시간을 10초 단축시킴[4]

K - 양육 번식
사냥꾼 변종 맹독충과 부식성 변종 갈귀 생산을 2 배로 함

N - 강산 용해
부식성 변종 갈귀의 폭발 범위 피해를 주고, 사냥꾼 변종 맹독충의 폭발 피해를 50% 증가

E - 강력 폭낭
사냥꾼 변종 맹독충의 폭발 범위 피해가 주 대상 유닛에게 주는 피해와 동일해짐.

5.2. 정신체 다고스(E)

티아마트 무리를 지휘하는 정신체. 아바투르 등장 이전 설정 겸 초월체의 근위부대인 티아마트 무리를 지휘한단 설정답게 다종다양한 정예 저그들을 소환하는 기능을 지니고 있다.[5] 원작 설정과 달리 이곳에선 자스가 최대급의 무리를 거느리는 것으로 나오기에, 이 세계관의 티아마트 무리는 철저한 근위대로써 소수정예로 조직된 것으로 보인다.

Z - 포식자 (저글링 영웅)
공중 투하하여 한번에 12마리 부화. 특수 변종 저글링.
포식자는 적 유닛에게 돌진하여 순식간에 큰 상처를 줄 수 있음.

H - 추적 도살자 (히드라리스크 영웅)
공중 투하하여 한번에 4마리 부화. 특수 변종 히드라리스크.
원거리에서 유닛을 공격하고, 공격이 적 유닛을 약화시킴

U - 토라스크 (울트라리스크 영웅)
공중 투하하여 한번에 2마리 부화. 특수 변종 울트라리스크.
강력한 공격유닛으로 원거리 공격피해를 주거나 단일 충격을 사용하여 부활할 수 있음.

T - 쿠쿨자 (뮤탈리스크 영웅)
공중 투하하여 한번에 3마리 부화. 특수 변종 뮤탈리스크.
비행유닛으로 전장을 빠르게 지원할 수 있음.

A - 침식자 (타락귀)
공중 투하하여 한번에 2마리 부화. 특수 변종 포식자.
대공 비행 유닛으로 범위에 지속 피해를 일으킬 수 있음.

B - 무리군주
공중 투하하여 한번에 2마리 부화. 특수 변종 무리군주.
대형 비행 유닛으로 공생충을 투사하여 목표를 공격. 공생충은 전장을 방해할 수 있음.

5.3. 정신체 아라크(R)

요르문간드 무리를 지휘하는 정신체. 본래도 케리건을 보좌하던 정신체가 아라크라는 추측을 반영해서인지 직접적인 공격능력보단 방어시설 배치나 보조 마법 유닛 소환에 배분되어 있다.

1.10 패치로 아라크에게 있던 능력인 거대괴수 소환과 대군주 업그레이드가 초월체로 이동했고 가시지옥 생성이 삭제되었다.

M - 여왕
공중 지원 유닛.
공생충 부화, 인스네어, 변신수 소환을 사용할 수 있음.

F - 파멸충
지상 지원 유닛. 암흑 구름을 사용하여 원거리 피해에 면역이 되고, 역병을 사용하여 지속피해를 줄 수 있음.

R - 점막 군체 투하
목표지점에 점막 군체 투하. 군체는 둘러싼 점막을 증식시킬 수 있음. 잠복 군체와 포자 군체로 변이할 수 있음.

C - 기본 벌레
애벌레를 통해 생산하는 병력들이 더 이상 가스를 소모하지 않고, 소모하는 광물의 양이 20% 감소됨

B - 조직 동화
지하군체와 포자군체가 특수한 공격 능력을 가지고 적 유닛을 공격할 수 있음. 지하 군체는 여러 유닛을 빠르게 공격할 수 있으며, 포자군체의 공격은 여러 유닛에게 영향을 줌

6. 건물별 업그레이드

6.1. 산란못

패시브 - 대사 촉진
저글링의 이동 속도 증가

패시브 - 강화 갑피
저글링의 최대 체력 10 증가

패시브 - 아드레날린 과부하
저글링의 공격 속도 40% 증가

M - 격렬한 충격
포식자의 공격을 받는 유닛을 1초동안 기절시키고 방어력을 3만큼 감소

C - 증식과 침식
포식자의 포식 기술을 3번 저장할 수 있음

6.2. 히드라리스크굴

패시브 - 근육 보강
히드라리스크가 점막 위에 있지 않을 때 이동속도 25%, 사거리 1 증가

패시브 - 보조 갑피
히드라리스크의 최대 체력 20 증가

F - 압력이 증가한 독주머니
추적 도살자의 사거리 3 증가

B - 부식성 산
추적 도살자의 공격이 공격대상을 약화시켜 대상 유닛의 공격속도, 이동속도 및 피해를 50% 감소시킴

6.3. 여왕의 둥지

R - 공급 주머니
파멸충과 여왕의 에너지 회복속도 200% 증가

F - 속박(인스네어)
여왕이 적의 임의 유닛에게 3초동안 소량의 피해를 주고 은폐 또는 잠복한 적을 노출시킴.

Q - 가압선
파멸충의 모든 기술 사거리 +3

T - 역병(플레이그)
넓은 범위의 적 유닛의 체력을 지속적으로 소모시킴.

6.4. 둥지탑

패시브 - 빠른 재생력
뮤탈리스크가 비전투 시 체력을 빠르게 회복

F - 둥지 지원
쿠쿨자 아주 빠른 속도로 목표 위치로 갈 수 있도록 함. 이동 중 경로상의 장애물과 부딫히면 멈춤

M - 의태 갑피
쿠쿨자가 의태 갑피를 열어 모든 피해를 0으로 만듬
재사용 대기시간:7초

G - 거대둥지탑

6.5. 거대둥지탑

Q - 손상된 갑피
침식자가 상처를 입었을 때 200의 추가 보호막을 얻고 초당 10의 체력을 회복

Z - 아시아 상공의 장기
침식자의 공격이 광범위한 적 유닛에게 산성 공격을 가해 이동속도를 40% 늦추고 초당 10초의 피해를 줌. 8초 지속

J - 부식 분출
수호자가 근처의 세 유닛을 찾아 한 번에 강산을 방출함. 강산은 목표 유닛에게 100 피해를 줌

T - 공생충 폭격
공생충이 사망 후 폭발해 소량의 피해를 주고, 범위 내 적 유닛 시야를 3으로 감소시킴

6.6. 울트라리스크 동굴

패시브 - 키틴질 장갑
울트라리스크의 방어력 2 증가

U - 잔인한 망치
토라스크의 무기가 잔인한 망치로 바뀜. 잔인한 거대 망치는 단일 유닛에게 140 (구조물 200) 피해를 줌

B - 군주 갑피
토라스크 및 주변 아군 유닛에게 방어력 3을 올려주고, 토라스크의 체력이 50% 미만일 때 방어력 4를 올려줌.

6.7. 땅굴관

N - 출구 생성

7. 기본 유닛

초월체의 기본 유닛은 일꾼과 대군주를 제외하면 모두 시한부 유닛이며, 그 대가로 래더 유닛들보다 상당히 저렴하다. 대체로 모든 유닛들이 비슷하나, 울트라리스크와 포식귀는 특수한 스킬이 있어 따로 서술한다.

유닛들 로스터는 스타크래프트 1의 것을 반영한 로스터를 지니고 있는데, 특이점으로 초월체 사후 군단에 편입됐던 포식귀를 사용할 수 있다.

7.1. 대군주

패시브 - 탐지유닛
이 유닛은 은폐, 잠복 또는 환상 유닛을 탐지 가능

대표적인 밥집이자 디텍터. f2로 잡히지 않기 때문에 별도로 묶어서 컨트롤 해주는게 좋다. 초월체는 이 유닛이 아니면 크립 소환으로 뽑는 스포어 콜로니로만 디텍터를 하기 때문에 대군주 관리가 상당히 중요하다.

7.2. 저글링

극초반 초월체 스노우볼링의 중핵. 과거 포식자가 400원에 12기가 나오던 시절에는 포식자가 가격은 저글링 2마리와 엇비슷함에도 스팩차이가 심해 포식자를 쓰지 이 유닛을 쓸 일이 없었으나, 현재는 포식자가 300원으로 줄어든 대신 6기만 나오게 되어 인성비적으로 저글링이 이점을 얻어 극초반 포식자 무리에 섞어쓰는 용도로 쓰이고 있다. 컨셉은 극단적인 대물량 고기방패.

인구소모가 없고, 자원도 머릿수당 12.5원이라는 압도적인 가성비를 자랑하기 때문에 보기와 달리 공/방업만 맞춰주면 초중후반 가리지 않고 써먹기 적합한 유닛이다. 물론 스플래시 화력이 절륜한 넥코옵 조합에겐 잉여 of 잉여지만, 정규 조합의 경우 포식자 러쉬에 섞어주면 상대 아작내는건 일도 아닐 정도. 다만 분쇄하는 발톱이 없다는 단점이 있어 써먹겠다면 하다못해 공업은 무조건 맞춰줘야 한다. 때문에 주로 극초반 1차 주 목표까지 장악하는데 주로 써먹고, 이후엔 업글 압박이 적은 히드라리스크나 울트라리스크에게 자리를 양보하는 경우가 많다.

7.3. 히드라리스크

광물 먹고 뽑는 소모성 추적 도살자 느낌으로 쓰는 근중거리 공격수. 주로 추적 도살자가 나오지 않은 타이밍에 급하게 원거리 병력이 필요하다면 뽑아다 쓴다. 다만, 보통은 범용성이 더 뛰어난 뮤탈리스크에게 밀리는 편이다.

이 유닛의 진가는 100인구를 다 채운 이후에 드러나는데, 업그레이드로 광물만 먹고 뽑는게 가능해서 빠르게 대물량을 확보할 수 있는 주제에, 화력이 매우 뛰어나고 사거리가 있어 무조건 후열을 잡는지라 파멸충의 도시락으로 최상이고, 추적 도살자는 추가 사거리로 멀찍이 뒤에서 패는 동안, 앞에서 맷집 겸 보조 화력 유닛으로 써먹을 수 있다. 물론 밀집 화력 최강자는 뮤탈리스크지만, 뮤탈은 업그레이드가 이원화된다는 난점이 있어 충분히 경쟁력을 지닌다.

7.4. 뮤탈리스크

스1 저그의 필살기인 공중유닛. 초월체는 업그레이드를 통해 가스 소모를 제거할 수 있어 정말 미친듯이 스팸할 수 있는 유닛이다. 모이면 강한 뮤탈이 스1과 달리 대부대로 모일 수 있단 점 덕분에 모으면 집정관 정도를 제외하면 상성도 무시하고 쓰리쿠션으로 죄다 갈아마시는 흉악한 성능을 보이지만, 스플래시에 취약하단건 그대로라 관리가 좀 필요하다.

주로 흑사병처럼 정예 저그를 쓰지 못하는 상황에서, 적이 대공이 부실하다면 무조건 이 유닛을 뽑는다. 다만, 평소에는 초월체의 메인 딜러인 추적 도살자와 업그레이드가 갈린다는 난점 때문에 다소 취향을 타는 편.

7.5. 수호군주

뮤탈리스크의 모자란 대 장갑 유닛 저격 능력을 보완해주는 유닛. 평타가 무려 45(+3)이라는 무지막지한 수치라 일단 모으면 죄다 박살낼 수 있긴 하지만, 소모하는 광물량이 만만치 않다는게 흠. 때문에 뮤탈로 도저히 답이 안보이는 경우에 가게 된다.

이외엔 스카이 조합을 탈 경우에 의외로 자주 뽑는데, 스카이 조합은 특성상 물량이 매우 모자라고, 뮤탈리스크는 쿠쿨자와 달리 광역 화력에 매우 취약해서 아차하면 갈리기 때문에 아예 수호군주+포식귀 조합을 뽑아 정예 저그와 결합시켜 적을 갈아버리기도 한다.

7.6. 울트라리스크

패시브 - 광폭
감속, 혼란 등 정신제 효과에 면역

군락 병력 중 뮤탈과 더불어 가장 쓸모있는 유닛. 주로 토라스크가 없는 초반 타이밍에 3~4기 정도를 제한적으로 뽑아 데스볼 몸빵을 맡거나, 파멸충의 마나 충전용으로 1~2기 뽑아 조달하기도 한다. 광물 소모량이 크지만, 든든한 몸빵이 필요한 초월체 정예 저그들에겐 든든한 초중반 탱커로써 가치가 있는 편이다.

7.7. 포식귀

D - 부식성 강산 - 자동
목표 범위 내 모든 적 유닛에 강산을 발사하여 공격 속도와 방어력을 낮춤

단일 딜링에 맷집이 제법 낮아서 쓰기 꺼려지긴하지만 얘 아니면 공대공 담당이 침식자 뿐이라 야마토 받이 겸 부식성 강산 뿌리개용 디버퍼로 쓰인다.

8. 가름 무리

전작 정신체 자스의 부대라는 컨셉으로 이루어진 자폭 부대로, 맹독충의 사냥꾼 변종과 부식 갈귀라는 정예 갈귀로 이루어져 있다. 완전 노업 시엔 30초 정도마다 3기씩 뽑으며, 60초 시한부를 가지고 있다.

업그레이드로는 첫째로 쿨타임이 20초로 줄어드는 대신, 자동 생산이 아닌 낙하 주머니 방식으로 변경되어 글로벌 낙하 스킬이 되는 업그레이드와, 심플하게 생산 유닛을 2배로 늘려주는 업그레이드, 캠페인이나 협동전의 맹독충 계열 업그레이드[6] 2종을 약간 개량시킨 업그레이드를 할 수 있어 가성비가 크게 오른다. 참고로 자스의 소환수만 업그레이드 하는 것이 아니기에, 맹독충 계열 업그레이드를 돌리면 여왕이 소환하는 사냥꾼 변종도 효과를 받는다.

공짜 자폭부대인 만큼 굉장히 다채로운 활용이 가능하며, 소환되는게 사냥꾼 변종과 고화력 갈귀인지라 4개 업글을 모두 돌리면 패널 스킬 수준의 순간 화력을 보유할 수 있게 되지만, 20초라는 짧은 쿨과 더불어, 병력 자체가 물몸인 맹독충과 갈귀이기 때문에 적진 한복판에 쓰기엔 생각보다 난감한 스킬이기도 하다. 제작진도 이를 인지했는지 1.10 패치로 스택이 최대 2번까지 쌓이게 해주면서 한번에 최대 12기의 사냥꾼 변종과 12기의 부식 갈귀를 소환할 수 있게 바뀌면서 다소 활용도가 증가했다.

9. 티아마트 무리

다고스가 뽑는 정예 부대들. 각자가 비싼 비용을 지니고 있으나, 스타 1의 다고스의 무리처럼 하나하나가 막강한 힘을 발휘한다. 주 병력이 전부 시한부인 초월체에게 있어선 사실상 주 병력 자리를 대체하는 유닛들이다.

정예 저그는 일반 저그 유닛들보다 스팩이 조금 더 높고, 각자 특수능력들을 하나씩 가지고 있는 대신 일반 저그 유닛들보다 개당 가격이 소폭 더 비싸다. 15레벨 기준으로 각종 진화 건물들에서 정예 저그만의 특수 업그레이드들이 가능하다.

9.1. 포식자

파일:btn-unit-collection-webby-zerglingupgrade.png 포식자
특수 변종 저글링입니다. 포식자는 적에게 달려들어 범위 피해를 입힐 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 300
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 300
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 300
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 6
파일:SC2_Supply_Protoss.png 6
파일:SC2_Supply_Zerg.png 6
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 60
파일:SC2_Time_Protoss.png 60
파일:SC2_Time_Zerg.png 60
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
생산 건물 정신체 다고스
요구 사항 산란못 단축키 Z
체력 90 방어력 1 (+1)
시야 ? 이동 속도 4.7[7]
특성 경장갑 - 생체 - 영웅
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 발톱 ||
공격력 12 (+1) 사거리 근접
무기 속도 0.7 대상 지상

특수 능력, 업그레이드
파일:btn-upgrade-zerg-swarmfrenzy.png 잔혹한 포식 (C)[8]
재사용 대기시간: 45초
적에게 달려들어 좁은 범위에 90의 피해를 주고 45만큼의 체력을 회복합니다.
파일:btn-upgrade-zerg-zagara-zerglingdodge.png 회피
포식자가 45%의 확률로 공격을 회피합니다.
파일:talent-kerrigan-level12-unlockraptor.png 사나운 충격
산란못 / (M) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 60
파일:SC2_Time_Protoss.png 60
파일:SC2_Time_Zerg.png 60
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

포식자의 잔혹한 포식이 1초 동안 적을 기절시키고 방어력을 3만큼 감소시킵니다.
파일:btn-ability-zerg-carrybiomass.png 증식성 침식
산란못 / (C) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 90
파일:SC2_Time_Protoss.png 90
파일:SC2_Time_Zerg.png 90
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

잔혹한 포식 능력의 재사용 대기시간이 15초로 감소합니다.

과거에는 600광물에 12마리씩 90초 마다 소환할 수 있는 폼만 그럴싸했지 유지력이 굉장히 딸리고 파멸충과는 발을 맞춰 움직이는 것이 불가능한 애물단지 정예 저글링이었으나, 패치 이후로는 광물 비용과 소환 시의 수를 반으로 줄임과 동시에 쿨타임도 1분으로 줄이고 정규 협동전 자가라의 저글링의 풀 마특 회피 능력이 부여되었다.

덕분에 토라스크의 비용이 부담스럽다면 광물만 먹으면서도 수량도 적절히 나오는 가성비성 탱커 겸 서브딜러 유닛으로 거듭났다. 그렇다고 토라스크와 동일선상에서 놓고보긴 힘들긴하다. 굳이 비교한다면 토라스크는 비싼만큼 압도적인 맷집과 살인적인 공격력으로 안정적인 탱킹력과 공격력으로 지속적인 활약이 가능하다. 참고로 이때의 포식귀는 구 자가라의 이베이드처럼 스톰과 같은 지속 데미지도 회피하던 모습을 보였다.

하지만, 1.11 패치로 이베이드가 현 협동전 자가라처럼 지속 데미지들에 터지지 않게 조정됨과 동시에[9] 인성비/자원비가 너프를 먹어[10] 현재로썬 토라스크 대비 이점이 없는지라 중반 이후부턴 자스의 자폭유닛과 토라스크+파멸충에게 자리를 내주는 초중반 견인 유닛의 포지션을 지니고 있다.[11]

초반에 자스 업그레이드가 덜 끝난 상태일 때 싼 값에 굴릴 수 있으면서도 공격력이 뛰어난 유닛이 필요하다면 포식자를 뽑아쓰다가 다른 정예 저그로 갈아타면 된다.

9.2. 추적 도살자

파일:btn-unit-collection-noxious-hydralisk.png 추적 도살자
특수 변종 히드라리스크입니다. 적을 약화시킬 수 있는 원거리 공격수입니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 400
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 400
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 400
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 300
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 300
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 300
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 4
파일:SC2_Supply_Protoss.png 4
파일:SC2_Supply_Zerg.png 4
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 180
파일:SC2_Time_Protoss.png 180
파일:SC2_Time_Zerg.png 180
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
생산 건물 정신체 다고스
요구 사항 히드라리스크 굴 단축키 H
체력 120
초당 체력 회복: 3
방어력 0 (+1)
시야 ? 이동 속도 2.25
점막 위:2.92
특성 경장갑 - 생체 - 영웅
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 부식성 가시뼈 ||
공격력 21 (+2)
중장갑 상대:25 (+2)
사거리 5→8
무기 속도 0.53 대상 지상 및 공중

특수 능력, 업그레이드
파일:btn-ability-zerg-transfusion-color.png 타고난 사냥꾼
추적 도살자가 비전투 상태일 시, 빠르게 체력을 회복합니다.
파일:btn-upgrade-zerg-pathogenglands.png 팽창된 독 주머니
히드라리스크 굴 / (F) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 45
파일:SC2_Time_Protoss.png 45
파일:SC2_Time_Zerg.png 45
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

추적 도살자의 공격 사거리가 3만큼 증가합니다.
파일:btn-ability-zerg-debilitatingbile.png 부식성 산
히드라리스크 굴 / (B) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
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파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 60
파일:SC2_Time_Protoss.png 60
파일:SC2_Time_Zerg.png 60
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

추적 도살자의 공격이 3초 동안 대상의 모든 속도 및 공격력을 50%만큼 감소시킵니다.

엄청난 범용성을 자랑하는 정예 히드라리스크.

높은 공격력과 빠른 공속에서 나오는 뛰어난 DPS로 어지간한 유닛들도 죄다 녹여버리는데, 여기에 사거리 +3 업그레이드로 기존 히드라리스크와는 비교도 안되게 쾌적한 교전이 가능하며, 평타 공격 시 속도 감소와 공격력 약화 디버프까지 있어서 이놈 저놈 가릴 것 없이 죄다 약화시켜 탱커유닛이 짊어져야하는 부담을 굉장히 많이 덜어준다. 이러한 장점 덕분에 어느 병력 구성으로 가든지간에 반드시 8기 이상은 넣어가는 편이 좋다.

파멸충과의 조합이 굉장히 뛰어난 유닛의 대표주자로 어둠의 구름으로 원거리 공격을 씹어가면서 적을 약화시켜가며 일방적으로 두들겨대는 말 그대로 악마같은 시너지를 자랑한다.

단점이라고 해봐야 공격능력만 무식하게 강화되고[12] 체력은 기존 히드라리스크에서 50%쯤 증가한거 외엔 없고 밀집도가 높아 범위 화력에 취약하다는 정도인데, 기존 히드라리스크였다면 6짜리 사거리때문에 산개도 힘들었겠지만 이쪽은 업글후엔 사거리가 무려 8인데다가 파멸충과 함께 쓰이는일이 많은 만큼 그다지 크게 체감되는 단점도 아니다.

토라스크와 조합할 생각이라면 적당히 보급품을 보고 그 상황에 맞춰 토라스크의 수량을 정하고 쓰는 편이 좋다. 보급품과 소모 자원이 큰 토라스크가 너무 많아지면 오히려 자기네들끼리 비비적거려 공격을 하지 않는 토라스크들이 병풍이 되어버리고 그만큼 남는 보급품이 없어 데스볼 규모가 쪼그라든다. 후술할 무리 수호자의 공생충 폭발에 대상이 피해를 입을 때마다 받는 피해가 1씩 증가하는 효과도 있어 파멸충 2기와 무리 수호자와의 평타 파티 조합 시너지도 좋은 편이다.

9.3. 토라스크

파일:btn-unit-zerg-ultralisk-torrasque.png 토라스크
특수 변종 울트라리스크입니다.
무기를 변경해 범위 공격을 하거나 단일 공격을 하며, 죽으면 부활할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 1000
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 1000
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 1000
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 800
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 800
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 800
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 8
파일:SC2_Supply_Protoss.png 8
파일:SC2_Supply_Zerg.png 8
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 300
파일:SC2_Time_Protoss.png 300
파일:SC2_Time_Zerg.png 300
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
생산 건물 정신체 다고스
요구 사항 울트라리스크 동굴 단축키 U
체력 1000
초당 체력 회복: 10
방어력 4 (+1)
시야 ? 이동 속도 2.95
점막 위:3.83
특성 중장갑 - 생체 - 거대 - 영웅
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 군주 칼날 ||
공격력 70 (+5)
방사피해:25
사거리 1
무기 속도 1 대상 지상
잔혹한 박치기
공격력 140 (+14)
구조물 상대:200 (+20)
사거리 2
무기 속도 1 대상 지상
특수 능력, 업그레이드
파일:btn-ability-zerg-frenzied-color.png 광란
감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다.
파일:btn-upgrade-zerg-burrowcharge.png 잠복 돌진 (B)
재사용 대기시간: 10
울트라리스크가 잠복하여 유닛을 향해 돌진합니다. 땅 위로 튀어나오는 순간, 주위의 모든 유닛을 밀쳐내고 2초 동안 기절시킵니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-ability-zerg-dehaka-ultralisk-brutalcharge.png 잔혹한 박치기 (C)[13]
토라스크의 무기를 잔혹한 박치기로 변경하여 단일 대상에게 140(구조물 200)의 피해를 입힐 수 있습니다.
파일:btn-upgrade-zerg-monarchblades.png 군주 칼날 (D)
토라스크의 무기를 군주 칼날로 변경하여 주 대상에게 70(주변에 25)의 피해를 입힐 수 있습니다.
파일:btn-ability-zerg-ultralisk-revive.png 부활
울트라리스크가 죽으면 부활할 수 있게 합니다.[14]
재사용 대기시간: 60초
파일:btn-ability-zerg-dehaka-ultralisk-brutalcharge.png 잔혹한 박치기
울트라리스크 동굴 / (F) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 200
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 200
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 90
파일:SC2_Time_Protoss.png 90
파일:SC2_Time_Zerg.png 90
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

토라스크의 무기를 잔혹한 박치기로 변경하여 단일 대상에게 140(구조물 200)의 피해를 입힐 수 있습니다.
파일:btn-upgrade-zerg-buildingarmor.png 군주 장갑
울트라리스크 동굴 / (B) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Time_Terran.png
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파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 90
파일:SC2_Time_Protoss.png 90
파일:SC2_Time_Zerg.png 90
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

토라스크의 체력이 50% 미만일 시 추가 방어력을 얻고 토라스크가 입는 모든 피해를 20으로 줄임과 동시에 체력 재생 속도가 증가합니다.[15]

운과 물량으로 압도하는 포식자에 비해 압도적인 스펙으로 전열을 담당하는 탱커.

어마어마한 깡스팩을 자랑하는 유닛으로, 보통 탱커형 유닛은 화력이 아쉽기 마련이나, 이쪽은 군주 칼날이건 잔혹한 박치기건 모두 적재적소에 쓰기 좋아 그러한 단점이 없다. 군주 칼날은 주 대상 75, 스플 25로 단일이건 다수건 갈아마시는 믹서기이고, 잔혹한 박치기는 단일 대상 140이라는 우월한 딜량으로 고체력 적이나 오브젝트를 박살내는데 특화되어 있다.

무엇보다 이 유닛의 진가는 탱킹. 체력 1000, 기본 방어 4에 60초 쿨 부활만 해도 억소리나는 수준인데 군주 장갑이 여기에 방점을 찍는다. 군주 장갑은 체력이 50% 이하로 내려갈 경우, 추가 방어력을 얻고 구 프로토스 불멸자의 '강화 보호막'과 흡사하게 모든 피해를 20 이하로 줄여버리고 체력 재생을 높이는 효과가 있는데, 이 때문에 호드 아미는 강화된 방어력+체력 재생에 막혀 생채기조차 내지 못하고, 불멸자 등 고화력 유닛은 최대 20의 피해만 받아 마찬가지로 재생+방어력에 쪽도 못쓴다. 체력 50% 이하가 단점이라지만, 기본 체력이 1000이라 절반 까도 500으로 어지간한 최종테크 유닛급으로 높은건 덤.

하지만 개체당 값으로 환산해도 500/400/4라는 비용을 요구하기 때문에 초반부터 뽑기에는 자원부담이 큰 편이니 가능하다면 포식자를 먼저 쓰다가 갈아타는 선에서 토라스크로 전환하는 것이 가장 보편적이고 널리 쓰인다.

9.4. 쿠쿨자 (뮤탈리스크 정예)[16]

강습 부대. 물량으로 물량을 찢어놓는 뮤탈 본연의 설계와는 다르게 단일 대상에게 높은 피해를 주는 유닛으로 부족한 물량 처리 능력은 자스의 자폭부대나 광물로 잔뜩 뽑아 끌고온 뮤탈을 통해서 해결할 수 있다. 정예 유닛이니만큼 무적기가 있다고 방심하지말고 관리 잘해주는게 필수다.

생산 비용은 광물 800/가스 600/인구 6이며, 한 번에 3마리씩 생성된다.


패시브 - 잔인한 날벌레
쿠쿨자의 공격은 여러 적에게 튕기지 않는 단일 공격이지만, 공격력이 훨씬 높고 이동 중일 때 공격력이 300%만큼 증가함.

패시브 - 빠른 재생력
쿠쿨자는 비 전투상태일 때 빠르게 체력을 회복함.

Q - 의태 갑피
쿠쿨자가 의태 갑피를 열어 모든 피해를 0으로 만듬.(재사용 대기시간 7초)

F - 둥지 지원
쿠쿨자가 아주 빠른 속도로 목표 위치로 이동함. 지형 장애물을 만나면 그 자리에서 멈춤.(재사용 대기시간 2분)

9.5. 침식자 (타락귀 정예)

정예 타락귀이자 초월체 대공의 핵심. 기본 체력이 600인데 추업인 갑피를 적용하면 최대 800까지 올라가며, 마찬가지로 패시브 추업인 '아시아 상공의 장기(독기)'를 찍으면 협동전 아바투르의 포식귀를 쌈싸먹을 범위 대공 화력을 보여준다. 문제는 이 범위 화력이 스1의 디파일러 역병마냥 체력부터 까내리기 때문에 보호막이 두터운 프로토스 공중 유닛들도 순식간에 걸레짝으로 만들어버린다. 거기다 어째선지 전투순양함이 이 유닛 상대론 야마토포를 전혀 쓰지 않아서 순삭당하는 일도 없는, 그야말로 초월체 대공의 완전체격 유닛이다. 때문에 대공이 중요한 공허의 출격과 같은 맵을 날로 먹는 원천이 되는 유닛이다.

생산 비용은 광물 800/가스 600/인구 6이며, 한 번에 2마리씩 소환된다.


Q - 부식 갑피 - 자동
침식자가 피해를 받았을 때 추가 체력 200을 받고, 초당 10 체력을 회복. 10초 지속

9.6. 무리 수호자

기존 무리군주와 다른 정예화된 개체. 무리군주와 수호군주가 섞인 느낌을 준다. 초월체의 중거리 공격수로, 개당 500/400/4라는 저렴한 가격에 비해 무지막지한 화력을 보유하고 있다. 체력도 550으로 어중간한 적 상대로도 쉽게 뒤질만한 녀석이 아니란게 강점. 하지만 누가 무리군주 아니랄까봐 자체 대공능력이 없기 때문에 추가적인 대공 유닛이 필요한데, 초월체 대공 유닛들의 비용이 하나같이 고가라 이 녀석과 페어를 맞추기 힘들다는게 흠이다.

생산 비용은 광물 1000/가스 800/인구 8이며, 한 번에 2마리씩 소환할 수 있다.


Q - 부식 분출
근처 세 유닛에게 강산을 발사. 강산은 목표 유닛에 100의 피해를 줌

패시브 - 공생충 지배자
무리군주는 더 빠르고 더 많이 공생충을 발사하여 목표물을 공격함

10. 요르문간드 무리

방어용 구조물인 점막 군체와 군단 지원 유닛인 파멸충과 무리 여왕을 뽑을 수 있다. 가스 비용이 많이드는만큼 각자마다 특화된 분야가 존재하니 상황따라 맞춰쓸 수 있고 군체는 어느 상황에서든 가릴 것 없이 좋다는 것이 장점.

10.1. 무리 여왕

파일:btn-unit-zerg-classicqueen.png 무리 여왕
공중 지원 유닛입니다.
공생충 생성, 진균 번식, 시각 공생을 사용할 수 있습니다.
공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 2
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 5
파일:SC2_Time_Protoss.png 5
파일:SC2_Time_Zerg.png 5
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
생산 건물 정신체 아라크
요구 사항 여왕의 둥지 단축키 M
체력 200 방어력 0 (+1)
시야 ? 이동 속도 2.5
에너지 초기/최대: 150/200
초당 에너지 재생: 1 → 3
특성 생체
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 산성 포자 ||
공격력 10 (+1)
중장갑 상대: 15 (+1)
사거리 6
무기 속도 1.5 대상 공중

특수 능력, 업그레이드
파일:btn-ability-zerg-swarmseeds-color.png 공생충 생성 (Q)[17]
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 50
대상 유닛을 즉시 처치하고 사냥꾼 변종 2마리를 생성합니다.
영웅 유닛에게는 300의 피해
파일:btn-ability-zerg-viper-ocularparasite.png 시각 공생 (E)[18]
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 50
대상 유닛을 기생충에 감염시켜, 감염된 유닛의 시야를 공유합니다. 아군에게 시전하면 대상은 탐지기 능력을 얻습니다.[19]
파일:btn-ability-zerg-fungalgrowth-color.png 진균 번식[20]
여왕의 둥지 / (F) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 90
파일:SC2_Time_Protoss.png 90
파일:SC2_Time_Zerg.png 90
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

대상 지역의 유닛 10초 동안 움직일 수 없게합니다. 은폐하거나 잠복한 유닛은 모습이 드러납니다.
파일:btn-ability-kerrigan-malignantcreep.png 공급낭
여왕의 둥지 / (R) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 120
파일:SC2_Time_Protoss.png 120
파일:SC2_Time_Zerg.png 120
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

파멸충과 무리 여왕의 에너지 회복 속도가 200% 만큼 증가합니다.

어지간해서는 잘 볼 일이 없는 마법 유닛이다. 그 이유는 후술.

공생충 생성 능력은 일반 유닛은 무조건 즉사하고 영웅에게는 300의 피해를 주는 능력으로 사거리가 스투코프의 무리 여왕보다도 훨씬 길고 에너지 소모도 적은데다가 공생충이 아니라 사냥꾼 변종을 생성시키기 때문에 고급 지상 유닛들만 골라 솎아내버리고 나머지 유닛을 시체에서 튀어나온 사냥꾼으로 쓸어버리는 일종의 반 예능 플레이가 가능하다.

두번째 스킬은 진균 번식인데, 특이하게도 딜은 없지만 범위가 매우 넓다. 추기로 10초 동안 대상의 움직임을 봉인해버려서 이동 속도가 빠른 탓에 잡기 성가시거나 접근 자체를 당하면 위험한 계열의 유닛을 상대로 속박을 걸어놓고 자폭 병력 투하로 미리 제거하는 용도로 써먹거나 할 수 있다.

시각 공생은 심각한 버그가 있는데, 시각 공생의 영향을 받고 있는 적 유닛의 위치를 드러내지 않아서 위치 확인용도로는 쓸 수가 없고 아군 적군도 모자라 구조물도 가릴 것 없이 죄다 영구적으로 탐지기를 부여해버리는 어이없는 버그가 존재한다.

일단 공급낭 업그레이드가 끝나기만 한다면 에너지 회복 속도 증가 효과로 에너지 회복 속도가 초당 3으로 늘어나 굉장히 빨라져서 스투코프의 여왕처럼 한 번 찍 하고나면 한참을 기다려야만 다시 쓸 수 있는 잉여 같은 단점이 보강되었지만 여전히 무리 여왕 특유의 어정쩡하게 느린 이속과 선딜과 딜이 사라져버린 진균 번식은 속박 시켜놓는 것 그 이상 그 이하도 아니며, 시각 공생은 버그 때문에 봉인기가 되어 지금으로서는 사실상 공생충 생성만이 존재하는 별 희한한 유닛이다.

게다가 체력 회복 속도까지 끔찍하게 느려서 한 번 피해를 입으면 한참동안 회복해야한다.

10.2. 파멸충

파일:btn-unit-zerg-defilerex3.png 파멸충
지상 지원 유닛입니다.
역병과 어둠의 구름, 흡수를 사용할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 3
파일:SC2_Supply_Protoss.png 3
파일:SC2_Supply_Zerg.png 3
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 5
파일:SC2_Time_Protoss.png 5
파일:SC2_Time_Zerg.png 5
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
생산 건물 정신체 아라크
요구 사항 여왕의 둥지 단축키 F
체력 200 방어력 1 (+1)
시야 ? 이동 속도 2.25
점막 위: 2.92
에너지 초기/최대: 100/200
초당 에너지 재생: 0.5 → 1.5
특성 생체 - 사이오닉
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 산성 포자 ||
공격력 10 (+1)
중장갑 상대: 15 (+1)
사거리 6
무기 속도 1.5 대상 지상

특수 능력, 업그레이드
파일:btn-upgrade-zagara-scourgesplashdamage.png 역병 (Q)[21][22]
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 100
대상 지역에 있는 모든 적 유닛과 건물을 오염시켜 10초에 걸쳐 500의 피해를 줍니다.[23]
파일:btn-ability-zerg-darkswarm.png 어둠의 구름 (E)[24]
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 100
구름 안에 있는 모든 아군 지상 유닛이 10초 동안 원거리 공격으로부터 피해를 받지 않습니다.
파일:btn-ability-zerg-consume.png 흡수 (C)[25]
재사용 대기시간: 10
아군 저그 유닛의 체력 최대 75만큼 흡수하여, 흡수된 체력 1당 파멸충의 에너지를 2만큼 회복시킵니다.[26]
파일:btn-ability-zerg-burrow-color.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:btn-ability-zerg-upburrow-color.png 잠복 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
파일:btn-ability-kerrigan-malignantcreep.png 공급낭
여왕의 둥지 / (R) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 120
파일:SC2_Time_Protoss.png 120
파일:SC2_Time_Zerg.png 120
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

파멸충과 무리 여왕의 에너지 회복 속도가 200% 만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-zagara-increasebilelauncherrange.png 가압 분비선
여왕의 둥지 / (Q) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 90
파일:SC2_Time_Protoss.png 90
파일:SC2_Time_Zerg.png 90
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

모든 파멸충 능력의 시전 사거리가 4만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-zerg-visciousdischarge.png 역병 감염
여왕의 둥지 / (T) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 90
파일:SC2_Time_Protoss.png 90
파일:SC2_Time_Zerg.png 90
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

파멸충이 역병 능력을 사용할 수 있습니다. 넓은 범위에 역병을 퍼뜨려 적을 처치할 수 있습니다.

초월체의 알파이자 오메가 2

사기 스킬로 똘똘 뭉친 마법계의 적폐급 유닛으로 흡수를 통해 영웅을 제외한 아군 유닛의 체력을 75만 흡수해 그 자리에서 150의 에너지를 회복하는 것으로도 모자라 역병은 적을 죽일 수 있고 범위도 넓다. 업그레이드로 시전 사거리도 늘릴 수 있으니 앞에서 맞아줄 물건만 좀 내놓으면 역병 한 두번으로 공세를 원천 차단해버리는 말 그대로 어처구니 없는 성능을 보여준다. 교전할 때에도 어둠의 구름으로 원거리 유닛들에게 빅 엿을 선사해주니 이만한 마법유닛은 정말 찾기 어렵다.

심지어 넥코옵은 대부분의 스킬이 영웅을 대상으로 시전 불가인데, 파멸충의 역병은 그 중에서 유일하게 영웅을 상대로도 피해를 줄 수 있다.

하지만 단점도 있다. 일단 공중 유닛 지원이 불가능하고 무리 여왕에 비해서 에너지 회복이 절반으로 더 낮은데다가 체력 회복 속도 역시 굉장히 느려 한 번 피해를 입으면 오래 기다려야 체력을 회복할 수 있고 업그레이드가 필수이니 그만큼 몸값을 포함해 자원 소모값이 많이 높은 편이다. 보급품도 3으로 높으니만큼 많이 뽑기에는 부담스러운 유닛이고 그야말로 최대 인구 100인 초월체가 들고 다녀서 밸런스가 맞지, 다른 사령관이 가져갔다면 100% 하향을 받았어야할 유닛이다.

여담으로 제작팀 측에서 귀찮다고 감염된 테란 고치를 사용한건지는 알 수 없으나, 생산할 때 고치 모델이 구체로 나옴과 동시에 내용은 변형체인 버그가 있다.

11. 패널 소환물

초월체는 별도의 패널 스킬 없이, 정신체의 스킬로 패널을 대체한다.

11.1. 사냥꾼, 갈귀

자스가 소환하는 소환물들. 기본적으로 쿨이 차면 3기씩 소환하며, 업그레이드를 통해 낙하주머니를 이용해 전장에 즉시 배달할 수 있다. 업그레이드를 하지 않으면 자가라처럼 자동으로 생산한다.

11.2. 거대괴수 - 레비아탄

에픽 소환수. 아라크가 소환할 수 있다가, 1.10 패치로 초월체 본인이 직접 뽑게 변경됐다. 사실상 초월체의 패널 궁극 유닛에 속하는 유닛으로, 단일로도 공세 하나를 완전히 아작낼 정도로 막강한 유닛이다.

T - 점막 전송
레비아탄과 주위에 있는 초월체의 유닛을 지도 상의 아무 점막 위치로 텔레포트
패시브 - 질병 구름
레비아탄과 역병 식충은 질병 구름과 안개를 방출하여 영향을 받는 적 유닛의 이동속도와 공격속도를 25% 감소시키고 소량의 피해를 줌

패시브 - 역병 식충
레비아탄은 자동으로 역병 식충을 부화시켜 적의 유닛을 공격함. 식충은 30초 지속

11.3. 점막 군체

파일:btn-unit-zerg-nyduscreeptower.png
점막 군체
군단의 생체 구조물 입니다. 넓은 범위에 점막을 퍼뜨릴 수 있으며, 지하군체 혹은 포자 군체로 변이할 수 있습니다.
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
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파일:SC2_Mineral_Protoss.png
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파일:SC2_Time_Zerg.png 3
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
요구 사항 정신체 아라크 단축키 R
체력 300 방어력 2
크기 2 x 2 시야 ?
특성 중장갑 - 생체 - 구조물
파일:btn-armor-zerg-building.png
저그 건물 장갑
Zerg Building Armor
[clearfix]
특수 능력
파일:btn-building-zerg-impalercolony.png
지하 군체로 변태 (E)

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지상 방어 구조물 입니다.
지하 촉수 능력을 사용할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
파일:btn-building-zerg-sporecannon.png
포자 군체로 변태 (R)

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파일:SC2_Mineral_Protoss.png 50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 50
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파일:SC2_Time_Terran.png 15
파일:SC2_Time_Protoss.png 15
파일:SC2_Time_Zerg.png 15
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

대공 방어 구조물 입니다.
감염 포자 능력으로 한 번에 여러 유닛을 공격할 수 있습니다.
공중 유닛 공격 가능
탐지기

초월체의 첫번째 알파이자 오메가

아라크에서 아무런 자원 소모도 없이 쿨타임이 될 때마다 시야가 밝혀진 곳에 투하해 방어선을 차리거나 시야 확보용으로 땜빵 놓기 좋은 성능을 가지고 있지만, 적이 테란이라면 건설로봇과 사령부, 유령 사관학교를 완전히 날려버리지 않으면 기껏 차려놓은 방어라인이 앞에서 핵 맞고 날아가기 쉽다는 단점이 있다.

그래도 땅굴관의 비용이 다소 부담스럽게 느껴지는 유저는 주로 점막 군체를 여러 곳에 깔아서 시야를 밝혀놓고 공세가 보이면 자폭 병력을 투하해 막는 식으로 운영한다.

11.3.1. 지하 군체

파일:btn-building-zerg-impalercolony.png
지하 군체
지상 방어 구조물 입니다.
적을 빠르게 여러번 관통할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 50
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
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파일:SC2_Vespene_Terran.png
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파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 15
파일:SC2_Time_Protoss.png 15
파일:SC2_Time_Zerg.png 15
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
요구 사항 점막 군체 단축키 E
체력 300 방어력 2
크기 2 x 2 시야 ?
특성 중장갑 - 생체 - 구조물
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 지하 촉수 ||
공격력 기본: 25
중장갑 상대: 35
사거리 7
무기 속도 2 대상 지상
파일:btn-armor-zerg-building.png
저그 건물 장갑
Zerg Building Armor
[clearfix]
능력, 업그레이드
파일:btn-upgrade-zerg-organiccarapace.png
관통 촉수 (E)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
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파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 3
파일:SC2_Time_Protoss.png 3
파일:SC2_Time_Zerg.png 3
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

지하 군체가 대상 유닛에게 추가 공격을 합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-ability-kerrigan-heroicfortitude.png
조직 동화
정신체 아라크 / (B) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 90
파일:SC2_Time_Protoss.png 90
파일:SC2_Time_Zerg.png 90
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

지하 군체와 포자 군체가 특수 공격 능력을 사용할 수 있습니다.
가시 군체는 빠르게 여러번 공격할 수 있고, 포자 군체는 동시에 여러 유닛을 공격할 수 있습니다.

지상 방어 구조물

기본 공속은 매우 느린 2에다가 경장갑 유닛에게는 맥이 빠지긴하지만 지하 군체의 스킬과 자폭 병력 투하가 해당 단점을 보완해줄 수 있어서 잔뜩 깔아놓기만 한다면 중장갑 유닛들은 불려나오자마자 보기 좋게 갈려나간다.

스킬 시전 사거리가 6으로 굉장히 짧아 해병이나 추적자 같은 유닛들을 상대로만 잘 싸우지 전차 같이 사거리가 7 이상인 유닛들과는 상극인 탓에 만약 사거리가 긴 유닛이 섞여있다면 사거리를 까내려줄 무리 수호자나 자폭 부대를 사용하는게 좋다.

과거에는 스킬이 최대 5회 까지 저장이 가능한 스택형 스킬이었던 탓에 순간 화력만 좋고 뒷심이 전혀 없는 능력이다가 패치로 인해서 3초 마다 발동되어 공백기가 많이 줄어들었다.

사용처는 스폰킬이나 지상 병력이 진입하기에는 길이 많이 좁아 공중 유닛이 더 효율이 좋은 과거의 사원 보목 처리 등이 있다.

11.3.2. 포자 군체

파일:btn-building-zerg-sporecannon.png
포자 군체
대공 방어 구조물 입니다.
감염 포자 능력으로 한 번에 여러 유닛을 공격할 수 있습니다.
공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 50
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
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파일:SC2_Vespene_Zerg.png
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파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 15
파일:SC2_Time_Protoss.png 15
파일:SC2_Time_Zerg.png 15
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
요구 사항 점막 군체 단축키 E
체력 300 방어력 2
크기 2 x 2 시야 ?
특성 중장갑 - 생체 - 구조물
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 산성 분출물 ||
공격력 기본: 35 사거리 7
무기 속도 0.6 대상 공중
파일:btn-armor-zerg-building.png
저그 건물 장갑
Zerg Building Armor
[clearfix]
능력, 업그레이드
파일:btn-upgrade-zerg-abathur-prolongeddispersion.png
감염 포자 (E)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
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파일:SC2_Vespene_Terran.png
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파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 5
파일:SC2_Time_Protoss.png 5
파일:SC2_Time_Zerg.png 5
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png

주 대상 근처에 있는 무작위 적 공중 유닛 3기에게 추가 공격을 가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-ability-kerrigan-heroicfortitude.png
조직 동화
정신체 아라크 / (B) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 90
파일:SC2_Time_Protoss.png 90
파일:SC2_Time_Zerg.png 90
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

지하 군체와 포자 군체가 특수 공격 능력을 사용할 수 있습니다.
가시 군체는 빠르게 여러번 공격할 수 있고, 포자 군체는 동시에 여러 유닛을 공격할 수 있습니다.

초월체의 대공 방어 구조물

우수한 공격 능력과 5초 주기로 발동하는 여러 대상 공격 능력 덕분에 잔뜩 깔아두기만 한다면 일단 대공 걱정이 크게 줄어든다. 여차할 때는 자폭 병력 투하나 침식자, 추적 도살자, 파멸충에 기대볼 수도 있다.

다만 기묘한 것은 이걸 추가할 때 제작팀 측에서 귀찮다고 포자 촉수를 복붙해다가 모델과 체력 스탯, 공속만 바꾸고 나머진 죄다 복붙했는지 모든 포자 촉수의 공격력이 35라는 살인적인 공격력을 가지고 있다.

12. 기타 건물

12.1. 군락

190원이라는 매우 저렴한 가격으로 지을 수 있는 건물. 덕분에 초월체는 멀티 건설 비용이 독보적으로 저렴하다.

12.2. 가시 촉수, 포자 촉수

저그가 기본적으로 가지는 건물들. 초월체는 군체 2종을 글로벌로 뿌려서 쓸 수 있는데다, 가격도 두 군체가 반값으로 훨씬 저렴해 어지간하면 갈 일이 없다. 그나마 갈 타이밍을 찾아보자면 광물을 잔뜩 먹어둔 후에 3배수로 광물에 붙인 일꾼을 소모할 목적으로 지어놓는 경우가 가끔 있을 정도.

12.3. 땅굴관

스1의 그 나이더스 커널. 언뜻보면 모자라보일수있는 초월체의 기동력을 완벽하게 해소해주는 건물로, 어떤 면에서는 원본 사령관인 케리건의 최고 자랑거리인 오메가망보다 더한 사기성을 자랑한다. 내부에 병력을 주둔한 후, 원하는 지점에 건설해서 빼낼수 있는데, 가격이 80/60으로 무지하게 싸고, 빌드타임도 굉장히 짧은데 여기에 지형만 보이면 시야, 점막여부와 무관하게 건설이 가능한 초사기 건물이다. 케리건의 오메가망과 비교하면 생명력이 850으로 더 낮고 빌드타임을 소모하며 탐지기 기능을 보유하고있지 않으나 쿨타임제라서 마음대로 소환하려면 오메가망을 다수 건설해야하는 오메가벌레에 비해 별 타격도 안되는 매우 적은양의 자원을 소모해서 닥치는대로 깔아댈수 있다는점이 매우 큰 메리트다.

12.4. 추출장

래더 저그의 그 추출장과 거의 똑같은 건물

13. 총평

전체적인 모습은 한과 호너의 호너 함대 유닛에 자가라의 회전력 높은 생산병력을 합친 모양새로, 뛰어난 가성비의 정예 저그 유닛과 시한부로 가성비는 떨어지지만, 저렴한 가격과 인구수를 소모하지 않는 대규모 군락 저그를 동시에 다루는 사령관이다.

기존에는 초반 플랜이 부실해 고점이 떨어졌으나, 1.10으로 포식자에 자가라의 45% 이베이드가 붙고, 가스 소모가 사라진 덕분에 초반 고점이 크게 뛰어올랐고[27], 덕분에 부실한 고점마저 사라지고, 본래 완전체이던 아크튜러스 멩스크가 대체되면서 코옵 최강의 사령관으로 등극했다.[28]

초월체의 가장 큰 강점이라면 무궁무진한 플랜이라고 볼 수 있다. 기본적으로 맵 전역에 글로벌로 떨궈버릴 수 있고, 머리수 당 가성비가 압도적인 정예 저그[29]들을 이용한 기본 플랜에, 정예 저그가 막히더라도 매우 저렴한 가격으로 뽑아재끼면서 인구수 소모가 없어 자원이 허락하면 무한대로 뽑을 수 있는 시한부 군락 저그와 다양한 마법능력으로 변주를 줄 수 있는 아라크산 마법 유닛이 있고, 이외에도 최대 12기씩 사냥꾼 변종과 갈귀를 글로벌로 뿌릴 수 있는 자스와, 마찬가지로 시야만 받쳐주면 글로벌로 군체를 뿌려 즉시 임시진지 구축이 가능한 아라크의 군체 투하에 마찬가지로 글로벌 소환 궁극 패널인 거대괴수까지 비대칭 전력도 압도적이다. 여기에 점막이 불필요하고 시야도 지형만 밝혀두면 어디든 설치가 가능한 나이더스 커널까지 있어 이동능력까지 좋은, 문자 그대로 없는게 없는 사령관이다.

다만, 플랜이 무궁무진한 만큼, 플랜 하나하나는 타 코옵 사령관보다 리스크가 크다. 때문에 초월체는 언제나 어떤 플랜을 어느 타이밍에 활용할지와 상대 조합 및 돌연변이에 따라 어떤 플랜을 꺼내 대처할지가 가장 중요하다. 즉, 과거 전 저그를 호령하던 초월체처럼 매우 현명한 전략을 발휘해야 한다. 라고 써놨지만 실상은 포식자+헌터킬러+디파일러에 심심하면 히드라만 좀 뽑아 붙여주면 거의 모든 적들을 박살낼 수 있다. 반대로 초월체 운영에 익숙해지는 순간, 방향성이 전혀 다른 두 사령관을 동시에 조종할 수 있는 셈이며, 고점 역시 고점이 가장 높다는 제로나 셀렌디스보다도 강력해보일 정도로 막강한 고점을 발휘할 수 있는 사령관이기도 하다.

결국 1.11에서 포식자의 밸류가 너무 높아진걸 의식했는지, 1.12에서 포식자의 광물 소모량을 300으로 줄인 대신 이제 한번에 6기만 나오게 너프하여 실질적인 인성비와 가성비가 모두 너프당해 더 이상 초패스트 포식자 전략은 사용하기 힘들어져 초중반 파워가 다운되어 기존의 0티어급 사기 사령관 자리에서 내려왔다. 물론 이전의 포식자 밸류가 가격에 비해 지나치게 높았을 뿐, 개당 50원인 지금도 생각보다 준수하며, 오히려 포식자 회전률이 높아져 초중반을 포식자 회전으로 버티다가 가스를 모아 다른 정예 저그를 빠르게 뽑는 전략을 쓸 수 있다는게 위안이긴 하나, 이전보다 자원배분에 더욱 신경을 써야하며, 마법 유닛들의 의존도가 높아져 전체적인 인성비와 데스볼의 크기가 크게 다운됐다.

총평하자면 가장 '저그'다운 '저그' 사령관으로, 기존의 '저그'하면 생각나는 거의 모든 전략들을 모두 활용할 수 있는 사령관이다.

13.1. 장점

  • 간편한 내정
    초월체 최적의 강점. 내정능력이 정규 협동전까지 포함한 모든 사령관들 중에서도 단연 톱이라 불러도 모자람이 없을 정도로 내정이 매우 간편하다. 한번에 18마리씩 순식간에 쌓이는 애벌레들을 바탕으로 무지막지한 일꾼 펌핑이 가능하고, 기본적으로 모든 테크트리를 무시하는데다 병력은 노바처럼 충전형식으로 '다고스'에서 충전해 맵 어디든지 즉시 조달할 수 있다. 사실상 초월체의 내정이라곤 일꾼 펌핑 -> 원하는 병력 생산 건물 건설 -> 다고스로 정예 저그 조달이 끝으로, 작정하고 내정을 파는 초월체는 게임 시작 4분여면 내정이 대충 끝나는 수준이다.
  • 빠른 멀티 확장 능력
    초월체 최적의 강점 2. 거의 모든 맵에서 멀티 장악 능력이 매우 높다. 그나마 가장 힘들다는 아몬의 낫도 자원만 좀 소비하면 적 기지 미는건 일도 아니고, 대다수 일반 맵들은 포식자 or 지하 군체면 멀티를 장악할 수 있다. 지하 군체는 1~2기로 바위만 깨도 순식간에 바위를 다 깨부수는게 가능하고, 포식자도 12 데미지라는 우월한 공격력으로 바위를 순식간에 박살낸다. 여기다 일꾼도 광물을 쌓으면 순식간에 일꾼을 불려서 보내버릴 수 있어서 초월체는 멀티를 장악하고 돌리는 능력이 매우 우수하다. 거기다 기초병력에 돈을 투자한다 한들, 멀티 군락 비용이 190원이라는 매우 저렴한 수치라 병력에 돈을 투자해도 돈이 모자라 멀티가 밀리는 경우가 거의 없다.
  • 카운터가 없음
    초월체 최적의 강점 3. 이론상 어떤 돌연변이를 상대로도 카운터를 당하지 않는 극한의 안정성을 자랑한다. 흑사병이나 지뢰, 양날의 검은 정신나간 회전율과 광란으로 파워를 챙길 수 있는 군단 저그와 다양한 군체 및 방어유닛들로 버티면 그만이고, 복수자 같은 파워형 돌연변이는 정예 저그와 마법 유닛들을 이용해 정면 힘싸움으로 걷어낼 수 있다. 자원 관련 돌연변이 역시 무료 자폭 유닛인 자스와 가성비가 출중한 포식자+헌터 킬러를 기용해 조금씩 우세를 점하면 된다. 그나마 균열 돌연변이가 대처능력이 떨어지는데, 이것도 시야를 밝힐 수단만 있으면 자스의 자폭 군단과 나이다스 커널을 이용한 병력 기동력을 이용해 제압하면 된다. 한마디로 이론상 어떤 돌연변이도 초월체에겐 카운터가 아닌 셈이다. 그나마 자원이 풍부해야 한다는 특성 상 자원 계통 돌연변이가 최대 천적이고, 고티어 돌연변이 2~3개가 연달아 나오면 급격히 무력화되긴 하지만, 이 단점들은 타 사령관들도 모두 겪는 단점이라 초월체만의 단점이라고 보긴 어렵다.
  • 어마어마한 글로벌 장악 능력
    초월체 최적의 강점 4. 패널로 던지는 군체와 나이더스 커널 덕분에 글로벌 이동 및 거점 장악 능력이 매우 뛰어나다. 커널은 체력 850으로 단단한데다 지형만 밝혀지면 시야와 무관하게 건설 가능해서 적진을 한번 밀어버리고 그 자리에 냅다 건설을 시작한 후에 주변에 군체를 깔아버리며 요새화가 가능하다. 덕분에 초월체는 시작 후 얼마 지나지 않아 맵을 군체+땅굴관으로 채워버리며, 이를 이용해 균열 미션 등에선 동맹이 조금만 보조해주면 이후엔 맵 곳곳에 거점을 만들고 기동군을 편성해 균열을 깨부수며 돌아다니는 모습을 보여준다. 다만 초반이 취약하단게 흠.
  • 막강한 정예 저그
    군락 저그를 제외한 모든 생산 저그 유닛들이 가성비가 우수하다. 그나마 성능이 구린 퀸도 협동전 스투코프 수준은 되고, 디파일러는 명실상부한 0티어급 마법 유닛인데다 포식자, 헌터 킬러, 토라스크는 각자가 자원 대비 성능이 무지막지하고, 쿠쿨자, 침식자, 무리 수호자의 공중 3종은 생산시간과 자원이 많이 들어서 그렇지, 단일 성능은 타 정예 유닛들과 비견되어도 꿇리는게 없다. 이렇듯 8종의 정예 유닛이 전부 쓸만하기 때문에 초월체는 100의 인구수와 시한부 군락 유닛을 가지고도 어마어마한 파워를 낼 수 있다.
  • 다재다능한 군체
    시야가 보이는 지점이라면 어디든 즉시 투하시켜 점막과 방어라인 구축이 가능하며, 쿨타임도 매우 짧다. 거기다 방어건물은 둘 다 광물 50밖에 들지 않으므로 초월체는 타 사령관들보다 더 빠르게 초기 방어선 구축이 가능하며, 점막도 맵 전체에 뿌리기 수월하여 점막을 통한 기동력도 크게 향상시킨다. 나이다스 커널이 존재함에도 아예 병력을 점막 위로 기동시키는 능력이 좋기에 커널을 비교적 덜 쓸 정도. 타 사령관의 모든 패널들 중 군체만큼 효율이 좋은 거점 장악 패널을 찾기도 힘들다.
  • 빠르게 뽑아쓸 수 있는 시한부 저그들
    초월체의 시한부 저그는 빠른 속도로 생산되고, 인구수를 소모하지 않기에 급하면 순식간에 뽑아서 쓸 수 있다. 물론 시한부라 지나치게 많이 뽑으면 광물 소모가 크지만, 초중반에 적당히 써주면 정예 저그 타이밍을 벌기 쉽다. 아라크의 업그레이드 시 자원이 감소되고 가스 소모를 안하는건 덤. 물론 자체 스팩이 잘 해야 래더보다 조금 나은 수준 내외라서 비효율적이나, 정예 저그를 보조하는 고기방패용으론 상당히 쓸만하다.

13.2. 단점

  • 시한부 군락 유닛
    군락 유닛의 가성비 자체는 엄청 구린건 아닌데, 문제는 120초 시한부라는 것이다. 정규의 스투코프는 그 저렴한 가격의 병영 유닛을 가지고도 광물을 하도 써대는 바람에 지속시간이 반타작이라도 주기적으로 무료 생산이 되는 벙커를 짓는 마당에, 병영 유닛보다 수배~수십배는 더 나가는 자원을 소모하는 군락 유닛들은 말 다한 셈. 그나마 협동전 멩스크처럼 정예 저그가 가스를 많이 소모한다면 자원비에 맞춰 둘 다 써먹기라도 하겠지만, 정예 저그는 한과 호너처럼 광물/가스를 골고루 많이 소모하는지라 그런 것조차 불가능하다.
  • 적은 인구수
    초월체 최악의 단점. 군락 유닛이 인구를 먹지 않는 패널티로 최대 인구수가 100밖에 안된다. 정예 저그들은 포식자나 추적 도살자를 빼면 인성비가 그닥 좋은게 아니며, 마법유닛들 역시 인성비가 최악인 덕분에 초월체는 다양한 패키지로 유닛을 꾸릴 수 있어도 인성비가 모자라 부대를 가려뽑게 된다. 필수 정예 저그 소수만 뽑고 군락 저그로 보조하는 방법도 있으나, 문제는 군락쪽이 시한부라 그쪽을 메인으로 쓰면 꾸준히 광물이 소모된다는게 문제다.
  • 불안정한 데스볼
    의외라고 느낄 수 있으나, 초월체의 데스볼은 생각보다 안정성이 떨어진다. 대체로 정규 협동전에서도 정예유닛을 굴리는 사령관이면 유지력 강화수단이 꽤 풍부하게 존재해 비전투시 부상당한 유닛을 복구할 수 있어 데스볼이 증발할 가능성이 낮지만, 초월체는 이를 다크 스웜 하나와 교환한 셈이라 병력들의 자체적인 치유수단이 극히 한정적이다.[30] 때문에 연전이 거듭될수록 병력의 부상이 누적되고, 때문에 연전이 벌어지는 맵에선 병력의 소모가 서서히 커지기 시작한다. 그나마 1.10 패치로 포식자에 이베이전이 붙은 이후엔 이러한 요소가 크게 줄긴 했으나, 여전히 타 사령관과 비교하면 데스볼이 약간 무르기에 최대한 공짜 자폭병과 다크 스웜 등으로 적의 공격을 덜 맞는 선택을 하는게 중요하다.
  • 무력한 극초반
    초월체의 강점이 발휘되는 시기는 멀티를 활성화시켜 자원줄을 안정시키고, 첫번째 목표를 장악할 병력을 모으기 시작하는 5~7분대부터 서서히 고점이 올라오기 시작하는 타입의 사령관이다. 이는 초월체의 근간 유닛들인 정예 저그들이 협동전 노바처럼 대량의 금액을 일시불로 지급해야하는 방식을 지녔기 때문인데, 문제는 그렇게 대량의 돈을 일시불로 내는 정규 사령관들은 대체로 초반을 넘겨줄 영웅 유닛이나 패널이 있지만, 초월체는 둘 중 어느것도 없기 때문이다. 결국 극초반에는 좋든 싫든 시한부 군락 유닛을 쓰는 수 밖에 없는데, 이들은 시한부라 그냥 돈이 줄줄 새는 것이나 다름없는 유닛들이다. 이를 잘 체감할 수 있는게 바로 '빈센트의 임무'로 불리는 넥코옵 전용 돌연변이들로, 빈센트는 대체로 극초반부터 병력을 돌리며 빠르게 전장을 장악하는걸 전제로 하는데, 초월체는 극초반에 이러한 장악력이 없기에 극초반에 동맹의 짐이 과중되고, 결국 초월체가 안정화가 끝나기도 전에 게임이 터지기 일쑤이다. 초월체가 넥코옵이나 일반 돌연변이에선 티어가 높으나, 빈센트에선 티어가 급락하는 주 원인인 셈.
  • 은근히 불편한 탐지기
    감시군주가 없고 대군주가 기본 탐지기로 지정되어있다. 이게 은근히 불편함을 유발하는데, 일단 F2로 전 병력 선택에 잡히지 않는건 물론이고, 그렇다고 부대지정을 해서 데리고다닌다고 쳐도 커널타고 동에번쩍 서에번쩍 싸돌아다니는 초월체 병력들의 기동력을 도무지 따라오질 못한다. 아라크를 통해 점막 군체를 떨어뜨리고 포자군체로 변환해서 탐지를 하는 방법도 있지만 이쪽은 또 이쪽대로 빌드타임과 추가 조작을 요구하고, 여왕의 인스네어나 파멸충의 플레이그를 뿌리는것도 방법이지만 이쪽 역시 추가적인 조작을 요구함과 동시에 일시적이라는 문제가 있어서 아무래도 불편함은 어쩔수가 없다.
  • 높은 뇌지컬 필요
    초월체의 성능은 약간씩 모자란 능력치를 모두 종합해 제 성능이 나오도록 설계된 사령관이기에 굉장히 생각을 많이 해야한다. 가장 대표적인게 바로 시한부 저그와 정예 저그의 전환 타이밍인데, 고비용의 정예 저그 특성상 초중반은 자스의 무료 병력+시한부 군락 병력으로 버티는게 가장 무난하며, 결과적으로 플레이어는 시한부 저그에 얼마나 최소한도의 비용을 쏟아 최대의 효율을 뽑으며, 이 효율로 정예 저그를 얼마나 빠르게 맞추냐가 초월체의 기본 운영법이 된다. 이것 외에도 정신체별 소환 타이밍, 방어선 형성 및 조율 등 초월체를 쓰다보면 뇌지컬이 매우 많이 요구된다. 이 때문에 그냥 단순하고 화끈한 울레자즈나 핸슨 등으로 넘어가는 경우도 있을 정도. 특히 초반부터 악랄함을 자랑하는 빈센트에서 이 면모가 두드러진다.

14. 운영

초월체의 가장 큰 운영공식은 시한부 저그를 얼마나 효율적으로 쓰느냐이다.[31] 시한부 저그들은 비용이 매우 저렴하고 빠르게 나오는데다 광란이 붙은 대신, 120초라는 시간한계가 존재하므로, 시한부 저그는 절대 놀리지 말고 뽑은 순간 적의 공세건 뭐건 전부 갈아버리며 주 목표까지 밀어붙여야 한다. 이 때문에 초반에는 시한부 저그를 어느정도 이용하고, 중반 이후엔 시한부 저그들은 파멸충의 도시락 대용으로 주로 활용하는 경우가 많다.

초반엔 빠르게 일꾼을 펌핑하며 스포닝풀을 짓고, 저글링을 뽑는다. 15렙 기준 극초반 저글링은 한번에 4마리, 마리당 12.5원이라는 어마어마하게 저렴한 가격을 자랑하기 때문에, 빠르게 뽑아 바위깨기 및 초반 공세 저지에 투입한다. 이후엔 190원의 저렴한 군락 가격으로 멀티를 펴면서 맵 및 자신의 성향에 따라 자스/다고스/아라크 중 하나를 먼저 짓는다. 대체로 다고스가 우선되나, 맵에 따라선 자폭병 위주인 자스나, 방어선 및 마법유닛 생산과 기초병력 혜택에 특화된 아라크를 먼저 올리기도 한다.

일단 두 번째 공세 내외까진 시한부 저그를 주축으로 쓴다고 생각하면 된다. 상대의 조합에 맞춰 아군은 울트라리스크+히드라나 뮤탈+포식귀 같은 유닛들로 전환하는게 좋다. 다만, 아라크를 먼저 올리지 않았다면 가스가 드는 병력은 정예 유닛 생산에 걸리적거리니, 최대한 저글링+히드라 위주로 쓰면서 가스 비축 후, 토라스크/헌터킬러 등을 모으는게 좋다.

일단 토라+헌터킬러+디파일러 조합을 모은다면 이후엔 난이도가 크게 낮아진다. 코옵 조합이라도 이 완편사단을 뚫기 어려운데다, 수틀리면 대량으로 축적한 광물을 풀어 시한부 저그를 토해내 고기방패로 던지면 그만이기 때문. 때문에 초월체는 초중반의 자원 조율과 정예 저그 데스볼 구축만 잘 하면 난이도 자체는 평이하다.


[1] 현재는 가시지옥이 삭제되었다. [2] 패치 전에는 아라크에서 소환했으나, 패치로 인해 초월체에서 소환하는 것으로 변경되었으므로 초월체로 작성 [3] 실제 스타크래프트 설정상 자스가 지휘하는 가름 무리의 머릿수는 1만 내외로, 다른 정신체들의 군단들 중에선 적은 축에 속한다. 머릿 수가 밝혀진 주요 저그 무리들 중 가장 숫자가 많은 부대는 다고스가 지휘하는 티아마트 무리로, 총 650만에 달하는 무리가 단일 정신체에 의해 통제되고 있다. 물론 넥코옵 제작팀 측에서 멀티버스 설정을 기본으로 삼고있다고하니..아마 다른 평행세계에서는 자스가 제일 많은 무리를 통제하고 있다는 설정을 잡은 것으로 보인다. 이 경우 본래 2인자로써 대규모 저그 지휘+엘리트 저그 지휘를 모조리 수행하던 다고스의 비중 중 '대규모 저그 지휘'를 자스가 이어받았을 가능성이 높다. 실제 오리지널 스타크래프트에서도 자스는 다고스와 더불어 초월체를 보좌하는 뼈대 깊은 정신체 중 하나였다. [4] 단, 스택이 쌓이는 스킬이 아니기 때문에 결과적으로 20초마다 계속 떨어트릴 짬이 안된다면 안하는게 좋다. 1.11 패치 기준으로 낙하 주머니가 2스택이 쌓이도록 변경되어 여유가 생겼으므로 찍어주는게 좋다. [5] 아바투르의 설정이 나오기 전까진 본래 다고스가 정예 저그들을 만들었다는 설정이 있었다. 다만, 추후 아바투르의 등장으로 추적 도살자를 제외하곤 아바투르가 창조했다는 설정으로 변경되며 본의 아니게 설정변경의 피해자가 됐다. [6] 부식성 산과 파열. [7] 점막 위 이속 보너스가 존재하지 않는다. [8] 시전 사거리 6 [9] 다만, 버그인지 가끔 이베이드가 터지기도 한다. 물론 체감은 여타 공격보다 확연이 덜 터지는 상태. [10] 과거엔 400/6에 12마리였으나, 지금은 300/6에 6마리로 인성비는 2배로 늘고 머릿수당 광물 소모량도 늘었다. [11] 과거엔 광물 400에 6인구로 12마리라는 어마어마한 인성비를 자랑해 엘리트 유닛임에도 물량 생산이 가능했으나, 패치로 인성비가 반타작나면서 굳이 포식자를 쓸 바엔 인구 대비 탱킹이 훨씬 더 좋은 토라스크를 쓰는게 낫다. [12] 공격력은 75%(중장갑 상대로는 2배 이상)가량 높고, 공격 속도도 1.5배이며, 사거리는 33%가 증가해있다. 모두 합치면 실질적으로 일반 히드라리스크 대비 공격효율은 2배를 훌쩍 넘긴다. [13] 잔혹한 박치기 연구 시 활성화 [14] 캠페인 때와 달리 고치 자체가 무적이다. [15] 50% 이상이 되면 해제된다. [16] 최근 버전에서 쿠쿨자로 번역되어있다. [17] 시전 사거리 11.5 [18] 시전 사거리 9 [19] 인게임에선 0초 동안 지속된다고 나와있다. [20] 단축키 W, 소모 에너지 25, 시전 사거리 11.5 [21] 역병 감염 업그레이드 시 활성화 [22] 시전 사거리 7.5 [23] 인게임에는 초당 30의 피해를 주는 것으로 적혀있다. [24] 시전 사거리 8 [25] 시전 사거리 4 [26] 인게임에는 대상 아군 유닛을 처치한다고 나와있다. [27] 극초반 광물 약 700 정도를 투자해 포식자를 즉시 뽑아 첫 주 목표를 바로 밀 수 있는데, 타 사령관은 멀티 하나 값을 날려 부담이 되지만, 초월체는 군락 가격이 190원으로 매우 저렴하여 이렇게 가격을 투자하고도 테크트리를 맞출 수 있다. [28] 실질적으로 초월체보다 강력하다고 평가받는 셀렌디스나 제로, 초월체 데스볼보다 고점이 뛰어난 화력 유닛을 탑재할 수 있는 울레자즈 등도 있으나, 초월체처럼 초중후반 내내 현자타임 없이 활약할 수 있는 사령관은 거의 없다. [29] 정예저그 6종들 중 그나마 가성비가 구린게 쿠쿨자와 무리 수호군주인데, 이들마저도 쿠쿨자는 머릿수당 400/300, 무리 수호군주는 500/400으로 타 정예 유닛과 비교하면 머릿수당 비용은 저렴하다. [30] 포식자의 포식에 자힐이 있다곤 하지만, 이게 쿨타임 업 이전엔 45초에 45힐이라 사실상 자연치유나 다름없는 힐량이고, 업글해도 30초당 45인데다 이것도 적에게 부딫혀서 피흡을 하는 형식이라 비전투시엔 쓰지 못하고, 이외에는 침식자와 쿠쿨자만 자힐능력을 가지고 있다. [31] 일반 협동전에선 어차피 포식귀만 뽑아도 본전치기가 가능하기에 다 스킵하고 초패스트 포식귀를 가기도 하지만, 코옵 조합이나 빈센트 등에선 초반엔 시한부 저그를 뽑아 같이 돌리는 편이 좋다.

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