협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서 참고하십시오.
상위 문서: Nexus Co-op
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스타크래프트 II
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NEXUS CO-OP
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1. 개요
이야기
“반갑소, 사령관. 나는 「발레리안 멩스크」요.”
‘마인호프’에서 미확인 생명체 “PG2112"와 충돌 중 교활한 ‘아크튜러스 멩스크’의 배신은 사령관에게 매우 큰 위협이었습니다.
그러나 다행히도, ‘신흥 테란 자치령’의 황제이자 특수 비밀 조직의 지도자인 ‘발레리안 멩스크’의 발 빠른 대처로 ‘게슈탈트 제로’와 협정을 맺은 후 즉시 ‘마인호프’로 특수 요원을 파견하였으며, ‘아크튜러스 멩스크’에 의해 발생한 위협을 대처할 만 한 충분한 정보를 수집하였습니다.
이제 ‘발레리안 멩스크’는 ‘신흥 테란 자치령’의 군사 기술이 결합된 ‘우모자 보호령’의 정예 병력을 지휘하여 동맹과 함께 다가오는 위협에 맞설 준비가 되었습니다.
특징
* ‘신흥 테란 자치령’의 군사 기술이 결합된 ‘우모자 보호령’의 정예 병력을 지휘합니다.
* ‘제우스’를 조종하여 ‘신흥 테란 자치령’을 가로막는 모든 적을 섬멸합니다.
* ‘코랄 위성’을 전장에 배치하여 행성 궤도 공격을 합니다.
“반갑소, 사령관. 나는 「발레리안 멩스크」요.”
‘마인호프’에서 미확인 생명체 “PG2112"와 충돌 중 교활한 ‘아크튜러스 멩스크’의 배신은 사령관에게 매우 큰 위협이었습니다.
그러나 다행히도, ‘신흥 테란 자치령’의 황제이자 특수 비밀 조직의 지도자인 ‘발레리안 멩스크’의 발 빠른 대처로 ‘게슈탈트 제로’와 협정을 맺은 후 즉시 ‘마인호프’로 특수 요원을 파견하였으며, ‘아크튜러스 멩스크’에 의해 발생한 위협을 대처할 만 한 충분한 정보를 수집하였습니다.
이제 ‘발레리안 멩스크’는 ‘신흥 테란 자치령’의 군사 기술이 결합된 ‘우모자 보호령’의 정예 병력을 지휘하여 동맹과 함께 다가오는 위협에 맞설 준비가 되었습니다.
특징
* ‘신흥 테란 자치령’의 군사 기술이 결합된 ‘우모자 보호령’의 정예 병력을 지휘합니다.
* ‘제우스’를 조종하여 ‘신흥 테란 자치령’을 가로막는 모든 적을 섬멸합니다.
* ‘코랄 위성’을 전장에 배치하여 행성 궤도 공격을 합니다.
스타크래프트 시리즈의 유서깊은 독재자인 아크튜러스 멩스크의 친자식이자 후임 자치령 황제인 발레리안 멩스크가 사령관으로 참전한다.
필요하다면 인명경시도 아무렇지않게 저지르는 야비하고 비열하지만서도 유능했던 자기 아버지와는 달리 메카닉만 굴리면서도 병력들의 업그레이드 효율이 좋고 기술력으론 둘째가라면 서러워할 우모자의 기술력을 필두로 막강한 화력과 원거리를 보유하고있다
6월 20일자 패치 후로 아버지를 대체하여 등장한 사령관이다. 6월 20일 이전 멩스크에 대한 정보는 Nexus Co-op/멩스크 문서 참조.
원본 사령관은 아버지와 똑같은 로리 스완
2. 업그레이드 특성
||<-3><table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF>발레리안 멩스크 업그레이드
패널 능력 | 아우구스트그라드의 망치-IX, 코랄 위성, "천둥" 아퀼라, 하일 코랄! | |
가용 유닛 | 아르카디아 분대, 파수기, 오로라, 크라켄 프로토타입, 코랄의 요새(6), 천국의 눈, 해방자, 전투모함(11) | |
가용 건물 | 자치령 행성요새 | |
업그레이드 목록 | ||
레벨 / 명칭 | 효과 | |
레벨 1 ‘테란 자치령’의 영광 Glory of the Terran Dominion |
‘신흥 테란 자치령’의 황제인 ‘발레리안 멩스크’는 ‘테란 자치령’과 ‘우모자 보호령’의 군사 기술이 결합된 「신흥 테란 자치령-우모자」 정예 병력을 지휘할 수 있습니다. ‘발레리안 멩스크’의 본진에 「신흥 테란 자치령-우모자 공동 연구시설」이 배치되며, 게임 시작 후 일정 시간이 지나면 ‘발레리안 멩스크’가 원격으로 조종하는 강력한 전쟁 병기인 ‘제우스’를 전장에 배치할 수 있습니다. |
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레벨 2 코랄 위성 Korhal Satellite |
상단 인터페이스 능력 「코랄 위성 배치」를 해금합니다. ‘코랄 위성’은 위성 파동을 방출하여 ‘발레리안 멩스크’의 전투 유닛에게 “위성 투시” 효과를 부여하며, 방출된 위성 파동의 영향을 받은 전투 유닛은 전투 능력이 강화됩니다. 유닛의 유형에 따라 “위성 투시” 효과가 다릅니다. |
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레벨 3 자치령 연구 1단계 Dominion Research Lv.1 |
「신흥 테란 자치령-우모자 공동 연구시설」에서 「자치령 연구 1단계」를 해금합니다. 모든 「신흥 테란 자치령-우모자」 정예 병력의 무장이 강화되며, ‘제우스’의 「상위 능력:‘자기 폭풍 탄두’와 ‘충격탄’」이 해금되어 사용할 수 있습니다. |
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레벨 4 에너지 충전 체계 Charging System |
30초 마다 방어 모드의 상태의 전투 유닛들의 다음 1회 공격의 피해량이 50% 증가합니다. 방어 모드가 아니거나, 방어 모드가 없는 유닛들은 이 효과 대상에서 제외됩니다. |
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레벨 5 "천둥" 독수리 Storm Eagle |
대상 지점에 "천둥" 독수리:아퀼라를 배치하는 능력을 잠금 해제합니다. 아퀼라는 천둥의 힘을 통해 적들에게 막대한 피해를 입히며 제우스에게 부가효과를 제공합니다. "천둥" 독수리:아퀼라는 위성 스캔 효과를 통해 공격력과 잔류시간을 늘릴 수 있습니다. |
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레벨 6 새 유닛: 코랄의 요새 Unlock Korhal Fortress |
아크튜러스 멩스크 집권 당시에 황궁 정예 근위대 중 하나인 "검은망치"였던 토르입니다. "코랄의 요새"로 새로 태어난 이 유닛은 많은 양의 피해를 받아내면서 아군의 화력을 지원합니다. |
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레벨 7 자치령 연구 2단계 Dominion Research Lv.2 |
발레리안의 최대 업그레이드 단계가 2단계로 증가합니다. 동시에 제우스의 구사일생 절차 능력과 파동 포격 능력을 연구할 수 있습니다. |
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레벨 8 행성방어정책 Planetary Defence policy |
상단 패널 능력 "아우스트그라드의 망치-IV"를 "아우스트그라드의 망치-IX"로 업그레이드 합니다. 아우구스트그라드의 망치-IX는 더 높은 비행 속도와 중장갑 피해를 지니고 있으며 위성 스캔 효과를 받고 있는 적을 추적할 수 있습니다. |
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레벨 9 고급 건설 Advanced Construct |
다수의 자치령 정예 기술자들이 동시에 건물을 건설하여 건설 시간을 줄일 수 있습니다. |
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레벨 10 코랄의 빛 The Light of Korhal |
대상 지역에 이온 포를 발사해 엄청난 피해를 주는 능력을 사용할 수 있습니다. 코랄의 빛은 상단 패널에서 사용할 수 있으며 자치령 연합군 과학연구시설에서 제우스의 연구가 끝날 때마다 피해량이 100만큼 증가합니다. |
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레벨 11 새 유닛: 전투모함 Unlock Battlecarrier |
우모자 기술과 자치령 기술자들의 세심한 협력 끝에 탄생한 공중항공전함입니다. 자치령의 차세대 전투순양함으로 배치된 공중항공전함인 전투모함은 다양한 전술로 손쉽게 최전선을 장악할 수 있습니다. |
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레벨 12 위성 매트릭스 Satellite Matrix |
자치령 연합군 과학연구시설에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ● 코랄 위성이 영구 은폐 상태가 됩니다. ● 코랄 위성의 범위 내에 있는 구조물의 운영 효율이 50% 증가합니다. ● 코랄 위성이 범위 내에 있는 발레리안의 유닛들에게 일정시간마다 보호막을 부여하고 수리합니다. |
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레벨 13 자치령 연구 3단계 Dominion Research Lv.3 |
발레리안의 최대 업그레이드 단계가 3단계로 증가합니다. 동시에 제우스의 이동식 매트릭스 능력과 핵 공격 능력을 연구할 수 있습니다. |
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레벨 14 자치령 작전 이론 Dominion Operation Theory |
발레리안의 특정 구조물들이 이하와 같이 업그레이드 능력을 얻습니다. ● 자치령 사령부가 자치령 행성요새로 업그레이드 됩니다. ● 보급고가 제공하는 보급품이 200% 증가합니다. ● 기술실을 기술반응로로 업그레이드합니다. ● 정제소를 자동 정제소로 업그레이드합니다. |
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레벨 15 하일 코랄! Hail Korhal! |
상단 패널 "코랄의 빛"을 "하일 코랄!"로 업그레이드 합니다.
목표 지역에 이온 포를 발사해 막대한 피해를 주고
전자파 폭풍을 발생시켜 대상 지역의 위치를 드러냅니다. 전자파 폭풍의 영향을 받은 적 유닛은 맵 상에서의 위치나 거리에 관계없이 방어 모드 상태의 발레리안의 유닛들에게 공격을 받게 됩니다. (방어 모드가 없는 제우스, 아퀼라, 아르카디아 분대, 천국의 눈도 공격할 수 있습니다.) |
3. 사령관 능력
4. 상단 패널
4.1. 아우구스트그라드의 망치-IX
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행성 방어 미사일:아우구스트그라드의 망치-IX Planetary defence Missile:Hammer of Augustgrad-IX (Ctrl + Z) 10 맵의 좌측 하단에서 행성 방어 미사일:아우구스트그라드의 망치-IX를 발사해 지정 지점에 100(중장갑 150)의 피해를 줍니다. 망치에 피격 당한 적들은 3초간 기절합니다. |
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위성 스캔 Satellite Scan
아우구스트그라드의 망치를 위성 스캔의 영향을 받고 있는 적에게 시전할 경우, 해당 대상을 추적합니다. |
발레리안의 첫번째 패널.
초반에 병력이 없어 화력이 없을 때 망치를 날려 땜빵할 수 있고 특히나 제우스에게 위협적인 불멸자 같은 유닛들 잘라먹기 좋은 패널. 거기에 스턴도 있는지라 잡스런 공중 유닛을 치우기에도 좋으며, 위성 스캔 효과를 받으면 적을 추적할 수 있기 때문에 사거리가 짧은 공세나 대공이 약한 공세를 상대론 참 써먹기 좋다.
하지만 주의할 점은 아버지의 망치가 구조물 추가 피해를 주던 반면, 발레리안은 중장갑이라서 죽음의 밤 같은 맵에선 자기 아버지보단 효율이 좀 떨어진다.[1]
미사일이 왼쪽 아래에서 부터 날아가는데, 이게 거리에 따라 맞춰지는 시간이 다르기 때문에 이를 예측해서 사용해주어야 하며 예측샷을 하지 못한다면 미사일이 더럽게맞지 않을 것이다. 하지만 스턴이 있다는 점 때문에 한곳에 몰빵해서 날려도 일단 하나만 맞추면 스턴으로 모두 맞출 수 있다. 이 점 때문에 발레리안은 자세한 공세까진 아니더라도 종족이 누군지는 빠르게 파악할 수 있다. 날라가면서 적의 기지를 다 비추어주기 때문.
미사일을 맞추는 요령은 어그로를 끌어줄 유닛이 있으면 좋다. 공격을 맞으며 싸우는 유닛이 있을 경우 위치를 옮기지만 않는다면 적 유닛은 공격하느라 미사일을 피하지 않게 되고 공격 받아 죽는다.
아니면 모아두었다가 오브젝트를 타격할 때 써줘도 효과가 좋다. 최대 50발 충전이 되고, 화력이 전혀 약하지 않기 때문에 긴급하게 화력이 필요하다면 그 역할을 톡톡히 해낸다.
팁으로는 가스를 막고있는 바위는 7발에 부셔지고 멀티를 막고있는 바위는 14발에 부셔진다. 가스와 거리가 가깝다면 14발로 다 부술수 있다.
하지만 전임 사령관인 아버지와 달리 관제선 같은 시야를 확보할게 전혀 없는 발레리안이다 보니 오브젝트 타격 용도로는 사용하기가 힘든 면이 존재한다. 단 이쪽은 시야를 확보할 수 있는 사령관[2] 이라면 부분적으로 나마 해결이 된다.[3]
전임 사령관이었던 아버지가 투박한 느낌의 이펙트로 눈을 호강 시켜주면서도 귀르가즘을 느끼게 해주는 망치를 날렸다면 후임 사령관인 발레리안은 아버지랑은 딴 판으로 푸른색의 깔끔한 이펙트와 디자인의 느낌이라 다소 아쉬운 면이 없지않아 존재한다.
강점
빠른 재사용 대기시간
-공격력이 100인데 재사용 대기시간이 10초밖에 되지 않는다. 정말 버리는 수준으로 날리지 않는 이상, 많이 남아돌기 때문에 사용하는데에 있어서 부담이 거의 없다.
강한 위력
-단순하게 100, 중장갑 상대 150의 피해를 들이박데 10발만 쏴도 1000딜, 중장갑 상대에게는 1500이라는 흉악한 피해를 줄 수 있다. 쌓아만 둔다면 체력이 많은 오브젝트들도 시야만 확보되면 지구력 훈련과 같은 돌연변이만 적용되지 않는 다면 편안하게 파괴하는 것이 가능하다.
기절 효과
-미사일 효과에 맞으면 3초간 기절하는 효과 덕분에 단순 피해 말도도 끊어 쏘는 것으로 주요 대상을 기절 시키는 용도로 쓰는 것도 가능하다. 거기에 행성 방어 미사일이 맞추기가 어려우나, 대상이 기절 무효 효과만 없다면 한발만 맞추면 연이어 들어가는 미사일은 기절 효과로 인해 확정적으로 맞출 수 있어, 그 성능이 탁월하다.
시야 확보
-왼쪽 아래에서 부터 미사일이 날라가는데, 이때 미사일이 시야를 밝혀주는 소소한 효과가 있다. 이는 맵 운을 타기는 하나, 피지컬만 된다면 그 잠깐 시야가 확보될때 미사일을 날려 오브젝트를 파괴할 수도 있다.
무한의 사거리
-시야만 확보되면 아무데나 쏠 수 있다. 이덕분에 병력대신 미사일로 방어도 충분히 가능하고, 급하면 부족한 화력을 채워넣을 수도 있다.
단점
어려운 사용 난이도
-왼쪽 아래에서 부터 날아가는 미사일이 유닛들의 공격처럼 빠르게 날아가는 게 아니라서 날아가는 시간을 계산하여 사용해야 한다. 몸집이 큰 대상이거나, 또는 움직이지 않는 대상이 아니면 맞는 게 기적일 정도로 안맞는다.
-범위 또한 생각보다 좁은 것도 이 어려운 난이도에 한몫한다.
-어그로를 끌어중 유닛이 있으면 이 점은 보완될 수 있지만, 아군 유닛이 조금이라도 움직이면 적도 움직여서 안맞게 돼서 매우 어렵다.
시야 확보 필요
-발레리란은 방어에 특화되었으나, 시야 확보 수단이 매우 제한적이다. 그나마 쓸만한 것이 "천둥"아퀼라 인데, 쿨타임이 길다 보니 쓰는데에 있어서 부담이 꽤나 된다. 문제는 이런 점 때문에 예측샷으로 적을 잡아야 하는데, 쏴야 하는 위치에 시야가 밝혀져 있지 않으면 결국 방어진, 또는 본진까지 왔을 때야 맞출 수 있게 된다.
-또한 오브젝트 타격 능력이 뛰어나지만, 역설적이게도 시야 확보 수단이 부족해서 오브젝트 타격 능력이 떨어진다. 다만 이 점은 시야 확보에 능한 토시나 제라드 같은 사령관들과 함께 한다면 극복할 수 있다.
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- 베타
-공격력 증가
100(중장갑 150) → 150(중장갑 200)
베타 버전에서 패치로 아구스트그라드의 망치 IX가 공격력 150(중장갑 200)으로 증가했다!
중장갑 상대에게 주던 피해량을 모든 유닛에게 주게 되었으며, 동시에 중장갑 유닛에게는 200의 피해를 주게 되어 그 성능이 크게 강화되었다.
전임 사령관이던 멩스크는 기본 공격력 100에 구조물 150이었던 것을 감안하면 압도적으로 상위호환이 되었다.
하지만 외부적인 단점은 여전히 가지고 있는데, 발레리안의 시야 확보 수단이 워낙 제한적이라는 점이다. 하지만 오브젝트 타격용도로 더 많이 쓰이는 만큼꽤나 좋은 패치를 받게 되었다.
가스를 막고 있는 바위가 7발에서 4발로, 멀티를 막고 있는 바위는 14발에서 8발로 파괴되게 바뀌어 초반부터 미사일을 더 공격적으로 사용할 수 있게 됐다.
공허 균열 같은 구조물들도 더 적은 수로 파괴가 가능해졌다.
4.2. 코랄 위성
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코랄 위성 Korhal Satellite (Ctrl + X) 발레리안 멩스크가 그의 아버지를 계승한 후, 우모자 보호령은 새롭게 개혁된 테란 자치령에 중요한 기술들을 제공하기 시작했습니다. 소형 궤도 플랫폼인 "코랄 위성"은 현재 테란 자치령의 운영의 핵심으로 자리잡고 있습니다. |
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 비용 ||<-3>
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체력 | 300[4] | 방어력 | 1[5] |
시야 | ? | 단축키 | Ctrl+X |
특성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 - 영웅 |
기본 능력 및 업그레이드 | ||
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위성 스캔 Satellite Scan (V) 21 코랄 위성이 10초 동안 범위 7 이내에 있는 전투 유닛들의 '위성 스캔' 능력을 활성화 시키고 적들의 모든 속도를 30% 감소시킵니다. 전투 유닛들의 위성 스캔 효과는 발동 후 14초간 재발동되지 않습니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
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광학 매트릭스 Optical Matrix 자치령 연합군 과학 시설 (A) / 100 100 60 코랄 위성이 영구 은폐 상태가 됩니다. 제우스가 이동식 매트릭스 능력을 해금했을 경우, 10초 간 비전투 시 은폐 상태가 됩니다. |
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효율화 매트릭스 Efficiency Matrix 자치령 연합군 과학 시설 (S) / 150 150 90 코랄 위성의 범위 7 이내에 있는 모든 구조물의 운영 효율이 50% 향상됩니다.[6] 제우스가 이동식 매트릭스 능력을 해금했을 경우. 제우스로부터 반경 7 이내에 있는 구조물들은 운영 효율이 15% 향상됩니다. |
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수리 매트릭스 Repair Matrix 자치령 연합군 과학 시설 (D) / 200 200 120 코랄 위성의 범위 7 이내에 있는 발레리안의 모든 구조물과 유닛들은 10초 마다 10의 전자파 보호막을 획득합니다. 동시에 코랄 위성의 범위 7 이내에 있는 모든 발레리안의 구조물과 전투 유닛들은 2초 마다 최대 체력의 10+1% 만큼 수리됩니다. 제우스가 이동식 매트릭스의 능력을 해금했을 경우, 10초 마다 제우스로부터 반경 6 이내에 있는 발레리안의 모든 구조물과 유닛들은 10초 마다 3의 전자파 보호막을 획득하고 2초 마다 최대 체력의 3+0.3% 만큼 수리됩니다.[7] 전자파 보호막 획득 효과는 최대 15회 까지 중첩됩니다. |
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펄스 코어 Pulse Core 코랄 위성이 파괴되면 범위 10 이내에 있는 적들에게 50의 피해를 주고 5초 동안 기절시킨 후 폭발하여 300의 피해를 줍니다.[8] |
발레리안의 운영에 있어서 없어서는 안될 필수 요소다. 위성 스캔으로 범위 7[9] 이내에 있는 발레리안의 유닛들을 순간적으로 강화시키면서도 위성 스캔에 노출된 적들의 속도를 늦춰 약화시킨다. 탐지기도 있어 탐지기 용도로 사용 가능하다.
업그레이드함에 따라 위성의 생존력 강화, 발레리안 구조물들의 생산 및 업그레이드와 연구 시간이 50% 감소, 마지막엔 아군의 유지력까지 담당해주는 것도 모자라서 경우에 따라선 폭탄으로도 쓸 수 있는 최강의 범용성을 자랑하는 패널로 이만한 범용성을 자랑하나, 업그레이드 비용이 많이 들고 자체적인 배치 비용과 업그레이드 시간도 결코 낮은 편은 아닌지라 많이 깔기도 어려우니만큼 적의 공세가 오는 길목에 배치하는 식으로 가능한한 적게 배치하는 플레이가 필요하다.
특히 초반에는 가격이 매우 부담스럽고, 또 후반에도 재배치 시간이 매우 긴데 반해 위성 스캔 효과는 발레리안 유닛 대부분에게 필수적이나, 제우스의 이동식 매트릭스를 제외하고는 코랄 위성 효과를 사용할 수 없기 때문에 이 점을 주의하여 사용해야 한다.
펄스 코어
코랄 위성은 파괴되면 10이나 되는 범위 내의 적들을 5초동안 기절 시키고, 직후 300의 피해를 주는 능력이다.
코랄 위성의 가격과 재배치 시간, 그리고 위성 스캔 효과를 감안하면 고작 300밖에 안되는 피해지만, 발레리안의 유닛들이 전체적으로 기동성이 떨어지다 보니 급한불을 잠깐 지연시키는 용도로 사용 가능하다.
광학 매트릭스
해당 업그레이드시 코랄 위성이 영구 은폐 상태가 되어 생존력이 크게 증가한다.
코랄 위성은 수리 매트릭스 업그레이드 효과로도 자가 회복이 되지 않기 때문에, 코랄 위성의 중요성과 가격, 재사용 대시시간을 생각해보면 중요한 업그레이드 이다.
하지만 펄스 코어 효과로 적을 지연시키는 용도로도 사용 가능하기도 하고, 다른 업그레이드들의 효과가 워낙에 좋으며, 코랄 위성은 자체적인 공격이 없고 도발 능력도 없기 때문에 어그로 우선순위에서 밀려, 주위에 유닛이 있으면 그쪽으로 어그로가 끌리기 때문에 코랄 위성의 생존력 자체는 높은 편이라 중요도는 크게 떨어진다.
효율화 매트릭스
코랄 위성의 핵심적인 업그레이드로, 효율화 매트릭스 업그레이드시 코랄 위성 안에 있는 구조물에게 '운영 효율 증가' 효과를 부여하면서 연구&훈련 속도를 감소 시켜줘 초반에 빠르게 업그레이드 하면 최적화는 물론, 비싸고 오래 걸리는 유닛들도 빠르게 뽑을 수 있게 해줘 우선적으로 업그레이드가 추천된다.
수리 매트릭스
업그레이드시, 코랄 위성이 아군 유닛 및 구조물에게 회복 효과를 부여하고, 보호막을 부여한다.
보호막은 연속해서 받을 경우 최대 15번까지 중첩되어 최종적으로 150의 보호막을 부여해준다. 해당 보호막 효과는 지속시간 안에 다시 효과를 받지 못하면 초기화 된다.
발레리안이 건설로봇들을 데리고 다니지 않아도 되게 해주고, 또 비싼 발레리안의 유닛들의 유지력을 크게 증가시켜주는 업그레이드 이기 때문에 빠르게 업그레이드 시켜주면 좋다.
흑사병 돌연변이의 경우에는 우선적으로 업그레이드를 해야 하며, 이것만 업그레이드 하면 발레리안의 건설로봇인 자치령 정예 공학자들은 흑사병에 걸려도 자가 회복으로 죽지 않게 된다.
강점
넒은 시야와 탐지기
-코랄 위성은 매우 넒은 시야와 탐지기 범위를 지니고 있어, 코랄 위성 하나로도 충분히 은폐 유닛 대처가 가능하다.
뛰어난 버프 능력
-업그레이드가 필요하기는 하지만, 효율화 매트릭스와 수리 매트릭스 두개의 성능이 굉장히 뛰어나다.
-효율화 매트릭스를 초반에 업그레이드 한다면 빠르게 테크를 올려버릴 수 있고, 수리 매트릭스가 업그레이드 되면 피통이 많은 발레리안의 유닛들이 수리 매트릭스 효과를 받을 때마다 정말 끈질기게 살아남을 수 있게 된다.
펄스 코어 효과
-자폭 능력이나 다름없는 펄스 코어 효과지만, 기동성이 현저하게 떨어지는 발레리안의 특성상 급하면 이를 이용해서 적의 이동을 지연시킬 수 있고, 피해량이 300인 만큼 잘하면 적들을 죄다 날려버릴 수도 있다.
단점
비싼 가격과 긴 재사용 대시시간
-기본 가격이 450에다가 재사용 대기시간도 120초로 절대 짧은 편이 아니다. 마스터힘을 최대로 찍어도 300에 재사용 대기시간 94초이다.
-이런걸 최전방에 배치해야 하는데, 파괴되면 발레리안의 유닛들은 반불구가 되는 만큼 하나하나를 잃는 것이 매우 치명적이다.
낮은 생존력
-체력이 가격에 비하면 낮으나, 사실 낮은편은 아닌데 툭하면 터지기 일쑤이다. 그 이유는 수리 매트릭스 업그레이드를 하더라도, 스스로 회복할 수가 없어서 생기는 문제이다. 이때문에 수리를 위해서는 건설로봇을 반드시 붙여줘야 한다.
-다만 이 점은 광학 매트릭스 업그레이드시 크게 개선되나, 적이 범위 공격을 가진 유닛들이 나타나거나 탐지기를 대동하고 나타나면 결국 거기서 거기가 된다. 거기에 광학 매트릭스는 다른 업그레이드에 비해 우선 순위에서 크게 밀린다는 점도 있다.
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- 베타
-체력 증가
기본 300 → 기본 500
-코랄 위성이 전장 안개가 없는 지역이면 배치 가능
은근 잘터지던 코랄 위성이 버프를 받고 체력이 크게 증가했다. 코랄 위성은 수리 매트릭스의 효과를 받지 않기 때문에, 범위 공격과 장판형 돌연변이에 매우 취약하지만 이를 좀 더 오랫동안 버틸 수 있게 되었다.
덤으로 업그레이드시 체력 증가량도 50만큼 증가하여, 최대 체력은 650에 달하게 되었다.
코랄 위성이 한번이라도 시야를 밝힌 위치라면 배치할 수 있게 상향 되었다. 암흑 돌연변이 같은 게 아니면 코랄 위성으로 시야를 밝히는 것이 가능해 졌으나, 가격과 재사용 대시시간 문제 때문에 적극적으로 사용하기는 힘들다.
4.3. "천둥" 아퀼라
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"천둥" 아퀼라 "Storm" Aquila (Ctrl + C) 대상 지역에 "천둥" 아퀼라를 배치합니다. 아퀼라는 천둥의 힘으로 적들에게 막대한 피해를 입히고 제우스에게 강력한 능력 효과들을 제공합니다. 아퀼라는 60초간 지속되며, 아퀼라가 배치되는 즉시 제우스가 수리되고 아퀼라가 배치된 지점으로 이동합니다. |
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천둥 독수리 Storm Eagle 아퀼라는 그리스 신화에 등장하는 제우스의 사자이자, 자치령 과학자들과 우모자 보호령이 공동개발한 자치령의 힘의 상징입니다. 천둥 독수리 아퀼라는 천둥의 힘으로 적들에게 막대한 피해를 주고 제우스와 함께 활동하며 작전수행이 가능합니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 비용 ||
300 /
180 || 지속 시간 || 60초[10] ||
보호막 | 2000 | 생명력 | 1000 |
방어력 | 1 | 이동 속도 | 4.25 |
단축키 | Ctrl+C | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 - 영웅 - 소환됨 |
뇌신의 벼락 | |||
공격력 | 75 (방사피해)[11] | 사거리 | 7 |
공격 속도 | 3 | 대상 | 지상 및 공중 |
기본 능력 | ||
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탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
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위성 스캔 10초 동안 아퀼라가 적을 처치하면 아퀼라의 공격력 및 뇌격 능력의 피해량이 영구적으로 증가하며, 최대 잔류 시간이 증가 합니다. (공격력 및 뇌격 능력 피해 증가량:최대 300% / 최대 잔류 시간 증가:60초 |
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뇌격 아퀼라의 주변에 주기적으로 천둥이 내리쳐 적들에게 25[12]의 피해를 줍니다. |
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순간이동 매트릭스 (T) /
15 대상 지역으로 아퀼라와 제우스가 순간이동합니다. |
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동종 매트릭스-X 아퀼라는 매 초 마다 제우스에게 20의 보호막을 부여하며[13], 제우스의 능력 재사용 대기시간이 75% 만큼 더 빨리 감소합니다. 보호막은 최대 2000까지 부여되고 초당 20씩 보호막을 회복합니다. 이 효과는 아퀼라가 전장을 떠나거나, 제우스와 아퀼라 둘 중 하나가 반경 범위 16 이상 떨어지면 해제됩니다. |
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동종 매트릭스-III 제우스를 포함한 아퀼라의 반경 범위 16 이내에 있는 발레리안의 전투 유닛, 제라드 듀갈의 "올림푸스 호"에서 호출되는 정예 보병 유닛 그리고 게슈탈트 제로의 전투 유닛의 무기 속도가 30% 증가합니다. |
발레리안의 세번째 패널.
소환에는 시야가 필요하고, 소환시 하늘에서 아퀼라가 내려오면서 소환 위치에 제우스를 순간이동 시켜 소환한다. 제우스의 부족한 기동력을 보완해주는 이동기로써의 역할이 큰편이다. 또한, 제우스와 동일하게 지도 우두머리 속성을 가지고 있다.
또한 아퀼라를 소환하면 반파된 제우스가 즉시 아퀼라의 위치로 순간이동하며 완전히 수리된 상태로 부활한다. 만약 제우스가 파괴되었다면 묻고 따질 것 없이 아퀼라를 불러 부활시키면 된다.
평타인 뇌신의 벼락은 직선 범위에 주문 피해를 주며, 패시브 스킬인 뇌격 또한 아퀼라의 주변에 무작위로 범위 피해를 준다.
위성 스캔은 아퀼라가 처치한 유닛의 보급품 1당 평타와 뇌격의 피해량을 1%만큼 늘리고 지속시간을 1초 연장시켜주는 효과가 있다. 영웅 유닛을 처치하더라도 효과를 누릴 수 없다.[14][15]
패시브인 동종 매트릭스-X는 제우스의 능력 재사용 대기시간을 75%만큼 더 빨리 감소시켜주고[16] 초당 20씩 회복되는 보호막을 부여한다. 최대 보호막 수치는 2000으로, 아퀼라가 지속되는 동안에는 풀업 기준으로 무력 5200이라는 정신나간 맷집을 가진 거대로봇이 탄생하는 셈. 다만 제우스나 아퀼라 둘 중 하나가 20의 거리만큼 떨어지게된다면 버프가 사라지게되고, 둘 중 하나가 다시 20의 거리 이내로 들어오면 버프가 다시 적용된다.
동종 매트릭스-III는 발레리안의 전투 유닛, 게슈탈트 제로의 분대원, 제라드 듀갈의 정예 유닛들의 공격 속도를 30%만큼 향상시켜주는 버프로 특히나 공속이 빠르면서도 공격력이 높은 파수기 같은 유닛들과는 최고의 시너지를 자랑한다.
{{{#!folding [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ]
베타
천둥 독수리 아퀼라의 재사용 대기시간 감소(최초 재사용 대기시간은 변함 없음)
240초 → 180초
4.4. '코랄' 만세!
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'코랄' 만세! Hail Korhal! (Ctrl + V) 360 대상 지역에 이온 포를 발사해 500의 피해를 주고 일정시간 동안 전자파 폭풍을 발생시킵니다. 전자파 폭풍에 노출된 적들은 거리나 위치에 관계없이 방어 모드 상태의 발레리안의 유닛들에게 공격을 받습니다. 하일 코랄! 능력은 자치령 연합군 과학 시설의 제국 연구가 끝날 때마다 피해량이 100 증가합니다. 방어 모드가 없는 제우스, 아퀼라, 아르카디아 분대 및 천국의 눈도 기본 무기로 공격할 수 있습니다. |
||
위성 스캔 Satellite Scan
전자파 폭풍에 노출된 적이 위성 스캔의 영향을 받고 있을 경우 이동 속도를 50% 감소시키고 시야를 제거하며, 받는 피해량이 30% 증가합니다. |
발레리안의 네번째 패널로 로리 스완의 파동포에 부가 옵션을 좀 넣어놓은 듯한 인상을 준다.
3개의 푸른 레이저가 중심부를 향해 회전하며 좁아지다가, 3개가 만나면 폭발하면서 범위 피해를 주고, 푸른 안개 형태의 전자파 폭풍을 형성해 그 안에 있는 유닛들을 방어모드를 시전한 유닛[17]들이 사거리에 관계없이 공격할 수 있게 한다.
전자파 폭풍은 17초간 유지된다.
피해량이 워낙에 높아 전투순양함이나 혼종들 정도를 제외하곤 어지간해선 죄다 한 방에 보내버리는데다가 굳이 병력을 움직이기 귀찮을 때, 기본 피해량이 높은 유닛들로 데스볼을 구축해놓은 상황이라면 이거 하나로 손가락 하나 까딱하지않고 해당 지역을 정리해버릴 수 있다. 안 그래도 그 자리에 그대로 박혀있어야하는 방어 모드에만 모든게 몰빵된 발레리안은 접근 당했 다간 그대로 개박살게되는 단점과 함께 눈보라 같은 돌연변이를 포함한 필드 형 돌연 변이에 굉장히 약한 사령관이라서 이거라도 없으면 정말 본진에 틀어박혀서 집 지키는 거 말곤 할 수 있는 게 없는 만큼, 중요한 능력이다.
그나마 접근 당했다간 위험하다는 단점은 행성 요새나 코랄의 요새를 통한 몸빵으로 어떻게든 비벼볼 수는 있지만 자폭이라던지, 불꽃놀이 같은 게 섞여있다면 비벼보지도 못한다.
집 밖으로 나가는 것도 쉽지 않은데 수비력이 철저한 사령관이 필요하다면 방어 능력이 출중한 발레리안이 사실상 필수로 여겨지지만 저런 돌연변이들이 섞여있다면 발레리안도 보조 말고는 해줄 수 있는 게 아무 것도 없기에 쿨타임이 된다면 쥐어짜내 만들어놓은 병력으로 멀리 떨어져있는 메인 오브젝트에다가 하일 코랄을 날려 처리하면서도 아군 지원은 망치나 제우스,아퀼라로 처리하는 방식으로 어찌어찌 진행은 가능하다.
'코랄' 만세!의 가장 큰 장점이자 단점은 발레리안의 모든 시즈모드를 하고있는 유닛들이 '코랄' 만세!의 영향 안에 있는 유닛들을 공격할 수 있다는 것이다.[18] 이게 장점이 될때는 부대를 제대로 구성 했을 때이고, 이게 단점이 될때는 부대가 제대로 구성되지 못했을 때이다. 또한 발레리안의 유닛을 무엇을 뽑느냐에 따라 효율이 크게 달라진다. 물론, 체력이 높은 오브젝트를 타격하는 게 아니면 '코랄' 만세!은 그 자체 화력으로 죄다 쓸어버린다. 하지만 부대가 제대로 구성되지 않을 경우 궁극기 치고 심심한 효과로 변한다.
'코랄' 만세!을 사용할 때의 주의점으로는 '코랄' 만세!의 영향 안에 있는 적 유닛들을 가장 먼저 우선적으로 공격하기 때문에, 자기 바로 앞에 적이 있어도 '코랄' 만세! 영향권에 있는 적부터 공격한다.그렇기 때문에 바로 앞에 공세가 있는데 오브젝트 부순다고 '코랄' 만세! 쓰면 바로 앞에 있는 적 공격안하고 오브젝트 공격하다가 몰살당할 수도 있다.
아르카디아 분대들을 뽑아뒀다면 '코랄' 만세!의 영향권 안에 적이 남아있는데 효과가 끝나면 아르카디아 분대들이 시야 안보이는 그 유닛 공격한답시고 단체로 이동하는 모습을 볼 수 있다. 강제 어택으로 사용하고 있었을 경우 적진으로 단체로 다이빙 하는 불상사가 일어날 수 있으니 주의하는 것이 좋다.
제국 연구를 3단계 까지 마친 제우스가 30초 마다 위성 스캔을 시전하기도하고 코랄 위성도 배치 후 10초 뒤에 바로 위성 스캔을 날리기는 하는데 이 조건 역시 사실상 좀 많이 까다롭다. 대공 능력이 강하다던지 하는 경우에는 위성이 배치되지마자 박살날 위험도가 높고 제우스의 스캔은 30%의 효과와 30초라는 쿨타임이 있기 때문에 만약 위성 스캔 효과까지 쓸 생각이라면 제우스로 충분히 위협을 제거하고나서 위성을 배치하고 위성 스캔을 날리는 게 좋다. 다만, 제우스의 위성 스캔은 제국 연구 3단계가 끝난 시점을 기준으로 30초 마다 시전하기 때문에 만일 3단계를 연구한다면 언제 끝났는지 정도는 기억해두는 게 좋다. 위성 스캔은 중첩 발동이 불가능하고 한 번 발동되면 발동 시점으로부터 14초간 다른 위성 스캔 효과를 받을 수가 없다.
강점
넒은 공격 범위
-폭발의 범위가 넒고, 또 발레리안의 유닛들이 공격 가능하게 해주는 푸른 안개의 범위는 더 넒다. 이덕분에 폭발로 죽지 않은 적도 발레리안의 유닛들의 공격으로 날려버릴 수가 있다.
사거리에 제약을 받지 않게 해주는 효과
-발레리안의 유닛들은 전체적으로 화력이 매우 강력한 편이다. 그런 발레라안의 유닛들의 단점인 공성 모드로 인해 발생하는 사거리 문제를 무시할 수 있게 해주고, 제아무리 체력이 높은 오브젝트라고 해도 유닛 구성이 잘 갖추어져 있으면, 대부분 박살낼 수 있어 광범위 공격기로도, 오브젝트 타격 능력으로도 둘다 뛰어나다.
시야 확보가 필요하지 않음
-발레리안의 스킬중에서는 아퀼라의 순간이동 매트릭스 능력이 시야의 제약을 받지 않고, 또 군수공장과 우주공항의 유닛 소환이 시야에 제약을 받지 않는 다는 것을 제외하면 모든게 시야를 확보를 요구하는 만큼, 발레리안의 시야 확보 능력은 부족하나, 이에 구애받지 않고 시야 확보 수단으로도 사용 가능하다는 장점이 있다.
단점
긴 재사용 대시시간
-궁극기나 다름 없는 능력임을 감안하더라도 재사용 대시시간이 꽤 긴편이다. 작정하고 방어를 시작한 발레리안은 기지 밖에 나가는 것 자체가 불가능할 정도인데, 이를 감안 하면 공격은 아군에게 모두 맡겨야 하는 만큼 발레리안이 할 수 있는 일이라고는 '코랄' 만세!를 써서 오브젝트나 적 유닛들을 날려버리는 것인데, 재사용 대기시간 때문에 제한적이게 사용할 수밖에 없게 된다.
유닛이 공격한다는 문제점
-유닛이 공격한다는 점은 그 강력한 위력을 박아넣을 수 있어 장점이기도 하지만, 반대로 단점이기도 하다.
-'코랄' 만세!는 재사용 대기시간이 긴것을 감안하면 폭발 피해 자체는 다소 아쉬운 편이다. 이를 보완하는 것이 발레리안의 유닛들이 공격한다는 것인데, 일단 발레리안이 데스볼의 구성에 따라서 그 성능이 천차만별로 달라지고, 특정 유닛들은 대공이 안되기도 하는 만큼 여러가지 에로사항이 존재한다.
-유닛이 공격한다는 점은, 데스볼이 덜 구축됐으면 그 위력이 매우 약하게 나온다는 것을 의미하기도 한다.
-발레리안의 유닛들의 공격이 대부분 투사체형 공격인데, 투사체형 공격은 투사체가 날아가서 박히는 방식이기 때문에 먼 거리에 있는 유닛들이 한놈만 공격하다가 지속시간이 끝나버리면 상당한 딜로스가 발생하게 된다. 아니면 그냥 공격하더라도, 이미 충분한 피해를 줬음에도 탄막이 날아가는 시간 때문에, 몇번 더 공격해서 헛방을 치게 돼서 딜로스가 발생하게 된다. 이를 보완하기 위해서는 강제 어택을 하는 방법이 있는데, 이도 결국 한놈 한놈 잡는 방식이기 때문에 오브젝트 타격 능력은 뛰어나도, 다수를 상대하는 능력은 크게 떨어질 수밖에 없다.
어려운 위성 스캔 효과 능력
-보통 오브젝트 타격 용도로 주로 쓰이고, 발레리안은 직접 적진을 뚫기 힘든데 반해 위성 스캔 효과를 적 오브젝트가 있는 곳까지 가서 부여하는 것이 굉장히 어렵다. 이때문에 위성 스캔 효과는 거의 없다 싶이한 효과나 다름없다.
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- 베타
-재사용 대기시간 감소(최초 재사용 대기시간은 변함 없음)
360 → 300
재사용 대기시간이 길어 사용하기 힘들었던 단점이 어느정도 보완되었다.
5. 마스터 힘
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE>
분류 | 점수당 증가치 | 최대 투자 가능 점수 | |
힘 구성 1 |
제국군 공격력 발레리안의 전투 유닛들의 공격력이 증가합니다. |
+0.5%[19] | 30 |
제우스/아퀼라 공격력 제우스와 "천둥" 아퀼라의 공격력이 증가합니다. |
+0.5% | 30 | |
힘 구성 2 |
코랄 위성 배치 비용 및 재사용 대기시간 감소 코랄 위성 배치에 필요한 광물 비용 및 재사용 대기시간이 감소합니다. |
-5/-1% | 30 |
코랄 위성 위성 스캔 능력 재사용 대기시간 감소 코랄 위성의 위성 스캔 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
-1% | 30 | |
힘 구성 3 |
베스핀 가스 채취 효율 증가 자동 정제소가 베스핀 가스를 채취하는 속도가 증가합니다. |
+0.5% | 30 |
기술 개발 시간 감소 발레리안의 모든 업그레이드 및 연구에 드는 시간이 감소합니다. |
-1% | 30 |
- 힘 구성 1
- 자치령 전투 유닛 공격력: 발레리안의 비영웅 유닛들의 공격력을 올려주는 특성. 몰빵 기준으로 총 공격력은 14.65%다.[20] 공격력이 낮은 유닛들보단 공격력이 높은 유닛들이 해당 특성을 잘 받는다. 오로라, 코랄의 요새, 해방자가 주로 이 특성의 수혜자다.
- 제우스와 아퀼라 공격력: 제우스와 아퀼라의 공격력이 증가하는 특성으로 초반을 견인해야하는 둘에게 있어선 역할의 부담을 덜어주는 특성으로 공격력 증가량이 많지는 않지만 그래도 튼튼한 유닛이 많이 몰려오는 프로토스 유닛들 상대로 꽤나 체감이 큰 특성이다.
초반에 힘을 주는 스타일이라면 제우스/아퀼라 공격력 증가에, 후반에 힘을 주는 스타일이라면 자치령 전투 유닛 공격력을 찍어주면 된다. 어느쪽이건 한쪽은 안정성, 한쪽은 강한 유닛의 화력을 더욱 끌어올려주는 특성이기 때문에 취향에 따라 한쪽에 몰아넣어주면 된다.
- 힘 구성 2
- 코랄 위성 배치 재사용 대기시간 및 광물 비용 감소: 코랄 위성의 배치 쿨다운과 자원 소비량을 감소시키는 특성. 특히 자원 감소량이 매우 높아 이 마힘을 찍어주면 위성을 까느라 생기는 광물난이 크게 개선된다. 주로 공세형 맵들처럼 맵을 넓게 써야하는 경우에 맵에 골고루 뿌릴 용도로 찍는다.
- 위성 스캔 재사용 대기시간 감소: 위성스캔의 쿨타임을 감소시키는 특성. 코랄 위성이 더 자주 펄스 스캔을 쓴다. 위성의 부가효과는 대부분 펄스 스캔을 기준으로 하기에 이 마힘을 찍으면 반영구적으로 위성 효과를 누릴 수 있다. 주로 정해진 지점에서 적을 방어해야하는 방어 맵에서 지역을 좁게 쓰는 대신 고효율을 내기 위해 사용한다.
전반적으론 위성 스캔 재사용 대기시간이 좀 더 좋다. 어차피 코랄 위성 재사용 대기시간 및 광물 비용 감소 특성을 찍더라도 쿨타임은 1분34초로 꽤 길고 광물값도 300이라서 싸다고는 못 한다. 후반에야 전천후 만능 유닛으로 재탄생 하는 위성임을 감안하면 300광물을 줘가면서 초반부터 저런걸 깔아댈만한 가치는 없다. 그에 반해 위성 스캔 재사용 대기시간 감소는 병력들이 더욱 자주 위성 스캔을 발동시킬 수 있어서 현자타임을 메꾸는 데에 있어서 큰 메리트를 가지기 때문에 2번 특성이 더 많이 사용된다.
- 힘 구성 3
- 베스핀 가스 채취 효율 향상: 자동 정제소의 가스 포집 쿨타임과 효율이 증가한다. 30포인트를 전부 투자하면 꽤 뒤어난 가스채집효율을 보인다. 발레리안은 가스 소모가 많은 사령관이라 가스가 고프기에 찍어주면 나쁠게 없는 특성이다.
- 기술 개발 시간: 업그레이드 속도를 향상시켜주는 마스터힘. 발레리안은 업글의 가짓수가 많지만, 대체로 뽑아쓰는 유닛이 정해지기 때문에 그 많은 업글을 굳이 돌릴 필요는 없어 위 특성보다 효율이 조금 낮으나, 발레리안의 유닛들은 가성비를 제대로 쓰려면 기본 기술 2종과 제우스 업글 최소 1~2업은 완료해야하고, 위성은 아예 3업을 찍어야하는만큼 있으면 효율이 확실히 좋아진다.
베스핀 가스 채취 효율 향상이 좀 더 유리하다. 일단 발레리안이 가스가 매우 고픈 사령관이기도하고 운영 효율을 증가 시켜주는 코랄 위성의 업그레이드 덕분에 실질적으론 어느정도 기술 개발 시간 감소 효과를 누리고 있는 셈이니만큼, 기본적으로 1단계 업그레이드가 끝나면 바로 상황에 따라서 위성의 운영 효율 연구나 이동식 매트릭스 연구를 찍기 때문에 오로라나 해방자, 혹은 크라켄 프로토타입이나 코랄의 요새, 전투모함처럼 가스를 괴물같이 잡아먹는 유닛들은 기본 화력이 높거나 업그레이드가 끝날 때까지 버틸만한 능력이 있는 유닛들은 기술 개발 시간에 크게 제한을 안 받는다는 장점 덕분에 베스핀 가스 채취 효율 향상에 찍어주면 된다.
6. 테크트리
6.1. 자치령 연합군 과학연구시설
자치령 연합군 과학연구시설 Dominion Allied Scientific Research Facility 자치령과 우모자 보호령이 공동으로 건립한 과학 시설입니다. 자치령 정예군을 위한 무기와 기술 개발 및 자치령 시설을 지원합니다. |
#!wiki
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3> [[파일:icon-mineral-nobg.png |width=25]] 400 [[파일:icon-gas-terran-nobg.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 100 ||
|| 단축키 || G || 체력 || 1500 ||
|| 방어력 || 1 || 크기 || 3 x 3 ||
|| 시야 || ? || || ||
|| 특성 ||<-3> 중장갑 - 기계 - 구조물 ||
테란 구조물 장갑 Terran Building Plating |
능력 | |||
|
제우스 배치 zeus placement (Z) 재사용 대기시간 : 120 - 요구 조건 : 소유한 제우스가 없을 것 ‘아크튜러스 멩스크’가 자치령을 통치하던 시절에 개발했던 “오딘”을 개량한 것으로 거대한 보행형 공성 병기입니다. ‘제우스’는 다양한 무기를 사용하여 전장을 초토화할 수 있습니다. ‘발레리안 멩스크’ 황제는 ‘제우스’에 탑승하지 않으며, 원격으로 조종해 전장에 투입시킵니다. 제우스는 파괴되면 제자리에서 회복될때 까지 수리됩니다. |
업그레이드 -자치령 군수공장 필요- |
|||
|
자치령 연구 1단계 Dominion Research Level 1 (Q) 200 200 160 모든 자치령 유닛이 입히는 피해를 10%, 최대체력을 20%, 방어력을 1 올립니다. 구조물의 경우 최대체력 10%, 방어력을 1 올립니다. 한편 "코랄 만세!"의 데미지를 100 증가시키며, 제우스의 두번째 엑티브 능력인 '자기 폭풍 탄두'와 패시브 능력인 '충격포'를 잠금 해제합니다. |
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|
광학 매트릭스 연구 Optical Matrix (A) 100 100 60 코랄 위성이 영구 은폐 상태가 됩니다. 또한 제우스가 비전투 상태일 시, 영구 은폐 상태가 됩니다. |
업그레이드 -우모자 무기고 필요- |
|||
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자치령 연구 2단계 Dominion Research Level 2 (W) 300 300 220 - 자치령 연구 1단계 업그레이드 필요 모든 자치령 유닛이 입히는 피해를 10%, 최대체력을 20%, 방어력을 1 올립니다. 구조물의 경우 최대체력 10%, 방어력을 1 올립니다. 한편 "코랄 만세!"의 데미지를 100 증가시키며, 제우스의 세번째 엑티브 능력인 '파동 포격'과 패시브 능력인 '구사일생 절차'를 잠금 해제합니다. |
||
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효율화 매트릭스 연구 Efficiency Matrix (S) 150 150 90 코랄 위성의 범위 내에 있는 구조물의 운영 효율이 50%만큼 향상됩니다. 제우스가 이동식 메트릭스를 업그레이드한 상태일 경우, 주변에 있는 자치령 구조물의 운영효율이 15%만큼 향상됩니다. |
업그레이드 -우모자 융합로 필요- |
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자치령 연구 3단계 Dominion Research Level 3 (E) - 자치령 연구 2간계 업그레이드 필요 모든 자치령 유닛이 입히는 피해를 10%, 최대체력을 20%, 방어력을 1 올립니다. 구조물의 경우 최대체력 10%, 방어력을 1 올립니다. 한편 "코랄 만세!"의 데미지를 100 증가시키며, 제우스의 네번째 엑티브 능력인'전술 핵 공격'과 패시브 능력인 '이동식 메트릭스'를 잠금 해제합니다. |
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수리 메트릭스 Repair Matrix (D) '코랄 위성'의 범위 내에 있는 '발레리안'의 전투 유닛이 10초마다 10의 보호막을 얻고, 2초마다 최대 체력의 10+1%만큼의 체력을 회복합니다. '제우스'이돝식 메트릭스의 연구를 완료항 경우, '제우스'는 3초마다 '발레리안'의 전투 유닛에 3의 보호막을 부여하며, 2초마다 최대 체력의 3+0.3%만큼의 체력을 회복시킵니다. |
자치령의 모든 업그레이드를 전담하는 구조물이다.
4분이 되면 제우스를 이 구조물에서 배치할 수 있으며, 제우스와 자치령 유닛의 공방업, 3종 매트릭스 업그레이드로 코랄 위성을 만능 버퍼로 탈바꿈 시킬 수 있다.
자치령 연구는 가능한한 빠르게 올리면 좋다. 제우스는 자체적인 스펙만 놓고 보면 대지화력은 비교적 약한 편이고, 의외로 다수의 적을 상대로도 굉장히 약한 모습을 보여준다.
하지만 스킬을 사용할 경우 이를 완전히 뒤엎어버릴 수 있기 때문에, 특히 전자기 폭풍 탄두와 파동 폭격 능력을 잘 사용하면 웨이브를 피해 없이 소멸시킬 수 있다.
어차피 초반 최적화 단계에선 자원을 딱히 쓸 곳도 없고 만족스러운 질의 병력을 뽑을 수도 없으니 자치령 연구 1단계->효율화 매트릭스->수리 매트릭스->자치령 연구 2단계->자치령 연구 3단계->광학 매트릭스 순서로 업그레이드를 하는 게 가장 좋다.
또는 최적화를 잘한다면, 업그레이드 순서를 효율화 메트릭스 -> 자치령 연구 1단계 -> 수리 메트릭스 -> 자치령 연구 2단계 -> 자치령 연구 3단계 -> 광학 메츠릭스 순서로 할 수도 있다.
최적화만 잘된다면 제우스가 뽑히기 직전 효율화 메트릭스 업그레이드가 끝나고, 효율화 메트릭스가 업그레이드 되면 자치령 연구 1단계 업그레이드를 바로 할 수 있다.
또는 이 업그레이드 순서는 돌연변이에 따라 다르게 할 수도 있는데, 흑사병 돌연변이의 경우에는 자치령 연구 1단계와 수리 메트릭스의 순서가 바뀌게 하는 방식으로 플레이 할 수도 있다.
제우스는 체력이 전부 소진되면 파괴된 자리에서 2분간 무적 상태가되어 망가진 상태가 되어 수복 상태가 되는데, 허무의 공간 같은 특정 돌연변이로 인해서 제우스가 소멸하면 2분 후[21]에 다시 이 구조물로 시야가 밝혀진 곳에 재배치가 가능하다.
건설이 가능한 구조물이지만, 1동만 건설 가능하며 시작하자 마자 하나가 건설된 상태로 시작하는데다가 보통 어그로를 자치령 행성 요새가 모두 끌어주기 때문에, 고의적으로 파괴하지 않는 한 건설할 일은 거의 없다싶이한 구조물이다.
건설한다면 400/100이라는 비싼값에 100초나 걸리는 건설시간 까지 합쳐지기 때문에 다른 업그레이드 비용도 만만찮은 데다가 업그레이드 시간도 오래 걸리는 만큼[22] 부담이 심해진다. 또한 제우스가 소멸하지 않는 한, 업그레이드를 모두 끝마치면 건설할 이유가 없기 때문에 더더욱 건설할 일이 없다.
건설 시작과 건설 완료시, 웅장한 소리와 함께 푸른색의 늑대 마크와 자치령 마크가 나타난다. 발레리안으로 플레이 시 게임 시작시 들려오는 웅장한 소리는 이 구조물 때문인 것
6.2. 우모자 무기고
우모자 무기고 Umoja Armory 코랄의 요새를 업그레이드 합니다. |
#!wiki
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3> [[파일:icon-mineral-nobg.png |width=25]] 150 [[파일:icon-gas-terran-nobg.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 65 ||
|| 단축키 || A || 체력 || 750 ||
|| 방어력 || 1 || 크기 || 3 x 3 ||
|| 시야 || ? || || ||
|| 특성 ||<-3> 중장갑 - 기계 - 구조물 ||
테란 구조물 장갑 Terran Building Plating |
업그레이드 | |||
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테라 합금 연구 (Terra Alloy Research) 200 200 135 코랄의 요새의 방어력이 3만큼 증가하고 최대 체력이 250만큼 증가합니다. |
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요새 신호기 연구(Fortess Beacon Research) 150 100 65 방어 모드 상태인 코랄의 요새가 공격할 때 주변에 있는 아군 유닛의 공격을 유도하여 다음 공격에 레일건을 발사해 대상 적 유닛에게 20의 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 코랄의 요새가 위성 스캔의 영향을 받고 있을 때 50% 증가합니다. |
코랄의 요새 생산 및, 업그레이드를 위해 지어야 하는 건물이다.
아버지의 멩스크가 타격포 업그레이드를 위해서 지어야 했던 만큼, 발레리안도 필수나 다름없는 펄스 폭격을 잠금 해제하는 자치령 연구 2단계를 위해서 지어야 하는 구조물이다.
6.3. 우모자 융합로
우모자 융합로 Umoja Fusion Core 테란 전투모함을 업그레이드 합니다. |
#!wiki
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3> [[파일:icon-mineral-nobg.png |width=25]] 150 [[파일:icon-gas-terran-nobg.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 65 ||
|| 단축키 || Z || 체력 || 750 ||
|| 방어력 || 1 || 크기 || 3 x 3 ||
|| 시야 || ? || || ||
|| 특성 ||<-3> 중장갑 - 기계 - 구조물 ||
테란 구조물 장갑 Terran Building Plating |
업그레이드 | |||
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화력 통제 연구 (Fire Control Research) 150 150 90 전투모함에서 출격한 용매 전투기 및 그리핀 전투기에게 공격당한 대상에겐 일시적으로 표식이 부여됩니다. 방어 모드 상태의 전투모함이 더 먼 거리에서도 대상을 공격할 수 있습니다. |
||
|
궤도 요새 연구 (Orbital Fortress Research) 200 200 135 전투모함이 총 공격이다! 전원 위치로! 무기를 사용할 때, 대상 유닛에게 지상 혹은 공중인지에 따라 그리폰, 용매 전투기를 추가로 발사하여 공격합니다. 해당 방식으로 추가로 출격한 전투기는 30초 후 전투모함의 격납고로 귀환합니다. |
테란 전투모함의 생산 및, 업그레이드를 위해 지어야 하는 건물이다.
아버지 멩스크의 경우에는 공방업이 발레리안의 제우스 업그레이드에 통일된것과 달리, 오딘의 스킬 업그레이드와 공방업이 별개로 되어 있었기 때문에, 아우구스트그라드의 자랑을 뽑을 생각이 아니라면 오딘의 핵미사일이 굳이 필요한건 아니라서 짓지 않아도 됐으나, 발레리안은 필수나 다름없는 3단계 업그레이드를 위해서 반드시 지어야 하는 구조물이라는 차이점이 있다.
6.4. 우모자 기술 반응로
|
우모자 기술 반응로 Umoja Tech Reactor 생산할 수 있는 유닛 종류가 늘어나며, 동시에 유닛을 2기씩 생산할 수 있습니다. |
#!wiki
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3> [[파일:icon-mineral-nobg.png |width=25]] 50 [[파일:icon-gas-terran-nobg.png|width=25]] 25 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 25 ||
|| 단축키 || Z || 체력 || 400 ||
|| 방어력 || 1 || 크기 || 2 x 2 ||
|| 시야 || ? || || ||
|| 특성 ||<-3> 중장갑 - 기계 - 구조물 ||
테란 구조물 장갑 Terran Building Plating |
발레리안은 기술 반응로를 사용하기 때문에 생산 구조물을 많이 짓지 않아도 된다. 유닛들의 살벌한 가격탓도 있지만, 효율화 매트릭스 덕분에 생산시간도 단축되기 때문에 더더욱 그렇다.
6.4.1. 군수공장
업그레이드 | |||
|
늑대 송곳니 모듈 연구(Wolf Fang Module Research) 100 100 55 아르카디아 중대가 60만큼의 보호막을 얻습니다. 보호막은 전장에서 벗어날 시, 서서히 회복됩니다. 또한 '아르카디아 분대'의 공격에 피격된 적 유닛은 위치가 노출되고 무기 사거리가 3만큼, 받는 피해가 15%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. |
||
|
늑대 무리 보호막 연구(Wolf Pack Shield Research) 100 100 50 아르카디아 중대가 치명적인 피해를 입으면 후방으로 점멸하여 더 큰 피해를 입는 것을 방지합니다. 이후 '아르카디아 분대'는 잠시 은폐 상태가 되며, 보호막이 남아있을 경우에는 5초 동안 보호막을 최대 60만큼 회복합니다. 이 효과는 60초마다 한번만 발동합니다. |
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자기 가속 연구(Magnetic Acceleration Research) 150 150 90 파수기의 무기 사거리가 3만큼 증가합니다. 파수기가 공격할 때마다 공격 속도가 5초 동안 5%만큼 증가합니다. (최대 10회 중첩 가능) |
||
|
경비벌 체계 연구(Hive Guard System Research) 150 150 90 파수기가 공격할 때, 추가 미사일을 발사해 대상 지점에 무기 공격력의 200%만큼의 범위 피해를 입힙니다. 이 효과는 3초의 재사용 대기시간을 갖습니다. |
||
|
에너지 교정 연구(Energy Calibration Research) 150 150 90 방어 모드 상태의 '오로라'의 무기 사거리가 2만큼 증가하고 최소 사거리 제한이 2만큼 감소합니다. |
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|
이온 집중 연구(Concentrated Ion Research) 100 100 55 오로라가 방어 모드 상태에서 집중 광선으로 공격하면 공격 이후 에너지 구체를 생성하여 1.5초 후 주변에 있는 가장 체력이 높은 적을 추적해 80만큼의 피해를 줍니다. |
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대지 소각 연구(Burning Ground Research) 150 150 90 크라켄 (시험생산형)이 방어 모드에서 공격할 경우, 일식 에너지 포탄이 폭발한 위치에 잔여 에너지를 남깁니다. 이곳에 들어간 적 지상 유닛은 이동 속도가 25%만큼 감소하고 초당 10의 피해를 입습니다. 잔여 에너지는 15초 동안 지속됩니다. |
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일식 폭풍 연구(Eclipse Storm Research) 200 200 135 크라켄 (시험생산형)이 방어 모드에서 공격할 때 발사되는 일식 에너지 포탄의 폭발 범위가 50%만큼 증가하고 피해량이 25%만큼 증가합니다. |
6.4.2. 우주공항
업그레이드 | |||
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첨단 탄도 체계 연구(Advanced Ballistics Research) 150 150 90 해방자의 방어 모드의 지상 공격 사거리가 +4만큼 증가합니다.[23] |
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지능형 제어 장치 연구(Smart Servos Research) 150 150 90 해방자가 모드를 4배 더 빨리 전환합니다. |
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우모자 반응로 연구(Umojan Reactor Research) 150 150 90 천국의 눈이 각각의 능력을 2회 저장할 수 있습니다. |
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고급 소재 연구(Advanced Material Research) 200 200 135 자동 포탑과 국지 방어기의 생명력 50%만큼, 사거리가 2만큼 증가합니다. |
7. 유닛
발레리안의 특색은 정규 자치령 병력이 아닌, '우모자의 기술로 강화된 특수병'을 이끈다는 것이다. 또한 모든 생산 병력이 레벨 15 기준으로 '자치령 위성'의 동력장 안에 랠리포인트를 찍을 경우, 해당 동력장에 즉시 출현한다.7.1. 자치령 연합군 과학연구시설
연구용 건물이긴 하지만 제우스는 해당 건물에서 소환이 가능하다. 또한 제우스는 죽으면 망가진 제우스가 되고 120초 후에 부활하지만, 모종의 이유로 파괴될 경우 해당 건물에서 재소환이 가능하다.7.1.1. 제우스
|
제우스 (Zeus) ‘아크튜러스 멩스크’가 자치령을 통치하던 시절에 개발했던 “오딘”을 개량한 것으로 거대한 보행형 공성 병기입니다. ‘제우스’는 다양한 무기를 사용하여 전장을 초토화할 수 있습니다. ‘발레리안 멩스크’ 황제는 ‘제우스’에 탑승하지 않으며, 원격으로 조종해 전장에 투입시킵니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
240(최초) /
120(부활) ||
체력 | 2000 (+400) | 방어력 | 3 (+1) |
이동 속도 | 1.88 | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff>
T-830 포(T-830 Cannons) ||
공격력 |
기본: 35 × 2(+3) 구조물 상대: 60 × 2 (+5) 마스터 힘(기본): 40.13 × 2 마스터 힘(구조물 상대): 68.79 × 2 |
사거리 | 8 |
공격 속도 |
기본: 1.23 동일종 매트릭스-lll: 0.95 |
공격 대상 | 지상 |
천둥벼락 미사일 발사기(Thunderbolt Missile Launcher) | |||
공격력 |
기본: 10 × 8 (+1) 중장갑 상대: 20 × 8 (+2) 마스터 힘(기본): 11.46 × 8 마스터 힘(중장갑 상대): 22.93 × 8 |
사거리 | 10 |
공격 속도 |
기본: 2.5 동일종 매트릭스-lll: 1.92 |
공격 대상 | 공중 |
능력, 업그레이드 | |
|
계승자 협정 (Preserver Protocol) 제우스는 탐지기 능력을 보유하고 있으며, 전투에서 벗어나면 자동으로 수리됩니다. 제우스가 파괴되면 120초 후 전장에 다시 합류합니다. |
|
천둥의 고동 (Thunder Pulse) (Q) 재사용 대기시간: 13 파동을 방출하여 전방의 넓은 부채꼴 범위 내에 있는 적 유닛에게 100의 피해를 주고 4초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. |
|
충격포 (Concussive Cannonry) 200 200 160 요구사항: 자치령 군수공장 제우스가 영웅이 아닌 유닛에게 피해를 입히면 15% 확률로 해당 유닛을 0.5초 동안 기절시킵니다. |
|
자기 폭풍 탄두 (Tesla Warhead) (W) 200 200 160 요구사항: 자치령 군수공장 재사용 대기시간: 45 제우스에게 15초 동안 자기 폭풍 탄두 효과를 부여하여 공격한 대상 유닛에게 5초 동안 전자기파를 방출해 주변의 적 유닛에게 매 초마다 50의 피해를 입힙니다. 대상이 효과가 지속되는 동안 사망하면 죽은 지점에 머물다 사라집니다. |
|
구사일생 절차 (Dire Straits Program) 300 300 220 요구사항: 우모자 무기고, 자치령 연구 1단계 완료 제우스의 생명력이 50%미만일 때 피해를 받으면, 주변 적 유닛을 기절시키는 파동을 방출하고 동시에 제우스 자신도 빠르게 자동 수리 상태에 들어가 60초 동안 또는 완전히 수리가 끝날 때까지 초당 최대 체력의 2%를 회복합니다. 이 효과는 180초에 한 번만 발동할 수 있습니다. |
|
파동 포격 (Pulse Barrage) (E) 300 300 220 요구사항: 우모자 무기고, 자치령 연구 1단계 완료 재사용 대기시간: 90 제우스가 대상 지점에 8회의 포격을 가해 5초 동안 매 회당 50의 피해를 입힙니다. 구조물 및 영웅 유닛에게는 피해량이 50% 증가합니다. |
|
이동식 매트릭스 (Mobile Matrix) 400 400 280 요구사항: 우모자 융합로, 자치령 연구 2단계 완료 제우스는 30초마다 위성 스캔을 시전할 수 있습니다. 또한 제우스는 연구를 마친 코랄 위성과 동일한 능력을 지닌 매트릭스 효과를 제공하지만 효과량은 30%로 더 낮습니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 코랄 위성의 매트릭스 능력이 우선으로 적용됩니다. 광학 매트릭스 (Optical Matrix): 제우스가 비전투 상태일 시, 영구 은폐 상태가 됩니다. 효율화 매트릭스 (Effency Matrix): 제우스의 이동식 매트릭스를 해금한 경우, 주변에 있는 자치령 구조물의 운영 효율이 15%만큼 증가합니다. 수리 매트릭스 (Repair Matrix): 제우스의 이동식 매트릭스를 해금한 경우, 제우스는 5초마다 주변 아군 유닛에 3의 보호막을 부여하며(최대 5회 중첩 가능), 매 초마다 최대 체력의 15+1.5%만큼의 체력을 회복시킵니다. |
|
핵공격 (Nuclear Strike) (R) 400 400 280 요구사항: 우모자 융합로, 자치령 연구 2단계 완료 재사용 대기시간: 270 대상 지점에 핵미사일을 떨어트립니다. 핵미사일은 6초 후 투하되어 넓은 범위에 600의 피해를 입힙니다. 핵 공격에 노출된 적 유닛은 15초 동안 0.2초 마다 2의 피해를 입습니다. |
|
위성 스캔 (Satellite Scan) 위성 스캔을 받는 순간 능력 재사용 대기시간이 5%만큼 감소합니다. 위성 스캔을 소모하여 제우스의 다음 공격이 무기 공격력의 200%만큼의 추가 피해를 줍니다. 동시에 제우스의 시야 범위가 10초 동안 +8만큼 증가합니다. |
발레리안의 초중반을 견인하는 영웅 유닛으로, 후반에도 중요한 역할을 가지고 있다. 제한없이 사용 가능한 넥코옵의 영웅 유닛들 중에선 가장 높은 맷집을 자랑한다.
오딘을 개량해 다양한 무기를 탑재했다는 설정처럼 업그레이드를 통해서 다양한 능력을 활성화 시키고 더더욱 강력한 스펙으로 적진을 홀로 밀고 올라가는 성능을 가졌다.
아버지가 사용하던 오딘은 공격에 모든 것을 집중시킨 깡딜로 전선을 밀어버리는 역할 수행했다면 발레리안의 제우스는 공격능력을 희생시키고 생존성, 유틸성을 추가시킨 모습을 보여준다.
업그레이드를 통해서 점점 더 강해지고 정규 협동전의 타이커스가 쓰는 오딘과 동일하게 지대공 공격을 동시에 수행가능해서 덩치가 큰 오브젝트를 상대론 단독으로 들어가도 생각보단 잘 부순다.[24]
패시브 스킬인 계승자 협정은 제우스의 유지보수를 담당하는 패시브 스킬로 비 전투시 빠르게 체력을 회복한다.
구사일생 절차는 제우스의 생존기로 체력이 50% 밑으로 떨어지면 발동한다. 주변에 있는 적 유닛들을 기절시키고 빠르게 체력을 회복하는데, 문제는 이게 시전될 때, 제우스도 약간의 선딜이 존재해서 사실상 스턴 효과 자체가 별 의미가 없다. 그냥 3분에 한 번 발동하는 보험이라고만 생각하는 게 마음 편하다.
충격포 능력은 제우스가 공격을 하면 15% 확률로 기절시킨다고 설명되어있지만 사실 공격한 대상의 무기를 비활성화 시킨다.[25] 이게 범위로 적용되는 것도 아닐 뿐더러 이 효과가 적용된 대상에게만 작동하는 효과라서 사실상 없는 패시브 취급이다.
액티브 스킬인 천둥의 고동은 정규 협동전의 노바가 사용하는 지옥불 산탄총처럼 전방 부채꼴 범위에 100의 피해를 주고 피격된 적의 이동 속도를 50%만큼 느려지게 만든다. 차이점이라면 이 스킬은 대공도 때려진다는 점. 쿨타임은 13초로 다소 길며 기본적으로 맷집이 좋은 프로토스 유닛들을 상대론 효율이 떨어진다.
자기 폭풍 탄두는 공격한 대상에게 50x5의 피해를 주는 스킬로 제우스의 주력 밥줄이라고 할 수 있다. 자기 폭풍 탄두 효과로 일어나는 추가 폭발은 범위딜이라서 특히나 잘 뭉치는 공중 공세 상대로는 대공 능력이 약한 제우스에게 있어선 없어서는 안 될 능력. 거기에 살모사의 기생 폭탄처럼 대상이 도중에 죽게되면 죽은 위치에서 나머지 폭발이 지속되기 때문에 딜로스도 적다.
파동 포격은 피해량이 330mm연발 포격에 비해서 낮은 400이고 쿨타임도 90초로 더 길어서 공세 커팅 용도 외에는 잘 안 쓴다고 보면 된다. 구조물 파괴는 물론이고 영웅 유닛인 혼종 유닛들도 이거 한 방에는 안 죽는다.
핵 공격은 일반 래더 유령과 별반 다를거 없는 범위를 가졌지만 파동 포격으로도 힘들겠다 싶을 상황에서 그냥 뇌 비우고 쓰는 능력이라고 보는 게 편하다. 동일하게 폭발 후 도트딜이 있는 게슈탈트 제로의 패널과 비교하면 범위도 훨씬 좁고 피해량도 엄청나게 낮다. 특히나 죽은 후에 다른 유닛이 튀어나오거나 하는 계통의 돌연변이에선 코랄의 요새도 없이 막 썼다간 보란듯이 털릴 수도 있기 때문에 수비를 해야하는 상황이라면 반드시 코랄의 요새를 뽑고나서 쓰는 게 안정성 면에서 더욱 좋다.
이동식 매트릭스스는 코랄 위성의 효과 배율을 더욱 낮춰 제우스에게 적용시킨 마이너리티로 광학 매트릭스는 비 전투시 은폐 상태 돌입, 효율화 매트릭스는 제우스 주변에 있는 모든 구조물의 운영 효율 증가 15%, 수리 매트릭스는 제우스의 주변에 있는 아군 구조물 및 유닛이 보호막+체력을 회복시킨다.
위성 스캔은 위성 스캔이 활성화된 시점으로부터 다음 1회의 T-830포의 공격이 총 3배의 피해를 주고 스킬 쿨타임이 약간 줄어들며 시야도 약간 늘어난다.
이렇듯 아버지가 쓰던 오딘과는 다른 방면으로 특화되었음을 보인다. 4분에 나오는 영웅임에도 엄청난 깡스펙 덕분에 다른 영웅들은 초반에 벌벌 떨며 몸을 사려야할 때 발레리안은 제우스 덕분에 그런 걱정없이 그냥 편하게 제우스로 전선을 밀고 올라가면서 병력이나 준비하면 그만이다. 그래도 나름 밸런스 조절이랍시고 죽으면 부활 시간이 2분으로 더욱 길고 죽은 자리에서 사라지는 게 아니라 캠페인처럼 망가진 모습으로 무적 상태에서 복구가 진행되는 형식이다.
오딘이 자기 체력을 깎아가면서 공격적인 운영을 해야했기 때문에 냅다 그냥 폭딜 꽂으면서 상황을 보고 리페 토르마냥 수리나 해가면서 놀던 모습에 비해서 제우스의 단독 임무 수행에 있어서 상대적으로 빈약한 화력 때문에 하는 사람에 따라선 답답함이 느껴질 수도 있다.
특히나 아퀼라와 함께 있을 때에는 아퀼라가 지속적으로 벼락을 내리꽂아 주변에 계속해서 피해를 주기 때문에 강화계 돌연변이가 붙어있어도 나름 힘싸움이 가능해지고 아퀼라가 존재하는 동안에는 기동성 역시 좋아지기 때문에 정리하기 귀찮은 곳에 순간이동해서 먼저 정리해버리는 식으로 운영도 가능해서 아퀼라를 사용할 때에는 항상 잔존 지속시간에 유의하며 적극적으로 제우스와 굴리는 것이 중요하다. 아무리 제우스가 단순 스펙은 좋아도 스킬 쿨타임은 여전히 길고 그로인한 현자타임 상태에선 전반적으로 행성 방어 미사일의 의존도가 올라가기 때문에 쥐어짜버릴 수 있을 때 쥐어짜놓는 게 중요하다. 발레리안의 병력은 전부 기동력이 처참하고 공격보단 방어에 초점이 맞춰진게 많아서 돌파력은 해방자를 제외하면 엄청나게 낮은 수준이다.
발레리안의 패치가 진행되면서 수리 매트릭스 효과를 제우스 본체도 받을 수 있게끔 변경되어 실질적인 유지력이 크게 늘어났다.[26]
- [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ]
- 베타
수리 매트릭스가 제우스에게도 적용되도록 변경
아퀼라가 존재하는 동안 제우스가 초당 20의 보호막을 수복할 수 없던 버그 수정
7.2. 자치령 행성요새
|
자치령 행성 요새 Dominion Planetary Fortress 주 건물입니다. 채취한 자원을 수집합니다. 주변에 있는 지상과 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 공중으로 이륙할 수 없습니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 탐지기 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
450
19제공
100 ||
단축키 | C | 체력 | 1500 (+150) |
방어력 | 3 (+1) | 크기 | 5 x 5 |
수송 한도 | 5 | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4>
||
테란 건물 장갑
Terran Building Plating
Terran Building Plating
우레폭풍 포 Thunder Fury Cannon | |||
공격력 | 40 (방사 피해) (+10) | 사거리 | 7 |
무기 속도 | 2.2 | 대상 | 지상 및 공중 |
기능, 업그레이드 | |||
|
자치령 정예 공학자 훈련 Train Dominion Elite Engineer (S) 50 1 17 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. 지상 유닛 공격 가능 |
||
|
집결 지점 설정 Set Rally Point (Y) 생산된 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다. |
||
|
들이기 Load (O) 주위에 있는 건설로봇을 사령부에 들입니다. |
|
모두 내보내기 Unload All (D) 모든 유닛을 내보냅니다. |
발레리안의 기본 구조물
비록 이륙할 수는 없지만 코랄 위성의 수리 매트릭스와 시너지가 뛰어나고 자치령 연구를 거칠 때마다 맷집과 방어력, 공격력이 증가하기 때문에 광물이 남는다면 방어 지점에 코랄의 요새 대신에 깔아놓고는 한다.
다만 기존의 행성 요새에 비해 스펙 강화가 가능한 탓인지 공격 속도가 더 느리다.
강점
튼튼한 맷집
-행성 요새인 만큼 체력 1500이나 되는 맷집에, 기본 방어력도 3으로 높은 편이다. 거기에 업그레이드 효과를 받아 최대 1900에 방어력 6이나 되며, 스스로 건설로봇을 생산할 수 있고 크기도 커서 다수의 건설로봇 수리도 간단하기 때문에 실질적인 맷집은 더더욱 늘어나, 엄청난 맷집을 자랑한다.
-수리 매트릭스 효과를 받으면 무지막지한 체력 만큼이나 회복도 크게 되기 때문에, 잡졸들 몇몇이 새어오거나, 죽음의 밤의 감염된 테란들, 황무지 작전의 자치령 병력들 등등, 어중간한 공세들은 흠집도 안나고 적을 날려버린다.
자체 화력을 보유하고 있음
-사령부에서 시작하는 것이 아니라 곧바로 우레폭풍 포를 장착한 행성요새로 시작하며, 우레폭풍 포는 범위 공격을 가지고 있는 만큼 초반의 적들은 우레폭풍 포 하나로 날려버릴 수 있을 만큼 성능이 뛰어나다. 거기에 공중 유닛도 공격이 가능하고, 업그레이드 효과를 받아 최종적으로 70의 무시못할 공격력을 가져, 공허 균열 같은 찔끔씩 오는 공세는 간단하게 날려버릴 수 있다.
탐지기
-발레리안 자체가 탐지기가 풍족한 편이지만, 행성 요새에도 탐지기가 달려 있어 아군 방어용으로 하나 건설해줘도 탐지기 역할도 톡톡히 해낸다.
광물만 소모함
-비록 기존 본진 건물의 가격인 광물 400에 비하면 비싸지만, 래더의 행성요새 가격과 비교하면(사령부 광물 400 + 요새 변환 광물150 가스 150) 발레리안은 광물이 남아도는 사령관인 만큼 큰 문제는 되지 않는다.
단점
부족한 화력
-잡졸들은 확실하게 걷어내는 화력을 지니고 있지만, 중간급 정도 되는 유닛들이 몰려오기 시작하면 적지않은 피해를 감수해야 되기 시작한다. 제대로된 공세를 상대하면 시간만 끌뿐, 제대로 상대하지 못하는 경우가 많고, 버틴다고 해도 화력이 부족해 결국 터지는 일이 많다.
큰 몸집
-행성요새 이기 때문에 몸집이 커서 건설로봇의 수리를 다수에게 받을 수 있다는 장점이 되기도 하지만, 큰 몸집 때문에 행성요새 끼리는 밀집되도 만성 화력 부족에 시달려야 한다. 자동 포탑이나 미사일 포탑, 벙커, 광자포, 가시촉수, 포자촉수 같은 방어 구조물과 비교하면 꽤 크게 드러나는 단점
-크기가 커서 배치할 수 있는 지역이 제한되기도 하며, 특히 사령부라서 광물 지대 주위에는 설치할 수가 없다는 치명적인 단점을 가지고 있다.
짧은 사거리
-이동할 수 없는 구조물인 만큼 적이 사거리 안으로 다가와야만 공격할 수 있다. 사거리 자체는 7로, 사실 그렇게 부족한 편은 아니지만, 자동 정제소를 공격하는 적을 공격하기에는 부족한 사거리라는 점이 문제이다. 즉 구조적인 문제를 앓고 있는 셈.
-이 문제를 해결하기 위해서는 결국 행성 요새를 더 지어야 하는데, 거기에 코랄 위성 까지 하나 더 배치해야 한다. 다른 사령관의 방어 구조물의 가격값과 비교해보면 꽤 치명적인 단점
-거기에 광물지대 주위에 배치할 수 없다는 점 때문에, 공허 균열 같은 돌연변이로 광물지대로 공중 유닛이 넘어와도, 건설이 불가능해서 유닛으로 막아내야만 하게 된다.
-다만 이 단점은 이후 무기 '우레폭풍 포'의 사거리가 10으로 증가함에 따라 사라질 단점이다.
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-무기 '우레폭풍 포' 사거리 증가
7 → 10
행성요새의 사거리가 무려 10으로 증가함에 따라, 멀티 지역 같은 곳에서 자동 정제소를 공격하는 적을 사거리 문제로 공격하지 못하던 문제가 상당히 개선되었다. 거기에 사거리가 10이나 되기 때문에 사거리면에서 우위를 많이 점할 수 있게 되었다.
7.2.1. 자치령 정예 공학자
|
자치령 정예 공학자 (Dominion Elite Engineer) 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. 지상 유닛 공격 가능 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
50
1
17 ||
생산 건물 | 자치령 행성요새 | 단축키 | S |
생명력 | 45 | 방어력 | 0 (+1) |
이동 속도 | 2.8 | 시야 | ? |
특성 | 경장갑 - 생체 - 기계 | 수송 칸 | 1 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 융합 절단기 (Fusion Cutter) ||
공격력 | 5 | 사거리 | 근접 |
공격 속도 | 1.5 | 대상 | 지상 |
특수 능력 | |||||||
|
채취 Gather (G) 선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 건설로봇이 자원을 채취합니다. |
|
자원 반환 Return Cargo (C) 운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다. |
||||
|
건물 건설 Build Structure (B) 기본 건물의 목록입니다. |
||||||
{{{#!folding [ 건물 건설 목록 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display:inline-block" |
건물 건설 | ||||||
}}}}}} | |||||||
|
수리 Repair (R) 자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다. 자동 시전을 [ 활성 / 비활성 ]화하려면 우클릭 |
|
스프레이 Spray (Y) 재사용 대기시간: 300 현재 장착한 스프레이를 대상 위치의 지형에 그립니다. |
발레리안의 건설로봇.
정규 협동전의 스완이나 자신의 아버지처럼 협동 건설 능력을 보유하고 있으며, 타이커스처럼 일꾼 또한 업그레이드가 끝날 때마다 체력이 증가하는 특성을 지니고 있다.
또한, 마스터 특성의 효과로 공격력이 소량 증가하는 별 쓸모 없는 특성을 지니고 있다.
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생산 시간 감소
17 → 13
안그래도 최적화가 잘돼있던 발레리안의 건설로봇의 생산 시간이 13으로 감소함에 따라 최적화가 더더욱 편해졌다.
7.3. 자치령 군수공장
자치령 군수공장 Dominion Factory 자치령과 차량 생산 시설입니다. |
#!wiki
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3> [[파일:icon-mineral-nobg.png |width=25]] 150 [[파일:icon-gas-terran-nobg.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 ||
|| 단축키 || F || 체력 || 1250 ||
|| 방어력 || 1 || 크기 || 3 x 3 ||
|| 시야 || ? || 이동속도 || 0.94[* 이륙시 이동속도] ||
|| 특성 ||<-3> 중장갑 - 기계 - 구조물 ||
테란 구조물 장갑 Terran Building Plating |
능력 | |
|
차원 이동 매트릭스 (Dimension Shift Matrix) 이 구조물에서 생산된 유닛을 집결 지점으로 순간이동 시킵니다. |
|
우모자 기술 반응로 건설(Umoja Tech Reactor building) 50 25 25 생산할 수 있는 유닛 종류가 늘어나며, 동시에 유닛을 2기씩 생산할 수 있습니다. |
|
이륙 Lift Off (L) 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. |
|
착륙 Land (L) 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. |
아르카디아 분대를 제외한 모든 유닛들이 '방어 모드'를 갖추고 있다. 이 방어 모드는 공성 전차의 '공성 모드'를 베이스로 만든 것인지, 공중 유닛들과 달리 방어 모드를 누르면 그 자리에서 바로 모드가 변경된다.
기술 반응로를 사용하고, 또 효율화 매트릭스로 생산시간이 단축되며, 아르카디아 분대와 파수기를 제외하고는 가격이 살벌하기 그지 없어 2기를 건설하는 것이 안정적이다.
7.3.1. 아르카디아 중대
|
아르카디아 중대 (Arcadia Squadron) 발레리안의 근위대 입니다. 그리스 신화에 나오는 늑대인간의 왕국에서 이름을 따와 부여받았습니다. 아르카디아 중대는 빠르게 전장에 배치할 수 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
150
2
23 ||
생산 건물 | 자치령 군수공장 | 단축키 | H |
체력 | 120 (+24) | 방어력 | 2 (+1) |
이동 속도 | 2.25 | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 달빛섬광 전기포 (Moonfire Railgun) ||
공격력 |
23 (+2) 마스터 힘: 26.37 (+2) |
사거리 | 8 |
공격 속도 |
기본: 1.17 동일종 매트릭스-lll: 0.93 |
공격 대상 | 지상 |
리카온 미사일 (Lycaon Missile) | |||
공격력 |
기본: 20 (+2) 중장갑 상대: 26 (+2) 마스터 힘(기본): 22.93 (+2) 마스터 힘 중장갑 상대: 29.81 (+2) |
사거리 | 8 |
공격 속도 |
기본: 1.17 동일종 매트릭스-lll: 0.93 |
공격 대상 | 공중 |
능력, 업그레이드 | |
|
늑대 송곳니 모듈 (Wolf Fang Module) 아르카디아 중대가 60만큼의 보호막을 얻습니다. 보호막은 전장에서 벗어날 시, 서서히 회복됩니다. 또한 '아르카디아 분대'의 공격에 피격된 적 유닛은 위치가 노출되고 무기 사거리가 3만큼, 받는 피해가 15%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. |
|
늑대 무리 보호막 (Wolf Pack Shield) 아르카디아 중대가 치명적인 피해를 입으면 후방으로 점멸하여 더 큰 피해를 입는 것을 방지합니다. 이후 '아르카디아 분대'는 잠시 은폐 상태가 되며, 보호막이 남아있을 경우에는 5초 동안 보호막을 최대 60만큼 회복합니다. 이 효과는 60초마다 한번만 발동합니다. |
|
위성 스캔 (Satellite Scan) 아르카디아 중대의 공격 속도가 15%만큼 증가되고 받는 피해량이 15%만큼 감소됩니다. 아르카디아 중대가 치명적인 피해를 입을 경우, 25%의 확률로 주변에 있는 다른 아르카디아 중대가 아닌 다른 전투 유닛에게 10초 동안 위성 스캔 효과를 부여합니다. |
능력치는 전반적으로 탱킹 능력에 특화되어있는 발레리안 특유의 광물이 남아돈다는 점과, 광물만 소모한다는 점을 이용해 고기방패로써 양산하는 가성비 유닛이다.
늑대 송곳니 모듈은 아르카디아 중대가 공격한 유닛에게 사거리를 3이나 깎아내리고 받는 피해량을 15% 늘려주는데, 이게 지도 우두머리 속성을 가진 유닛에게도 유효해서 고체력인 탓에 고화력이 필요하다면 탱킹을 겸할 아르카디아 분대+해방자 정도를 생각해볼 수 있다.
늑대 무리 보호막은 아르카디아 중대의 탱킹력의 원천으로 생존기 내지 유지력을 담당하는 패시브로 이것까지 연구를 완료하면 아르카디아 분대의 사용 준비가 끝난 셈이다. 쿨타임도 1분에 한 번씩 발동하는 스킬이다보니 유지력이 뛰어난 발레리안의 자체적인 장점과 시너지를 일으켜 엄청난 효율을 자랑한다.
광물만 먹는 유닛 치곤 그럭저럭 준수한 공격력과 뛰어난 유지력 덕분에 어떤 상황에서든 밥값을 해내는데 디버프까지 걸어주니 더할나위없는 만능 유닛이지만, 밀집도가 나빠서 너무 많이 뽑아도 자기네들끼리 비비적 거리고 화력 역시 준수하다 정도지 뛰어난게 아니기 때문에 이러한 문제는 어찌할 수가 없으니 적당히 뽑고 딜러 유닛을 많이 채용하는 게 좋다.
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-대공 무기 '리카온 미사일' 공격력 증가'
20 → 20(중장갑 상대 26)
-무기 '리카온 미사일', '달빛섬광 전기포' 사거리 증가
라키온 미사일 : 7 → 8
달빛섬광 전기포 : 7 → 8
7.3.2. 파수기
|
파수기 (Sentinel) 우모자 기술로 탄생한 땅거미 지뢰의 방어 기능을 확장한 대형 인공지능 로봇입니다. 여러 중요 군사시설에서 방어용 드론으로 운용되고 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
200
50
3
34 ||
생산 건물 | 자치령 군수공장 | 단축키 | H |
체력 | 200 (+40) | 방어력 | 0 (+1) |
이동 속도 | 3.15 | 시야 | ? |
특성 | 경장갑 - 기계 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 파수포 (Sentinel Cannon) ||
공격력 |
25 (+2) 마스터 힘: 28.66 (+2) |
사거리 | 5 (→ 8) |
공격 속도 |
기본: 1 자기 가속: 0.67 자기 가속+위성 스캔: 0.5 자기 가속+위성 스캔+동일종 매트릭스-lll: 0.43 |
공격 대상 | 지상 및 공중 |
능력, 업그레이드 | |
|
방어 모드 (Defend Mode) (E) 4 파수기를 방어 모드로 전환합니다. 무기로 적을 공격할 수 있게되지만 이동할 수 없습니다. |
|
이동 모드 (Mobile Mode) (D) 4 파수기를 이동 모드로 전환하여 이동 능력을 회복합니다. |
|
자기 가속 (Magnetic Acceleration) 파수기의 무기 사거리가 3만큼 증가합니다. 파수기가 공격할 때마다 공격 속도가 5초 동안 5%만큼 증가합니다. (최대 10회 중첩 가능) |
|
경비벌 체계 (Hive Guard System) 파수기가 공격할 때, 추가 미사일을 발사해 대상 지점에 무기 공격력의 200%만큼의 범위 피해를 입힙니다. 이 효과는 3초의 재사용 대기시간을 갖습니다. |
|
위성 스캔 (Satellite Scan) 요구사항: 위성 스캔 + 파수기가 방어 모드 상태일 것 파수기가 위성 스캔을 소모하여 전자기 폭탄을 발사해 주 대상에게 125만큼의 피해를 주고 주변에 있는 적 유닛에게 75의 범위 피해를 입힙니다. 기절은 3초 동안 지속되며 전자기 폭탄이 발사된 후, 파수기의 공격 속도가 5초 동안 50%만큼 증가합니다. |
발레리안의 땅거미 지뢰
준수한 화력을 바탕으로한 뛰어난 방어 성능 덕분에 필드형 돌연변이만 아니라면 코랄의 요새 혹은 자치령 행성 요새와 함께 굴리기 좋은 유닛이다.
자기 가속 능력은 파수기의 무기 사거리를 3만큼 늘리고 공격 한 번에 공격 속도가 5%만큼 증가하는 패시브로 파수기의 화력을 더욱 강화시켜준다. 10중첩 기준으론 공속이 0.67까지 내려가고 위성 스캔의 효과를 받으면 5초 한정으로 0.5, 아퀼라의 동종 매트릭스-III까지 합쳐지만 5초 동안 공속이 0.43까지 향상되어 200/50/3 주고 뽑는 유닛 치곤 평타 화력이 어마어마하게 나온다.
경비벌 체계는 3초에 한 번씩 파수기가 공격하고 있는 대상을 기준으로 자신의 공격력의 2배 만큼의 범위 피해를 주는 미사일을 발사하는데 이 능력 덕분에 파수기는 지상과 공중을 가리지 않는 올라운더 딜러 유닛으로 탈바꿈하게된다. 이전까지는 버그로 인해서 범위 피해를 주지 않았지만, 버그가 픽스되면서 다시 정상적으로 피해를 줄 수 있게되었다.
위성 스캔 능력은 땅거미 지뢰와 동일하게 주 대상에겐 막대한 피해를 주고 주변에도 방사피해를 입히는 효과를 가지고 있으며, 이로도 모자라 3초 동안 범위 내에 있는 적 유닛이면 전부 3초 동안 기절시킨다.[27]
다만 위성 스캔으로 나오는 전자기 폭탄이 주변 대상에게 75의 피해를 주지 않는 버그는 여전히 고쳐지지 않았다.
가장 이상적인 조합은 코랄의 요새와 함께 쓰는 것이다. 코랄의 요새는 막강한 탱킹 능력으로 맷집이 약한 파수기를 지키면서도 파수기는 엄청난 깡딜과 위성 스캔의 보조로 코랄의 요새가 가지는 부담을 크게 줄여줄 수 있기 때문에 상호보완 효과의 대표적인 좋은 예시다.
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방어 모드 상태 충돌 크기 감소
0.625 → 0.5625
방어 모드시 제우스는 파수기의 충돌 판정에 영향을 받지 않음
무기 '파수포'의 사거리 증가
5 → 7
경비벌 체계가 공중 유닛만 대상으로 삼던 문제 수정
7.3.3. 오로라
|
오로라 (Aurora) 중무장 사이클론 "오로라"는 한 때 느린 배치 속도로 인해 실패작으로 여겨졌지만, 우모자의 한 유능한 기술자로부터 실제 제품을 받은 자치령의 무기부는 이 병기의 무시무시한 화력을 실감했습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
150
150
3
45 ||
생산 건물 | 자치령 군수공장 | 단축키 | H |
체력 | 160 (+32) | 방어력 | 0 (+1) |
이동 속도 |
이동 모드: 2.25 방어 모드: 이동 불가 |
시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 양자 광선 (Quantum Beam) ||
공격력 |
기본: 20 (+2) 중장갑 상대: 30 (+3) 마스터 힘(기본): 22.93 (+2) 마스터 힘(중장갑 상대):34.39 (+3) |
사거리 | 8 |
공격 속도 |
기본: 2 동일종 매트릭스-lll: 1.54 |
공격 대상 | 지상 및 공중 |
집중 광선 (Concentrated Beam) | |||
공격력 |
기본: 60 (+6) 중장갑 상대: 90 (+9) 마스터 힘(기본): 68.79 (+6) 마스터 힘(중장갑 상대): 103.19 (+9) |
사거리 | 3 ~ 8 (→ 12) |
공격 속도 |
기본: 3 동일종 매트릭스-lll: 2.31 |
공격 대상 | 지상 및 공중 |
능력, 업그레이드 | |
|
방어 모드 (Defend Mode) 4 오로라를 방어 모드로 전환하여 더욱 강력한 무기인 집중 광선을 활성화 하지만, 가까이 있는 적을 공격하거나 이동할 수 없습니다. |
|
이동 모드 (Mobile Mode) 4 오로라를 이동 모드로 전환하여 이동 능력을 회복합니다. |
|
에너지 조율 (Energy Calibration) 150 150 90 방어 모드 상태의 '오로라'의 무기 사거리가 2만큼 증가하고 최소 사거리 제한이 2만큼 감소합니다. |
|
이온 집중 (Concentrated Ion) 100 100 55 오로라가 방어 모드 상태에서 집중 광선으로 공격하면 공격 이후 에너지 구체를 생성하여 1.5초 후 주변에 있는 가장 체력이 높은 적을 추적해 80만큼의 피해를 줍니다. |
|
위성 스캔 (Satellite Scan) 요구사항: 위성 스캔 + 오로가 방어 모드 상태일 것 오로라가 위성 스캔을 소모하여 다음 공격의 공격 횟수가 2회로 증가하고 무기 사거리가 4만큼 증가하며 50%만큼의 추가 피해를 입힙니다. |
발레리안의 사이클론
일단은 포지션만으로 치면 발레리안의 공성 전차 역할을 수행하는 유닛이다.
방어 모드 상태에서의 무식한 깡딜로 적을 녹여버리는 원거리 유닛으로 비록 공속이 느리긴 하지만 발레리안이 가진 유닛들 중에선 단연 으뜸으로 가장 높은 화력을 가지고 있어서 하일 코랄과의 시너지가 가장 좋은 유닛이다.
에너지 조율은 방어 모드 상태의 오로라의 최소 공격 사거리와 최대 공격 사거리가 증가한다. 이 업그레이드와 천국의 눈이 가진 영공 탐지기 패시브 효과가 더해지면 최대 사거리 13에 최소 사거리 제한은 없어지게된다. 거기에 천국의 눈은 오로라를 대신해서 맞아줄 포탑과 투사체 공격을 모두 막아주는 국지 방어기, 평타론 사냥꾼 추적 미사일까지 발사하기 때문에 오로라와의 시너지로치면 거의 필수라고 봐도 무방하다.
과거에는 에너지 조율 업그레이드를 마치고도 공성 전차보다도 짧은 사거리 때문에 거의 눈 뜬 장님이나 마찬가지였으나 상향 패치를 통해 사거리가 늘어나 시야만 밝혀져 있다면 공성 모드에 들어가기 전인 전차 상태에서 제압이 가능해졌다.
이온 집중은 방어 모드 상태의 오로라에게 공격받은 대상으로부터 1.5초 뒤에 80의 피해를 주는 구체가 만들어지고 주변에 있는 유닛 중 가장 체력이 많이 남은 유닛에게 날아가는 효과가 있어서 대상이 오로라의 평타 한 방에 사망해버려도 효과는 발동하며, 오로라의 치명적인 약점인 물량에 약하다는 문제를 어느정도 해소시켜줄 수 있는 패시브다. 특히나 고체력의 오브젝트를 상대로 쓰면 거의 확정적으로 파괴가 가능하다봐도 과언이 아니다.
위성 스캔의 효과는 오로라의 다음 공격 1회의 피해량이 50% 증가하고 공격 횟수가 2회로 증가하며 사거리 또한 4만큼 증가해 안 그래도 정신나간 순간 깡딜이 더욱 미친듯이 날뛰게되어 숫자만 모여있다면 위성 스캔을 수동으로 해뒀다가 코랄 만세!!를 날리고 오로라를 파괴해야할 오브젝트에 공격 명령을 내리고 위성 스캔을 키면 완전한 자치령의 권력에 나오는 자치령의 거대 병기도 순식간에 걸레짝이 될 정도로 살벌한 화력을 자랑하게된다.
물론 맷집은 여전히 빈약하기 때문에 코랄의 요새와의 조합도 고려해볼만하다. 특히나 적의 방어력이 올라가는 돌연변이에선 저화력 고연사의 파수기보단 높은 깡딜을 때려넣을 수 있는 해방자나 오로라가 입지가 더 좋기 때문.
패치가 진행되면서 가격도 다소 변경되긴 했는데, 광물값을 50내리고 가스값을 25나 올리는 바람에 결과적으론 가격적인 측면에선 용두사미가 되어버렸다.
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- 베타
무기 '양자 광선', '집중 광선' 사거리 증가
양자 광선 : 6 → 8
집중 광선 : 7 → 8
체력 증가
120 → 160
가격 변경
200 125
→ 150 150
상단 인터페이스: 코랄 만세!!를 시전했을 때, 위성 스캔의 2회 공격 효과가 적용되지 않던 문제 수정
7.3.4. 크라켄 (시험생산형)
|
크라켄 (시험생산형) 생물학적 특성을 지닌 거대하고 느린 기계 유닛입니다. 케르베로스 프로젝트의 기록보관소에 남아있던 설계도가 우모자 과학자들에게 넘겨졌고, 원거리 공격 능력을 모방하여 장거리 공격에 특화된 군용 유닛이 개발되었습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
350
200
6
56 ||
생산 건물 | 자치령 군수공장 | 단축키 | H | ||
체력 | 400 (+80) | 방어력 | 3 (+1) | ||
이동 속도 |
이동 모드: 1.88 방어 모드: 이동 불가 |
시야 | ? | ||
특성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | 요구사항 | 부착된 기술 반응로 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 기계식 거대 집게발 (Mechanical Claw) ||
공격력 |
100 (+10) 마스터 힘: 114.66 |
사거리 | 근접 |
공격 속도 |
기본: 2 동일종 매트릭스-lll: 1.54 |
공격 대상 | 지상 |
대재앙 (Cataclysm Ordnance) | |||
공격력 |
기본: 40 × 3 (→ 50 × 3) (+4 → +5) 마스터 힘: 45.86 (→ 57.33) (+4 → +5) |
사거리 | 20 |
공격 속도 |
기본: 4.5 동일종 매트릭스-lll: 3.46 |
공격 대상 | 지상 |
능력, 업그레이드 | |
|
방어 모드 (Defend Mode) (E) 4 크라켄 (시험생산형)을 방어 모드로 전환하여 강력한 장거리 포격 무기인 "대지재앙 포"를 활성화하지만 가까이 있는 적을 공격하거나 이동할 수 없습니다. |
|
이동 모드 (Mobile Mode) (D) 4 크라켄 (시험생산형)을 이동 모드로 전환하여 이동 능력을 회복합니다. |
|
무기 조준 (Weapon Aiming) (B) 재사용 대기시간: 3 크라켄 (시험생산형)이 대상 지점을 지속적으로 포격합니다. |
|
대지 소각 (Burning Ground) 150 150 90 크라켄 (시험생산형)이 방어 모드에서 공격할 경우, 일식 에너지 포탄이 폭발한 위치에 잔여 에너지를 남깁니다. 이곳에 들어간 적 지상 유닛은 이동 속도가 25%만큼 감소하고 초당 10의 피해를 입습니다. 잔여 에너지는 15초 동안 지속됩니다. |
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일식 폭풍 (Eclipse Storm) 200 200 135 크라켄 (시험생산형)이 방어 모드에서 공격할 때 발사되는 일식 에너지 포탄의 폭발 범위가 50%만큼 증가하고 피해량이 25%만큼 증가합니다. |
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위성 스캔 (Satellite Scan) 요구사항: 위성 스캔 + 크라켄이 방어 모드 상태일 것 크라켄 (시험생산형)이 위성 스캔을 소모하여 다음 공격에 발사되는 포탄의 수가 세발에서 다섯발로 증가하고 이 중에 한발은 대상 유닛을 추적합니다. |
발레리안의 공성 전차 포지션을 담당하는 유닛.
정규 협동전의 멩스크가 쓰는 대지파괴포와 얼추 비슷한 이동식 박격포 역할을 하는 유닛이다.
대지 소각은 방어 모드 상태에서 발사하는 포탄이 폭발한 지점에 불타는 장판을 만들어 이속 감소 디버프와 동시에 초당 10의 도트딜을 넣는 패시브 스킬이지만 이속 감소 배율이 25%로 굉장히 낮아서 속도관련 버프가 조금만 묻어있어도 그냥 달려들어오고 피해량 역시 낮고 중첩 또한 되질않는 탓에 저티어계 유닛들이라면야 오다가 죽는다지만 중간 티어 정도만 가도 사실상 없는 패시브가 된다.
일식 폭풍은 방어 모드 상태에서의 크라켄의 공격력이 25% 증가하고 포탄의 범위가 증가해서 좀 더 안정적으로 적을 제거할 수 있게 해주는 역할을 하는 패시브다. 다만 이래도 폭발의 범위가 그리 넓지는 않아서 밀집도가 나쁜 유닛들 상대론 효율이 급감하고 사실상 공격력 증가에 의의를 둬야하는 수준의 패시브다.
무기 조준은 멩스크의 대파포처럼 사거리가 닿는 지점 중 지정한 위치에 지속적으로 포격을 하도록 하는 능력인데 까놓고 말해서 제일 쓸모없는 능력이다. 시야 내에 적 유닛이 보이면 크라켄은 즉시 무기 조준 능력을 해제하고 공격 명령으로 행동을 변경하는 것으로도 모자라서 교전이 끝나고나면 정지 명령으로 행동을 변경하기 때문에 제일 의미가 없는 능력이다.
위성 스캔으로는 포탄의 발사 수가 5발로 증가하고 이 중 1발이 적을 추적하는 효과가 있다. 이를 통해서 위성 스캔을 통한 다음 공격 1회로 지상을 불바다로 만드는 것이 가능해진다.
하지만 크라켄의 제일 큰 문제점은 구린 밀집도, 비싼 가격, 처참한 명중률, 대체재의 존재 등이 있다.
대놓고 고급 유닛이라 꼴에 덩치도 커서 밀집도도 보통 아니게 나쁜 것만으로도 모자라 가격도 비싸다. 거기에 폭발 범위가 워낙에 좁아터졌는데 지상밖에 못 때리면서 화력도 구린 크라켄 따위는 아무도 안 쓴다는 것이다.
깡딜이 필요하면 오로라를 쓰면 되고 안정적인 수비책이 필요하다면 파수기가 있고 범용적인 운영에 있어선 해방자가 있다.
아르카디아 중대와 함께 굴린다 치더라도 아르카디아 중대는 공격력이 높은 유닛들과의 시너지가 더 뛰어나지 크라켄처럼 공격력이 낮은 유닛들과의 시너지로만 따지면 영 글쎄올시다 수준으로 받피증 시너지도 별로다.
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- 베타
크라켄 (시험생산형)의 방어 모드 무기 '대재앙' 사거리 증가 15 → 20
크라켄 (시험생산형)의 방어 모드 무기 '대재앙' 공격속도 향상 6 → 4.5
크라켄 (시험생산형)의 체력 증가 300 → 400
7.3.5. 코랄의 요새
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코랄의 요새 (Korhal Fortess) 황궁의 정예 근위대 "검은 망치"로 알려져있던 중무장 토르입니다. 지금은 "코랄의 요새"로 알려진 이 유닛은 막대한 피해를 흡수하면서 발레리안의 부대에 강력한 화력지원을 할 수 있습니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
750
500
10
89 ||
생산 건물 | 자치령 군수공장 | 단축키 | T |
체력 | 500 → 750[28] (+150) | 방어력 | 5 → 8[29] (+1) |
이동 속도 |
기동 모드: 1.88 방어 모드: 이동 불가 |
시야 | ? |
특성 |
기동 모드: 중장갑 - 기계 - 거대 방어 모드: 중장갑 - 기계 - 거대 - 구조물 |
||
요구사항 | 부착된 기술 반응로 + 우모자 무기고 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 토르의 망치 (Thor's Hammer) ||
공격력 |
45 x 2 (+3) 마스터 힘: 51.59 x 2 |
사거리 | 6 |
공격 속도 | 1.6 | 공격 대상 | 지상 |
재블린 미사일 발사기 (Javelin Missile Launchers) | |||
공격력 |
기본: 12 × 4 (+1) 경장갑 상대: 16 × 4 (+2) 마스터 힘(기본): 13.75 × 4 (+1) 마스터 힘(경장갑 상대): 18.34 × 4 (+2) |
사거리 | 8 |
공격 속도 | 3 | 공격 대상 | 공중 |
방어 모드: 450mm 천벌포 (450mm Punisher Cannon) | |||
공격력 |
기본: 120 (+12) 마스터 힘: 137.59 (+12) |
사거리 | 8 |
공격 속도 | 6 | 공격 대상 | 공중 |
능력, 업그레이드 | |
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방어 모드 (Defend Mode) (E) 4 코랄의 요새를 방어 모드로 전환합니다. 무기를 "천벌포"로 전환하며, 이 상태에서는 움직일 수 없습니다. |
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기동 모드 (Mobile Mode) (D) 4 코랄의 요새를 기동 모드로 전환합니다. 이 상태에서는 어디로든 움직일 수 있습니다. |
|
거대 요새 (Mega Fortess) 방어 모드 상태가 된 코랄의 요새는 "구조물" 속성이 추가되고 받는 피해가 20%만큼 감소하지만 대공 공격도 동시에 받게됩니다. |
|
테라 합금 (Terra Alloy) 코랄의 요새의 방어력이 3만큼 증가하고 최대 체력이 250만큼 증가합니다. |
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요새 신호기(Fortess Beacon) 방어 모드 상태인 코랄의 요새가 공격할 때 주변에 있는 아군 유닛의 공격을 유도하여 다음 공격에 레일건을 발사해 대상 적 유닛에게 20의 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 코랄의 요새가 위성 스캔의 영향을 받고 있을 때 50% 증가합니다. |
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위성 스캔(Satellite Scan) 요구사항: 위성 스캔 + 코랄의 요새가 방어 모드 상태일 것 '코랄의 요새'가 '코랄 위성'의 위성 스캔 효과로 150의 전자기 보호막을 얻었습니다. 보호막은 10초 동안 지속되며, '코랄의 요새'가 받는 최대 피해가 20으로 감소하고 적들의 우선 공격 대상이 됩니다. |
발레리안의 토르.
능력 세팅만 봐도 알 수 있듯이 공격 보다는 탱킹에 특화되어있는 유닛으로, 아르카디아 분대가 광물만 먹는 가성비 탱커라면 코랄의 요새는 안정성에 더욱 중점을 둔 고급 탱커라고 보면 된다.
전투모함과 비교한다면 전투모함은 순간적이고 강력한 광범위한 공격으로 적을 한번에 날리면서도 함재기를 통한 적의 공격 분산을 통한 탱킹에 특화되어있고 코랄의 요새는 문자 그대로 한없이 탱킹에만 특화되어있다.
이동 모드의 대지 무기인 토르의 망치는 원본이 토르인 만큼 강력한 화력을 가지고 있다. 최대 업그레이드 기준 44 x 2로, 한번에 무려 88의 화력을 내다 꽂아버린다. DPS로 환산하면 DPS 55, 성능은 굉장히 좋다고 볼 수 있지만 코랄의 요새 자체가 다수를 뽑기 힘들고 방어 모드가 중심이 되는 만큼 아쉽게도 활용하는 것은 어렵다. 다만 코랄의 요새가 모종의 이유로 보조해줄 유닛이 없다면 차라리 방어모드가 아니라 토르의 망치로 적을 깨부셔먹는 게 낫기도 하다.
이동 모드의 대공 무기인 재블린 미사일 발사기는 최대 업그레이드 기준 17 x.4, 합산하여 68의 피해를 준다. 경장갑 상대로는 최대 업그레이다 기준 21 x 4, 합산하여 84의 피해를 준다. 각각 DPS로 환산하면 기본 DPS 22.66, 경장갑 상대는 DPS 28이다. 범위 공격인 만큼 성능은 좋지만, 방어 모드에 특화된 만큼 활용하기는 어렵다.
방어 모드의 무기인 450mm 천벌포는 무려 공격속도가 6으로 끔찍하게 느리다. 최대 업그레이드 기준 공격력이 156으로 깡딜 자체는 강한 편이지만, DPS로 환산해보면 DPS 26으로, 다른 발레리안의 유닛들과는 다르게 오히려 이동 모드일 때 보다 화력이 더 떨어진다.
이렇게 끔찍하게 느린 대신인지, 450mm 천벌포는 범위 공격으로, 넒은 범위의 적들에게 피해를 준다. 하지만 공중 유닛에게는 범위 피해를 주지 않고, 버그인지 사신에게도 범위 피해를 주지 않는다.
거대 요새의 패시브 효과는 방어 모드일 때만 활성화 되는 능력으로, 보호막이 없을 때 코랄의 요새가 받는 피해가 20% 감소한다. 거기에 텍스트에 나와있듯이 방어 모드시 공중과 지상 판정 둘다 받는 상태가 되며, 판정이 유닛이 아니라 구조물이 된다.
비록 받는 피해 감소 배율이 많이 낮지만 코랄의 요새 자체가 가진 막강한 맷집 스펙으로 이를 무마하고, 위성 스캔을 받으면 받는 피해를 20으로 고정시킬 수 있어 엄청난 화력을 가진 적일지라도 위성 스캔이 빠진 이후에도 수리 매트릭스의 지원을 받아가며 맞으면서 버티는 금강불괴스러운 모습을 보여준다.
테라 합금 업그레이드는 단순하게 코랄의 요새의 방어력을 3만큼, 체력을 250만큼 증가시켜서 탱킹능력을 강화시켜주는 업그레이드이다. 이외에는 다른것이 없으나, 코랄의 요새가 위성 스캔 효과가 사라지면 맷집이 크게 약해지고, 아르카디아 중대와는 달리 하나하나가 소중한 만큼 필수적으로 업그레이드 해야 한다.
요새 신호기 업그레이드는 발동 조건이 코랄의 요새가 공격할 때 동시에 공격됐다고 판정된 공격의 수만큼 20의 단일 딜링을 추가로 넣어주는 레일건이 발사되는 패시브이다.
다만 이게 굉장히 까다로워 이에 맞춰서 공격이 가능한 유닛이 거의 없고 방어 모드에서만 발동하는데 방어 모드의 무기인 450mm 천벌포가 6초라는 끔찍한 공격속도 때문에 노리고 사용하기는 힘들다.
위성 스캔으로 피해량이 30으로 증가하기는 하는데 발동 조건부터가 공격에 맞춰 동시에 공격해야하는 힘든 조건인 만큼 요새 신호기는 다른 유닛들의 업그레이드가 모두 하나라도 빠지면 제역할을 못하는데 반해 필수는 아닌 업그레이드이다.
어차피 방어 모드 상태의 코랄의 요새가 더 많다고 해서 요새 신호기의 공격 횟수가 늘어나는 것도 아니다.[30]
다만 요새 신호기의 효과를 제대로 보는 유닛이 하나 있는데, 바로 파수기이다. 공격속도가 빠르고, 사거리도 코랄의 요새랑 엇비슷 한데다가 마침 파수기를 주력으로 뽑으면 가스가 남아돌아 코랄의 요새를 뽑기 수월해져서 둘의 조합도 좋다. 거기에 파수기는 물량도 많이 뽑히니 제대로 박히면 적지않은 피해량을 박아넣을 수 있다.
위성 스캔 효과는 10초간 150의 보호막을 얻고, 받는 피해가 20으로 제한되면서 동시에 도발 효과를 발동하여 주위의 적들이 자신을 공격하게 만든다.
위성 스캔 효과를 받을 때에는 받는 피해가 20으로 제한되는데, 코랄의 요새의 최대 업그레이드 기준 체력은 1500이나 되는 만큼 그 맷집 성능이 굉장히 괴랄해진다.
중국측 유저가 조사한 정보에 따르면 텍스트에는 안 나와 있지만, 코랄의 요새는 방어 모드 상태에서 자신을 기준으로 5초 마다 6범위 이내에 있는 모든 적 유닛이 자신을 공격 하도록 도발하기 때문에 위성 스캔에 목을 멜 필요가 없다고 한다. 그리고 방어 모드 상태에서는 "구조물" 속성을 가지기 때문에 흑사병에 면역이지만[31] 번식자의 대상이 되니 운영에 주의가 요구된다.
코랄의 요새는 어디까지나 고급 유닛이고 탱킹에만 특화되어있기 때문에 초반부터 바로 소환하는 것은 별로 이롭지 않다. 코랄의 요새가 화력이 크게 떨어지는 만큼 뽑아도 시간만 끌다가 적을 잡지 못해 터져버릴 가능성이 높다.
그렇기에 먼저 쓸 딜러 유닛인 오로라, 파수기, 해방자, 전투모함 중 하나를 골라서 먼저 뽑다가 후반부 시간대엔 17분에서 19분대 사이에 2대 정도만 뽑아서 운영해도 충분한 효과를 볼 수 있기 때문에 가능하다면 딜러로 쓸 유닛을 먼저 다수 확보한 다음 코랄의 요새를 쓰는 것이 바람직하다.
어차피 발레리안은 파수기를 주력으로 뽑는 게 아닌 이상, 가스가 모자랬지 광물이 모자란 사령관은 아니라서 코랄의 요새가 없는 시간대에서는 소량의 아르카디아 분대를 사용하면 되기 때문. 근접 유닛을 상대로 사용한다면 가능한한 가장 안쪽으로 넣고 딜러 유닛을 바깥으로 배치하는 운영을 하는 게 좋다. 인공지능이 도발 효과 때문에 코랄의 요새를 먼저 공격하러 달려드는데, 딜러 유닛들이 길막을 가해서 공격하기 힘들게 만들기 때문
공중 유닛과 함께 운영한다면 남는 광물로 소량의 아르카디아 분대를 뽑아 주변에 둘러주듯 배치해두면 된다.
주의점은 위성 스캔이 빠진 이후에는 구조물 철거반인 맹독충, 파괴자, 해방선 등의 유닛에게는 딱 때리기 좋은 먹잇감일 뿐이고 전투순양함의 야마토 포에도 극도로 약해지는데다가 사거리도 고작 8로 굉장히 짧아서 원거리 돌변에선 되려 눈 뜬 장님이 되어버려 도발 효과를 유발하기가 더욱 어려워진다.
참고로 변신을 하면 구조물 속성이 부여되기 때문에 뭉텅이로 모아두면 유령의 핵을 맞을 수도 있으니 주의해야 한다.
강점
뛰어난 탱킹 능력
-최대 업그레이드 기준 체력이 무려 1200으로, 사령부와 연결체 같은 본진 구조물과 같은 체력을 가지고 있다. 여기에 방어력은 최대 업그레이드 기준 11로, 여기에 방어모드시 받는 피해 25% 감소에 수리 매트릭스 업그레이드가 된 코랄 위성 덕분에 자가회복 까지 해서 어중간한 화력으로는 흠집도 내지 못할 정도의 튼튼함을 자랑한다. 보호막 까지 합하면 최대 체력은 1350
-여기에 도발 능력까지 보유하고 있고, 공중 판정 까지 있어 아군을 대신하여 공격을 맞는 탱커의 역할을 톡톡히 해낸다.
-위성 스캔 효과까지 얻으면 추가 보호막으로 1600이라는 체력에, 받는 피해 20 제한으로 20 이상의 피해를 받는다면 단순 계산 80번 공격 받아야 파괴되는 어마무시한 맷집을 자랑하게 된다.
강력한 범위 공격
-방어 모드의 450mm 천벌포의 공격속도는 6으로 끔찍하게 느리긴 하지만, 최대 업그레이드시 공격력이 156, 이게 범위로 박히는 만큼 코랄의 요새가 어느정도 수를 갖추면 접근해오는 유닛들을 순식간에 소멸시켜버리는 의외의 강력함을 보여준다.
이동 모드시에도 쓸만한 성능
-방어 모드를 하지 않은 발레리안 유닛들은 대부분 성능에 하자가 많은데, 코랄의 요새는 무기의 공격력이 강력한 만큼 그 성능이 생각보다 괜찮은 편이다. 다만 이 경우에는 방어 모드만큼의 튼튼함은 보여주지 못하니 주의.
단점
값비싼 탱커
-하나라도 잃으면 뼈아픈 비싼 비용을 요구로 하는 만큼 적의 공격을 맞으면서 버티지만, 아르카디아 중대와는 달리 하나라도 잃으면 매우 부담스럽게 되는 유닛이다. 거기에 아르카디아 중대와 비교하였을 때, 아르카디아 중대는 분명 교전시 잃는 것이 있지만 방어 모드를 하지 않아 기동성 면에서 자유롭고, 화력도 쏠쏠하게 나와주어 교전시에는 아르카디아 중대의 화력도 기대해볼만 하다.
-반면 코랄의 요새는 우직하게 버티는 것, 그것 하나밖에 없지만 아르카디아 중대와 달리 무적기도 없고 그렇다고 전임 사령관 멩스크의 검은 망치와 비교하여 엄청난 속도의 회복능력을 갖추고 있지도, 타격포 같은 타격 능력을 가진것도 아니라서 여러모로 사용하기에는 부담스러운 유닛이다.
나사 빠진 방어 모드 무기
-450mm 천벌포의 공격력은 최대 업그레이드 기준 156으로 높지만, 공격속도가 6으로 끔찍하게 길어서 범위 공격임에도 잡몹 걷어내는 용도 말고는 거의 장식이나 다름없는 수준이다. 거기에 사거리도 8로 짧은 편에, 버그인지 공중 유닛과 사신에게는 범위 피해가 적용되질 않는다.
-이때문에 아군 유닛의 보조가 필수적이다.
장식같은 무기의 화력
-겉모습은 멋지고 잡몹들은 잘 죽어나가니 뭔가 있어 보일지 모르겠지만, 실제 코랄의 요새의 화력은 장식이나 다름없는 수준이다. '코랄' 만세! 패널 스킬을 써도 코랄의 요새는 응원단 수준으로 딜 기여도도 한없이 낮다.
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- 베타
무기 '토르의 망치' 사거리 증가
6 → 8
무기 '450mm 천벌포' 공격속도 증가
양자 광선 : 6 → 3
가격, 인구수 감소
750 500 10
→ 600 400 8
이동 모드의 무기 토르의 망치의 사거리가 8로 증가함에 따라, 이동 모드를 좀더 적극적으로 사용할 수 있게 되었다.
절망적이게 느린 공격속도를 가지고 있던 무기 '450mm 천벌포'의 공격속도가 6에서 3으로 절반이나 줄어들었다. DPS로 환산하면 DPS 52로, 기존의 DPS 26보다 두배나 늘어났다. 거기에 기본적으로 범위 공격이기도 하였으니, 코랄의 요새의 교전 능력이 크게 증가하게 되었다.
요새 신호기 또한 파수기와 함께 사용할 때에 피해량이 2배 가까이 늘어났다.
코랄의 요새의 가격이 감소하고 인구수 또한 감소함에 따라 코랄의 요새와의 다른 유닛의 조합이 더 수월해졌고, 코랄의 요새 또한 값비싼 탱커라서 쓰기 부담스러웠으나, 그런 가성비 부분에서도 어느정도 여유가 생겨났다.
7.4. 자치령 우주공항
자치령 우주공항 Dominion Spaceport 자치령과 차량 생산 시설입니다. |
#!wiki
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3> [[파일:icon-mineral-nobg.png |width=25]] 150 [[파일:icon-gas-terran-nobg.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 50 ||
|| 단축키 || F || 체력 || 1300 ||
|| 방어력 || 1 || 크기 || 3 x 3 ||
|| 시야 || ? || 이동속도 || 0.94[* 이륙시 이동속도] ||
|| 특성 ||<-3> 중장갑 - 기계 - 구조물 ||
테란 구조물 장갑 Terran Building Plating |
능력 | |
|
차원 이동 매트릭스 (Dimension Shift Matrix) 이 구조물에서 생산된 유닛을 집결 지점으로 순간이동 시킵니다. |
|
우모자 기술 반응로 건설(Umoja Tech Reactor building) 50 25 25 생산할 수 있는 유닛 종류가 늘어나며, 동시에 유닛을 2기씩 생산할 수 있습니다. |
|
이륙 Lift Off (L) 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. |
|
착륙 Land (L) 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. |
천국의 눈을 제외한 유닛들에게 '방어 모드'가 존재한다. 이 방어 모드는 지상군과 달리 해방선의 시즈모드를 베이스로 만들었는지 두 유닛 모두 방어 모드 전환 시 공격지점을 클릭해야한다. 단, 전투모함의 경우 해방선과 달리 범위 내에 들어온 적이라면 무조건 공격함에도 이러한 해방선의 시즈 모드 처럼 공격지점을 정해야한다.
공중 유닛들의 가격이 모두 살벌하고, 기술 반응로를 사용하기 때문에, 자치령 우주공항은 1기만 건설하는 것이 안정적이다.
7.4.1. 해방자
|
해방자 (Emancipator) 발레리안의 근위대 입니다. 이 해방선들은 자치령군을 지키는 새로운 방어 병력으로 병합되었습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
225
225
4
43 ||
생산 건물 | 자치령 우주공항 | 단축키 | H |
체력 | 240 (+44) | 방어력 | 1 (+1) |
이동 속도 |
이동 모드: 2.95 방어 모드: 이동 불가 |
시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 해방자 로켓(SOL Rokets)[32] ||
공격력 |
7 × 2 (+1) 마스터 힘: 8.02 × 2 (+1) |
사거리 | 5 (→ 9) |
공격 속도 |
기본: 1.6 동일종 매트릭스-lll: 1.23 |
공격 대상 | 공중 |
렉싱턴 전기포 (Lexington Railgun) | |||
공격력 |
기본: 80 (+8) 마스터 힘: 91.72 (+8) |
사거리 | 9.5 |
공격 속도 |
기본: 1.6 동일종 매트릭스-lll: 1.23 |
공격 대상 | 지상 |
능력, 업그레이드 | |
|
방어 모드 (Defend Mode) (E) 해방자를 방어 모드로 전환합니다. 적 지상 유닛을 상대로 높은 피해를 주는 "렉싱턴 전기포"를 활성화하지만 이동할 수 없습니다. |
|
이동 모드 (Mobile Mode) (D) 해방자를 이동 모드로 이동 모드로 전환하여 이동 능력을 회복합니다. |
|
첨단 탄도 체계 (Advanced Ballistics) 150 150 90 해방자의 방어 모드의 지상 공격 사거리가 +4만큼 증가합니다.[33] |
|
지능형 제어 장치 (Smart Servos) 150 150 90 해방자가 모드를 4배 더 빨리 전환합니다. |
|
위성 스캔 (Satellite Scan) 요구사항: 위성 스캔 + 해방자가 방어 모드 상태일 것 해방자가 위성 스캔을 소모하여 다음 3회의 공격의 피해량을 100%만큼 증가시키고 대상 유닛을 3초 동안 기절시킵니다. |
해방선을 베이스로 만든 유닛.
해방선보다 약간 더 높은 스펙을 가지긴 했지만 모드 변형 사거리가 짧고 대지 무기 공속이 꽤 느려서 대지 물량 처리 능력은 떨어지기 때문에 보조 유닛으론 앞에서 맞아줄 코랄의 요새나 싼값에 양산 할 수 있으며 맷집이 좋은 아르카디아 중대가 좋다.
수호 모드일 때 사용하는 렉싱턴 전기포 무기는 지상 유닛만 공격할 수 있지만, 단일 딜링 능력이 높아서 오브젝트 파괴나 고체력의 지상 유닛을 처리하는 것에 특화되어있다. 제우스가 광역 공격은 강력한데 단일 딜링이 부족한 만큼, 이러한 부족한 화력을 크게 채워주며, 지상의 적 유닛들을 쉽게 짤라먹는다.
반대로 전투기 모드에선 해방자 로켓을 사용하며, 범위 공격이기 때문에 물량을 상대로는 강하지만, 기본 공격력 최대 업그레이드 기준 10으로 낮기 때문에 방어력 영향을 크게 받고 그만큼 전투순양함, 폭풍함 같은 방어력이 높은 유닛들에겐 엄청나게 약하다. 하지만 방어력이 낮은 유닛들에게는 범위 공격인 만큼 나쁘지 않은 화력이 박힌다.
첨단 탄도 체계 업그레이드는 공중과 지상 공격 사거리를 4만큼 증가시켜주는 업그레이드로, 첨단 탄도 체계를 업그레이드 하기 전까지는 거의 근접이나 다름없는 사거리를 가지고 있기 때문에 해방자로 적을 짤라먹기는 커녕 맞으면서 싸우는 맞딜을 강요받게 된다.
텍스트로는 적혀있지 않지만 전투기 모드일 때 사용하는 해방자 로켓의 무기 사거리도 증가시켜 주기 때문에 해방자를 제한적으로나마 대공용으로도 쓸 수 있게 해준다.
지능형 제어 장치 업그레이드는 해방자가 수호 모드를 활성화/해제 하는 속도를 4배 빠르게 해주는 업그레이드로, 기존에도 존재하는 심플한 업그레이드지만, 발레리안에게 해방자가 고평가 받는 이유중 하나일 정도로 굉장히 중요한 업그레이드이다. 지능형 제어 장치를 업그레이드 하지 않으면 아주 느릿느릿하게 수호 모드를 활성화/해제 하기 때문에 해방자의 기동성이 크게 떨어지고, 해방자는 튼튼하지 않고 가격도 비싸기 때문에 해방자를 쉽게 잃고, 또 채워넣기도 힘들게 된다.
위성 스캔의 효과는 앞으로 3회의 공격이 2배의 피해를 주고 대상을 3초간 기절시키는 효과이다.
최대 업그레이드 기준 위성 스캔 효과를 받았을 때의 공격력은 208, 그리고 3회동안 적용받기 때문에 최종적으로 624의 피해를 주게 된다.이를 통해 중간티어 유닛들이 줄지어 오는 공세는 물론, 고티어 유닛들도 지상 유닛이라면 기절 효과 까지 있어 무리없이 일방적으로 쓸어담아버리는 게 가능하다.
맷집이 약한 유닛들 상대론 그저 화력낭비라는 것이 되기는 하나, 저글링 같은 유닛들을 공격하는 게 아닌 이상, 그마저도 저글링 같은 유닛들은 공중 공격을 하지 못해서 해방자의 공격 우선 순위에서 밀려 공중 공격이 가능한 유닛들을 우선적으로 공격해서 위협적인 유닛들을 짤라먹고, 저글링 정도는 제우스로 간단하게 쓸어담아버릴 수 있어 큰 문제는 되지 않는다. 해방자가 잘 모여 있으면 긴 사거리를 이용해 길목에 들어오는 저티어, 중간티어, 고티어, 혼종 까지 문제없이 일방적으로 쓸어담아버린다.
더욱 안정적으로 운영하고 싶다면 코랄의 요새를 2~3기 정도 뽑아서 운영하면 된다. 어차피 제우스와의 이속도 같고 위성 스캔을 통해서 최우선 공격 대상이 되어 10초 동안 막강한 탱킹으로 해방자를 지켜낼 수 있기에 그만큼 제우스의 탱킹 부담도 크게 줄어든다.
가스 부담이 거슬린다면 아르카디아 중대와 조합해도 좋으며, 해방자를 주력으로 뽑으면 광물이 남아돌기에 아르카디아 중대를 뽑는 게 일반적이게 된다.
아르카디아 분대의 위성 스캔은 사실상 그냥 없는 스킬 취급을 당하지만 아르카디아 중대는 광물만 먹으면서도 양산이 가능한 가성비 탱커에다가 공격한 대상이 받는 피해를 15% 증가시키고 사거리를 3이나 깎는 디버프, 거기에 방어 모드를 하지 않아 유연하여 기동성면으로도 우수하여 해방자와의 궁합으로선 최적이며, 발레리안은 파수기를 주력으로 뽑지 않은 이상 가스가 부족했지 광물은 남는 사령관이라 광물과 가스의 이분화가 가능한 조합이기도하니 상황에 따라서 선택하면 된다.
강점
뛰어난 대지 공격
-최대 업그레이드 기준 108이라는 피해, 위성 스캔을 받으면 216이라는 피해를 주는 해방자는 그 긴 사거리를 이용해서 사거리에서 우위를 점해 공세의 지상 유닛들을 일방적으로 두들겨 패버릴 수 있으며, 밀고 들어갈때에도 사거리가 길어서 이러한 플레이가 쉽다. 기존 해방선은 수호모드 일 때는 구조물을 공격할 수 없지만, 발레리안은 그런거 없고 잘만 공격하기 때문에 지상 한정으로는 무서운것이 없을 정도이다.
-거기에 공세가 저그가 아닌 이상 테란, 프로토스는 단일 공격이라는 말이 무색하게 정말 일방적으로 잘만 짤라먹어버린다. 그마저도 저그 공세도 저글링만 쏙뺴놓고 위험한 유닛들을 싹 짤라먹는데 문제가 없다.
뛰어난 기동성
-해방자는 2.95의 이동속도와 공중 유닛이라는 특성, 그리고 지능형 제어 장치를 통한 빠른 수호 모드 활성화/해제가 가능하기 때문에 유연하게 수호 모드를 활성화 하고 해제함으로써 적진을 밀고 들어갈 때에도, 적 공세의 지상 유닛들을 짤라먹을 때에도 안전하게 플레이하는 것이 가능하다. 또한 발레리안의 기동성 문제 부분에서도 공중 유닛에 이동속도도 준수하여 기동 방어가 가능하다.
준수한 대공 능력
-해방자는 대지 능력이 뛰어나지만, 대공 능력도 준수한편이다. 방어력이 높은 대상에게는 취약하지만, 그런 대상을 제외하면 수가 모이기 시작한 해방자는 무난무난하게 공중 유닛들을 잘 상대한다. 사거리도 9로 긴편이고, 범위 공격이기 때문에 잘 뭉치는 공중 유닛을에게 강하다. 이동속도도 준수해서 카이팅도 잘된다.
단점
빈약한 대공 능력
-해방자의 대공 무기는 기본적으로 범위 공격인 만큼, 수가 모이기 사작하면 낮은 공격력이 무색하게 적들을 잘 잡아내지만, 기본 공격력이 원체 낮은지라 적의 방어력이 높다면 잡는데 한세월이 걸리게 된다.
-이때문에 공중 유닛이 중심이 되는 공세나, 강화형 돌연변이에 힘을 잘 못쓴다.
-거기에 '코랄' 만세! 사용시 수호 모드의 렉싱턴 전기포만 사용하는데, 이때문에 대지 공격력은 강하지만 공중 유닛은 전혀 공격하지 못해, 공중 유닛에 대한 딜 기여도가 전무하다. 이는 체력이 많은 오브젝트들은 지상 판정이 있어 사실 그렇게 체감되는 단점은 아니나, 이단자의 교단의 최후 심판의 왕좌나 완전한 자치령의 권력의 자치령의 거대 병기, 그리고 근위대 공세들을 상대해보면 이런 단점이 확실하게 들어난다.
낮은 생존력
-체력 자체는 낮은편은 아니지만, 툭하면 터질 정도로 생각보다 생존력이 낮다. 특히 살모사의 기생 폭탄에 매우 취약하며, 전투순양함의 야마토포 같은 기술에는 아슬아슬하게 살아남는 정도의 체력인지라, 조심해야 한다.
비싼 가격
-해방자는 다수를 굴려야 제값을 하는 유닛이나, 광물 225 가스 225로, 가스를 많이 잡아먹는 편에 속한다. 이때문에 하나만 잃어도 뼈아프며, 양산하는 것도 힘들어 복구가 굉장히 어렵다. 거기에 이런 살벌한 가스 소모량 때문에 아르카디아 중대를 제외한 다른 유닛과 조합하기가 쉽지 않다.
높은 컨트롤 난이도
-해방자를 운용할 경우 적이 들어오는 길목에서 방어 모드를 활성화 한 후 니가와를 시전하는 기본적인 발레리안 운용 방식을 어느정도 가져오기는 하나, 해방자의 방어 능력은 다른 유닛보다 떨어지고, 해방자를 쓰는 의의는 돌파 능력과 기동성에 있기 때문에, 적진으로도 이동하여 수호 모드를 이용해 적진을 밀어버리면서 플레이 해야 하는데, 기존 해방선 처럼 수호 모드를 활성화 하는데 하나하나가 따로따로 지정되고, 여기서 공격을 피하기 위해 수호 모드 해제 후 또 다시 지정하는 방식이기 때문에 빠른 손을 필요로 한다.
7.4.2. 천국의 눈
|
천국의 눈 (Heaven Eye) 개량형 밤까마귀 입니다. 다양한 지원 능력을 가지고 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
100
300
2
54 ||
생산 건물 | 자치령 우주공항 | 단축키 | A |
체력 | 200 (+40) | 방어력 | 1 (+1) |
이동 속도 | 2.95 | 시야 | ? |
특성 | 경장갑 - 기계 | 요구사항 | 부착된 우모자 기술 반응로 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 사냥꾼 추적 미사일 (Hunter Seeker Missile) ||
공격력 |
100 마스터 힘: 114.66 |
사거리 | 8 |
공격 속도 |
기본: 10 동일종 매트릭스-lll: 7.69 |
공격 대상 | 지상 및 공중 |
능력, 업그레이드 | |
|
자동 포탑 건설 (Build Auto-Turret)) 재사용 대기시간: 60 자동 방어 포탑입니다. 배치 후 20초 뒤에 파괴됩니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
|
국지 방어기 배치 (Build Point Defense Drone) 재사용 대기시간: 120 레이저로 적 원거리 발사체를 격추합니다. 특수 공격은 무력화시킬 수 없습니다. 180초 후에 사라집니다. 매 사격 시 10의 에너지 소모 |
|
공중 탐지 (Aerial Detection) 천국의 눈은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있으며, 주변에 있는 아군 유닛의 무기 사거리를 1만큼 증가시키고 최소 공격 사거리를 1만큼 감소시킵니다. |
|
우모자 반응로 (Umojan Reactor) 천국의 눈이 각각의 능력을 2회 저장할 수 있습니다. |
|
고급 소재 (Advanced Material) 자동 포탑과 국지 방어기의 생명력 50%만큼, 사거리가 2만큼 증가합니다. |
|
위성 스캔 (Satellite Scan) 10초 동안 천국의 눈의 능력 재사용 대기시간 감소 속도가 100%만큼 향상됩니다. |
|
자동 포탑 (Auto-Turret) 자동 방어 포탑입니다. 배치 후 20초 후에 사라집니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3> 재사용 대기시간 : 60 ||
건설 유닛 | 천국의 눈 | 단축키 | T |
체력 | 200 → 300[34] | 방어력 | 1 |
크기 | 2 × 2 | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 - 소환됨 | 요구사항 | - |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 12mm 가우스 포(12mm Gauss Cannon) ||
공격력 | 24 | 사거리 | 6 → 8[35] |
공격 속도 |
기본: 0.8 동일종 매트릭스-lll: 0.66 |
공격 대상 | 지상 및 공중 |
|
국지 방어기 (Point Defense Drone) 자동 방어 포탑입니다. 배치 후 20초 후에 사라집니다. 매 사격시 10의 에너지 소모 |
비용 | 재사용 대기시간 : 120 | ||
건설 유닛 | 천국의 눈 | 단축키 | D |
체력 | 25 → 37[36] | 방어력 | 0 |
시야 | ? | ||
특성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 - 소환됨 | 요구사항 | - |
능력 | |
|
국지 방어 레이저 ( Point Defense Laser)) 자다양한 적 원거리 발사체를 요격하는 자동 방어 레이저 장치입니다. 특수 공격은 무력화시킬 수 없습니다.. 매 사격시 10의 에너지 소모 |
발레리안의 밤까마귀로 문자 그대로 지원에만 중점을 둔 유닛이다.
기본 무기인 사냥꾼 추적 미사일은 기존의 밤까마귀의 추적 미사일과 비슷하다. 공격력 업그레이드 효과를 받지 않고, 공격속도가 10으로 끔찍하게 느리지만, 넒은 범위 공격에 100의 피해를 주기 때문에 잘 뭉치는 공중 유닛들에게 굉장히 강력하다.
공중 탐지 능력은 기본적으로 장착하고 있으며, 주위의 아군 유닛의 무기 사거리를 1만큼 증가시키고, 최소 공격 사거리를 1만큼 감소시켜 준다.
협동전 멩스크의 아우구스트그라드의 자랑의 능력과 유사하다. 효과만 보면 좋아보이고, 발레리안의 유닛들이 대부분 공성 모드를 해야 돼서 사거리가 중요한지라 특히 파수기, 코랄의 요새 같은 유닛과의 궁합이 좋다.
최소 사거리 제한은 언뜻 보면 필요없어 보이지만, 공성전차를 사용하는 아군[37]과의 조합으로는 유용하고, 발레리안 자체는 오로라와 조합하면 오로라가 에너지 정밀화 업그레이드를 완료했으면 공중 탐지 효과까지 받았을 때 공격 사거리 제한이 0이 된다.
자동 포탑 건설은 20초의 시한부를 가진 2 x 2크기의 자동 포탑을 설치하는 60초의 쿨타임을 가진 스킬이다.
쓸만해보이긴 해도 실제론 계륵인 스킬이다. 자치령 연구 업그레이드를 통한 체력&공격력 증가 효과를 받지 못하는 것도 마이너스 요소
자동포탑의 화력 자체는 좋은 편이지만, 천국의 눈과 함께 동행할 아르카디아 중대나 파수기와 비교하면 초라한 수준이고, 몸집이 큰 발레리안의 유닛들에게 구조물에다가 2x2의 자동 포탑은 배치할 공간 자체가 부족하다.
교전이 시작되면 발레리안의 방어선 앞에 깔아서 고기방패 역할을 하는 정도가 쓸만한 사용처다.
다만 손이 빠를 경우에는 쓸만한 사용처가 하나 더 있는데, 바로 공허 균열 같은 돌연변이들에서 천국의 눈이 공중 유닛에다가 이동속도도 준수한 편이라 공허 균열들을 파괴 또는 시야를 밝힐때 느린 공격속도 때문에 불리한데, 자동 포탑의 체력은 고급 재료 업그레이드 완료시 300이나 돼서 어그로는 물론, 자체 화력도 준수해서 천국의 눈의 부족한 화력을 채워주기에도 좋다.
국지 방어기 배치는 과거 레더에 있었던 그 국지 방어기를 배치한다.
체력은 고급 재료 업그레이드를 완료해도 기존의 국지 방어기보다 낮기는 하지만, 투사체를 무효화 시켜버리는 성능을 가진 만큼 발레리안의 안그래도 튼튼한 방어진을 한층 더 강화시켜준다.
쿨타임이 120초로 끔찍하게 길지만, 지속시간은 180초라서 천국의 눈 한개만으로도 국지 방어기를 계속 깔아주면 2개 정도는 유지가 돼서 굉장히 유용한편이다.
우모자 반응로 업그레이드는 자동 포탑과 국지 방어기를 2번 충전할 수 있게 만들어주는 효과를 가지고 있다.
천국의 눈을 사용한다면 필수적인 업그레이드로, 자동 포탑의 경우에는 재사용 대기시간이 60초기는 해도 상대적으로 짧은 편이라 2개 충전이 완료되는 경우가 많은지라 효율이 좋으며, 특히 국지 방어기의 경우에는 쿨타임이 돌때마다 배치해도 120초나 돼서 1초가 아까운 만큼 효과가 좋은편이다.
고급 재료 업그레이드는 자동 포탑과 국지 방어기의 체력을 50%만큼 증가시켜주고, 자동 포탑의 사거리는 2만큼 증가시켜 준다.
국지 방어기는 업그레이드 효과를 받아도 체력이 37밖에 안돼서 안해도 상관없는 수준이지만, 자동 포탑은 체력이 300이 돼서 더 오랫동안 버틸 수 있고, 사거리도 8이 돼서 이동할 수 없다는 단점이 보완돼서 천국의 눈으로 자동 포탑을 적극적으로 활용한다면 필수적인 업그레이드 이다.
위성 스캔효과는 10초 동안 쿨타임의 재사용 대기시간을 200%만큼 감소시켜주는 효과를 지니고 있다.
1초에 2초의 쿨타임이 감소되니, 위성 스캔 효과를 받으면 10초 가량이 단축되는 효과를 얻는다. 끔찍하게 긴 쿨타임을 어느정도 보완해주는 효과다.
이때문에 코랄 위성 위성 스캔 재사용 대기시간 감소 마스터 힘과의 궁합이 굉장히 좋다.
맞아줄 유닛이 필요하면 광물 먹고 얼마든지 뽑을 수 있는 아르카디아 분대, 더 많은 가스를 소모하지만 탱킹 가성비는 최강인 코랄의 요새가 있다보니 자동 포탑도 보잘것 없어지고 국지 방어기는 쿨타임 탓에 단기전으로 가지 않았다간 교전 한번에 많게는 4번까지 쓰게되어 나중에가서 숫자가 모자랄 확률이 매우 높고 전용 업그레이드들도 절대 싸다곤 말 못할 정도로 비싸고 평타 DPS도 느린 공속 때문에 실질적인 화력도 처참해서 말 그대로 가스만 잡아먹는 애물단지가 따로없다.
게다가 졸지에 마법 유닛 베이스라서 어그로 순위가 높은 탓에 1업만해도 바로 야마토포의 사정권에 노출되기 때문에 해방자와 운영할 시에는 더욱 많은 주의가 요구된다.
강점
뛰어난 서포팅 능력
-탐지기 보유, 자동 포탑 건설, 국지 방어기 배치, 사거리 증가 및 최소 사거리 감소, 이 다양한 서포팅 능력으로 한두기만 부대에 배치해줘도 안그래도 튼튼한 발레리안의 방어진을 더 강화시켜 줘서 우주 방어가 무엇인지 제대로 보여줄 수 있게 된다.
추적 미사일
-공격속도가 10으로 끔찍하게 느리긴 하지만, 그것을 감안해도 넒은 범위에 100의 피해를 주는 추적 미사일의 위력은 공세의 피통을 적지않게 깍아먹어주고, 공중 유닛들은 말그대로 녹여버려줘서 자체적인 화력도 어느정도 보장되어 있다.
기동성
-발레리안의 유닛들 중에서는 상대적으로 기동성이 좋은편이다. 순간이동 능력도 없지만 공중 유닛에다가 이동속도도 준수한데다가 방어 모드가 필요 없다는 점은 장점
단점
가스 먹는 하마
-가스 소모량이 300, 거기에 필수나 다름없는 업그레이드 까지 합하면 350의 추가 가스가 들어간다. 파수기를 주력으로 뽑는 게 아니면 만성 가스 부족에 시달리는 발레리안 입장에서 이는 치명적인 단점으로, 뽑는데에 꽤 큰 부담으로 다가오게 된다.
부족한 딜링 능력
-공격 속도가 10으로 끔찍하게 느려서 범위 피해는 강할지라도 단일 딜링으로는 절망적인 수준의 화력을 보여준다. 특히 '코랄' 만세! 패널 스킬을 사용했을 때 다른 유닛들과의 딜링 능력을 비교해보면 천국의 눈은 있으나 마나할 정도이다.
높은 위성 스캔 의존도
-끔찍하게 긴 능력의 쿨타임을 보완하기 위해서 위성 스캔을 받는 게 필수적이다.
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- 베타
무기 '사냥꾼 추적 미사일' 공격속도 상향
10 → 6.5
7.4.3. 전투모함
|
전투모함 (Battlecarrier) 우모자의 기술력과 자치령의 과학자들의 섬세한 협력을 통해 탄생한 전투모함은 자치령의 차세대 전투순양함으로 진수되었습니다. 전투모함은 다양한 전술 방향에서 쉽게 최전선을 장악할 수 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
800
600
8
109 ||
생산 건물 | 자치령 우주공항 | 단축키 | H |
체력 | 800 (+160) | 방어력 | 6 (+1) |
이동 속도 |
이동 모드: 1.88 방어 모드: 이동 불가 |
시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | ||
요구사항 | 부착된 기술 반응로, 우모자 융합로 |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 순양함 레이저 포대(Cruiser Laser Battery) ||
공격력 |
10 (+1) 마스터 힘: 11.46 |
사거리 | 6 |
공격 속도 |
기본: 0.22 동일종 매트릭스-lll: 0.21 |
공격 대상 | 지상 및 공중 |
총공격이다! 전원 위치로! (Full Attack! All Weapon!) | |||
공격력 |
기본: 12 (+1) 마스터 힘: 13.75 |
사거리 | 10 |
공격 속도 |
기본: 3 동일종 매트릭스-lll: 2.31 |
공격 대상 | 지상 및 공중 |
능력, 업그레이드 | |
|
방어 모드 (Defend Mode) (E) 전투모함을 방어 모드로 전환합니다. 방어 모드 상태에서는 "총 공격이다! 전원 위치로!" 무기를 통해 그리핀과 용매 전투기를 사출시킬 수 있지만 이동할 수 없습니다. |
|
이동 모드 (Mobile Mode) (D) 전투모함을 이동 모드로 전환하여 이동 능력을 회복합니다. |
|
용매 전투기 생산 (Build Dragonhawk Fighter) (D) 기동력이 우수한 비행 유닛입니다. 공대지 능력이 뛰어납니다. |
|
그리핀 전투기 생산 (Build Griffon Fighter) (D) 기동력이 우수한 비행 유닛입니다. 공대공 능력이 뛰어납니다. |
|
화력 통제 (Fire Control) 150 150 90 전투모함에서 출격한 용매 전투기 및 그리핀 전투기에게 공격당한 대상에겐 일시적으로 표식이 부여됩니다. 방어 모드 상태의 전투모함이 더 먼 거리에서도 대상을 공격할 수 있습니다. |
|
궤도 요새 (Orbital Fortress) 200 200 135 전투모함이 총 공격이다! 전원 위치로! 무기를 사용할 때, 대상 유닛에게 지상 혹은 공중인지에 따라 그리폰, 용매 전투기를 추가로 발사하여 공격합니다. 해당 방식으로 추가로 출격한 전투기는 30초 후 전투모함의 격납고로 귀환합니다. |
|
위성 스캔 (Satellite Scan) 요구사항: 위성 스캔 + 전투모함이 방어 모드 상태일 것 다음 3회의 공격이 대상 유닛에게 야마토 포를 발사하여 주 대상에게 300의 피해를 주고 주변에 있는 적에게는 150의 피해를 입히며 10초 동안 화력 집중 효과가 부여됩니다. 화력 집중 효과가 부여된 대상은 방어력이 0으로 감소하고 전투모함과 함재기로부터 받는 피해량이 30%만큼 증가합니다. |
발레리안의 전투순양함으로, 방어 모드 상태에서 위성 스캔을 통한 순간 화력으로 적을 찍어누르는 스타일의 방어 유닛이다.
전투순양함과 우주모함을 적절히 섞은 성능이 특징이다.
기본 무기인 순양함 레이저 포대는 최대 업그레이드 기준 공격력 13으로, DPS는 59로 높은 편이지만, 방어력에 영향을 많이 받고, 다수를 공격하는 것도 아니고 단일이며, 사거리도 6으로 짧은 주제에 전투모함은 살벌한 가격 때문에 1기 조차 뽑기 힘들어서 쌓을수도 없어서 사실상 보조무기나 다름없는 무기이다.
특이하게도 발레리란의 다른 유닛과는 달리 방어 모드시에도 여전히 사용하는 무기이다.
두번째 무기인 총공격이다! 전원 위치로!는 순양함 레이저 포대와 크게 다른것은 없으나, 공격력이 2 더 높다. 하지만 공격속도가 3으로 굉장히 느려서 DPS가 최대 업그레이드 기준 5밖에 안나온다. 다만 업그레이드시 이 무기에 부가 효과가 붙어서 쓸만해진다.
용매 전투기와 그리핀 전투기 모두 공중 지상을 가리지 않고 공격이 가능하지만 대상이 용매 전투기는 지상 유닛이 더 많은 피해를 주고 그리핀 전투기는 공중 유닛에 더 많은 피해를 준다. 하지만 한번에 쌓아서 쓸수가 없고, 방어 모드에서만 사용 가능해서 화력면에서는 기대하기 힘들다.
하지만 용매 전투기와 그리핀 전투기는 적의 피해를 분산시켜 후술된 위성 스캔 효과를 받기 위해 시간을 벌어주는 것에서 의의를 찾을 수 있다. 또는 적의 화력이 어중간하면 용매 전투기, 그리핀 전투기로도 충분히 어그로를 끌어 전투모함은 한대도 안맞기도 한다.
화력 통제 업그레이드는 함재기인 용매 전투기와 그리핀 전투기에 추가 효과를 부여하는 것으로, 용매 전투기와 그리핀 전투기가 공격한 대상에게 표식을 부여하고, 전투모함의 기본 무기가 표식이 부여된 대상에게는 더 먼거리에서도 공격 가능하게 해주는 업그레이드이다. 전투모함 자체 무기만 효과를 받아서 별로 안좋아 보일지 몰라도, DPS는 그래도 최대 업그레이드 기준 59로 높은 편이라서 부족한 화력 보강에 도움이 되며, 후술된 궤도 요새와의 궁합이 좋다 못해 필수급이다.
궤도 요새 업그레이드는 전투모함의 기본 무기인 총 공격이다! 전원 위치로!를 사용할 때마다 대상 유닛이 지상 유닛이면 용매 전투기, 공중 유닛이면 그리핀 전투기를 소환한다.이 함재기는 30초의 시한부를 가지고 있다.
총 공격이다! 전원 위치로!가 공격속도가 3으로 끔찍하게 느리지만 부족한 함재기를 보강해주기 때문에 중요한 업그레이드이다.
문제는 총공격이다! 전원 위치로!의 사거리 보다 더 멀리 함재기들이 가버려서 함재기 보충이 힘들어질 때가 있는데, 이는 다른업그레이드이드인 화력 통제를 업그레이드 하면 보완된다.
위성 스캔 효과는 방어 모드 일 때 전투모함이 적에게 야마토 포를 3번 발사한다. 이 야마토포는 각각 단일 대상에게 300, 범위 피해 150의 피해량을 지니고 있다.
또한 야마토포의 피해를 입은 적은 10초동안 화력 집중 효과가 부여되어, 방어력을 0으로 고정 시키면서 전투모함과 함재기들에게 받는 피해를 30% 만큼 증가시킨다.
전투모함을 쓰는 결정적인 이유로, 압도적인 범위 피해로 공세를 말그대로 갈아버린다. 설령 잡지 못한다고 하더라도 화력 집중 효과로 인해 방어력이 0이 되어고 전투모함과 함재기의 살벌한 화력을 그대로 맞게 되어 뛰어난 화력으로 방어 능력을 보여준다.
주의점은 전투순양함의 기본 무기는 후방에 있는 적도 공격하는 반면, 야마토 포는 후방에 있는 적에게 쏘지 못한다. 그렇기에 적을 공격하게 하고 싶으면 전투모함을 반드시 적의 방향으로 방어 모드를 켜야 한다.
강점
뛰어난 성능
-전투모함의 최대 업그레이드 기준 체력은 1080이다. 이 덕분에 수리 매트릭스 효과도 잘받는 편이라서 위성 스캔 효과를 받기 전까지 시간을 벌어야 될 때도 끈질길게 살아남는 경우가 많을 정도로 생존력이 좋은 편이다. 공중 유닛이기 때문에 어그로가 덜 끌리는 점도 장점
-위성 스캔 효과의 야마토포는 말이 필요없을 정도로 강력하다. 전투모함 1기로도 공세를 갈아버리는 게 가능한 수준일 정도이다.
공중 유닛
-공중 유닛 이기 때문에 지형에 영향을 받지 않아 이동속도가 1.88로 느린편임에도 기동성 자체는 준수한 편이다.
-공중 유닛 이기 때문에 뭉치는 게 가능하다. 전투모함을 뭉치면 전투모함들이 퍼져서 방어 모드를 하는데, S(정지)와 D(방어 모드)를 연타하면 뭉친 상태에서 다들 방어 모드를 한다. 이덕분에 수가 쌓였을 때도 그 강력한 화력이 잘 나타난다.
단점
비싼 가격
-최종 티어 유닛임을 감안해도 가격이 광물 800 가스 600 인구수 8이다. 생산시간도 109초로 매우 길어서 하나 뽑는 것도 벅찬 편이다. 그렇기 때문에 하나라도 잃으면 매우 치명적이기 때문에 운영에 주의를 요한다.
공중 유닛
-장점에서 공중 유닛이 언급 됐었지만, 전투모함이 공중 유닛이기에 생기는 단점도 있다. 바로 어그로가 끌리지 않는 유닛들이 전투모함의 밑으로 그냥 지나가버린 다는 것, 문제는 전투모함은 후방에 있는 적에겐 야마토포도 못쏴서 이 문제가 꽤 치명적이다.
-이 점 때문에 전투모함은 아르카디아 분대나 행성 요새, 또는 코랄의 요새 같은 유닛과의 조합이 반 필수적이다.
빈약한 함재기
-함재기가 적의 어그로를 끌고, 딜을 분산시키는 점은 분명한 장점이나, 함재기를 모아뒀다가 한번에 쓰는 것도 아니고 적이 오면 뽑는 건지라 함재기들이 적이 조금만 고화력이라도 버티지 못하고 터져나간다. 평상시에는 위성 스캔 야마토포로 다 날려버리기 때문에 크게 드러나진 않지만, 야마토포 사거리 밖으로 함재기가 나가버리면 이 점이 크게 들어난다.
매우 높은 위성 스캔 의존도
-발레리안의 유닛들이 전체적으로 코랄 위성의 위성 스캔에 크게 의존하는 편이지만, 전투모함은 그중에서도 굉장히 심한 편이다.
-아르카디아 중대, 해방자, 천국의 눈은 위성 스캔이 있으면 좋고 없어도 되는 반면, 파수기, 오로라, 크라켄(프로토타입), 코랄의 요새는 위성 스캔 효과가 없으면 제값을 내기 힘들다. 그런데 전투모함은 위성 스캔 효과가 없으면 고철이나 다름 없을 정도로 그 편차가 매우 심하다.
-코랄 위성이 없으면 단일 상대 화력은 강해도 범위 화력이 전혀 안나오고, 함재기도 저기 공격을 조금도 버티지 못하고 터져나가면서 전투모함도 얼마 안가 박살나는 절망적인 모습을 볼 수 있다.
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- 베타
위성 스캔 효과 야마토포 시전 사거리 상향
13 → 15
8. 기타 건축물
8.1. 보급고
보급고 (Supply Depot) 공중 투하를 통해 더 많은 보급품을 제공합니다. 보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 훈련할 수 있습니다. 유닛들이 지나갈 수 있도록 보급고를 지하로 내릴 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
100
24제공
30 ||<|5>
||
테란 건물 장갑
Terran Building Plating
Terran Building Plating
연결되는 건물 |
자치령 군수공장 자치령 우주공항 |
단축키 | Z |
체력 | 450 | 방어력 | 1 (+1) |
크기 | 2x2 | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 |
능력 | |
|
추가 보급품 (Extra Supplies) 보급고가 건설되면 공중 투하로 추가 보급품을 투하하여 200%만큼 추가로 보급품이 제공됩니다. |
발레리안의 보급고는 자동으로 추가 보급고가 확장되어 있어 보급고 하나 당 인구수 수급량이 더 많다.
멀티를 지어 행성 요새가 2개라면, 보급고는 6개만 있으면 인구수가 200이 된다.
8.2. 자동 정제소
자동 정제소 (Automated Refinery) 개량된 정제소로, 정제한 베스핀 가스를 근거리 차원장을 이용해 바로 사령부로 보냅니다. 베스핀 가스 생산에 건설로봇을 투입할 필요가 없습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
100
45 ||<|5>
||
테란 건물 장갑
Terran Building Plating
Terran Building Plating
연결되는 건물 |
자치령 군수공장 자치령 우주공항 |
단축키 | Z |
체력 | 500 | 방어력 | 1 (+1) |
크기 | 3x3 | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 |
발레리안의 정제소는 자동으로 가스를 채취하며, 마스터힘을 통해 채취속도를 높일 수 있다.
9. 연구 건물
9.1. 우모자 기술 반응로
|
기술 반응로 (Umoja Tech Reactor) 생산할 수 있는 유닛의 종류가 늘어나며, 유닛을 업그레이드할 수 있습니다. 동시에 유닛을 2기씩 생산할 수 있습니다. |
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
50
25
25 ||<|5>
||
테란 건물 장갑
Terran Building Plating
Terran Building Plating
연결되는 건물 |
자치령 군수공장 자치령 우주공항 |
단축키 | Z |
체력 | 450 | 방어력 | 1 (+1) |
크기 | 2x2 | 시야 | ? |
특성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 |
10. 평가
전임 사령관인 아버지와 다르게 방어적인 측면이 크게 강화된 사령관. 아버지처럼 다양한 패키지로 공방일체의 정신나간 파괴력을 갖추진 않았으나, 거점을 설정하고 그곳을 방어하는 능력에 있어선 타의 추종을 불허한다.그나마 유일한 양심으로 방어타워가 없기 때문에 유닛 돌연변이류인 흑사병에 조금 취약하지만, 이마저도 우수한 스팩의 병사들 덕분에 심각하리만치 힘들진 않다. 유일한 양심이라면 병력이 좀 많이 비싸다.[38] 때문에 초중반을 제우스에 상당히 의존해야하는 단점이 있는 사령관이다.
10.1. 장점
-
강력한 거점 방어능력
발레리안 최강의 강점. 뛰어난 버퍼인 '자치령 위성'을 필두로 거점을 형성하고, 방어 모드를 통한 병력들을 이용해 마지노선 구축이 매우 용이한 사령관이다. 과거에그나마방어능력으로 먹고살던 나파시의 아득한 상위호환에 가까운 녀석이다. 심지어 양날의 검도 발레리안 고유의 유지력으로 어느정도 피해를 메꿀 수 있기에 나파시를 아예 매장시킨 것이나 다름없는 사령관이 된 셈.
-
썩어나는 탐지기
누가 수비형 사령관 아니랄까봐 탐지가 정말 수월한 사령관이다. 당장 초반을 책임져야하는 영웅 유닛인 제우스가 탐지기이며, 제대로 활약하려면 유닛들이 활동할 지점마다 깔아줘야하는 자치령 위성이 탐지기에, 주 구조물인 행성요새조차 탐지기다(...). 이쯤되면 거의 천국의 눈은 탐지 목적으로는 안뽑아도 되는 수준. 사이클론이나 땅거미 지뢰처럼 공세보다는 수세에만 어울려서 집에 짱박아두기 좋은 유닛이 꽤 있어서 주력 데스볼 이외에 얘들한테 약간만 투자해주면 방어 위주 맵은 물론이고 공세형 맵에서조차 아몬의 유령이 지겹도록 조준해대는 핵공격정도는 알림듣고 시야를 옮겨보면 이미 유령 시체만 덩그러니 굴러다니는 수준이다.
-
최강의 버퍼인 '자치령 위성'
패널 스킬 '자치령 위성'은 아버지의 '관재선'과 다르게 시야가 없는 지점엔 설치할 수 없으나, 한번 설치되면 어마어마한 버프를 뿌리는 버퍼로 탈바꿈한다. 기본적으로 탐지기와 현장충원용 동력장을 펼칠 수 있으며, 추가 업그레이드를 통해 각종 부가효과를 얹게되면 범위 내의 유닛들에게 보호막과 구조물 운영 효율 증가[39] 등 온갖 이점을 뿌려주게 된다. 비록 격추 당할 가능성이 있으나, 이쪽도 업그레이드 시 은폐가 되므로 어느정도 부담을 덜 수 있다.
-
강력한 제우스와 간편한 내정과 업그레이드
아버지의 유닛인 오딘과 더불어 제우스 역시 무지막지한 깡 스팩 유닛이다. 스킬도 전체적으로 이점이 많아졌고, 노업에서도 비전투 시 체력이 빠르게 회복되어 전투 유지력도 올라갔다. 거기다 공방업이 제우스 업과 통합되어서 이제 제우스만 강화해도 공/방업이 알아서 진행되도록 편의성이 크게 개선됐다. 다만, 아버지의 오딘이 단독으로 쓰더라도 문제가 없도록 공격성에 중점을 뒀다면 발레리안의 제우스는 초반의 견인 이후 후반엔 병력의 지원용으로 쓰도록 공격보단 서포팅 목적에 맞춰져 있다는 점이 차이다.
거기에 더불어 행성방어 미사일 덕분에 유닛 맵이든 돌 맵이든간에 상관없이 시야만 밝힌다면 그 곳에 냅다 미사일을 날려다가 멀티 확장을 시도할 수 있고, 한과 호너처럼 추가 보급품 효과를 받는 보급고 덕분에 보급품 압박도 덜한 것으로도 최적화가 굉장히 편하다는 점에서 크나큰 메리트를 가진 셈인데 업그레이드도 간소화되어 그냥 뇌 비우고 제우스의 업그레이드만 제때 눌러주는 것만으로도 공방업이 끝난다.
-
멋들어진 스킨
성능 외적인 강점으로, 설정상 우모자와 협력했다는 언급답게 유닛들이 우모자 베이스의 과학력 넘치는 스킨들을 하고있다. 비슷하게 과학기술 기반의 스킨을 지닌 나파시가 성능이 구림에도 외형상 간지로 가끔 손에 잡는 사람들이 있을진데, 이쪽은 성능과 외형을 모두 챙긴 덕분에 더더욱 반기는 사람들이 많다.이래저래 나파시만 죽어난다
10.2. 단점
-
원거리 타격능력 부족
발레리안 최악의 단점. 아버지와 다르게 발레리안은 시야가 꺼진 장소를 비출 수단이 궁극 패널인 '하일 코랄!'을 제외하면 전무하기에, 패널 스킬인 '방어 미사일'로 원거리 타격이 불가능하다. 그나마 위성의 시야 범위가 넓어서 위성을 잘 설치하면 미사일로 날먹이 가능하지만, 패널 스킬만으로 구조물이나 균열 등을 날로 먹을 수 있던 아버지에 비하면 이 점은 명백한 단점이 된 셈.
-
비싼 유닛 가격
유닛 가격이 의외로 비싸다. 물론 비싼만큼 돈값을 하긴 하지만, 이마저도 과거의 아버지의 정예병에 비하면 약간 아쉬운 느낌을 주는 것도 사실인게 함정. 특히 노업일 때 가성비가 상당히 구린데, 이는 업글을 할수록 공속/체력이 증가하는 발레리안 특성 상 노업때의 공속 및 체력 수치가 약간 아쉽게 책정되어있기 때문이다. 따라서 발레리안은 제우스 풀업이 반쯤 강제되기도 한다.
-
낮은 기동력과 공세능력
방어 모드의 성능이 좋다는 장점으로 인해 생기는 단점. 방어 모드가 좋은만큼 다수 유닛들이 제 힘을 발휘하려면 방어 모드를 자주 써야하는데, 모드 전환 속도를 증가시키는 업그레이드도 한 유닛 말고는 없고, 모든 병력들의 교전능력이 패널로 일일이 깔아줘야하는 '자치령 위성'에 대한 의존도가 꽤 있어서 위성들이 주 거점 바깥까지 충분히 쌓이기 전까진 거의 스1 메카닉 테란의 진군속도를 방불케 할 정도로 병력진출이 느려터졌다. 문제는 이를 해결해줄 제우스의 이동 메트릭스는 최종 업그레이드라 자원과 업글을 다 합치면 데스볼이 아예 늦게 나오고, 맵에 따라선 게임 끝날때까지 못볼수도 있다. 거기다 이미 생산된 병력을 이동시킬 방법도 없다는 게 흠. 그나마 적 공세는 패널인 천둥 독수리 아퀼라의 글로벌 텔레포트 능력이 있어 아쉽게나마 보충이 가능하다지만, 이것도 아퀼라가 쿨타임이면 불가능하므로 이래저래 발레리안 유저는 병력 기동에 있어 복잡한 생각을 요하는 사령관이다. 이 때문에 로스터가 생각보다 풍부한 조합임에도 실제로는 무난한 파워 커브와 함께 공세능력이 떨어지지 않는 기본 유닛인 아르카디아 분대 주축의 조합만을 사용하게 되며, 망각행 고속열차, 과거의 사원처럼 수비 중점의 맵에서나 다른 유닛들을 사용해보게 되는 정도다.
-
위성 설치 비용
위성은 마힘이 없는 기준으로 약 400~450 정도로 굉장히 비싼 몸이며, 마힘을 풀로 투자해도 300이라는 비싼 비용을 치러야한다. 거기다 위성은 설치만 한다고 끝이 아니라, 부가효과를 제대로 보려면 업글도 해야하는데 이 업글비용도 만만찮다. 때문에 초반 발레리안은 제우스를 이용해 최대한 버티고, 중반 이후 돈이 남아돌기 시작하면 위성을 깔며 진군을 시작해야한다.
-
높은 제우스 의존도
발레리안 최악의 단점 2. 그나마 제우스 스팩이 좋아 다행이라지만, 발레리안의 초중반은 사실상 제우스에 몰빵된 수준이라 봐도 무방하다. 초반에 병력을 뽑는 순간 위성 뽑는 타이밍과 업글 자원을 날려먹는 셈이라 좋든 싫든 초중반은 제우스와 아퀼라, 방어 미사일만으로 최대한 해결해야한다.
-
비싼 업그레이드
발레리안의 단점 3. 업그레이드 가격이 상당히 고가이다. 물론 효율을 따지면 오히려 가성비는 평이하거나 좋은 수준이라 볼 수 있으나, 발레리안의 유닛들은 제우스 업글 3종이 공/방업과 공속/체력 업이 섞여있어 제우스 업글이 반 필수적이고, 위성은 3단계에 보호막이 있어 위성 역시 3업 풀업이 필수이다. 여기에 각 유닛마다 2종의 기술 업그레이드가 따로 또 있다. 덕분에 발레리안은 데스볼 타이밍이 매우 느리며, 이 빈 타이밍을 최대한 제우스와 방어 미사일로 넘겨야한다.
-
지능형 제어 장치의 부재
발레리안의 단점 4 모드 기능 자체가 없는 아르카디아와 모드 변경 속도가 늘어나는 업그레이드가 있는 해방자를 제외한 그 어떤 유닛도 모드 변경 속도가 늘어나는 업그레이드나 능력이 없다. 방어 모드에서만 이득을 보도록 설계했으면 보통 지능형 제어장치 정도는 넣는 게 정상이다. 거기에다가 협동전 맵은 오펜스가 훨씬 많기까지함에도 불구하고 제작진들은 이걸 생각 안한건지, 아니면 단순히 다방면으로 범용성이 좋았던 아크튜러스가 너무 강했던 나머지 발레리안을 제작할 때 일부러 방어에만 모든 장점을 몰아넣어서 만든건지 알 수는 없지만, 만일 전자라면 잘못되어도 단단히 잘못된거다.
11. 운영
정신나간거 같이 강한 제우스와 초반 행요 덕분에 내정에 무리는 없다. 시작 후엔 일꾼을 붙여가며 자원을 모으고, 방어 미사일은 모아다가 바위를 깨는데 쓰자.[40] 이후 첫 공세 타이밍이 느린 맵이라면 첫 공세 전에 일꾼을 돌려 잠시 시간을 벌다 제우스를 냅다 떨구고, 빠르다면 본진 행요로 유인해 행요를 수리하며 시간을 벌면 된다.[41]제우스 등장 이후엔 제우스를 앞세워 목표와 공세를 틀어막고, 내정을 시작하자. 발레리안은 협동 건설이 있어 자원만 많이 모으면 테크 째는 건 순식간이지만, 자원을 쌓아서 제우스 1업과 위성 3업, 자신이 쓸 유닛의 기술 업그레이드들을 먼저 돌리는 게 가장 급선무이다.[42]
이렇게 업을 쌓으면서 남는 광물은 보급고/위성에 분배하자. 위성은 주로 주 목표 근처에 배치하는 게 좋으며, 코랄의 균열과 같은 공세 맵이면 주 목표 앞 공터 등 병력을 모을만한 지점에 배치하는 게 좋다.
기동력이 필요하면 아퀼라를 소환해 아퀼라의 차원 도약으로 제우스를 옮기면서 위성을 깔고 해당 지점에 병력을 워프로 소환시키면서 초중반을 제우스 원맨쇼+방어 미사일로 캐리하고, 자신이 쓸 병력의 기술 업 2종을 마쳤다면 자원이 모일 때마다 병력을 생산하며 제우스 업글을 대기시켜두면 된다. 이후엔 제우스를 탱커삼아 병력으로 교전하면 끝.
교전 시 팁이라면 방어모드를 자주 켜주는 게 좋다. 어차피 어지간한 공세는 제우스가 혼자 막는 것도 되지만, 중반 이후 공세는 아무리 강력한 제우스라도 훅 가버릴수도 있기에 공세 경로를 예측해 방어모드+위성으로 미리 자리를 깔아버리면 적은 제우스를 패다가 줄줄히 산화한다. 주 목표 파괴도 똑같이 위성 깔고 위성 아래에 단체로 방어 모드로 농성하면서 제우스로 원맨쇼를 하면 끝.
운영 방법중 하나는, 시작하면 광물이 200쯤 모일 때 자동 정제소를 두기 설치하고, 건설로봇 두기를 자동 정제소를 협동 건설하게 한다. 그 뒤 광물 100이 모이면 보급고를 짓고, 가스가 100 모일 때쯤 군수공장을 지을수 있다. 군수공장을 짓고 나서 가스가 150에 근접해 갈때쯤 광물 채취중인 건설로봇 1/3
그 이후에는 전투모함 올인과 해방자 중심중 하나로 가면 된다.
전투모함 올인은 말그대로 전투모함을 양산하는 것이다. 그리고 남는 광물로는 행성요새를 짓거나 아르카디아 분대를 생산한다.
단점은 초중반을 완전히 제우스에게 맡겨야 하며, 후반에 가서도 소수의 전투모함은 제대로된 전투를 기대하기 어렵다. 또한 한번 궤멸되면 복구하기가 정말 힘들다. 그리고 하일 코랄!의 화력이 제대로 나와주질 않는다.
장점은 압도적인 방어 능력, 상대가 어떤 공세든간에 웬만해서는 범위 공격의 야마토포를 여럿이서 갈겨대서 공세를 오자마자 갈아버린다.
방어 임무 등에서 사용하면 된다.
해방자 중심은 해방자와 아르카디아 분대를 같이 사용하는 것이다.
단점은 손이 많이 간다는 점과, 공중 공세에게는 굉장히 취약하다는 점이다.
장점은 오펜스에 충분히 사용할 수 있으며
오펜스 맵인 경우 사용하면 된다.
이외에는 파수기와 오로라를 사용하는 방법이 있다. 조각난 하늘 처럼 공중 유닛이 즉사하는 등의 돌연변이에서는 발레리안의 유닛들은 너무 비싸서 해방자와 전투모함을 채용할 수가 없다. 그럴때에는 파수기와 오로라를 채용하면 된다.[44]
천국의 눈은 취향 따라 사거리 버프용으로 넣어주면 된다. 필수가 아닌 이유는 천국의 눈이 그렇게 까지 뛰어난 성능을 가진것도 아니고, 국지 방어기와 자동 포탑의 재충전 시간은 너무 긴데 자동 포탑은 지속시간이 너무 짫다는 하자[45]가 존재하는 유닛이기도 하고, 국지 방어기를 활용한다고 해도 긴 재충전 시간과 비싼 가스 값 때문에 여러기를 채용하기는 힘들다. 그리고 탐지기 용으로 쓰기엔 이미 제우스가 있어서 진짜 취향 그 자체로 사용하면 된다.
[1]
단적으로 네이팜 업그레이드가 있고 없고 차이로 구조물에 하나만 날리느냐 마느냐로 갈리는 한과 호너의 타격기가 있다.
[2]
토시, 제라드, 제로 등
[3]
우주 파괴, 이단자의 교단의 둠 프리즘 제거, 공허 균열 같은 돌연변이에서 효과가 좋다.
[4]
업그레이드당 +30, 최대 390
[5]
업그레이드당 +1, 최대 4
[6]
업그레이드 및 연구, 유닛 생산 시간이 감소한다. 단, 곱연산이기 때문에 표기처럼 딱 절반이 감소하지 않는다. 예를 들어서 90초 짜리 연구를 기준으로 한다면 60초가 걸린다.
[7]
제우스는 덩치 때문인지 7 이상 떨어져있으면 해당 효과를 뿌리질 못한다.
[8]
스턴 시간 5초가 지나면 바로 폭발한다.
[9]
위성을 깔고나면 바닥에 표시되는 원의 범위가 7이다.
[10]
위성 스캔 최대 적용 시 +60초 연장
[11]
위성 스캔 효과 최대치 도달시 225
[12]
위성 스캔 효과 최대치 도달시 75
[13]
설명과는 달리 소환 시점으로부터 5초 정도만에 최대치인 2000까지 차오른다.
[14]
혼종 같은 경우에는 가격 책정이 광물만 잡혀있고 다른 영웅 유닛들은 트리거로 생성되기 때문인 것으로 보인다.
[15]
다만, 감염된 민간인과 해병 등은 보급품이 0이지만 1로 취급되며 에일리언 부화 돌연변이에서 나오는 공생충은 0으로 취급한다. 추가로 영웅 속성을 가진 구조물을 처치하면 6%(초)가 늘어난다고 한다.
[16]
정규 협동전 레이너의 3위신을 생각하면 된다.
[17]
제우스와 아르카디아 중대, 천국의 눈은 방어모드를 하지 않아도 공격한다.
[18]
시즈모드가 없는 유닛의 경우에는 그냥 공격한다.
[19]
인게임상으론 30포 모두 투자한 기준 15%로 표기되어있지만 실제로 계산해보면 14.65%만 증가한다. 예를 들어서 오로라의 풀업 중장갑 공격력 117에서 15%를 더한 134.55가 아닌 134.14가 나오는 게 이 이유에서다. 이는 다른 유닛들 역시 동일한 사항이다. 큰 의미는 없지만..굳이 기록해두자면 세번째 소수는 표기 안하는 스2 시스템상 발레리안의 제국군 공격력 증가 특성의 증가치는 1포인트당 0.4884가 되는 셈이다.
[20]
스타크래프트 2의 계산 방식상의 문제인지는 알 수 없으나, 몰빵 기준으로 증가되는 공격력의 수치가 완전히 15%가 아닌 0.35 모자란 14.65%의 값이 나온다.
[21]
제우스 출격은 제우스가 전장에 있어도 재사용 대기시간이 감소하기 때문에, 제우스가 어지간히도 빨리 소멸된게 아니면 보통은 제우스가 죽자 마자 재소환할 수 있다.
[22]
이 부분은 자치령 정예 공학자의 협동 건설로 무시할 수 있다.
[23]
설명 텍스트와 달리 전투기 모드의 사거리도 같이 증가한다.
[24]
어디까지나 생각보다라는 것이지 정규 협동전의 타이커스나 아크튜러스가 쓰던 오딘에 비해 깡딜은 상대적으로 약하다.
[25]
뭔 차이냐 싶겠지만 무기가 비활성화된 대상은 공격할 수단이 없기에 공격받으면 오히려 도망간다.
[26]
이전까지는 제우스만 수리 매트릭스의 효과가 자신에겐 적용되질 않아 위성의 수리 매트릭스에 의존해야했다.
[27]
지도 우두머리 속성이 있는 이단자의 교단 제외
[28]
테라 합금 연구 시 +250
[29]
테라 합금 연구 시 +3
[30]
당장 투사체 공격 방식을 가진 유닛들은 요새 신호기의 발동 조건에 맞추는 것 자체가 불가능에 가깝고, 전투모함의 위성 스캔으로 발사되는 야마토 포 및 방어 모드에서 사출되는 함재기 공격은 요새 신호기의 공격발동 조건에서 제외대상이다.
[31]
이동 모드 상태에서 흑사병에 감염된다면 방어 모드 상태가 되더라도 지속 피해를 받는다.
[32]
Sons Of Liberty
[33]
설명 텍스트와 달리 전투기 모드의 사거리도 같이 증가한다.
[34]
고급 재료 업그레이드 완료시
[35]
고급 재료 업그레이드 완료시
[36]
고급 재료 업그레이드 완료시
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토시, 제라드, 레이너, 핸슨, 제로
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가성비로 보면 비싼건 아닌데, 스팩이 좋은만큼 가격선이 좀 세다.
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유닛 생산 시간, 업그레이드 및 연구 시간 감소 효과
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적이 주둔한 맵이라면 건설로봇으로 살살 시야를 비춰 박살내거나, 그냥 아껴뒀다 공세 막는데 좀 쓰면 된다.
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제우스는 기본 협동전 공세 기준으론 방어 미사일이나 위성 보조 등을 곁들이면 거의 15분 너머까지 혼자 단독 캐리가 가능할 정도로 자체 체급이 미친 수준이기 때문에 일꾼이 좀 잡혀도 내정시간을 잡아먹는 것 이상으로 별 문제가 없다. 주제에 비전투 시 자가수리도 있어 양날의 검 대처도 된다.
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특히 무기고를 지으면 해금되는 효율화 매트릭스 연구는 우선적으로 빠르게 업그레이드를 해주는 게 좋다. 생산건물/연구건물 위에 위성하나만 깔아주면 운영 속도가 50% 증가하는 파격적인 업그레이드라서, 공/방/제우스 3업을 게임 중반쯤에 완료하고 병력을 생산건물 각 1동만으로도 쑴풍쑴풍 뽑아낼수 있는 단초가 되어준다.
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발레리안의 유닛들은 해방자와 아르카디아 분대를 제외하면 오펜스에 사용할 수는 있으나 효율이 극악을 달리고 오펜스 성능은 처참하기 그지없는 수준이다.
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평상시에 사용하지 않는 이유는 아무리 파수기의 딜이 뛰어나도 그걸 실질적으로 활용 가능한 경우는 거의 없고, 사거리와 큰 몸집 때문에 화력 집중도 힘들다. 오로라도 사거리가 긴편이 아니기도 하고, 오로라보다 해방자가 몇배는 더 낫다.
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래더 밤까마귀가 쓰는 자동 포탑 지속시간의 2배로 협동전에선 상당히 짧은 축에 속한다.그리고 래더에서는 활용성이 상당히 높은 스킬이고 최근엔 너프까지 먹었다.그러나 협동전에서는 이러한 스펙으로는 고기 방패나 양념 용도로 활용이 힘들다.이것과 비슷하거나 짧은 유닛은 공생충이나 식충 정도인데 얘네는 머릿수로 싸먹는 유닛이라 한번에 2개 밖에 못끄내는 발레리안의 밤까마귀와 비교하는 것은 실례다.